Книга #RealRPG. Релокант 6. Я – Аид читать онлайн бесплатно, автор Ascold Flow – Fictionbook, cтраница 3
Ascold Flow #RealRPG. Релокант 6. Я – Аид
#RealRPG. Релокант 6. Я – Аид
#RealRPG. Релокант 6. Я – Аид

4

  • 0
Поделиться
  • Рейтинг Литрес:4.8

Полная версия:

Ascold Flow #RealRPG. Релокант 6. Я – Аид

  • + Увеличить шрифт
  • - Уменьшить шрифт

Выглядит неплохо. Так можно вывести из битвы от парочки до десятка. Неплохой вариант. Но долгий и манозатратный.

*Вы успешно освоили магическое заклинание “Помешательство”. Иконка заклинания добавлена в системное меню*

— Отлично! Попробуем ещё что-нибудь? Поубойнее. Согласен, Аракхи?

— Кхи!

— Опасно…Я знаю… А что поделать? Не будем же мы сидеть тут целую вечность. Так что давай на второй круг, и это… Когда активирую заклинание, улетай в противоположную сторону.

Второе заклинание в моей новой и ещё не зарегистрированной магической обойме было целой серией вспомогательных «сюрпризов» в духе “Усиления”, “Укрепления” и “Связи” тёмных искусств. Первое позволяло преодолеть заложенные в заклинании лимиты, в том числе — на ману. И это давало возможность увеличить площадь удара или наносимый урон.

Второе – «Укрепление тёмных искусств». Так их назвал неизвестный автор полученных мной знаний, — позволяло сковать воедино выходящие из-под контроля части маны. Да-да, они начинали “беситься”, стоило только магу ослабить контроль, потерять фокусировку на предмете или попытаться обойти природные или системные барьеры. Фактически «Усиление» и «Укрепление» работали в связке, перешагивая имеющиеся ограничения. Применять одно без другого — мероприятие опасное и рисковое.

Взять те же Объятия смерти. Если я кину базовую версию на какого-нибудь гиганта вроде Гроха, он попросту поржёт над моими потугами. А вот если при помощи «Усиления» вложить в заклинание столько сил и энергии, сколько потребовалось бы для пяти Смертельных объятий, то червяк замрёт и получит солидный урон. Или же заклинание бомбанёт ещё на стадии формирования, если я не добавлю «Укрепление», а значит, и надёжности в творимый беспредел.

Эти заклинания ещё не использовал. Пока что… Мой выбор пал на Сферу разложения. Она уже не раз себя неплохо проявила. Одно плохо: била малой площадью, создавая подранков. Пора бы эту ситуацию поменять.

Зарядил «Усилением» четверной запас маны и аккуратно добавил через магические руны и печати, созданные в моём внутреннем мире, «Укрепление».

Вперёд, рассекая воздух, полетела настоящая чёрная туча, что должна была стать бичом всего живого. Маги неприятеля что-то заорали и закричали, но было уже поздно. Я устремился вверх, смахивая десятки, если не сотни логов. Мне предстояла «дозаправка» и ещё один боевой вылет против многочисленного врага.

*Вы успешно освоили магическое заклинание “Усиление тьмы”. Иконка заклинания добавлена в системное меню*

*Вы успешно освоили магическое заклинание “Укрепление тьмы”. Иконка заклинания добавлена в системное меню*


– А сейчас попробуем Связь тьмы или, как говорит книга —Связь тёмных искусств. С ней нужно быть предельно осторожным и аккуратным. Это ведь настоящий миксер для заклинаний, объединяющий две разноплановые магические способности во что-то принципиально новое. Надо, кстати, помнить следующее: если сильно нахимичишь — сдохнешь.

Вот совместил ты, к примеру, ледяное заклинание и что-то из стихии земли. А потом добавил туда огня. Что дальше? А дальше получишь в забрало каменной шрапнелью. Или ещё чем похлеще. Так что включай логику и будь осторожен.

Что у меня есть для объединения, работающее на примерно тех же принципах?

В теории можно соединить Духовный удар и Призыв скелетов. Или тот же Удар и Хищный лес. Второе даже практичнее, потому что под водой я раскидал целую чащу. Объятия смерти с бонусом в виде паралича, зависящим от живучести «жертвы», против сларпов малоэффективны. В части урона Сфера разложения даже полезнее будет.

А вот к последней я, хоть уже и провёл эксперимент, решил кардинально изменить подход. Смертельный луч против сларпов сработает слабо. Большую часть атаки попросту поглотит крепкая кожа противника, а мана будет расходоваться настолько быстро, что вряд ли успею умертвить хотя бы одну селёдку. Но что если Луч объединить со Сферой разложения? Безумно интересно.

А раз интересно — будем пробовать!

Приготовился к активации первого заклинания из магии смерти, направляя его к правой руке. Второе в виде багрового луча отправил к левой и сдерживал, пытаясь восстановить в памяти правильный процесс объединения.

Связь тёмных искусств… Для того, чтобы что-то связать, надо разложить это “что-то” на простейшие детали. Уже готовые заклинания потребуется ослабить и начать рассеивать, дабы мана «стекла» обратно в источник. В состоянии, когда мана всё ещё несёт в себе следы предшествующего заклинания, она становится мягкой и податливой, как тёплый пластилин. Вот эти два потока мы и “свяжем”, предварительно прогнав через магические каналы обратно к ладоням. Будто блендером перемешал, даруя старому новые свойства. Сейчас проверим…

Из ладоней в сторону следящих за мной глаз отправилось нечто вроде тумана или дыма. Прямо как на концерте, когда аппарат погружает сцену в мистическую атмосферу.

Вот и мой Смертельный луч, соединённый со Сферой разложения, стал эдаким розоватым туманом с серо-багровым отливом. Вся эта жуть целенаправленно надвигалась на прибрежный лес. И плевать она хотела на встречный ветер.

– Улетаем… Давай повыше… Глянем, что там вышло.


*Вы сумели объединить два заклинания при помощи “Связи тьмы”. Новое заклинание не имеет чёткой и стабильной структуры и не может быть записано в Системные заклинания. Продолжайте стабилизировать, активировать и применять заклинание для сбора большего количества данных и его регистрации в Системе*


*Вы успешно освоили магическое заклинание “Связь тьмы”. Иконка заклинания добавлена в системное меню*


«По крайней мере, заклинания освоил. Дальше будет в разы проще их применять, не концентрируясь на контроле, как сапёр на двух проводках бомбы», — обрадовался я, мечтательно прикидывая, какие ещё из заклинаний тьмы можно провернуть. По сути, это базовый арсенал Аида. Который он практически и не показывал. Лишь разочек защитил меня от божка-лошка – и всё.

Сквозь пелену мыслей донеслись истошные крики и вопли Сларпов, что в сотню глоток вопили от боли, оказавшись под атакой.

Большая их часть попыталась уползти, свалив в воду. Но мне такой расклад не нравился. Слишком высока вероятность выживания и последующих проблем. У меня нет времени. И пускай остальные сваливают под воду и куда подальше, испытывая настоящий животный ужас, этих бойцов что залезли на «сцену» из моей лозы я отпускать не намерен.

И хоть они, пожалуй, сильнейшее племя из тех, что я видел в Новом Мире, на душе все равно скреблись кошки. Чувствовал себя конкистадором, что взял тяжёлый пулемёт и приехал уничтожать индейцев. А может даже не с пулемётом, а на танке. Ещё и мучаются бедолаги. А я от подобного никакого удовольствия не испытываю.

Рука сама потянулась к поясу и выудила оттуда несколько зелий маны. А ведь я держал их про запас. Теперь же мне доступны только зелья полного восстановления.

— Пусть Хищный лес мой станет Лесом смерти. Духовный удар поможет пробиться сквозь крепкую шкуру и облегчить страдания, даровав покой, — для Аракхи и самого себя произнёс вслух, что было на душе, и активировал связь двух заклинаний.

То не была бойня. Это было… истребление. Быстрое. Бездушное. Уничтожающее.

*Получен 28 уровень…*

*Получен 29 уровень…*

Все шаманы, кроме одного, погибли последними. Какой-то очень сильный здоровяк, украшенный костями и перьями, лежал на лозах, тяжело дыша.

— Боюсь, вы встретили не того противника. Хорошо, что все остальные сларпы и шаманы решили всё-таки отступить подальше. Ты избранник своего бога, как я погляжу, — обратился к умирающему на системном языке.

Но он не понял. Увы, переговоры окончены.

— ЫРГ ЗОР ТИН ТХУ! — выплюнул он кровь из лёгких и злобно на меня уставился.

*Вы были подвергнуты Божественному проклятью Тин Тху. Божественная сила в вашем теле нейтрализовала атаку*

— Не в этот раз, мой враг. Сильный пожирает слабого… Таков непреложный закон этого мира. Да и всех прочих тоже.

*Вы нанесли критический удар! 144 урона*

*Красный Сларп-шаман 45 уровня погибает

Получена награда…*

*Получен 30 уровень…

Получено 1 очко характеристик

Источник +1

Получено 1 очко способностей

Выберите один из двух доступных вариантов собственного развития…*

Страх сларпов. Вот моя награда. Наконец-то я не буду тратить здесь своё время. В конце концов, у меня его слишком мало.

Глава 4

— КХИ! — потребовал добавки мой гордый боевой птиц, но я остался непреклонен.

— Нет. Попробовал и хватит. Понял уже, что тебе любое мясо за счастье. Но, во первых, они всё же разумны, а во-вторых, тут почти всё мясо заражено энергией смерти. Так что завязывай. Лучше на разведку слетай, поищи себе добычу посвежее.

*КАР* — выдохнул воробушек через отверстия в клюве, хватая здоровенный кусок мяса и взлетая в небеса.

Обиделся… Должен же понимать, что я прав. Как минимум этой энергией можно отравиться. Ирвингов же с их ядовитым мясом он не ест.

На полчаса задержался на этом побоище, собирая добычу. Святой лут лишним не бывает. Никогда.

Целая куча Сундуков, Шкатулок и отдельных наград упала в воду, застряв между стеблей одеревеневшей лозы. Какие-то растения пришлось брать под контроль индивидуально, выковыривая попавшую в ловушку добычу чуть ли не вручную.

Насчёт пленников не переживал. Первое, что я сделал — сгонял в лагерь неподалёку и убедился, что они в порядке. Поднял там с десяток мёртвых сларпов, сделав их стражами поляны погибшего племени, и вернулся к своим делам. Пленникам этих богатств лучше не видеть. Сопрут что-нибудь крутое — и я встану перед не самым приятным выбором. Так что полчаса ничего не решат, а им спокойнее будет. Все живые. При смерти никого. Одно плохо: общую картину портят недоеденные останки бедолаги, ставшего для селёдок обедом.

Впрочем, с этой точки зрения возмездие получили и сларпы. В лице моего воробушка, что с удовольсвием готов сожрать кого-то из них на завтрак, обед и ужин.

Собрав всю добычу в один большой холм, «выпустил порезвиться» жабу с хомяком. Такая радость от них исходила, что просто не мог оставаться хладнокровным, безэмоциональным и рассчётливым релокантом.

Короткие итоги разбора добычи оказались такими градиозными, что в голове замельтешили мутные мысли о целенаправленном истреблении и других племён. Да уж, Система сегодня изрядно расщедрилась.

Так, золотых монет суммарно больше семисот, а общее количество золота достигло практически тысячи девятисот монет.

Около пятидесяти сухпайков, примерно столько же разного рода системных фруктов. Зельй маны и здоровья — два десятка. “Специфических” эликсиров вроде ночного зрения или усиления обоняния — десяток. В этой же категории выпало одно легендарное зелье Шамана, навсегда поднимавшее характеристику Источника и Интеллекта на единичку. Долго не думал – сразу выпил и довольный пошёл разбирать и сортировать добычу дальше.

Редкое снаряжение — около восьмидесяти единиц, включая и то, что было у самих сларпов. Его прятать не стал — сразу оставил для пленников, чтобы хоть как-то их вооружить и усилить. Иначе до Дракгора рискуют попросту не дойти.

Очень редкое снаряжение… Тут сорок две единицы, из которых я отобрал для себя всё то, что имело магические заклинания, усиление характеристик (было одно такое колечко) или другие нестандартные особенности. Например, когда-то найденное мной кольцо паутины, бесцельно валяющееся в закромах. Теперь таких бесхозных артефактов стало больше, и подходили они в осном для изготовления ресурсов или крафта. Всё это со мной полетит на другую сторону океана. Оставшиеся восемнадцать артефактов тоже оставил пленникам.

Уникальные предметы, какими бы бесполезными в большинстве своём не казались, забрал себе. Некоторые даже решил использовать при необходимости. А попадались среди них очень интересные экземпляры:


Нательная броня Скаримаха

Скаримах был наследником Великого Дома, хоть и не обладал сильным телом. Совет рода альвов, признавая его магические и умственные достижения, принял решение обезопасить Скаримаха, заказав у величайшего кузнеца шедевр, что сохранил бы ему жизнь в случае покушения. Мастер доказал, что не зря носит титул лучшего. Вот только нательная броня прибыла к порогу Великого Дома на неделю позже наёмных убийц.

Содержит источник маны. При насыщении источника руны распределяет ману для поддержания защитных усиливающих печатей, блокирующих урон.

Объём источника: 1000 ед.

Блокирует до 100 единиц урона при полном источнике

Магический клещ – содержит заклинание, цепляющееся к телу носителя и насыщающее источник маной за счёт запасов маны владельца. При отсутствии маны использует жизненную силу мага.

Ранг: уникальное

Прочность: 500/500


Вот и замена моей верной Кольчуге витязя. И что особо радует — работает, даже если надеть поверх этой нательной брони легендарные доспехи. Не знаю, что за кузнец сотворил этот шедевр, но у меня нашлась бы для него парочка заказов. Увы, вероятнее всего, это дела давно минувших дней и сам он давно умер. С другой стороны, держа в руках такие артефакты, сразу понимаешь всю ценность мастеров по созданию оружия, брони и прочего.


Ну и легендарные артефакты. Куда уж без них. Удивительно, но если уникальные артефакты отличаются друг от друга свойствами как небо и земля, то легендарные в большинстве своём имеют чёткую грань силы и все к ней стремятся. Так, фактически все новинки примерно повторяли друг на друга по итоговому влиянию, поэтому упор в поисках и сортировке я сделал на магические свойства, процентное увеличение характеристик и сменную бижутерию, способную поднять нужную мне характеристику до запредельных величин.

Артефактов пришлось разбирать много. Практически под сотню. Да, кажется, Система решила помочь мне снарядить армию. Опять-таки, если принять во внимание уровень сларпов, такая награда вполне закономерна.

Так как по большей части артефакты не давали мне космического или явного преимущества в случае замены, тратить на них время не стал – попросту полнил закрома резервными комплектами, не меняя основного набора.

Кроме артефактов, зелий, продуктов, золота и опыта, иногда попадались совсем уж редкие и удивительные штуковины.

Одних только глубинных мидий оказалось суммарно свыше тридцати штук. Тридцать четыре, если быть точнее.

Кроме этого, выпало целых три карточки. Теперь в общем зачёте их было около тридцати. Ничего нового не узнал, но коллекцию пополнил.


Карточка №4

Система является уравновешивающим элементом, гарантирующим равные возможности всем релокантам.


Карточка №22

Ваши параметры напрямую влияют на ваше тело.


Карточка №27

Существуют разные типы противников и, в зависимости от их ранга, в случае победы над противником опыт начисляется по-разному. Чем сильнее противник, тем выше награда. Внимание! Перед каждым поединком здраво оценивайте свои силы.


После стольких сражений, наблюдений и предметного анализа происходящего вокруг некоторые советы звучали, как банальное “мойте руки перед едой”. Ну да ладно, такие рекомендации были нужны только на первых парах.

Теперь моя задача — насобирать за оставшийся год хотя бы пятьдесят карточек. Ведь пользу они приносят существенную. Та же рунная табличка Одина, даже в своём полуразобранном виде, смогла немало меня заинтересовать.

Кроме этой лепоты, выпали четыре точильных камня имени некоего Финка. Они позволяли навсегда увеличить минимальный и максимальный урон на две единицы. Отложил их на подумать. Так-то боевой топор и молот у меня часто используются. Не говоря уже о мече Дариана, который по силе удалось развить до легендарного уровня. К слову, не лишним будет усилить и лук. Временами очень полезная вещь.

Что ещё из новенького? Одна очень примечательная штука в стеклянной бутылке. Я сперва её даже за эликсир принял.

Бронное жидкое пламя

Разлейте равномерным слоем на артефакт для увеличения его свойств. Берегитесь огня.

Усиливает защитные свойства артефактов, повышая броню на 5 единиц.

Ранг: легендарный

Прочность: 10/10

Всего таких бутылочек попалось три. Их-то я сразу и применил, усилив регулярно страдающие сапоги Святого Патрика, кирасу Святого Духа, коей доставалось не менее часто, и мой плащ-балахон Безымянного странника. Ах да, какой же я теперь безымянный?

Так-с, что там ещё… Гранат. Тот самый, что всё ещё созревает где-то по ту сторону моря. Что он даёт? Открывает характеристику Источника.

Дерево, создающее магов. Теперь я очень хорошо осознаю его ценность. У меня был всего один такой, и я провел эксперимент, навсегда увеличив показатель. В примечании Системы, кстати, оказалась полезная информация. Да, работает этот фрукт только один раз и на одно живое существо, и очень многие считают, что дальше растение бесполезно. Но это не так. Дело в том, что зёрнышко граната способно временно поднять источник на единицу. Одно зернышко — одна минута усиления. В общем, хочу гранатовый сад.

Из самых ожидаемых и драгоценных вещей выпало целых пять Камней совершенствования для артефактов, а также четыре Камня улучшения бронзового ранга, два серебряного и два золотого. Ну и вишенка на торте — одна Эссенция Дэва.

С неё и начал, получив приятный бонус в виде усиления сразу двух магических способностей: Объятия смерти и Призыв нежити подросли до II ранга.

Призыв нежити II

Заклинание, позволяющее поднимать мертвецов и направлять их. В отсутствии материалов для создания мертвецов притягивает и подчиняет ближайшего призрака.

Расход маны зависит от материалов, служащих основой для подъёма нежити.

Вы можете увеличить самостоятельность действий подчинённых, добавив духовное сосредоточие. Это потребует увеличенного в два раза объёма маны для подъёма нежити. Количество такой нежити не может превышать 25 единиц.

Нежить с духовным сосредоточением никогда не развеется сама по себе.

Время жизни базовой управляемой нежити составляет 60 минут.

Требования: Внутренняя энергия II, Внешняя энергия III, Восприятие потоков силы IV, Оперирование маной III

Учитывая мой небогатый в подобных заклинаниях опыт, я мог поднять не такое уж и большое войско. Примерно до пятидесяти мертвецов. Если же «основа» для нежити будет высокоуровневой — и того меньше. Мёртвые сларпы, которых я подрядил для стражи, такой высокоуровневой основой и являлись. Пришлось угрохать на них почти половину запаса. Благо она сейчас, как ручеёк, быстро восстанавливается за счёт способностей и высокого показателя Источника. Вся суть изменений в том, что нежить теперь живёт дольше, а предельное количество неразвеиваемых бойцов, как и возможность призыва призраков, повысилось.

С Объятиями смерти проще. Теперь оно наносит больше урона и активировать его можно чаще, только придётся отдать чуть больше маны. Однако ж это — магия смерти, которая может выступать в качестве “лечения” для альвисов, так что улучшение очень даже полезное.

Объятие смерти II

Наносит 50-100 магического урона стихии смерти

Расходует 75 маны

Временно парализует жертву

Время паралича зависит от характеристики “Живучесть” жертвы атаки.

Перезарядка: 1 минутa

Требуется: Магическое основание II, Внутренняя энергия III, Восприятие потоков силы II, Оперирование маной III


Долго думал, куда и на что пустить пять камней совершенствования. В итоге потратил сразу два на небольшой мешок Суурта. После первого изменения предмет стал просто “Мешком Суурта”, а после второго толком ничего и не произошло. Вот и улучшай его дальше…Только ценные ресурсы переводить!

Мешок Суурта

Благословлённый богом-коллекционером мешок для складирования находок.

Имеет 2 универсальные ячейки для хранения объектов с габаритами до 5 метров в длину, ширину и высоту.

Имеет 8 универсальных ячеек для хранения объектов с габаритами до 1 метра в длину, ширину и высоту.

Имеет свободное пространство для хранения вещей, способных протиснуться внутрь (горловина мешка была улучшена при помощи кожи легендарной лягушки-громовержца и стала эластичной). Объём хранения – до 15 м3.

Ранг: легендарный

Прочность: 990/990


Остальные камни потратил на другие артефакты. Во-первых, улучшил Балахон.


Балахон безымянного странника*

Универсальный, настраиваемый по размерам балахон, прошедший десятки битв и окропленный кровью сотен самых различных сущностей, впитал в себя саму суть странствий в Новом мире. Нужно всегда быть готовым к сражению. И владелец этого балахона всегда готов.

Блокирует 33 урона

Надетый балахон распространяет на носителя эффект “Метеозащиты”:

На 35% снижает получаемый урон от метеоэффектов: холода, жары, ветра, молнии.

Помогает контролировать температурный баланс, согревая в холод и охлаждая в жару.

Увеличивает незаметность на тёмном фоне.

Активное заклинание “Источник тепла” позволяет каждый час активировать заклинание, согревающее окружение в радиусе 3 м2.

Стоимость активации: 20 маны.

Ранг: уникальный

Прочность: 403/500


Хорошая вещь! Да и защита неплохо подрасла после Жидкого огня и Камня совершенствования.

Четвёртый камень в качестве эксперимента потратил на Кольцо посланника ночи.

Кольцо посланника ночи

При сражении ночью, либо в локациях, лишённых солнечного света, все ваши характеристики увеличиваются на +3 единицы.

Ранг: легендарное

Прочность: 990/1000


Улучшение не самое плохое, но не настолько кардинальное, как я ожидал. Ночью или же во тьме получу ещё шесть бонусных очков характеристик.

ВходРегистрация
Забыли пароль