bannerbannerbanner
полная версияКраткая история колонизации Луны

Антон Седнин
Краткая история колонизации Луны

2.7. Пылевая война

Диаметр Луны в четыре раза меньше Земного шара, чего более чем достаточно для десятка миллионов виртуальных граждан, желающих приобрести недвижимость в дополненной реальности. Но по очевидным причинам экономика лунного общества вертелась вокруг пылевых озёр и исторических объектов. Одним из таких объектов был запущенный в 1959 году вымпел СССР, лежащий вблизи пылевых скоплений Аристилл, Архимед и Автолик.

В этом месте сошлись как интересы космических туристов, так и амбиции гелиевых инвесторов.

В 2040 году возле виртуального поселения Вымпел-59 между американскими и китайскими фанатами Pokemon Moon произошла массовая драка за покемонов, в результате чего десятки дронов столкнулись друг с другом и вышли из строя. Данный конфликт стал точкой бифуркации в противостоянии двух регионов.

В игру было решено добавить боевой лут. Игрокам предоставили возможность фармить мечи, луки, броню и прочее виртуальное снаряжение с целью обороны территории. К 2041 году виртуальный меч для Pokemon Moon стоил дороже земного огнестрельного оружия. И хотя лунные дроны не имели функционала для нанесения физических повреждений другим дронам, смерть от виртуального меча вела к пожизненному отключению аккаунта от сервера. Фактически это было куда страшнее уничтожения дрона.

На Луне разразилась настоящая война.

К середине 2042 года перевес китайского игрового сообщества стал очевиден. И тогда американцы вытащили туз из рукава: все игроки Азии депортировались с Луны (51-го штата США) на основании Доктрины открытия. Ранее, согласно этой же доктрине, серверам Pokemon Moon предписывалось располагаться исключительно на территории Америки. По сути США экспроприировали покемонов у китайцев.

В ответ Китай просто взломал сервера Starlink Moon.

Следует понимать исторический контекст: взломать сервера Starlink Moon можно было только с помощью технологий квантовых вычислений, но уже к концу 10-х китайские вложения в квантовые компьютеры в десяток раз превышали американские. Несколько поколений учёных США в ужасе кричали о крахе мировой экономики в случае взлома фондовых бирж и банковских систем «чёртовыми чинки». Квантовый компьютер называли информационным аналогом атомной бомбы.

И вот Часы Судного дня пробили полночь.

Падение серверов Starlink Moon произвело на США эффект, аналогичный «Спутниковому кризису» 1957 года: сотни тысяч американцев кинулись снимать деньги с банковских счетов, а сервера Starlink срочно перевезли на искусственный остров в Тихом океане, вокруг которого круглосуточно курсировал флот и авиация. В ответ Интернет-Союз объявил о морских учениях в этом же регионе. Драки на виртуальных мечах грозили обернуться новой Мировой Войной.

И лишь Илон Маск набрался мужества, чтобы вывести человечество из кризиса.

Миллиардер потребовал решить спор «битвой на покемонах».

В одноимённом мультсериале 1997 года главный герой Эш Кетчум использовал собранных питомцев для участия в чемпионате боев по покемонам. Поскольку формально причиной конфликта были драки в виртуальном пространстве, игровому сообществу просто сказали: чем драться друг с другом, лучше проведём следующий Чемпионат мира по покемонам на Луне. Пускай спутник станет международной зоной виртуальных олимпийских видов спорта и спорщиков рассудит турнир.

Битву покемонов наблюдала вся планета.

В борьбе за первое место сошлись сам Илон Маск против Ольги Орловой. Американские СМИ прозвали их сражение «битвой Эша против сил Зла». В медиапространстве Интернет-Союза данный бой, напротив, называли «битвой Давида против Голиафа». В неравной борьбе Давид (Орлова) победил более сильного оппонента Голиафа (Маска), отвоевав для Азии виртуальные территории Луны.

И вся эта история могла бы показаться сущим бредом.

Но турнир по покемонам привёл в виртуальные города Луны десятки миллионов новый посетителей. Для проведения чемпионата на месте некогда конфликтного поселения Вымпел-59 построили физическую покемон-арену, что стало самой дорогой постройкой в истории человечества на тот момент времени. Это усилило логистические связи между Землей и спутником. Кроме того, личный конфликт двух известнейших людей планеты создал эффект медийной бомбы с миллиардными инвестициями.

В итоге чемпионат по покемонам увеличил темпы добычи гелия-3 в десять раз.

Разумеется, ещё за год до проведения чемпионата Маск и Орлова подписали тайный договор о паритетной добыче гелия-3 с помощью дронов.

Битва титанов с самого начала являлась иллюзией на грани скама.

2.8. 30-40-е. Промежуточный вывод

Из всего вышесказанного важно ответить на главный вопрос: зачем вообще создавать столь сложную схему с лунной недвижимостью и покемонами, если можно было просто отправить на Луну инфраструктуру по добыче гелия-3?

Проблема заключалась в том, что лишь к 50-м годам технологии космической отрасли достигли того уровня, чтобы подобная добыча была окупаемой. Одна только Покемон-Арена являлась колоссальной постройкой для того времени в рамках бюджета одной страны. А для добычи гелия-3 таких построек требовалось куда больше.

В 30-40-е годы пылевая война воспринималась скорее как подготовительный этап перед запуском реальной инфраструктуры. Более того, добытый гелий-3 просто складировали на Земле, не используя по назначению (о чём мы подробнее поговорим в третьем разделе статьи).

Важно также понимать контекст поствестфальского общества.

Ещё в 10-е годы XX века борьба за VR-пространство казалась чем-то сравнимым с космической гонкой. Тот же Google Glass Сергея Брина и Лари Пейджа был далеко не единственным масштабным проектом VR-технологий. Так, в 2021 году компания Facebook – прародительница всех социальных сетей Земли – переименовалась в Meta Platforms с намерением через 10 лет построить виртуальный мир для 1 млрд пользователей.

Во многом Луна и стала этим миром.

Помимо этого, общество всё больше попадало под влияние китайской рейтинговой модели, в которой виртуальное и интернет-пространство играли важнейшую роль.

Одной из неназванных причин такой востребованности VR-среды была банальная теснота.

Ещё в XX веке крупные города планеты страдали от перенаселенности. Считалось, что благодаря удалённой работе и роботизации человечество сможет вернуться в маленькие города: произойдёт либо деурбанизация, либо – аналог эффекта Детройта, когда изменение условий производства приведёт к смещению производственных центров.

Но этого не случилось.

К середине XXI века до 20% всех людей планеты были пенсионерами. Непрерывное старение наций считалось одной из главных проблем мировой экономики. И проще всего эта проблема решалась на уровне больших городов. За 20-50-е годы от пандемий умерло порядка четырёх миллиардов пожилого населения мегаполисов. Вирусы поражали в основном пожилое население. Со стороны могло бы показаться, что кто-то специально создавал подобные вирусы для решения проблемы глобальной экономики. Но доказательств подобного найти невозможно.

Так или иначе вирусы сыграли весомую роль в омоложении наций.

В то же время, высокая смертность в крупных городах привела к тому, что обещанная деурбанизация так и не произошла. Молодёжь ринулась занимать освободившиеся места стариков в мегаполисах, в результате чего молодое население активней обращалось к VR-среде для повышения комфорта проживания.

Всё это в конечном итоге стимулировало рост рынка лунной недвижимости и конфликты на виртуальных территориях спутника.

Рейтинг@Mail.ru