Деревню они покинули три дня назад. И за то время, от былого оживления по случаю приезда барона Вельюса, не осталось и следа. Все пришло в норму. Сельчане занимались своими делами, с постными, может даже чересчур грустными лицами. Наверное, похмелье давало о себе знать…
Перед входом, у самой двери, неожиданно ко всем обратился Сэлмур:
– Надеюсь не нужно напоминать, что д'угим иг'окам о данже лучше не знать?
– Не нужно, – буркнула тому в ответ блондинка, и толкнула дверь таверны, первой входя внутрь. За ней же потянулись остальные. И когда вошел Коля, а за ним ковылял Карл, зеленоволосый неожиданно спросил, даже не подумав понизить голос:
– А почему другие игроки не должны знать о…
– О твоих кошках… – первым, что пришло на ум, перебила его Кира. А после секунду подумав, также громко, договорила: – Да. О том, что твоя кошка окотилась и теперь у тебя есть котята, другим слушать не интересно.
И надо сказать миниатюрная брюнетка среагировала вовремя. Так как к вечернему времени, в Гроше, собиралось немало игроков. Что недоуменно покосились на входящих в таверну авантюристов. Если бы они узнали, что где-то в округе появился "стихийный" данж, то проблем у команды Грэга, точно бы прибавилось.
– Котята? – удивленно переспросил гном, но того уже тянул за руку Грей, который сварливо добавил:
– Котята, котята. Пойдем уже, Осон.
Заказав у звероподобного хозяина таверны, "Сэмюеля Солнечного", еды и питья, они уселись за самый дальний стол. Настало время подводить итоги их первой вылазки. Коля, будучи негласным лидером, как бы его самого не грызла тоска, решил начать с позитивных слов. Боевой дух, надо поддерживать! Даже в такой странной команде, как у них.
– Я считаю, что для первого захода, все сложилось не так уж и плохо.
– Ты так считаешь? – ядовито ответила ему Серенити. – А я вот нет. Жезл мне кто вернёт?
– Мы и вернём, – нахмурилась Катя. – Аня, не начинай. Всем досадно, что мы проиграли.
Губы подруги недовольно сжались, но все же она промолчала.… Ну и слава Рандому.
Грэг с облегчением выдохнул и продолжил разбор полётов.
– Да, неплохо. Считайте до последнего квеста дошли с одной попытки. А в пещерах, нам просто не хватило немного.
– Чего? – опять вздорно спросила блондинка. На что неожиданно ответил Сэлмур, Который, судя по его словам, тоже был недоволен исходом сегодняшних приключений:
– Да всего нам не хватило. И не хватает. У нас не команда, а балаган какой-то.
Грей, стремясь успокоиться, выдохнул. И как можно сдержаннее спросил:
– Почему ты так считаешь?
– Ты еще сп'ашиваешь! У нас танк без таунта в данже. Касте' только бабахи и согласна кастовать.… Ну ладно, Ки'а молодец. Ну и ты не плох.… Но то что двое из команды, не делают то что нужно, уже достаточно чтобы мы п'оиг'ывали…
Коля с опаской покосился в сторону Серенити, ожидая нового взрыва эмоций, но к большому удивлению, та молчала.… Да, её глаза метали молнии, а губы от ярости сжались в ниточку. Но вместе с этим, было отчетливо видно, как у той наворачиваются слёзы, а нижняя губа, дрожит от обиды.… Как бы прямо сейчас не разревелась! Хотя, Грэг остался доволен подобной реакцией, если молчит, значит ей стыдно. И им, как команде, есть куда развиваться. Потому, хлопнув по столу раскрытой ладонью, он ни к кому конкретно не обращаясь, заявил:
– Отлично! Так и поступим.
– Как?
– Подгоним сборки скилов под нужные команде умения, и уже завтра с утра, отправимся обратно…
– К котятам! – вскидывая руки над головой, громко закончил за него, улыбающийся Карл.
***
В Infinite world перестроить билд, заменить умения с одного на другое, выбрать другой класс на том же персонаже, или в конце концов поменять никнейм, было вполне реально. Кто угадает, как это можно было сделать? Да, тут и угадывать нечего. Как и в любой игре.… Да что уж там! Как во многих жизненных ситуациях, многие вопросы, решались с помощью звонкой монеты. Чем в полной мере пользовались разработчики И.В., зарабатывая огромные состояния на тысячах игроков.
Но не подумайте, что в бесконечном мире, донатеры (пользователи – вводящие в игру реальные деньги), имели большое превосходство над игроками которые оплачивали самые дешёвые бронзовые подписки. Нет. Относительный баланс все же был. Если игрок имел так сказать "прямые руки" и "голову на плечах", то он мало чем уступит донатящему игроку.
Вот возьмём к примеру Грэга Грея, который имел "Бронзовую Подписку". Как мы уже помним, которая стоила не мало. Он получал такое же количество экспы, фарма, и прочих плюшек, как и любой другой игрок. Он мог выбрать, любой путь развития. Не было игровых классов, которые были бы ему недоступны. Не было умений и навыков, которых он, теоретически, не мог бы взять. Развивайся так как посчитаешь нужным. Но! Если вдруг, ты понял что ошибся – обратной дороги не будет. Чтобы поменять – ник, внешность, или выбранный в самом начале развития игровой класс – ему нужно было оплатить ""серебряный аккаунт". Что просто открывал возможность, поменять вышеперечисленное. Самое казалось бы невинное – смена имени персонажа, стоило 1к голды! 100 У.Е. вынь да положь! Про остальные косметические изыски лучше вообще промолчать. Коля, узнав про некоторые, зарёкся не менять свой облик. В принципе, он и своим "натуральным", был вполне доволен.
И возвращаясь к теме "подписок", которых в игре было три.
Самая дорогая – "золотая", помимо вкусностей, например ездового маунта с 1-м уровнем и "декоративными эпиками" для начальных левелов, имела эксклюзивную возможность, иметь на аккаунте сразу три персонажа. Что для многих было поводом раскошелиться. Очень приятно временами сменить личину. Или же прокачать всех трех персов, под свои или клановые нужды.
Серебро и бронза, могли довольствоваться только одним персонажем. Но всегда была возможность, поменять статус твоего аккаунта. То есть Грей, в случае того, если дела в финансовом плане, пойдут так как надо, тем же игровым золотом, мог оплатить переход с бронзы, на более дорогостоящую подписку. Единственный нюанс в его случае, заключался в том, что если по завершению месяца серебряной или золотой подписки, и в случае неоплаты за следующий месяц, его не выкинет из игры, а переведет в стандартный "бронзовый" режим. Так как, за него, бессрочную подписку, оплатила фирма выкупившая органы молодого парня.
И к чему всё это было сказано.
Тот вечер и начало следующего дня, команда авантюристов, провела весьма плодотворно. Как в плане планирования совместной игры, так и в непосредственном воплощении этих планов в жизнь.
Серенити и Карл, подверглись серьёзной переработке своих билдов.
В случае гнома, все оказалось довольно-таки просто. Для нужных умений, у него оставалось аж два свободных "скилл-слота". В один из которых поместили столь нужную для командной игры, – "провокацию" (таунт). А вторым выбрали так же активное умение "Каменная кожа". Оба умения весьма неплохо сочетались друг с другом… Единственное что можно подметить, когда Сэлмур намекнул на "дамажащие" навыки, Осон "уперся рогом", нежилая брать скилы или навыки на урон.
А вот с блондинкой произошла целая история… Можно сказать – трагическая. Что привела к серьёзной переработке её билда, а по итогу еще и гардероба.
Когда они собрались для повторной отправки в пещеры Хаоса, Коля чуть рот не открыл от удивления, увидев Аню пришедшую в невинном голубом платье. И как ему сказала по секрету Кира, которая ходила на шопинг вместе с подругой, та даже хотела подстричься под каре! Но так как в их команде уже была одна такая причёска, отговорить от этого поступка, Кате подругу удалось.
Спросите к чему такие подробности?.. Грэг сформулировать точного ответа не мог. Но самое главное он понял – Серенити меняется ради них, и ей это даётся ох как нелегко.
Ну да прочь ненужные терзания! Берем в руки свитки телепортов, и готовимся к перемещению в пространстве, до самых Лунных Гор! Где их ждет последний Квест в цепочке "Эльфийский След". И на этот раз, парень был уверен, что всё у них получится!
Глава 35
Туннели Лунных гор, были безмерно спокойны. Ибо уже сотни лет, тут властвовали две сестры – Тьма и Тишина. Первая – укрывала жилища ушедших гномов, пологом мрака. Вторая же – окутывала столетний сон, нерушимым покоем.
В сухих пещерах, где полы были устланы толстым слоем пыли, не раздавалось и звука. Ни гулял ветер, ни капала вода. Даже казалось что сам воздух окаменел. Замерев вместе с окружающими его белокаменными статуями, высокими сводами, длинными галереями, что создавал под свои нужды трудолюбивый подгорный народ. И казалось, что так будет всегда!..
Но тут, где-то в глубине переплетения подземных коридоров, раздался гулкий удар – "Бууу-м"! И толщи стоялого воздуха, пришли в движение.
Горячая воздушная волна, что согласно законам природы двигалась ближе к полу, увлекая с собой крупицы легкой пыли, прокатилась по подземному коридору. Вместе с этим заставляя верхние слои подгорной атмосферы, пуститься в обратный путь.
Холодный поток воздуха, сорвал легкую паутинку с привычного для неё угла. И подобно опавшему листку гонимого осенним ветром, понёс её в сторону только что отзвучавшего удара. Но как только, отголоски эха, потревожившие столетнюю тишину, стали затухать, а подгорный ветер успокаиваться, прозвучал второй удар!
"Бууууу-м"… Будто великан ударил в огромный барабан. И как раскат грома, следует за ударом молнии, так и по полу прокатилась вторая волна горячего воздуха. Которая в свою очередь, заставила верхний слой двинуться дальше, и легкая паутинка, продолжила своё неожиданное путешествие.
За вторым ударом, последовал третий. Сразу же за ним четвертый. И паутинка, удерживаемая волнами воздуха, все ближе и ближе приближалась к тому великану, что без устали бил в огромный барабан.
Раскаты грома уже следовали друг за другом с такой частотой, что сквозняк согнавший серебряную нить с насиженного места, превратился в сильный ветер!
Череда пустынных переходов, поворотов, подъёмов и спусков, что пролетала паутинка, все приближали и приближали ее к месту громких взрывов! И вот в один момент, влетев в просторную, высокую залу, и поднявшись под самый потолок, нить достигла эпицентра ненастья!
В огромной зале, шёл Жаркий Бой!
Десятки рогатых монстров, с пылающим пламенем вместо грив, в окружении сотен юрких чертят, яростно нападали на пятерку воинов, прижатых в одном из углов просторной палаты.… Нет! Смелые авантюристы, не были "прижаты". Это позиция, была преднамеренно выбрана, для боя с многочисленно превосходящим противником, который не мог зайти смельчакам с флангов или с тылу. А они в свою очередь, атаковали в полную силу, согласно выработанной стратегии.
Карл, обзаведясь умением провокации, как всегда стоял на первой линии. Собирая на себе, самую большую толпу агрессивных чудовищ.… Вот и сейчас, он издал неестественно (для него) грозный рёв и подсветился ярко-оранжевой аурой, активируемого таунта.
Все демоны и бесы, находившиеся в радиусе десяти метров, с вспыхнувшим пламенем в глазах, без оглядки бросались на танка команды, больше ни на что не обращая внимания, и тем самым создавая сильную давку.
Огненные Демоны, наступали на верещащих бесов и сталкивались меж собой широкими плечами, в непреодолимом желании, растерзать низкорослого коротышку. А маленькие и юркие чертята, зачастую скакали по горящим спинам своих старших собратьев по фракции. И если бы гном, сразу же за этим, не активировал "Титановую Бронь", что делала из него неподвижную статую, отливающую тёмным серебром, быть бы ему растерзанным в клочья. Но со вторым новым умением, он в течение пяти секунд, мог игнорировать любой входящий урон. Расплачиваясь за это, теми же пятью секундами, полной неподвижности.
– Колючий Куст! – выкрикивает Кира, из-за спин парней, активирую уже знакомое всем заклятие. Центр которого, был прямо под ногами смелого, хоть и очень доброго, гнома. Выстрелившие из каменного пола, цепкие и шипастые лианы, опутали за раз пяток демонов, и не меньше трех десятков бесов. Да, с этим заклятием Огненные Демоны, могли справляться.… Но только тогда, когда они прибывали "в рассудке". А сейчас, гонимые вперед жаждой крови, появившейся вследствие провокации Осона, "контролируемый поджог", они использовать не могли. И в эту самую секунду, в бой вступила вторая волшебница команды.
– Леденящая Стужа!
Искрящийся вихрь, вспух в центре куста, в секунду покрывая исчадий Инферно, толстой ледяной коркой!
ДоТ (от англ. – Damage over Time. Вид дебаффа, наносящий определенное количество урона в течение какого-то времени) – отлично действующий на созданий огня и не причиняющий вреда союзникам. Эффект сильного обморожения, в секунду отнимал по 10 единиц жизни. И чем дольше пребываешь в этом облаке, тем больше был наносимый дебаффом ущерб. К концу Таунта и Колючих кустов, мобы фракции Хаоса, получали по -50хп в секунду.
Все бесы, попавшие в эпицентр – связки умений, симфонии скилов, или просто слаженных командных действий, – до того момента не дожили. Но довольно "жирные", в плане количества хитпоинтов, Огненные Демоны, дождались выхода на сцену дуэта – бойцов ближнего боя.
Сэлмур скрылся в невидимости, подбираясь к выбранному подранку со спины. А Грэг, использовав Прыжок Веры, нырнул в самую гущу демонов, которые обледенев, двигались гораздо медленнее и еще получали урон от дебаффа Серенити.
– Разящий Удар! Град Ударов! Круговерть Клинков!
Крит -168 хп, -63 хп, -89 хп, -64хп, Крит -166 хп, -64 хп, -88 хп, Крит -120 хп…
Три активных умения, активируемые один за другим, превратили Колю, в хитпоинт собирающий Комбайн. Блендер! Мясорубку!.. И если первые два умения, позволяли атаковать мобов по одному, то вот третий скил – "Круговерть Клинков", превращало его в юлу с острыми и смертельно опасными гранями. Пять секунд, он крутился подобно волчку с выставленным в стороны оружием, и мог за раз, атаковать до трех демонов. Если они стояли вплотную друг к другу конечно. А после таунта коротышки, собравшего их довольно кучно, всё так и было.
После магической атаки блондинки, у попавших под ледяное облако демонов, и так оставалось чуть больше половины жизней. Так что, работы рукопашникам осталось вдвое меньше. И уже через несколько секунд, у самых невезучих мобов, шкала жизни замигала красным светом. А это значит, что очень скоро…
– Карл, Назад!
Гном отскочил к магам стоящим почти в самом углу, и выставил перед собой щит, готовый сдержать волну огня. А Вольная и Кира, одновременно вскидывают руки, и произносят следующее заклинание:
– Небесный Щит!
Два столпа света, будто над головами не каменные своды, а безоблачное небо, опускаются на рептилоида и Грея, давая им недолгую, но эффективную защиту от любого магического урона.
Вовремя! Так как уже через секунду, огненные демоны, чьё хп заканчивалось под ударами острых клинков, издавая предсмертные вопли, разразились чередой мощных взрывов!
Огненное облако вспухло чуть в стороне от угла позиции авантюристов. Спрятавшиеся за Осоном девушки, хоть и получили урон, но так как они были вдалеке от эпицентра, и до этого у них была полная шкала здоровья, пережить волну пламени им удалось. После чего, "кликая" по иконкам расходников, они торопливо стали восполнять потерянные очки жизни, за счет исцеляющих эликсиров.
В отличие от двух бойцов, в самом центре взрыва, которые не пострадали во вспыхнувшем пламени от слова совсем. "Небесный Щит", на три секунды, защитил их. Так как вспышка огня, после смерти демонов, была именно магической атакой. Но если бы кто-то из демонов ударил их, урон прошёл бы полностью.
Когда огонь развеялся, от немалой толпы приспешников Хаоса, осталось только две трети. Но авантюристов это не пугало. Осталось повторить подобные маневры всего лишь два раза! А демоны вкупе с бесами, хоть и надвигались теперь на опасного противника медленнее, поступить иначе не могли! Либо победа, либо смерть!..
Тем проще игрокам, которые выставив перед собой оружие, хищно ухмыльнулись.
Приятно чувствовать силу, способную противостоять инфернальной мощи! И каждый из пятерки игроков понимал, что эта сила заключается, в верном товарище, который стоит с тобой, плечом к плечу!..
… Это приключение, уже длилось несколько часов, за которые, команда игроков успела отработать и привести в почти идеальное состояние, задуманную ими тактику. Но вместе с этим происходили, еще не малозначимые события.
Одно из первых было то, что Серенити все-таки вернула свой жезл, который после посмертного дропа, так и лежал на том же самом месте. Благо далеко пробираться за ним не пришлось. Так как "отлетели" они в прошлый раз, на самых первых подступах. После чего приободрённые тем фактом, что эпическая вещь нашла своего хозяина, команда авантюристов двинулась в глубину гор. При этом изничтожая на своём пути, каждого встречного противника.
От огненных демонов, что патрулировали подгорные тоннели в сопровождении десятка бесов, перепадало немало опыта. Все росли в уровнях. Даже Карл, прокачал 39 левел, а Кира, почти догнала остальных, взяв двадцать восьмой. Оставшаяся троица в ходе первых часов прохождения данжа, докачались до тридцатого уровня. Что повлекло за собой, дополнение билда в полевых условиях.
Нет, они конечно продумали это заранее, и каждый уже приметил что он возьмет себе в сборку умений, по достижению необходимого уровневого порога. Но больше всех, это повлияло на Грэга.
Если не считать распределение бонусных очков характеристик, за взятие очередного уровня, которые он все не задумываясь бросил в ловкость, то картина была следующей:
Во-первых, он заполнил открывшийся скил слот умением – " Круговерть Клинков", которое отлично себя зарекомендовало прежде всего в борьбе с надоедливыми и многочисленными чертятами. Но его так же было приятно использовать, и с другими кучно стоявшими мобами.
А во-вторых, он примерил на себе Кирасу Хаоса, выбитую еще из Чёрной Матери, и предусмотрительно захваченную им из ЛК. И результат был очень даже заметен – вырос Урон и Выносливость, которые в бою помогали стать еще более эффективным.
Грэг Грей 30 лвл
Форма подписки – бронза.
Раса – человек.
Фракция – нейтральный.
Класс – Воин.
Характеристики персонажа:
Сила – 84 (40 базовый, +40 от снаряжения, +5% классовый бонус)
Ловкость – 85 (40 базовый +30 бонусные очки за уровень +15 снаряжение +15% классовый бонус на урон)
Интеллект – 50 (40 базовый+10 снаряжение)
Удача – 0
Харизма – 0 (+10% к харизме с персонажами фракции Тьмы, Смерти; +15% к харизме с персонажами фракции Хаоса; -50% к харизме с персонажами фракциями Света, Жизни, Порядка, Зелёного Дуба.)
Не распределённых поинтов характеристик (0).
Параметры:
Восприятие – 100%.
Здоровье – 840 (10%. к броне классовый бонус, +5% к броне снаряжение)
Мана – 500
Выносливость – 840
Навыки персонажа:
Рукопашный бой – 5 уровень.
Мастер ножа: 8 уровень
Мастер меча: 8 уровень
Умения:
Град ударов – 10 ударов ручным оружием. КД 10 секунд. Стоимости применения – 50 маны.
Стремительная Атака – увеличивает мувспид персонажа в два раза, на отрезке пути ДО выбранного противника. КД 10 секунд. Стоимость применения – 30 маны.
Разящий удар – гарантированный крит в 100% от дефолтного удара. КД 30 секунд. Стоимость применения – 70 маны.
Прыжок Веры – высокий прыжок персонажа. КД 15 секунд, Стоимость применения – 30 маны.
Призыв двух бесов на одну минуту. Хп – 100. Урон – 20. Стоимость применения – 100 маны.
Да, еще мифическая шмотка давала возможность вызывать суммонов (призванных существ). Тех же бесов, которых они встретили в этих пещерах, но с чуть другими характеристиками. Бьют сильнее, живут меньше. Но от них, Коля отказался после первого же применения – затраты маны были непозволительно высоки, а пользы от них было чуть. Этот скил, будет полезен, разве что в каком-нибудь ПвП. Но не в ПвЕ точно, когда на призванных бесят, накидывается туча собратьев, не давая тем прожить и отведённой минуты. Но и без того, плюсы Кирасы Адепта Хаоса, даваемые в статы персонажа, были очень хороши. Однако плюс к харизме, по отношению к фракции Хаоса, парень просто не ощутил. Так как они всегда атаковали первыми. А после нанесенного дамага, этот параметр не действовал даже если у тебя будет +100500 пунктов харизмы…
…Самый большой стак агрессивных мобов был повержен. На квадратную залу, в которой секунду назад гремела битва, снова опустилась тишина.… И только пять авантюристов, глубоко дыша, оглядывались по сторонам.
– Кэп, ты так и пе'ег'уз заработаешь, – отчасти с сарказмом, отчасти обеспокоенно, проговорил Сэлмур. Видя как их капитан, собирает выпавший лут с сотни только что умерщвлённых мобов.
– Я контролирую вес, – отозвался тот, отправляя в инвентарь мощные, крученые рога демонов. От рог и копыт бесят он отказался – промониторив цены на рынке. А вот лут выпадающий с Огненных Демонов, можно было продать аж за серебрушку, так что лишним не будет. И слава Рандому, что деньги, так же выпадающие с мобов, веса в инвентаре не имели. Потому как его кошелек, пополнился довольно-таки ощутимо – с сотни разномастных мобов, +32 голды.
– Коля, пойдём уже, – недовольно проговорила Катя.
– Да иду, иду. Куда нам теперь-то?
– Я думаю, мы уже дошли, – тихо произнесла Аня, указывая на высокие двери в конце залы. Большие, почти во всю высоту стены, плотно закрытые каменные створки, как бы говорили, что за ними хорошего не жди.
– Там нас ждёт Большой Котёнок! – вставил Карл, наверно имея ввиду, что за теми дверьми их ждет сам – Босс Данжа!
Глава 36
– Грэг, сзади!
Прыжок Веры!
Воин в черной кирасе, взмывает к темному куполу широкой залы. Руки с зажатыми в них клинками, подобно крыльям расставлены в стороны. И идущая, не на жизнь а на смерть схватка, прерывается. "40 Гончая Инферно" только клацнула огромной пастью, на том месте где он только что стоял. А в это же самое мгновение, на неё налетает вторая адская псина, что по инерции сбивает с ног своего собрата… Вовремя!
Коля, зависнув на секунду в воздухе, оценил ситуацию под ногами, и хищно ухмыльнувшись, устремился в быстром пике вниз. Каблуками сапог приземляясь точно на две вытянутые морды и нанося небольшой, но все же приятный урон! -15 хп, -15 хп. А следом, "Разящий Удар!" -151 хп в собаку, с кем он только что бился. Этой атакой добивая пламенную шавку. И сразу же, переключился на второе отродье Хаоса! "Град Ударов"! Что вкупе с пассивкой "гуляющего клинка", стало самым мощным оружием в его арсенале! -50 хп – в среднем с ножа; -80 хп – с меча и четыре крита, что удвоили его стандартный дамаг. 1,5 к ДПСа, агр сорокового уровня, хоть весьма прыткий и опасный, но не такой "толстый" как Огненные Демоны, пережить не смог! И вот уже второй моб, взрывается облаком красных пикселей.
– Аррр! – яростно ревет босс локации, в центре залы.
"Правильно рычишь, – думает черноволосый парень, все так же ухмыляясь. – Знаешь что конец твой близко!"
50 Привратник Хаоса, завис по центру зала, зыркая вокруг горящими глазами. Он напоминал джина, у которого нет ног. Ниже пояса, только большой лоскут пламени, который горит сверху вниз. Зато торс, был весьма материален – ярко-краснокожий. Вздувшиеся мышцы на мощных руках. Ширина плеч два метра в поперечине. Грудь и пресс перекаченного бодибилдера. На лысой голове, два мощных закрученных рога.
Но каким бы впечатляющим не был его внешний вид, особо больших проблем он не доставил. Было в нём что-то, от запрограммированных боссов былых ММО игр. Или вся его сила ушла в мышцы, а на прокачку интеллекта ресурсов не хватило.
Да, как только они вошли в апартаменты босса и увидели эффектное появление демона, на душе стало не по себе… Пылающая воронка, по центру зала. Зловещий смех. Вылетающий из огненного телепорта мускулистый демон.… Но когда для тревоги и сомнений не осталось времени, все пошло довольно-таки просто. Хозяин локации, по большей части оказался призывателем. И на этом строились все его атаки.
Сначала из десятков тех же огненных воронок, что появлялись горизонтально и почти у самого пола, на них хлынула волна бесов. Но с теми, авантюристы уже давно научились справляться. Колючие Кусты, Леденящая Стужа, Круговерть Клинков, и страхующая провокация Карла, сметали толпы бесов по кулдауну. А когда те были истреблены, они всей гурьбой накинулись на стоящего по центру зала Привратника. Который хоть и пытался раздавать тумаки, но больших успехов в этом деле не достиг.
Да, на нём практически не работали – Превращение, Оглушение и Оцепенение, которые спадали моментально. Но игроки и без того, вносили значимый урон по рогатому джину, пока он крутился на месте, в погоне за двумя ловкими рукопашниками. Единственное чем тот мог похвастаться, это огромным запасом здоровья. Но это временно. Терпение и труд – всё перетрут.
Вторая атака босса, которая началась после пройденной отметки определенного количества потерянного здоровья, тоже мало чем удивила. Десятки Огненных Демонов, что устраивали фейерверк после своей кончины. Да, с ними нужно было быть более сосредоточенным. Но тренировка в виде пройденного подземелья, позволяла полностью контролировать ситуацию.
Вот третья волна, немного удивила. Гончие Инферно, обладали немалой скоростью и ловкостью. Да и урон у них был на порядок выше, нежели у демонов. Но даже со всем этим, авантюристы нашли что им противопоставить. А именно свою скорость и немалый дамаг. Грэг с Сэлмуром, при поддержке магов, кайтили гончих по всей площади зала, а Карл флегматично прикрывал девушек. Если какая-нибудь собака, думала напасть на троицу игроков, либо рога, либо воин, переагривали псину на себя и дальше кайтили их по залу.
Огненных собак, оставалось всё меньше и меньше – как и хитпоинтов у босса. Казалось, что уже совсем скоро все закончится. Осталось лишь делать всё то же самое и победа будет за ними.
Но когда Грей оказался рядом с рептилоидом, и оба махали клинками, отбиваясь от очередных гончих хаоса, ящер заявил:
– Шеф, надо начинать искать тайник. А то мало ли что п'оизойдёт, когда этот босс обнулится.
– Что? – переспросил Коля, параллельно с этим отбиваясь от яростно атакующей гончей. – Искать?.. Произойдёт?..
– Ну да, – отвечал Скользкий, скрываясь в инвизе, чтобы через секунду появиться со спины своего противника, и выдать удар с огромным критом. – Может зал обвалится, или все лавой затопит. Так что если нам нужна вто'ая часть сета, лучше всего начинать её искать п'ямо сейчас… – еще два удара, и очередная гончая распадается на облако пикселей, а на смену ей, прибегает новая. – Или ты думал, что эпик выпадет из лута босса?
– А раньше ты этого сказать не мог?! – вкладывая всю злость в удар, резко спросил парень. Вот что за манера у людей? Думать будто другие, знают то, что знаешь ты! Пусть это информация и ни для кого не секрет. Но он-то не так давно играет, чтобы знать все эти подробности! – Ищи давай!
– Сп'авитесь вчетве'ом?
На что только и осталось ответить:
– Куда мы денемся!
Сэлмур кивнул, и даже не добив своего агра, у которого осталось совсем мало хитпоинтов, исчез. Собака, зарычав кинулась на Грэга, который уловив это движение краем глаза, громко выкрикнул:
– Круговерть Клинков!..
…Но как не бахвалься, если один человек из команды выпадает, нагрузка на остальных возрастает многократно! Даже с остатками гончих, Грей справлялся с трудом. Пришлось отойти к позиции остальных тиммейтов, и уже отражать атаки агров совместно. Хоть, откат на его умения, был весьма небольшим, но этого оказалось достаточно, чтобы он стал не успевать… В общем, от третьей волны, вызванной боссом, по итогу они отбились с большим трудом. А рептилоида все не было видно.
Оглянувшись по сторонам, Коля попробовал примерно представить, где может быть тайник с эпической вещью, но так и не догадался. В круглом зале, и закутков-то никаких не было. Так что подсказок для ящера, что обладал навыками вора и обнаружения скрытых тайников, также не наблюдалось. "Он что, на ощупь все стены проверять будет?" – подумал парень, но тут его окликнула Кира:
– Что встал, надо идти добивать рогатого!
– Да знаю я. Ману лучше пополни… и выносливость.
У Привратника оставалась одна четверть хитпоинтов. А у них, только два дэмедж-дилера – он да Серенити. Что вешала на врага ДоТ Стужи, и пускала молнию, которая была умением, даваемое потерянным и снова найденным жезлом. Да и босс, видя перед собой только одного рукопашного воина, всегда встречал его атаки лицом к лицу. Так что и тут, "исчезновение" Сэлмура было не на руку оставшимся авантюристам. Но делать было нечего, приходилось работать с тем что имели… Плюс ко всему, деманюка, оказался не настолько туп, как казалось раньше.
…Использовав в -надцатый раз Прыжок Веры, и уже приземляясь на пол, Грэг с удивлением увидел, как Привратник начинает действовать отходя от стандарта. Он будто просчитал по какой дуге полетит воин, и быстро переместился к конечному пункту назначения. Огромный красный кулак рассекая воздух, полетел на упреждение. И молодому человеку точно бы несдобровать, если бы не…
Бу-у-у-ум! Карл, оказался между кулаком босса и своим другом. Как он это успел сделать – оставалось непонятным. Но все же, удар был настолько силен, что зеленоволосый гном, пушечным ядром полетел назад, увлекая вместе с собой и прикрытого телом Колю.
– Вы там как? Живы? – обеспокоенно кричит Катя, уже излечивая прокатившихся кубарем товарищей.
– Да… вроде, – потрясая головой, ответил Осон.
– Ну, тогда чего разлеглись! – уже кричала блондинка. – Этого остолопа нам с Кирой добивать что ли?
– Ты скорее нас своими криками добьёшь, – себе под нос пробурчал Грей, подымаясь на ноги. И внимательно посмотрев на витающего в центре зала демона-джина, понял – тот немного эволюционировал,… развился умственно. Хм.… Вспомнился форум и статья с разработчиками. Так вот как это действует. Довольно-таки неприятно, что еще можно тут сказать.
Но опять же, деваться некуда. Надо идти и добивать этого демона… Блин. Или лучше не торопиться? Может наоборот надо потянуть этот бой, чтобы дать рептилоиду больше времени на поиски.
– Сэлмур? Ты далеко? Нашёл тайник?..
– Да в'оде… – раздался картавый голос из невидимости.
– И что тупишь? Где он?
– Под ним… Надо его с цент'а как-нибудь сдвинуть.
Ах, вот оно что! Оказывается, босс не был привязан к центру локации. А просто защищал тайник? Ведь так?
– И как это прикажешь сделать? – недовольно спросила Серенити.
– Нууу… как-нибудь.
Коля, глядя на зависшего в центре демона, только и мог, что почесать затылок. Подкинул ящер задачку… Эпического ранга!
– Катенька, – послышался голос гнома, что закатывая рукав направился в сторону свирепо зыркающего демона. – Когда я его схвачу, включишь лампочку?