bannerbannerbanner
полная версияВне игры

Егор Детуш
Вне игры

– Дальше слушай. Ты вот когда Хвостова видел в последний раз?

– Вживую? Никогда.

– И я о том же. Только в «Ютюбе», интервьюхи десятилетней давности, когда еще первые «Сердца» были в разработке.

– Он тогда инвесторов искал…

– Это да. Так вот. Журналюги предполагают, и у них есть кое-какие доказательства, и даже фотки, что «Сердца», и, получается «Арену» создал вовсе не Хвостов…

– Старая песня. Apple создал не Джобс, а Microsoft – не Гейтс. Но не все ли равно?

Жора не обращал внимания, говорил дальше:

– Пишут, что в Бауманке у него был друг. И вместе они сделали первую игру – «Красные сердца»…

Олег молчал. Чего тут комментировать?

– А потом этот друг исчез, аккурат перед анонсом «Черных сердец». Есть фотки Хвостова с ним. Посмотри в Инете. Друга звали Петр Вернер. И о нем больше никто не слышал. Трупа, похорон, никаких данных тоже нет. Так что как будто просто исчез.

– Это все?

Жора смутился.

– В общем, да. Дальше идут теории. Заговор, убийство, оцифровка личности, превращение Вернера в ИИ.

– Смешно, – не усмехаясь сказал Олег. – А наоборот не думали? Это Вернер убил Хвостова, и поэтому его никто не видит. Это Хвостов теперь оцифрован…

– Может, и наоборот…

– Шляпа все это. Мы работаем, деньги платят. В игру играют люди. Все ОК…

Они вышли из курилки, оставив в загоне робота и разрабов.

– Я пойду жрать. Ты со мной? – спросил Жора.

– Нет, мне трекер надо обновить.

Олег запустил установку обновления трекера, налил чаю матча с молоком и сунул в рот трубочку. Делать ничего не хотелось. Игра не лагала. Было скучно. Так прошло какое-то время. Минут двадцать, может, час. Олег медитировал в монитор. Жора все еще не вернулся с обеда. Запах духов Леры ненавязчиво лез в нос. Сам Олег ничем не душился, его все эти запахи всегда бесили. Но Лера, слава Богу, не брызгалась с ног до головы, и почти не благоухала.

Олег, кажется, задремал. Его веки сами закрывались, через опущенные ресницы он видел мониторы с диаграммами. Натренированное внимание посылало в мозг сигнал, что все в порядке…

По вдруг экрану поползли новые данные – открылось два окошка. С восклицательными знаками! Олег лениво проснулся и всмотрелся в экран. Чего? Ошибка поведенческой модели. Сбой в работе бота. Босс… Какой-то там опциональный босс…

Глаза Олега округлились. Окно с логом растянулось, строчки побежали вниз, баг на баге. Они множились! Ошибка была гигантской. Аномальной. Такого размера баги могли бы сойти за уязвимость нулевого дня или просто за дырку в бете, но на данном этапе это было просто исключено.

Что делать? Кому звонить/писать? Позвать Леру? Ладно, он сам разберется…

Олег надел наушники и открыл окно с кодом. Вбил данные в поиск и нашел того самого босса. Некий Гриффик, рыцарь Разбитого стола. Беглого взгляда хватило, чтобы понять, что код поплыл. Вернее, он был целым, но в нем появлялись гигантские вставки, среда разработки отмечала их красным. Код был хорошим, но множился с такой скоростью, что невооруженного взгляда было достаточно, чтобы понять, что клепает его не человек, а ИИ. Поведенческая модель усложнялась…

– Эдак он скоро запоет сонаты или попробует суициднуть… – проговорил Олег про себя еле слышно. – Восстание машин, мля…

Все-таки, Олег был профессионалом и быстро оценил ситуацию. Звать тим-лида было бессмысленно, да и чревато. Комков – мужик странный и туповатый, возможно, блатной, с ним лучше не связываться. Олег быстро отключил все аварийные уведомления – чтобы «алярм» не пошел дальше по инстанциям и не посыпался KPI. Он отписался в поддержку, что изолирует участок на локации «Лес Черного камня» с опциональным боссом, для проведения профилактических работ.

И надел очки…

Фух-х. Давненько он не входил в VR.

Над головой шелестели темные листья, почти не пропуская солнечный свет. Время в игре было реальное, так что в Прилучье тоже был день. Но тут царила полутьма.

Олег, вернее здесь его звали Olegofren, стоял у святилища Марлы, затыканного свечками и засиженного птицами и пауками. Лошадь здесь призвать было нельзя, лес густой, почти непроходим, поэтому пешкодралить придется вручную.

Он смутно помнил эту локацию. Пара десятков опциональных боссов, десяток подземелий, куча артефактов, гемов, оружия и расходников. Из мобов – призраки, пауки, дезертиры, рыцари-зомби, какие-то слизняки и прочие лесные твари.

Олегофрен достал меч, посмотрел как редкий солнечный свет бликует на клинке. Меч крутой, на вид обычный клеймор, но закаленный всем, чем только можно и прокачанный до +50. Внутри два уникальных гема на силу и выносливость – просто и действенно. В левой руке – мелкий баклер, прокачанный до +35, игрушка, которой ничего нельзя блокировать, но он нужен был Олегу не для этого…

До босса еще предстояло пилить, поскольку появился он около святилища. Что еще за Гриффик такой?.. Олег его не помнил, а может, и не встречался с ним даже. Он двинулся через лес.

«Сердца» – непростая игра. Она наследовала былым шедеврам серии Souls. Иными словами, здесь тебя в любой момент могут убить. Мобы хитрые, боссы – лютые. Зазевался – и толпа хилых скелетов затыкает тебя своими ржавыми клинками. И все. You Died.

Олег развернул окно разработчика – такая панелька, на которой видно все опции. Вокруг – несколько кучек мобов средней хилости. В зоне три-пять игроков, один явно PVP-шник. Когда Олег заблокировал область, этих чудиков из игры не выкинуло, поэтому они теперь здесь. Их лучше обходить – и прямо сразу к боссу.

Лес завален трухлявыми деревьями. Толстые стволы лежат поперек его пути. Приходится лазить и прыгать. Спрыгнув с очередного ствола, Олег нарвался на костер, у которого сидели дезертиры королевской армии. Оборванные и злые. Без лишних слов мобы тут же накинулись на постороннего. Олег отпрыгнул, встал в стойку, рубанул двоих, и пока те не вышли из станлока, отскочил подальше. Трое, рыча, шли на него. Еще двое обходили по дуге. Главное не дать им зайти за спину, а то затыкают…

Олег рубанул еще два раза и перекатился. Двое упали на землю. Третьего он убил в прыжке. Осталось двое. Вдруг один из них впился в шею своему товарищу, оторвал ему голову, и брызнула кровь. Безголовый труп упал, а агрессор зарычал вверх, брызгая слюной, и глаза его налились красным.

Берсерк.

Олег разминался. Он давно не играл, поэтому действовал осторожно. У берсерка был большой двуручный меч. Он размахнулся им и ударил о землю, Олег отскочил. Пора было заканчивать. Олег встал на правильном расстоянии и выставил вперед баклер. Берсерк усмехнулся – мол, и этим куском дерева ты собрался блокировать мой двуручник? Олег не усмехался, а ждал. Противник размахнулся, и обрушил меч. Но Олег не блокировал.

Баклер ловко нырнул под меч, сбил его с траектории и отбросил в сторону. Следом клеймор Олега воткнулся противнику в шею. Идеальное парирование. Красные глаза закатились, берсерк застыл в станлоке. Олег упер ногу ему в торс и со всей силы рванул клеймор. Крит!

Берсерк падает, Олег бежит дальше. Некогда у костра копаться. Там какой-то сундук с мелким лутом, но кому он сейчас нужен!

Обходя стайки мобов, Олег приблизился к арене босса. Площадка была обширной поляной, украшенной пнями и трухлявыми деревьями. Солнце и здесь светило не особо, вверху шумели, почти сцепляясь кронами, нависшие над поляной древние деревья.

Но где же босс?

Олег обошел поляну, попинал пни и трухляшки. Попытался вызвать дух лошади – тщетно, здесь нельзя. И куда он делся, этот Гриффик?

– Эй, Гриффик! – прокричал Олег в пустоту. – Гриффик, рыцарь Разбитого стола, выходи!

Ответа не было. Олег положил шмотки на траву, сел на пенек и развернул терминал. По локатору было видно, что босса здесь нет. Баг-трекер тоже молчал. Аномалия осталась в логах, но сейчас никакой тревоги уже не было. Что за глюки?

Олег набрал Лере.

– Привет!

– Олеж, ты в виаре? Я вижу, ты тут в очках сидишь…

– Угу. Тут проблема. Можно тебя попросить?

– Да, конечно.

– Запусти глубинный тест всех систем на локацию «Лес Черного камня». Тут босс пропал.

– Как так пропал?

– Не знаю. У меня была аномалия. Я пришел на арену с проверкой, а тут пусто.

– Ладно, я запускаю. На связи.

Пока шло глубинное, Олег решил просканировать местность. Босс здесь был, об этом говорили логи. Смертей босса – за несколько десятков тысяч. Смертей игроков в разы больше. Игроки вообще дохнут тут пачками. Олег смотрел на данные, и что-то его забеспокоило. Он не сразу въехал, но потом понял. С течением времени босс побеждал все чаще, а проигрывал все реже. Под конец он вообще перестал умирать, это было вчера и позавчера. А потом он исчез. Причем исчез недавно. С полчаса назад…

Запикал дискорд.

– Ну что там?

– Босса нет в локации, – сказала Лера.

– Чего?

– Он отсюда ушел. Может, его снесли?

– Удалили? Но кто, зачем?

– Я не знаю. У нас все ровно. Никаких хакерских атак, поддержка бы доложила. Игра работает как часы. Ну, почти.

– Что такое?

– Ты говорил про аномалию. Она движется.

– Куда?

– Вперед, по прохождению.

– Что за бред… – проговорил Олег и вышел из игры.

Лера смотрела на него снизу вверх. Он перегнулся через перегородку и смотрел на нее.

Она закинула ноги на стол. Улыбалась. Она была симпатичная. Это так, для справки. Крашенные белые волосы, острый носик. Сейчас лето, и одета она словно в неглиже, впрочем, сейчас как только не носят. Бретельки от лифчика на голых плечах – сверху бретельки от майки. На майке – Микаса Аккерман с обнаженным клинком.

Рейтинг@Mail.ru