Мир Вальдиры необъятен, богат на чудеса. Но далеко не всегда волшебный мир радостно раскрывает свои объятия в приветствии. В огромном мире встречаются мрачные и зловещие территории, некогда запечатанные таинственными Древними, скрывающие в себе тайны минувших эпох и чудовищных злобных монстров с яростью встречающих любого осмелившегося войты в их пределы… Мифическое Запределье можно смело назвать одним из подобных мест мира Вальдиры. Кто осмелится войти? А кому удастся выйти?
Как то я подсела на мир Вальдиры! Проглатываю книгу за книгой, пока вот совершенно не надоело.
События в каждой книге разворачиваются во всей красе. Нравится, и юмор, и динамика, и стиль повествования, легкий и непринужденный. Мир Вальдиры довольно таки красочный, а его обитатели описаны в таких подробностях, что просто встают перед глазами. У каждого свой характер, своя особенность. Да, и главный герой очень импонирует. Так что от серии получаю большое удовольствие. Как будто сама играешь в игрушку! Здорово!)
Пошла читать дальше)
Ну что ж, телепортация прошла удачно. И вот уже два мощных клана бодро топчут ранее закрытые земли Запределья. С одной стороны Росгард сразу же понимает, что на троих они бы этот квест не вытянули, с другой ясно, что и Архи, и Неспы прут только за личной выгодой. Они скорее в лепешку расшибутся, чем позволят соперникам захватить пару дополнительных артов.
И вот тут у меня вопрос к топовым игрокам: а зачем вам это надо? При таких затратах (даже Буся нервно закурила, когда её поединщик дубль Орбита достал), становится ясно -никакие возможности игры столько внутренних ресурвов не дают. Так что жесткий донат. И позволить себе такие суммы могут только очень состоятельные люди. Но! В книге Эрнеста Клайна ( Первому игроку приготовиться ) гейминг приносил своим топам, да и разработчикам хороший доход. Например, туда заключали преступников и город платил за их содержание. А тут в чём фишка? Думаю, автор сей вопрос оставит без ответа. Не получили же мы до сих пор хоть какой-то инфы об истоках Вальдиры.
Что касается сюжета, поход не растянут от корки до корки. Дел у будущего клан-лидера (шайка-лейка наверняка его с этим вопросом дожмет), столько, что он аж на стенах приоритеты записывает. Иначе не упомнить всего.
Дочка поименована и отправлена на рыбалку. Колыван запряжен. Щука сдулась. Лохры пируют. На страничке личной информации красуется красивая цифра 111 уровень (интересно, прошлого перса он за годы игры до какого лвл докачал?). Живи себе да радуйся! Ан нет, приходися думать о грядущих задачах. Не развлечния в красочном мире, а мучения какие-то!
Жанр ЛитРПГ является сравнительно молодым и погружает персонажа книги в мир компьютерной игры. С одной стороны, это неизведанное поле, а с другой, сам жанр накладывает определенные ограничения на действия и сюжет – как ни крути, а должны присутствовать такие неизбежные для многих игр вещи, как прокачка персонажа, собирание и сортировка барахла, посещение лавочек и гильдий, выполнение квестов, битвы с монстрами, регулярные путешествия из точки А в точку Б… И необходимо гармонично вплести эти элементы в повествование, чтобы читателю не стало скучно.Мое первое знакомство с жанром было не очень удачным, а серия Руслана Михайлова является для меня второй Лит-РПГ. В рецензии буду говорить как о книге «Запределье», так и о серии в целом.Книги «Мира Вальдиры» обладают рядом несомненных плюсов:
– регулярные и непростые приключения
– интересно закрученные интриги, в которых автор не теряется. К этому же плюсу – на возникающие по мере повествования загадки в большинстве случаев со временем дается ответ, так что практически нет накопления вопросов вроде «это все конечно замечательно, но что же такое странное видел/сделал герой в книге 2/4/3?»
– вплетенная романтическая линия весьма толкова и не сопровождается регулярными расставаниями-схождениями-драмами. Хотя и жанр не романтический, но подобное развитие событий в любовной линии часто бывает в любом жанре.
– главный герой Росгард на момент 6 книги не является убер-танком, взмахом руки создающим улочку, а плевком переулочек. И хотя на него сыпется намало плюшек, это не делает персонажа местным полубогом.
– автор очень толково сохраняет связь с реальным миром, не погружая Росгарда (он же Ростислав) целиком в игру.
– харизматичные, проработанные персонажи (эльф Орбит, сам главный герой, Кира, Черная Баронесса, Док… список можно продолжать).Теперь о минусах. Главным минусом во всей серии для меня стал вкрапленный местами излишний (на мой взгляд) психологизм. Это выглядит примерно так: приключения – разбор лута – прокачка – общение с персонажами – квесты – ПСИХОЛОГИЧЕСКАЯ ЖЕСТЬ – ой, да в общем ничего такого не случилось-то – приключения… Поначалу Ростислав предстает перед нами эдаким простым парнем, со своими заморочками, но не более. Потом оказывается, что у него есть серьезная психологическая травма (привет путешествию на север). Но при этом данная травма проявляется ровно тогда, когда угодно автору. А в остальное время это тот же парень как парень, вполне себе уравновешенный. Хотя подобное испытание должно было бы проявляться гораздо серьезнее как в жизни, так и в игре. Но этого мало, и автор временами (раз в полторы книги) сообщает, что это не единственное испытание в жизни Ростислава. Инициатором всего безобразия является отец ГГ, причем ведущий себя порой по совершенно взаимоисключающим параграфам (ни один толковый военный не будет отнимать еду в расчете на лучший результат, потому что без энергии не может быть результата, это просто смешно). И судя по всему, все детство и юношество ГГ протекало в таких вот испытаниях. Так что он должен быть неуравновешенным дерганым чуваком с горкой фобий, либо ожесточившимся почти психопатом. Тут такого и близко нет. Как пример упомянутой выше психологической жести (самый яркий пока что в серии) – это концовка 2 книги. Просто нереально, чтобы после подобного Ростислав бодрячком был (а он был, несмотря на некоторое нагнетение обстановки, быстро встал на ноги). Причем интриги в серии и так достаточно хороши, чтобы поддерживать интерес к прочтению. Так что в данном моменте явный дисбаланс, который порой раздражает.Книга «Запределье» получилась довольно увлекательной, особенно во второй половине. Это кстати тоже плюс – что в одну книгу умещается не одно приключение, а несколько. Разгадки, новые загадки, новые интриги, все это весьма толково вплетено в повествование.Несколько беспокоит тот факт, что впереди 7я книга, а за ней планируется 8я, а сколько их будет, неизвестно. Очень надеюсь, что автор завершит на красивом числе 10, а не превратит путешествие Росгарда в бесконечный сериал. Также надеюсь, что Михайлов не станет «оживлять» мир (а намеки на это уже есть, со всякими «глюками» игры, не подчиняющимися админам, и прочим). Пусть уж лучше введет третью сторону типа секретной организации (к сторонам админов и игроков). Связь с реальностью это одна из изюминок серии и не хотелось бы ее терять.В целом, серия увлекательная и легкая, вполне подойдет для отдыха и чтения в дороге.