Королевство Террадерум (столица Импероль) – люди, один из самых выносливых народов. Они прекрасно приспосабливаются практически к любым условиям. Стремление, жажда знаний и самосовершенствования отличают их от остальных рас. Королевством правит король Маркус Второй (Зоркий). Террадерум издревле хорошо ладил с орками Каракаса и гномами Мансордеса.
Королевство Каракас (столица Виридай) – Орки, гоблины, тролли, изначально их считали дикими племенами и даже животными, но впоследствии, они доказали что могут развиваться в технологическом и интеллектуальном плане. Орки – отважные воины и могущественные шаманы, гоблины смышленые инженеры, стремящиеся всегда что-то изобрести. Каракас в союзнических отношениях с Террадерумом. Две расы согласились помогать друг другу в бедах. Именно люди первыми признали орков и их право на самоопределение. Также Каракас поддерживает союз с ауренами, считая их близкими по духу. Правитель – король Торак
Королевство Мансордес (столица Патронтес) – это самое большое королевство, в основном, из-за своего географического положения: большая часть территории Мансордеса занята горами. Гномы крепки и искусны, но многие из них подвержены так называемой «Золотой Скверне». Эта болезнь извращает сущность не только гномов, но именно на них распространяет большее своё влияние. Мансордес отрицательно относится к оркам и эльфам, нейтрально к ауренам. В основном они торгуют и ведут дела только с людьми. Близость двух королевств благоприятно сказывается на отношениях государств. Правителем является Хакон Сталевар из рода Даргрифов.
Королевство Эльфиниат (столица Фаланиэль) – эльфы всех разновидностей собрались вместе под руководством властителя Леменейса, образовав королевство Эльфиниат. Эльфы предпочитают держаться обособленно от остальных. И только аурены привлекают их в плане альянса. Эта близость основана на религии: обе расы верят в пантеон богов-духов, отвечающих за природные стихии. К людям эльфы относятся нейтрально, почитая их стремление к самосовершенствованию и способность адаптироваться. С гномами и орками ситуация обстоит хуже. В более ранние времена орки нападали на селения эльфов, грабили и убивали, старые обиды и простая неприязнь двух народов. В отношении гномов эльфы считаю себя выше, развитие и в принципе лучше во всём. Два народа устроили соревнование длиною в века, чтобы доказать себе и друг другу: кто из них лучше.
Королевство Ауренель (столица Лакус) – аурены изначально жили отдельными дикими племенами. Они никогда не вредили мирным жителям других государств, если их не трогали. Ароксис Смелый собрал ауренов вместе, когда эрмиты пришли на их земли. Совместно с другими расами, аурены дали отпор захватчикам и организовали королевство.
Дейседес – одновременно название и города и государства. Дейседес был выстроен народами эльфов, гномов, людей, ауренов и троллей, спасшихся с Селисайда в начале войны с Древними. Под чутким руководством короля Ардена Вертала государство стало развиваться, всё прочнее укрепляясь на новом континенте. Ранее на месте города находились руины, оставшиеся от древнего королевства. Повторит ли Дейседес судьбу предшественника или всё-таки сможет устоять под напором времени и врага? Время покажет.
Магия крови – самая древняя и опасная в своём роде магия. Её главная суть заключается в крови существ, а используется она в основном в клятвах, которые нельзя нарушить.
Магия разрушения – самая распространённая магия. Все волшебники используют её, хотя бы для личной защиты. Мастера данной школы могут приносить за собой поистине чудовищные разрушения.
Магия иллюзий и изменения – самая недооценённая магия, которая заключается в обмане. Она позволяет изменять свойства предметов и существ, создавать двойников и много другое, затрудняющее жизнь врага и облегчающее вашу собственную
Магия восстановления – сила этой магии направлена на исцеление ран, как духовных, так и физических. Практически не имеет атакующих заклинаний, но, как показывает практика, в определённых ситуациях может стать для врага опаснее какого-нибудь огненного шара.
Магия друидов – особое искусство, которое пришло от древних эльфов. Эта школа магии доступна только ограниченному кругу существ. Основана на связи с природой и направлена на восстановление баланса между всеми живыми созданиями и окружающим миром. Имеет небольшой арсенал заклинаний, но как атакующих, так и восстанавливающих, причём весьма могущественных.
Магия света – молодая и необузданная магия, созданная верховным чародеем Дейседеса Даймоном Синдарином и королём Арденом Верталом. Её сила зависит от веры и силы воли воина или мага. Берёт своё начало от силы самого Ардена, ведь была создана с помощью его крови. Чем сильнее он сам, тем сильнее эта магия.
Тёмная магия – растяжимое понятие, используемое при определении заклинаний и ритуалов, имеющих явно негативный окрас. Жертвоприношения, порча, проклятия, извращение и искажение живых существ, поглощение их жизненной энергии, всё это тёмная магия, которой пользуются лишь в крайней необходимости или же мрачные личности.
Магия Тени – никто точно не знает, откуда она возникла, но её использование было замечено в основном магами умбарийского народа. Она предоставляла множество возможностей для своих заклинателей, вопрос оставался лишь в цене такой силы….
Рунная магия и песнопения – дар, которым наделены лишь представители подгорного народа. Руны способны на многое. Их можно наносить на изделия, превращая любую вещь в поистине уникальную. Можно использовать в бою, однако, стоит заметить, боевая магия разрушения в этом плане всё равно выглядит намного эффективнее. Руны могут исцелять, предупреждать о беде и ненастье. Песнопения же используются гномами в основном для ритуалов. Всё дело в том, что в этот момент через гнома-заклинателя напрямую проходят потоки магии, которая может оказаться очень разрушительной.