bannerbannerbanner
Иной. Книга 1

Алекс Бредвик
Иной. Книга 1

Полная версия

Глава 3

Быстро подбежав ко входу в круглый зал, я спрятался за углом и стал выжидать. Время тянулось долго, а счётчик дистанции то увеличивался, то уменьшался. Либо человек взял задание и просто забил, оставив его на потом, либо готовится к битве со мной.

Приятней было бы осознавать, что он готовится, считая меня тяжёлым соперником, но что-то мне подсказывает, что для сражения с мини-боссом первого уровня никто готовиться не будет.

Спустя минут пятнадцать счётчик дистанции, наконец, начал уменьшаться, хоть и медленно, но всё же. Он шёл сюда, и чем ближе подходил, тем шире на моём лице проявлялась улыбка.

Ещё минут десять спустя, когда мне уже стало скучно, я уселся на каменный пол, а дымка, что преграждала мне выход из пещеры, пошла рябью, а потом пропустила через себя игрока.

Выглядел, если честно, он нелепо. Изодранная рубаха с заплатками на локтях, мешковатые штаны с распускающимся низом, ржавый, несколько погнутый металлический меч, причём весьма короткий, а также, что удивительно, маленький деревянный хороший щит с металлическими шипами в центре.

– Стре́лка вела сюда… – бубнил под нос воин, вертя в разные стороны головой. – Вот только где этот мутант-воришка?

Че?! Мутант-воришка? Не, тут либо разрабы вкрай охренели, либо это тот сине-голубой постарался, подмешав что-то несуразное в эту игру. Не, если смогу снова к нему попасть, то точно наваляю. Не знаю как, но точно врежу ему как минимум.

Тем временем парень приближался осторожно и не спеша, осматривая каждую выбоину на стене главного прохода. Что примечательно, под ноги он вообще не смотрел, так что нужно для начала разместить несколько волчьих ям, а потом уже думать о других направлениях.

Когда он стал входить в круглый зал, то в мою сторону даже не посмотрел, что меня ещё сильнее удивило. Либо этот парень чересчур расслабился, либо просто туп. Ну, может, неопытен. Всё равно он уже сам себя обрёк на верную гибель. Хе-хе.

– Ну и где этот босс, за которого мне должны одну серебряную?! – возмущенно начал кричать на всю пещеру игрок, размахивая руками в разные стороны.

– Всего одну серебряную?! – одновременно удивлённо и гневно спросил я, снова злясь на происходящее со мной.

– А-а-а-а! – испугался парнишка, начал разворачиваться в спешке в мою сторону, но запутался в огромных штанах, при этом наступив на шнурок своей тканевой обуви, из-за чего рухнул на пятую точку, выронив меч.

– Чё, а-а-а, – начал возмущённо передразнивать я его. – Знаешь, как обидно, что всего одну серебряную за меня дают.

– А-а-а-а-а! – ещё громче начал он орать, тыча в меня пальцем и при этом отползая назад.

– Да что ты разорался так? – уже хотел было я заткнуть уши, но тут же обо что-то запнулся, пока шёл к отползающему пареньку. – Опа, меч!

Взяв в руки меч, тут же осмотрел его. Честно – хреновенький. Сразу видно, что со щитом человеку просто повезло, а всё остальное – нубовский эквип. Видимо, только вошёл в игру и сразу решил опробовать себя на боссе.

«Ржавый короткий меч»

Урон: 15–20

Прочность: 88 из 100

Требования:

Сила 3

Ловкость 2

Ржавый короткий меч, которым сложно даже порезаться. Пригоден для сражений, если использовать как дубинку.

Ты вообще как этим сражался? – недоумевая, спросил я.

– Отдай! – тут же опомнился воин, который уже не воин, оружия-то у него нет, и вскочил на ноги.

– Э-э, не-е-е! – сделал я шаг вперёд, а потом наотмашь ударил плоской частью меча точно по макушке игрока. – Что упало, то пропало! Нечего вещами раскидываться!

Критический урон! Нанесено 83 урона!

Противник шокирован на 3 секунды.

О, а это хороший шанс на победу. Его лайф бар просел на две трети, значит, у него где-то вполовину меньше здоровья, чем у меня. Ха, вот оно – преимущество быть хоть мини, но боссом!

Потом потребовалось сделать ещё три удара, один из которых был пинком, так как игрок вообще не воспринимал угрозы и всё пытался отобрать у меня свой меч. Но последний удар – эфесом в глаз – оказался финальным для особо прыткого игрока, и он упал на землю и медленно растворился.

– О, настырный! – сказал я с лёгкой одышкой, смахивая пот со лба.

Получено 18 опыта воина и 18 опыта игрока.

Всего?! А хотя кто говорил, что будет легко, главное, что уже есть прогресс! И это с одного игрока первого уровня, если судить по количеству здоровья и его умственным способностям. Так-с, а что это там светится? О, мешочек с лутом.

«Веревка». Самая обыкновенная веревка длиной пять метров. Вес 0,5 килограмма.

«Ветки». 3 штуки. Самые обыкновенные ветки. Из таких разве что рогатку сделать. Вес 0,2 килограмма за единицу.

«Камень». 5 единиц. Играли в детстве в «Догони меня кирпич»? Нет? Тогда попробуйте поиграть в это с камнем! Вес 0,5 килограмма за единицу.

Не шибко много, но что можно взять с новичка? Хоть что-то, можно будет что-нибудь придумать с этими предметами. Если сильно захотеть, то можно даже и кирку сделать из камня, веревки и пары веток, чтобы крепче рукоять была.

Может, как раз заняться этим?

Достав из инвентаря два куска камня, начал методично обстукивать их друг о друга, медленно придавая им немного заостренную форму с одной стороны. Минут двадцать мне потребовалось на то, чтобы с виду камень стал поострее.

Следом я начал делать выбоины по бокам обоих камней, чтобы в них можно было вложить ветки. На это потребовалось ещё меньше времени, после чего мне система сообщила весьма радостную и интересную новость:

Создано «одностороннее каменное кайло с наружным креплением»! Качество – плохое. Получено 10 ремесленного опыта в изготовлении простых предметов!

Изучен новый рецепт: «одностороннее каменное кайло с наружным креплением». При изготовлении предмета по рецепту вероятность неудачного изготовления снижается в два раза.

То есть я ещё мог что-то сделать не так и испортить заготовку? Или просто система могла сказать: «А фигушки!» – и сама сломать мне заготовку. Однако подло. Зато так интереснее. Да и мастерства, я думаю, можно получить куда больше, если изготовить предмет не с первой попытки.

Теперь надо доделать кирку. Достаём веревку, берём две ветки, вкладываем одну ветку с одной стороны в жёлоб, захватываем верёвкой, переворачиваем, вкладываем вторую ветку, обматываем, берём меч, обрезаем веревку… Обрезаем веревку…

– Да что ж ты не режешь-то?! – в полный голос возмутился я, стукнув эфесом меча о землю. – Блин… Надо описание смотреть. Не режет же…

Взяв вторую заготовку, решил немного схитрить. Если железный меч не режет, значит, его надо заточить, хотя бы с одной стороны. Взяв меч в левую руку, а камень в правую, стал медленно, но с сильным нажимом водить камнем по одной стороне лезвия.

Сначала просто счищалась ржавчина с окраины лезвия, а уже несколько позже стала проявляться чистая металлическая часть самого меча. Если за оружием ухаживать, то даже из вот такого можно сделать что-то более-менее сносное.

Предмет «Ржавый короткий меч» улучшен.

Получен предмет «Заточенный ржавый короткий меч». Получено 5 опыта кузнечного ремесла.

Всего пять? Кстати, надо сделать для себя заметку: после того как всё доделаю, нужно будет посмотреть раздел «ремёсла». Может, там тоже есть свои нюансы.

Наточенным мечом отрубить верёвку получилось достаточно легко. Потратил я в итоге на кирку около полутора метров веревки, притом что часть ушла на саму рукоять, чтобы она была крепче. Осталось только обмотать ещё немного и сделать узел…

Создана «односторонняя каменная кирка с верёвочным наружным креплением». Качество – плохое. Получено 10 ремесленного опыта в изготовлении простых предметов!

Изучен новый рецепт: «односторонняя каменная кирка с верёвочным наружным креплением».

Во, уже лучше! Теперь можно и стену побить.

Убрав меч в инвентарь – не будем повторять ошибок некоторых нубов, – я взял в обе руки своё «орудие». Внешне оно выглядело, если честно, так себе. По ощущениям – вообще должно было развалиться на первых секундах, но держится, что удивительно.

Эх, ну, была не была! Замах, удар! И-и-и! Есть!

Процесс строительства 133 из 600.

Запас выносливости 170 из 300.

Выходит, что я за один удар смог ускорить процесс аж на целых четыре единицы за одну единицу запаса выносливости. Неплохо, весьма неплохо. Если это так с обычной рукотворной киркой работает, то как будет с киркой, сделанной руками профи?

Ладно, это всё лирика. А сколько прочности у кирки осталось?

«Односторонняя каменная кирка»

Урон: 2–4

Прочность: 29 из 30

Требования:

Сила 2

Ловкость 1

М-да. Однако недолго я её использовать смогу. Если сопоставить то, что я сделал один удар, и то, что у неё потеряна одна единица прочности, то мне осталось сделать двадцать девять ударов до того, как кирка полностью разломается. Ну да ладно, камни ещё есть, игроки сюда ещё придут, так что можно на этот счёт не париться. Если что, кулаками добью коридор.

Удар, минус прочность, минус выносливость, плюс к прогрессу. Ещё удар, и всё так же… Ещё удар, и ещё, и ещё… Когда осталась одна прочность у этой кирки, я задумался, а не оставить ли мне её как талисман моего первого крафтового предмета? Но эту идею я быстро отбросил.

И последний раз! Удар! Крит! Ого, впервые и сразу на шесть единиц прогресса. Итак, что мы имеем в итоге. Кирка не всегда приносила четыре единицы прогресса, иногда три, а один раз и две. Но в итоге прогресс продвинулся, и стена, наконец, исчезла, образовав первую треть коридора.

Процесс строительства 261 из 600.

Запас выносливости 141 из 300.

 

Ладно, пока отдохнём от этого. Надо бы заняться кое-чем другим. Где там у меня была палка? Вот она. Нужна ещё веревка.

Покрутившись на месте, я думал, куда можно приспособить планируемую ловушку. В итоге решил, что лучше всего будет её сделать прямо на входе в круглый зал.

Примотав один конец оставшейся веревки к палке, второй конец просто взял в руку. Осталось только найти место, куда можно будет эту палку воткнуть, особенно учитывая, что тут почти везде камень, только в некоторых местах встречается земля.

Бинго! Не это ли вселенская удача? Или так реально было запланировано? Рядом со входом, справа от него, примерно там, где я сидел, был маленький участок земли, в который весьма спокойно вошла палка. Только немного пришлось забить её камнем, чтобы верёвка оказалась ровно у земли.

Отойдя в другую сторону, я по самой земле эту верёвку размотал, а затем натянул. Если это сделать несколько неожиданно, то, возможно, получится всё сделать быстро и без особых ухищрений… О, а вот и система сработала!

Создана новая ловушка: «Верёвочная ловушка с ручной натяжкой». Количество максимальных использований – 3. Получено 10 единиц опыта создания ловушек.

Изучен новый рецепт: «Верёвочная ловушка с ручной натяжкой».

Ну, весьма неплохо. Осталось только дождаться гостей. А то всё это время счетчик дистанции у нового игрока гулял туда-сюда, но ближе чем на пятьсот метров он не приближался. Интересно, он что, пати ищет?

Внимание! На вас взят квест группой из одного игрока! Предварительный анализ цели показал, что игрок является магом в пределах 1–5-го уровней. Шанс победы составляет 59%. Приблизительное расстояние игрока до логова – 800 метров.

Внимание! Группы воина и мага объединились. Текущий квест на вас выполняет одна группа из двух игроков. Шанс победы составляет 43–60% (варьируется в зависимости от успеха применения подручных средств).

О! Своевременно. Тогда занимаем позицию немного дальше от входа, чтобы сразу меня не заметили, протягиваем верёвку так, чтобы она лежала в лёгкой тени от перепада высоты на полу, и ждём…

Спустя буквально три минуты по туману снова пошла рябь, и через него буквально влетел воин, что в прошлый раз был тут, потом через несколько минут вошёл маг, но явно осторожничая. Как я это всё понял? Да просто они очень шумные в моей крайне тихой пещере.

– Я его придушу! – в полную голосину орал воин, топая так, словно он шёл торжественным маршем на параде победы. – Нет, я его этим же мечом прихлопну!

– Да успокойся ты! – кричала ему вслед девушка, которая, по всей видимости, и была магом. – Сейчас выскочишь один, а он снова на тебя из засады выпрыгнет.

– Теперь я знаю, где он появляется! – чуть тише, но более злобно сказал воин. – Теперь ему просто так меня врасплох не застать!

Ну да, ну да. Сейчас мы это и проверим. Хе-хе.

– Он точно там спавнится? – настороженно спросила девушка.

– Точно.

– Ты уверен?

– Да-а-а-а-а-а! – начал он отвечать, но потом зацепился за вовремя натянутую веревку и рухнул лицом на землю.

Чего-то ждать и говорить я не хотел, только быстро подскочил к воину, попутно достав из инвентаря меч, после чего обрушил заточенный меч на не защищенную ничем голову воина.

Нанесен смертельный удар! Нанесено 182 урона!

А вот нечего идти и орать, – сделал я жест кулаком, показывая игроку, который мог ещё видеть меня, что я о нём думаю. – Под ноги надо смотреть, придурок!

– А-а-а! – ультразвуком дало по ушам, из-за чего под полоской здоровья у меня появился значок оглушения. Ну, ничего себе девчонка орать может!

В этот же момент в меня прилетел какой-то белый сгусток, снявший мне аж десять процентов хит поинтов. Боли я никакой не почувствовал, только какую-то мгновенную слабость. Она что, из меня жизнь выкачивает?! Э не-е, так точно не катит.

Помотав головой, я быстро пришёл в себя и от следующего сгустка смог уклониться. Глаза у девушки тут же стали квадратными, так как она не ожидала, что босс не попрёт на неё прямо, а решит уклониться от удара.

– Что, не думала, что босс может быть разумным? – усмехнулся я, доставая из рюкзака один из камней. – Играла когда-нибудь в игру «Догони меня кирпич»?

Вопросов она задавать не стала, просто посмотрела на меня, потом на камень, потом снова на меня, точнее, на моё лицо, ухмылка на котором расползалась всё шире, а потом развернулась и побежала так, что аж пятки сверкали.

Особо долго ждать я тоже не планировал. Когда она сделала второй шаг, то я тут же бросил ей вслед камень, который сначала летел аккурат ей в причинное место.

Нанесено 43 урона.

Ай! – крикнула девушка, лайф бар которой от одного попадания просел мгновенно чуть больше чем на две трети.

– Эх, смылась, – тяжело вздохнул я, когда она выскочила из моего логова, – не получу я опыта мага…

Кстати, когда умер воин, я не особо обратил внимания на то, сколько мне с него перепало опыта. Можно тут как-то это посмотреть? О! Само появилось! Клево!

Получено 32 опыта воина и 32 опыта игрока.

В итоге у меня есть половина от прогресса воина и половина до второго уровня игрока. Ну что ж, неплохо, весьма и весьма неплохо! Сейчас главное, чтобы обо мне узнало больше игроков, которые бы постоянно ходили сражаться!

Так-с, что там с него выпало? Опять камни, только шесть штук, двенадцать палок, уже лучше, в итоге их у меня тринадцать, бинты, пригодятся – по-любому хит поинты восстанавливают. Что ещё… Да больше ничего полезного. Но то, что есть палки и камни, уже хорошо!

Нужно разобрать ловушку, отрезать ещё верёвки, саму ловушку переделать на две палки, поставить ближе к выходу, чтобы был эффект неожиданности, а потом сделать одну или две кирки, смотря как пойдёт.

Получен титул – «Источник мистических слухов».

Награда – известность +50.

О, вот за что получается известность… А почему мне за мой первый титул ничего не дали? Или всё же дали? Характеристики у меня явно выше, чем у обычного игрока. А что там даёт известность?

Справка: известность – один из наиважнейших показателей для босса. От него зависит величина награды за победу над боссом, что впоследствии влияет на частоту появления новых игроков. Как и характеристики, влияет на уровни игроков, которые могут взять квест на ваше устранение.

О как, значит, то, что я упустил девушку и победил дважды этого воина, способствовало тому, что у меня появилась некоторая известность? Что ж, логично. Посмотрим, как дальше дело пойдёт. Интересно, у них квест считается проваленным, или они просто отказались от него? Ибо у меня пропал счётчик дальности на интерфейсе.

Внимание! На вас взят квест группой из трёх игроков! Предварительный анализ цели не выявил точную принадлежность к классам, уровень игроков в пределах 1–5-го уровней. Шанс победы составляет 14%. Приблизительное расстояние игрока до логова – 800 метров.

А вот это уже интереснее. Сейчас будет веселее!

Глава 4

– Нет, я понимаю, что босс весьма оригинальный, но зачем было просить меня создавать нового персонажа, чтобы помочь тебе с ним справиться за десять ударов?

Я ещё не был мертв, но двигаться уже не мог. Моя шкала здоровья показывала, что я сейчас умру от любого чиха, ибо этот монстр нашинковал меня так, что через меня можно воду пропускать, а макарошки оставлять… Стоп. А при чем тут макароны?

– Вань, – виновато опустив голову, стоял всё тот же неудачливый воин, оружие которого до сих пор было у меня в инвентаре. – Он меня спокойно одолел дважды, я ещё не привык к игре, а также…

– А также ты просто болван, который не смотрит по сторонам и себе под ноги… – вздохнул воин, чьи боевые навыки можно было бы сравнить с навыками мастера спорта по фехтованию. – Он с тобой расправился только из-за того, что ты просто дурак. И не называй реальных имён в игре. Сколько раз я тебе про это говорил?

– У тебя не особо звучный ник, ты это знаешь.

– Зато нас так сложнее будет вычислить в реальном мире! Ты знаешь, как люди мстительны даже за игру. Уже несколько инцидентов было, когда влиятельные кланы из-за кого-то распадались, а виновных потом в реальном мире…

– Ой, да хватит уже, а? – возмутился я, пошатываясь на ногах. – Я, конечно, понимаю, у вас любовные разборки, но можно уже закончить дело?

– А реально говорящий, – поднял брови Матёрый, как я сам его для себя обозвал, потом недоумённо посмотрел на своего друга. – И почему я тебе не поверил сразу?

– Придурок… – тяжело вздохнул я, тут же доставая меч из инвентаря, нанося точный удар в спину, насадив тем самым воина на ржавый клинок. – Я же говорил, что надо закончить начатое.

Нанесено 120 урона!

На цель GrouMrohg наложено отравление в размере 20 единиц урона каждые 3 секунды.

Ваня! – крикнул тот неудачник и откуда-то достал метательный нож.

Уйти, конечно же, я от ножа не успел. А зачем? И так цель достигнута, стоит только мне вырвать клинок из тела воина, как он тут же умрёт. Хе-хе.

Выдёргивая меч из спины их опытного товарища, я видел недоумение в глазах девушки-мага и воина-придурка. Нет, даже с большой буквы – Придурка! О, заметка на нём повисла! Теперь среди сотен тысяч других игроков я смогу его отличить…

Но не успею повесить на остальных…

Получено 22 урона.

Вы умерли!

Квест по поиску и уничтожению мутанта-воришки игроками выполнен. Им доступна новая квестовая линейка, которая в будущем снова сведёт их с вами.

Времени до возрождения – 30 минут.

И что мне полчаса делать? Просто так висеть в воздухе бестелесным духом тоже как-то неприкольно. Хватило, пока я с тем синим общался. Но там я передвигаться не мог, а сейчас хоть двигаться могу… О, и статистика доступна, вот только смысл от неё, если у меня опыта нет…

Получено 129 опыта воина и 129 опыта игрока.

Получение нового уровня заблокировано вашей смертью. При возрождении будет доступна возможность получить уровень и распределить характеристики.

Получено достижение «Смерть мне не преграда!» Смерть мне не преграда! Получено достижение «Смерть мне не преграда!».

Выдаётся за то, что вам удалось убить игрока после собственной смерти. Получение 100 свободного опыта.

О, а это что за дикий зверь такой и с чем его едят? Я, конечно, представляю, что это такое, но лучше уточнить. А ну-ка, справка, яви мне суть! О, сработало! Надо уже переставать этому удивляться.

Совет: свободный опыт – самый ценный опыт в игре. При его распределении в другие виды опыта он не учитывается как опыт игрока, благодаря чему два игрока одинакового уровня могут быть разными по силе. Пример: Игрок 1 – опыта игрока 1000, опыта воина 1000. Смог реализовать 5 навыков воина. Игрок 2 – опыта игрока 1000, опыта воина 1000, свободного опыта 500, который он перераспределил в опыт воина. В итоге опыта воина у него 1500 при 1000 опыта игрока. Итог – Игрок 2 сильнее.

И все счастливы, надо было добавить в конце. Ну да ладно. Главное, что теперь могу открыть первый путь и не мучить свою совесть на тему того, что у меня есть нераспределенный опыт. Кстати! А куда лучше потратить свободный опыт?..

Если рассуждать логически, то лук мне сейчас никак не достать, а путь разбойника хорошо должен раскрываться именно при игре лучником. Мне так кажется. А вот путь мага… Его можно использовать и в моей текущей незаурядной ситуации. Вот только как магу навыки открывать? Девушка как-то же использовала заклинания, а у меня панель навыков пуста… Ай, разберёмся!

Перевести 100 свободного опыта в опыт мага?

Да/Нет

Конечно же, «Да»! К чему эти вопросы? Вот теперь всё выглядит куда лучше. Так, стоп. Эти двое ещё здесь… А чё они не уходят? Они что, моего респауна ждут? А вот и фиг им, не буду возрождаться, если такая возможность у меня будет. Либо появлюсь так, чтобы можно было застать их врасплох и сразу атаковать.

– А ты уверен, что он не обидится, если мы с его трупа выпавшие вещи стянем? – переминалась с ноги на ногу девушка, как-то понуро смотря на своего сопартийца.

– Да, блин, – Придурок развернулся, взял за оба плеча девушку и слегка её встряхнул, – соберись! Он нам потом спасибо скажет, что мы не оставили его лут этому боссу. У меня так веревка с камнями пропала после смерти!

– Да ну, не верю, что это босс сделал… – сначала она приподняла одну бровь, потом вырвалась из его хватки и развернулась на пятках. – Ты как хочешь, а я за серебром и медью пошла.

– Не верь… – буркнул себе под нос игрок, присев рядом с бездыханным телом своего помощника. – А вот ловушка с верёвкой у него не просто так появилась.

 

А ты смышленый парень, оказывается! Но прозвище я тебе всё равно не поменяю, так как ты реально придурок. Вот зачем девушку было трясти из стороны в сторону? Она, может, согласилась бы остаться с тобой в пати, побить мобов, прикрывать твою пятую точку. А ты? Эх, балбес.

* * *

Примерно минут десять этот воин ещё копошился рядом со своим опытным, но несколько неудачливым товарищем. Точнее, рядом с его бездыханным телом, а я же в этот момент за ним наблюдал, так как не хотел пропустить хоть какую-то мелочь. Хочешь знать своего врага – наблюдай за ним!

В итоге, когда он, наконец, свалил, я смог облегчённо выдохнуть – гипотетически. Дышать-то в бестелесной форме я не могу, лёгких нет, рта нет… Ничего нет!

Открыв ментальным движением руки меню, что меня уже в очередной раз на самом деле удивило, сразу полез в раздел «Пути развития». Что мы имеем. У меня есть достаточно опыта для пути воина и для пути мага. Так что открываем их по очереди, сначала путь воина, добытый честным трудом!

Разблокирован «Путь воина»! Доступно три ветки развития воина!

Так-с. Смотрим. Открылось ещё три пассивных умения, если «Путь воина» можно считать пассивным умением. Хотя нет, нельзя. Это чистой воды перк. Так вот, эти умения были просты до безумия. Система показывала про них следующую информацию:

Пассивное умение «Щит и одноручное оружие». Позволяет лучше в дальнейшем обращаться со щитом и одноручным оружием. Развитие данного направления позволит вам лучше выдерживать урон и дольше сдерживать натиск противника. Минус данного пути – низкий массовый и одиночный урон. Плюсы – большое количество здоровья, возможность в будущем носить тяжёлую броню.

Бонус при открытии:

Выносливость +7

Сила +5

Ловкость +1

Восприятие +1

Здоровье +150

Регенерация здоровья +3 в секунду

Требуется опыта воина для открытия – 50

Вот как-то так. Чистый такой танк будет получаться, если верить описанию. Класс во многих играх в использовании был лёгок. Держи щит перед собой, иногда что-то выкрикивай, привлекая внимание врагов на себя, изредка руби мечом и бей-круши. Вот и весь отыгрыш за них. Класс как раз Придурку подойдёт – думать совершенно не надо. Дальше что у нас?

Пассивное умение «Двуручное оружие». Позволяет в дальнейшем лучше обращаться с любым двуручным оружием. Развитие данного направления позволит вам лучше наносить массовый урон. Минусы – возможность носить только среднюю броню, в будущем – среднюю броню высокого класса прочности; низкий урон против одной цели. Плюсы – огромный урон по множеству целей, возможность возвращать часть нанесенного массового урона в здоровье.

Бонус при открытии:

Сила +8

Выносливость +4

Ловкость +1

Восприятие +1

Здоровье +100

Вампиризим 1% от нанесенного урона

Регенерация здоровья +2 в секунду

А вот это уже интереснее. Опыта нужно столько же. Тоже некий аналог танка, только… Как их там называли в древности… Чёрт… Игровой сленг иногда сложен… А! Вспомнил! Пушер! При правильном развитии вот такой вот двуручник способен легко пробить для своей пати путь до босса, где уже с большей вероятностью станет просто мясом. Но с таким вот игроком зато шанс вайпнуться по пути очень низок. Но за него ещё играть надо уметь. Дальше.

Пассивное умение «Два одноручных оружия». Позволяет в дальнейшем лучше обращаться с любыми двумя одноручными видами оружия в каждой руке. Развитие данного направления позволит вам наносить урон одиночным целям. Минусы – возможность носить только среднюю броню, в будущем – среднюю броню высокого класса прочности; низкий урон против множества целей. Плюсы – огромный урон по одиночной цели, возможность снимать часть здоровья, помимо нанесенного урона.

Бонус при открытии:

Сила +6

Выносливость +6

Ловкость +1

Восприятие +1

Здоровье +100

5% вероятность нанести дополнительных 30% от максимального урона. Игнорирует броню.

Регенерация здоровья +2 в секунду

Ну а это чистый соло ДД, дэмэдж дилер, если расшифровать. В одной знаменитой игре такой класс назывался «Гладиатором». Эх, обожал я за него играть! Даже песенка была про него весёлая. Но сколько лет назад это было… Уже давно та игра предана забвению, но в сердцах наших на века!

Ну ладно. Это из разряда ностальгии. Порефлексировали, и хватит, нужно дальше развиваться. А дальше у нас – путь мага! Надеюсь, там не будет таких огромных логов, как у пассивок на пути воина…

Разблокирован «Путь мага»! Доступно четыре ветки развития мага!

Э! Нечестно! Считаю это урезыванием прав и свобод воинов! Почему у мага больше свободы выбора?! Не-чест-но! Вот! Хотя… А чего я жалуюсь? Я же сам смогу развиваться по всем этим путям. Хе-хе. Хорошо иметь альтернативный путь развития. Бей того, кого надо, и качайся так, как тебе хочется. Смотрим на ветки…

Пассивное умение «Стихийный маг». Огонь, лёд, земля и воздух! Всё это в ваших руках и голове. Минусы – нет защитных заклинаний. Плюсы – возможность наносить огромный урон как одной цели, так и по множеству.

Бонусы при открытии:

Интеллект +10

Мудрость +4

Восстановление магической энергии +3 в секунду

Магическая энергия +150

Не шибко много, но и так пойдёт. Всё станет понятно, когда хоть немного продвинешься. Интересно, а как игроки становятся магами? У них есть какие-то базовые навыки или это от типа выбранного в начале оружия зависит? Надо будет этот вопрос уточнить, а то игровая справка молчит. Ау! Нет, молчит, падла.

Пассивное умение «Маг-лекарь». Ни одна группа без вас не пойдёт в бой! Только вы сможете спасти их жизни в самые трудные минуты. Главное – самому остаться в живых. Минусы – минимум атакующих заклинаний. Плюсы – возможность восстанавливать колоссальное количество здоровья, в будущем воскрешать павших товарищей. Возможность ношения любых типов брони (со временем).

Бонусы при открытии:

Интеллект +8

Мудрость +4

Сила +2

Восстановление магической энергии +2 в секунду

Магическая энергия +100

О, вначале ты – вата, которую убьёт каждый второй, а потом ты – неубиваемый лекарь, который сам при возможности заковыряет кого угодно своими слабыми атакующими заклинаниями. Вот он у меня будет в приоритете, надо бы на него заметку поставить. И – готово! Самое то в связке с классом воина.

Пассивное умение «Маг поддержки». Если союзникам не хватает урона, дайте его им. Если у союзника мало защиты – повысьте её им. Минусы – минимум атакующих заклинаний. Плюсы – возможность усиливать своих союзников в разных направлениях.

Бонусы при открытии:

Интеллект +4

Мудрость +10

Восстановление магической энергии +2 в секунду

Магическая энергия +100

Всё ясно. А последний маг-призыватель… Даже смотреть не хочу. Опыта надо столько же, как и на всех остальных пассивках, – пятьдесят. Устал эти полотна читать. И как раз таймер подошёл к концу. А почему объявление о возрождении не появилось поверх остальных окон? Не пойдёт. Надо будет в настройках порыться и исправить этот момент.

Чпоньк! И я снова на ногах. Эх, как всё же прекрасна жизнь! Как приятно чувствовать своё тело, как воздух наполняет лёгкие, как при движении одежда трётся о кожу! Как же я по этому успел за полчаса соскучиться.

Смотрим, что у меня там с уровнем. Ну как есть, второй уровень, и уже немного опыта есть до следующего уровня. Неплохо. Также доступно пять единиц свободных очков характеристик. Оставим их на потом, когда прижмёт. А сейчас надо продолжить заниматься стенкой, нужно уже доделать этот чёртов коридор!

* * *

Несколько часов спустя…

Пятая, чёрт, кирка! – орал я в сторону стенки, которая уже увеличилась на две трети своей максимальной глубины, но всё ещё была в процессе строительства. – Да когда ты уже будешь построена?!

Процесс строительства 599 из 600.

Запас выносливости 48 из 300.

Ого! А я даже не обратил внимания на то, что у меня коридор почти достроен. Тогда и чёрт с этой киркой, сделаем по старинке! Сжали кулак, отвели за спину – и удар!

Получено 11 урона!

Да какого фига так больно?! – стоял я, тряся больной после удара рукой. – Разрабы, это же игра, алло!

В один миг коридор засветился синим цветом, и с хлопком последнее препятствие тут же исчезло. Появилось уведомление, что доступно ещё пять вариантов строительства новых помещений, но мне почему-то было лень сейчас смотреть на них. Надо что-то делать с процессом так называемого строительства, а то оно уж очень медленное.

Получено строительного опыта 100. Вы достигли 1-го уровня в строительном ремесле. Скорость строительства повышена на 10%.

А вот это хорошая новость. Значит, чтобы строить быстрее, надо просто строить больше! Главное, чтобы строилось. Похоже, так работает со всеми навыками. Чем выше уровень, тем быстрее делаешь что-то и тем выше качество у изготавливаемого предмета. Надо бы посмотреть на навык производства инструментов.

Изготовление простых предметов – 60/100 опыта.

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15 
Рейтинг@Mail.ru