bannerbannerbanner
полная версияМагия Андромеды

Alex Welsor
Магия Андромеды

НАЗВАНИЕ: Арма Эвокаре

ПРОИЗНОШЕНИЕ: АХР-мах ех-вох-КАХ-рех

ОПИСАНИЕ: Это заклинание позволяет заклинателю вызвать определенное оружие по своему выбору в своей руке или в непосредственной близости от себя. Вызванное оружие должно быть реальным физическим оружием которое существует в мире и которое заклинатель видел раньше и с которым знаком. Заклинатель должен сосредоточиться на деталях оружия в своем сознании во время произнесения заклинания. Вызванное оружие будет представлять собой магическую конструкцию которая соответствует реальному оружию во всех деталях за исключением того, что оно не может быть необратимо повреждено или уничтожено. Вызванное оружие действует в течение 1 часа, прежде чем превратиться в магическую энергию. Пока оно существует его можно использовать как обычное оружие.

РИТУАЛ:

Заклинатель должен визуализировать в своем сознании точные детали оружия которое он хочет призвать, вплоть до мельчайших деталей. Чем детальнее и точнее визуализация, тем лучше вызванное оружие будет соответствовать реальному.

Заклинатель произносит заклинание "Арма Эвокаре", сохраняя мысленный образ желаемого оружия. Когда произносится заклинание заклинатель протягивает руку ладонью вверх чтобы получить вызванное оружие.

Во вспышке света и магической энергии желаемое оружие материализуется над ладонью заклинателя подвешенное в воздухе.

Заклинатель сжимает рукоять вызванного оружия чтобы завершить ритуал и сделать оружие полностью физическим. С этого момента его можно использовать по желанию.

По истечении 1 часа вызванное оружие превратится в магическую энергию, исчезнув из руки заклинателя или поблизости от него. Чтобы снова вызвать оружие ритуал необходимо повторить.

НАЗВАНИЕ: Арбор Аниматус

ПРОИЗНОШЕНИЕ: АР-бор ах-ни-МА-тус

ОПИСАНИЕ: Это заклинание позволяет заклинателю оживлять деревья и превращать их в энтов. Деревья обретают разум и способность двигаться и общаться.

РИТУАЛ:

Найдите подходящее дерево, предпочтительно старый дуб или вяз. Дерево должно быть зрелым, с толстым стволом. Используя ритуальный кинжал, вырежьте на коре руны "пробуждение" и "трансформация", повторяя "Арбор Аниматус". Проведите рунами по часовой стрелке три раза. Встаньте на колени перед деревом, направив руки в его сердцевину. Произнесите заклинание:

"Арбор ветус, арбор сапиенс,

ех лигно ет цортице,

сурге, амбула, лояуере!"

(Древнее дерево, мудрое дерево,

из дерева и коры,

встань, ходи, говори!)

Направь свою магию в дерево. Его морда будет медленно проступать из коры, а конечности растягиваться и поскрипывать. Преподнесите новому энту подношение из земли и воды чтобы поприветствовать его. Установите связь с энтом, общаясь с его древним духом. Он поделится своей мудростью если к нему относиться с уважением.

Чтобы отменить заклинание, обведите руны против часовой стрелки, повторяя "Дормио итерум". Энт вернется в свое прежнее состояние дерева. Будьте осторожны при оживлении деревьев. Старшие энты могут быть упрямыми и непредсказуемыми.

НАЗВАНИЕ: Домаре Фера

ПРОИЗНОШЕНИЕ: ДОХ-ма-рэй ФЕР-ах

ОПИСАНИЕ: Это заклинание позволяет заклинателю приручить дикое животное, установив магическую связь и завоевав его доверие. Животное становится послушным командам заклинателя.

РИТУАЛ:

Встретьтесь лицом к лицу с животным которое вы хотите приручить. Убедись что оно тебя видит.

Вытяните ладони в умиротворяющем жесте и произнесите заклинание "Домаре Фера", визуализируя светящуюся нить, соединяющую вас с животным.

Как только вы почувствуете связь, опустите руки и спокойно подойдите к животному, сохраняя зрительный контакт. Говорите успокаивающе и излучайте чувства доверия и товарищества.

Если животное позволяет вам прикасаться к нему без агрессии, заклинание сработало. Теперь вы можете отдавать ему простые команды.

Чтобы укрепить связь и послушание, продолжайте позитивно взаимодействовать с животным в течение долгого времени посредством кормления, ухода, дрессировки и т.д. Волшебное приручение исчезнет без постоянного обращения с животным.

Для достижения наилучших результатов ориентируйтесь на молодых диких животных, которые от природы более склонны привязываться к новому хозяину. Попытка приручить зрелых хищников возможна, но очень сложна.

Это заклинание приручения управляет инстинктами животных ненасильственно. Оно не может заставить существо действовать вопреки его природе. В душе зверь все еще дикий и может вернуться к агрессии, если его оскорбить или напугать. Заклинатель несет ответственность за надлежащий уход и контроль за любым магически прирученным существом.

НАЗВАНИЕ: Элементус Эвокатио

ПРОИЗНОШЕНИЕ: Ех-лех-мен-ТАХ-леес Ех-вох-КАХ-тее-ох

ОПИСАНИЕ: Это заклинание позволяет заклинателю вызвать и связать элементального духа классических стихий. Заклинатель должен указать какую стихию он хочет призвать – воздух, землю, огонь или воду. Затем элементаль проявится и будет находиться под контролем заклинателя. Элементали – могущественные духи, которым можно приказать манипулировать их родной стихией. Элементаль воздуха может создавать порывы ветра, элементаль огня может генерировать пламя и т.д. Заклинатель должен быть осторожен, так как элементали возмущаются тем, что их привязывают к службе, и будут стремиться вырваться на свободу или даже убить своего связующего, если представится такая возможность. Это заклинание требует сильной воли и магических способностей чтобы сдерживать элементаля. Сосредоточившись, заклинатель может направить элементаля атаковать врагов или исполнять его волю. Однако заклинание действует недолго, прежде чем элементаль вырывается на свободу и вернется на свой родной план. Опытные маги знают, как торговаться с элементалями чтобы добиться их сотрудничества, а не принуждать к подчинению.

РИТУАЛ:

Подготовьте зону призыва, нарисовав соответствующий символ стихии (треугольник для воздуха, перевернутый треугольник для земли и т.д.) на земле мелом, солью, пеплом или другим ритуальным компонентом, соответствующим стихии.

Поместите по четыре небольших подношения в каждом углу символа, соответствующего стихии; для воздуха это могут быть перья или благовония; для земли – камни или корни; для огня – свечи или угли; а для воды – чаши с жидкостью или ракушки.

Произнесите заклинание, глубоко концентрируясь на элементальном плане:

"Эго воко супра элементум (имя элемента). Вени! Подчиняйся мне добровольно!"

Как только элементаль проявится сосредоточьте на нем свою волю, заставляя его повиноваться. Будьте готовы к переговорам если он будет сопротивляться. Чем более разгневанным становится дух, тем опаснее сохранять контроль.

Направляйте элементаля в соответствии с вашими потребностями, никогда не теряя концентрации. Когда закончите, отпустите духа, поблагодарив его и позволив оковам раствориться. Будьте осторожны, он не нападет на вас когда заклинание закончится, если вы его не спровоцируете.

Удалите все оставшиеся следы с помощью очищающих ритуалов, чтобы избежать затяжного воздействия стихий.

Заклинание длится до одного часа, но элементаль будет постоянно проверять концентрацию заклинателя, ища любую возможность вырваться на свободу.

НАЗВАНИЕ: Голем Констрактио

ПРОИЗНОШЕНИЕ: Голем Кон-страйк-ти-о

ОПИСАНИЕ: Это заклинание позволяет заклинателю оживлять голема сделанного из выбранного материала и управлять им. Заклинатель способен формировать голема и управлять им телепатически. Голем будет выполнять любую команду отданную заклинателем.

РИТУАЛ:

Выберите материал для голема. Это может быть камень, металл, глина, песок и т.д.

Соберите необходимое количество выбранного материала. Его должно быть достаточно, чтобы сформировать голема желаемого размера.

Придайте материалу приблизительную форму голема. Детали не требуются.

Расположите руки по обе стороны от голема и произнесите заклинание "Эго праеципо тиби сюрдже", визуализируя, как голем оживает.

Материал начнет двигаться и принимать окончательную форму голема.

Голем теперь подчиняется воле заклинателя. Он будет следовать любой телепатической команде.

Чтобы деактивировать голема произнесите "Опера туа финита сунт.". Голем снова станет безжизненным материалом.

НАЗВАНИЕ: Спиритус Вокаре

ПРОИЗНОШЕНИЕ: Спир-и-тоос Во-кар-рэй

ОПИСАНИЕ: Это заклинание позволяет заклинателю призывать определенного духа и общаться с ним, если он знает его истинное имя. Произнося имя духа вслух и концентрируя свою магическую энергию заклинатель может открыть временный портал, который позволяет духу проявляться перед ним и общаться различными способами. Дух может говорить вслух, или общение может происходить телепатически между заклинателем и духом. После вызова дух вынужден говорить правдиво с заклинателем и отвечать на любые заданные ему вопросы в меру своих знаний. Однако продолжительность времени, в течение которого дух остается проявленным, зависит от магической силы заклинателя – более слабые заклинатели могут поддерживать призыв только в течение короткого времени, прежде чем связь разорвется и дух вернется в царство откуда он пришел. Это заклинание предоставляет ведьме или волшебнику бесценное средство для получения скрытых знаний и мудрости от сущностей, существующих на разных планах. Однако при контакте с духами необходимо проявлять осторожность и уважение, поскольку они могут возмутиться, если их вызовут против их воли. Заклинатель рискует подвергнуться опасному возмездию, если не будут приняты надлежащие магические меры предосторожности.

РИТУАЛ: Чтобы выполнить заклинание Спиритус Вокаре, заклинатель должен сначала узнать истинное имя духа которого он хочет вызвать. Это может потребовать тщательного изучения истории и преданий, окружающих объект. Когда заклинатель готов к заклинанию, он становится внутри магического круга, начертанного на полу и освещенного свечами, расставленными по четырем сторонам света. Держа руки высоко над головой, заклинатель громко и отчетливо произносит имя духа, сосредоточивая свою магическую волю. Когда имя эхом разнесется по залу, перед заклинателем должен открыться вращающийся портал через который вызванный дух войдет в царство смертных и примет видимую форму. Теперь заклинатель может беседовать с духом по мере необходимости, стараясь мудро формулировать вопросы и проявлять должное уважение. Чрезмерно агрессивные или принудительные требования могут разозлить духа и преждевременно завершить призыв. Когда заклинатель удовлетворен, он благодарит духа и прощается с ним, прежде чем закрыть портал обратным заклинанием. Следует установить надлежащие магические обереги чтобы дух не смог отомстить заклинателю после своего изгнания.

 

НАЗВАНИЕ: Анима Трансмутатио

ПРОИЗНОШЕНИЕ: АХ-нее-мах-трахнс-МОО-тах

ОПИСАНИЕ: Эта древняя магия позволяет заклинателю отделить свою душу от текущего тела и перенести ее в новый сосуд. Сосудом может быть другое живое существо или даже неодушевленный предмет. После переноса сознание и магические способности заклинателя остаются нетронутыми, хотя теперь они обитают в новом сосуде и контролируют его. Этот процесс приводит первоначальное тело в коматозное, бездушное состояние.

РИТУАЛ:

Заклинатель готовит сосуд который примет его душу. Живые сосуды должны быть готовы, неодушевленные подготовлены с помощью магических знаков.

Заклинатель рисует сложный магический круг на земле мистическими рунами и свечами. Они стоят в центре круга с сосудом.

Подняв свою руку, заклинатель произносит заклинание "Его релияуи цорпус меум, трансмуто меум анимум.". Это переводится как "Я покидаю свое тело, я передаю свою душу".

Заклинатель касается своего первоначального тела рукой, затем касается сосуда. Это разрывает связь души с телом.

Душа заклинателя покидает тело со вспышкой света и входит в сосуд. Первоначальное тело становится неодушевленным.

В случае успеха душа легко интегрируется в новый сосуд. В случае неудачи перенос является лишь частичным и имеет побочные эффекты.

Ритуал завершен. Заклинатель теперь постоянно обитает в новом сосуде, пока не обратится вспять с помощью мощной магии

НАЗВАНИЕ: Реанимате Сервитуде

ПРОИЗНОШЕНИЕ: Рэй-а-ни-МА-рэй Сэйр-ВИ-ти-оом

ОПИСАНИЕ: Это некромантическое заклинание позволяет заклинателю поднимать мертвых существ из могил и подчинять их своей воле. Нежить, поднятая этим заклинанием становится полностью послушными слугами некроманта, выполняя его команды без колебаний или бунта. Заклинание действует на скелетов, зомби, упырей и другую низшую нежить, загоняя их души обратно в трупы и удерживая их там. Более могущественная нежить, такая как вампиры и личи, может противостоять воздействию.

РИТУАЛ: Чтобы использовать Реанимате Сервитуде, некромант должен сначала раздобыть труп или груду костей для поднятия. Он рисует на земле вокруг останков связующий круг с рунами послушания и рабства. Обходя круг против часовой стрелки, заклинатель посыпает останки могильной пылью, смешанной с костяным порошком, многократно повторяя "Реанимате Сервитуде". Пока они поют, останки снова срастаются воедино, плоть вновь обрастает костями. Когда труп полностью собран, заклинатель прокалывает палец ритуальным кинжалом, позволяя трем каплям крови упасть на голову нежити, запечатывая связующую магию. Затем глаза существа открываются, светясь сверхъестественным светом, и оно поднимается, повинуясь командам некроманта. Привязка действует до тех пор, пока не будет уничтожена или заклинатель не освободит ее.

НАЗВАНИЕ: Анима Фурто

ПРОИЗНОШЕНИЕ: Ах-нее-мах Фоор-тох

ОПИСАНИЕ: Это заклинание темной магии позволяет заклинателю украсть душу другого. Украденная душа оказывается заключенной в теле заклинателя, даруя ему силу и жизненную силу путем высасывания пойманной сущности.

РИТУАЛ:

Чтобы выполнить ритуал, заклинатель должен сначала начертить пентаграмму на земле, используя кровь намеченной жертвы. Свечи ставятся в каждой точке звезды. Заклинатель становится в центр пентаграммы и произносит заклинание:

"Его фурор анимам туам. Его цапио потентиа витае. Анима фурто!"

Когда произносятся последние слова, заклинатель отводит руки назад, как будто вырывает что-то из груди жертвы. Душа жертвы вырывается из тела в виде сгустка серебристого света и влетает в грудь заклинателя. Украденная душа теперь находится под контролем заклинателя.

Со временем заклинатель может высасывать энергию души, чтобы подпитывать свою магию и продлевать свою жизнь. Однако украденная душа сопротивляется господству и стремится сбежать. Заклинатель должен поддерживать жесткий контроль, чтобы душа не вырвалась на свободу. Если душа убегает, заклинатель быстро слабеет и стареет.

Эта магия оставляет от жертвы пустую оболочку. Их физическое тело продолжает жить, но без души они всего лишь безмозглый кусок мяса. Только возвращение украденной души может восстановить интеллект и личность жертвы.

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13 
Рейтинг@Mail.ru