Книга Код Валькирии читать онлайн бесплатно, автор Аста Вейн – Fictionbook
Аста Вейн Код Валькирии
Код Валькирии
Код Валькирии

4

  • 0
Поделиться

Полная версия:

Аста Вейн Код Валькирии

  • + Увеличить шрифт
  • - Уменьшить шрифт

Аста Вейн

Код Валькирии

Глава 1. Погружение

Сигрид откинулась в капсуле виртуальной реальности, поправила нейрошлем и проверила подключение. Капсула мягко загудела, вокруг замигали индикаторы. Она вздохнула, пытаясь унять волнение — это был её первый вход в «Вальхаллу Онлайн».


По привычке она оглядела комнату: на стене висел постер с картой игрового мира, рядом стояли полки с коллекционными фигурками персонажей прошлых игр. На столе лежал блокнот с заметками — Сигрид всегда тщательно готовилась к новым проектам.


— Подключение к серверу… — раздался механический голос системы. — Инициализация нейросинхронизации… 75 %… 90 %… Успешно. Добро пожаловать, игрок!


Перед глазами мигнул интерфейс:


[Система: Вальхалла Онлайн]

Статус: инициализация подключения…

Загрузка игрового ядра: 98 %

Добро пожаловать, игрок!

Выберите класс персонажа:

- Воин

- Маг

- Лучник

- Вор


Сигрид без колебаний ткнула в «Воин». Экран замерцал, замигали системные сообщения:


Анализ психоматрицы…

Обнаружен уникальный паттерн…

Активация класса: «Валькирия кода»

Доступ к скрытым функциям: ограничен

Квест: «Руны пробуждения» активирован


— Валькирия чего? — Сигрид нахмурилась. — Может, система ошиблась?


Голос ИИ-ассистента прозвучал в наушниках:

«Ошибок не обнаружено. Класс „Валькирия кода“ активирован.

Навыки: чтение рун, базовая дефрагментация, синхронизация с ядром. Удачи, Хранитель!»


— Ну конечно, — фыркнула Сигрид. — Почему бы и нет. Валькирия кода. Звучит так, будто меня создали для отладки багов в этом мире.


Она откинулась на спинку кресла, обдумывая ситуацию. «Валькирия кода»… Что это вообще значит? В описании игры такого класса не было. Может, это какая-то бета-функция? Или система действительно увидела что-то в её психоматрице?


Интерфейс игры открылся перед ней — не привычный экран, а голограмма, парящая перед глазами. Сигрид подняла руку — меню послушно сдвинулось. Она покрутила головой — интерфейс адаптировался к движению взгляда.


ИИ-ассистент начал вводный тур:


«Добро пожаловать в „Вальхаллу“. Вы выбрали уникальный класс „Валькирия кода“. Ваши способности позволяют взаимодействовать с игровым кодом напрямую. Сейчас активированы базовые функции. По мере прокачки вы откроете больше возможностей».


Сигрид изучила элементы управления:


Жесты: поднятие руки для вызова меню, круговое движение для вращения голограммы, сжатие кулака для подтверждения выбора.


Голосовые команды: «Статус», «Инвентарь», «Карта», «Помощь».

Мысленная фокусировка: концентрация на объекте для получения информации.

Мини-карта: в углу зрения, показывает локацию, квесты, союзников (пока пусто), врагов (отмечены красными точками).

Статус-бар: внизу экрана, отображает здоровье, энергию, уровень, текущий квест.

Чат-панель: справа, для общения с другими игроками (пока неактивна).


Она попробовала несколько команд:

— Статус.


[Статус персонажа]

Уровень: 1

Опыт: 0/100

Здоровье: 100/100

Энергия: 100/100

Класс: Валькирия кода

Квест: Руны пробуждения (0/3)


— Инвентарь.

[Инвентарь]

- Кожаный доспех (+10 защиты)

- Короткий меч (+15 урона)

- Зелье лечения × 3 (+20 здоровья)

- Сухарь × 1 (+5 сытости)

- Фляга воды × 1 (+5 жажды)


Сигрид шагнула вперёд — и оказалась в «Древнем лесу». Деревья были огромными, их стволы оплетали светящиеся руны. Воздух пах хвоей и чем-то металлическим. Где-то вдалеке слышалось журчание ручья и пение птиц. Сигрид сделала несколько шагов, прислушиваясь к ощущениям. Земля под ногами была мягкой, покрытой мхом и опавшими листьями.


«Так, — подумала Сигрид, оглядываясь. — Сначала разберёмся, как тут всё работает».


Она подошла к дереву и коснулась ствола. Перед глазами всплыло:


[Объект: Древний дуб]

Статус: активен

Ресурс: древесина (качество: высокое)

Возможность сбора: да


— Где же инструмент? — Сигрид нахмурилась. — Без топора не нарубить.


Интерфейс выдал подсказку:

Рекомендация: создайте базовый инструмент

Доступные рецепты:

- каменный топор (требуется: камень × 1, палка × 2)


Сигрид огляделась и быстро нашла нужные материалы. Через минуту перед ней материализовался простой каменный топор.

— Так вот как это работает, — она взмахнула им и начала рубить.

С каждым ударом дерево отдавало немного древесины, а интерфейс показывал прогресс:


Сбор древесины: 3/10


После завершения сбора в инвентаре появилось:

Древесина (высокая) × 3


«Неплохо, — отметила Сигрид. — Значит, ресурсы можно использовать для крафта».

Она открыла меню крафта. Доступных рецептов было немного:


- простой лук;

- деревянный щит;

- костёр;

- зелье лечения (требуется трава).


Решив сначала изучить окрестности, она двинулась вглубь леса. Вскоре на пути попался первый моб — лесной волк. Он зарычал и бросился на Сигрид.


Интерфейс подсветил слабые места врага — шею и бок. Сигрид активировала режим боя. Она использовала комбинацию ударов: горизонтальный, вертикальный, укол. Волк отступил, но затем снова атаковал. Сигрид заблокировала удар щитом, который создала заранее. Последний точный удар мечом — и волк рассыпался в облаке света, оставив после себя:


Опыт: +10

Кожа волка × 1

Клык волка × 1


Сигрид проверила статус:


Уровень: 1

Опыт: 10/100

Здоровье: 95/100

Энергия: 90/100


«Значит, опыт идёт за убийство мобов, — отметила она. — И лут тоже».

По дороге она встретила НПС-охотника. Он сидел на пне и точил нож. Его одежда была потрёпанной, но в глазах светился ум.


— Осторожнее в лесу, дитя, — предупредил он. — Тут не только волки бродят. Говорят, «Кибертролли» снова шалят — читы используют, баланс ломают.

— Спасибо за предупреждение, — ответила Сигрид. — А кто это — «Кибертролли»?

— Гильдия такая, — охотник покачал головой. — Им правила не писаны. Лучше с ними не связываться. Да и вообще, будь начеку. В этих лесах много тайн. Говорят, где-то тут бродит артефакт древних валькирий… Мозговой шлем, что ли. Тот, кто его наденет, сможет видеть мир насквозь. Но, конечно, всё это сказки.

Сигрид (про себя): «Видеть мир насквозь… Звучит подозрительно похоже на то, что я уже делаю».

— А где этот шлем может быть? — осторожно спросила она.

— Кто ж знает, — старик пожал плечами. — Может, в башне древних валькирий, что на холме к северу отсюда. Но туда мало кто ходит — говорят, там духи бродят.


Сигрид поблагодарила старика и двинулась дальше.

Вскоре она увидела первую руну — она светилась на стволе огромного дуба.

— Так, квест говорит, нужно активировать три руны. Посмотрим, что тут у нас.

Она коснулась руны. Перед глазами всплыло:


[Руна: «Защита»]

Статус: неактивна

Эффект: барьер 10 ед. на 30 сек.

Активация: требуется энергия (5 % заряда)


Сигрид активировала руну. Вокруг неё вспыхнул полупрозрачный щит. В этот момент из кустов выскочил ещё один волк — его атака разбилась о барьер.


Сигрид: «Работает! Значит, руны — это не просто украшения».


Она попыталась мысленно изменить параметр «барьер 10 ед.» на «барьер 20 ед.». Система выдала ошибку:


[Ошибка: недостаточный уровень доступа]


— Понятно, — вздохнула Сигрид. — Пока не прокачаю навыки, особо не поколдую.


Сигрид огляделась. Солнце клонилось к закату, отбрасывая длинные тени между деревьями. Впереди виднелся холм, на котором, по словам охотника, могла находиться следующая руна.

Она открыла меню статуса:


Уровень: 1

Опыт: 10/100

Здоровье: 95/100

Энергия: 85/100

Класс: Валькирия кода

Квесты: «Руны пробуждения» (1/3)

Навыки:

- Ближний бой: 2/10

- Сбор ресурсов: 1/10

- Чтение рун: 1/10 (активно мерцает)


Сигрид задумалась. Навык «Чтение рун» выделялся — он мерцал, словно намекая на скрытый потенциал. Остальные навыки выглядели стандартно, но этот явно был особенным.


Сигрид решила найти место для отдыха. Она отыскала небольшую поляну у ручья — тихое и относительно безопасное место и разожгла костёр. Пламя заиграло оранжевыми отблесками на стволах деревьев.

Затем она открыла меню крафта и создала:


- деревянный щит (+5 защиты);

- простую постель из мха и листьев (ускоряет восстановление здоровья на 20 % во время сна);

- котелок для приготовления пищи (позволяет варить зелья и еду).


Пока мясо жарилось на огне, Сигрид изучала интерфейс. Она заметила новую вкладку — «Код мира». При попытке открыть её система выдала:


[Доступ ограничен. Требуется уровень навыка «Чтение рун» > 3]


— Значит, нужно прокачивать навыки, — пробормотала Сигрид. — И искать больше рун.

Сигрид села у костра, подбросила веток и посмотрела на языки пламени. В голове крутились вопросы:

Почему именно «Валькирия кода»? Что за «уникальный паттерн» нашла система в её психоматрице? Как связаны руны и код, который она видит?

Действительно ли «Мозговой шлем» существует, и если да, то где его искать? Почему «Кибертролли» так опасны?

Она достала из инвентаря клык волка и повертела его в руках.


— В обычных играх такие вещи просто продают торговцам, — сказала она вслух. — Но здесь… здесь всё кажется частью какой-то большой системы. Будто мир сам подсказывает, как его понять.


Сигрид закрыла глаза и мысленно представила карту локации. Мини - карта из интерфейса всплыла перед внутренним взором — она могла видеть её без активации голограммы.

— Это уже не просто игра, — прошептала она. — Это… что-то большее.


Когда Сигрид легла на постель из мха, её сознание начало плавно отключаться. Но перед самым сном она увидела странный образ: огромный зал с колоннами, на которых мерцали руны. В центре зала стоял трон, а над ним висела проекция сложного кода. Голос, похожий на голос ИИ-ассистента, прозвучал в голове:

«Хранитель пробуждается. Руны ждут. Код ждёт. Валькирия, ты найдёшь путь».

Сигрид вздрогнула и открыла глаза. Видение исчезло, но ощущение его реальности осталось.

— Что это было? — прошептала она. Но ответа не последовало. Усталость взяла своё, и Сигрид погрузилась в глубокий сон.


Глава 2. Путь к башне

Сигрид проснулась от лучей солнца, пробивающихся сквозь кроны деревьев. Костёр почти догорел, оставив после себя лишь горстку тёплых углей. Она потянулась, проверила статус:


Здоровье: 100/100

Энергия: 100/100

Уровень: 1

Опыт: 10/100


Квесты:

- «Руны пробуждения» (1/3)

- «Путь к башне древних валькирий» (активен)

— Пора в путь, — сказала она вслух, собирая вещи. — Вторая руна ждёт.


Сигрид огляделась, вспоминая слова охотника: «Башня древних валькирий на холме к северу отсюда». Мини-карта в углу зрения подсветила направление — стрелка указывала на северо-восток, к высокому холму, чьи очертания виднелись вдали.


Перед уходом она решила проверить инвентарь и спланировать действия:

Кожаный доспех: +10 защиты (состояние: новое).

Короткий меч: +15 урона (заточка: средняя).

Деревянный щит: +5 защиты (прочность: 90 %).

Зелья лечения: × 2 (+20 здоровья).

Ресурсы: древесина (высокая) × 3, кожа волка × 1, клык волка × 1, лунный мох × 2, кристалл рун × 1.


— Неплохо для начала, — пробормотала Сигрид. — Но нужно больше зелий и лучше оружие.


Путь пролегал через густой лес. Деревья здесь стояли плотнее, их ветви переплетались над головой, создавая естественный туннель. Сигрид шла осторожно, прислушиваясь к каждому шороху.

Вскоре она заметила следы на земле — большие, неровные отпечатки ног.

— Тролль? — пробормотала она, доставая меч. — Или что-то крупнее?


Через несколько минут она услышала рёв и крики впереди. Забежав за поворот, она увидела, как стая гоблинов окружила огромного тролля. Тот размахивал дубиной, но их было слишком много.

Не раздумывая, Сигрид бросилась в бой. Она активировала руну «Защита», которую получила ранее и вокруг неё вспыхнул щит, использовала короткий меч для атаки, применила деревянный щит, созданный заранее, для блокировки ударов.


Гоблины, растерявшись, разбежались.

Тролль тяжело дышал, опираясь на дубину. Он был огромным — под три метра ростом, с бугристыми мышцами и добродушным лицом.


— Ты меня спасла! — прогремел он. — Теперь я твой должник! Могу нести вещи, бить врагов… или рассказывать анекдоты про гномов!

Сигрид, скептически поднимая бровь: — Давай пока ограничимся ношением вещей. И без шуток про гномов — я наполовину гном.

— О! — Грот хлопает себя по лбу. — Тогда про троллей?

Сигрид невольно улыбаясь: — Только если они смешные.

— Ладно, — Грот почесал затылок. — Почему тролли не играют в прятки? Потому что их всегда находят… по запаху!

Сигрид: — Ну, с юмором у тебя так себе. Но спасибо за помощь.

— Меня зовут Грот, — представился тролль. — А тебя?

— Сигрид, — она протянула руку. — Пойдём вместе? Мне нужно в башню древних валькирий.

— О, я знаю дорогу! — обрадовался Грот. — Я там однажды заблудился. Два дня искал выход. Но зато нашёл кучу камней! Красивые такие, блестящие…

— Камни — это хорошо, — кивнула Сигрид. — Вдруг пригодятся.


Вместе они двинулись к башне. Грот действительно знал короткий путь — он провёл Сигрид через овраг и вдоль ручья, где вода журчала среди камней.


По дороге Сигрид заметила необычные растения — их листья мерцали в тени деревьев. При фокусировке на них интерфейс выдал:


[Ресурс: Лунный мох]

Качество: редкое

Эффект: +5% к восстановлению энергии в течение 1 часа

Использование: крафт зелий, алхимия


Она собрала несколько пучков мха и положила их в инвентарь. Затем Грот указал на россыпь камней у подножия скалы:

— Смотри, какие красивые! Я такие в башне видел.


[Ресурс: Кристалл рун]

Качество: необычное

Эффект: усиливает действие рун на 15% при использовании в крафте


— Не просто красивые, — улыбнулась Сигрид. — Они могут пригодиться для улучшения рун.

Пока они шли, Сигрид решила попрактиковаться в чтении рун. Она коснулась ствола дерева с нанесённой руной и сосредоточилась. Вместо обычного описания перед глазами появились строки кода:


Тип руны: «защита»

Статус: «неактивна»

Эффект: «барьер»

Сила: 10

Длительность: 30

Энергия: 5

Условия: активируется при касании, требует энергии.


Сигрид (про себя): «Интересно… Если я смогу редактировать эти параметры, возможно, получится усилить эффекты. Но система пока не даёт доступа».

Она попыталась мысленно изменить параметр «сила» с 10 на 20. Система выдала ошибку:


[Ошибка: недостаточный уровень доступа]


— Понятно, — вздохнула Сигрид. — Пока не прокачаю навыки, особо не поколдую.

Решив использовать время с пользой, Сигрид предложила Гроту устроить небольшую тренировку.

— Давай проверим, на что я способна. Ты можешь имитировать атаки, а я буду защищаться и контратаковать?

— Легко! — обрадовался тролль. — Я буду самым страшным врагом! Р-р-р!

Они нашли небольшую поляну. Грот размахивал дубиной (осторожно, стараясь не задеть Сигрид), а она отрабатывала:


- блоки щитом;

- уклонения;

- быстрые контратаки мечом;

- использование руны «Защита» в момент удара.


Интерфейс показывал статистику:

Эффективность блока: 85%

Точность атак: 70%

Использование рун: 90% успеха

После тренировки Сигрид проверила навыки:


Навыки:

- Ближний бой: 3/10 (+1 за тренировку)

- Сбор ресурсов: 2/10

- Чтение рун: 2/10


— Неплохо, — улыбнулась она. — С каждым разом получается лучше.


Вскоре они вышли к подножию холма. Башня древних валькирий возвышалась над лесом — высокая, чёрная, с узкими окнами, похожими на щели. Её стены были покрыты рунами, которые мерцали слабым голубым светом.

— Не нравится мне это место, — пробормотал Грот, поправляя дубину. — Тут духи бродят. Я их тогда чувствовал — холодные такие, сквозняковые.

— Духи или нет, но мне нужно туда попасть. Вторая руна где-то внутри, я уверена.

Она подошла ближе и коснулась стены. Интерфейс выдал:


[Объект: Башня древних валькирий]

Статус: активна

Защита: магический барьер (уровень 3)

Доступ: ограничен (требуется ключ или навык «Чтение рун» ≥ 3)


— Значит, нужен ключ или прокачанный навык, — вздохнула Сигрид. — И то, и другое придётся искать.


У подножия башни стояла каменная плита с высеченными символами. Сигрид сосредоточилась — вместо обычных рун она увидела строки кода:


Загадка

- тип: «вход»

- условие: «три руны»

- статус: «не решена»

- подсказка: найди и активируй три руны, чтобы открыть путь.


Сигрид (про себя): «Так вот оно что. Квест „Руны пробуждения“ — это не просто задание, а ключ к башне».


Она проверила карту:


Руна 1: активирована (Древний дуб).

Руна 2: местоположение неизвестно.

Руна 3: местоположение неизвестно.


— Грот, нам нужно найти ещё две руны. Они где-то рядом, в лесу.

— О, я могу нюхать следы! — оживился тролль. — У меня нос как у ищейки. Пошли!


Грот принюхался, покрутил головой и уверенно двинулся в сторону ручья.

— Тут пахнет магией. И ещё… металлом. Точно, руна там!

Они подошли к небольшому водопаду. За струями воды виднелась пещера. Сигрид осторожно вошла внутрь. Стены были покрыты рунами, которые мерцали в темноте. В центре пещеры на постаменте лежала руна, окружённая слабым голубым светом.


[Руна: «Лечение»]

Статус: неактивна

Эффект: восстанавливает 20 ед. здоровья каждые 5 сек. в течение 30 сек.

Активация: требуется энергия (15% заряда)

Сигрид активировала руну. Её здоровье начало восстанавливаться, а интерфейс показал:


Руна активирована!

Опыт: +25

Бонус: временное усиление навыка «Чтение рун» (+1 на 1 час)


— Отлично, — улыбнулась Сигрид. — Осталось найти последнюю.


Пока эффект руны действовал, Сигрид присела на камень у входа в пещеру. Грот присел рядом, с любопытством разглядывая её интерфейс, который мерцал перед глазами.


— А что это за штуки у тебя перед глазами? — спросил он. — Я такого никогда не видел.

— Это интерфейс игры. Он показывает статус, квесты, инвентарь…

— Игры? Ты что, не из нашего мира?

— Ну… скажем так, я пришла сюда из другого места.

— О-о! Значит, ты волшебница! Или… как это называется… игрок!

— Можно и так сказать. А ты давно здесь живёшь?

— С рождения. Я тролль леса Вечных Сумерек. Но сюда забрёл случайно — искал грибы для бабушки. А потом заблудился.

— Понятно. Значит, ты знаешь эти места?

— Конечно! Я могу найти дорогу с закрытыми глазами. И по запаху! Хочешь, покажу короткий путь к третьей руне?

— Очень хочу. Пойдём.


Грот повёл Сигрид вдоль ручья, затем через заросли колючего кустарника.

— Третья руна должна быть где-то здесь, — бормотал он, принюхиваясь. — Чувствую запах… железа и… чего-то сладкого.

Вскоре они вышли к поляне, посреди которой стоял древний алтарь. На нём лежала руна, покрытая паутиной.


[Руна: «Сила»]

Статус: неактивна

Эффект: +20% к урону на 1 мин.

Активация: требуется энергия (20% заряда)


— Вот она! — обрадовалась Сигрид.

Но стоило ей подойти ближе, как из кустов выскочили три гоблина-стража. Они были крупнее обычных, с шипастыми дубинами. Гоблины бросились в атаку. Грот взревел и встал перед Сигрид, прикрывая её.

— Бери руну! Я их задержу!

Сигрид быстро схватила и активировала руну «Сила». Её меч засветился, а интерфейс показал:


Бонус к урону: +20% (осталось: 59 сек.)


Она бросилась в бой. Используя усиленные атаки, она быстро расправилась с двумя гоблинами. Грот тем временем оглушил третьего ударом дубины.


После боя интерфейс выдал:


Опыт: +40

Кожа гоблина-стража × 3

Зуб гоблина × 3

Руна «Сила» активирована!

Бонус: +1 к навыку «Ближний бой»


Квест «Руны пробуждения»: завершён

Награда: +50 опыта, доступ к башне древних валькирий

Новый квест: «Тайна башни» активирован

Цель: войти в башню и найти артефакт древних валькирий

Награда: неизвестна


Когда они вернулись к подножию холма, башня выглядела иначе. Руны на стенах светились ярче, а магический барьер мерцал, словно готовясь исчезнуть.

Сигрид подошла к каменной плите. Та засветилась, и строки кода изменились:


Загадка:

- тип: «вход»,

- условие: «три руны»,

- статус: «решена»

- доступ: разрешён


Вход в башню открылся — массивные двери медленно разошлись в стороны, открывая тёмный коридор.

— Ну что, идём? — спросила Сигрид, проверяя статус:


Уровень: 2

Опыт: 85/200

Здоровье: 90/100

Энергия: 60/100


Навыки:

- Ближний бой: 4/10

- Сбор ресурсов: 2/10

- Чтение рун: 3/10 (временно 4/10)


— Да, — кивнула она. — Но будь начеку. Мы не знаем, что там внутри.

Грот (хвастаясь дубиной): — Не волнуйся! Я буду охранять твою спину! И… может, найду ещё красивых камней!

Сигрид и Грот шагнули в тёмный проход башни. Двери за ними закрылись с глухим стуком. Внутри было прохладно и тихо, лишь где-то вдали слышалось эхо шагов — будто кто-то ходил по верхним этажам.


На стене мерцала руна, подсвечивая первую лестницу. Сигрид сосредоточилась и прочитала код:


- уровень, тип: «башня»

- этаж: «1»

- статус: «активен»

- опасности: духи, ловушки, стражи

- цель: артефакт древних валькирий


Сигрид (про себя): «Так, первый этаж… Духи, ловушки, стражи. Отлично, просто отлично. Но мы справимся».

— Ты что-то сказала?

— Ничего. Просто думаю, что нас ждёт внутри. Пошли, Грот. Пора узнать тайну башни.

Они двинулись вперёд, вглубь башни, где их ждали новые испытания и открытия.


Глава 3. Тайны башни

Сигрид и Грот осторожно ступили на каменные плиты первого этажа башни. Воздух здесь был прохладным и влажным, пахло плесенью и древними книгами. Вдоль стен стояли шкафы с фолиантами, их корешки мерцали рунами. Свет проникал через узкие окна-щели, создавая причудливые узоры на полу.


Грот (шёпотом): — Тут жутковато. И пахнет… как в бабушкином погребе.

Сигрид (проверяя интерфейс):


[Локация: Башня древних валькирий, этаж 1]

Статус: частично активна

Опасности: духи (уровень 2), ловушки (уровень 1)

Цель: найти артефакт древних валькирий


— Держись рядом, — предупредила она. — И смотри под ноги. И ещё… постарайся не трогать ничего без разрешения.

— Даже эти красивые камни?

— Особенно камни. Они могут оказаться ловушками.


Они двинулись к винтовой лестнице, ведущей на второй этаж. Но стоило Сигрид сделать шаг, как пол под ней дрогнул. Интерфейс мигнул предупреждением:


[Обнаружена ловушка: «Каменный капкан»]

Тип: механическая

Сложность: низкая

Способ обезвреживания: руна «Разблокировка» или навык «Взлом» ≥ 2


— Стой! — Сигрид оттащила Грота назад. — Здесь ловушка.

Она сосредоточилась на механизме. Вместо шестерёнок увидела строки кода:


Ловушка

- тип: "каменный капкан"

- статус: "активна"

- условия: срабатывает при весе > 50 кг

- деактивация: руна "Разблокировка" или навык "Взлом" ≥ 2


Сигрид не имела руны «Разблокировки», поэтому решила действовать иначе:

ВходРегистрация
Забыли пароль