bannerbannerbanner
полная версияНепопулярный игрок

Александр Светлый
Непопулярный игрок

Часть 10 Источник изобилия

Ноги сами несли меня к логову босса в яме. Раз на месте его туши ничего примечательного, кроме его рожек, как ингредиента для алхимии не нашлось, то награда явно ждала меня там. По пути я отметил, что количество полезных трав значительно увеличилось и в отдаленных от главной дороги участках болота. Самое забавное, что я здесь уже однажды проходил, но ничего подобного тогда не видел. Неужели это возросшая удача так повлияла на мир? Хотя заметить травы на более дальнем расстоянии по описанию позволяло само развитое до третьего уровня умение «Травник», но я отчетливо видел, что дело не только в этом. На богатство окружающей растительности влияло несколько факторов, и удача занимала среди них далеко не последнее место.

Хотя никакого сундука или дополнительного предмета с тушки босса не выпало, в моём инвентаре при проверке обнаружилось два ключа – «Ключ от магического сундука» и «Ключ от второго яруса». Названия намекали, что мне будет доступен какой-то сундук и что второй этаж подземелья преграждает какая-то дверь с замком. В этом я вскоре убедился, опять с ветерком прокатившись на заду к подножью глубокого подземелья. В этот раз я не сопротивлялся несущему меня потоку воды, не кувыркался, не бился головой и спиной о каменные стены и даже получил от спуска с горки удовольствие.

Ещё бы! Впереди меня ждала долгожданная награда. Как тут не бежать со всех ног с улыбкой на лице. Тем более, как я и предполагал, мои очки опыта за уничтожение босса легли куда следует и теперь я был зеленокожим коротышкой уже одиннадцатого уровня! Опять добавилось по три очка характеристик и навыков. С таким запасом очков, я мог поднять навык «Алхимия» сразу до седьмого уровня и попытаться создать большую партию эликсиров, что окупят первоначальные вложения на оборудование, с учетом тех огромных запасов ингредиентов, что мне удалось собрать за время прогулки к пропасти. Они были действительно огромны. Полторы сотни разных наименований, и каждого по триста-пятьсот экземпляров в одной ячейке.

То, что я считал ценным, вообще насобирал почти до тысячи штук. Я устал собирать ингредиенты не просто так, а потому что их количество просто зашкаливало все разумные пределы.

В закутке босса меня ждало неприятное разочарование. Никакого сундука с сокровищами, несмотря на появившийся в инвентаре ключ, я не обнаружил. Здесь вообще ничего не было. Гейм дизайнеры даже поленились изобразить зловонную клоаку с пометом монстра, горой костей, черепов и скелетов его жертв. Пещера представляла собой небольшой, глухой аппендикс. Обычный каменный пол, как и на большой арене, заканчивался большой, в рост великана, деревянной дверью.

Мой ключ сработал без заминок. Дверь открылась, и я оказался в залитом светом пространстве, где его источником являлся торчащий из свода пещеры яркий белый кристалл. Слева находилась точная копия болотного Храма Воскрешения, но уже без растительности, а частично закутанного в гигантскую паутину, а справа стоял точно такой же по размерам магазин, как на стартовой локации, но сделан был не из дерева, а из камня. Даже лица у продавцов ничем не отличались. Да уж, экономия на текстурах, торговцы-клоны, это уже крайняя степень наглости дизайнеров. Не ожидал от японских разработчиков, обычно склонных к перфекционизму такой явной халтуры. Хоть сроки были и сжатые. Между появлением второй и третьей «Бездны» прошел всего год, это не повод экономить на гейм дизайнерах и художниках. А обнаруженные мной глюки в законченной версии игры вообще непростительны.

Я тщательно обыскал этот промежуточный мини-уровень, имевший одинаковые двери, что на входе, что на выходе, заглянул за каждый кристалл, в каждый пустой закуток, но так и не нашел обещанного магического сундука.

Зря искал. Стоило мне обратиться к торговцу, и первой фразой он сообщил, что мало кто из героев добирался до таких глубин Бездны. Как первопроходцу, самому первому воину поразившему могучего монстра-стража, мне полагается особая награда. И эта награда – дорогостоящий волшебный, походный сундук. Особый походный сундук всегда находится на территории магазина. Я могу воспользоваться им для хранения не вмещающихся в инвентарь предметов, разнообразных, интересных трофеев и всего прочего. Так как сундук является магическим предметом, а также особым призом, то у него и необычные свойства. Если обычные походные сундуки героев хранят вещи героев только в том месте, где они их оставили, то этот предмет таинственным, волшебным образом телепортируется к тому торговцу, к которому я обращусь и позволит мне доступ к себе из любой точки мира.

При этом я также могу купить в этих местах обычные походные сундуки, для хранения дополнительного объема ценного снаряжения и ресурсов. После этого долгого приветствия в услугах торговца появилась новая строка: «А покажи-ка мне мой магический сундук».

Я воспользовался этой функцией и увидел изображение своего приза и его содержимое. В сундуке, графически представленном точно так же, как инвентарь, в одной из ячеек лежал мешок с надписью. "Приз за прохождение первого яруса подземелья".

Я потянулся к мешку и при активации он превратился в горку из тысячи золотых. Щедро, ничего не скажешь. Да, я теперь богач! Хотя стоп, этот персонаж принадлежит Таллосу Зеро. Он дал стартовый капитал и может потребовать его назад, а если как-то узнает, что средств я собрал уже почти втрое больше, то наверняка отберет всё и даст мне жалкую подачку в пару тысяч кредитов. Однако, я не вписывал своё имя при создании персонажа. Оно само подтянулось из ДНК-базы, как и изображения трехлетней давности. Я сразу не заметил, но приглядевшись, увидел, что на моих персонажах я выгляжу моложе, чем сейчас.

Это хорошо, значит, мои данные давно не обновлялись, и даже недавняя отсидка в городской тюрьме не повлияла на это. Мои данные заморозились на локальном городском сервере, и чем меньше там будет записей про мои похождения, тем лучше. Вспомнив про Таллоса Зеро, я вспомнил и про свои обещания помочь его уроду на турнире. Если раньше я сомневался, что у меня будет возможность ему чем-то реально помочь, так как игра была совершенно незнакома, то к этому моменту знания, как быстро прокачаться и вообще развить персонажа уже имелись. Я обещал помочь Аполлону ярко выступить на турнире, но пока он меня посылает с предложением поиграть гоблином, ничего не выйдет. Вот если бы я сильно качнулся, то мой уровень в пати сказал бы сам за себя.

Задумавшись о том, как ещё сильнее поднять уровень. Я таки решил воспользоваться полученными деньгами для приобретения алхимического оборудования. В конце концов, если оно меня разочарует, его можно будет продать за полцены или дешевле после износа. Третью часть денег я точно смогу вернуть. Хм, а оборудование для алхимии изнашивается или нет? Я забыл это глянуть. Полез в соответствующую закладку магазина и увидел, что никакой характеристики конечной прочности на инструментах для алхимии нет. Великолепно! Всё-таки я недооценил все прелести алхимии. Трава и ингредиенты складываются в одну ячейку по тысяче штук и при этом совершенно ничего не весят. Разработчики решили не заморачиваться с добавлением этого параметра и сейчас я доведу их невнимательность до безумия. Так, что же, пора закинуть семь очков навыков в алхимию.

***

Фуф, ну я и запарился клепать зелья. Благо, не пришлось выполнять никакие сложные манипуляции. Когда у тебя в распоряжении весь набор алхимических инструментов, весь процесс происходит почти автоматически. Только положи два нужных ингредиента с сочетающимися свойствами в ячейки и можно начинать процесс создания зелья. Можно сразу засыпать хоть сотню, хоть тысячу штук.

А сам процесс зельяварения оказался прост до безобразия. Ингредиенты с сочетающимися свойствами – это два любых компонента, где хотя бы одно из свойств полностью совпадает. Причем, если совпадает два и более свойства, то такое зелье будет обладать обоими этими, иногда даже противоположными свойствами. Может лечить и травить одновременно. Пользы от таких зелий нет совсем, и продать торговцу их нельзя, но опыт за создание все равно капает.

Ингредиент, который отравляет в течении тридцати секунд по единице, но при этом восстанавливает ману, превратится в зелье, сразу отнимающее тридцать здоровья и сразу восстанавливающее определенное количество маны.

Если взглянуть, то вроде как нечестно. К примеру, каждая из двух трав способна восстанавливать здоровье по единице в течении тридцати секунд. В целом они дадут больше пользы, восстановив шестьдесят единиц здоровья, а так, оказавшись в зелье, только тридцать, но мгновенно.

Выходило, что если на отдыхе или вне опасности, даже выгодней было использовать для лечения сами травы, но в пылу боя, желанней был мгновенный эффект исцеления. И травничество и алхимия были полезны, что-то из ингредиентов, по моему мнению было даже выгодней хранить в инвентаре и использовать в виде ягод и растений. Как в случае с Шупальцем-вампиром или ядовитыми испарениями, лучше иметь ягоды имеющие малый, но долгий восстанавливающий здоровье эффект.

Я долго вычитывал, но так и не смог понять, на что повлиял поднятый мной уровень алхимии, однако вскоре догадался, когда еще раз внимательно изучил алхимический стол. Изначально мне позволялось смешивать лишь два компонента, а седьмой уровень алхимии открыл еще семь ячеек для комбинирования и смешивания, что значительно усиливало сами зелья, наделяло их дополнительными свойствами или позволяло компенсировать негативные за счет дополнительных компонентов. Поняв это, я залип на целый час, смешивая одно с другим и выискивая уникальные полезные комбинации.

За это время мой уровень из-за огромного количества сделанных простых и сложных зелий увеличился сначала до двенадцатого и тринадцатого, а затем и до пятнадцатого. В процессе я опять вкинул три очка навыков в алхимию и добился в ней просто потрясающих результатов. Большинство простых зелий первого уровня давали всего пять или десять очков опыта за изготовление, но те, что я начал изготавливать, получив двенадцать ячеек в распоряжение, были настолько сложны, что давали уже по пятьдесят-шестьдесят единиц опыта за эликсир, а ценны настолько, что в продаже достигали пятидесяти-шестидесяти золотых. И это при том, что это всего лишь одноразовые расходники.

 

Я старался достичь максимальной эффективности и дороговизны. Комбинировал ингредиенты так, что они сразу восстанавливали и здоровье, и ману в огромном количестве. Цена таких уникальных эликсиров уже достигала ста пятидесяти золотых за штуку, и мне перепадала половина от этой суммы. К концу второго часа занятий я понял, что некоторые из собранных мной ингредиентов полностью закончились, а какие-то наоборот оказались не особо полезны. Сформировалось видение , что полезно, а что не очень. Сплавив все изготовленные зелья барыге за полцены, я смеялся от счастья.

Продукция почти в девять раз окупила затраты на оборудование и составила девять тысяч шестьсот пятьдесят монет. Я был неприлично богат, мог позволить себе любое снаряжение из магазина. А ведь это только начало! У меня было в запасе еще семнадцать с половиной часов, правда два этажа Бездны были ещё не пройдены и даже не разведаны. Аполлон не получил моей помощи и внимания и таким образом я рисковал получить проблемы с его отцом. Всё же я обещал сделать из него звезду, а для этого его надо было начать прокачивать как можно раньше, а в идеале качнуть даже сильнее меня. Эх, придется немного отложить алхимию на более поздний срок, хотя она оказалась очень-очень выгодна.

Я сложил все неиспользованные ингредиенты, включая редкие, вроде «Щупальца-вампира» и «Рожек» босса, а также алхимическое оборудование в свой магический сундук и решил посвятить некоторое время разведке нижнего яруса подземелья. С легким волнением открыл вторую дверь, ведущую с промежуточного мини-уровня в непроглядную темноту второго яруса, и некоторое время перестраивался и привыкал к кромешной темноте, выглянув наружу освещенного пространства и прикрыв за собой дверь.

Постепенно темнота получила очертания. От двери вниз вела широкая, каменная пещера. Она была совершенно пуста и я бесстрашно выступил вперед. Вдруг, что-то клацнуло под ногой. «Ловушка!» – подумал я и рывком отскочил назад. Пространство, где я стоял было изрешечено выпущенными из стены арбалетными болтами. Еле заметный камень, небольшая плоская плитка, активировала эту смертельную ловушку, но из-за моего легкого веса или удачи, я сначала услышал щелчок срабатывающего механизма и успел выйти из зоны поражения.

В продолжавшейся плавно спускаться вниз, пустой пещере аналогичных ловушек оказалось сразу три. Определенно, мой легкий вес творил чудеса. За секунду до срабатывания механизма я уже слышал, что он активировался и уносил ноги. «Странный этаж, нет монстров, но зато многочисленные скрытые ловушки. Так и до босса продолжится?» – подумал я. Но до босса не дошёл. Стоило мне выйти из этой пещеры-кишки на более широкий простор и первый встретившийся мне противник показал, что без доспехов и с пятьюдесятью очками жизни, идти дальше бесполезно.

Опять щелчок и через секунду начинается облет камеры вокруг моего бездыханного трупа. Всего одного выстрела Троглодита-стража из тяжелого арбалета хватило, чтобы убить моего хилого персонажа. Я очутился на ближайшем Алтаре Воскрешения и увидел предложение привязать точку воскрешения к новому месту. Как раз то, о чем я мечтал в самом начале. Чтобы не бегать после каждой новой смерти через всё болото. Да, беру!

Что-то мне совсем не понравилось, как меня быстро убили и я понял, что для этого этапа слишком много очков у меня вложено не в те места и еще семь очков характеристик и вовсе не распределено. Теперь, когда болото позади, пора вложиться опять в силу и выносливость и прикупить, казавшуюся мне ранее баснословно дорогой "Бритву мясника".

Я долго мудрил со своими характеристиками, крутил туда и сюда и понял, что придется возвращать назад «Болотного жителя». Если я и вправду подниму силу, куплю самое дорогое оружие и доспехи, то Шанс обнаружить противника и незаметно к нему подкрасться, чтобы нанести первый удар, будет важнее удачи, высокой ловкости и даже силы с выносливостью. В некоторых местах ловкость просто не работает, что и доказал этот убийственный выстрел. Мой новый билд боевого гоблина отражал моё новое видение прохождения подземелья.

Повышенная сила и живучесть должна была помочь в прямом столкновении и обеспечить достаточную грузоподъемность для носки собственного защитного снаряжения и нескольких комплектов оружия. Порезке подверглось всё, что не имело очевидного прямого применения, вроде интеллекта и удачи. Мана была мне нужна для применения навыка "Легкие шаги", но здесь, сама способность отключалась повышенной силой, а других требующих маны способностей я пока не имел. Удачу тоже опустил до единицы, сделав упор на незаметность и навыки разведчика. Вышло вполне убедительно:

Лайт Винслет, уровень 15

Раса: гоблин

Очки жизни 100/100

Очки маны 10/10

Усталость 100/100

Шанс обнаружить скрытого противника в радиусе 50 м – 33%

Шанс незаметно подкрасться к жертве в радиусе 50 м – 33%

Шанс случайного успеха – 1%

_______________________

Сила 10

Ловкость 10

Выносливость 10

Интеллект 1

Болотный житель 33

Удача 1

_______________________

Грузоподъемность 100/100 ед.

Общий вес 100 ед.

Финансы: 11 365 золотых, 0 серебряных монет.

Свободных доступных очков характеристик 0/0

Свободных доступных очков навыков 1/1

С выбором снаряжения и оружия возникла небольшая заминка. Брать самое дорогое снаряжение не хотелось из-за жадности, да и весило оно слишком много, впритык к моей текущей силе, поэтому для начала я просто облачился в кожу, укрепив усиленной бронёй самые травматичные места, вроде правого предплечья, запястья и кисти.

У меня к защите этих мест ещё из опыта «Башни» особое отношение. Не так часто получаешь урон в ногу или даже торс, как в руку, которой атакуешь врага, а тем более, у меня теперь самое короткое оружие, требующее самого плотного сближения с врагом. По выставленной вперед руке и предплечью самый большой шанс получить рубящий удар. Голову также надо прикрыть, это само собой разумеющееся для любой игры. В неё прилетают все неприятные стрелы и болты, выбивая криты.

Так, надо глянуть, что там в логе написали при моей гибели.

«Вы повержены Троглодитом-стражем, уровень 15, получен критический урон 70 ед.»

Ага, так это тоже был крит, а так бы я пережил атаку. Понятно. Чего? Почему у моба уже пятнадцатый уровень? Неужели каждый уровень подземелья отдельно подстраивается под входящего в него игрока. Получилось, я подложил себе свинью, подняв уровень с одиннадцатого до пятнадцатого на алхимии. Мои противники и следующий босс также подросли вместе со мной. Хотя, чего жаловаться? Сейчас я возьму сильнейшее оружие для гоблина в игре и вырежу их всех, как траву. Дрожащей рукой, я нажал в разделе оружия на позицию «Идеальная, отравленная, зазубренная бритва Мясника, 150/150».

Сто пятьдесят единиц прочности, надеюсь, она выдержит мой рискованный забег. Я планировал продвинуться в этот раз как можно дальше, а если повезет, дойти до самого босса второго яруса Бездны.

Часть 11 Конец беззаботному веселью

Сначала всё шло не очень понятно и даже странно. Первых шестерых Троглодитов-стражей, прячущихся в нишах, я убил тщательно подкрадываясь, но все равно успевал получить от них болт в живот или грудь. Я крался к ним, чуть дыша, прячась за небольшие выступы и валуны, но ничего не помогало осуществить скрытную атаку, а потом понял, что они совершенно слепые и ориентируются по звуку. Кому из разработчиков в голову пришла идея сделать стрелков с арбалетами слепыми, непонятно, но с тех пор, как меня посетило это прозрение, мой стиль игры полностью изменился.

Достаточно было кинуть на новом, неисследованном отрезке пещеры к противоположной стенке ржавый кинжал, и в место его падения арбалетчик тут же выпускал болт из арбалета, одновременно вскрывая своё укрытие и оставаясь на полминуты совершенно безвредным, пока снова не перезарядит свой тяжелый арбалет.

За этот отрезок времени я сокращал разделяющее нас расстояние и наносил всего один порез, после чего можно было смело прятаться в укрытие и ждать гибели противника от ДоТов бритвы. Если делать это было лень, или нужно было уничтожить противника на месте, то нужно было нанести два пореза. Моб умирал прямо на глазах, обильно истекая кровью и корчась от отравления. Эффекты ДоТов накладывались друг на друга удваивая повреждения. Этих жалких подземных тварей брало оба имеющихся у моей бритвы эффекта. Их судьба была предрешена.

Когда я осознал, что мои враги поголовно слепцы, то просто перестал их бояться, легко отвлекая и дезориентируя их посторонними звуками. Пятнадцатый уровень, восемнадцатый, да хоть тридцатый, если противник умирает от одной-двух царапин, да ещё активно не отбивается при сближении, чего бояться? А вот опыта за этих недопротивников давали много. Их базовые шестьдесят очков опыта из-за повышенного уровня умножались на коэффициент полтора, и на выходе получалось уже девяносто очков.

Зачистив подступы к крупному промежуточному подземелью от двух десятков, фактически, безобидных для меня одиночных арбалетчиков, я умудрился поднять свой уровень с пятнадцатого до шестнадцатого и уже вплотную приблизился к семнадцатому. Троглодиты-стражи оказались совсем не проблемными врагами, а бонус от уровня позволял мне очень быстро поднимать опыт. Так как всё шло отлично, я даже не стал никуда втыкать полученное за уровень очко характеристик.

Однако, в первой же крупной пещере моя, до сих пор легкая прогулка по второму ярусу подземелья, резко закончилась. На входе я наступил на какую-то кнопку в полу, и за спиной возникла крепкая, металлическая решетка с толстыми прутьями. Западня! Я отскочил в сторону от прохода и затаился за валуном, но выстрелов в мою сторону не последовало.

Изучая из укрытия устройство пещеры, я увидел, что она имеет два уровня. На втором располагались выступы со своебразными "балкончиками". Стрелки располагались на них. Просто так к ним не подобраться. Но к каждому балкону вёл отдельный ход, видневшийся в стене за выступом. Входы же к ведущим на стрелковые позиции проходам находились на первом этаже и охранялись группами из трех Троглодитов-копейщиков со щитами. На некоторых из мобов даже имелись дополнительные элементы доспехов. У кого шлем, у кого кираса, или сразу и то и другое. Незащищенными оставались лишь покрытые до колена твердой чешуёй ноги.

Я почувствовал себя прямо как на своём районе во время тотальной полицейской облавы с привлечением военных. У них снайперы на вышках, прямо как эти стрелки на балконах и толпа головорезов в бронежилетах с помповыми дробовиками, стреляющими с перепугу в любую промелькнувшую тень. А такой тенью могли быть и обычные, прячущиеся дети.

Что-то у меня в голове и перемкнуло. Они пришли за мной! Бежать некуда, я в западне. Это облава на меня, но в отличие от печальной реальности, где я полностью бесправен и остается лишь убегать и прятаться в мусоре, тут я вполне конкурентный противник с экстремально эффективными в бою бритвами в руках. Я ещё раз перехватил и покрепче сжал рукояти своего ценного оружия. Внутри вспыхнуло желание мести на грани безумия. Трепещите «Бл*ди»! Я вас всех вырежу!

Это была какая-то забитая глубоко вглубь моей поврежденной детской психики жажда справедливого возмездия. Меня просто накрыло. Даже удивительно, как при всём своём желании рвануть в бой один против всех, я не забыл применить тактику звукового отвлечения, чтобы разрядить арбалетчиков на балконах в первый раз. Когда слепцы спустили тетиву по пустышке, я сорвался с места, сближаясь с находящейся неподалеку от моего укрытия троицей копейщиков.

***

Спустя десять минут я лежал окровавленный, утыканный болтами, как ёж в одном из проходов к стрелковым позициям второго уровня пещеры и думал о том, что было огромной глупостью продать абсолютно все эликсиры торговцу. Часть нужно было оставить или изготовить перед боем из остатков ингредиентов новые.

Красные ягоды и желтые корешки в яростном бою, когда просто некуда скрыться от преследователей, были слишком медленным средством лечения. Я выжил, но отсутствие полноценных эликсиров с самого начала боя сделало его в сто раз тяжелее. Только первый залп десятка арбалетчиков на балконах был выпущен в никуда. Все последующие стали настоящей проблемой, быстро разрушающей мои доспехи. От них пришлось периодически прятаться в тесных проходах на балкончики или за щитами убитых противников, и оказалось, что прочность щита не так уж высока. Десятка болтов достаточно, чтобы он развалился прямо в руках на части, и нужно было срочно искать другой.

 

Бой с охранниками проходов на первом этаже у меня не вызвал особых трудностей. Напоминавшие вставших на задние лапы гигантских хамелеонов с большой безглазой головой и уродливым зубастым ртом, Троглодиты вели себя так, будто видят меня как на ладони. Они атаковали своими зазубренными копьями именно туда, где я бежал, и если бы не мой низкий рост и крепкий металлический шлем, занявший, между прочим, почти четверть всей моей грузоподъемности, то мне пришлось бы очень туго.

Но я старался не только пригибаться, но еще и подныривать под выпады копейщиков и атаковал ноги моих противников в районе колена, так как ниже нанести порез было уже проблематично из-за твердой чешуи.

Отравляющей и пускающей кровь бритве было без разницы, какую часть тела ранить, но сталкиваясь с чешуёй и доспехами, она лишь изнашивалась и не выполняла свою работу. Основная сложность была не в том, что стражи с копьями эффективно защищали своего балконного стрелка, а в том, что вступив в бой с первой троицей, я автоматически привлёк к себе внимание еще парочки соседних отрядов. Мне было удобней действовать на открытом пространстве, где я мог уворачиваться, делать ложные выпады, отскакивать назад или кувыркаться в сторону, но уже перезарядившиеся к тому времени арбалетчики начали стрелять уже не по пустышке, а по мне. И стрелять очень точно.

Я израсходовал почти весь запас красных ягод, что взял с собой в качестве основного лечебного средства, получив несколько неприятных арбалетных болтов в спину. Были среди ранений и уколы копьем в прорехи брони. А потом, получив критическое количество повреждений, вся моя броня и шлем просто исчезли, и я оказался голышом, против стреляющих по откату с частотой в полминуты арбалетчиков. Без доспехов почти каждое попадание наносило критический урон и мне пришлось прятаться.

Но проблема была в том, что спровоцировав бой сразу с несколькими группами копейщиков, я в итоге, привлек их всех. Ко мне сбежались все копейщики с первого яруса пещеры. Я был вынужден отступить в один из уже очищенных от защитников ход и полностью изменить метод ведения боя, спрятав один из кинжалов и прячась за щитом, на который я принимал тычки копьём.

В узком проходе сражение с толпой превращалось в бой один на один, и мои противники начали падать один за другим. Я быстро осознал все преимущества, казавшейся мне ранее неудобной тесноты. Во-первых, здесь в меня уже не могли стрелять арбалетчики, кроме того гада, что в самый неожиданный момент появился сзади, покинув свой пост на выступе. Этот гадёныш и нанес мне максимальный за весь бой урон, засадив в неприкрытую спину почти в упор болт с максимальным критом!

Я метнулся к нему и зарезал с двух росчерков бритвы, пока он перезаряжался, а заодно выяснил, что желтый корень действует одновременно с красной ягодой. Эффект кумулятивный, складывающийся и впервые бросил в рот горсть ягод, чего никогда не делал раньше. Это и спасло мне жизнь в неравном бою, когда я был уже на волоске от смерти.

Троглодиты-стражи стреляли адски метко, что вызывало к логике разработчиков дополнительные вопросы. Распробовав в тесноте бой с щитом, я понял, что мне так сражаться намного удобней, чем с двумя кинжалами в руках. Два кинжала вообще очень неудобно использовать в бою с одетыми в снаряжение противниками. Глаза и мозг как-то автоматически следят за правой рукой, а что там делает левая, следить не успевают.

С щитом всё иначе. Роли у экипировки совершенно разные. Я жду атаки противника. Щит гасит её, и я произвожу быструю ответную контратаку кинжалом по руке или куда могу дотянуться. Так копейщики и кончились, обучив меня некоторым хитростям боя против целой армии. Пришло время снять оставшихся арбалетчиков, и тут уже повторилась история с первым участком подземелья, где стоило бросить отвлекающий звуком предмет и стрелков на балкончике можно брать тепленькими. Вырезал их всех, даже без единого нового ранения.

Крутой получился бой, но неожиданно к уже находившимся ранее в пещере мобам пришло крупное подкрепление снизу. Еще тридцать копейщиков и столько же стрелков. Тут я и обосрался. Едва унес ноги, потеряв из-за износа свой шлем, кирасу и щит, снятые с противника. Их разрушил залп арбалетчиков. Несколько болтов досталось после разрушения снаряжения и моему телу.

Ушел на последних очках жизни и начался второй этап боя, в котором я понял, как использовать два кинжала в бою. Не буду хвастаться, но в одиночку я справился и с этим огромным отрядом, хоть и опустошил все запасы лечебных трав, корней и ягод.

Опасаясь третьей волны монстров, я и заполз, израненный, в дальний от спуска вниз проход к балкончику и лихорадочно шерстил свой пустой инвентарь, который сам же сгрузил перед походом в магический походный сундук. Моя ставка на скрытность вообще не сработала. Троглодиты быстро определяли моё местонахождение по слуху, стоило сделать лишь шаг, так что дальнейший спуск к боссу стоял под большим вопросом. Я был сильно ранен, запасы лечебных средств закончились, а извлечение арбалетных болтов могло спровоцировать кровотечение.

Вообще, это было игровой условностью, что я продолжал жить на четырех очках жизни. И тут я вспомнил об очках характеристик и навыков, что я получил за этот и первые бои, но так и не использовал. Стрелков я уложил в сумме сорок, что дало три тысячи шестьсот очков опыта. За копейщиков давали еще больше опыта, а с коэффициентом за уровень за одного выходило целых сто двадцать очков. За шестьдесят высокоуровневых мобов – целых семь тысяч двести очков.

В итоге, прямо в пылу боя я быстро набрал уже почти достигнутый ранее семнадцатый, затем восемнадцатый, девятнадцатый, двадцатый, двадцать первый и двадцать второй уровень. Шкала двадцать третьего, на который требовалось уже две тысячи двести единиц опыта, заполнилась до половины. В бою я рос, как на дрожжах, благодаря своему превосходному оружию. Восемь заработанных очков характеристик было отправлено в выносливость для повышения текущего здоровья. Разумеется, туда попало только шесть из-за связанных характеристик. Два отъела себе сила, еще увеличивая мощь моих атак и грузоподъемность, одновременно забавно превращая гоблина в ещё более мускулистого крепыша.

Немного подумав, я решил всё же продолжить спуск. И оказалось, что до него рукой подать. Последний участок спуска опять заполняли лишь ловушки, которые мне удалось обойти, просто быстро пробежав вперед и не задерживаясь надолго на одном месте. В зал босса пришел морально и физически уставшим. Нужно было сделать перерыв на отдых в игре, но я хотел увидеть, что там за босс и увидел, уже с облетом камеры моего мертвого тела. Он атаковал меня сверху, стоило мне сделать лишь несколько шагов по финальной арене второго яруса. Я ожидал появления босса из одной из трех огромных пещер в стене, но он уже коварно поджидал меня под сводом.

Опять смерть с одного удара, боссом оказался огромный, черный, и потому почти неразличимый даже для «Ночного зрения» паук. Вернее это была смесь двух насекомых – паука и шершня. Он беззвучно бегал по натянутой под огромным сводом пещеры паутине, но когда нужно было атаковать, спускался вниз и выстреливал из своей задницы длинным жалом.

Оно и пронзило мою голову и остальное тело насквозь. Опять критический удар сразу на пятьсот очков жизни. Дурацкий босс. Как и ожидалось, пятнадцатого уровня. Разработчики продолжали действовать в своём репертуаре. Как спрашивается, один игрок может одолеть такое? Твердая хитиновая поверхность покрывала всё тело, некуда даже кинжалом с ДоТом ткнуть. Моя бритва становилась в бою с ним совершенно бесполезной.

Рейтинг@Mail.ru