Третьеклассница Соня попадает в зависимость от смартфона. В снах, навеянных компьютерными играми, она видит себя королевой мышей, реальная жизнь становится для неё скучной и неинтересной.
Кот Кирилл мешает девочке проводить много времени с устройством, и она выгоняет его из дома. Кот проходит через опасные приключения и выживает, благодаря знакомству с двумя верными псами.
Собаки убеждают Кирилла вернуться.
1. ДОМИК У ПАРКА
2. КИРИЛЛ У СОНИ
3. СОБАКИ БАСКЕРВИЛЕЙ
4. КОТ БАРОН И ДОРОТЕЯ
5. СМАРТФОН
6. КОРОЛЕВА МЫШЕЙ
7. ЗАДАНИЕ БАСКЕРВИЛЯМ
8. ИЗГНАНИЕ ИЗ РАЯ
9. КИРИЛЛ И СОБАКИ БАСКЕРВИЛЕЙ
10. СМЫЛСЯ В НЕИЗВЕСТНОМ НАПРАВЛЕНИИ
11. КАК СКЛЕИТЬ СОБАЧИЙ ХВОСТ
12. СОБАКИ НЕ ОБЕЗЬЯНЫ
13. МЫШИНАЯ ВАКХАНАЛИЯ
14. БОЙ С БЕЛЫМИ МЫШАМИ
15. КОТ НЕ БЕЛКА
16. КРИСТИНА ПРИХОДИТ В ГОСТИ
17. КОШАЧИЙ КОЛЛЕКТИВ
18. ЕПИФАН И МИККИ-МАУС
19. НЕОЖИДАННАЯ КОМАНДИРОВКА
20. ЛИДИЯ ВАСИЛЬЕВНА И ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ВАМПИР
21. СОНЯ ПЛАЧЕТ
22. БАРОН УГРОЖАЕТ
23. ПОБЕГ
24. ЗА ДВУХ КОТОВ ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ ВДВОЕ БОЛЬШЕ
25. БАРОН В ВАГОНЕ БИЗНЕС-КЛАССА
26. ПАПИН СЮРПРИЗ
27. ПРИВИВКА ОТ СМАРТФОНА