Целую неделю готовиться не вышло. Всего пять дней. Дальше обстоятельства стали выше нас, выше наших хотелок, выше наших возможностей. И пришлось торопиться. Очень сильно торопиться. Даже распорядитель попросил нас захватить эту крепость после того, как я ему про неё рассказал. Зачем? Понятное дело – обезопасить ещё немного границы нашего города. Но был ещё один скрытый бонус, очень скрытый и, думаю, весьма полезный как мне, так и всему моему отряду в принципе.
Получено групповое задание!
Название: Захват западной крепости.
Сложность: средняя.
Описание: крепости – ключевые узлы обороны любого королевства. Крепости – монументальные строения, которые позволяют сдержать натиски зачастую кратно превосходящих войск противника. Крепость – ключ к защите любого самостоятельного государства в неспокойные времена. Они бывают разные, но именно эта – защитный рубеж западных границ от неизвестного противника.
Цель задания: захватить крепость западнее города и башни колдуна (прогресс 0/1).
Время для выполнения: 2 суток.
Время на подготовку: 8 часов (отбытие на захват с рассветом).
Награда: 300 000 эссенции каждому члену отряда; 10 очков пассивных способностей; 5 очков звёздности; скрытая награда для всей группы.
Штраф: 500 000 эссенции, утрата возможности захвата крепости из-за соперничества с соседними городами.
И именно это задание было выдано под конец пятого дня. У нас не было времени даже на то, чтобы просто выспаться. Нам поставили ультиматум: либо мы выдвигаемся вперёд и уничтожаем противника, занимаем крепость, либо опять… мы все умрём. Как же часто я слышал эту фразу. Но это уже могло быть далеким следствием, сейчас же… крепость могла отойти кому-то ещё, а это нам было не совсем выгодно, точнее, вообще не выгодно, поэтому мы выдвинулись почти сразу, как только смогли.
Но до этого… до этого пять дней мы упорно готовились, тренировались, развивались, становились сильнее. Даже я старался как только мог. Все пять дней я не был в городе, явился туда только по просьбе именно распорядителя. Перед отбытием в горы я ему рассказал про крепость, а по возвращении он мне как раз и выдал задание.
Но мне больше всего понравилась итоговая награда за два задания, которые я выполнил. Первое – уничтожение противника в горной местности в одиночку. Нет, я спал, отдыхал как мог… но всё равно смог накопить на двадцать два очка пассивных способностей, а это, надо сказать, немало в моём случае.
Текущее повторяемое задание!
Название: Сокращение популяции.
Сложность: низкая.
Описание: горы – одно из немногих мест, в которых монстры будут присутствовать всегда. Чтобы избежать «перенаселения», их численность необходимо сокращать.
Цель задания: уничтожить 100 монстров в горной местности (к северу от города) (22 из безграничного числа раз).
Время для выполнения: бессрочное.
Награда: за каждые 100 уничтоженных монстров 1 очко пассивных способностей.
Штраф: нет, повторяемое задание.
Но и это было не всё! Ведь, помимо задания для меня одного, я ещё взял и групповое задание на всех, так сказать. Из-за этого мы все охотились на горных тварей, правда, в разных локациях, благо их тут было больше чем три. Но это тоже дало… существенный прирост в очках пассивных способностей, которые я намеревался потратить при первой возможности. Жаль, что эта возможность оказалась ужата в максимально короткие сроки. Но не суть.
Текущее групповое повторяемое задание!
Название: Массовое сокращение популяции.
Сложность: ниже среднего.
Описание: горы – одно из немногих мест, в которых монстры будут присутствовать всегда. Чтобы избежать «перенаселения», их численность необходимо сокращать.
Цель задания: уничтожить 1000 монстров в горной местности в составе отряда от 3-х разумных (к северу от города) (8 из безграничного числа раз).
Время для выполнения: бессрочное.
Награда: за каждые 1000 уничтоженных монстров 3 очка пассивных способностей.
Штраф: нет, повторяемое задание.
А это было ещё двадцать четыре очка пассивных способностей! Вроде бы нужно спать, отдыхать… но, когда пятая точка говорит, что впереди будет что-то не совсем радужное, нужно развиваться так, как только возможно. И я делал это, делал по максимуму. Жаль, не удалось пройти испытание на преодоление пятого предела восприятия… но это уже мелочи жизни. У меня был УЖЕ огромный шанс стать Поборником. Но для этого нужно развить пассивные способности как минимум в двух направлениях целиком.
В итоге на момент возвращения в город у меня было сорок шесть новых очков пассивных способностей, а в сумме со старыми… стало сорок девять. Вроде немного, но при этом приличное количество. Но больше всего радовало количество эссенции на моем счету! Ведь не зря я вырезал монстров тысячами! Ой не зря! Вот и стало эссенции аж под четыре миллиона. За пять дней! Это мой личный рекорд! Жаль, что придётся в скором времени слить всё это в бочку моего личного развития, а она бездонна.
Итого 4 634 172 эссенции душ.
Что касаемо развития…
За эти несколько дней мне удалось сделать достаточно внушительный рывок в развитии. Два пробитых предела, причём, по сути, оба тяжким трудом, я до сих пор вспоминаю битву с личем в крепости на востоке, да и битва с Алексиусом не сказать, что была лёгкой, дали мне возможность развиться. Из-за того, что я почти постоянно сражался, очень много раз применял способности, дрался один на один с боссами, а иногда один против трёх – те три огненных демона снова мне попадались, – мои способности развились хорошо.
Физические способности выросли на целых восемь уровней и сейчас были самые высокие в городе – пятьдесят первый уровень. Много, мало?.. Конечно, много! У кого ещё в городе можно найти такой уровень? Да ни у кого, ибо никто более не совершал таких достижений, какие были на моем счету.
Спиритические же способности развились чуть хуже, хоть я и применял их достаточно часто… но ограничение в максимуме магической энергии давало о себе знать. Иной раз сражение с боссом без магии… это отдельный вид «удовольствий». Даже не всегда получалось Литу призвать себе на помощь, а порой она была очень нужна. Но в итоге и в этом направлении за пять дней я смог взять шесть уровней и получить итоговый сорок восьмой уровень. Стоимость возрождения же пробила потолок в тридцать пять тысяч эссенции…
Стоимость возрождения (база для развития пассивных способностей, улучшения умений) составляет 35 726 эссенции душ.
В первую очередь я решил развить свою самую недоразвитую активную способность, умение. Манипуляция теней до улучшения была второго уровня, но мне этого было мало. До четвёртого уровня я бы не дотянул, слишком дорого… а вот третий уровень точно нужен был. Причём за третий уровень способность приятно эволюционировала.
Манипуляция теней. Уровень 3. Траты энергии: активация способности – 80 единиц энергии, поддержание способности – 40 единиц энергии в минуту. В радиусе 30 метров либо на дистанции 60 метров по прямой каждая тень становится подконтрольной вам. Вы можете управлять ими, придавать им объем, расширять, растягивать. Позволяет взять под контроль всех противников, попавших под действие способности. Ультимативная способность. Стоимость улучшения в 3 раза дороже обычного. Дает возможность взять противника под контроль, сила которого на 30 уровней выше уровня пользователя, либо босса локации размером до большого включительно.
Хотелось бы попробовать способность в бою перед отправкой… но не вышло. Просто не вышло. В частности, я заметил ранее, что способность не срабатывала на боссах… а сейчас такая возможность появилась. Почему бы и не воспользоваться? Но, увы и ах, времени на это не было. Только выйти за пределы тумана у меня сожрёт целых шесть часов, а потом ещё столько же понадобится на то, чтобы вернуться. И задание будет провалено, так как пройдёт только двенадцать часов, чтобы прогуляться до гор и обратно.
Само улучшение мне обошлось почти в один миллион триста тысяч эссенции душ. Хотелось улучшить и другие умения, по крайней мере, у меня ещё два обычных не были развиты до четвёртых уровней… но я чувствовал, что сейчас не самое лучшее время именно для развития этих способностей. Да, они приобретут новые грани, аспекты… но в данный момент мне нужно было полностью развить самого себя. Ведь если я не смогу двигаться быстро, сдерживать удар, много раз применять способности… то вообще зачем мне нужны будут способности?
Итого 3 348 036 эссенции душ.
Итак. Сорок девять пассивных способностей я могу себе создать. Так как я находился в школе магии, то в первую очередь решил вложиться именно в окончательное развитие спиритических пассивных способностей. Нужно было всего четырнадцать штук, так что я раскидал по семь в способности и объём энергии. Прирост оказался… значительный. Почти шестьдесят единиц энергии в итоге, из-за чего общее количество энергии стало чуть больше пятисот шестидесяти пяти, а экономия магической энергии… ну ушло ещё полпроцента, что на общем фоне не так много, но всё равно приятно.
На одни только спиритические способности у меня ушло пятьсот двадцать шесть тысяч эссенции. И это было только начало трат… чует одно моё место, что мне может не хватить на всё, что я планирую. А ведь надо развить куда больше, чем мне хотелось бы. Но не это было минусом. Далеко не это было минусом. А то, что я увидел, когда разблокировал древо целиком. Вот, что меня действительно заставило взвыть.
Для формирования дополнительного древа пассивных способностей тела необходимо 50 очков пассивных способностей (потраченные очки на формирование дополнительных древ не входят в расчёт стоимости возрождения).
– Это вообще законно?! – возмутился я, когда увидел эту надпись перед своими глазами. – Как вообще так-то?! Почему раньше мне никто об этом не говорил?! Почему я только сейчас об этом узнал, когда так близко приблизился к порогу Поборника?!
– Никто не говорил, что будет легко, – явно смеялась надо мной наставница. – Считай это таким испытанием на выдержку и терпение. Ведь не каждый способен потратить пятьдесят очков пассивных способностей, образно говоря, в пустоту, ведь их не так-то и легко достать, нужно трудиться, причём много трудиться. Ты сам понимаешь, о чём я говорю. Но награда… оно того стоит, поверь мне. У каждого древо индивидуально, каждому оно даёт свои силы. Но ты будешь доволен тем, как ты будешь развиваться далее.
– Поверю на слово, – тяжело вздохнул я. – Надеюсь, они будут не такими большими, как первое.
– Нет-нет-нет, – выставила она руки вперёд и помахала ладонями. – Вроде тринадцать способностей. Или четырнадцать?.. Я уже точно не помню. Нужно будет почитать. В общем, могу сказать точно, что каждая направлена на ту или иную составную часть глобальной способности, улучшает именно её и саму способность в общем. Но оно небольшое. Но затратное.
– Я это уже вижу, что оно затратное… – тяжело вздохнул я. – Ладно, не буду больше терроризировать, пойду докучать наставнику по физическим способностям. И в этом направлении нужно немного развиться, коли у меня есть такая возможность.
Попрощавшись с наставницей по магии, я через пять минут уже общался с другим наставником. И он был крайне рад тому, что я решил ударить в и направлении физических способностей. По крайней мере, он точно не скрывал этого никак. Интересно, куда тратят полученную эссенцию системные персонажи? Хороший вопрос, на который у меня точно никогда не будет ответа!
Что касается пассивных физических способностей, то итоговая сумма на их улучшение превысила полтора миллиона. Много. Очень много. Никогда столько не тратил на физические способности. Да вообще, по-моему, никогда столько не тратил на развитие пассивных способностей… но оно явно того стоило, особенно учитывая тот факт, что я смог взять еще одну большую пассивную способность.
Второй навык Сопряжения характеристик активирован! Специальная способность и способность поддержки преображены! Максимальный предел уровней спиритических и физических способностей повышен на 3!
Погружение в тень – уровень 4 – позволяет скрываться в тенях и проводить туда сколько угодно персонажей. Затраты магической энергии – 9,32 единиц за применение на одного персонажа, 2,33 единиц энергии в минуту для поддержания за одного персонажа. Также вы без затрат дополнительной энергии можете затянуть с собой в тени дополнительно двух союзников или одного противника, где на него будет действовать штраф в десять уровней основных способностей. Выбран дополнительный аспект – Временной. При нахождении в тенях время за тенями для вас течёт на 20% медленнее, а для всех остальных вы двигаетесь на 20% быстрее. Бонус второго навыка Сопряжения характеристик: при погружении в тень первая минута пребывания в тенях не расходует магическую энергию, в частности на покидание тени (не более одного раза в 10 минут).
Клон из тени – уровень 4 – создаёт точную копию персонажа из тени. Время существования клона – 60 минут. Уровень клона в 1,3 раза ниже вашего уровня. Затраты магической энергии – 19,34 единиц за применение. Клон способен выдержать пять гарантированных смертельных атак, прежде чем будет развеян от понесенного урона. Выбран дополнительный аспект – Световой. Вокруг тени создаётся аура восстановления радиусом 10 метров. Максимальная скорость ускорения восстановления – 100 раз в пределах 3 метров от клона. С увеличением расстояния мощность ускорения восстановления снижается. Влияние на способность: на способность оказывает непосредственное влияние Полководец Соблазна Лита, по своему собственному желанию искажая её, заменяя тень персонажа на свою собственную тень, перехватывая управление тенью целиком. Тень Литы обладает всеми способностями персонажа и Литы. Уровень остаётся равным в соответствии с описанием способности. Тень Литы не способна нанести вред персонажу. Бонус второго навыка Сопряжения характеристик: все активные способности для клона стоят в 2 раза меньше магической энергии, но при этом ослаблены на 10%.
По сути, изменения, как и в прошлый раз, были минимальны… но были очень вкусными. В первом случае у меня есть целая минута на то, чтобы без перерыва применять свои способности. Если это касается и атакующей, и ультимативной… то это просто невероятно мощная способность! Но, сто процентов, есть своя подлянка, пока не знаю какая… но и не хочу знать. Как минимум – раз в десять минут. Вроде много, а вроде и нет. Можно будет понять только на практике.
Во втором же случае было усиление Литы в каком-то смысле слова. Она станет использовать мои способности чаще, может, и свои… но при этом они стали чуть-чуть слабее. Это хорошо? В любом случае это хорошо. В два раза больше способностей всегда хорошо!
Оставалось ещё тридцать четыре очка пассивных способностей, которые я заранее не знал, как распределить. Но в итоге определился достаточно быстро. Практика показала, что силы мне нужно куда больше, ибо удар Драк во время её проверки… он мог лишить меня руки. А мне этого не хотелось. Да и сила лишней точно не будет. В итоге собственно-силовые способности, силовую выносливость и скоростную выносливость я развил до десятых уровней, потратив на это двадцать два очка пассивных способностей. Остальные двенадцать я распределил по шесть в скоростно-силовые способности и силовую ловкость. Всё же мне нужно быть в основном быстрым и гибким, потом уже сильным. Быстрые ноги драки не боятся!
Раньше никогда не обращал внимания, но итог той же силовой ловкости меня поразил. Я смог изогнуть палец в обратную сторону и… просто положил его на свою кисть. Он не хрустнул, не выскочил из сустава. Просто лёг. Мне даже как-то противно стало от такого. Локоть тоже изогнулся в обратную сторону, но не сильно, примерно градусов пятнадцать, но… это тоже было мне непонятно, как такое вообще возможно. Колени аналогично локтям. Но в этом был плюс! Мои суставы просто так теперь не сломать! И меня это очень радовало.
Что касаемо остальных характеристик… сто метров за три с половиной секунды. Примерно. Если вычесть время на разгон, считая, что изначально я бегу на максимальной скорости. Человек никогда так не сможет. Вообще никогда. Если с места, то мне требовалось пять секунд. Всё же разгон пожирал своё время. Но на такой скорости бежать было очень и очень сложно. Наш организм не был предназначен для таких скоростей. Зато лёгким бегом я мог бежать бесконечно долго…
Но это всё условные показатели, которые в действительности могут быть совершенно иными. Всё зависит от многих факторов, очень от многих, и не стоит полагаться на все эти цифры, которые мне показывала система. Но всё равно было приятно видеть такие циферки.
К слову, древо пассивных способностей выглядело так:
Для полноценного развития физических способностей не хватало всего десяти очков пассивных способностей. Мелочи, но, опять же, нехватка времени сказалась. Если бы было ещё два запланированных дня для развития, то я смог бы взять эти десять очков. Зато я был близок к пределу! А ещё приблизился к двум другим пассивным большим способностям, которые граничили с восприятием.
Интересно, со временем получится развить это древо целиком?..
Развитие на мне не остановилось, мой отряд целиком продвинулся достаточно значимо, за исключением тех, кто уже был рядом со всеми доступными пределами. Но это уже было не так важно, ибо самый важный предел для боевого отряда был только впереди. Точнее, выполнение условия для его преодоления.
Как я и обещал, в ту ночь, когда мы все веселились, всё же я смог в один момент собрать всех и составить, как мне казалось, нормальные отряды. Это было долго, было множество спорных моментов, но, как говорится, мы справились! И отряды получились достаточно… гармоничными. По крайней мере мне так казалось.
Первый отряд, мой основной так сказать. Во время дебатов, да и я сам говорил об этом, его состав покинул Андрей, всё же я не видел смысла разделять его с возлюбленной. Зато в наш отряд вошёл Маэстро, как боец поддержки. У нас была достаточно большая ударная мощь за счёт меня и Элеоноры, но вот гному, Борису, нужна была поддержка. И она появилась. Эта троица в конечном итоге неплохо так развилась, даже Элеонора, которая за эти пять дней тоже взяла пятый предел спиритических способностей, неплохо ударила в развитии.
Фрост – ледяной маг, уровень 176.
Основные характеристики: физические способности – 40-й уровень; восприятие – 40-й уровень; умственные способности – 30-й уровень; психологические способности – 20-й уровень; спиритические способности – 46-й уровень.
Активные способности:
Ледяной удар – уровень 4 – возможность формировать изо льда снаряды любой формы размером не более 1 квадратного метра. Затраты магической энергии в базе – 10 единиц за применение.
Абсолютный ноль – уровень 4 – постепенное охлаждение воздуха вокруг персонажа, с возможностью за определённое количество времени остудить окружающий воздух до температуры абсолютного нуля. Затраты магической энергии – 2 единицы за применение, 2 единицы в минуту для поддержания.
Ледяная защита – уровень 4 – покрывает тело едва заметной ледяной коркой, усиливающей защиту персонажа, максимально поглощаемая энергия – 6 кДж. Затраты магической энергии в базе – 75 единиц за применение. Время существования защиты – 3 часа.
Ледяная стена – уровень 4 – создаёт ледяную стену общей площадью не более 75 квадратных метров и на удалённости не более 125 метров от персонажа. Толщина стены – 3,5 метра. Затраты магической энергии в базе – 100 единиц за применение.
Ледяная буря – уровень 2 – создаёт ледяную бурю, которая сковывает противника и оберегает союзников от лёгких повреждений. Снижает скорость противника на 20%. Повышает защищенность союзников на 10%. Радиус ледяной бури – 200 метров. Время существования одной бури – 10 минут. Одновременно созданных бурь – 3. Затраты магической энергии в базе – 100 единиц за применение. Ультимативная способность.
Стиль боя: дальний бой с возможностью усилить передний край.
Особенности: реликвия – огненная перчатка, с двумя способностями второго уровня (огненный шар и огненный поток).
В магическом направлении она была равна мне. Очень и очень сильный маг, который не раз и не два спасал наши пятые точки. Причём в прямом смысле слова. Особенно это было видно во время встреч с моим неугомонным демоническим ядовитым «другом», чтоб ему икалось постоянно. Всё равно ведь смерти желать без толку – не сдохнет.
Рыжий – воитель, уровень 169.
Основные характеристики: физические способности – 50-й уровень; восприятие – 35-й уровень; умственные способности – 37-й уровень; психологические способности –27-й уровень; спиритические способности – 20-й уровень.
Активные способности:
Манипуляция литосферой – уровень 3 (максимум) – позволяет изменять, передвигать, сжимать, распылять любые земляные или имеющие земное происхождение материалы объёмом не более 10 кубических метров и на расстоянии не более 30 метров от персонажа. Затраты магической энергии в базе – 1 единица за один кубический метр.
Расовый штраф – невозможно открыть более одной способности.
Стиль боя: ближний бой с использованием двуручного оружия (молота или секиры). Массовое поражение и сдерживание противника, активный ближний бой.
Особенности: огненный топор – чем быстрее будет совершён удар топором, тем больше раскалится лезвие оружия.
Кстати, с Рыжим была интересная штука, так сказать. У него уровень физических способностей мог быть на десять уровней выше, чем его предел. Расовая особенность, как и низкий шанс пробуждения источника, а если он пробудился… то будет урезанный. Как в случае с его способностями. Только манипуляция литосферой, и всё. И то только третьего уровня предельно.
Маэстро – бард, уровень 150.
Основные характеристики: физические способности – 30-й уровень; восприятие – 37-й уровень; умственные способности – 29-й уровень; психологические способности – 20-й уровень; спиритические способности – 34-й уровень.
Активные способности:
Боевая песнь – уровень 3 – дает временное увеличение характеристик оружия (понижает ощущаемую массу, повышает энергетические показатели при совершении удара) на 30%. Время действия – 30 минут после полностью проигранной мелодии. Радиус применения – 100 метров от пользователя. Необходим музыкальный инструмент. Затраты магической энергии в базе – 30 единиц за применение.
Песня скорости – уровень 3 – увеличивает скорость отряда на 30%. Время действия – 30 минут после полностью проигранной мелодии. Радиус применения – 100 метров от пользователя. Необходим музыкальный инструмент. Затраты магической энергии в базе – 30 единиц за применение.
Песня угнетения – уровень 3 – деморализует противника во время исполнения мелодии и после её полного исполнения, понижая все его характеристики на 15 уровней. Время действия – 30 минут после полностью проигранной мелодии. Радиус применения – 100 метров от пользователя. Необходим музыкальный инструмент. Затраты магической энергии в базе – 30 единиц за применение.
Песня восстановления – уровень 3 – ускоряет заживление ран в 300 раз у всех союзников в радиусе действия способности. Время действия – 30 минут после полностью проигранной мелодии. Радиус применения – 100 метров от пользователя. Необходим музыкальный инструмент. Затраты магической энергии в базе – 30 единиц за применение.
Стиль боя: боец поддержки, возможно вступление в ближний бой.
Особенности: зачарованная лютня – усиливает все магические песни на 10%.
Последний ударил в развитии больше всего. Конечно, было жаль его разлучать с Кэт… но они не могли контролировать себя, когда находились рядом друг с другом. Я проверял это несколько раз. Между ними была страсть, а не любовь, они просто выпендривались друг перед другом в меру своих сил и возможностей. В итоге пришлось их разделить, как бы мне этого ни хотелось избежать.
Второй отряд был интересен по своей структуре. Лидером его стал Андрей после того, как погиб Латий. Его манера боя позволяла контролировать не только союзников, отдавая им нужные распоряжения, а голова у него работала как надо, но и контролировать передвижения противников. Да, он не был магом, единственный, кто вообще не развил магию в нашем отряде, но при этом был отличным алхимиком, что нивелировало его, как он говорил, «немощность». Но временами всё же брал перчатку и Эли.
Химик – лучник-алхимик, уровень 176.
Основные характеристики: физические способности – 40-й уровень; восприятие – 40-й уровень; умственные способности – 46-й уровень; психологические способности – 35-й уровень; спиритические способности – 15-й уровень.
Активные способности:
Магическими активными способностями не обладает.
Стиль боя: дальний бой с возможностью массового поражения противников с использованием специальных зелий и снадобий.
Особенности: разнообразие стрел из-за обилия мелких склянок с различными ядами и опасными субстанциями. Возможность наносить массовый удар взрывными стрелами, прожигать броню с помощью токсичных стрел, парализовать противников с помощью яда-паралича. Навык алхимии развит до предельного 45 уровня, ограниченного умственными способностями.
Умственные способности у него, к слову, были на четвёртом пределе, но при этом он развил их до сорок шестого уровня. Я даже не стал спрашивать почему. У каждого свое древо пассивных способностей и, похоже, ему повезло развить две крупные пассивки, которые и увеличили предел уровней в этом направлении.
Его отряд состоял всего из четверых, как в принципе и остальные, Претендентов. Странников у нас более не было, давно причём, а Поборником ещё никто не стал, хотя парочка уже была близка. Первым членом его отряда была Лиза. Хорошее подспорье для меня… но я решил, что мне и моих способностей хватит за глаза. Нечего полагаться на такой костыль, как она. Дальше была Тая, как достаточно хороший боец ближнего боя и сдерживания, чего только стоили её способности в этом направлении. Последним – Света. Тая не была отличным спецом по защите, так что этому отряду нужна была живучесть.
Лиза – антисветовой маг, уровень 176.
Основные характеристики: физические способности – 43-й уровень; восприятие – 40-й уровень; умственные способности – 30-й уровень; психологические способности – 20-й уровень; спиритические способности – 43-й уровень.
Активные способности:
Поглощение света – уровень 4 – создаёт область, в которой все источники света начинают излучать на 60% меньше света. Время существования области – 10 минут. Затраты магической энергии в базе – 15 единиц за применение.
Антисветовой луч – уровень 3 – создаёт луч, который втягивает в себя весь свет в радиусе 10 метров, наносит повреждения, равные 10 болтам, выпущенным из осадного арбалета, на расстоянии 100 метров. Затраты магической энергии – 10 единиц применение.
Область тьмы – уровень 3 – создаёт светопоглощающую область, которая мешает противникам, снижая их восприятие на 10 уровней. Затраты магической энергии – 30 единиц применений. Длительность – 5 минут.
Ужасы тьмы – уровень 2 – способность, действующая в тёмных помещениях и ночью. Заставляет персонажа равного по уровню и ниже впасть в ступор, персонажей на 15 уровней ниже – ощущать панику, персонажей на 40 уровней ниже – впасть в ужас. Расстояние применения 45 метров от пользователя. Затраты магической энергии в базе – 12 единиц за применение.
Стиль боя: дальний бой с возможностью активной помощи в ближнем бою.
Особенности: универсальный боец. Реликвия – сапоги смещения, дарует 1 активную способность – глайд. Реликвия – часы времени, позволяет замедлить вокруг себя время на 5-25% (в зависимости от вложенного количества магической энергии), окружающим будет казаться, что пользователь часов ускорился.
Её развитие упёрлось в пределы. Пройти испытание на преодоление пятого предела спиритических способностей она просто не успела, физически не смогла, так как постоянно помогала Андрею пополнять запасы, когда они не тренировались и не развивались. Это очень и очень важное дело, я нисколько его не принижал, поэтому решил, что нужно будет ей при всех наших возможностях помочь в прохождении этого испытания.
Тая – энергетический защитник, уровень 171.
Основные характеристики: физические способности – 40-й уровень; восприятие – 35-й уровень; умственные способности – 28-й уровень; психологические способности – 33-й уровень; спиритические способности – 35-й уровень.
Активные способности:
Энергетический барьер – уровень 3 – создаёт перед собой энергетический щит, который способен выдержать до 30 слабых ударов, до 9 средних ударов и до 3 сильных ударов. Размеры барьера – 2,5 метра в высоту, 4 метра в ширину. Возможна небольшая манипуляция формой барьера. Затраты магической энергии в базе – 10 единиц за применение.
Отражающий барьер – уровень 3 – создаёт вокруг себя защитную сферу, полностью поглощающую урон от 1-3 ударов, полностью отражающую любой возможный урон в атакующего противника. Затраты магической энергии в базе – 10 единиц за применение.
Защитный покров – уровень 3 – создаёт вокруг себя и союзников в радиусе 10 метров энергетический покров, повышающий защищенность наиболее уязвимых мест. Время существования покрова – 30 минут. Затраты магической энергии в базе – 30 единиц за применение.
Ударная волна – уровень 3 – создаёт перед собой барьер размером 3 на 3 метра, после чего посылает его вперёд. Барьер сносит всех противников средних и маленьких размеров на расстоянии 15 метров, заставляет пошатнуться или упасть противников больших размеров на расстоянии 7,5 метров. На гигантских противников способность действует в 1/4 от максимально возможной силы. Время существования волны – 30 минут. Затраты магической энергии в базе – 45 единиц за применение.
Стиль боя: ближний защитный бой. Возможно как позиционное ведение боя, так и маневренное.
Особенности: броня серого ящера – реликвия. Сегментированная броня, которая может стать второй кожей, увеличивает все характеристики на 5 во влажной местности, сегменты могут перестраиваться местами. Метка Пустоты – точный эффект неизвестен, возможна манипуляция с магией Пустоты без вреда для организма.
Самая тёмная лошадка, как мне казалось, нашего отряда. Вечно добрая, вечно вежливая, вечно бодрая… а в бою она сражалась просто невероятно остервенело. Я даже представить этого не мог. Когда мы были в её городе, она не проявляла такой активности, да и не росла так быстро. А тут… просто невероятно быстрый рост за короткий промежуток времени. Надеюсь, что она меня не перегонит такими темпами. А то уже есть опасения на этот счёт…