– Единственное что ты можешь, это прямо сейчас бросить этого персонажа, – улыбаясь поставил ультиматум страшный человек. – Но не спеши. Лучше выслушай, что я хочу предложить всем вам.
«Что??? – удивился Коля. Этот странный тип, хочет что-то предложить им троим? То есть и ему с Карлом?… То есть вот он, игрок 89-го уровня, что-то хочет предложить им? Ему? Нубу 5-го уровня? … Бред какой-то!»
Серенити замолчала. А Борниус, прошел к столу Вэльга. Тот выскочив, и отодвинув кресло, предложил старшему по чину присесть. Некромант-вампир, принял приглашение, усаживаясь в кресло, прислоняя к столу гремящий черепами посох. И только когда тот устроился поудобнее, он продолжил:
– Итак.… На данный момент, вы все накосячили в моём баронстве. Где, кто не знает, я являюсь главным советником, или если угодно, правой рукой местного барона.… Ненадолго я надеюсь… Кхм. Ну да речь не про то. Сейчас вы должны выбрать, что вам интереснее. Первый вариант, это ответить по всей строгости закона. А второй… хм. Назовём это исправительными работами. Да. Вам нужно будет сделать, кое-что для меня.
– И не мечтай, старый извращенец! – фыркнула магичка, гордо сложив руки на груди, отвернувшись.
– Что? – удивленно спросил Борниус. А после еще раз, только более ошарашенным тоном: – Что-о?.. Да что ты себе там понапридумывала?!
– Ой, ли?
– Хватит, – стукнул по столу кулаком, некромант, а после продолжил: – Ничего такого я не прошу! Вы должны просто-напросто пройти один данж. И всё!
– Чего? – переспросил уже Грэг Грей. – Данж пройти?
– Да. Местный. Под руководством моего человека и не задавая лишних вопросов.
– Каких вопросов? – переспросил Карл вставая и утерев нос рукавом.
– Лишних! – скрежетнул зубами вампир.
– А-а… – протянул зеленоволосый гном, будто понимая.
– А если нет? – все так же со скрещёнными руками спросила Серенити.
– Будете неделю сидеть за решёткой.
– Ну, я не знаю, – стала переминаться с ноги на ногу блондинка.
Грэг ненадолго задумался.… А собственно, почему и нет? Либо сидеть неделю за решёткой – никуда ни двигаться, не развиваться. Либо идти в данж, мочить мобов, получать за это опыт, качать навыки!.. В принципе, он о таком даже мечтать не мог, с его-то пятым уровнем. А тут чуть ли не силой заставляют. Потому парень ответил вполне уверенным тоном:
– Я согласен.
Некромант, было недовольно скривил губы, смотря на тот же уровень персонажа Грея, но ничего говорить не стал.
– Малыш, а ты возьмёшь меня с собой? – спросил у черноволосого парня гном, глядя на того большими щенячьими глазами. Коля, поперхнувшись и скосив взгляд на человека в балахоне, утвердительно кивнул:
– Конечно, возьму Карл, конечно.
Тут уже Борниус улыбнулся, оценив смекалку низкоуровнего игрока. И вся честная компания, посмотрела на Серенити, которая по доброй женской традиции, не спешила отвечать согласием сразу. Но и её не вдохновляла перспектива недельного заточения в тюрьме или смены персонажа. Потому поломавшись для виду еще какое-то время, та кивнула:
– Ладно. Но с одним условием!
– Слушаю? – спросил Борниус.
– Я должна разок прибить этого гада, – холёный пальчик, ткнул в сторону Грэга, заставив того чуть отступить назад. Вот же злопамятная попалась!
– Кхе-хе-хе… – снова по-старчески засмеялся Борниус. – Я думаю, с этими мелочами разберётесь сами.… А сейчас, познакомьтесь со старшим вашей группы.
Уже успокоившийся Коля, равнодушно повернул голову, в сторону нового персонажа. Увидев которого, парень в очередной раз поперхнулся и удивлённо выпучил глаза.
– Всем п'ивет! – улыбаясь, помахал зеленой ладонью, рептилоид Сэлмур Скользкий. – 'ад буду по'аботать со всем вами.
Бесконечный мир, говорили они. Бесконечный мир. Он тут три дня, а от знакомых, проходу нет!
Глава 11
Выдался славный солнечный денёк. По небу бежали белые барашки облаков. В ухоженном и светлом лесочке, щебетали птицы и сновали симпатичные зверьки… Как где-то совсем рядом, раздались звуки боя. На круглой лесной полянке, сражались три воина! И силы их были не равны. Ибо на одного, нападали двое!.. Ну или наоборот.
Удар!
Длинный и узкий меч, с отливающий голубым, лезвием, с громким лязгом столкнулся с подставленным, круглым щитом.
Грэг отдёрнул клинок назад и ухмыльнувшись, резко сменил позицию. Бросившись вправо, быстро перекатился через плечо. Когда он снова оказался на ногах, парень из полусидячего положения, сделал глубокий выпад. Неуклюжий Карл не успел среагировать и снова заблокировать удар. Меч пройдя под щитом, вонзился в бедро гнома, отняв у того аж двадцать хитпоинтов за раз!
У Коли аж душа пела от этих цифр! Когда от тела "условного противника", отлетали значения в "-21, -24" пунктов жизни. А если с критом – то все сорок! Это вам не ножиком ковыряться. Это меч!
"Бум!" Гулкий удар будто в гонг, Грей услышал очень и очень – рядом. То бишь вплотную.
Это Карл, полностью металлическим щитом, огрел его по голове. Звёзды рассыпались перед глазами, и тряхнуло довольно ощутимо. Коля хотел было дернуться в сторону, но перед глазами висело системное оповещение:
Ваш персонаж оглушён на 5 секунд.
Стан прокнул. Ну, ничего страшного, сейчас спадет и он снова…
– В сторону, Карл! – раздался звонкий окрик Серенити.
– А?.. – замерев на месте и обернувшись назад, переспросил гном.
– Да в сторону отойди… – с досадой отозвалась блондинка, и прервавшись равнодушно добавила, будто рукой махнула: – …а-а, уже все равно поздно.
Столб огня, низвергнувшийся с небес, окутал и оглушённого Грэга и нерасторопного зеленоволосого коротышку.
Коля почувствовал, как ему стало заметно теплее, если не жарче! Еще бы, вокруг пылало адское пламя! Но это не мешало ему, с неким восхищением, смотреть как стремительно убывают его хитпоинты.
И Оглушение, и заклятие магички, слились в те самые командные действия, которые они отрабатывали в тренировочной дуэли. Три авантюриста, в режиме – двое на одного! И это, внушало уважение и трепет (особенно когда ты стоишь в кругу пылающего огня).
Жаркое полымя, мощного заклятья, развеялось. Карл оглядывался по сторонам, был явно дезориентирован. А Грей, победно ухмыльнулся, ведь каким бы не было заклинание эффектным, дамага чтобы его "убить" не хватило!
И он бросился за спину гнома. Где занимала позицию, маг и дэмедж-дилер, "13 Серенити Вольная". Пусть после связки умений "противника", у него осталось всего десять хитпоинтов, но для мага, с его новым оружием, хватит и пяти-шести ударов! А пока коротышка очухается, скорей всего он успеет нанести нужное количество атак. Ведь эта дурочка, как обычно не следит за своим манапулом. И наверняка, у неё не осталось магической энергии даже на самый простой фаербол.
– Молния! – кричит блондинка, видя как на неё несётся нуб с выставленным перед собой мечом.… Но на навершии волшебного жезла, только вспыхнула искра и закружился дымок. Что и вызвало следующие слова: – Ну вот, опять мана кончилась.
– Хе-хе! А вот нефиг!.. – победно засмеялся черноволосый парень, довольный что его предположения оказались верными. После чего, с дурашливым пафосом заговорив: – Вставать на пути великого и могучего Грэга Грея! Получи ведьма!..
– Сам ты ведьма.… Ай! Ай! Прекрати! Ай!
-23, -25, -24, – 7 (это был удар коленом) -23, -24…
Игрок 13-го уровня, Серенити Вольная, выбывает из дуэли. По установленным параметрам, победителем в дуэли становится игрок 7-го уровня, Грэг Грей.
– Победа! – выкрикнул молодой человек, вставая в стойку и подставляя лучезарно улыбающееся лицо, ярким лучам солнца, что так же символизировало величие случившегося превозмогания!
– Возьми с полки пирожок, – бурчала блондинка, подымаясь на ноги. По выходу из режима дуэли, её хп восполнилось практически моментально. И какого-либо дискомфорта, после того как её раз шесть проткнули мечом, она не испытывала. – Попробуй с этим увальнем в паре посражаться. Сразу бы понял…
– Прости… – протянул Карл, смущенно улыбаясь и потирая затылок. С его регенерацией, Коля не смог бы обнулить шкалу жизней, даже при условии если гном стоял бы столбом на месте, подставляясь под все атаки. Потому для победы в дуэли, было обозначено условия, по "уничтожению мага".
– Чой это? – ехидно переспросил Грэг. – При чём здесь он, когда ты сама как нуб дралась. Тебе сколько раз говорили, не стремись использовать только сильные заклятия. Повесила бы дебафф на мувспид, – (проклятье, уменьшающее скорость передвижения), – Танк бы меня из контроля не выпустил. И вдвоем бы заковыряли стандартными атаками. А тебе лишь бы…
– Дебаффы для слабаков.
– Ну да, ну да, – кивнул Грей. Можно было посмеяться над блондинкой с такими выводами.… Но ведь ему с ней скоро в подземелье идти. И нужно хотя бы попробовать переубедить её, на благо общества: – Послушай, Серенити…
– Хи-хи… – не с того не сего, хихикнул зеленоволосый коротышка. А после, прикрывая широкой ладонью рот, пояснил что ему показалось смешным: – Серенити-тити, тити-Серенити.
Стихоплёт ху…
– Всем п'ивет! – раздался картавый голос старшего группы, который с самого утра ушёл в деревню, чтобы найти пятого члена пати. А сейчас выходил на полянку с очень широкой улыбкой на вытянутой морде. – Как п'оходит т'ени'овка?
– Карл тупит, – сразу же отозвалась магичка.
– Не следит за манапулом, Серенити. – вступился за товарища Коля.
– Хи-хи… тити, – снова захихикал в ладошку гном.
– В общем, все замечательно? – спросил у всех Сэлмур, все с той же улыбочкой. А после, отмахнувшись от всех возможных жалоб друг на друга (как малые дети ей богу), рептилия уселась на невысокий пенёк.
– В общем, так д'узья. Хочу вам сказать, что…
И немного предыстории.
Впоследствии того, как троицу дебоширов, после принятого предложения загадочного Борниуса, выпустили из тюрьмы, Сэлмур стал старшим группы. Не сказать, что Грэг очень сильно обрадовался этому. Скорее наоборот. Горячий нрав требовал мести!.. Но очень скоро, то желание сошло на нет. Так как чешуйчатый вор, подготавливая свою группу к будущему походу в данж, стал дарить подарки (по крайней мере, речи о возврате вещей никто не вёл).
Так Грей стал счастливым обладателем, своего первого меча.
Меч Лазурного Голема.
Вид – Редкий.
От 5-го уровня.
Базовый урон: -15, -18 хп
Бонусный показатель: +5 к ловкости.
Прочность 1478/1700
Уже не обычный, а редкий! С бонусными показателями к ловкости! Это вам не ржавый разбойничий нож, а серьезное оружие. Хотя и нож выбрасывать никто не стал. По совету того же Сэлмура, Коля просто должен был сражаться им, держа в левой руке. Когда в правой, свое законное место, занимал Меч Лазурного Голема.… И название-то какое! Ух. В двойне приятнее было держать это оружие в руке. Казалось, что его сила, возросла многократно!
Да. Подарки получил, не только Грэг, но и Карл, которому достался щит, и несколько частей доспеха. Один наплечник, пара наколенников, одна латная перчатка.… Как понял черноволосый парень, каждый предмет, носил свое имя и имел какие-то характеристики. Более того, они все были из разных сетов. Полных наборов доспехов. Которые в собранном (коллекционном) виде ценились в разы дороже, и давали какие-либо плюсы, если сет был на сто процентов собран.
К примеру: даже его меч, был из такого набора. И вполне можно было найти всё остальное снаряжение, этого лазурного голема. Если смотреть на "вид", который был редким, следовательно таких сетов, было все же немало. И при желании, можно было собрать полную коллекцию. Вот если бы речь шла о виде – "эпичный"! Или тем паче "Легендарный", то никто бы не поручился, что ты сможешь найти все части сета.… Но это просто к слову.
Демонстрируя аттракцион невиданной щедрости, старший группы хотел подарить что-то и Серенити, но та лишь пренебрежительно фыркнула, сообщив, что её экипировка, не идёт ни в какое сравнение с жалкими подачками ящерицы. Ну а ящерица настаивать не стала,… то есть Сэлмур не настаивал. Если он не расставался с хорошей вещью, то он этому был только рад.
После чего, хладнокровный предводитель, отправил своих подопечных в тёмный лес. Где они должны были хоть немного "подкачаться" (красноречивый взгляд в сторону Коли). И наладить какое никакое командное взаимодействие. Чем собственно они и занимались, до его прихода. И у парня прогресс был примерно следующим:
Грэг Грей
Форма подписки – бронза.
Раса – человек.
Фракция – нейтральный.
Класс – боец.
Уровень – 7 (до следующего уровня, 1030 единиц опыта).
Характеристики персонажа:
Сила – 16
Ловкость – 21 (+5 от – меча лазурного голема)
Интеллект – 16
Удача – 0
Харизма – 0
Не распределённых поинтов характеристик (11), (+1 за каждый новый уровень).
Параметры:
Восприятие – 80%.
Здоровье – 170 (с каждым поинтом силы, +10 к общему показателю).
Мана – 170 (с каждым поинтом интеллекта, + 10 к общему показателю).
Выносливость – 170 (с каждым поинтом силы, +10 показателю).
Навыки персонажа:
"Рукопашный бой – 3 уровень".
"Мастер Ножа – 5 уровень".
"Мастер Меча – 2 уровень".
Определившись с классом и примерным вектором развития персонажа: рукопашник наносящий в бою тьму урона, по средствам холодного оружия и соответствующим для них умений, – Коля хотел было вбухать все бонусные очки в показатель ловкости, что напрямую влиял на силу атак, но сдержался. На мелко-уровневых мобов, ему пока хватало и тех статов, что у него были по дефолту. И почему-то казалось, что в одну характеристику, вливать все бонусные очки, будет неправильно. Так что, торопиться всё же не стал.
Когда подответственная троица качалась и тренировалась, Сэлмур отправился в гильдию авантюристов, на поиски пятого члена пати. Для полного набора команды, им не хватало мага поддержки. Что во время боя будет лечить, накладывать положительные эффекты, снимать отрицательные, и делать все, чтобы прочие, сильно не отвлекались от своих прямых обязанностей.… Но как выяснилось, рептилоид не смог (или не захотел), найти пятого члена будущей рейд-группы.
– В общем, так д'узья. Хочу вам сказать, что в данж мы пойдём вчетве'ом.
– Но как же?.. – начал было задавать вопросы Грэг, но ящер его перебил.
– Не пе'еживай. Сп'авимся. Я накупил 'асходников, и на хилки и на баффы. На всё! Так что на наш, низко-у'овневыйданж, хватит с головой.
– Да?.. – переспросил Грей, и ища поддержки у тиммейтов, оглянулся.
Серенити накручивала локон на указательный палец, задумчиво смотря на облака. Ей явно было всё равно о чем говорит рептилоид.… Как впрочем и Карлу, который довольно активно ковырял в носу.
Ох. И послал же Рандом ему тиммейтов!
– Ну, вот и догово'ились, – широко улыбнулся старший группы, видя что вопросов больше не последует. – Начало 'ейда, назначаю на полночь.
Глава 12
Назначенное время Рейда, удивило Колю. Спрашивается, почему именно в полночь?.. Нет, не так. Главный вопрос заключался в следующем. А будет ли удобно остальным членам пати, играть в такое время? Он-то понятно, что в игре двадцать четыре на семь. Но другие?.. Или они тоже постоянные жители в Инф-Ворлде?
Как выяснилось чуть позже, нет. Карл, Серенити и Сэлмур, играли, так сказать, не теряя связи с реальностью. И к назначенному времени предстоящего рейда, отнеслись весьма спокойно. Если не сказать флегматично. Что немало удивило парня. Полночь же. Нормальные люди в это время должны спать!.. Ах да, о чем это он. Ключевое слово – Нормальные. Ни Серенити, ни Карл, под это определение не попадали (чисто по его субъективному мнению). Ну а Сэлмур, был скользким типом, который все делал с выгодой для себя. А следовательно, ради этой самой выгоды, ему не будет ничего стоить, поиграть и ночью.
Сбор был назначен в 23:00, на этой самой полянке. И перед ночными бдениями, все тиммейты Грэга, вышли на несколько часов в офлайн. Эту механику, также надо описать отдельно. Персонаж, прежде чем раствориться в воздухе, "зависал", на пять минут реального времени. То есть в аватаре, сознания игрока уже не было, но оболочка еще оставалась в игре пять минут.
Логика так-то понятная. В Инф-Ворлде, случалось всякое. К примеру, процветали грабежи и войны. Где в первом случае убийство совершалось ради выгоды, а во втором никто не был против трофеев. Если тебя (или твоего аватара) убивают, то дропалась (выпадала) одна вещь, находящаяся либо в снаряжении либо в инвентаре, что было крайне неприятно. Потому перед выходом, нужно было найти самый укромный уголок, или лучше снять номер в гостинице. Этот "откат" делался, чтобы во время боя или погони, просто так из игры нельзя было выйти.… Нет, выйти при желании конечно можно. Только тогда по заходу в игру, будь готов не увидеть, любимый меч, или дорогой предмет экипировки. Представьте, какая случалась трагедия, если дропался предмет из полного сета! И защищаться от такого, можно было только весьма ненадёжными способами. Но об этом потом.
Трое игроков, выходило прямо на той же поляне, где они и тренировались. Грэг хмурясь, проводил каждого, при этом сторожа аватары, от возможных нападений. Но благо защищать их не пришлось. Спустя пять минут, вышеописанного отката на выход, все три замерших фигуры, разлетелись сотнями пикселей.… И Коля, недолго думая, завалился спать. Прямо под кустом. Раз уж ночью будет не до сна, значит надо постараться выспаться заранее. И к удивлению молодого человека, приглушив восприятие на 50%, заснул он довольно быстро. Теплый денек, мягкая травка, вполне к этому располагали…
Полная луна, в окружении россыпи сотен звезд. На чьём фоне возвышался покатый, но довольно-таки высокий – "Холм Кобольдов".
Холм Кобольдов. Локация зеленого уровня сложности. Рекомендовано для командного прохождения игроков, с уровнями, 7-15.
Надпись системного оповещения растворилась в воздухе. Где-то не так далеко, завыл волк. С другой стороны ему ответил второй. Грей нервно сглотнул (первый раз как-никак) и пошёл следом за Сэлмуром, что уже проходил в широкие ворота, которые были ярко освещены десятками факелов. Что оказались развешенными, не только при входе, но и по всей длине подземных коридоров.
Впереди послышалось скрежетание железа о камень и весьма противное посмеивание. Черноволосый парень, сглотнув второй раз, выставил перед собой меч…
…Зелёноволосый гном шёл впереди подобно бульдозеру… тягачу… гусеничному трактору в болоте! Когда сколько бы грязи на нём не налипло, он все так же уверенно продвигался вперёд. Низкоуровневые кобольды, со свечками в касках и кирками в руках, висли на Карле целыми гроздями. Это с учетом его роста! Он был весьма невысоким, от чего иногда, куча-мала собиралась выше его головы. Но всё равно, тот упрямо шёл вперед.… А следующим за ним тиммейтам, только и оставалось, что стряхивать с плеч коротышки, цепляющихся мобов 10-го в уровня.
Вы получили 8-й уровень.
Прилетело оповещение практически в самом начале прохождения данжа. Чем не повод порадоваться? Очень даже. С этих кобольдов, Коле перепадало приличное количество опыта – ведь они были выше него уровнем. К примеру, для гнома, с разницей в двадцать уровней, опыта почти не шло. Иначе все качались бы на низкоуровневых локациях. А так получалось, что отчасти Карл сейчас паровозит всех их.… Ну как. И Сэлмур и Серенити, все же уже были сильнее низкоуровневых агров. Так что они бы и сами больших проблем не испытали. В этом данже игроки просто должны привыкать к реалиям игры и к командной работе. Никаких проблем возникать было не должно.… Если ты не совсем "деревянный" конечно. Кобольды хоть и дамажили помалу, но толпой вполне могли заковырять какого-нибудь нерасторопного новичка.
– Так ты… из этих? – ни к селу, ни к городу спросила Серенити.
Блондинка, по своему обыкновению использовала только сильные заклятия, от которых кобольды гибли пачками. И ей требовалось какое-то время, чтобы между использованием своих умений, восстановить запасы магической энергии. А в эти, весьма продолжительные паузы, за пятерых отрабатывали Грэг и Сэлмур.… И вот когда парень, был сосредоточен на сокрушении десятков мелких уродцев, и прозвучал этот неуместный вопрос.
– Чего? – махнув клинком и отрубив голову очередному кобольду, переспросил Грей.
– Ну, ты… из "калек"? – чуть смущаясь, спросила Серенити.
Калеками в И.В. называли всех тех, кто оставался в игре двадцать четыре на семь. Это могли быть самые разные люди, с самыми разнообразными заболеваниями и жизненными ситуациями. Или добровольцы, коих общество тоже не поощряло одобрением, ибо считалось что с реальной жизнью расставаться, дурной тон. Ну и естественно, под статус "калек", попадали должники банков, которых разбирали на мелкие детали. Правда, это был не самый большой процент постоянных жителей Инф-Ворлда.
Коля нахмурился и заработал клинком с лазурным лезвием еще быстрее. Собственно, догадаться что он "калека", не составляло никакого труда. Когда их пати собиралось к обозначенному времени, Грэг Грей храпел так, что соловьи заслушивались теми руладами. И отвечать на этот вопрос он не собирался. Собственно кто она ему, чтобы перед ней отчитываться? Правильно – никто!
– Тут по-моему здо'овых нет. Сос'едоточься на прохождении данжа, – то ли поддержал молодого человека, то ли действительно беспокоился за выполнение задания Сэлмур. Но к облегчению парня, блондинка только обиженно фыркнула, и говорить больше не стала. Кроме выкриков заклятий конечно.
– Молния!
– Ай-яй-яй, – заверещал танкующий гном, когда та самая молния, может быть случайно, но скорее всего нарочно, ударила ниже пояса танка. Надо ж было Серенити на ком-нибудь злость сорвать… наверное.
Холм Кобольдов, был данжем для низкоуровневых игроков, который больше приучал их играть вместе. Подземные лабиринты, помимо местных жителей, был также усеяны множеством препятствий, хитрых поворотов, и ловушек. С последними отлично справлялся Сэлмур, что видел их при помощи навыка Вора. Ну а со всем остальным, они с горем пополам, справлялись общими усилиями. Хотя Вольная вела себя как избалованная чистоплюйка. К примеру: ну подумаешь – надо было найти ключ от двери, в бассейне с вонючей грязью, которая даже не прилипала к одежде. Но нет, та зажав носик и "фукнув" и слушать ничего не пожелала. Пришлось копошиться им троим.
Карл же, в свою очередь – удивлял. Несмотря на то, что он всегда был под ударом, и именно на нём концентрировались атаки с обеих сторон (вспоминаем молнию Серенити), он ко всей этой движухе, относился с таким космическим пофигзмом, что оставалось только диву даваться. Он будто занимался рутинной и совершенно неинтересной работой. Но вот стоило чему-то блеснуть в темном углу коридора, как он не обращая внимания на общее дело (то бишь – геноцид кобольдов), бросается туда выяснять, что за блестяшка ему подмигивает. И этому тоже были объяснения.
Между делом, Грэг успел выяснить, что за фрукт этот – "34 Карл Осон". Как оказалось, он "играл" в этой деревне уже несколько месяцев кряду. И успел заработать репутацию самого последнего… скажем так – простака. Получив немалый уровень для локации, и настроив свой билд на большое поглощение урона – все бонусные очки характеристик в силу, от чего разрослось общее количество хит поинтов. Плюс к этому пара навыков на регенерацию и броню. Гном стал первоклассным танком (опять же только для начальных локаций).
Использовали Карла, все, кому было не лень. Простака приглашали поиграть вместе, пользуясь его доверчивостью и прокаченным персонажем, а когда приходило время делать следующий шаг (переходить на более высокоуровневые локации), брать с собой недалёкого коротышку, никто не хотел…
Что тоже было объяснимо. Во время боя, Осон мог повести себя совершенно неожиданно. Покинуть позицию, и начать рассматривать картины барельефов. Или погнаться за каким– либо зверьком.… Самая близкая аналогия что приходила, смотря на зеленоволосого гнома – ребёнок с рассеянным вниманием. И брать за него ответственность, понятно что, хотелось далеко не каждому.
Но собственно, что ему расстраиваться? Это Сэлмур у них старший, так что и ответственность лежит на нём. А Грей просто машет мечом и идет все дальше и дальше по хорошо освещённым коридорам холма кобольдов.
Конечно, ему хотелось выяснить, что именно из себя представляет старший группы. Но единственное что Коля узнал, что рептилоид в деревне появился буквально пару дней назад. Причем так же первого уровня! Правда у него не было проблем с финансами и экипировкой, как у Грэга. Скорей всего, если рассуждать логически, то он только ради этого данжа тут и появился. Хм… и отсюда возникает вопрос: а почему собственно он выбрал их троих? Можно было рассуждать логически – но тогда парню не нравился приходящий в голову вывод. Ибо себя он считал весьма сообразительным и находчивым юношей.
Прошло порядка часа, довольно монотонного и под конец даже скучного прохождения (молодой человек между делом успел взять аж два с половиной уровня). Когда игроки остановились возле огромных каменных ворот! Тут даже факелы светили ярче. Неужто за этими дверьми?..
– Итак, – уже без улыбки обернулся ко всем Сэлмур. – За этими во'отами нас ждет босс. Давайте тупить меньше чем обычно и тогда особых п'облем не возникнет. Всем понятно?
– А-а? – откликнулся Карл.
Рептилоид возвел очи к потолку, как бы вопрошая у Рандома – "сколько можно?!?" Но все же после этого уверенно развернулся и толкнул каменную створку воротин.
Глава 13
Что сразу бросилось в глаза, так это размеры подземного зала. Овальной формы. Так же хорошо освещенный десятками факелов. Мощёный, каменный пол. У барельефных стен возвышались колонны, меж которых стояло с полтора десятка пьедесталов, естественно со статуями. Что запечатлели, надо полагать самых выдающихся кобольдов этого холма.
Пузатые и не очень. В доспехах и в простых одеждах. С рабочим инструментом и с оружием в руках. Смеющиеся и злобно скалящиеся. В общем, такой кобольдовый музей. Единственное что было недостоверным, это размер. Каждая из статуй была раза в два больше среднестатистического кобольда. Хотя в архитектуре, подобные гиперболы вполне допустимы. Потому нечего особо по сторонам зыркать, где там ваш босс? Надо будет и его отправить в историю! Пусть трудяги кобольды, и ему памятник возведут. Хе-хе.
Коля, ухмыльнувшись, смело шагнул следом за Сэлмуром. Карл и Серенити также не отставали. Когда все четверо оказались внутри зала, каменные ворота, с шуршанием, сами собой закрылись. Железный, украшенный налетом ржавчины, засов, что был размером с хорошее полено, демонстративно лязгнул в скобах. Как бы демонстрируя, что обратной дороги больше нет.
Факелы вспыхнули с удвоенной силой! В зале стало заметно светлее. Игроки напряглись, выставив оружие перед собой. Но как Грэг ни крутил головой, увидеть босса он не мог. Примерно так же вела себя и Серенити. Сэлмур Скользкий, прищурившись смотрел куда-то в бок и чуть выше. Зеленоволосый гном, явно скучал…
Тем неожиданней было увидеть первые действия.
Грей смотрел в абсолютно другую сторону, когда периферийным зрением увидел резкое движение.
"Бо-о-о-о-о-о-о-м-м-м-м"!
Будто очень близко ударили в гонг!
Моментально обернувшись, молодой человек увидел неожиданную картину.
Серенити в испуге присела, зажмурила глаза и прижала ладони к ушам. А над ней, замер Карл. Который на вытянутой руке держал металлический щит, что еще вибрировал и гудел от принятого удара, каменным веслом!
Кобольд! Которого Коля видел буквально несколько секунд назад. Это была одна из статуй. "15 Трош Лодочник". Никнейм моба давал подсказку, почему именно весло.
Вторым, на нападение отреагировал Сэлмур.
На мгновение пропав из виду, а после неожиданно оказавшись за спиной ожившей статуи, что до сих пор мерилась силой с зеленоволосым гномом, тот ударил в спину!
Крит -247хп. – отлетела немаленькая цифра от Троша.
Отобразившаяся шкала жизней, просела практически наполовину.
– Молния! – выкрикнула опомнившаяся Серенити, вскидывая магический жезл.
-0хп.
Да! Отлетевшие цифры, так и прописались. Минус ноль хитпоинтов. Блондинка удивлённо открыла рот и опустила руки.
– У них невосприимчивость к природной магии, кроме холодной, – флегматично пояснил девушке, Карл.
– Так ты был здесь? – возмущенно вскрикнула Серенити.
– Раз двадцать… – пожал плечами гном.
Тем временем Грэг уже прыгал в бой. Обрушив на противника град ударов с двух рук.
-20хп, -6хп, -7хп, -19хп…
Урон проходил заметно меньший чем обычно. Надо полагать резист (сопротивление) к физическим атакам – каменный же. Да и показатель брони мог так же срезать входящий урон.
Кобольд безмолвно отвел в сторону весло и, потеряв интерес к гному и магичке, развернулся на Сэлмура. Надо полагать, потому что тот нанёс наибольшее количество урона. И моб автоматически сагрился на дэмедж-дилера. Что нисколько не смутило Грея, который продолжал пусть по малу, но вносить свой дамаг.
Сэлмур, убегать от ожившей каменюки тоже не стал. Тем более это произведение искусства было крайне неуклюжим. Чем и пользовался рептилоид, бегая вокруг статуи, что никак не поспевала за юркой ящеркой. При этом все удары Сэлмура, были нацелены в спину статуи. И дамаг, что он наносил, был несопоставимо больший, нежели у черноволосого парня.
-99хп, -101хп, -57хп
Это были последние хитпоинты каменного кобольда.
Потеряв все единицы жизни, тот с треском развалился на множество мелких камней, поднимая при этом облако пыли, которое и накрыло с головой все пати игроков. Послышался звон монет. Откашлявшись и присмотревшись, Коля увидел, что с поверженного противника упало не меньше десятка медяков. Чёто совсем негусто.
– Почему ты не сказал раньше о невосприимчивости к молниям?! – послышался возмущенный голос Серенити, которая напустилась на зеленоволосого коротышку.
– Так ты не спрашивала, – оправдываясь загундосил тот.
– И что же мне делать?
– П'ев'ащение на них должно с'аботать, – посоветовал магичке Сэлмур.
– На них? – переспросил Грэг.
Тут облако пыли рассеялось, явив взору, сразу десяток таких же каменных кобольдов, что отличались меж собой, только барельефом "одежды" и предметами в руках. Воины, повара, сапожники, шахтёры и еще с десяток малопонятных представителей кобольдового общества. Что слезли с пьедесталов и взирали на авантюристов, красными глазами кровожадных агров.
– Ух, ё!
– У ст'аха, глаза велики. Начать и кончить, – ухмыльнулся Сэлмур. – Кайтим по к'угу. Фокусим по одному.
Ожившие статуи, все имеющие пятнадцатые уровни и никнеймы подходящие под снаряжение, будто только и ждали этих слов, чтобы сорваться в погоню. Топот стоял такой, будто за ними гналось стадо мустангов, что цокали копытами по мощеному полу огромной залы.
Авантюристов уговаривать бежать, не надо было. Побежали (ведь это и значит кайтить – держать противника на расстоянии) как в первый раз. Даже шкала выносливости, что и так уже была почата, побежала вместе с ними, только не вперед, а к нулю. Коля сразу же "положил глаз" на кнопки быстрого доступа расходников, что так же отображались на периферии зрения, и их можно было использовать за пару "кликов" (по желанию, сфокусировав внимание).