Милослав Князев
Потерянный игрок

Глава 1

Травка зеленеет, солнышко блестит…

Стоп! Какая, к чертям кошачьим, травка? Какое солнышко? В первых числах января! Или это глюки с похмелья? Новый год мы отпраздновали что надо. По полной программе. Но я пил немного. Сравнительно. Домой от Серёги сам пошёл, это точно помню. Потом… А вот что было потом, как раз не помню.

У меня уже так однажды было. Очнулся как-то раз с жуткой головной болью от похмелья и обнаружил, что нахожусь на пляже. Песок, солнце, волны прибоя, нежно омывающие мои голые пятки, и чайки… Вернее, их крики, которые меня и разбудили. Вы, надеюсь, представляете, что такое резкие крики, когда голова раскалывается после вчерашнего?

И только через полминуты до меня дошло, что это вовсе не чайки орут, а мобильный телефон (какой идиот додумался в качестве звонка поставить эти противные выкрики?), а я сам нахожусь совсем не на пляже, а заснул в ванной. Вот и сейчас в первую очередь заподозрил точно такие же глюки. Однако присутствовало одно серьезное отличие: голова вовсе не раскалывалась от похмелья, что после встречи Нового года весьма странно. Даже страннее, чем зеленеющая травка и блестящее солнышко в первых числах января.

Поскольку глюки не собирались рассеиваться, решил осмотреться. А неплохое место они выбрали. Во-первых, обнаружил, что вовсе не лежу на неизвестно откуда взявшейся траве, а сижу, прислонившись к стволу могучего дуба. Тенёчек – тоже хорошая идея. Во-вторых, место, на котором растёт дерево, так просто и не опишешь. Холм – не холм, поляна – не поляна. Что-то среднее. В-третьих, подножие возвышенности огибает небыстрый ручей метра в два в ширину, а вокруг всего стоят кусты и молодые деревья. Красивое место, приятное, и уходить не хочется.

Когда перевёл взгляд на свою одежду, не сразу понял, что именно не так. Ну, допустим, кожаные штаны у меня есть. И такие же сапоги тоже. Увлекался в своё время мотоциклом, и они остались. Как память о былой славе. Но всё остальное! Как бы это помягче сказать? А ещё лучше понять, почему я только сейчас заметил?

Хотя вспомнил! У Серёги новые друзья появились. И на новогоднем празднике они тоже были. Андрей, Галка и ещё один, имени не помню. Реконструкторы, что их… Точно! Про Грюнвальдскую битву рассказывали, приглашали, доспехи померить звали. Выходит, я после всего не домой пошёл, а с ними? Похоже на то. Иначе мою экипировку никак не объяснить.

Постой, какой, к чертям кошачьим, Грюнвальд?! Пусть я и не особо историей увлекался, но точно помню, что эта битва была не зимой. А если бы даже и второго января, кто бы нас пьяными туда пустил? Вот именно, никто, и это не считая, что для начала ещё в Польшу лететь пришлось бы! Или в Литву? Не помню, и в любом случае без разницы.

А вот затащить мня к себе мерить доспехи новые знакомые вполне могли. Особенно Галка. И, выходит, я потом в таком виде от них пошёл? Куда? На травку и солнышко? Всё равно что-то не клеится. И как это с себя снять?

Возился какое-то время безрезультатно, пока не понял, что виной всему не доспехи, а латные перчатки, в которых не очень-то удобно что-либо делать. Стоило их скинуть, и с остальным доспехом дело пошло куда быстрей. Снимая с себя странные предметы, заодно их разглядывал. Красиво сделано. Чёрная сталь и такого же цвета кожа. Но что-то не давало мне покоя.

Точно! Не являюсь большим специалистом по средневековым рыцарским доспехам, но могу спорить на что угодно, нарядившегося в это «рыцаря» на реконструкцию Грюнвальдской битвы точно никто не пустит. Не та эпоха, да и стиль тоже. Слишком уж всё красивое, вычурное, фэнтезийное и… лёгкое! Да, именно лёгкое. Не из алюминия ли их сделали и потом чёрной краской раскрасили? Так, выходит, никакие они не реконструкторы, а самые обыкновенные ролевики? И в любом случае это никак не объясняет, что я тут делаю и почему без похмелья. Другой последнему факту наверняка обрадовался бы, а у меня он почему-то вызывал наибольшие опасения.

Под доспехами на мне оказалась стёганая куртка типа фуфайки. Её тоже долой. Хоть и куда красивее обычной советской телогрейки и вроде даже с вышивкой, но не по жаре же в ней ходить. Под ней простая льняная рубаха. Вот это в самый раз по погоде. Правда, не совсем подходит к штанам из чёрной кожи, но тут, похоже, выбора не предвидится.

Обошёл вокруг дуба. За ним ничего не оказалось. Спустился к ручью. Прополоскал лицо прохладной водой. Сразу захотелось пить. Но не из ручья же. Ни фляги, ни бутылки с пивом или в крайнем случае с лимонадом при мне не оказалось. А ведь куда полезнее того же меча бы были. Тот, кстати, в отличие от доспехов оказался вполне настоящим. Приятно тяжёлым на вес, с отполированным до зеркального блеска, но при этом острым лезвием.

Вот выйду таким из леса, попадусь полиции, как буду доказывать, что не мой? И тут оставлять нельзя, вдруг по пьяни действительно чужое без спроса взял и ушёл искать приключения? Интересное положение. Ни денег, ни документов, сам не пойми где в игрушечных доспехах и с настоящим мечом.

– И что мне теперь делать? – спросил пространство вслух.

– Пытаться выжить, – ответило оно.

Резко обернулся. На противоположной стороне холма-поляны стояла девушка. Красивая. Глаза большие, светлая длинная коса, одета странно. Нет, не страннее меня, никаких доспехов и прочего, но всё равно странно. В таком наряде и в современном городе появиться можно, и на ролевой игре, и на реконструкции рыцарского сражения. Если и будет смотреться слегка необычно, то всё равно не прогонят, так как вполне в пределах допустимого.

– Я, кстати, Скрилла, – представилась она.

– Странное имя, – ответил ей.

– Значит, не помнишь?

– Нет. А должен?

– Мы уже встречались.

– Нет, всё равно не помню, – признался я. – Хотя такую красавицу точно не забыл бы.

Девушка только печально улыбнулась.

– Так почему я, по-твоему, должен пытаться выжить? – задал вопрос, вспомнив первые её слова.

– Потому что в реальном мире ты уже умер, да и тут, в «Эвриворлде», от тебя мало что осталось. Не предпримешь ничего, и вскоре рассеешься полностью, как многие до тебя.

– Какой, к чертям кошачьим – «Эвриворлд»?! Постой, как это умер? Ведь я же жив!

– Как умер, не знаю. Может, от какой болезни, может, от старости, может, поджарился от короткого замыкания прямо в капсуле, а возможно, что-то другое. В реальном мире мы знакомы не были, поэтому не представляю, что с тобой могло там случиться. А ты точно про «Эвриворлд» ничего не помнишь?

Последним вопросом Скрилла резко сменила тему, но и мне о своей смерти думать не хотелось. Да и не верил. А с игрой стоило разобраться.

– Нет, ничего не помню.

– Жаль, но, с другой стороны, вполне предсказуемо.

– Почему?

– Своего рода парадокс. После смерти остаются в игре самые в неё погружённые, но при этом в первую очередь теряется память именно об игре и персонаже. Хотя у большинства вообще вся память теряется.

– И что такое этот «Эвриворлд»? – решил спросить я. – Моё не очень хорошее знание английского предполагает, весь мир или нечто в этом роде.

– Скорее миры, но не суть важно. Можешь прочитать статью об игре в местной Википедии.

– Как прочитать? – не понял я. – Доспехи есть, меч есть, а компьютера с выходом в Сеть – нет.

– Для этого в игре компьютеры не нужны, – ответила девушка. – Хотя, думаю, пока у тебя действительно не получится. Могу коротко процитировать:

Долгое время компьютерные игры не могли дать эффекта полного погружения. И даже когда появились технологии прямой трансляции в мозг – ничего не изменилось. Компьютеры просто не поспевали за человеческим мозгом. Даже появление искусственных интеллектов не дало желаемого результата. Теоретически уже было возможно, но экономически ещё невыгодно. Никто не станет строить по несколько суперкомпьютеров, чтобы обслужить всего одного игрока.

И тогда одному умнику пришло в голову: раз машина не может угнаться за человеком, нужно сделать Искин, но взяв за основу живой человеческий мозг. Ходят слухи, что он и стал первым добровольцем. Желающие действительно нашлись, но в основном брали мозги людей, подписавших разрешение использовать после смерти их органы для трансплантации. Вот и трансплантировали, только не туда, куда они думали. Ещё хотели брать мозги у приговорённых к смерти преступников, но отказались, опасаясь негативного общественного мнения.

Производитель новых Искинов купил сразу три популярных фэнтезийных игры, объединил их и запустил «Эвриворлд». Популярность росла, такого эффекта абсолютного присутствия не было ни у кого. Позже к нему присоединилось ещё десяток игр.

– Ничего этого я не помню, – признался девушке.

– Как я уже говорила, обычное дело для умерших в реале, но сохранивших часть себя в игре.

– Но как это происходит и много ли таких? – продолжил задавать вопросы я.

Всё ещё не верил, но тем не менее спрашивал. А вдруг правда? И, кроме того, другого источника информации у меня пока всё равно не было.

– Как происходит, неизвестно. В «вики» ты этой информации точно не найдёшь. Явление очень редкое, и хозяева игры сумели засекретить. А слухи, они и есть слухи. В «Эвриворлд» играют сотни миллионов. Ежегодно находясь в игре, умирают десятки тысяч. Нет, сама игра тут ни при чём, от вполне естественных причин. Смерти, в общем-то, всё равно, чем ты занимался в момент её прихода, но иногда выцарапать человека из игрового мира даже ей оказывается не так просто. И некоторые, очень немногие, даже скончавшись, остаются в игре. Неприкаянные души, не помнящие ничего о своей прошлой жизни и лишившиеся возможности на перерождение. Так и скитаются по миру в виде непредусмотренных программой привидений. Немногие из них всё же что-то помнят, и им я подыскиваю какие-нибудь развалины уже никому не нужного замка или что-то в этом роде. Однако единицам вроде тебя удаётся сохранить часть собственного «я» и воспоминаний о прошлой жизни. Именно у них появляется второй шанс.

– Всё это очень интересно, но пока не услышал никаких доказательств, – заявил я, одновременно боясь, что мне их тут же предоставят.

– А разве того, что ты очнулся тут в доспехах, недостаточно? – усмехнулась Скрилла.

– Нет, – не очень уверенно заявил я. – У этого может быть множество причин. Однажды уже было нечто похожее.

– Тогда просто открой интерфейс и посмотри. Думаю, в реальной жизни таких эффектов не бывает.

– Как открыть?

– Вызови его, – предложила она, от чего понятней не стало.

– Но я не умею.

– А ты попробуй. Можешь представить, а можно и вслух.

– Вызываю интерфейс! – торжественно произнёс я, при этом глупо себя чувствуя.

Ничего не произошло.

– Интерфейс!

– Характеристики!

– Хоть что-нибудь!!!

Ни одна из попыток не увенчалась успехом.

– Всё хуже, чем я думала, – призналась Скрилла. – Любой из этих команд должно хватить, но ты сам не представляешь, чего просишь, поэтому не откликается. Тебя для игры не существует, и, чтобы чего-то добиться, придётся приложить немалые усилия.

– И что делать? – развёл руками я.

– Попробуем разбудить функцию, – ответила она.

Девушка подошла ко мне и приложила раскрытую ладонь к левой части груди. Я почувствовал приятный запах золотых волос. Не слишком ли реалистично для виртуала?

– Уж на это она точно не сможет не отреагировать! – довольно произнесла Скрилла.

В первый момент я ничего не почувствовал, а затем стало не до этого. Перед глазами всплыл прозрачный экран.

Поздравляем, на вас наложена печать силы!

Принадлежность – временно скрыта.

Характеристики – временно скрыты.

Интересный экранчик, почти невидимый, но стоит сфокусировать взгляд на любой точке или надписи, как она обретает чёткость и яркость. В самом верху шли кирпичики меню. Первым значилось «общая характеристика персонажа». Задержал взгляд на ней и представил, что кликаю мышью. Сработало! Экран перед глазами заметно вырос.

Имя – неизвестно.

Как это неизвестно?! Я ведь Олег. Уж это точно помню! А тут вдруг «неизвестно». Стоп! А кем я был в игре? Не Олегом же Ивановичем в мире эльфов и гномов. Хотя какие, к чертям кошачьим, эльфы и тем более гномы?! Скрилла утверждает, что «Эвриворлд» – объединение фэнтезийных миров и, следовательно, должны быть. Не верить ей, особенно после фокуса с печатью, нет оснований, но сам лично пока ни одного не видел. Но ладно, с именем разберёмся после, а пока смотрим дальше:

Раса – человек.

Класс – неизвестно.

Уровень – 0.

Опыт – 0.

Репутация – 0.

Слава – 0.

Количество жизни – 0.

Количество манны – 0.

Выносливость – 0.

Ловкость – 0.

Сила – 0.

Интеллект – 0.

Физический урон – 0.

Магический урон – 0.

Защита от физических атак – 0.

Защита от магии – 0.

Шанс критического удара – 0.

Свободных очков характеристик – 0.

Основная специальность – неизвестно.

Дополнительная специальность – неизвестно.

Умения – отсутствуют.

Прочее:

Метка 1 (скрыта).

Печать силы. Принадлежность – временно скрыта. Характеристики – временно скрыты.

Глава 2

Да, невесело. Практически всё по нулям. Но как? Насколько я знаю, игра должна начинаться с первого уровня и некоторые характеристики просто обязаны уже иметь хотя бы по единичке, а уж жизнь в любом случае превышать ноль. Поскольку сам всё равно не мог до чего-нибудь додуматься из-за полного отсутствия информации, спросил у Скриллы.

– Твой меч и доспехи дают немалый плюс некоторым характеристикам, – ответила она. – В том числе и к жизни. И ещё у них есть одна особенность. Полная привязка к хозяину. При смерти возрождаются вместе с тобой. Отнять невозможно. Только поэтому я сейчас разговариваю не с призраком.

– Но я снял, – с опаской посмотрел на лежащие невдалеке предметы.

– Неважно, всё равно связь остаётся.

Присмотрелся к мечу внимательней и почти сразу заметил место, куда нужно кликнуть, чтобы вызвать меню. Так и сделал.

Название – Меч светлого бога.

Класс – уникальный.

Характеристики:

+ 100 к силе.

+ 100 к интеллекту.

+ 100 к ловкости.

+ 100 к выносливости

+ 100 физический урон.

+ 100 магический урон.

– 20 % к весу при ношении.

– 50 % к весу во время боя.

Вероятность нанесения критического удара + 10 %.

Дополнительные характеристики:

Заточка – вечная.

Скорость выхватывания – мгновенно.

Безопасность – полная (невозможно случайно порезаться или что-либо испортить, ножны не требуются).

Маскировка – истинный класс предмета виден только обладателям «божественного зрения».

Сохранность – после смерти предмет возрождается вместе с владельцем.

Ограничения:

Только для паладинов светлых богов.

Только для игроков не ниже сотого уровня.

Возможность передачи другому игроку только с разрешения одного из светлых богов.

Ни фига себе вундервафля! Да с такой игрушкой можно прекрасно себя чувствовать и на низших уровнях. Хотя постой. Но ограничения однозначно говорят, что клинок не для меня. Рылом, так сказать, не вышел.

– Скрилла, тут написано, что меч только для сотого уровня и выше. Как же мне им пользоваться?

– Одна из особенностей: таких, как ты, для системы вообще не существует. Поэтому большая часть ограничений подобного рода на тебя не распространяется.

– Так это хорошо! – обрадовался я.

– Только не обольщайся раньше времени. Если классы теперь для тебя действительно не имеют абсолютно никакого значения, то уровни очень даже. Если предмет предназначен только для игроков начиная с сотого, то и ты в полную силу сможешь его использовать, лишь достигнув нужного. А пока самые крохи. И не думай, что с ростом уровня пропорционально станет расти и часть доступных тебе характеристик оружия. Даже достигнув девяносто девятого, сможешь воспользоваться едва ли половиной. Да и то в лучшем случае.

– Это был большой облом! – процитировал я «Сказку про Иванушку-дурачка и Царевну-лягушку». – Думал, если не Кузькину мать, то хотя бы вундервафлю получил и теперь смогу гонять к чертям кошачьим всех, кто ниже сотки, а оказалось просто хорошее оружие для игрока моего уровня, и не более того. А когда достигну нужной ступени, меч для меня станет не чем-то супер-пупер-особенным, а просто приятным и полезным бонусом.

– А ты как думал?! – усмехнулась красавица. – Окажись иначе, хозяева игры, админы, искины и те же боги обязательно вмешаются, каким бы редким явление ни было. А так – можешь пользоваться и имеешь какие-то шансы выжить. Хотя бы тут, раз уж там окончательно умер.

– Ладно, как-нибудь переживу, – согласился я. – Смотрим дальше, что там мне в наследство досталось?

Выбирать, собственно, было и не из чего. Доспехи и стеганка поддоспешника. Начал, естественно, с первого. Уже привычно вызвал меню предмета (а ведь всего второй раз делаю, видимо, раньше действительно часто пользовался этой функцией, раз получается на автомате).

Название – Доспехи тёмного бога.

Класс – уникальный.

Характеристики:

+ 100 к силе.

+ 100 к интеллекту.

+ 100 к ловкости.

+ 100 к выносливости.

+ 100 защита от физического урона.

+ 100 защита от магического урона.

– 20 % к весу при ношении.

– 50 % к весу во время боя.

Вероятность получения критического удара минус 10 %.

Дополнительные характеристики:

Маскировка – истинный класс предмета виден только обладателям «божественного зрения».

Сохранность – после смерти предмет возрождается вместе с владельцем.

Скрытые характеристики – временно недоступны.

Ограничения:

Только для паладинов тёмных богов и Тёмных властелинов.

Только для игроков не ниже сотого уровня.

Возможность передачи другому игроку только с разрешения одного из тёмных богов.

Ну вот, ещё одна вундервафля. И опять только потенциальная. Постой, что-то тут не так. Ещё раз просмотрел характеристики брони. Нет, не то. А если сравнить их с такими же у меча? Прокрутил первые в голове. Почти всё идентично, словно у братьев близнецов. Вот! У него в ограничениях значится, что только для паладинов светлых богов, а у доспехов только для тёмных властелинов и паладинов тёмных же богов. Я хоть и не большой специалист по «Эвриворлду» (если и был таким, то не помню), но сильно подозреваю, что эти вещи плохо совместимы. Ещё один вопрос к Скрилле.

– Не то чтобы плохо, а вообще несовместимы, – ответила девушка. – Разве что по воле богов могут быть созданы уникальные исключения. Но на таких, как ты, это не распространяется. Тёмное – светлое, жизнь – смерть, маг – воин – ремесленник… Любое из направлений тебе теперь одинаково доступно. И любые возможности, имеющие ограничения по расам, тоже. Причём как по отдельности, так и вместе. Только советую не увлекаться и помнить пословицу про зайцев.

– То есть теоретически доступно всё, а на практике не поймаю ни одного, – догадался я.

– Нет, – возразила Скрилла. – Я имела в виду полный вариант этой пословицы.

– Какой? Никогда ни о чём подобном не слышал.

– За двумя зайцами погонишься, ни одного кабана не поймаешь.

– А. Понял. Примерно как у древних римлян со здоровым духом, который в здоровом теле в принципе бывает, но очень редко.

– Именно, – кивнула девушка. – Поэтому зайцев ты можешь наловить любое количество, но тогда точно останешься без кабана. Станешь и магом, и клириком, и паладином, и рыцарем, и вором, и Тёмным властелином, и много ещё кем, но в основном не выше десятого уровня.

– Да, Тёмный властелин третьего уровня – звучит гордо, – согласился я.

– Вот именно! Поэтому советую выбрать один основной класс и качать по максимуму исключительно его. Из остальных же классов поднять только некоторые нетипичные для основного способности и держать в качестве козырного туза в рукаве. Если ты станешь, например, паладином светлых богов сотого уровня, то никто точно не станет ждать от тебя удара из арсенала Тёмного властелина, заклинания некроманта или невидимости вора.

С этим советом я был склонен согласиться. Но что-то в её словах меня всё-таки задело. Только что именно? Так, постой. Паладин и Тёмный властелин. Вот!

– То, что я смогу одновременно пользоваться светлым мечом и тёмными доспехами, несмотря на их серьёзные ограничения по классам, понятно, но как ими владел мой предыдущий персонаж?

– А кто тебе сказал, что он владел ими обоими? – почему-то усмехнулась Скрилла. – Может, это трофей, который ты не успел продать? Тут как раз на днях произошла эпическая битва сил света с силами тьмы. Свет, как водится (при поддержке администрации), победил, а один из тёмных богов был низвергнут в бездну или куда там отправляют уволенных небожителей. В общем, главное, что попутно немало уникальных предметов успело поменять владельцев.

– Постой, но ты совсем недавно утверждала, что вещи у меня сохранились только потому, что были намертво привязаны к персонажу, – вспомнил я. – А логика говорит, что эти оба к одному привязать никак нельзя. А трофей, он и есть только трофей.

– Логика – это сила, – пожала плечами девушка, показывая, что на самом деле она эту логику в грош не ставит. – Только в игре она иногда может быть несколько иной, чем в реальности. А уж души умерших, которые вместо придуманных ада и рая предпочитают оставаться в тоже придуманной, но куда более реальной виртуальной вселенной, вообще никакой логике не подчиняются.

– Даже если так, мне всё равно хотелось бы понять, – возразил ей.

– Теперь уже вряд ли узнаешь, разве что вспомнишь всё.

– Реально? – сразу с надеждой спросил у нее.

– Скорее всего нет. Во всяком случае, пока ни одному не удалось. Разве что некоторые обрывки и не более. А так – остаётся только гадать. Может, при обнулении персонажа произошёл сбой и вместо твоего доспеха тебе по какой-то причине достался трофейный (допустим, у него были схожие, но лучшие характеристики). Мало ли? Или ещё вариант, с чего ты решил, что был именно светлым? Вдруг, наоборот, доспех как раз твой, а меч трофейный? Или вообще ты тот бой не выиграл, а проиграл.

Мне такая идея почему-то не понравилась, и я спросил:

– Откуда тогда трофей? Они обычно достаются именно победителям. Традиция, знаешь ли, такая.

– Это как раз нетрудно объяснить, – отмахнулась Скрилла. – Представь. Эпическая битва добра со злом. Где-то на поле боя сошлись два паладина, светлый и тёмный. Светлый победил, проткнув своего противника мечом… И именно в этот критический момент тело тёмного, лежащее в капсуле полного совмещения с виртуалом, выбрало, чтобы умереть в реале. Чем тебе не вариант?

– Красивый, – признал я. – Тебе бы книжки писать.

– Спасибо, подумаю. И заметь, доспехи у тебя есть, меч есть, а шлем отсутствует. Может, тебе светлый клинок именно в незащищённую голову и воткнули? Более крепкую «привязку» к новому владельцу трудно придумать.

– Да уж, вариантов хоть отбавляй, – вынужден был признать я.

– И не стоит забывать о совершенно официально задокументированной правилами игры возможности, – продолжила Скрилла.

– Это о которой?

– Некоторые из богов имеют право персонально для понравившегося игрока отменить ограничения уникального предмета, сделав тот ещё более уникальным. Хотя я не припоминаю, чтобы боги этим правом вообще пользовались.

– Тогда бы это значилось в характеристиках, – предположил я.

– Вовсе не обязательно. Боги не любят вмешиваться (считай, работать), а ещё меньше им нравится афишировать свои деяния подобного рода, дабы не плодить попрошаек.

– Постой. Там были скрытые характеристики, – вспомнил я, – может, оно?

– Возможно, но я бы на твоём месте не особо на это рассчитывала. И потом, помощь богов – вещь довольно скользкая. Зачастую обходится слишком дорого. Вдруг на твоём персонаже давно какой-нибудь квест висит, который даже с уровнем сто плюс и уникальной экипировкой выполнить едва под силу? А ты о нём даже не подозреваешь. Что станешь делать, если вдруг придёт бог и спросит, почему не выполнил обещанное?

Да, тут Скрилла права, перспектива нарваться на незаконченный квест или любые другие обязательства своего прошлого персонажа не радует. Но с такого рода проблемами придётся разбираться по мере их поступления. Если вообще будут. Что толку сейчас переживать, если всё равно не вспомню?

Глава 3

Решил закончить ревизию вещей и перевёл взгляд на стёганку. Она оказалась самой обыкновенной, пусть и хорошей.

Название – Поддоспешник.

Класс – обычный.

Сила + 1.

Ловкость + 1.

Защита от удара (если один) + 2.

Защита от удара (совместно с любым видом доспехов) + 20.

Защита от магии + 5.

Комфорт + 10.

Комфорт – это хорошо. Теперь понятно, почему, находясь на жаре в телогрейке, чувствовал себя вполне нормально и даже не сразу заметил. Кстати, а как с остальной одеждой? Думаю, стоит проверить и её. Перевёл взгляд уже на себя в поисках интерфейса предметов.

Название – Штаны кожаные, обыкновенные.

Класс – обычный.

Сила + 1.

Ловкость + 1.

Защита от удара + 2.

Защита от магии + 2.

Комфорт + 10.

Тоже неплохо! И опять же комфорт не на последнем месте. Для кожаных штанов на жаре более чем актуально. Возможно, нужно думать в первую очередь о боевых качествах, но дерутся минуты, а одежду носят всё остальное время бодрствования. Да и спать нередко приходится тоже в ней.

Что у меня ещё есть? Рубашка? Проверим заодно и её.

Название – Рубашка льняная, обыкновенная.

Класс – обычный.

Защита от магии + 5.

Комфорт + 10.

Однако любил комфорт мой персонаж. Спасибо ему за это. Хотя это именно я любил и именно мне спасибо. Сколько уже времени нахожусь на жаре в чёрных кожаных штанах и таких же сапогах и до сих пор даже не вспотел. Десятка комфорта не просто так в характеристики записана.

Стоп. А сапоги-то я и не проверил. Сказалась привычка современного горожанина даже у себя дома ходить в тапках, а уж за пределами квартиры обувь – обязательная и само собой разумеющаяся вещь. Так, что там у нас?

Название – Сапоги-скороходы, обыкновенные.

Класс – обычный.

Сила + 1.

Ловкость + 1.

Скорость при ходьбе + 5.

Скорость при беге + 15.

Выносливость + 10.

Комфорт + 10.

Думаю, полезная штука. А вообще это всё, с чем я попал в новый мир, где мне теперь жить. Ни денег, ни замка с верным гарнизоном, ни княжества, ни эльфийских принцесс в постели, ни самой постели. Только то, что оказалось на мне.

– Ещё должна быть сумка-инвентарь, – напомнила наблюдающая за мной Скрилла. – Но я почему-то её у тебя не вижу.

– Не было никакой сумки, – заверил я девушку. – Только то, что на мне, больше ничего.

– Вообще-то это условное название, – стала объяснять она. – На самом деле нематериальный объект, имеющий внешний вид сумки, куда игроки складывают свои вещи, есть абсолютно у всех. Даже у привидений, хотя они туда ничего положить не способны. И я обычно вижу как саму сумку, так и её класс, а иногда и содержимое. У тебя же нет вообще ничего.

– Именно это я и имел в виду. У меня ничего подобного нет.

– Скорее всего есть, просто скрыта, – возразила девушка. – Поройся в настройках.

Я посмотрел. Кирпичик меню под названием «Скрытые предметы» наверняка то, что нужно. Кликнул его.

– Пространственный карман, это оно? – спросил у Скриллы.

– Не оно, а намного лучше.

– Тогда посмотрим, что у меня там.

Название – Пространственный карман властелина драконов.

Текущий статус – пустой.

Класс – уникальный.

Количество объектов – неограниченно.

Масса – неограниченно.

Объем – неограниченно.

Выпадение предметов при смерти персонажа – 0.

Дополнительные характеристики:

Полная привязка к владельцу.

Полная невидимость.

Отсутствие течения времени внутри.

Ограничение – только для архимагов.

Может, мне и показалось. Но вроде бы Скрилла на какое-то мгновение удивилась. Нет, не показалось, девушка сама призналась:

– Не знала, что такие вообще бывают.

– А как на этот раз с ограничениями? – задал куда более актуальный вопрос.

– Архимаг, само собой разумеется, имеет уровень значительно выше сотни. Они вообще НПСы, а не игроки. Но раз никто не счёл нужным прописать этот факт официально, то можешь пользоваться без каких-либо ограничений.

– Ну вот, хоть одна настоящая вундервафля, – обрадовался я. – Правда, по голове такой никого не ударишь, только поможет не быть обобранным до нитки. Но всё равно хорошо.

– Дам тебе один совет, – серьёзно заговорила Скрилла. – Больше никому этот карман не показывай. Вообще. И не говори о нём. Ни слова. Мало того, при первой возможности купи себе нубскую сумку второго – максимум третьего уровня и таскай там всякий хлам.

– Для чего? – не понял я.

– Чтобы ни у кого даже и мысли не возникло, будто у тебя имеется что-то уникальное. Невидимость – уже признак.

– А сумка, полная мусора, не признак? – спросил я. – По-моему, как раз причина для подозрений.

– Ничего подобного. Самое обычное дело. Многие свободные ячейки в сумках заполняют ветками, камнями, старыми рваными носками…

– Для чего? – откровенно удивился я.

– Чтобы в случае смерти обезопасить своё имущество. Если суждено выпасть какому-нибудь предмету, то с одинаковым успехом это может быть и ценная вещь, и откровенный мусор. Вот почему в этом смысле выделяться на фоне остальных точно не будешь.

– Ладно, объяснения понятны, но мне-то зачем? Ведь у кармана полная привязка. Ни отобрать, ни внутрь залезть всё равно никто не сможет.

– Не сможет, – согласилась девушка. – Только это не отобьёт охоту достаточному количеству желающих попробовать. Многие обладатели высоких статусов и уровней начинают считать, будто общие правила на них не распространяются. В общем-то они правы, так и есть, но не в данном случае. Однако всё равно некоторые будут пытаться, и на тебя начнётся настоящая охота.

– Хорошо, учту и поступлю, как ты советуешь, – согласился я.

– Ладно, нам пора прощаться, – вдруг заторопилась Скрилла. – И так слишком долго на одном месте засиделась. Нехарактерно такое для меня, а следовательно, может привлечь ненужное внимание. Так что ещё пара советов – и прощай.

– У меня как раз только начали появляться вопросы, – попытался задержать её.

– Некогда! Начнём с прокачки персонажа. Система таких, как ты, игнорирует, поэтому вероятность получения не то чтобы уникального, а вообще хоть какого-то квеста близка к нулю. Качаться придётся исключительно самому, собирая очки буквально по крупицам. Долго, нудно, но ничего не поделаешь, это для других игра, а для тебя теперь жизнь.

– Жаль, – только и сказал я.

Скрилла лишь пожала плечами.

– Видишь тропинку? Она ведёт к нахоженной лесной тропе, даже скорее дороге. Направо пойдёшь – ближайший светлый город, налево – зона прокачки для новичков. Как раз для тебя. Хотя знаешь, один квест и я могу тебе поручить…

Поздравляем, вы получили новое задание.

Цель задания – неизвестно.

Награда – неизвестно.

Принять? Да/Нет

Предположил, что невыполнение неизвестного задания никаких штрафов за собой не понесёт, и нажал на «Да». Была надежда, что секретность снимется сразу после принятия, но ничего такого не произошло.

– Почему скрытое? – обратился к Скрилле.

– За такие всегда бывает больше очков, – ответила она. – Сложное тебе давать сейчас бессмысленно, а от простого толку мало. Но так получишь хоть что-то.

– И как я узнаю, что мне делать?

– Не беспокойся, обязательно узнаешь. И всё, мне пора.

– Постой, Скрилла! Можно задать хотя бы один вопрос?

– Можно.

– Кто ты вообще, откуда так много знаешь и почему мне помогаешь?

– Это было три вопроса, – усмехнулась девушка. – Ответы узнаешь, когда выполнишь квест.

Мне осталось только развести руками, признавая, что хотел схитрить.

– И да, чуть не забыла, – остановилась она, хотя уже сделала первый шаг с поляны. – Тебе нравится это место?

– Да, – ответил, хотя и не понял, к чему клонит девушка.

– Тогда дарю.

– Как понять даришь…

Дальше договорить не успел. Перед глазами всплыло окно меню:

Поздравляем, вы получили подарок.

Название – Тихая гавань.

Класс – уникальный.

Место, в котором вам ничего не угрожает и куда никто не сможет попасть без вашего разрешения.

Рекомендация 1 – привязать точку возрождения.

Рекомендация 2 – привязать выход портала.

Сказать «спасибо» я не успел. Когда оторвал взгляд от интерфейса, незнакомки уже не было. Исчезла с поляны так же незаметно, как и появилась. И ведь действительно незнакомка, ничего, кроме имени, о ней не знаю. И кстати, сам вообще не представился, а она даже не стала спрашивать.

В одном можно не сомневаться. Не простая девушка эта Скрилла. Очень не простая. И подарки у неё тоже непростые. Думаю, уникальный класс нужно понимать самым буквальным образом. Кстати, что там было в рекомендациях? Портала у меня точно нет (надеюсь, пока). С точкой возрождения же – идея, несомненно, здравая. Не откладывая в долгий ящик, вызвал меню и поставил галочку в нужном месте.

Внимание! Новая точка возрождения принята. Теперь, где бы вы ни умерли, возродитесь именно тут.

Вот и хорошо. Осталось решить, что делать дальше? Ну, во-первых, раз тут мирная зона, доспехи надевать не будем. Нечего к себе лишнее внимание привлекать. Их и ещё меч в пространственный карман. Вещи исчезли, а на интерфейсе объекта загорелась цифра «3». Выходит, многокомпонентная броня им воспринимается как единое целое, а не отдельные части, из которых состоит. Но почему три, а не два? Или я что-то пропустил. Ладно, потом разберусь.

Осмотрел себя, насколько это можно сделать без зеркала. Неплохо бы и штаны с сапогами сменить. Не гармонируют они с простой льняной рубахой. Но, увы, не на что. И ещё, странно как-то. Доспех ведь, по сути, неполный. Ни голова, ни ноги не прикрыты. Где всё это и было ли оно у моего персонажа?

Дальше оставаться на поляне и ждать неизвестно чего не имело смысла. К тому же начали давать о себе знать голод и жажда. Им-то что нужно в виртуальтном мире? Однако донимают они меня пока не настолько, чтобы пить прямо из ручья. Всё равно спустился к воде и ещё раз сполоснул лицо, а заодно и голову. Ну что ж, пора знакомится с «Эвриворлдом».

Глава 4

Лесная тропинка выглядела столь же реалистично, как и поляна до этого. Сколько ни пытался высмотреть хоть что-нибудь ненатуральное, не получалось. Деревья, звуки птиц, запахи… Складывалось впечатление, что идёшь по лесу в средней полосе России или какой-нибудь из республик СССР. Ну, или в остальной Европе, где ещё леса не повырубали. Хотя вряд ли, там уже скорее либо парки, либо плантации, высаженные под линейку.

Не знаю, что тому виной, пресловутые сапоги-скороходы, дающие плюс пять к скорости при ходьбе (узнать бы, сколько это в нормальных, человеческих километрах в час?), или просто от моей поляны до основной тропы всего ничего, но скоро я вышел именно туда. Тут уже ждали. Как говорится, трое из леса. Вообще-то даже шестеро. Но в первый момент я обратил внимание совсем на другое. Стоило задержать взгляд на голове любого, как над ним выскакивала прозрачная, но при этом отчётливо видимая табличка с именем, классом и уровнем.

Имя – Мафия Бессмертна (игрок).

Раса – человек.

Класс – громила.

Уровень – 10.

Это надо же себе такой ник выбрать. Зато внешность полностью соответствует классу. Что там дальше?

Имя – Росарио Агро (игрок).

Раса – человек.

Класс – вышибала.

Уровень – 8.

А этот у нас, оказывается, поклонник классических фильмов? Вышибала, кстати, смотрится почти так же внушительно, как и громила. Или это не только от класса, но ещё и от уровня зависит. То есть не вышла рылом восьмёрка, тягаться с десяткой? Других подробно рассматривать не стал, лишь убедился, что, кроме этих двух, остальные шестёрки и ниже. И так прекрасно видно, передо мной гопники обыкновенные. Хотя мимо имени Шланг Который Живёт На Крыше пройти трудно. Вот где фантазия у человека!

– Чего уставился? – прервал мои размышления громила. – Плати за проход и проваливай.

– Это наша дорога, – добавила одна из шестёрок.

– Кстати, безымянный, это не тебя на днях грохнули? – заржал Росарио Агро.

Смех поддержала вся компания, причём были явно искренни. Я только сейчас понял, что забыл прояснить вопрос с собственным игровым именем. Вот только что тут смешного?

В любом случае действительно гопники. И ждут они не конкретно меня, а вообще любого, идущего этим путём. Что, Скрилла говорила, находится в той стороне? Зона прокачки для новичков? Вот именно таких и ждут с добычей. Хорошо устроились. Только куда стража смотрит? Должна же она быть совсем рядом с безопасным светлым городом.

– И почём нынче проход? – всё же спросил я.

– Один золотой! – заявил громила.

– Странно, обычно просят серебряный, – сказал ему наугад.

Вообще-то у меня нет ни золота, ни серебра. Мало того, уже прекрасно понял, чем в итоге всё закончится, поэтому болтал просто так. Ну и в расчёте на получение хоть какой-то информации.

– Мы тебе не обычные, – отсмеявшись, заметил вышибала.

– Ещё бы! – решил поддержать его. – Таких имён мне пока видеть не доводилось. Кстати, почему ты взял не полное, а всего лишь сокращённый вариант?

– Какое ещё полное? – не понял оппонент.

– Росарио Агро Ещё Никто Не Называл Беременным, – охотно процитировал в ответ. – Кстати, Росарио – от слова «роза». Подозреваю, это и есть твоё настоящее имя. То есть в реале ты женщина, причём некрасивая и толстая. Иначе вышибалу себе персонажем не выбрала бы.

– Да я тебя сейчас…

– Стой, Рос! – прервал его громила, который, по всей видимости, был главарём этой банды. – За дерзость мы с него возьмём не один, а два золотых. Для начала.

– Должен вас разочаровать, – усмехнулся я в ответ. – Нет у меня денег. Ни рублей, ни юаней, ни долларов с еврами, ни золотых, хоть двух, хоть одного. Вообще ничего.

– Тогда вместо обычной трети лута половину.

– И тут полный облом, никакого лута.

– Ну, тогда сам виноват, придётся отрабатывать.

Вот оно у них как. Всё поставлено на поток и рассчитано. И расценки точные есть. Мой вопрос, куда смотрят власти, становился ещё более актуальным. Ведь я не игрок, который отключился и до свидания. Мне в этом мире жить. Вот именно, а веду себя словно игрок, причем начинающий, желающий всё испытать, в том числе и смерть персонажа.

– И как вы себе это представляете? – спросил про предложение отработать.

– Очень просто. Будем тебя убивать до тех пор, пока кто-нибудь из нас не поднимется на один уровень. Обычно мы так не делаем, но за наглость необходимо платить и за базар нужно отвечать.

Не откладывая в долгий ящик, одна из шестёрок сделала шаг в мою сторону и замахнулась увесистой дубиной. Давно ждал чего-то подобного, но всё равно не успел среагировать.

Внимание, вы получили критический удар.

Травка зеленеет, солнышко блестит…

Только теперь я точно помнил, что было до этого и по какой причине тут очутился. Совет с привязкой места возрождения оказался более чем правильным. Оставался другой вопрос: что, мне сидеть теперь на своей поляне-убежище и дожидаться, пока гопникам надоест грабить прохожих? Или попробовать ещё раз?

В одном можно не сомневаться: по-хорошему договориться точно не получится. Драться же, насколько я себе представляю правила игры, вообще не имеет никакого смысла. У игрока первого уровня нет никаких шансов против пятёрки-шестёрки, не говоря уже о десятке. У меня же с моим нулём – тем более. Это потом разница в десяток уровней перестаёт иметь такое непреодолимое значение, а сейчас, в самом начале, ничего и никак нельзя сделать. Вот если бы мне вместо таких супердоспехов и меча досталось что-нибудь попроще, но такое, которое можно использовать на полную мощность, а так толку от них, как от…

Но если вспомнить слова Скриллы, я жив исключительно благодаря этим артефактам. Так что пускай будут. Узнать бы, сколько они дают к характеристикам. А то там всё по нулям, в том числе и жизнь. То, что её мало, и так понятно. То, что я отбросил копыта от первого же удара, – лучшее тому подтверждение.

Кстати, о жизни. А не уменьшилась ли она у меня в связи со смертью? Посмотрел в меню. Нет. Как и прежде, всё по нулям. Вот и ладно, а то отрицательные величины тоже бывают. Набежит ещё долг в минус сто-пятьсот, как его потом отдавать? Понятно, что такого не должно быть, но попробуй угадай, что с такими, как я, может, а чего нет.

Ещё немного поразмышляв, решил повторить попытку, но уже будучи во всеоружии. Стёганка, доспех, меч. Фуфайка, она и есть фуфайка, с её надеванием проблем не возникло, а то, что вместо нормальных пуговиц – завязки, погоды не делает. Хуже другое: на локтях, плечах и ещё в некоторых местах торчали точно такие же шнурки. У меня возникли серьёзные подозрения, что это там вовсе не для красоты, а с целью крепления частей доспеха.

И как я в одиночку всё это на себя цеплять буду? Не перестарались ли создатели игры с реалистичностью? Неужели все игроки вот так танцуют с бубнами вокруг своей экипировки перед каждой дракой? Не верю! Даже если у кого слуги и оруженосцы имеются, всё равно не верю. Раз-другой, может, и интересно, но потом точно надоест.

Единственное, что получилось натянуть на себя почти без проблем, – кольчуга. А остальное? Прикинув так и эдак, даже подумал, не снять ли мне фуфайку и не привязать ли то, что надо, когда она лежит на траве, и потом надеть всё вместе? Но сразу забраковал как неосуществимое. Локти там или плечи, может, таким оригинальным образом прицепить и получится, даже скорее всего, но полный доспех, да ещё и с кольчугой, точно хрен.

Вся логика и здравый смысл в один голос утверждали, что такое не может быть нормой. Я явно чего-то не учёл. Разглядывая доспехи, к разгадке точно не приблизишься, и я полез в их настройки. Ковырялся там какое-то время, пока не обнаружил нужную мне строчку:

Одевание-снимание – авто-ручное.

Галочка стояла именно на ручном. Чего и следовало ожидать. Перенёс её на автоматику, после чего попробовал ещё раз. Совсем другое дело! Стоило поднести налокотник к локтю, и он оказался на своём месте. Соответствующие шнурки стёганки не завязались у меня на глазах, словно змеи, а в какое-то неуловимое мгновение сменили свое положение из развязанного на завязанное. Плечи, поручи, кираса… Всё становилось на свои законные места, стоило только поднести. И, похоже, последовательность автоматику не интересовала. То есть как раз для игроков вроде меня, которые доспехи только в кино или на картинках видели и точно не представляют, как большую часть этого железа на себя цеплять.

Полностью облачившись, остался с мечом в руках. То, что его характеристики позволяют обходиться без ножен, вовсе не означает, будто вот так всё время таскать предмет очень удобно. А если положить обратно в пространственный карман, то можно и не успеть достать. Ещё раз осмотрел себя и с левого бока обнаружил на ремне кожаную петлю с металлическим кольцом. Непростое колечко. Явно выкованное с любовью, а потом ещё покрытое чеканкой. Немало нужно труда вложить, чтобы в итоге получить такое изделие из воронёной стали…

Постой! Какой, к чертям кошачьим, труд?! Ведь это игра. Но, с другой стороны, если не кузнец, то художник всё равно старался, а значит, колечко по-любому не простое.

Пока голова была забита посторонними мыслями, руки сами сунули меч в это кольцо. Привычным движением, между прочим. То есть тело само вспомнило, что раньше проделывало многократно. Вот только таскать на поясе ничем не прикрытое лезвие клинка бритвенной остроты, которое без особых усилий легко перерезает довольно толстые вески (специально проверил), как-то боязно. Но ничего не поделаешь, придётся поверить характеристикам оружия, говорящим, что оно в этом смысле абсолютно безопасное.

Что-то я опять забыл. Характеристики… Именно! Обратил внимание, что колечко необычное, а характеристики проверить не подумал. Достаточно того, что я его в прошлый раз за часть доспехов принял. Вынул меч и ещё раз осмотрел заинтересовавший меня предмет. Когда взгляд скользнул по одной из завитушек орнамента, всплыл значок меню.

Название – Кольцо-ножны.

Класс – редкий.

+ 10 к заточке меча.

– 10 к весу меча.

На 50 % увеличивается скорость выхватывания меча.

На 50 % снижение вероятности выпадения оружия после смерти.

Безопасность – оружие, вставленное в кольцо, не наносит случайных порезов и не портит одежду.

Ограничения – только вместе с доспехами Тёмного властелина.

Вот мне интересно, есть ли в мире «Эвриворлда» бог, отвечающий за глупые шутки? Очень похоже на подарок от него. Колечко действительно редкое, непростое и полезное. Только у моего меча все перечисленные параметры и так выше сами по себе. То есть использовать его могу исключительно как ножны и не более. Может, найти себе простое железное, а это продать? Наверняка ведь не из дешёвых, а у меня в кармане ни копейки.

Или не стоит? Деньги и другими способами добыть можно, а редкие предметы на то и называются редкими. И ещё. Возможно, Скрилла права и я, вернее, мой персонаж действительно раньше был тёмным, а светлый меч всего лишь трофей. И кольцо, получается, уже от моего собственного клинка, который был попроще.

Нет, лучше оставлю. Тем более стоит подумать об оружии не столь грандиозных характеристик, но и без ограничений по уровню, чтобы я смог пользоваться всеми его возможностями в полной мере. Вот тогда-то ножны-кольца и пригодятся.

Ну, вроде всё, можно идти.

Нет, не всё. Не оставляет ощущение, словно я что-то забыл. Только пойди угадай, что именно? Как там меня назвал один из гоп-компании? Безымянный? Точно! Не стоит привлекать к себе лишнее внимание ещё и этим. Особенно если данный факт вызывает нездоровый смех, отчего запоминается ещё лучше. Так что подумаем о том, как тут обзавестись именем? Открыл меню и просто ткнул в надпись, гласящую, что имени у меня нет.

Имя персонажа не выбрано.

Желаете выбрать? Да/Нет

Мы, конечно же, желаем. Нажал на «Да». Сразу же появилось окошко с мигающим курсором. Уже хорошо. Только где клавиатура? С ней будет ещё лучше. Стоило немного присмотреться, как быстро обнаружил две пиктограммы, одну со стилизованным микрофоном, другую с клавой. Значит, можно вместо написания просто диктовать, но этого нам пока не надо. Нажал на значок клавиатуры и задумался.

А какое имя, собственно, выбрать? Не Олегом же Ивановичем быть в этом мире? Почему нет? Нет, и всё тут. Не хочу.

Как меня эти назвали? Безымянный? Хорошее имя, красивое, мне нравится. Руки так и чешутся вбить. Но тоже нет. Не просто же так гопники ржали. Смех без причины – он, конечно, признак дурачины, но и старые пословицы всегда стары, однако не всегда верны. Причина-то наверняка есть, просто я её не знаю. И кто после этого дурак? Не будем отвечать на риторические вопросы, тем более что и догадаться нетрудно.

Может, какой-нибудь из своих сетевых ников выбрать? Многие игроки именно так и делают. Моим последним был Князь Олег. Красиво, благозвучно, благодаря настоящему имени воспринимается своим и вполне подходит для игрового мира, но ассоциации вызывает не самые приятные. Я ведь не просто так его выбрал. Познакомился в Интернете с Княгиней Ольгой, вот и сварганил на скорую руку. Позже девушка оказалась далеко не столь хорошей, какой себя представляла широкой публике. Единственное, что она умела делать на отлично, – это работать с фотошопом. Вот где талант! Фотографии, которые она выкладывала в Сети, были действительно её, ошибиться невозможно, но при этом гадкий утёнок куда больше похож на лебедя, чем оригинал на те фотки. И вообще, по жизни она не Ольгой была, а Жанной, только ник Жанна Д’Арк уже был сильно засвечен и она просто взяла следующий.

Совсем не о том я сейчас думаю. Князь Олег не подходит, и ладно, а причины – дело десятое. Другой мой ник Мышонок Кю годился еще меньше. Не похож я в этих доспехах на мышонка. А если? Нет, этот тоже не пригоден. Может, что из детства выбрать? Во дворе меня называли Индеец Джо и Полковник Тим. С первым история из ещё дошкольного детства, мне костюм новогодний сшили, а я в нём во двор выбежал, с тех пор и прилипло. Тим – за то, что носил кепку с такой надписью, а за что полковник – понятия не имею.

Опять меня на воспоминания потянуло. Ладно, Индейца Джо с Полковником отбросим и попробуем просто Тим.

Имя Тим уже занято.

Предлагаем Тим 6821.

Или попробуйте другой вариант.

Не очень-то и хотелось. А быть шесть тысяч восемьсот двадцать первым Тимом в этом мире – тем более. Тим, Тим, Тим, Тим, Тимур, Тимофей… Нет, эти наверняка тоже заняты, да и не нравятся. К тому же Тимуру команда нужна, а я по складу характера скорее одиночка. Зато теперь понимаю, почему у тех придурков с маленькой лесной дороги такие имена. Мафия Бессмертна, Росарио Агро, Шланг Который Живёт На Крыше, Дикий Вепрь 3948… В «Эвриворлд» играет весь мир, и большинство нормальных имён давно заняты, а повторяться не разрешают. Вот народ и выкручивается как может.

Не хотелось бы, но и мне придётся брать что-то длинное (цифры нравятся ещё меньше). Перебрал в уме несколько фраз из песен, книг и фильмов, после чего, недолго думая, вбил:

Странник Пришедший Из Далека.

Имя не занято.

Хотите закрепить за собой? Да/Нет

Ну что ж, буду Странником, решил я, кликая «Да».

Теперь точно можно идти.

Глава 5

На этот раз я по сторонам особо не заглядывался и качеством виртуального мира не восхищался, поэтому до основной дороги дошёл куда быстрее. А ведь на мне теперь и доспехи. В их параметрах вроде бы и значилось минус к весу, но одно дело – это прочитать, и совсем другое – ощутить на себе. И потом, не такой уж и большой тот минус при простом ношении, основной в бою.

Присутствовала некоторая надежда, что, пока я возился с доспехами, а потом выбирал имя, гопники ушли по своим, несомненно, важным делам. Ведь они явно не эти, как их, ну, которые ненастоящие персонажи, а живые игроки, которые не могут всё время в одном месте торчать. Но нет, все тут.

– О! Безымянный лут принёс, – крикнул тот, который меня убил при первой встрече. – А говорил, что нету. Врать нехорошо. И ты мне, кстати, должен.

– Когда это я успел задолжать?

– За твоё убийство вместо начисления опыта аж целых пять очков штрафа наложили, представляешь? Вы убили игрока несравненно меньшего уровня, чем у вас, и прочая лабуда. Даже не подозревал, что такое бывает.

– Постой, Шланг, – прервал излияния сообщника Росарио Агро. – Он уже не безымянный. Странник Пришедший Из Далека. Пижон! А ещё над моим именем вздумал насмехаться, хотя у самого оно длиннее, чем член у тролля.

– И это вовсе не лут, а крафт, – подвёл итог главарь. – Нам сегодня определённо везёт. Богатенький Буратино попался. Вы только гляньте, после первой неудачной попытки бросился закупаться многоуровневыми доспехами, даже не подумав, что толку от них будет ноль. То есть в полном соответствии с его уровнем.

– Но ведь у крафта нет ограничений на уровни, на то он и крафт, – заметил один из бандитов.

– Не совсем. Крафтовые вещи тоже разными бывают. Хозяевам игры выгодно, чтобы богатые игроки покупали каждый раз что-то новое, поэтому и не выпускают ничего универсального. Только с пятидесятого уровня исчезают все ограничения. Уж я-то знаю, одного перса как раз до полтинника и докачал. Так что перед нами богатенький мальчик, который закупился, не подумав, и теперь не сможет использовать по полной свои дорогие игрушки.

– И имя целиком скрыть наверняка недёшево стоит, – поделился своим мнением Росарио Агро. – Вон, только когда понял, как лажанулся, отозвал.

Ну вот, опять я что-то не то с именем сделал. Только знать бы, в чём именно ошибся на этот раз. Слишком длинное выбрал или есть другие нюансы? Информация идёт уже только потому, что гопники между собой болтают, а конкретики никакой. В любом случае стоит по возможности потянуть время, вдруг что ещё интересное узнаю.

– Это не крафт, а подарок Безымянного, – ляпнул я наугад.

Попал, только не совсем туда, куда целился. Бандиты дружно заржали. И что, спрашивается, за реакция на одно только упоминание этого имени? Нет, правильно сделал, его не выбрав. Хотя и было желание.

– Ну да, специально для игрока нулевого уровня поверженный бог вернулся из бездны, одарил плюшками и сразу обратно, пока админы не застукали, – начал насмехаться громила. – Чтоб ты знал, совсем твой Безымянный зарвался, и хозяева игры его стёрли с концами. А те, у кого ещё остались неиспользованные свитки с именем, могут теперь ими подтереться.

– А многих ли ты с нулевым уровнем видел? – спросил я в ответ. – Вдруг мы с богами на «ты»? Уровневый бонус такой.

Те опять заржали.

– Ты ещё забыл сказать, что богиня удачи Скрилла тебе покровительствует.

– А она богиня? Спасибо, не знал. Покровительствует или нет, сказать не берусь, но печать поставила, советов надавала, подарков надарила и квест дала.

– Веселый ты парень, Странник, – сказал мафиози, когда отсмеялся. – Развлёк нас по полной программе. Тебе бы со всякими Петросянами на пару работать. И с богами на «ты», и сама Скрилла у тебя чуть ли ни на побегушках… В общем, пропустили бы мы тебя бесплатно, если бы не хамил вначале, а теперь уже поздно, за базар нужно отвечать. Ничего личного, исключительно бизнес.

– Все так говорят, – возразил я, но меня уже никто не собирался слушать.

– Сначала хватаем его аккуратно и только потом бьём, – начал раздавать команды главарь. – Читал на одном форуме, что если сначала взяться рукой за крафтовый предмет, а потом нанести критический удар, вещь остаётся в руках у победителя.

– А сам пробовал? – с недоверием спросил Дикий Вепрь.

– Нет. Сколько играю, но такие придурки с крафтом несоответствующего уровня пока не попадались.

Меня начали обходить со всех сторон. Не стал дожидаться, пока гопники проверят форумную информацию. Выхватил меч, намереваясь одновременно нанести удар. В жизни никогда не доводилось делать ничего подобного, а в кино это смотрится одним красивым плавным движением. Вот и решил попробовать, вдруг получится? В конце концов, у игры должно быть больше сходства именно с придуманными мирами из фильмов, а не с реальностью.

Только я не учёл того факта, что в характеристиках оружия слово «мгновенно» следует понимать исключительно буквально. Только начал думать о действии, которое собираюсь совершить, а правая рука уже вытянута в сторону противника, рукоять меча зажата в ладони, а конец воткнут в горло неудачника. Не повезло опять прописавшемуся на крыше Шлангу.

Внимание!

Вы нанесли урон, составляющий более половины жизни игрока, чей уровень многократно превосходит ваш. Поздравляем. Вы получаете очков опыта ровно столько, сколько составляет разница в ваших уровнях.

Опыт – 6 (10)

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.