bannerbanner

Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в «Тетрисе»! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов… Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом Срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии? Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв? Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить! В формате a4.pdf сохранен издательский макет.

Полная версия:

Серия "Играть, чтобы жить"

Краткое содержание

Краткое содержание произведения "Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв" Дмитрия Рус

Пролог: Реальность на грани

Глеб, тридцатилетний программист из Москвы, оказывается в отчаянной ситуации. Врачи диагностируют у него редкую форму онкологии, оставляя менее года жизни. Его существование сводится к боли, одиночеству и попыткам забыться в виртуальных мирах. Единственным другом остаётся Макс — коллега, который поддерживает его морально и финансово. Всё меняется, когда Глеб узнаёт о запуске революционной нейроинтерфейсной MMORPG «Аркхейм», обещающей полное погружение. Игра становится его последней надеждой: слухи гласят, что разработчики скрывают технологию переноса сознания, способную спасти умирающих.

Погружение в «Аркхейм»

Создав персонажа по прозвищу Грей, Глеб оказывается в фэнтезийном мире, где магия переплетается с технологиями. Система предлагает уникальную механику — игроки не могут выбирать классы, а развивают навыки через действия. Глеб, используя аналитический склад ума, решает стать «универсалом», избегая шаблонных стратегий. Первые дни он тратит на изучение механик: от боевых комбинаций до алхимии и торговли. Встреча с группой новичков, атакованных волками, становится поворотной — Глеб спасает их, демонстрируя нестандартное мышление, и получает прозвище «Безумец» за рискованные тактики.

Тень прошлого и новые союзники

В реальности болезнь прогрессирует: Глеб теряет зрение на правый глаз, но продолжает играть, скрывая симптомы от Макса. В «Аркхейме» он сталкивается с Анжелой — таинственной девушкой, владеющей редким навыком «Теневой клинок». Их объединяет взаимное недоверие, но необходимость выжить в подземелье «Лабиринт Молчания» заставляет работать вместе. Здесь Глеб открывает секрет «скрытых достижений» — уникальных квестов, активируемых при неочевидных условиях. Победив босса-хранителя, дуэт получает артефакт «Сердце Бездны», привлекающий внимание гильдии «Кровавый Рассвет».

Конфликт интересов

Лидер «Кровавого Рассвета» по кличке Варг пытается переманить Глеба, предлагая ресурсы в обмен на артефакт. Отказ приводит к войне: гильдия начинает охоту на Грея, уничтожая его временные базы и натравливая NPC-охотников. Глеб вынужден искать союзников, создавая собственный клан «Серые Тени». К нему присоединяются: Дарк — бывший военный, эксперт по ближнему бою; Лира — иллюзионистка с травмой из реального мира; и Рекс — подросток-вундеркинд, взломщик систем. Вместе они разрабатывают стратегию противодействия, используя слабости гильдии — жадность её офицеров и зависимость от репутации.

Раскрытие тайн и цена бессмертия

Исследуя руины древней цивилизации, Глеб находит записи о «Сингулярности» — событии, стирающем грань между реальностью и игрой. Он подозревает, что разработчики проводят эксперимент по переносу сознания, используя игроков как подопытных. Анжела признаётся, что является «исследователем» — сотрудником компании, внедрённым для наблюдения. Её мотивы двойственны: она хочет помочь Глебу, но связана договором о невмешательстве. Тем временем тело Глеба в реальности отказывает: он теряет возможность выходить из игры, а его персонаж начинает проявлять аномалии — способность чувствовать боль и управлять элементами за пределами игровой механики.

Финальная битва и выбор

«Кровавый Рассвет» объявляет штурм на нейтральный город Альдрайн, угрожая уничтожить «Серых Теней». Глеб использует ловушку — провоцирует Варга на атаку в узком ущелье, где активирует древний ритуал, призывающий бурю. В разгар сражения Глеб сталкивается с Варгом один на один. Их дуэль прерывает системное сообщение: разработчики объявляют о «чистке» нестабильных игроков. Мир «Аркхейма» начинает рушиться, а Глеб получает выбор — принять «Сингулярность», рискуя исчезнуть, или вернуться в умирающее тело. Он решает остаться, передав Максу координаты лаборатории с данными экспериментов.

Эпилог: Новая реальность

Проснувшись в виртуальном пространстве, Глеб обнаруживает, что стал частью «Аркхейма». Его навыки трансформируются в способности «Первопроходца», позволяющие влиять на код игры. Анжела исчезает, оставив сообщение с предупреждением о «тёмной стороне» проекта. «Серые Тени» основывают собственное поселение, становясь силой, с которой вынуждены считаться даже гильдии-гиганты. В реальности Макс начинает расследование, обнаруживая сеть лабораторий, связанных с исчезновениями игроков. Глеб же, лишённый физического тела, задаётся вопросом — остался ли он человеком или стал частью системы, которую когда-то стремился обмануть.

Отрывок

Лучшие рецензии на LiveLib

Mira_grey
Как часто многим из нас хочется сбежать от проблем и бед своей жизни, хочется забыться и придумать себе новую историю, где не будет "серых" будней, а ты легко сможешь стать красивым, сильным героем с невероятными возможностями. Именно поэтому так популярны ком… Далее
NNNToniK
Тем и притягателен виртуал — невозможное возможно, мечты сбываются, круче нас только горы.Понравилась заложенная в сюжете идея возможности полноценной жизни в игре даже после смерти в реальном мире. В книге это называется срыв. Самое удивительное, что у игрока… Далее
fus
Я всегда удивляюсь, почему я, при моих вполне сформированных литературных вкусах, начинаю иной раз читать такое или такое , или даже такое . Не заявляю, словно эти книжки - богомерзкая фигня. Нет, совсем нет. Фломастеры, знаете ли, их же кто-то кушает.Ну б… Далее
Спасибо за оценку! Будем признательны, если Вы оставите комментарий о данном произведении.

Оставить отзыв

ВходРегистрация
Забыли пароль