Алекса Шеппарда ждет самая напряженная неделя в жизни, которая может стать последней, если он не справится.
Добыв Искорки Адского пламени, Скиф готов покорять Холдест, чтобы уничтожить Ядро Чумного мора. Причем, чтобы разобраться с нежитью, нужно поставить третий храм Спящим, а как это сделать, если свободных мест силы нет, а реальная жизнь требует немедленно лететь на гражданские тесты?
Слишком многое на кону. Слишком велики риски. Слишком мало времени на подготовку.
Десятая книга цикла «Дисгардиум» – в основном литрпг, частью социальная фантастика, и в игре и в реале герои ведут бой. Скиф вернулся из Преисподней, став еще сильнее – на один день он получил мощнейший буст, и поэтому этот день должен стать днем решающей битвы в игре. Ему нужно в кратчайший срок собрать все силы, всех союзников (и про них сказано немало), ударить в несколько мест, прорваться к Ядру Чумного мора и уничтожить его, как о том просили Спящие, гуманизм и справедливость. Правда, у нежити тоже есть внезапные союзники, накоплены силы, есть кем и куда ударить исподтишка. Много логистики, сплетения кусочков предыдущих историй, очень много игровой боевки и участвующих в ней персонажей. Эпическая финальная битва в игре, едва не проигранная в реале.
ЗЫ. А гоблиншу реально жалко…