Книга СОЗДАЙ СВОЮ ИГРУ! Мобильные игры без программирования для детей и взрослых: от первой идеи до готовой игры читать онлайн бесплатно, автор Александр Владиславович Жучков – Fictionbook, cтраница 2
Александр Владиславович Жучков СОЗДАЙ СВОЮ ИГРУ! Мобильные игры без программирования для детей и взрослых: от первой идеи до готовой игры
СОЗДАЙ СВОЮ ИГРУ! Мобильные игры без программирования для детей и взрослых: от первой идеи до готовой игры
СОЗДАЙ СВОЮ ИГРУ! Мобильные игры без программирования для детей и взрослых: от первой идеи до готовой игры

5

  • 0
Поделиться

Полная версия:

Александр Владиславович Жучков СОЗДАЙ СВОЮ ИГРУ! Мобильные игры без программирования для детей и взрослых: от первой идеи до готовой игры

  • + Увеличить шрифт
  • - Уменьшить шрифт

Но теперь есть гораздо больше, чем в начале главы.

У нас есть проект.

Есть игровая сцена.

Есть первые объекты.

Есть понимание того, как работает конструктор.

И самое главное — ты уже начал создавать игру своими руками.

Следующий шаг будет ещё интереснее.

Нам предстоит познакомиться с главным персонажем.

Именно он станет тем, кем будет управлять игрок.

Мы научимся добавлять героя в игровой мир, размещать его на уровне и постепенно оживлять его.

Пока твой игровой мир ещё пуст и прост.

Но это ненадолго.

Скоро на сцену выйдет главный герой.

И тогда твоя идея впервые действительно начнёт превращаться в игру.

Запомни главное из этой главы:

Не нужно знать всё сразу.

Не нужно бояться сложного интерфейса.

Не нужно пытаться создать огромную игру за один день.

Изучай конструктор постепенно.

Экспериментируй.

Сохраняй проект.

Исправляй ошибки.

И каждый день добавляй в свою игру хотя бы один небольшой элемент.

Потому что разработчик игры — это не тот, кто знает всё.

Это тот, кто не боится попробовать, ошибиться, разобраться и сделать ещё одну попытку.






Глава 3. Создаём свой игровой мир.


До этого момента наша игра существовала только в виде идеи и небольшого проекта.

Теперь всё меняется.

Перед нами появляется пустая игровая сцена. Пока она выглядит совсем просто. Нет героя, нет врагов, нет монет, нет дверей и даже нет места, по которому можно пройти.

Но именно здесь начнётся настоящее строительство.

Представь, что перед тобой огромный чистый лист бумаги. На нём можно нарисовать всё, что угодно. Лес, город, замок, космическую станцию, подводный мир или заброшенную шахту.

В создании игр происходит почти то же самое.

Игровая сцена становится основой нашего мира.

С чего начинается игровой уровень

Любой уровень должен иметь пространство, по которому сможет перемещаться игрок.

Если главный герой должен бегать и прыгать, ему нужна поверхность.

Поэтому первым делом мы создадим землю или платформы.

Это может быть обычная горизонтальная поверхность.

Например, представь длинную платформу, расположенную в нижней части экрана. Именно по ней будет двигаться главный герой.

Затем можно добавить ещё несколько платформ выше.

Получится простая конструкция:

Нижняя платформа — начало уровня;

Вторая платформа — первое препятствие;

Третья платформа — место с наградой;

Верхняя платформа — путь к выходу.

Пока это выглядит очень просто.

Но уже появляется структура уровня.

Почему пустой уровень — это тоже хорошо

Многие новички хотят сразу сделать красивую игру.

Они начинают добавлять десятки объектов, разные картинки, украшения, персонажей и эффекты.

В результате сцена быстро превращается в беспорядок.

Игроку становится непонятно, куда идти.

Поэтому профессиональный подход начинается с основы.

Сначала создаём простую форму уровня.

Потом проверяем, удобно ли по нему двигаться.

И только после этого начинаем украшать.

Это похоже на строительство дома.

Сначала появляется фундамент.

Потом стены.

Затем комнаты.

И только после этого интерьер.

С игрой всё происходит примерно так же.

Сначала создаём игровую структуру.

Затем добавляем содержимое.

После этого занимаемся оформлением.

Создаём землю

Начнём с самого простого объекта — земли.

В зависимости от выбранного конструктора она может называться по-разному.

Это может быть платформа, земля, поверхность или другой похожий объект.

Нам нужно разместить её в нижней части игровой сцены.

Попробуй создать достаточно длинную поверхность.

Она должна занимать большую часть нижней области уровня.

Теперь представь, что по этой поверхности будет идти главный герой.

Задай себе вопрос:

«Сможет ли персонаж спокойно пройти по этой поверхности?»

Если да, значит, основа готова.

Если поверхность слишком короткая, увеличь её.

Если она расположена слишком высоко или низко, перемести её.

Не бойся несколько раз изменить расположение.

Мы сейчас не создаём окончательную версию уровня.

Мы экспериментируем.

Добавляем платформы

Теперь сделаем уровень немного интереснее.

Добавь несколько платформ на разной высоте.

Например, первая платформа может находиться недалеко от земли.

Вторая — немного выше.

Третья — ещё выше.

Получается небольшой маршрут.

Игроку уже нужно будет не просто идти вперёд, но и прыгать.

Вот здесь начинает появляться игровой процесс.

Пока у нас нет героя, поэтому проверить всё полностью мы не можем.

Но уже сейчас можно представить его движение.

Он начнёт с нижней поверхности.

Затем доберётся до первой платформы.

Прыгнет на вторую.

С неё переместится на третью.

А затем продолжит движение к следующей части уровня.

Так несколько простых прямоугольников превращаются в маршрут.

Расставляем объекты с определённой целью

Очень важно научиться задавать каждому объекту определённую функцию.

Не нужно добавлять предмет только потому, что он красиво выглядит.

Если ты разместил платформу, подумай, зачем она нужна.

Она помогает пройти уровень?

Ведёт к секретному месту?

Позволяет добраться до награды?

Прячет путь?

Если объект не выполняет никакой функции, возможно, он пока не нужен.

Например, можно поставить платформу над пропастью.

Тогда игроку придётся прыгнуть.

Можно разместить на ней монету.

Теперь игроку захочется попасть туда.

Можно поставить рядом опасность.

Теперь игрок должен будет подумать, как безопасно добраться до награды.

Так постепенно появляется игровая задача.

Создаём препятствия

Хороший уровень не должен быть полностью безопасным и одинаковым.

Игроку нужны небольшие испытания.

Первым препятствием может стать пропасть.

Например, между двумя платформами оставляем расстояние.

Игрок должен будет перепрыгнуть его.

Если герой не сможет прыгать достаточно далеко, он упадёт.

Это уже создаёт небольшую опасность.

Следующим препятствием может быть стена.

Затем можно добавить движущийся объект.

После этого появятся ловушки.

Но не нужно добавлять всё сразу.

Лучше постепенно увеличивать сложность.

Первое препятствие должно быть достаточно простым, чтобы игрок понял принцип.

Следующее можно сделать немного сложнее.

А потом добавить настоящее испытание.

Именно так уровень постепенно становится интересным.

Добавляем предметы

Теперь можно добавить предметы.

Это могут быть монеты, звёзды, кристаллы, ключи или другие игровые объекты.

Для первого уровня достаточно нескольких предметов.

Например, разместим пять монет.

Первую поставим на обычной поверхности.

Вторую — возле платформы.

Третью — над небольшим препятствием.

Четвёртую — в более сложном месте.

Пятую — перед выходом.

Теперь у игрока появляется дополнительная причина исследовать уровень.

Он может просто добраться до конца.

Но если захочет собрать все монеты, ему придётся постараться.

Это простой способ сделать игровой процесс интереснее.

Создаём ключ и дверь

Теперь добавим небольшую задачу.

Представим, что в конце уровня находится закрытая дверь.

Игрок видит её, но пройти дальше не может.

Чтобы открыть дверь, необходимо найти ключ.

Это сразу создаёт цель.

Игрок должен исследовать уровень.

Он видит дверь.

Понимает, что нужен ключ.

Начинает искать его.

Находит ключ.

Возвращается к двери.

И открывает проход.

На первый взгляд это очень простая механика.

Но именно такие простые действия являются основой многих игр.

Игроку всегда должно быть интересно узнать:

«Что находится дальше?»

Скрываем секреты

Теперь можно добавить небольшой секрет.

Например, спрятать дополнительную монету за стеной.

Или сделать небольшую платформу, которую не сразу заметно.

Или разместить секретную комнату.

Такие элементы заставляют игрока исследовать мир.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Купить и скачать всю книгу
12
ВходРегистрация
Забыли пароль