bannerbannerbanner
полная версияХэллоуин срывает маски

Зинаида Живило
Хэллоуин срывает маски

Полная версия

Из рабочей почты

© Ника Милосердова

https://vk.com/nikawrites

От: Руководитель

Кому: all

Тема: Новый член команды

Привет, моя самая лучшая команда!!! С сегодняшнего дня к нам присоединяется Новый Менеджер! Она поможет нам завершить Проект вовремя!

Помните, что мои двери открыты! Вы ВСЕГДА можете прийти ко мне со своими идеями! Я хочу вас слышать!!!

PS: кстати, все помнят, что на этих выходных мы работаем?

––

От: Программист

Кому: all

Тема: [re] Новый член команды

По какому тарифу будут оплачиваться переработки?

––

От: Маркетолог

Кому: all

Тема: [re] Новый член команды

Почему “член”, если менеджер “она”? Это несовременно. Давайте называть её “членшей” или “членкой”.

––

От: Методист

Кому: all

Тема: [re] Новый член команды

Поддерживаю.

Давайте назначим совещание по поводу выбора правильного наименования для нечленоносящих членов нашего коллектива. Предлагаю в субботу с одиннадцати до трёх.

––

От: Руководитель

Кому: all

Тема: [re] Новый член команды

Отличная идея! В субботу меня в офисе не будет, но назначим совещание на понедельник.

Проведём хороший бреншторм! Так держать, команда! Менеджер ещё не успел появиться, а у вас уже пошли идеи!!! Работаем!

––

От: Программист

Кому: all

Тема: [re] Новый член команды

Так по какому тарифу будут оплачиваться переработки?

––

От: Руководитель

Кому: Руководитель

Тема: заметка себе

велеть HR открыть вакансию программиста

с десятилетним опытом и знанием хинди

––

От: Руководитель

Кому: all

Тема: [re] Новый член команды

Я рад сообщить, что для дополнительной мотивации коллектива каждый член, членка и членёныш получат процент с процента продаж проекта! После того, как проценты от прибыли превысят проценты от процентов разработки. Конечно же, за вычетом инфляции и процентов по процентам.

И не благодарите. Я горд, что со мной в коллективе работают люди, которые понимают как важен наш Проект! Нет, мы не просто команда, мы – семья!

Мы сделаем это!

––

От: Маркетолог

Кому: Руководитель

Тема: Мне мешают работать

Скажи новой членке, чтобы не трогала мой стул!

––

От: Новый Менеджер

Кому: Руководитель, Программист, Художник, Маркетолог

Тема: Документация

Добрый день, коллеги.

Я пытаюсь разобраться с нашей документацией, но стопка рукописных листов с техзаданием подпирает покосившийся стул Маркетолога. Есть ли у нас актуальная электронная версия?

С уважением,

Новый менеджер.

––

От: Руководитель

Кому: Новый Менеджер, Программист, Художник, Маркетолог

Тема: [re] Документация

Посмотрите файлы на диске. “Последняя версия 1”, “последняя версия – новое” и “финальная версия – окончательное”. Какой-то из них точно.

И не тревожьте Маркетолога. Это специалист с семилетним опытом! Ему нужны вдохновение и концентрация.

––

От: Программист

Кому: Маркетолог

Тема: [re] Документация

Семь лет? Круть. Я думал тебе двадцатник.

––

От: Маркетолог

Кому: Программист

Тема: [re] Документация

Я просто рано начал работать над портфолио.

––

От: Маркетолог

Кому: Руководитель

Тема: Мне совсем мешают работать

Папа, Программист назвал меня плохим специалистом!

––

От: Руководитель

Кому: Руководитель

Тема: заметка себе

снизить требования к опыту программиста до пяти лет

заменить знание хинди на умение читать на эстонском

––

От: Новый Менеджер

Кому: all

Тема: Сроки выполнения проекта

Коллеги, я обнаружила что сейчас у нас нет понимания сроков окончания работ по Проекту. К письму прикрепляю ссылку на табличку, в которую вы сможете внести свои примерные оценки.

Предлагаю вечером собраться и обсудить, что мы сможем реализовать, а что прийдётся отложить.

С уважением,

Новый менеджер.

––

От: Программист

Кому: all

Тема: [re] Сроки выполнения проекта

Я везде ставлю 80 часов. Иначе я не могу оценить задачи, которые постоянно меняются.

––

От: Новый Менеджер

Кому: all

Тема: [re] Сроки выполнения проекта

Оценки нужны, чтобы финализировать фронт работ. После этого ничего меняться не будет.

––

От: Программист

Кому: all

Тема: [re] Сроки выполнения проекта

Охотно верю. Кто-нибудь готов на это деньги поставить?

Кстати, я согласен сократить оценку до 60 часов на задачу, если нам на команду купят, наконец, сервер. Надоело уже пересылать файлы по почте.

––

От: Руководитель

Кому: Руководитель

Тема: заметка себе

велеть HR сходить в языковой вуз и найти там программистов, которые захотят бесплатно поработать на нас ради портфолио

––

От: Руководитель

Кому: all

Тема: [re] Сроки выполнения проекта

“Прийдётся отложить” – это негативное мышление. Проект слишком Ценен и Важен, чтобы его резать. Мы найдём способ справится!

На сервер денег нет. Но желающие могут скинуться самостоятельно.

PS: Как на счёт поработать и на следующих входных?

––

От: Новый Менеджер

Кому: all

Тема: [re] Сроки выполнения проекта

Коллеги, вот ссылка на табличку с итоговыми сроками и файл с финальным описанием проекта. Все задачи уже перенесены в трекер. Пожалуйста, проверьте, что всё верно.

С уважением,

Новый Менеджер

––

От: Руководитель

Кому: all

Тема: [re] Сроки выполнения проекта

Так держать! Мы сделаем это, ребята!!!

––

От: Маркетолог

Кому: Руководитель

Тема: плохая документация

Папа, я распечатал новую документацию и стопка слишком толстая, чтобы подпирать мой стул. Надо убрать страниц пять.

––

От: Руководитель

Кому: all

Тема: [re] Сроки выполнения проекта

Команда, мы выкидываем из проекта меню настроек. Оно не так уж и важно.

––

От: Маркетолог

Кому: Руководитель

Тема: [re] плохая документация

Смотри какой крутой ролик я нашёл в ютубе. Там чувак в шлеме VR рубится в стрелялку.

––

От: Руководитель

Кому: all

Тема: Прорыв в разработке!

Коллеги, нам давно пора идти в ногу со временем! В Америке уже перевели все интерфейсы на дополнительную реальность. Или дополненную? Неважно. Нам просто необходимо внедрить в Проект эту технологию!!!

Собираем совещание через пятнадцать минут.

––

От: Программист

Кому: all

Тема: [re] Прорыв в разработке!

Я даже не… нет. Всё, я увольняюсь.

––

От: Руководитель

Кому: Новый менеджер

Тема: [re] Прорыв в разработке!

Поздравляю! В связи с реорганизацией команды с этого дня ты будешь совмещать должность менеджера и программиста. Я так завидую!!! Для тебя это потрясающая карьерная возможность. Расширишь своё портфолио и научишься новому.

––

От: Новый менеджер

Кому: Руководитель

Тема: [re] Прорыв в разработке!

Извините, но я тоже увольняюсь.

Желаю вам удачи в воплощении проекта!

––

От: Руководитель

Кому: Новый менеджер

Тема: [re] Прорыв в разработке!

Это неподобающе! Настоящая членка не может оставить команду в такой момент! Тебе хоть стыдно?!

––

От: Новый менеджер

Кому: Руководитель

Тема: [re] Прорыв в разработке!

Не-а.

––

От: Руководитель

Кому: Маркетолог

Тема: [re] Прорыв в разработке!

Мы сможем продать пользователям Проект в его текущем состоянии?

У нас есть только меню и два неработающих экрана.

––

От: Маркетолог

Кому: Руководитель

Тема: [re] Прорыв в разработке!

Без проблем! Главное нарисовать рекламу с попкой сочной дамочки. Пойду разбужу художника.

Жанр: Статья




Симулятор знакомства

© Лариса Галушина

https://vk.com/clubrissabadzen


Статья носит шуточный характер, все изложенные в ней события вымышлены, совпадения случайны. Прим.ред.


Вот он – сюрприз!

Самый высокий рейтинг «Игромании» и рейтинг среди игроков в жанре реал.

Skyfallen Gameplay, независимый российский разработчик, запускает новую версию легендарной игры «Virtual life».

«Virtual life» – симулятор жизни. Его главное отличие от «Sims» в том, что игрок не создаёт виртуальных людей, а проживает в игре обычную жизнь. Ходит на работу, воспитывает детей, заводит собаку, сидит с друзьями в кафе и в перерывах спит.

За каждым игровым персонажем стоит реальный человек с любого конца мира. Игроки общаются с партнёром через мессенджер или, по желанию, через видеосвязь.

 

В игре реализовали смелую задумку и механику, по сути, создали новый жанр игры – симулятор дружбы и семейной жизни с элементами экшна в изменяющемся открытом мире реальности.

Аниматоры и художники отмечают красивую визуальную часть, что обычно присуще для клиентской игры, а сюжет игрок придумывает сам или с друзьями по игре.


«– Братэллы, отвечаю, игра «Virtual life» – не зашкварная «Sims», не всратые «Танки»для олдов и бумеров, а движ для реальных миллениалов. «Virtual life» сасная игрушка, реальный кайф. Играть и не агриться, баттхерт не ловить, заводить отвязных знакомых. Игра зашипперила тестировщиков, инфа сотка».

Главный разработчик игры Иванов Василий.


«– Игры подобного направления – отличный повод побороть страх знакомств и общения с противоположным полом. Из контрольной группы в 32 человека только пятеро не продолжили общение «в живую» с партнёром по игре. Это отличный показатель».

Доктор психологических наук, старший преподаватель кафедры брехологии И.И.Васильев.


«– Мы познакомились в игре. Я стеснялся с девушками, думал, буду один. В игре встретил Иру, много общались, нашлись общие интересы. Ирка говорит: «Давай встречаться в реале». Думаю: «Почему бы нет; в игре у нас семья, детишки в школу пошли». Встретились, а потом и поженились на Хэллоуин».

Глава молодой семьи Петровых.


Не только графика имеет значение, но эта игра убеждает нас в обратном. Персонажи выглядят потрясающе благодаря детализированными текстурам и эффекту подповерхостного рассеивания. Анимация передаст эмоции и чувства аватаров в мельчайших деталях. Персонажи поражают реалистичностью.

Альфа-версия игры уже вышла в Steam. Релиз ожидается во второй половине 2020 года.

Плюсы:

– Прямое общение с напарником, что делает мир живым.

– Игра идёт и на ноутбуке, и на планшете, и на смартфоне.

– Достаточно загрузить бесплатное приложение.

Минусы:

Не обнаружены.

Кибер-убийцы нового времени: как знакомства в компьютерных играх угрожают миллионам людей

© Бэлла Якушкина

https://vk.com/bellaya93


Статья носит шуточный характер, все изложенные в ней события вымышлены, совпадения случайны. Прим.ред.


Не секрет, что компьютерные игры сами по себе вредны для здоровья и психики. Именно они являются причиной множества несчастных случаев, болезней и войн, происходящих в данный момент на нашей планете. Однако вы могли не знать, что существует отдельная опасность, которую они в себе несут – это виртуальные знакомства с помощью данных игр.

Далее мы подробно рассмотрим все составляющие этого явления, а также те необратимые последствия, которые каждое из них в себе несёт.


ЗаИГРЫвание со смертью


Главная составляющая смертельной кибер-угрозы – это непосредственно сами компьютерные игры. В современном мире они стали настоящим бичом для любой семьи, которая неосмотрительно приобрела себе домой компьютер. С того момента, как он занимает своё царственное место на столе, спокойная жизнь в квартире заканчивается.

Компьютерные игры – это верный способ надолго выпасть из реальности, потерять время, лишиться навыков, работы и близких. Мужчины, которые погружаются в зацепившую их компьютерную игру, становятся похожи на азартных игроков в рулетку – они теряют над собой контроль, не ходят на работу, а деньги уносят из дома, тратя их на ненужные пиксели (что не подобает добытчикам).


«– Да как начал играть в них, *****, так и завертелось, – делится своим горем Иван Водкин, 45-летний геймер. – Жена ушла, квартиру забрали, с работы выгнали. Живу у бати, своего компа не имею, но играть-то охота, так что к брату хожу. И как выпьем – так и уходим «на фронт [прим.ред.: имеется в виду игра про военные действия «Call of duty»] Ну, да, я ещё и выпить и курнуть люблю, но это всё от игр, я точно говорю, *****».


Однако эта беда грозит не только сильному полу. Те редкие девушки и женщины, которые попадаются в ловушку компьютерных игр, перестают за собой следить и забывают про своё истинное предназначение – быть матерью.

Необходимость добираться до каждого нового уровня полностью захватывает их внимание, в результате чего они могут или забросить имеющуюся семью или полностью игнорировать необходимость завести таковую. Из-за этого каждая история, в которой фигурирует заинтересованная в играх девушка, обычно заканчивается плачевно.


«– Девушка-геймер теряет связь со своей женственностью, – отмечает ведический психолог Василина Скрепова. – При прохождении разных игр она приобретает мужские черты. Ей становится нужно добиваться чего-то, сражаться, отстаивать своё мнение, изучать оружие. Это очень вредные для женщины качества. Я так и говорю своим клиенткам: ваши руки касаться клавиатуры и компьютерной мыши не должны. Только если необходимо найти магазин шуб для будущей покупки, познакомиться с новым рецептом, чтобы порадовать мужа, или узнать, как правильно поливать свои комнатные растения».


Однако наибольшую опасность, как и следовало ожидать, игры несут для несовершеннолетних. Дети, играющие в видеоигры, становятся нервными и агрессивными, теряют интерес к учёбе, отгораживаются от семьи, могут воровать родительские деньги ради своего увлечения и начинают принимать наркотики. Игровая зависимость, как и любая аддикция, требует дальнейшего перехода на более тяжёлые стимуляторы. Поэтому если ваш ребёнок долгое время проводит за компьютером, это только вопрос времени, когда он начнёт употреблять запрещённые вещества. Первым звоночком, который обязан привлечь ваше внимание, должно стать появление в его речи малопонятных и неблагозвучных на слух терминов: «катка», «данж», «дамаг».

Стоит отметить, что термин «АФК», означающий «отошёл от клавиатуры», звучит очень похожим на нецензурное зарубежное выражение, а также лозунг движения «АУЕ» (арестантский уклад един), признанного в РФ экстремистской организацией. Можно сделать вывод, что «АФК» может значить и «откинулся» на языке сидевших, что приближает вашего подростка к криминальной субкультуре.

Напрашивается несложный вывод о том, что многих подростков путь геймера рано или поздно может привести на тюремную скамью. Но каким же образом это происходит? Самый простой – это убийство.

На сегодняшний день каждая игра содержит в себе элементы насилия. И даже детская, на первый взгляд, игра «Animal Crossing: New Horizons», в которой милые мультяшные персонажи обживаются на экзотическом острове, несёт в себе жестокий смысл уничтожения огромного количества растительности и создания собственной Колонии.

Что и говорить про кровожадные игры более высокого рейтинга, если даже невинный платформер «Марио» из девяностых содержит в себе пропаганду нанесения урона всему живому и неживому: не только существующим в том мире черепахам, но также грибам и кирпичам.

Многие игры и вовсе содержат экстремистский подтекст и призыв к геноциду. Например, эксперты уверены, что персонажи-зомби из серии игр «Resident Evil» на самом деле являются отсылкой к коренным жителям Америки, которые в своё время были признаны «дикарями» и истреблены самыми зверскими способами, схожими с теми, которыми игрок уничтожает «созданий тьмы» во время игрового процесса.

Нет ничего удивительного, что, наигравшись в игру, где на протяжении всего времени следует причинять боль другим, ребёнок (и даже взрослый человек) захочет нанести урон в реальной жизни.

Практически каждый задержанный преступник играл хотя бы в одну компьютерную игру на протяжении своей жизни. Если же говорить про убийства на почве игровой зависимости, то они не новы даже для российской действительности – это происходит на улицах, в школах, в торговых центрах и даже в квартирах на бытовой почве. Привыкнув к тому, что виртуального врага всегда можно «перезагрузить», геймеры забывают, что мир работает по другим правилам. Это ведёт к трагическим последствиям.


«– В Библии ничего не сказано про компьютерные игры, значит, Бог никогда не одобрял их, – сообщает Протоирей Евпатий Непрямоходящий. – Также это значит, что если вы хотите попасть в Рай, а не захлёбываться адской лавой, нужно немедленно выбросить из дома компьютер, а место, на котором стояла эта проклятая коробка, очистить святой водой и молитвой. Помните, что спастись ещё не поздно, достаточно только покаяться».


Враг за экраном


Виртуальные знакомства также стали частью повседневной жизни современного человечества. Множество активных интернет-пользователей избегают общения в реальности, предпочитая взаимодействия во всемирной паутине. Вот только не все из них понимают, что «паутина» эта более вязкая, чем может показаться на первый взгляд, а пауки, которые в ней водятся, гораздо страшнее, чем персонаж фильма «Оно».

Многие из тех, кто познакомился в интернете, заболели раком или умерли от других болезней или несчастных случаев в течение дальнейшей жизни. Но главная и самая очевидная опасность, которую несёт в себе виртуальное знакомство – это неизвестность. Никогда нельзя предугадать точно, кто находится «на том конце провода». Правда ли это девушка в красном платье или на самом деле это бывший уголовник преклонного возраста. Довольно часто любители встретиться с собеседником вживую бывают шокированы тем, как сильно действительность не совпадает с виртуальным образом.

Однако то, что для некоторых может быть невинным и неловким казусом, для многих превращается в роковое знакомство. Множество людей, которые рискнули отпустить своего ребёнка или другого близкого на подобное «свидание со сверстником», впоследствии горько пожалели о своём поступке.

«– Нашла переписку в «Одноклассниках», думала, муж к любовнице пошёл, к любовнице! – сокрушается Валентина Причиталова, жительница Омской области. – А оказалось, что это был рекламный агент! Втюхал, гад, моему Коленьке эту ****** брошюру про курсы продвижения в интернете. И всё! Теперь денег в доме вообще нет!»

Помимо социальных сетей существует множество сомнительных чатов, сайтов и приложений для секс-общения. Назвавшись абсолютно любым именем, пользователь может обмениваться личной информацией, фотографиями обнажённых частей своего тела, назначать встречи и рассылать откровенные сообщения. Правительство Российской Федерации, стремясь обезопасить жителей своей страны от опасных знакомств, заблокировало популярный у террористов мессенджер «Телеграмм». Однако кибер-мошенники нечестными путями добились своего, и теперь убийцы, насильники и педофилы снова могут использовать приложение для своих нечистых целей.

Многие уже вовсе называют интернет-сайты знакомств обителью порока и разврата.


«– Бог создал мужчину и женщину для того, чтобы они создали семью на всю жизнь сразу же после знакомства. Плодились и размножались, понимаете? А вовсе не для того, чтобы они эсэмэсились во «ВКонтакте» этих самых, – заявил депутат государственной Думы Василий Лимонов. – Не существует там [прим. ред.: в Интернете] никаких отношений, одна только проституция и грязь. Всякие «Тиндеры» – это те же бордели, только виртуальные. Каждый раз, когда девушка выставляет на каком-либо сайте свою фотографию, да ещё и с непокрытой головой, она ожидает, что её «снимут». И задёшево».


Интернет знакомства несут в себе опасность не только на личном уровне, но и в масштабах всей планеты. Ведь люди, которые знакомятся во всемирной паутине, привыкают именно к виртуальному общению, избегая личного взаимодействия. Со временем они становятся дезадаптированы, оторваны от социума, теряют навыки коммуникации. Помимо того, что их главным и единственным интересом становятся соцсети и мессенджеры, такие люди полностью теряют возможность общаться в реальности.

Учёные подсчитали, что подобными темпами всё население планеты вымрет уже в ближайшие пять лет. Подобная информация, несомненно, заставляет задуматься.


«Пати», но не на хате


Если виртуальное общение опасно, то знакомства в компьютерных играх вовсе являются угрозой, сравнимой с эффектом разорвавшейся бомбы. Этот факт не вызывает никакого сомнения после всего сказанного выше.

Знакомства в играх представляют собой общение, которое начинается в многопользовательской игре или на посвящённом ей форуме. Зачастую поводом для общения является потребность собрать «пати» (отряд), а именно, группу игроков, объединённую общей целью, например, уничтожение того или иного монстра с последующим разграблением его подземелья. Однако убийства и вандализм – не единственный повод начать виртуальное общение. Другим причинами для взаимодействия может стать потребность оскорбить и унизить, зачастую, с использованием ненормативной лексики.

 
Рейтинг@Mail.ru