"Место под солнцем" – фантастический роман Андрея Васильева, первая книга из цикла «Ковчег 5.0.»(Группа Свата), жанр боевое фэнтези, попаданцы.
Люди хотели обмануть Смерть и создали себе подобие вечной жизни, но такие штуки редко проходят. В результате обманулись обе стороны – Смерть не получила причитающиеся ей души, а люди получили вечную жизнь, но совершенно не ту, на которую рассчитывали.
Вместо комфортабельных и безопасных миров человечество получило безлюдную и дикую планету, где каждому из них теперь им придется снова обретать свое место под солнцем и приходить к пониманию той простой истины, что самый страшный враг человека – это другой человек.
1. Книга 1. «Место под солнцем»
2. Книга 2. «Дороги судеб»
3. Книга 3. «Время рокировок»
Попаданцы-выживаны плюс лит-РПГ, как я понимаю… ))
Сюжет: обычнейший. ))) Некое отдаленное будущее, развитые технологии. Ожидают в скором времени гибель Земли, в смысле, экологическая катастрофа. Поэтому те, кто побогаче, покупают себе место на космическом корабле-ковчеге, который отправится искать лучшей жизни в глубинах вселенной. Правда, он еще не достроен. Остальные могут на выбор купить себе аккаунт в виртуале и после часа икс, когда их физические тела погибнут, они очнутся в цифровом виде в одном из предлагаемых разработчиками виртуальных миров. Можно дублирующий существующую реальность – конечно, с приятными плюшками в виде улучшенных характеристик, можно в фэнтезийном, с моделируемым по пожеланиям клиента образом. Правда, система еще в процессе разработки. Но, как водится, что-то пошло не так… День икс настал гораздо раньше, чем все ожидали. Неизвестно, что случилось с Землей, но ясно, что она погибла, потому что люди начали появляться в виртуале, голые, без обещанного и оплаченного снаряжения… Правда, с частично активированными улучшениями и особенностями, выбранными при моделировании. К тому же, как очень скоро стало ясно, все запланированные реальности совместились в одну, так что все оказались в одном мире, постепенно разворачивающемся, и с неясными перспективами на предмет чего ожидать. Сейчас осталось только тупо выживать, для чего желательно отбросить излишние условности погибшей цивилизации – гуманизм, права человека, демократия и т.д. Ну и забыть об индивидуализме, так как у хорошо подобранного и сработавшегося коллектива шансов выжить гораздо больше, чем у одиночки. И тот, кто быстрее усвоит новые правила жизни и начнет прилагать усилия, окажется на верху пищевой цепочки.
ГГ по имени Стас – мужчина средних лет и – как потом выяснилось – с более-менее военной биографией, когда-то успел послужить и повоевать, но забросил это дело из-за того, что в социуме оно вызывает презрение. Сейчас, в экстремальной обстановке, прежние навыки и ухватки к нему довольно быстро вернулись. Чувствуя потенциал лидера, вокруг Стаса – или, как он забил себе ник при регистрации, Свата – стали группироваться всякие встречные. Люди, в основном, с самыми ненужными в нынешних условиях профессиями, типа менеджеров по пиару, статистиков, дизайнеров, университетских профессоров и прочего. Но Сват, при всей жесткости и прагматизме, все-таки не прогоняет никого, за исключением особо злостных индивидуумов, которые не желают участвовать в общем деле и проявляют неумеренные амбиции, отказываясь подчиняться приказам. Ну и всяких психопатов и садистов, само собой. Упорные усилия приводят к своим результатам – и вот уже небольшой группе удалось более-менее сносно обжиться на новом месте, разжиться ресурсами… Понятное дело, что расслабляться не следует, потому что при наступившем варварстве найдется немало желающих захватить добытое общим трудом на холяву.Чего-то необычного или особо потрясающего здесь нет. Просто экшн, квест по карте с поиском артефактов, прокачивание характеристик – или как это называется у геймеров. Но я прочитала с большим удовольствием. Просто люблю такую тему – про устройство дома и защиту слабых, несчастных и одиноких. )) Опять же, я раньше никаких лит-РПГ не читала, может, тут все то же самое, что в куче других книжек, а я не знаю, мне все в новинку и не надоело. )) Интересная идея со смертью персонажей, после которой они через какое-то время опять возникают в этом мире, но с обнулившимися характеристиками, то есть, теряют весь набранный опыт и всякие там умения-силу-ловкость. И не помнят ничего. Это можно хорошо использовать для сюжета.
Так и не поняла, как, по мысли автора, все-таки действуют персонажи в этом цифровом-виртуальном мире – чувствуют ли они боль (тут многие любят пытать и убивать), или это только психологический эффект… Также не поняла, как все-таки должна существовать эта виртуальная всеобщая реальность и за счет чего поддерживаться, если цивилизация погибла. Ну, надо полагать, что это все следует воспринимать, как игровые условности и не зацикливаться на обоснуе.)))
Сюжет банальный, роялей в кустах навалом. Язык у Автора бедный и с ним он дружит не очень. На фразу «Персонаж одел набедренную повязку» хочется сказать «во что ее одеть». Не Круз, конечно и по теме оружия. Нажал на курок там, обойма у пистолета. Но это все лирика на фоне общей слабости сюжета, хотя чего там можно высосать из бравого героя, попавшего в «иной мир» и сколотившего себе группу корешей, обшитую сюжетной броней и нарочито успешно все делающей. Как уже сказали выше, РПГ в этом ЛИТ – чисто для улучшения продаж, дань модному жанру. Мне лично это только в плюс, так как после дичайшего количества разных «+1 к силе, ловкости и баблу в кармане», все это порядком поднадоело. Школьникам пойдет, напомнило «Рай беспощадный» Каменистого по возрастной категории читателя
Проект Дема Михайлова «Мир Ковчега 5.0» в исполнении Андрея Васильева. Герой, что-то вроде отошедшего от дел спецназовца, как и все прочие «счастливчики» умер и очнулся голый, босый и голодный в виртуальном мире. Мир-Слияние – все, что осталось от цивилизации.
Странствия, подбор команды, выживание, стычки и сражения с врагами, обустройство в музее-крепости – в общем, занимательное чтение. Хочется надеяться, что автор историю закончит.