Ну, немного осталось до сокровенного первого уровня и в этом направлении. Итак, что мы имеем в итоге? Опытный игрок способен размотать меня на два счёта, а я ему во время честного боя ничего не смогу сделать. Все новички тупят, но тут рано делать вывод. Мне нужно развиваться по всем направлениям. Ну и всё. Ах да, нужно повышать известность, только вот как – понятия не имею.
Ну, как говорят на моей земле, надо разбираться с проблемами по мере их поступления. Ко всему никогда мне не быть готовым, опыт уже указал мне на это, так что будем крутиться как белка в колесе, но будем развиваться и ещё раз развиваться.
А ещё надо найти источник ресурсов.
А ещё надо при возможности наладить связь с внешним игровым миром. Да и с реальным тоже.
А ещё надо понять, как тут вообще что-то строить, если ресурсов толком нет.
Совет: при выдалбливании новых помещений часть ресурсов в эквивалентном объёме переводится в инвентарь меню строительства. Проверьте меню строительства.
Проверю. Но потом. Что-то мне не особо нравится, как играет рябь на тумане при входе… Видимо, сюда могут попасть не только по квесту…
Приготовившись к очередному бою, я снова спрятался за краем каменной арки и стал ждать. Рябь на тумане становилась то сильнее, то стихала, но это напрягало ещё больше. Сотни мыслей крутились в голове насчёт того, что сюда спокойно мог зайти кто-то в невидимости.
Но всё оказалось в десятки раз проще и интереснее одновременно.
Через туман прошёл небольшой гуманоидный ящер, который держал в правой лапке слегка заточенную палку, а в левой – короткий каменный нож. По нему было видно, что он сильно испугался, а также что просто ищет место, где можно скрыться.
Следом за ним тут же залетел игрок и с пятки засадил ящеру в спину, из-за чего тот пролетел добрых метров пять вперёд. Меня такой расклад дел не устраивал! Ибо какой нужно быть тварью, чтобы бить в спину такое слабое на вид существо?
– Ещё хоть раз его пальцем тронешь, я тебе руки-ноги поотрываю! – выскочил я из-за стенки и уже вытащил свой заточенный ржавый меч.
– О, гринписовец, что ли? – приподнял одну бровь игрок, опустив руки с оружием вниз. – Вас что, и в эту игру занесло?
– Не совсем, – усмехнулся я, доставая камень из инвентаря и готовясь бросить ему точно в лоб.
– А тогда зачем защищаешь? – опешил игрок, а потом, как только разглядел моё лицо, тут же выставил свой обычный металлический меч перед собой. – Ух, ты ж, чёрт!
– Не чёрт, а босс! – возмутился я и тут же зарядил камнем промеж глаз игроку.
Критический урон! Нанесено 82 урона.
На игрока BoRboH наложено оглушение на 3 секунды.
И откуда они такие ники только вытаскивают?
Церемониться я с этим тормозом не стал. Просто подскочил к нему и трижды ткнул его ржавым клинком в грудь. Критический урон не прошёл ни разу, но зато наложилось сильное отравление, из-за чего Борбох тут же начал получать постоянный урон от отравления.
– Да я третьего уровня! – возмутился игрок, как только отошёл от стана. – Как ты вообще мне урон нанёс?!
– Всего третьего? – удивился я, а потом решил немного приврать. – Я тут недавно игрока десятого уровня раскатал, так что мне твой третий – пфф, как соломинку переломить.
– Да ты просто пи… – конечно, он не договорил последнее слово, ибо его игровой силуэт растворился в пространстве из-за смерти, но смысл я понял.
– Ну да, лишнего взболтнуть люблю, – усмехнулся я, подходя к трупу в надежде собрать хоть что-то.
Получено 2 опыта разбойника и 2 опыта игрока.
Я аж застыл на месте. Это вообще как? Игрок же вроде был третьего уровня, почему мне так мало опыта с него перепало? Ну-ка, вспоминай, голова, что там тебе говорила система про набор уровней…
Думай… Думай… Ага! Вспомнил. Получается, что у него при смерти было мало опыта, так как он получил новый уровень. А весь опыт до этого как бы стал зарезервирован. Значит, чем ближе игрок к получению нового уровня, тем больше опыта с него мне перепадет. Вот только есть одно «но». Как мне понять, сколько игрокам осталось до нового уровня? Справка? Молчит…
Подойдя к тому месту, где было тело разбойника, я разочаровался ещё сильнее. С него не выпало ровным счетом ничего. Вообще никакого лута после себя не оставил. Вот же жлоб. Либо просто умный, раз с собой ничего не взял. Ну да ладно, тут есть представитель противоположной стороны конфликта. Где там этот ящер?
– Оно умерлос-с-с-с? – как-то ломано и шипяще сказал мелкий, бесшумно подкравшись ко мне со спины.
– Етить-колотить тебя за ногу! – от неожиданности я аж отскочил в сторону, когда он начал говорить. – Ты чё такой тихий?!
– Нас-с-с с рождения учатс-с с-с-скрытнос-сти! – гордо вытянулся змеёныш, стукнув себя кулаком в грудь.
Странно, а куда он дел копье?
– Тогда, если вы такие скрытные, почему ты остался один? – присев на одно колено, чтобы быть со змееподобным одного роста, спросил я.
Сначала он что-то хотел ответить, пару раз раскрывая почти беззубую пасть, потом его взгляд метнулся из стороны в сторону, после чего он глубоко вздохнул и поник. Видимо, вопрос, так сказать, прямо в точку.
– Вас тот игрок геноцидил? – уточнил я у ящера, на что тот только медленно кивнул.
Фига, он понимает смысл слова «геноцид». Однако. Молодцы разрабы, проработали даже этот момент. Хотя, скорее всего, у них есть какой-то словарный запас либо от тех же игроков нахватались.
Но что мне с этим мелким делать? На улицу сейчас он, по всей видимости, не хочет, ибо сам бы уже свинтил, у мобов вроде есть функция возвращения в прежнюю локацию при отсутствии цели, агра или опасности. Может, игровой сбой или что-то подобное?
– А ты чего домой-то не идёшь? – уточнил я у него на всякий случай, но тут мелкий ящер ещё сильнее опустил голову, после чего рухнул на колени. Вот только истерик мне тут не хватало.
– Дома нетс-с-с-с… – как-то тихо прошипел он, после чего я посмотрел на него несколько другим взглядом.
Может, побыть добреньким дядей? Я ведь против игроков же, значит, с мобом, по идее, на одной стороне. Значит, можно сделать как-то так, чтобы он сражался за меня… А если просто спросить? Может, прокатит?
– Тогда у меня к тебе есть одно очень важное предложение! – сказал я, опустив руку, которая казалась огромной по сравнению с его тельцем. – Я могу предложить тебе остаться у меня…
– С-с-согласен! – тут же поднял голову змей, а в его глазах что-то блеснуло. – Ты с-с-сильный!
– Но не просто так… – договорил я, тяжело при этом вздохнув. – Нужно будет мне помогать, а временами и отражать нападения игроков…
– Игроков? – словно испугался чего-то мелкий, а я лишь усмехнулся.
– Игроков, – кивнул я. – Так ты сможешь отомстить за свой старый дом, а также сам развиваться с большой скоростью!
– С-с-согласен! – поднялась на ноги мелкая рептилия, а я как-то по-отцовски улыбнулся и сразу начал говорить ему, что надо сделать. Но система меня на короткое мгновение прервала.
К вашему логову присоединился малый ящеролюд!
Имя – отсутствует (присваивается игроком либо за отдельные заслуги).
Уровень – 1
Сила – 6
Выносливость – 3
Ловкость – 7
Восприятие – 7
Интеллект – 3
Мудрость – 2
Навыки и умения – отсутствуют
Н-да-а, тот ещё экземплярчик, но что есть – то есть. Будем работать с тем, что имеет. Зато… Это, по сути, как сырое тесто, из которого я могу слепить что угодно… Блин, вот опять мысли о еде. В прошлый раз о макаронах были, когда во мне множество дырок сделали, а сейчас о тесте. Видимо, в игре есть некое подобие голода, только оно не ощущается физически, как в реальной жизни, а… Мысли, что ли, навевает?
– Смотри, у меня к тебе есть одна просьба. Но сначала вопрос… – я аж громко сглотнул слюну, когда мысли о еде начали заполнять мой мозг. – Снаружи есть ягоды, ветки и камни?
– Е-ес-с-сть… – как-то растерянно ответил мелкий, после чего испугался, так как я, похоже, слишком злобно усмехнулся.
– Тогда вот тебе первое задание! – вскочил на ноги я, гордо объявив во всеуслышание – моё и его. – Не отходя от логова дальше чем на двадцать метров, произвести сбор полезных материалов, а также съедобных ягод и грибов! Всё, что будет найдено, тащи в коридор, что находится слева в главном зале! Понял?
– Дас-с-с… – всё так же растерянно ответил мелкий ящер.
Экспедиционное задание малому ящеролюду 1-го уровня выдано! Сложность – минимальная! Награда за выполнение задания – 100 опыта подчиненному, ресурсы.
О, а вот это довольно интересно, получается, я, как обыкновенный НПС, могу тоже выдавать задания, но только тем, кто присоединился к моему логову. А это даст хорошую фору в развитии… Когда будет ещё один такой же «поселенец», надо его тоже отправить на заработки, хех, чтобы они могли пользу своему логову приносить. Надо только постоянно следить за их здоровьем и выносливостью, хорошо, что появились соответствующие шкалы.
Посмотрев на медленно бредущего в сторону тумана змеёныша, я как-то даже погрустнел. Он шёл так, словно его ждёт верная гибель, но это, по сути, не так. Игроки не особо вхожи в моё логово, так что там их много не должно быть.
– Ты, это, двигался бы побыстрее, а то я выйти из логова-то не могу, но, если ты успеешь добежать до него, я твою шкурку спасу, – подбодрил я его, после чего он слегка ускорился.
Проследив взглядом за змеёнышем, я спокойно вздохнул и отправился в сторону круглого зала. Осмотрев его, понял одну очень и очень важную вещь. Всё время, пока я тут находился, я тупо стоял либо сидел на полу! Это надо исправлять! А раз у меня есть подчинённый, то, значит, будут ещё, а значит, я что-то типа руководителя… Или лидера! Точно! Построю себе трон! Пока каменный, но хоть такой.
Ударив себя по лбу, тут же активировал меню строительства, быстро пролистал его в поисках строительного инвентаря и аж от радости подпрыгнул, сильно приложившись головой об узкий каменный свод.
Получено 18 урона.
– Я-ай! – начал я растирать место, которым ударился о потолок. – Надо быть осторожнее в своих порывах…
Дальше я шёл спокойнее, но моё нутро просто сгорало изнутри. Самому было интересно, что может получиться. Если верить инвентарю, то у меня есть ровно три сотни необработанных каменных блоков, из которых можно сложить трон. Так чего медлить?
Пролистав меню возможных построек, минуты через две, наконец, наткнулся на нужный мне пункт. Самый простой трон как раз требовал только необработанные каменные блоки и всего двадцать единиц физической энергии для его постройки. Ну что ж, приступаем!
Выберите место для строительства объекта «Простой каменный трон из необработанного камня».
А вот это уже интересно. Получается, для строительных объектов интерьера нет чётко определённых позиций, где хочешь ставить, там и ставь, в отличие от помещений. А это здорово! Так-с… И где его лучше разместить?
Если думать логически, то трон – объект власти, он должен показывать моё влияние, должен показывать, что мне всё равно на тех, кто ко мне приходит, я выше их по статусу, ибо я – хозяин этого места, и только я! А значит, трон должны видеть все вошедшие в помещение. Значит, он должен находиться перед главным коридором, но не чётко по центру комнаты… И у дальней стены его ставить не вариант, так как там будет ещё один коридор… Тогда… О!
Надо расположить трон на половине от дальней половины комнаты, напротив главного входа! Он будет оставаться на виду, не слишком близко ко входу в мой данж, а также не помешает строить новый коридор и ходить по нему в дальнейшем. Тогда решено!
Подойдя к нужному месту, я ткнул пальцем в выбранную точку, и тут же появился полупрозрачный белый силуэт трона. Оглядев будущее место моего восседания, я недовольно цокнул языком. Я, конечно, не такой сильный и знатный босс, но можно же трон и получше отобразить… Эх, ну ладно…
Простой каменный трон из необработанного камня.
Процесс строительства – 0%
Необработанный каменный блок – 0/20
Ха, теперь понятно, куда нужно было потратить двадцать единиц энергии, просто на самую банальную укладку камня в нужном порядке… Ну что ж, приступаем к строительству!
Вытащив первый каменный блок из строительного инвентаря, я чуть не рухнул на пол. Он неожиданно оказался очень тяжёлым, так что я еле удерживал его. Нацелился блоком туда, где должен стоять трон, и мне тут же подсветили место, куда я должен этот блок поставить.
Медленно и осторожно отпустил его сантиметрах в трёх от пола, из-за чего тот с грохотом рухнул, но встал несколько криво. Только я хотел начать покрывать самого себя трёхэтажным, как блок засветился, тут же занимая нужное место.
Ага! Получается, что не обязательно ставить блок ровно, главное – попасть в нужную точку, после чего блок примет нужную ему позицию, ну что ж… Тогда живём! И второй блок… Ух! Тяжёлый…
Второй блок также я положил не особо аккуратно, но он тут же занял нужную позицию, встав впритирку с первым. Я даже попытался мечом поковырять между ними, но у меня ничего не получилось. Блоки словно слиплись друг с другом. Значит, их и потом просто так не сдвинуть. Ха!
Достав третий блок, а после и четвёртый, я их также положил не особо аккуратно, но они все приняли нужную позицию, сцепившись с двумя первыми. Основание для трона было готово, а я уже дико устал. Хотя система и писала, что потрачено всего четыре единицы выносливости, я уже просто выдохся.
Походив пару минут вокруг трона, точнее, его зачатков, я снова полез в строительный инвентарь и достал оттуда уже пятый каменный блок. Снова офигел от его веса, но смог разместить на троне. А вот потом произошло кое-что неожиданное – блок растворился, разделившись на две части. Одна часть создала правый подлокотник, а другая – левый. Интересное тут строительство, магическое… Хотя, стоп, я же в игре…
Хлопнув себя ладонью по лбу, снова достал очередной камень и положил его на трон. Снова увеличились в размерах подлокотники, стали несколько шире, а не размером с настенную плитку. Потом последующие камни, включая десятый, увеличивали в размерах подлокотники и несколько изменили сиденье, сделав его чуточку более удобным.
И снова я решил просто походить. Сейчас уже не так сильно уставал, так как решил схитрить и доставал камни так, что мне оставалось просто разжать пальцы, как они сразу падали на нужное место, но всё же морально я притомился.
Посмотрев через плечо на туман, тяжело вздохнул, так как этот мелкий всё ещё не вернулся, но радовало то, что его здоровье до сих пор было на максимуме. Значит, выполняет задание с чистой совестью, так как его полоска выносливости постепенно пустеет.
Снова собравшись с мыслями, продолжил строить трон. Последующие блоки заполняли спинку, делая её то выше, то шире. На всё про всё у меня в общей сумме ушло около часа, за который я порядком утомился.
Строительство объекта «Простой каменный трон из необработанного камня» завершено!
Сборка мебели +100 опыта.
Навык «Сборка мебели» достиг первого уровня.
Награда:
+1 сила, +1 выносливость
Идёт перераспределение бонусов от полученных уровней. Обнаружен 1-й уровень навыка «Строительство».
Награда:
+1 сила, +1 выносливость
О, а вот это уже интересно, значит, система мне сначала недодала плюшки, а сейчас решила разом меня ими засыпать, что ж, приятно, приятно, спасибо! Теперь я стал несколько сильнее! Ха-ха! Буду игроков первого уровня раскатывать на раз-два!
Внимание! Построено первое статусное сооружение! Объекту «Простой каменный трон из необработанного камня» присваивается 1-й уровень!
Награда: количество существ, что могут находиться под вашей властью, увеличилось с 1 до 5!
Совет: каждому подчинённому существу необходимо спальное место. Помещение типа «Казарма» способно обеспечить 20 спальных мест (увеличивается при модификации помещения).
А с каждым мгновением играть, точнее, существовать в этой игре становится всё приятнее и приятнее! Вот только интересно: этот мелкий ко мне попал, спасаясь от игрока, а как мне остальных искать? Может, с его помощью пытаться вербовать таких же малышей, как и он? Скорее всего, так оно и делается, главное, чтобы он стал сильнее остальных, чтобы показать, что этого добился с моей помощью.
Опустив пятую точку на холодный каменный трон, я стал думать, что делать дальше. По сути, хорошо бы начать строить казарму для будущих жителей, а когда она будет готова, гонять своего первого подчиненного за пополнением. Но надо сначала дождаться его, вдруг принесёт что-то интересное…
* * *
Два часа спустя…
– Мас-с-с-стер! – шипящий голос доносился откуда-то спереди меня, но я не мог понять, откуда именно, вокруг было темно. – Мас-с-с-стер! Прос-с-сыпайтес-с-сь!
Проснуться? Чё?! Я уснуть умудрился?!
Резко открыв глаза, я тут же вскочил на ноги и осмотрелся вокруг. Вроде всё цело, стены не поцарапаны, на мне ран нет, этот вон тоже стоит предо мной какой-то уж больно радостный… А чё он такой довольный-то?
– Мас-с-с-стер! З-задание выполнено! – сказал он радостно, скидывая всё, что нашёл, к моим ногам.
Э, нет, так дело не пойдёт, сначала надо построить сундук, куда всё это барахло будем складывать. А лучше два, чтобы в один складывать еду, а во второй – строительный и ремесленный материал.
– Хорошо, молодец, – немного заспанным голосом сказал я, протирая глаза. – А теперь возьми всё это и сложи позади моего трона. Не хочу, чтобы в глаза бросалось…
– Ес-с-сть! – браво отрапортовал мелкий, собрал всё, что высыпал предо мной, и мигом переместил его за трон. После чего вышел ещё более радостный и на мгновение подсветился белым светом.
Что-то в нём изменилось… Но вот что… Перед глазами тут же открылось диалоговое окно, показывающее, что этот чудик выполнил моё задание, в результате чего у него произошли изменения. Во-первых, он получил новый уровень. Во-вторых, увеличил навык собирательства аж до второго уровня, что существенно повлияло на его интеллект, аж целых три очка прибавилось, а также скрытность до первого уровня, что повысило ловкость и восприятие на одно очко. Да и сам он стал чуть-чуть крупнее.
Хм, забавно, значит, повышая уровни, мобы взрослеют, изменяются внешне. Однако момент в игре интересный. Но это не предел возможностей мелкого, у меня уже есть несколько задумок, которые он мне поможет реализовать.
– Значит, так, иди, отдохни, перекуси тем, что нашёл, – сказал я, потом поправился, поймав за лапу уже мчащегося к еде змея: – Но не всё! Немного мне оставь. А потом мы с тобой займёмся очень полезными для нашего жилища делами!
Он кивнул и умчался за трон, откуда стало доноситься жадное чавканье. А я задумался о том, как лучше поступить: сначала построить сундуки, а потом казарму? Или наоборот… Хотя, наверное, лучше сначала сундуки, так явно логичнее – имущество целее будет. А уж потом, как создам ещё кирок, благо змеёныш притащил длинную траву, приступим к строительству казармы!
Так и поступим!
– Я ус-с-стал… – рухнул на пятую точку змеёныш, отбросив в сторону сделанную мною кирку. – Жра-а-а-ать…
– Да мы только начали! – возмутился было я, но, обратив внимание на шкалу выносливости змеёныша, понял, что он не врёт. Она была на нуле.
Ну, чёрт с тобой! Я кивнул ему в сторону еды, и он сразу умчался. Пускай пожрёт, может, хоть выносливости у него добавится, а то процесс дробления камня для казармы вообще толком не продвинулся. Эх, а всё так хорошо начиналось…
Объект «Казарма», процесс строительства 82 из 1000.
Вроде и требовалось всего на четыре сотни очков строительства больше, чем для коридора, но эта разница была колоссальна! Даже чувствовалось какое-то уныние при взгляде на эти цифры. Но надо было продолжать! Так-с, на сколько ударов меня ещё хватит?
Запас выносливости 312/480.
Ого! А когда это у меня так сильно выносливость подросла?! Я же вроде так сильно не разожрался… Или всё-таки?.. Надо бы в характеристики заглянуть попозже, а то я что-то давненько не созерцал их. Но это потом, сейчас – казарма. Надо хотя бы все кирки до конца использовать.
И – раз! И – два! О, ещё семь очков прогресса! И – три! И – четыре! Ещё восемь! Погнали! Чем больше строю, тем лучше строю! И – пять! И – шесть! Уже больше сотни очков!
– Мас-стер! – отвлёк меня от очередного удара змеёныш, который стоял с очень довольной мордой. – Я наелс-ся!
– Ай, какой ты молодец! – наигранно улыбаясь, сказал я, а потом отвесил звонкого подзатыльника мелкому за то, что филонит. – А ну, марш стену долбить! Или на полу спать хочешь?!
– Нет! – чётко, без змеиного акцента сказал он, тут же начав долбить стену с такой скоростью, что мне аж завидно стало.
А это что? Баф?! За то, что я ему подзатыльника отвесил? Забавно. А название… «Лидерская мотивация». Хах, получается, что подзатыльник весьма положительно влияет на этого гадёныша. А что он даёт?
«Лидерская мотивация»
Сила +3
Выносливость +5
Скорость восстановления запаса выносливости +1000%
Время действия 9 минут 18 секунд
А почему я не могу на себя такой наложить?! Это нечестно! Я же так тоже смогу лупить кулаками стенку с большой скоростью в течение десяти минут и почти не потрачу запаса выносливости!
Внезапно змеёныш отскочил от прорубаемого в камне помещения, посмотрел на свои пустые руки, а потом на мою кирку. Я ему её смело вручил, он как-то дико улыбнулся и с ещё большим энтузиазмом бросился бить по стене. Надо бы дать ему материалов и поделиться с ним рецептом кирки, вдруг сможет сам продолжить работать, наладив таким образом производство.
А это идея!
– Змеёныш! – окликнул я его и тут же схватился рукой за отведённую за голову кирку. – А ну-ка, стой. Слушай меня внимательно. Сейчас те ресурсы, что ты насобирал, ты будешь использовать для производства таких же вот кирок. Понятно?
– Да, хоз-зяин! – в его глазах загорелся какой-то огонёк, а сам он с большой скоростью переминался с ноги на ногу. – Но я не з-знаю, как делать!
– Сейчас что-нибудь придумаем…
Так. Делаем следующим образом. Открываем меню навыков, выбираем производство обычных инструментов, выделяем единственный рецепт, что мне известен, открываем диалоговое меню для него и читаем… Описание, не то, требуемые ресурсы, тоже не то… О, третий пункт – поделиться рецептом!
Перед глазами появилось окошко, в котором было два окна: одно окно – это то, чем я хочу поделиться, второе – это то, чем хотят поделиться со мной. Над одним висело «Вы», над вторым «Выберите существо». Хм… Смотрим на змеёныша, пытаемся так же вызвать диалоговое окно… О! Сработало! Лови рецепт, мелкий!
– Мож-жно идти? – с ещё большим блеском в глазах спросил у меня змееподобный и после моего кивка почти со свистом умчался в сторону сваленного в несколько разных кучек имущества.
Усмехнувшись, продолжил размеренно бить по стене, иногда поглядывая на мелкого. Мастерил он очень быстро, но получалось у него почти всегда раза с третьего или с четвёртого, из-за чего он забавно бесился, стуча своими мелкими лапками по каменному полу.
Хм… А он весьма энергичный гадёныш, да и трудолюбивый, если ему пинка отвесить. Вот имени у него всё ещё нет, надо бы это исправить… Но сначала казарма! Так что – удар!
А вот второй удар мне банально сделать не дали. Змеёныш прилетел, очень вежливо попросил меня отодвинуться и начал лупить по стенке с такой скоростью, что у него кирки ломались секунд за десять. Я был просто в шоке от его скорости и прыти. Я бы уже давно проклинал всё на свете, если бы с такой же скоростью хреначил по стене.
– А-а-а! – крикнул он, когда внезапно одна треть пространства исчезла, а его морда весьма пикантно встретилась с полом.
Я лишь усмехнулся и отошёл в сторону. Прислонившись к стене, я продолжил наблюдать за процессом строительства. Ещё бы кружечку чая или кофе сюда, может, чего покрепче, то тогда было бы вообще шикарно. Не зря говорят, что можно бесконечно наблюдать за тремя вещами: как горит огонь, как течёт вода и как работают… Э-э-э… Гуманоиды. Во!
* * *
Восемь минут спустя…
– Мои-и-и руки-и-и-и! – лежал на полу и вопил во всё горло мелкий, так как его ладошки были стерты в кровь, а здоровье после исчезновения бафа резко просело наполовину. М-да-а-а, вот тебе и обратная сторона медали, перетрудился малой.
Оглядев плоды его труда, я оказался в шоке. Нет, я подозревал, что он хорошо поработает, но что настолько много успеет, я догадаться вообще не мог.
Объект «Казарма», процесс строительства 983 из 1000.
У меня в руках как раз была еле живая кирка с запасом в пять единиц прочности. Грубо говоря, мне осталось сделать эти пять ударов, и казарма построена. Или мне сейчас кажется, что казарма почти достроена? Проверим практическим путем… Удар!
Объект «Казарма», процесс строительства 987 из 1000.
Не кажется… А мелкий молодец… Он невероятно крут. Хотя во многом это зависело от бафа, но всё же змеёныш трудился не покладая рук, хотя и мог просто сидеть ровно на пятой точке и вертеть своей зубастой мордой в разные стороны. Надо будет его отблагодарить.
После нескольких ударов всё неожиданно вокруг засветилось. Причём засветилось несколько внезапно, так как я до последнего момента не верил тому, что сообщает мне система. Оказывается, не врала, истину показывала.
Получено строительного опыта 150. Текущее значение навыка: 1-й уровень 150/200 опыта. Скорость строительства объектов +10% (+1% подчинённым существам).
О, а раньше пометки про подчинённых существ не было. Видимо, из-за того, что раньше у меня не было подчинённых монстров, либо это просто дополнительное уточнение. Уточнение вследствие появления первого подчинённого!
Пройдя внутрь казармы, я бегло осмотрел её. Н-да-а. Ожидалось что-то более… Более хорошее, что ли… А не просто квадратная комната с двадцатью прямоугольными дырами в стенах. И как на таком спать?!
Подойдя к одной из таких дыр, я пригляделся. Выделяет просто как «спальное место», но при этом выскочило меню, среди строк которого была очень интересная кнопка – улучшение.
Нажав на неё, увидел то, что сейчас собой представляет койка, следом была стрелка, показывающая на улучшенный вариант койки. Выглядела она не ахти, но явно будет мягче, если уложить мох на камень. Ну что ж, когда мелкий отдохнёт, нужно будет отправить его за мхом, пускай собирает, а я уже смогу улучшить спальные места.
Но прежде нужно заняться ремеслом, снарядив мелкого оружием получше, чем просто заточенная палка.
Взяв на руки змеёныша, я уложил его на спальное место, которое тут же присвоилось за ним и сразу наложило баф ускоренного восстановления всех шкал. Вот и бонусы отдыха. Ну что ж, где там палки и веревки?
Набрав всё, что мне было необходимо, я уселся на свой трон и смотрел на кучку палок и несколько мотков верёвок. Что мне надо, чтобы сделать маленький лук? Сначала нужна палка, с которой снята кора, убраны лишние ветки и зазубрины… Это сделаем с помощью моего заточенного меча. А ещё нужны нити, а не канаты, так что придется веревки распускать.
Сначала начнём с нитей.
Взяв один моток верёвки, я начал расслаивать его на отдельные нитки. На весь процесс у меня ушло минут пять, в итоге вышел следующий результат:
Изучен новый рецепт «Прочная нить». Требования: 1 моток обычной веревки. Результат: 10 прочных нитей.
Получено 10 ремесленного опыта в изготовлении простых инструментов.
Опа, даже за такое опыт дают. Живём! Тогда продолжаем сидеть и заниматься этой ерундой, но очень нужной и полезной ерундой. Эх, ненавижу монотонность…
* * *
Вы достигли 3-го уровня в изготовлении простых инструментов. Шанс создания предмета с редкими свойствами составляет 15%.
Создан предмет «Простой лук новичка».
Качество – обычное
Урон: 18–30
Прочность: 150 из 150
Требования:
Сила – 4
Ловкость – 4
Выносливость – 2
Во, наконец, нормальный результат с показателем урона больше нуля. Вот такой можно дать мелкому, он как раз почти отдохнул, ещё немного – и полностью восстановится. Вот тогда можно будет послать его снова за добычей различных материалов, но главное – за мхом. Всяко лучше будет спать.
Покрутив в руках это чудо, я задался весьма своевременным вопросом. А чем он стрелять-то будет? Для стрелы, даже самой обыкновенной, обязательно нужно оперение, ведь так повышается устойчивость полёта, за счёт чего стрела может лететь дальше и точнее.
Ай, пускай тогда мучается! Быстрее опыта накопит, стреляя в более сложном режиме. Так-с, сколько там палок осталось? О! Инвентарь логова… А чё, так раньше нельзя было сделать? Система, ну почему так всё вовремя?..
Система пишет, что в логове осталось двадцать две палки, попробуем их достать. Я ткнул пальцем по иконке палок, и предо мной тут же появилась одна из них, точнее, сразу у меня в руке. Посмотрев назад, за трон, не заметил особых перемен. Потом снова кликнул так же и уже заметил. С тихим звуком «Чпоньк!» палка исчезла и тут же появилась у меня в руке.
Ха! А это замечательно! Мне не надо бегать по всему данжу, чтобы собирать нужные материалы, а надо просто вызвать инвентарь логова и доставать необходимый предмет! Удобно, огромный респект разработчикам!
Совет: во время боя не пытайтесь открывать меню логова. Большая часть системных особенностей логова во время боя заблокирована, доступны только системные функции самого игрока.
На упреждение советуешь, решила загладить грешок? Ну, не суть. Хорошо, что система предупредила, теперь не буду печально удивлён во время боя, когда попытаюсь открыть инвентарь логова. Точнее, я его теперь не буду открывать, из-за чего и не буду опечален.
Ладно, занимаемся стрелами…
* * *
В итоге у меня получилось столько же стрел, сколько и палок. Ни рецепта, ни опыта за их производство мне не дали, но при этом палки назывались уже не просто «палка», а «деревянная заточенная заготовка стрелы». Понятно, почему заготовка, нет весьма важного элемента – оперения.
Практический опыт показал, что даже таким стрелять реально, но вот особо далеко стрелы не летают. Три попытки показали, что стрелы от моего трона еле-еле долетают до тумана, но даже его не пересекают. Где-то метров двадцать получается. И это у меня! У мелкого силёнок поменьше, так что полёт стрелы будет ещё короче.
В итоге, усевшись снова на трон, я заметил, что все показатели мелкого полностью восстановились, но баф отдыха с него так и не слетел. А вот это уже наглость! Я тут его жду, подготавливаю экипировку к походу, а он дрыхнет! Непорядок!
Поднявшись со своего чудесного трона, я быстро зашагал в сторону казармы, где застал весьма удивительную картину. Это зелёное чудо лежало и сосало свой палец. Я, конечно, подозревал, что он ещё маленький, но не думал, что настолько, чтобы сосать палец.
Подойдя к нему, я схватил его за эту самую лапу, палец которой он сосал, сдёрнул с кровати, приподнял над землей и свободной рукой нахлестал ему по морде.