"Игра не ради игры" – фантастический роман цикла «Файролл» Андрея Васильева, жанр боевое фэнтези, LitRPG.
Быть журналистом – это означает то, что ты всегда готов к тому, что твоя судьба может занести тебя невесть куда. Так и вышло с репортером по имени Харитон Никифоров – его отправили в онлайн-игру под названием «Файролл», чтобы на месте посмотреть, что там к чему и написать про это цикл статей для еженедельника. Вот только игры – это такая штука… Попасть в них куда проще, чем из них после выбраться…
Данное издание содержит специальную авторскую версию романа, ранее не издававшуюся!
1. Книга 1. «Игра не ради игры».
2. Книга 2. «Пути Востока».
3. Книга 3. «Край холодных ветров».
4. Книга 4. «Гонг и чаша».
5. Книга 5. «Сицилианская защита».
6. Книга 6. «Черные флаги Архипелага».
7. Книга 7. «Разные стороны».
8. Книга 8. «Слово и сталь».
9. Книга 9. «Право выбора».
© ИДДК
Приятная ЛитрРПг, читается легко, как и остальные представители этого жанра. Некоторое время назад я сам играл разного рода ММОРПГ, сейчас больше играю реалистичные симуляторы военных действий, типа Squad, Тарков, Арма 3 и Тушино. Но я-то знаю, как это затягивает. И именно поэтому мне так приятно читать этот нехитрый эпос – мир, но как человеку поглощенному в эту сферу и на фоне современных игровых хитов типа, Ведьмака, Fallout, Stalker, EVE Online, World of WarCraft, Neverwinter, Lineage 2 и т.д., для себя выявил следующие недостатки:
1. Слабый сюжет, подходящий для технически слабых игр из 2000 годов.
2. Диалоги между игроками, не реалистичные. Обычно в них присутствует сленг и присущие данному игровому миру слова, которые и определяют принцип свой – чужой.
3. Технические и возрастные ограничения должны быть. Многие современные игры повышают планку игроков многими условиями, зато сообщество школьников избегает такие игры, что позволяет концентрировать наиболее обеспеченную прослойку геймеров.
4. Серия Играть, чтобы жить. KILLHUNTER, читал ранее, показалась более продуманней, о ней напишу позже, надо освежить память.
5. Даже Лукьяненко со своей серией «Лабиринт отражений» обогнал свое время на десятки лет, тут же новизны нету.
Достоинства:
1.Читается легко.
2. Есть громадное кол-во отсылок, как к классике мировой и советской литературы, так и к современным произведениям.
Читать или не читать, решать вам. 3+
Не скажу, что эта книга эталон жанра, что она обладает невероятной литературной ценностью, но написано увлекательно, повествование затягивает. Оно затягивает настолько, что я за две недели прочла все ныне написанные 11 книг. Поэтому опишу свои впечатления от всей серии.Все книги приблизительно на одном уровне. ИМХО, провисла только пара книг, но в целом на 4 балла. Завязка к слову слабовата на мой вкус. В первой книге нет никакой глобальной, ну, или не очень идеи. Играть в игру ради того, чтобы написать пару статей… Эх, мне хочется большего)Что меня особо удивило в Файролле, так это тот факт, что про реальную жизнь героя мне было читать даже интереснее, чем про виртуальную. И она выглядит достаточно реальной. Да, герою привалило много плюшек вроде женщины (как она стала меня бесить после 5 книги! надеюсь ее убьют или в крайнем случае он ее бросит ради той же Ленки), денег, должности. Но при этом он остается все тем же мальчиком на побегушках, мнением которого сильные мира сего не особо интересуются. Большая редкость, что герой к 11 книги не занял кресло директора или хотя бы не братается с начальством. А вот в игре все не так радужно. Там скучновато. Особенно последние 2 книги, когда герой носился с социальным квестом. К тому же к концу повествования начал подбешивать тот факт, что ГГ постоянно отказывался от интересных квестов. Ему видите ли времени не хватает или не интересно выполнять их. А мне вот скучно читать про этот клан)Одна из причин (возможно и основная) того, что я прочла так много и разом, заключается в том, что автор всегда обрывает книгу на самом интересном месте. И тебе приходится лезть за продолжением, а открыв книгу, прочитав пару глав, ты же не будешь бросать неплохой роман не дочитанным?
ЛитРПГ – это по определению развлекательная литература, а Файролл вообще щелкается как семечки, настолько он простенький. Будь книга одним из первых моих знакомств с поджанром, я бы поставила оценку повыше, но я уже читала что-то очень похожее. Здесь же нет ярких сюжетных особенностей, благодаря которым со временем получится вспомнить именно эти виртуальные приключения. Может дальше что и появится, но меня не тянет продолжать чтение по ряду причин.1. Сама игра Файролл показалась слишком легкой. Тут тебя не только не пошлют «иди туда, не знаю куда», но даже заботливо подсветят, где искать. Всего и труда, что дойти до отметки на карте. Программа анализирует твои интересы, и если ты будешь выбирать только нестандартные квесты, то начнет тебе их выдавать пачками (и это хоть какое-то объяснение для плюшек). Неписи ведут себя как живые персонажи, отличить почти нереально, если автор не подскажет. Потому каждого из НПС можно заболтать и развести на что угодно, – что, конечно же, очень удобно болтливому герою-журналисту.
Но разрабам оказалось мало того, что игра специально создана под журналиста Никифорова. Здесь рояли бесстыдно задавили кусты, – везде сплошные совпадения, которые помогают герою на его не таком уж и сложном, но, конечно же, неординарном игровом пути.2. Еще мне показался странным сам герой. У него какая-то неопределенная личность, он даже мыслит по-разному в разных эпизодах, не то что ведет себя. Встреть такого человека в реальности, и подумаешь, что имеешь дело с приспособленцем. Но так как это персонаж, от лица которого ведется повествование, то видно, что автор просто подстраивает поведение героя под свое знание сюжета, указывая, кого проигнорировать, а кому помочь, кого пожалеть (это окажется выгодно), а кого убить (он потом окажется плохим, так что не жди, пока узнаешь об этом – убей заранее).В итоге я вроде и развлеклась, но в основном довольна тем, что закрыла гештальт – давно хотела попробовать эту серию, теперь со спокойной душой пойду к другим литРПГ.