bannerbannerbanner
Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины

Джозеф Лиминг
Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины

Улицы и переулки

«Улицы и переулки» – довольно известный пасьянс. Раскладывается он на основании тех же принципов, что и большинство других пасьянсов, но многим он нравится больше прочих по той причине, что последовательности карт в нем можно выстраивать без учета мастей.

После перетасовки карты раскладывают на столе лицевой стороной вверх так, как показано на рис. 10. Слева четыре горизонтальных ряда по 7 карт в каждом, справа – также четыре ряда, но по 6 карт. По центру проходит «Главная улица», от которой между рядами карт вправо и влево расходятся переулки.

Вы должны возможно быстрее – как только удастся их открыть – выложить на «Главную улицу» всех 4 тузов. Их окончательное положение обозначено на рис. 10 пунктирными очертаниями.

Цель игры состоит в том, чтобы вытащить на «Главную улицу» все 4 туза, после чего выстроить на них восходящие последовательности из всех остальных карт соответствующих им мастей – или, по крайней мере, из возможно большего количества карт. Восходящие последовательности образуются по мастям – на туза червей идут двойка, тройка, четверка червей и далее все прочие червовые карты; то же относится и к трем другим мастям.

Правила пасьянса «Улицы и переулки» следующие.

Передвигать разрешается только внешние карты, находящиеся на дальних от «Главной улицы» концах рядов.

За один раз можно перекладывать только по одной карте, причем она должна пристраиваться к другой внешней конечной карте в нисходящем порядке. Последовательности можно выстраивать вне зависимости от масти. Учитывается лишь достоинство карты. Таким образом, как на рис. 10, вы можете передвинуть семерку треф на восьмерку червей. Кроме того, можно переложить шестерку пик на семерку треф, после чего перекинуть пятерку бубен на шестерку пик. Следующим ходом можно передвинуть двойку червей на тройку пик.

Последовательности передвигать запрещается – перекладывать можно только одиночные карты.

После того как крайняя в ряду карта перенесена на новое место, карта, следующая за ней, становится конечной; теперь ее разрешается передвигать.

Когда все карты какого-либо ряда перенесены куда-то еще и образовалось свободное место, его можно заполнить любой картой, которую разрешается передвигать.

Когда крайней картой становится туз, его перекладывают на «Главную улицу». На нем начинают выстраивать восходящую последовательность из карт одной с ним масти по мере того, как они становятся конечными картами.

Игра бывает вами выиграна в случае, если все карты собраны в четыре стопки на «Главной улице». Иногда вы можете «завязнуть», не добившись такого положения и не имея ни одной карты, которую разрешалось бы передвинуть.

Рис. 10


Королевская свадьба

Перед вами первоклассный пасьянс, в котором, в отличие от большинства других пасьянсов, не надо собирать восходящие или нисходящие последовательности. Его раскладывают по совершенно иному принципу, который заставляет вас держать глаза открытыми, постоянно следя за картами.

Для начала перетасуйте колоду, после чего выберите короля червей и подложите его в самый низ колоды, а даму червей поместите сверху. Цель игры состоит в том, чтобы в конце концов соединить этих разделенных большим расстоянием монархов[4].

Положите на стол лицевой стороной вверх даму червей и выложите в ряд справа от нее следующие 4 карты, также лицевой стороной вверх, как показано на рис. 11.


Рис. 11


Теперь посмотрим, нельзя ли выбросить некоторые карты по следующему правилу: если в ряду имеются 2 карты одинаковой масти, но разделенные 1 или 2 картами, возьмите и уберите «промежуточные» карту или карты – они вам больше не потребуются. Затем сдвиньте оставшиеся карты влево на освободившееся место.

Взгляните на рис. 11, чтобы понять, как это работает. Вы убираете пятерку пик, которая разделяет 2 карты одной и той же – червовой – масти. Затем удалите двойку треф, разделяющую 2 карты одной масти, даму червей и четверку червей. Потом сдвиньте влево четверку червей и двойку червей; получится рис. 11а. Здесь опять дама червей и двойка червей разделены одной картой. Так получилось, что эта карта все той же масти – четверка червей; тем не менее ее также надо удалить. Уберите ее, и у вас останется дама и двойка червей. Сдвиньте двойку влево, чтобы она оказалась рядом с дамой.

На рис. 11 показаны карты одной масти, разделенные только 1 картой другой масти. Тем не менее если между 2 картами одной масти окажутся 2 «промежуточные» карты, вы можете убрать их обе.


Рис. 11а


Действуйте точно так же и в случае, если в ряду из 4 карт справа от дамы появятся 2 карты равного достоинства. Если эти карты разделены 1 или 2 другими картами, удалите карту или карты, находящиеся в промежутке, и сдвиньте все оставшиеся влево.

Проделав все это с первыми 4 картами, выложите 4 следующие, помещая их на те же места, что и первые 4. Некоторые из них придется положить поверх уже находящихся на столе карт, которые остались от первой серии.

После этого у вас, вероятно, получится одна или более стопок карт – из-за того, что вы раскладывали карты поверх оставшихся. В том случае, если верхняя карта стопки подлежит удалению, удаляется вся стопка, как если бы это была одиночная карта. Иногда требуется выбрать, которое из двух[5] допустимых действий предпринять.

Но в этой игре невозможно заранее узнать, что выгоднее, поскольку шансы на выигрыш зависят от того, какие карты выйдут далее.

Продолжайте выкладывать сразу по 4 карты, пока не доберетесь до конца колоды. Тогда, если повезет, вам удастся соединить короля с королевой[6].

Скрытые карты

Добиться, чтобы этот пасьянс сошелся, крайне сложно. Тем не менее после каждой игры можно подводить счет, чтобы, даже не выиграв, определить, удачная ли была игра. Для подсчета можно использовать общее количество стопок из 4 карт, которые вам удалось перевернуть лицевой стороной вверх, считая каждую из них за одну.

Перетасуйте колоду и разложите карты, по одной по кругу, рубашкой вверх, на 12 стопок по 4 карты в каждой. Оставшиеся 4 карты положите под остальными картами как 13-ю стопку, также рубашкой вверх, чтобы при необходимости прикупать из нее (рис. 12).


Рис. 12


Цель игры состоит в том, чтобы, передвигая карты по нижеописанным правилам, достичь того, чтобы все тузы оказались в первой стопке, все двойки – во второй и т. д.


Рис. 13


В этом пасьянсе тузы считаются за 1, валеты – за 11, дамы – за 12, а все остальные карты идут по числу изображенных на них значков масти. Короли во время игры откладываются по мере их появления.

Для начала переверните верхнюю карту 13-й стопки и подложите ее лицевой стороной вверх под стопку, соответствующую ее достоинству. Например, если открылась девятка, подложите ее под стопку № 9 (см. рис. 12). Затем переверните верхнюю карту стопки № 9 и подложите ее лицевой стороной вверх под стопку, номер которой соответствует ее достоинству. Повторяйте этот процесс до появления короля.

Отложите короля в сторону и начните все заново со следующей карты 13-й стопки.

Если стопка 13 закончилась или все 4 короля появились раньше, чем были перевернуты лицевой стороной вверх все карты в стопках, игра проиграна.

Пятнадцать в сумме

В этом пасьянсе целью является составление группы из 2 или более карт одной масти, сумма очков которых равнялась бы 15. Если вам удастся подобрать и сбросить все 52 карты, вы выиграли.

Перетасуйте колоду и разложите лицевой стороной вверх 16 карт в четыре ряда по 4 карты, как показано на рис. 13. Остаток колоды используйте для заполнения свободных мест по мере их появления.

 

Следует запомнить только две вещи, а именно:

1. Группа карт, дающая в сумме 15 очков, может состоять из 2 или более карт (даже 3, 4 или 5). Главное, чтобы все карты были одной масти.

2. Кроме того, если в какой-то момент на столе одновременно окажутся десятка, валет, дама и король одной масти, их можно собрать и сбросить. Это случается не слишком часто, причем даже тогда десятки, валеты, дамы и короли могут сочетаться с другими картами. Туз считается за 1 очко, валет – за 11, дама – за 12 и король – за 13 очков.

Итак, посмотрим на рис. 13 и выясним, что здесь можно сделать. Во-первых, можно объединить тройку, четверку и восьмерку червей, набрав при этом 15, и сбросить их.

Далее, в соответствии с правилом № 2, можно собрать десятку, валета, даму и короля бубен и вывести их из игры.

У вас образовалось семь свободных мест. Заполните их картами из оставшейся у вас колоды и посмотрите, нельзя ли подобрать дополнительные комбинации карт ценой в 15 очков.

Игра продолжается до тех пор, пока вы не подберете и не сбросите все карты или пока не «увязнете», не имея возможности составить ни одной новой комбинации.

Трефовая десятка

Это знаменитый и весьма волнующий пасьянс, в котором успех зависит исключительно от случая. Игра заканчивается, когда вы переворачиваете трефовую десятку, а она может оказаться как первой, так и последней картой.

В игре используются только 20 карт, а именно: десятки, валеты, дамы, короли и тузы всех четырех мастей.

Выберите эти карты из колоды, хорошенько перетасуйте и разложите крапом вверх так, как показано на рис. 14. Первые три ряда должны содержать по 5 карт каждый, а нижний – только 4 карты. Последняя карта остается у вас в руке.

Сначала посмотрите карту, оставшуюся у вас в руке. Предположим, это десятка бубен. Отправьте ее на место, предназначенное для этой карты, учитывая следующее соглашение о расположении карт.

Верхний ряд — туз, король, дама, валет, десятка пик.

Второй ряд — туз, король, дама, валет, десятка червей.

Третий ряд — туз, король, дама, валет, десятка бубен.

Нижний ряд — туз, король, дама, валет, десятка треф.


Рис. 14


Положите десятку бубен лицевой стороной вверх в правый конец третьего ряда. Затем откройте карту, которая первоначально занимала это место. Предположим, что это оказалась дама пик. Положите ее лицевой стороной вверх на третье место слева в верхнем ряду и откройте карту, место которой заняла дама.

Продолжайте перемещать карты таким манером до тех пор, пока не откроется трефовая десятка. Ее появление означает автоматическое завершение игры. Однако у вас есть возможность записать на свой счет все перевернутые до этого момента карты и определить, удалась игра или нет.

Можно получить массу удовольствия, играя в «Трефовую десятку» вдвоем с приятелем. У каждого из игроков должна быть собственная колода, и каждый будет вести учет количества карт, которые ему удалось перевернуть лицевой стороной вверх. Можно провести турнир из пяти или десяти игр, победителем которого выйдет тот, кому удастся открыть больше всего карт. Вы можете даже вести в игре счет, начисляя каждому игроку по 1 очку за каждую перевернутую им карту.

12 игр для двух игроков

Карточная игра для двух игроков часто приходится весьма кстати, чтобы без скуки провести время. Американцы обожают играть в карты, однако в большинстве случаев оказывается, что они знакомы только с рамми и джин-рамми. Поэтому назначение данного раздела – в ознакомлении с самыми лучшими несложными карточными играми для двух игроков. Замечу попутно, что большинство игр из этого раздела, хотя и подходят в основном для двух игроков, пригодны и для большего количества играющих. В описаниях игр на этот счет приводятся соответствующие указания.

Рамми

Рамми – одна из самых широко известных карточных игр Америки, остающаяся в фаворе в течение многих лет. Это замечательная игра для двоих, в которую, однако, может играть, используя одну колоду карт, до шести игроков.

Цель игры состоит в получении максимального количества значимых комбинаций карт: комплектов (set) из 3 или 4 карт одинакового достоинства, таких как 3 или 4 десятки, 3 или 4 восьмерки и т. п., или секвенций (sequence) из 3 и более последовательных карт одной масти, таких как туз, двойка и тройка червей. Победителем становится тот из игроков, кто первым выложит на стол все свои карты, составленные в комплекты и секвенции.

Для определения сдающего каждый должен снять колоду. Игрок, которому досталась низшая карта, становится сдающим. В рамми туз всегда считается низшей картой. Он оценивается в 1 очко.

Когда играют два человека, сдающий выдает каждому по 10 карт. Карты он сдает по одной, сначала противнику, затем себе, потом опять противнику и т. д.

Когда карты розданы, сдающий кладет остаток колоды на середину стола лицевой стороной вниз, после чего открывает верхнюю карту и кладет ее рядом с колодой, которую мы будем называть «талоном»[7](рис. 15).


Рис. 15


Когда играют два человека, игру начинает противник сдающего. У него имеются две возможности. Он может взять либо верхнюю открытую карту из «кучи», либо – верхнюю закрытую карту колоды «талона». Открытую карту берут в том случае, если она может завершить комплект или секвенцию. Если же игрок думает, что открытая карта ему вовсе ни к чему, то берет верхнюю карту колоды «талона».

Очень часто комплект или секвенция может уже присутствовать в сданных игроку картах. Тогда он сразу же выкладывает эти карты на стол одну к другой. Для продолжения игры он прикупает карты со стола.

Взяв карту, он может выложить любые имеющиеся у него комплекты или секвенции. Но – и это очень важно – лучше всего не выкладывать комплекты или секвенции слишком рано. Это объясняется тем, что другой игрок имеет право расширять их, избавляясь тем самым от некоторых из своих карт.

Например, если вы выложили трех королей, а у другого игрока имеется в руке четвертый король, то он может добавить его к вашим картам, когда придет его очередь, и избавиться от карты. Или же, если вы выложили секвенцию, например из тройки, четверки и пятерки треф, другой игрок, продолжая секвенцию, может добавить к ней двойку или шестерку треф или обе эти карты.

Это правило работает на пользу также и вам, поскольку после того, как противник выложит свои комплекты или секвенции, вы можете, когда придет ваша очередь, добавлять к ним свои карты. Кроме того, оба игрока имеют право пополнять комплекты или секвенции, выложенные ими самими.

Взяв карту и выложив те комбинации, которые сочтет нужным, игрок должен сбросить одну из имеющихся у него карт. Поэтому он изучает карты своей руки и решает, какая из них нужна ему меньше всего. Ее он сбрасывает, положив лицевой стороной поверх «кучи». Из таких сброшенных карт как раз и образуется «куча».

После этого при игре вдвоем сдающий (а в играх с большим числом участников – следующий игрок по кругу) выполняет те же действия. Он прикупает либо верхнюю карту колоды «талона», либо верхнюю открытую карту «кучи». Внимательно изучив карты своей руки, он, если пожелает, выкладывает какие-либо комбинации, а затем сбрасывает карту.

Когда игрок сочтет, что наступил подходящий для этого момент, он может выложить любые комплекты и секвенции, которые ему уже удалось составить (но только в свою очередь). При этом он может выложить свои комбинации только после того, как прикупит карту со стола, но прежде, чем сбросит свою собственную карту.

Такое же правило применимо и к добавлению карт к комплектам и секвенциям, уже лежащим на столе крапом вниз. Игроки добавляют карты только после того, как прикупят карту, но раньше, чем сбросят.

В связи с добавлением карт к комплектам и секвенциям, уже выложенным на стол, существует одна особенность, о которой не стоит забывать. Предположим, у вас имеется карта, которую можно добавить к уже выложенным комбинациям. Предположим далее, что вы не обратили на это внимания и сбросили эту карту, положив ее лицевой стороной вверх поверх «кучи». Ваш противник, заметивший, что случилось, может объявить: «Рамми», подобрать эту карту и добавить ее куда следует. После этого он имеет право сбросить одну из своих карт. Затем он как ни в чем не бывало продолжает игру, то есть прикупает карту и сбрасывает другую.

Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не избавится от своей последней карты. Сбросив ее, он провозглашает: «Рамми», и игра заканчивается. После этого второй игрок не имеет права выкладывать на стол или сбрасывать ни одной из своих карт.

Если никому не удалось выиграть до тех пор, пока не иссякла колода «талона», то «куча» без перетасовки переворачивается крапом вверх, приобретая статус колоды «талона», а ее верхняя карта становится началом новой «кучи», после чего игра продолжается до чьей-нибудь победы.

Некоторые игроки, любящие рисковать, предпочитают держать все свои карты на руке, не открывая уже составленных комплектов или секвенций, в надежде выложить все карты сразу и выиграть игру одним махом. Когда игроку это удается, такое положение называется «скатертью» («spread») и оценивается дороже.

Ведение счета. Победитель каждой игры получает очки за все карты, оставшиеся на руках у противника, считая каждую фигурную карту (королей, дам и валетов) по 10 очков, каждого туза за 1 и все прочие карты по их обыкновенному номиналу. Каждую сдачу можно рассматривать как отдельную игру, а можно и иначе: победителем объявить того игрока, который первым наберет 100 очков.

Если какой-то игрок раскладывает «скатерть», то получает вдвойне против карт своего противника. Тем не менее не стоит слишком упорно стремиться заканчивать игру таким образом. Гораздо чаще можно оказаться застигнутым с полной рукой карт, нежели исхитриться выложить их все за один прием.

Когда в игре участвуют более двух человек, она проходит точно так же за двумя незначительными изменениями. Когда играющих трое или четверо, каждому сдается по 7 карт, а когда их пятеро или шестеро – по 6. Сдающий раздает карты по часовой стрелке, давая первую карту своему соседу слева. Этот игрок к тому же играет первым и является следующим сдающим. Когда объявляется «скатерть», победитель получает вдвое против счета всех карт, оставшихся на руках у остальных игроков.

4Карта, именуемая у нас «дамой», в англоязычных странах называется «королевой» (Queen). (Примеч. пер.)
5Вообще говоря, вариантов удаления может быть и больше. Причем интуитивно кажется, что выгоднее удалять две карты, а не одну. (Примеч. пер.)
6Остается неясным, требуется ли для выигрыша, чтобы на столе остались только дама и король, или дама и стопка карт с королем наверху, или же справа от короля червей могут оставаться и другие карты. Разложив «Королевскую свадьбу» с десяток раз, я решил, что последний вариант неинтересен, поскольку тогда пасьянс сходится слишком уж часто. (Примеч. пер.)
7В современном русском языке почти совершенно отсутствует устоявшаяся карточная терминология (в первую очередь для малоизвестных игр). В некоторых случаях мне удавалось отыскать традиционный (т. е. до 1917 г.) русский термин, в других, увы, нет. Поэтому в переводе могут проскакивать заимствования из английского языка: «талон»; «куча»; рука в 10 карт. (Примеч. пер.)
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18 
Рейтинг@Mail.ru