Уровень я не получил. Зато владение кинжалами теперь двоечка. Заодно теперь не сомневаюсь в полезности ловкости – с этой мыслью я увеличил параметр ловкости, доведя его до девятки.
Кстати… Я ведь не обыскал первую крысу. Спишем это на эмоции!
Подойдя к телу убиенной, я протянул руку и попытался приказать системе отдать мне ценную добычу. Ну, точно также, как делал это в других игровых проектах. Ноль эмоций.
– Неужели придется вскрывать? – озадачился я.
Всё решилось гораздо проще, когда крыса просто растворилась в пространстве на моих глазах, оставив после себя небольшой камешек. Подобрав его, я вчитался в описание:
«Малый гранат. Драгоценность. Цена: ???»
Хмыкнув, я закинул камешек в инвентарь и продолжил путь.
Прямой коридор не встретил меня ни одной крысой – странно, они вроде бы стаями живут – и окончился массивной деревянной трухлявой дверью с металлическим укреплением по периметру. Все пространство вокруг двери было усеяно мхом, потому было достаточно светло, чтобы не переживать за обзор.
Натужно толкнув двери вперед, я с удивлением отметил, что они довольно легко открываются. С тихим скрипом створка ушла вовнутрь. Я тут же заметил движение в темноте. Прямо за освещенной линией мха. Дернувшись, я моментально юркнул за угол. Мне показалось или там шевелилась не одна тень?..
«Вы повысили уровень навыка «Ночное зрение». Текущее значение: +4».
Осторожно выглянув за угол, я сдавленно крякнул – я же говорил, что они ходят стаей?.. Две крысы вышли из темноты на освещенную площадку. Принюхавшись, они почти сразу развернулись и хищно скалились в мою сторону. Накаркал.
Может ловкость меня спасет? Выдохнув, я дождался пока огромные твари поравняются с проходом и активировал умение. Шаг, и мои кинжалы обрушиваются вертикально вниз, на шею и позвоночник ближайшей канализационной твари.
«Вы нанесли критический урон: 23!»
«Вы нанесли критический урон: 22!»
«Из Тени урон всегда критический что ли?» – пронеслась мысль, пока тело двигалось дальше. Оттолкнувшись от пола, я обеими ногами приземлился на тушу крысы и, воспользовавшись ей как опорой, протолкнул тело в проем, оказываясь за спиной противника. Развернувшись, тут же вонзил оба кинжала в филейную часть подземной хищницы, пока та не успела обернуться.
«Вы нанесли урон: 13».
«Вы нанесли урон: 9».
«Всего-то?!».
Быстро нанеся ещё два удара легкими кинжалами, я отметил, что вторая противница прыжком развернулась в мою сторону.
Бросив подранка, я прижался к стенке, пропуская мимо массивную тушу бросившейся в мою сторону крысы. Приземлившись, та недоуменно помотала головой – цель куда-то пропала. В следующий момент я со всей дури пнул мохнатую под рёбра, а затем обрушил град ударов сбоку, стремясь понизить уровень здоровья цели до того, как вторая сообразит, что к чему.
Успев нанести три удара, – тоже мне «град ударов» – я ушел в сторону. И вовремя! Обе хищницы теперь стояли передо мной. Значение здоровья первой снизилось до 14/110, тогда как бар здоровья второй был заполнен наполовину. Не успел я оценить это, как обе бросились на меня.
Уклонившись вправо, я кольнул огромного канализационного зверя – как ещё назвать крысу-переростка? – в бок кинжалами, мимоходом отметив информацию о смерти противника и повышении уровня. Разделаться со следующим противником не составило труда, хотя напоследок тварь успела меня цапнуть – я не рассчитал площадь, по которой скакал вокруг, и неудачно ударился в стену плечом – въехал со всей дури, будем честны. Этим воспользовалась товарка убиенной, вцепившись острыми зубами в колено и до боли сжав зубы, разрывая плоть. Развернув кинжалы обратным хватом, я так и добил крысу. С обеих выпало по небольшому камешку: Рубин и изумруд. Колено нещадно саднило, а иконка внизу показывала лёгкую травму и кровотечение.
Интересно, а драгоценности это то, чем они здесь питаются? Или остатки неудачливых путешественников до меня? Фыркнув, я зашел в информацию о персонаже и мимоходом порадовался тому, что Ловкость поднялась аж до десяти единиц, а владение кинжалами до трех, чего в пылу схватки я не заметил.
Шепот Теней. Уровень 4:
Урон: 11-12(2-3).
Здоровье: 352/400.
Мана: 200/200.
Характеристики:
Сила: 6.
Ловкость: 10.
Интеллект: 7.
Выносливость: 5.
Нераспределенных очков: 1.
Умения:
Тень: 1.
Пассивные навыки:
Скрытность: 2.
Владение кинжалами: 3.
Ночное зрение: 4.
Интересно, здоровье здесь увеличивается одеждой или выносливостью? Я крепко задумался о том, куда распределять параметры. Интеллект, вроде бы, пока не очень то и нужен. Сила выступает как модификатор урона, а вот ловкость выручает неслабо. Фиг бы я так прыгал по крысам в противном случае!
Немного поразмышляв, заодно восстановив здоровье до максимума, я оставил характеристики пока не распределенными и продолжил путь вглубь подземелья, старательно вглядываясь в слабоосвещенные коридоры.
И всё бы хорошо, если постепенно не приходилось спускаться ниже. Вначале подземелья было просто влажно, либо встречались одинокие лужи, но здесь… пол был буквально затоплен. Вода скрывала мои ноги до щиколотки. И чем дальше я проходил, тем больше повышался уровень воды. В некоторых местах из труб, торчащих из стен и потолка, стекали небольшие струйки воды. И почему я не удивлен?..
«Вы получили урон: 1».
«Вы получили урон: 2».
«Вы получили урон: 2».
«Вы получили урон: 1».
«Вы получили урон: 3».
«Вы получили урон: 1».
«Вы получили урон: 2».
«Какого?!»
Я судорожно огляделся, ища спасения. Взгляд зацепился за сточную трубу под потолком. Подпрыгнув, я ухватился руками. Тут же подтянул корпус и, закинув на опасно скрипнувшую трубу ноги, бросил взгляд вниз.
Сточная пиявка. Уровень: 2. Здоровье: 5/5.
М-м-мерзость какая! Изъяв из ножен кинжал, я быстро прикончил трех неудачно присосавшихся неприятелей. А ведь в воде их ещё больше…
Бросив взгляд вперед, я убедился, что трубы не собираются прерываться, по крайней мере в ближайшее время, и я могу спокойно передвигаться по ним. Зацепившись поудобнее, я переставил одну ногу. Затем вторую. Теперь руку… Передвигаясь таким немудреным образом, аки каракатица, я продолжил путь.
– Нужно было взять имя «Шепот Каракатицы». Стыд-то какой… – прошептал я под нос.
Мои мучения завершились метров через сто – вода закончилась на небольшой каменной лестнице, немного возвышавшейся над поверхностью и ведущей в каменную полукруглую арку. Полагаю, там более сухой коридор. Судя по ржавым петлям, висевшим на арке, здесь когда-то была дверь, однако время и сырость её полностью уничтожили. Пока я полз, сила увеличилась ещё на единичку, повысив урон до 13-14 единиц. Выдохнув с облегчением, я рухнул на пол и наконец смог отдышаться. Натруженные руки гудели, словно я не в игре, а в реальной жизни ползал по трубам. Усевшись прямо на пол, я расслабился, вслушиваясь в окружающую темноту и шорохи. Где-то звонко капала вода.
Минут через пять, немного придя в себя, я поднялся и продолжил путь по влажному коридору. Чтобы спустя десяток метров упереться в прочную металлическую дверь.
– Всё? Приехали? – прошептал я схватившись за ручку. Дверь, словно живая, легко подалась на меня… А в следующее мгновение со всей дури врезала по голове, с грохотом и скрипом ржавых петель падая на меня и придавливая.
«Вы получили урон: 90».
«Вы оглушены на 3 секунды».
Придя в себя, я очумело помотал головой. Извиваясь, как угорь, я кое-как выбрался из-под цельнометаллического листа, по недоразумению названного дверью. Поднять не получалось никак – силы явно маловато.
Стоило мне выползти и бросить взгляд в помещение, ранее скрывавшееся за листом метала, как волосы заходили на голове ходуном. Крысы. Десятки, если не сотни крыс, а у дальней от входа стены они образовали настолько плотный комок, что сплелись хвостами и лапами! Большего разглядеть не удалось, однако в темноте высветилась пиктограмма:
«Крысиный король» Уровень 10. Здоровье: 990/990.
И вся эта свора сейчас смотрела на меня.
МАМОЧКА! РОДИ МЕНЯ НАЗАД, Я ПЕРЕДУМАЛ!
С воплем дикого тарзана и северного чингачгука, я бросился к спасительной воде и трубам. Таким родным, любимым трубам, которые хочется обнимать. Прижиматься к ним, ведь они дарят безопасность!
Только взобравшись на трубу, я вздохнул с облегчением и скосил взгляд вниз, на толпу крыс третьего и четвертого уровней. Здоровье каждой было от ста десяти до ста сорока единиц.
«Сейчас мне явно нужен урон…» – с этой мыслью я добавил нераспределенную единичку в силу, повысив ту до восьми единиц. Теперь мой урон равнялся 14-15 единиц. Одним кинжалом. Заодно проверим, действительно ли первый удар из тени наносит критический урон. Восстановив здоровье до максимума, я предпринял первую попытку нападения на зорко следящих за мной красноглазых хищниц.
Видимо те не ожидали от меня подлянки, потому, когда я ушел в тень, а затем неожиданно всей тушей обрушился на одну из них, это стало смертельной неожиданностью для одной из крыс. Оглушив её падением на пять секунд и нанеся урон от ног, а также от кинжалов, я скосил взгляд на лог, продолжая атаковать:
«Вы нанесли урон: 17».
«Вы оглушили цель на 5 секунд».
«Вы нанесли критический урон: 24!»
«Вы нанесли критический урон: 26!»
«Вы нанесли урон: 10».
«Вы нанесли урон: 8».
«Вы нанесли урон: 10».
Что ж так мало-то?! Да и криты должны быть выше! В следующую секунду на меня уже бросились и пришлось вновь хвататься за спасительные трубы. Я успел снести больше двух третей здоровья, из ста десяти единиц.
Вторую попытку я предпринял, когда заметил, что раненная жертва направилась в зал. Должно быть, пока она в режиме нападения и видит противника, то не может восстанавливаться, а вот в условно-безопасной зоне – вполне. Приземлившись на пол, я перепрыгнул через ближайшую тушу и, пока действовала «Тень», со всей дури атаковал подранка. Очень быстро упокоив канализационного зверя, – здоровья там оставалось на пару ударов – я тут же схлестнулся со следующей.
К моему счастью, в небольшом коридоре меня не могло атаковать больше трех крыс, и то они мешали друг-другу. Хорошенько изранив их, а заодно лишившись двух третей здоровья, я вновь завис на трубе. Пока моё собственное здоровье медленно восстанавливалось, углубился в характеристики персонажа. У меня есть некое пассивное умение – Владение кинжалами. И сейчас оно ещё раз повысилось, равняясь уже четырем единицам. Отсюда вопрос – оно хоть сколько-нибудь влияет на урон? Судя по цифрам – нет. Тогда зачем оно нужно? Непонятно.
За час я совершил ещё две вылазки и прикончил трех подранков, тем самым получив пятый, юбилейный, уровень. Повысил владение кинжалами и взял два уровня скрытности, благодаря постоянному пользованию «Тенью». Повышение принесло немного приятных бонусов!
Шепот Теней. Уровень 5:
Урон: 14-15(2-3).
Здоровье: 400/400.
Мана: 200/200.
Характеристики:
Сила: 8.
Ловкость: 10.
Интеллект: 7.
Выносливость: 5.
Нераспределенных очков: 1.
Умения:
Тень: 1.
Нераспределенных очков: 1.
Пассивные навыки:
Скрытность: 4.
Владение кинжалами: 5.
Ночное зрение: 4.
Первым делом моё внимание привлекли умения. Система услужливо сообщала, что, в связи с достижением пятого уровня, я могу выбрать новое:
«Тень (2)» – в течении (2*скрытность) секунд вы можете слиться с тенью. Умение не прерывается при получении незначительного (1-4% от максимального здоровья) урона. Умение прерывается при получении (5% от максимального здоровья) или нанесении урона.
Стоимость умения: (2*уровень персонажа) маны.
Перезарядка умения: 15 секунд».
То есть теперь я мог спокойно переносить до шестнадцати единиц урона, не боясь выйти из невидимости. Неплохой буст! Кроме того, изменилось само описание. Теперь мне не давалось пять секунд, предлагая кое-что более вкусное! Ну и длительность перезарядки сильно увеличилась.
«Бросок кинжала» – вы бросаете кинжал и наносите удвоенный урон противнику, вызывая 15-ти секундное кровотечение».
Сколько урона наносило кровотечение было непонятно.
«Рожденный тенью» – на (2*скрытность) секунд вы получаете бонус +5% к урону и скрытности при нахождении в тенях или под действием умения «Тень».
Стоимость умения: 50 маны.
Перезарядка умения: 30 секунд».
Вроде бы хорошее умение, но эти пять процентов сейчас мне не помогут вообще. В отличие от прокачанной «Тени». Хмыкнув, я повысил «Тень» до второго уровня и обратил внимание на мигающее окошко пассивных навыков.
Здесь тоже появились изменения: появилось два навыка, которые я мог изучить. Видимо только один из двух, так как дерево было представлено разветвлением вниз в две стороны. А ещё выяснилось, что они стали мне доступны из-за достижения пятого уровня навыком «Владение кинжалами». Теперь у меня был выбор, по какому направлению пойти:
«Мастер кинжала» – +5% к наносимому кинжалами урону».
«Мастер-метатель» – +5% к наносимому урону при метании кинжалов».
Фыркнув я выбрал «мастер кинжала». По той же причине что и ранее: я не собирался метать оружие и оставаться с голыми руками. Пиктограмма «Мастера-метателя» тут же потемнела. Оставалось одно очко характеристик, которое я смело вложил в силу, доведя её до 9 единиц.
Шепот Теней. Уровень 5:
Урон: 16-17(2-3).
Здоровье: 400/400.
Мана: 200/200.
Характеристики:
Сила: 9.
Ловкость: 10.
Интеллект: 7.
Выносливость: 5.
Умения:
Тень: 2.
Пассивные навыки:
Скрытность: 4.
Владение кинжалами: 5.
Ночное зрение: 4.
Мастер кинжала: 1.
Я предвкушающе оскалился: «ну что, крыски, повоюем?!»
Спрыгнув, я активировал «тень» и тут же атаковал ближайшую тварь четвертого уровня, здоровье которой было полным – аж сто тридцать единиц.
«Вы нанесли критический урон: 30!»
«Вы нанесли критический урон: 29!»
«Вы оглушили цель на 5 секунд».
В ненависти сжав зубы, я пнул оглушенную крысу и в длинном выпаде пронзил бок:
«Вы нанесли урон: 5».
«Вы нанесли урон: 20».
Теперь дело пошло куда веселее. Мне удалось спокойно разделаться с тремя противниками, после чего я вновь запрыгнул на трубу. Осталось всего восемьдесят единиц здоровья. Увлекся!
Мне потребовался ещё час, прежде чем я окончательно перебил всех крыс, повысил ещё один уровень, добавив единичку в силу, доведя ту до десятки.
Кроме того, вновь прокачались скрытность и ночное зрение: до пятерки каждая. Правда, как я в тайне надеялся, ни то, ни другое, не принесло никаких пассивных навыков, которые можно было бы развить. А жаль! Вот бы видеть сквозь стены!
Хмыкнув своим мечтам, я вошел в комнату к крысиному королю. Он злобно уставился на меня всеми своими глазками на крысиных мордах.
Глава третья. Крысиный король
Оскалившись, противник наблюдал за моими действиями, позволяя вдоволь насмотреться на этот крысиный клубок и оценить приблизительные действия. Уйдя в невидимость, на теперь уже восемь секунд, я атаковал.
«Вы нанесли критический урон: 38!»
«Вы нанесли критический урон: 38!»
Добавился модификатор «Мастера кинжалов» и вместо тридцати шести я нанес 38 урона. Каждым кинжалом.
Неожиданно крысиный король пронзительно завизжал во все крысиные глотки, нанося урон и оглушая:
«Вы получили урон: 20».
«Вы оглушены на 10 секунд».
М-мать твою! Что это?! Мой персонаж стоял на покачивающихся ногах. Тело не слушалось – ни сдвинуться, ни поднять руку. Король тем временем атаковал множеством пастей, очень болезненно кусая за конечности.
«Вы получили урон: 20».
«Вы получили урон: 17».
«Вы получили урон 22».
«Вы получили урон: 25».
Меня же щас загрызут! Больно же!!
«Вы получили урон: 20».
«Вы получили урон: 21».
«Вы получили урон: 19».
«Вы получили урон: 19».
Наконец оглушение прошло. Я разорвал дистанцию с королем и бросил взгляд на свое здоровье: 237/400.
«Твою мать! Он же сгрызет меня так!»
Сморщив нос и приподняв верхнюю губу, что означало ярость, я вновь ушел в невидимость. Бросившись к боссу, я подпрыгнул и атаковал сверху вниз, вкладывая в удар массу своей туши и выбивая очередной критический урон. Не дожидаясь парализующего вопля, я отпрыгнул назад. Вовремя.
«Вы получили урон: 15» – видимо урон звуковой волны зависит от дальности.
«Вы оглушены на 2 секунды».
Спокойно дождавшись пока оглушение спадет, я повторил маневр с критическим ударом.
Здоровье короля крыс просело: 858/990.
Какой он жирный… Мне пришлось ещё пять раз подходить к королю, чтобы понизить его здоровье почти до середины, 638/990, тогда как моё замерло на 147/400.
Тут-то босс показал, что не совсем уж и бесполезен: туша из переплетенных крысиных тел содрогнулась и, отделяясь от Короля, на меня повалили крысы пятого уровня. Конечно запас здоровья каждой был всего 70/150, – видимо сказался общий урон, нанесенный Крысиному Королю – но легче от десятка противников на открытом пространстве мне не стало.
Пришлось изрядно попрыгать по тушам и поуворачиваться от бросающихся на меня гадов, за что я получил один уровень ловкости, пассивный навык «Эквилибрист» и ещё один уровень за кучу убитых врагов.
Очко характеристик я вложил в ловкость, потому что против группы противников пятого уровня начинало ощутимо не хватать проворности, что мне не нравилось. Здоровье просело до пятидесяти единиц.
Мне даже пришлось вернуться в коридор, подальше от босса, атакующего звуковыми волнами, чтобы провести полчаса в ожидании полного восстановления здоровья – одна единица за пять секунд. Параллельно я наблюдал из дверного проема за здоровьем короля, к неудовольствию отмечая, что тот, пусть медленно, но регенерировал.
Через полчаса я вновь вернулся в строй с полным баром здоровья и без прелюдий атаковал из невидимости. В этот раз пляски продолжались до тех пор, пока здоровье босса не достигло 330/990, после чего весь этот ворох из уже полудохлых крыс распался. Передо мной вышло пять здоровенных тварей – и где они только прятались? – седьмого уровня.
Слуга крысиного Короля. Уровень: 7. Здоровье: 190/190.
«Это куда больше, чем у него было!» – возмутился я. В следующую секунду Слуги дружно завизжали, выбив из меня 90 единиц здоровья.
Ругнувшись, я ушел в невидимость и атаковал одну из крыс.
«Вы нанесли критический урон: 26!»
Не понял… Ладно, позже разберусь.
Сообразив, что противники явно не будут кричать друг в друга, я подбежал вплотную к подранку. Прыгая вокруг, как кузнечик, я колол и резал его до тех пор, пока у того не осталось пятнадцать единиц здоровья и огромный дебаф кровотечения. В это время приходилось уворачиваться от укусов товарок моей жертвы, что сильно усложняло задачу и удавалось далеко не всегда.
Я переключился на остальных противников, атакуя их по очереди, не давая передышки и выжимая максимум из своего тела. Острые клыки и когти на передних лапах тварей то и дело задевали меня, нанося довольно болезненные раны и вызывая кровотечение. Не хватало буквально единицы-двух ловкости для того, чтобы уворачиваться, и всё!
«Называется силу качал… Сейчас бы прыгал и урона не получал!» – раздраженно отметил я, бросив взгляд на свое здоровье: 210/400.
Увернувшись в очередной раз, я оттолкнулся от лежащего трупа – а может и не трупа, некогда смотреть как-то – крысы и запрыгнул на холку ещё живой её товарке.
«Эквилибрист» +1. Текущее значение: 2».
Встав на спину крысы, я перепрыгнул на её соплеменницу и начал колоть кинжалами, взятыми обратным хватом. Буквально два удара, а затем я перепрыгнул на следующую спину. Тут же активировав умение «Тень», я вновь атаковал, на этот раз нанеся критический урон. Дело пошло веселее!
Через «некоторый десяток» прыжков по вражьим спинам, противники наконец сообразили, что к чему. Вместо того, чтобы оказаться на спине очередной канализационной тварюшки, я провалился вниз – местный Сплинтер вовремя ушел в сторону.
Чтобы не повредить ничего, мне пришлось уйти в перекат, как видел во всяких боевиках. Игра позволила это сделать без особых проблем. Система по достоинству оценила мой экзерсис:
«Эквилибрист» +1. Текущее значение: 3».
Продолжая активно уклоняться от ударов, в течении пары минут я прикончил всех канализационных тварей.
«Поздравляем! Вы повысили уровень! Текущий уровень: 8. Очков для распределения: 1».
«Поздравляем! Вы зачистили спонтанно сформированное «Подземелье Черной Цитадели!»
«Поздравляем! Вы навсегда получаете бонус к получаемому опыту вами, отрядом и гильдии в которой состоите! Текущее значение: +1%».
«Поздравляем! Вы прошли обучение, теперь вам доступны все возможности меню!»
Наконец перед глазами перестали сверкать золотые буквы и блеск фанфар. Я смог оглядеться, предварительно проморгавшись – после того, как привык к темноте, такие яркие «поздравлялки» сработали как свето-шумовая граната.
Добавив в характеристиках единичку в Ловкость, доведя ту до 13-ти единиц, я подивился выросшему уровню владения кинжалами до 7-ки, и ночному зрению, выросшему до 6-ки.
Кроме того, теперь при концентрации на каком-либо из параметров, я получал его описание. Так «Ловкость» повышала общую ловкость персонажа, скорость атаки и шанс критического удара. Сила повышала переносимый вес и урон. Интеллект повышал параметр «внимательность», в процентах, количество маны и скорость её регенерации. Выносливость повышала уровень здоровья и защиту персонажа.
А ещё, теперь, у меня появилась графа «защита» и «наблюдательность». Последняя отвечала за обнаружение скрытых лазов и тайников, и почему-то равнялась 7. Видимо за то, что я активно пользовался ночным зрением, силясь разглядеть мелкие детали. Иного объяснения я просто не вижу.
Шепот Теней. Уровень 8:
Урон: 17-18(2-3).
Здоровье: 400/400.
Мана: 200/200.
Защита: 0.
Характеристики:
Сила: 10.
Ловкость: 13.
Интеллект: 7.
Выносливость: 5.
Наблюдательность: 7.
Умения:
Тень: 2.
Пассивные навыки:
Скрытность: 5.
Владение кинжалами: 7.
Ночное зрение: 6.
Мастер кинжала: 1.
Эквилибрист: 3.
Теперь можно было собирать добычу! Быстро подобрав очередные камешки, я подсчитал сколько их уже в моем инвентаре. Выходило:
11 малых гранатов, 5 средних рубинов, 8 малых сапфиров и 5 малых изумрудов. Это вся добыча.
Оглядевшись, – вдруг ещё что-то забыл? – я приметил сундучок у стенки, где как раз находился крысиный король. Видимо его он и сторожил. Сундук оказался не заперт. Откинув крышку, я с благоговением достал первое, что там было.
«Всё-таки определенно не зря я тут мучился!» – ухмыльнулся я, разглядывая обновку.
«Уникальный кинжал. Урон 10-11. Тип: Уникальное.
Ловкость: +3.
Сила: +3».
Вот это я понимаю – кинжал так кинжал! Правда один, но он с лихвой превосходит два уже имеющихся у меня!
«Уникальный арбалет вора. Урон 10-11. Тип: Уникальное.
Ловкость: +3.
Сила: +3.
Арбалетный болт. Урон 1-3».
«Темные штаны. Защита: 5. Тип: Уникальное.
Ловкость: +2.
Скрытность: +2».
«Темные сапоги. Защита: 2. Тип: Уникальное.
Ловкость: +1.
Скрытность: +3».
Тут же избавившись от обносков, я полностью экипировал броню и кинжал с арбалетом. К сожалению, под левую руку всё равно остался старый кинжал с уроном 2-3, но, тем не менее, я существенно преобразился! Сейчас от крысиного короля я бы уже не бегал!
Шепот Теней. Уровень 8:
Урон: 26-35(2-11).
Здоровье: 400/400.
Мана: 200/200.
Защита: 7.
Характеристики:
Сила: 16.
Ловкость: 22.
Интеллект: 7.
Выносливость: 5.
Наблюдательность: 7.
Умения:
Тень: 2.
Пассивные навыки:
Скрытность: 10.
Владение кинжалами: 7.
Ночное зрение: 6.
Мастер кинжала: 1.
Эквилибрист: 3.
Вот это другое дело! Я горделиво вгляделся в свои параметры. Теперь можно выбираться отсюда! Назад идти очень не хотелось, да и вряд ли меня пошлют назад… Ну должен же быть здесь короткий путь?
Так, в общем-то, и оказалось. Путь нашелся прямо под сундуком. Небольшой люк в тесную «нору», которая вывела меня – спустя несколько неприятных минут ползком – в общий коллектор. И вновь крысы.
Я не стал уничтожать их – теперь они мне были «на один зуб», а вот прокачать на них скрытность будет неплохо! Чем я и занялся, уходя в тень, просто крадучись пробираясь мимо. Мохнатые враги явно что-то чувствовали, но в упор меня не замечали – сказывалась разница в уровнях. Да и скрытность, достигшая с помощью новой одежды 10 единиц, давала мне уже 20 секунд невидимости! Никуда не спеша, я добрался до выхода из-подземелья, по пути вкачав два уровня скрытности.
Выход был представлен вертикальной деревянной лестницей с люком наверху. Легко и просто! Фыркнув, я полез наверх и толкнул люк.
Стоило мне только выбраться, я отряхнулся от пыли и озадаченно огляделся.
«Та-а-ак… Ну и где это я?»
Вокруг находились… гробы?.. На каменных постаментах лежали каменные же прямоугольные саркофаги. Не успел я ещё сообразить, что мне делать дальше, как крышка одного из них приоткрылась. Сухая, грязно-серая рука схватилась за край.
Мертвец. Уровень 10. Здоровье: 400/400.
ДА ЧТОБ ТЕБЯ!
Глава четвертая. Инициация
Сзади раздался скрип, заставив меня подскочить и обернуться. Из прямоугольного саркофага, находившегося за моей спиной, также выбирался мертвец. Выдохнув, я активировал «Тень» и тут же атаковал.
«Вы нанесли критический урон: 40!»
«Вы нанесли критический урон: 64!»
Оказалось, что Мертвецы не так уж и опасны, а ещё очень медлительны. Пока он выбирался, я прикончил первого и развернулся к уже выбравшемуся второму. Легко уворачиваясь от взмахов его рук, я резал противника, с неудовольствием отмечая в логах низкий урон.
«Вы нанесли урон: 17».
«Вы нанесли урон: 31».
«Вы нанесли урон: 16».
«Вы нанесли критический урон: 44!» – это урон старым кинжалом.
«Вы нанесли урон: 37».
«Вы нанесли урон: 16».
«Вы нанесли критический урон: 64!» – а вот это уже новым.
Наконец жертва окочурилась, подарив ещё немного опыта.
«Ну и кто мне объяснит, почему урона было так мало?..» – я бросил недовольный взгляд на мертвецов. И тут меня осенило. – «У них же мертвая плоть, которую тяжело резать! Админы даже физику проработали!»
Вспомнилось, как последним пяти высокоуровневым крысам я наносил пониженный урон. Должно быть, дело в их плотной шерсти, которая частично блокирует удар. Здесь же я резал мертвую, жилистую плоть, которая тоже плохо поддается такому урону. Видимо.
Подивившись проработанности игры, я покинул комнатушку с двумя гробами через единственный имевшийся здесь выход – прямоугольный широкий проем, ведущий в довольно узкий коридор. Дальше предстояло решить, идти направо или налево. Путь «прямо» отсутствовал. Не мудрствуя лукаво, я решил пройти вначале направо, – в кромешной темноте дальше нескольких метров всё равно было ничего не видно, потому разницы куда идти я не увидел. Каламбур.
Достаточно узкий коридор с холодными стенами из серого мрамора – во всяком случае мне так показалось – вел мимо трех аналогичных комнат, в которых точно также стояло по два саркофага с мертвецами. Естественно активизирующимися при моем приближении. Мне не составило труда упокоить их. К сожалению, с них самих ничего не падало. Внутри саркофагов меня также ждала пустота. Не везет.
Неожиданно коридор закончился тупиком. Чуть выше моей головы висел пустой держатель для факела. Я внимательно осмотрел стену на предмет скрытых кнопок – даже понажимал на мраморные плиты, которыми была покрыта стена – или скорее состояла из них. Ноль эмоций.
«Ну и ладно, не больно-то и хотелось», – пожал я плечами и развернулся в противоположную сторону.
Длинный мрачный каменный – мраморный – коридор через пару сотен метров разделился на две части, вновь поставив меня перед выбором – лево или право? Что ж… Начнем с правого направления.
На всякий случай приготовив умение «Тень», я не торопясь двигался сквозь окружающую тьму. Здесь не было привычного уже люминесцентного мха, однако, благодаря прокачанному ночному зрению, я видел в темноте на расстоянии до пяти метров. Да, в серых и черных тонах, но это лучше, чем совсем ничего.
Судя по внутриигровому времени, я пробродил порядка часа по этому мраморному лабиринту, наполненному лишь подозрительным скрежетом и мясными жуками – монстрами первого уровня размером с ладонь. У них было всего 10 здоровья, а после смерти они не исчезали и опытным путем я узнал, что если отделить панцирь, аккуратно отрезая связующие мышцы ножом, можно получить «Мясо мясного жука». Так я насобирал семнадцать кусков, прежде чем вышел в какую-то комнату.
«Да неужели?!» – я оскалился. Надоели мне эти лабиринты, пускай ночное зрение прокачалось ещё на две единички. Раздался скрежет.
ОПЯТЬ ГРОБЫ?!
Выхватив кинжалы, я активировал единственное умение и пригляделся к новому противнику.
Низший вампир. Уровень 11. Здоровье: 550/550.
«Вы нанесли критический урон: 74!»
«Вы нанесли урон: 26».
Видимо у него не было защиты, потому мой урон ничем не уменьшался, позволяя безбоязненно, а главное быстро, уничтожить противника. Новый враг был на порядок быстрее зомби, но после сна явно не совсем пришел в себя. А затем стало уже поздно.
И – о чудо! – после смерти он оставил на своем месте горстку праха, покопавшись в котором я обнаружил в кои-то веки нормальную добычу:
«Кольцо низшего вампира. Здоровье 10. Ловкость +1».
«Кинжал вампира. Урон 5-7».
В темноте было не разглядеть, но он явно был красивее моего старого и потертого.
Тут же нацепив колечко и взяв этот кинжал взамен старого, я заметил неприметную дверцу, сливающуюся со стеной…
«Наблюдательность +1. Текущее значение: 8».
Хмыкнув, я толкнул дверь. Повернувшись по своей оси, та встала ребром, пропуская меня внутрь. И точно также закрылась за спиной, когда я прошел.
«Не то что ржавые двери в подземелье Цитадели… другое дело!» – отметил я и замер. Четыре низших вампира встречали меня с кинжалами наготове. За их спинами мелькнула и материализовалась тень:
Вампир. Уровень: 12. Здоровье: 900/900.
Значит не я один владею невидимостью… Вот с тебя и начнем!
Активировав «Тень», я бросился в сторону. Пробежав по крышкам стоящих у стены каменных саркофагов, я оттолкнулся от последнего и атаковал недоумевающего вампира сверху.
«Вы нанесли критический урон: 74!»
«Вы оглушили цель на 5 секунд».
С высоким уровнем ловкости, я успел нанести девять ударов, попутно двигаясь, чтобы низшие вампиры не могли навалиться на меня.
Суммарно, я снизил здоровье вампира до 675 единиц, после чего тот очнулся и очередной мой удар пришелся в холодный белесый туман, которым обернулся противник.
«Да чтоб тебя…» – мелькнула мысль. Мне пришлось атаковать низших вампиров, буквально разразившись чередой колющих и режущих ударов. Будь здесь настоящий я, то точно так не смог бы. Спасибо игровой системе! Постоянно передвигаясь, не стоя на месте, я резал тянущиеся ко мне кисти, колол в бока, грудь, шею и с неудовольствием отмечал, что вампиры не спешат кровоточить. Более того – их раны медленно зарастали.
Как только «Тень» откатилась, я рывком разорвал дистанцию и использовал умение, замерев у стены. Где же главный?..