# Валгалла I. Дорога славы

Андрей Андреевич Красников

Студия «МедиаКнига» представляет первую книгу популярной серии "Валгалла" известного российского писателя Андрея Красникова – "Валгалла I. Дорога славы".

Хотя виртуальная реальность давно и прочно переплелась с повседневной жизнью, а игры полного погружения успели стать обыденностью, это никак не снизило их популярность среди обычных людей. Новые вселенные все так же продолжают радовать игроков невообразимо реалистичными ландшафтами и ужасными чудовищами, одно приключение сменяется другим, калейдоскоп миров становится все красочнее… а между тем где-то далеко, в тени просторных кабинетов, целые толпы эффективных менеджеров работают над тем, чтобы увеличить генерируемую корпорацией "Роботек" прибыль. Каждый новый проект оказывается все более монетизированным, каждое игровое событие подталкивает пользователей к ненавязчивому донату, а каждый день в абсолютно бесплатной игре становится жестоким испытанием для кошелька наивного геймера.

Найдется ли тот, кто сможет победить эту порочную систему? Найдется ли тот, кто обратит статистику себе во благо и добьется успеха там, где сделать это попросту невозможно?

> © ООО «МедиаКнига», 2026

## Глава 1

– Так ты же краб. Мохноногий ракан, не имеющий никакого понятия о том, как устроены виртуальные миры. Тебя в этой игрушке прямо на старте сожрут, выплюнут и заново сожрут. Там опыт нужен, а не графики твои.

Я тоскливо смотрел на разглагольствующего отца, стараясь думать о том, что в глобальном плане он совершенно точно желает мне исключительно добра, а заодно невольно вспоминая бессмертный роман Тургенева. Кажется, даже в нашем прогрессивном веке бесконечные возрастные конфликты являлись краеугольным камнем для построения здоровых семейных отношений. Обойтись без них никак не получалось.

– Слушай, мне же не просто так солнце голову напекло. Я два месяца собирал статистику, выявлял закономерности, анализировал…

– Вот это очень плохое слово, сынок. Не используй его, если когда-нибудь окажешься в игре.

– Пап.

– Чего? Я же пытаюсь объяснить, с чем именно тебе придется столкнуться.

– Пап, со времен твоих убогих «земель» прошло уже черт знает сколько времени. То, что ты там кого-то пару раз нагнул, вообще ничего не значит. Индустрия изменилась.

– Не пару раз, а как следует и всех подряд, прошу заметить. А виртуал… виртуал никогда не меняется.

– Ладно, пусть не меняется, – вздохнул я. – Тогда мои исследования приобретают еще большую актуальность. И могут послужить основой не только для курсовой работы, но и для дипломной.

– Глупость.

– Я уже договорился с научным руководителем и взял академический отпуск. А еще выучил твой допотопный токсичный сленг про безмозглых крабов.

Вольготно устроившийся на диване отец смерил меня откровенно недоуменным взглядом, потом встряхнул головой и уточнил:

– Что ты сделал?

– Выучил сленг про крабов. Сложно было не выучить за все эти годы, знаешь ли.

– Я не об этом. Что ты взял? Отпуск?

– Академический отпуск для практической работы и соответствующих исследований.

– То есть, для того, чтобы бегать по нарисованным лугам и бить нарисованным мечом нарисованных единорожков?

– Именно. Совсем как ты.

– Давай-ка не будем проводить параллели. Что сказал препод?

– Сказал, что современные проблемы требуют современных решений, а затем похвалил за нестандартный подход к экономическому планированию.

– Дурдом… ну-ка, еще раз объясни свою концепцию. Только в двух словах.

– Я успешно проана… я успешно изучил несколько самых топовых игр компании «Роботек», сделав временной срез за последние двадцать лет. В подборку попали «Забытые земли», «Дорога чести»…

– Ближе к делу.

– Меня интересовали статистические закономерности, ведущие к глобальному успеху во всех этих играх. Я определил, что экономическое и социальное превосходство там достигается в полном соответствии с обратным графиком стандартного распределения Гаусса. То есть, добиться выдающихся показателей могут исключительно люди с максимальным и минимальным социальным вовлечением в игру.

– Объяснение есть?

– Да. В случае максимальной социализации ты начинаешь занимать руководящие должности и гребешь под себя все плюшки, а в случае минимальной – просто ни с кем не делишься.

– Интересно, – пробормотал отец, задумчиво почесывая бороду. – Кажется, в этом действительно присутствует некая логика.

– Разумеется. Иначе я бы не получил отпуск.

– Ладно, продолжай.

– Для достижения наиболее впечатляющих результатов придется использовать начальный донат. К сожалению, статистика того же самого «Перекрестка» говорит о том, что компания двинулась по пути глобальной монетизации, так что без начальных финансовых вливаний успеха не видать.

– Это да, жадность у них прогрессирует.

– Кроме того, серьезным фактором экономического благополучия является высокая социальная активность за пределами игры. То есть, внутри игры ты стараешься действовать в одиночку, а за ее пределами ведешь стримы, пишешь гайды и помогаешь крабам.

– Не крабам, а нубам. Крабам уже ничем не поможешь.

– Хорошо, нубам. Как итог, если ты действуешь в полном соответствии с моей стратегией, то рано или поздно опережаешь основную массу игроков, начинаешь получать серьезный лут, набираешь подписчиков и возвращаешь все вложенные средства. Собственно говоря, именно об этом я и хотел с тобой поговорить. Если…

– О, смотри, – внезапно перебил меня отец, указывая на работающий в беззвучном режиме телевизор. – Как раз про твою игрушку рассказывают.

Волшебный ящик отображал упитанного молодого человека с круглой рязанской физиономией и тонкой испанской бородкой. Дело явно происходило в какой-то студии, глаза оратора горели огнем ярого энтузиазма, а крепко сжатый кулачок должен был придать его словам особую ценность. Судя по восторженному лицу сидевшей напротив журналистки, лично ее этот перформанс однозначно впечатлил.

– Погоди, сейчас звук включу…

– Вы будете сражаться за каждое очко, – многозначительно произнес обладатель утонченной бородки, сурово пялясь на нас через экран телевизора. – Более того, каждое новое очко станет для вас наивысшей ценностью, ради которой…

– Понятно, – вздохнул отец, демонстративно щелкая пультом. – Сын, а ты точно уверен, что хочешь попасть именно в эту игру? Может, ну ее на фиг?

– Пап, не придуривайся. Это вырвано из контекста.

– Да-да. Ладно, что ты там сказать пытался? Денег хочешь?

– Ага.

– Сколько именно?

– Мне нужна современная капсула, полноценный стримерский пакет, а также стартовый бонус. Еще какая-то сумма на донат, без этого план пойдет наперекосяк.

– Капсулу можно арендовать, – проявил осведомленность отец. – Выйдет тысяч пятьдесят в месяц. Сколько там стримерский пакет будет стоить?

– Двадцать.

– Хорошо, – с каким-то мазохистским наслаждением кивнул предок. – А бонус?

– Еще десять.

– И плюс донат, верно?

– Да. Я видел статистику, там…

– К черту твою статистику. Больше двух сотен все равно не дам.

– Понял, – вздохнул я. – Значит, буду страдать.

– А ты сколько хотел?

– Хотя бы четыреста.

– Минус отпуск, минус права, минус… еще что-нибудь. Потом увидим, что именно.

– Договорились. Пятьсот – и я вообще не возникаю. Точнее, шестьсот.

– Это еще почему? – возмутился собеседник. – Совсем уже опух?

– Чтобы капсулу арендовать сразу на три месяца.

Отец смерил меня долгим проникновенным взглядом, сокрушенно покачал головой, но в конце концов все же сдался:

– Ладно. Раз уж преподаватели действительно верят в эту хрень… хорошо, договорились. Но через три месяца ты или переходишь на самоокупаемость, или бодрым шагом топаешь в универ. Можешь сразу в армию, кстати говоря.

– Спасибо.

– Не за что. Ник себе уже придумал?

– Волосатый Клещ.

– Почему именно клещ?

– Потому что заурядные никнеймы вызывают у пользователей сети исключительное равнодушие, а имен, способных вызвать однозначную симпатию у всех подряд, в природе не существует. Значит, я должен взять максимально гнусное и мерзкое имя. Чисто для привлечения внимания.

– На хейте решил прокатиться, значит… ну, это дело хорошее. Только не нужно тебе волосатости, «Потный Клещ» будет звучать гораздо лучше.

– С чего вдруг?

– С того, что потными обычно называют очень крутых игроков, которые днями и ночами потеют в своих капсулах ради топовых результатов. Элитных задротов, короче говоря.

– Понял.

– Все, иди с глаз моих, пока я Тараса Бульбу не вспомнил.

Переговоры завершились тотальным успехом, однако в течение следующих двух дней я успел еще десять раз пожалеть о том, что вообще решился на свое неоднозначное исследование. Сначала мне пришлось явиться в деканат и уладить там кое-какие формальности, затем создать и удостоверить полноценный игровой аккаунт в ближайшем офисе «Роботека», а потом началось самое интересное – так как выбранная мною игра официально стартовала уже через полторы недели, с получением капсулы возникли огромные проблемы. Как пояснила мне симпатичная, но откровенно замотанная жизнью администраторша, устройства в наличии были, их завезли даже слишком много, а вот обслуживающего персонала катастрофически не хватало. В результате прямо сейчас существовала вполне официальная очередь из официальных заказчиков, чуть менее официальная очередь из независимых посредников, не совсем официальная очередь у готовых работать сверхурочно сотрудников, а также очередь на самовывоз – этой опцией пользовались самые богатые, самые умные или же самые глупые клиенты, рассчитывавшие настроить капсулу своими силами. К сожалению, на складе работало ограниченное количество людей и все эти очереди тупо стояли на месте, практически не двигаясь вперед.

– Могу вам предложить ночную услугу, – сообщила обслуживавшая меня девушка, осторожно тыкая ноготками по сенсорной клавиатуре. – Только давайте без этих пошлых шуточек.

– Что за услуга?

– Вам привезут капсулу в течение ближайших двух-трех дней, но это случится в период с часа ночи до пяти утра. И эта услуга будет стоить четырнадцать пятьсот. Записывать?

Я мгновенно оценил возможные последствия отказа, догадался, что мне предлагают единственный адекватный способ получить желаемый девайс в приемлемые сроки, после чего энергично кивнул:

– Да, записывайте. Обязательно.

– Ваш паспорт, пожалуйста…

Капсулу привезли через три дня, а ее установка стала очередным испытанием – потные и злые на весь мир грузчики чуть не выломали дверь в подъезд, разбудили бодрым матом половину дома и натоптали в коридоре, сонный техник умудрился что-то не туда подключить и временно обесточил квартиру, но спустя час после начала установки процесс все же завершился. Как-никак, ценное оборудование было рассчитано не только на обычных дураков, но и на дураков с инженерными дипломами.

– Вот здесь подпиши… все, приятной игры.

Стадо ценных специалистов покинуло наше жилище, я запер за ними дверь, а потом начал убирать оставшийся после распаковки мусор и вытирать грязные следы. Именно за этой работой застал меня разбуженный шумом и решивший выпить чашечку кофе отец.

– Ну, где эта приблуда?

– В моей комнате.

Предок сунул нос в указанное помещение, насладился видом занявшей все свободное место капсулы, после чего скептически хмыкнул:

– Выглядит красиво. Ее тестировали хоть?

– На этой модели нулевой брак. Не беспокойся, не будет у меня звездочек.

– Ну-ну… а днем привезти нельзя было?

– У них ажиотаж, – сообщил я, сражаясь с остатками картонной упаковки. – «Валгалла» анонсирована в качестве первой игры полного погружения с реалистичной экономической моделью и собственной криптовалютой, где любой желающий сможет зарабатывать много денег. Вот люди и вдохновились.

– Прекраснодушные идиоты, – усмехнулся отец. – Но ты же не такой, сын? У тебя-то все просчитано?

– Да, пап.

– Ну, тогда я спокоен. Сколько денег ты туда уже влил?

– Сто шестьдесят четыре тысячи.

– Мощный старт, одобряю.

– Слушай, ты вроде кофе хотел? Не мешай мне убирать это дерьмо.

– Все-все, не отвлекаю. Трудись, экономист.

Настройка параметров капсулы заняла у меня весь следующий день. Для точной калибровки оборудования пришлось несколько часов пролежать на мягком гелеобразном пластике и одолеть два десятка сенсорных тестов, затем настало время согласиться с пользовательским соглашением и выставить настройки безопасности, потом я убил еще два часа на подключение своего аккаунта и активацию стримерского пакета услуг, дальше эти услуги следовало привязать к актуальным сетевым профилям…

В стартовое меню игры меня пустили только вечером, когда я уже ничего не хотел от этой жизни. Однако начатое дело требовалось довести до конца.


[Здравствуйте, Роман. Вам доступны три стартовых бонуса для игрового мира «Валгалла». Желаете ознакомиться?]


– Желаю.


[Первый игровой бонус заключается в выборе наиболее интересной лично вам стартовой локации. Если вы хотите начать игру в зоне с повышенной социализацией, переместите виртуальный ползунок влево. Если вы хотите начать игру в зоне с повышенной боевой составляющей, переместите виртуальный ползунок вправо. Если вас устраивает сбалансированная игра, оставьте все как есть.]


Так как я намеревался отыгрывать роль конченого социофоба, то без колебаний выбрал второй вариант. Карта нового мира традиционно являлась коммерческой тайной, игровых механик и отдельных фишек нового творения корпорации пока что никто не знал, однако про разветвленную социальную компоненту говорилось очень много и я уже понимал, что от нее следует держаться как можно дальше. По крайней мере, в моем случае.


[Отличный выбор, Роман. Второй игровой бонус заключается в повышении одной из базовых социальных характеристик. Пожалуйста, изучите описание.

– Харизма. Параметр, отвечающий за вашу репутацию в обществе. Чем выше харизма, тем приветливее будут относиться к вам люди. При высокой харизме вы сможете избежать наказания за некоторые преступления.

– Красноречие. Параметр, отвечающий за коммуникацию с местными жителями. Чем выше красноречие, тем больше информации вы сможете получить в ходе обычных разговоров. При высоком красноречии вам станут доступны уникальные квесты от правителей различных территорий.

– Деловая хватка. Параметр, определяющий величину скидок у торговцев. Чем выше деловая хватка, тем более выгодными окажутся ваши покупки. При высокой деловой хватке вы сможете оформлять займы и кредиты у неигровых персонажей.

– Лидерство. Параметр, определяющий возможность продвижения по карьерной лестнице. Чем выше лидерство, тем более высокую должность вы сможете получить в пределах родной территории. При высоком лидерстве у вас появляется шанс возглавить одну из территорий.]


– Интересненько…

Карьерных лестниц я собирался избегать, возможность серьезно уменьшить внутриигровые цены казалась мне чересчур фантастической, поэтому выбирать следовало из первых двух пунктов. Здесь мои глаза разбегались – оба параметра на первый взгляд казались весьма нужными и важными. Но харизма должна была начать свою работу с первых мгновений игры, а вот сходу получить какой-нибудь глобальный квест я опять-таки не рассчитывал.

– Харизма.


[Отличный выбор, Роман. Третий игровой бонус находится в рюкзаке у вашего будущего персонажа. Отнесите его лидеру приглянувшейся вам территории, чтобы заслужить его благосклонность.]


Я удовлетворенно кивнул, попытался обнаружить в частично заблокированном меню хоть что-то интересное, но быстро сдался и начал проверять связи между своим аккаунтом и сторонними приложениями. Как ни удивительно, на данный момент времени лучше всего работал сетевой магазин компании «Роботек» – теперь я мог в любой момент избавиться от лишних денег, купив себе абсолютно любое имущество из любой доступной игровой вселенной. Правда, «Валгалла» шла в этом списке особняком – тут старт продаж был приурочен к старту самой игры, а сейчас перед моим взором располагались только серые плашки с какими-то ящиками. Стримерский пакет и начальный бонус я уже получил, так что делать здесь было совершенно нечего.

– Блин, теперь ждать… отстой.

Чувствуя нездоровый азарт и жажду получить хоть какие-то знания об игре, я прямо из капсулы перешел на игровой портал корпорации, прочитал несколько абсолютно неинформативных статей, после чего начал изучать соответствующий раздел форума. Если верить отцу, именно официальный форум традиционно являлся неистощимым кладезем ценнейших знаний, обеспечивал приятную коммуникацию с другими игроками, а также позволял найти зрителей, готовых сутками напролет следить за моими приключениями. Сейчас это было важно, как никогда.

Список доступных для просмотра обсуждений выглядел необъятным, но я быстро осознал, что главная движуха происходит в теме с разбором уже анонсированных механик – будущие игроки тщательно просеивали каждое сказанное разработчиками слово, добывали оттуда зернышки правды, после чего аккуратно состыковывали их в единое целое. Правда, из-за отсутствия хоть сколько-нибудь вменяемой компиляции сама тема выглядела как небольшой филиал ада на земле. А поскольку освоить триста сорок страниц комментариев нормальный человек никогда бы не смог, то наиболее свежие и актуальные открытия зачастую оказывались трижды обсосанными и четырежды прожеванными несколько месяцев тому назад.

Впрочем, полезной информации здесь все равно было достаточно.


[Видел новые скриншоты. Если им верить, то в игре будет какой-то здоровенный архипелаг. А поскольку разрабы постоянно затирают какую-то дичь про всевозможные территории, то могу предположить, что каждый остров будет такой вот территорией.]

[Очередной рандомный чел изобрел велосипед. Нужно встать и похлопать, да?]

[Чего не так?]

[У него просто горит нежное колечко ануса из-за того, что ты первым сделал это открытие. Расслабься и продолжай, братан, ты на верном пути.]

[Хватит плодить унылые повторы. Задолбали уже.]

[Я же сказал – несчастное колечко горит адским огнем.]

[Комментарий уничтожен силами Тьмы.]

[Силы Тьмы, идите в пень! Все самое интересное подтираете, блин!]

[Ближе к теме. Я вчера слушал стрим, там была интересная оговорка про отсутствие привычной индикации уровней. Типа, это сделано для большей реалистичности и лучшего погружения в мир. Что об этом думаете?]

[Звучит неплохо.]

[Звучит неплохо только до того момента, пока тебя какой-нибудь кролик в салат не укатает.]

[Может, эта механика на восприятии будет завязана как-то.]

[Типа, если ты безмозглый рак и восприятие на нуле, то будешь страдать?]

[Мне кажется, там все опять же с социалкой будет связано. Если в пати найдется хотя бы один типок с нужным уровнем восприятия, то проблема сразу исчезнет.]

[А теперь вспоминаем тот блок, где говорилось про сложность набора опыта. Получается, здесь необходимо четко затачивать перса в определенную спецу, иначе тупо слив пойдет.]

[Это они так отсутствие рас компенсируют. Типа, нам лень делать несколько видов персонажей, поэтому мы нагрузим вас лишним геморройчиком в виде узких специализаций.]

[Мне кажется, они испугались того, что Фантик в «Перекрестке» наделал. Сейчас будут резать сольников в пыль, чтобы им небо с овчинку показалось.]

[Твой Фантик – поехавший лакерок, которого тупо из игры выпилили. Вряд ли он там на что-то повлиял.]

[Кто знает, кто знает…]

[Систему игрового лута еще не раскрыли?]

[Еще ничего не раскрыли, бро. Ждем старта.]

[А по классам есть инфа?]

[Есть инфа по социальным параметрам. Уже нарисовали схему типичного пати, в которой один чувак будет лутать квесты за счет красноречия, второй будет делать закупки у торгашей, а третий лезть по должностям для административного ресурса.]

[А харизма?]

[Харизма пока что выглядит настойкой на фекальных водах. Вроде как, брать ее смысла вообще нет.]


– Вот дерьмо, – пробормотал я, с негодованием закрывая портал и выбираясь из капсулы. – Ну конечно же… у, блин.

– Чего это ты там разоряешься? – донесся с кухни озабоченный голос матери. – Иди завтракать лучше, киберспортсмен.

– Его там накуканили, похоже, – мгновенно вставил свои пять копеек устроившийся возле телевизора отец. – Игра еще не стартовала, а боль уже началась. Я предупреждал, кстати.

– Денис, ну чему ты учишь мальчика.

– Это не мальчик, а здоровенный лось, который через пару дней доктором экономических наук станет. Или раком.

– Денис!

– Все, молчу, молчу.

– Нет там никакой боли, – на всякий случай сообщил я, принюхиваясь к чарующему запаху выпечки. – Просто на форуме говорят, что я стартовый бонус не туда закинул.

– А вот насчет этого беспокоиться точно не стоит, – хмыкнул предок. – Там же одни крабы собрались. Щетинистые, но амбициозные.

– Спасибо, утешил…

В течении нескольких следующих дней я внимательно читал форум, обдумывал стратегию и тактику своего будущего приключения, а также пытался разработать уникальный билд, основанный исключительно на социальных навыках. Как ни странно, кое-какие интересные возможности здесь действительно наклевывались – чисто теоретически, серьезно вложившись в ту же самую харизму, я мог заняться наглым воровством, абсолютно не боясь преследования со стороны властей. Далеко не факт, что этим действительно стоило промышлять на постоянной основе, однако свернуть на кривую дорожку и раскачаться до полноценного ворюги было бы весьма интересно.

– Слушай, пап, ты же стелсера отыгрывал в своих «землях»?

– Частично.

– Как вообще, стоит оно того?

– Само собой. Это же базовый класс, из которого потом куда угодно свернуть можно. Хочешь – в ассасина, хочешь – в вора, хочешь – в шпиона. Плюс право первого удара, возможность пройти под самым носом у врагов, другие ништяки.

– А минусы?

– Ну, стелсеры обычно дохлые. Брони мало, жизни мало, до магов по урону не дотягивают. Баланс, короче говоря.

– Ясно…

По мере приближения к дате официального релиза время тянулось все медленнее, заставляя меня неиллюзорно страдать от безделья. Впрочем, накануне знаменательной даты произошло еще одно интересное событие – родители, явно решив воспользоваться моей занятостью на полях виртуальных сражений, ни с того ни с сего намылились в отпуск. Услышав их планы и осознав, что кое-кто собирается чуть ли не месяц валяться на теплых пляжах далеких стран, я ощутил искреннее негодование, однако был вынужден тут же засунуть его в одно место – как-никак, у меня намечался свой собственный отпуск. Чертовски дорогой отпуск, прямо скажем.

– Уезжаете, значит. Дождались удобного момента?

– Точно, сын. Зришь в корень.

– Не переживай, мы еще успеем глянуть на твои первые шаги в этой игре, – примирительно улыбнулась мама. – Обязательно посмотрим, чем ты там занимаешься.

– Лучше не надо.

– Считай это наблюдением за целесообразностью использования выделенных средств, – ехидно фыркнул отец. – Ты же теперь ученый, а их все время разные спонсоры контролируют. Привыкай.

– Хватит его подкалывать. Мы так, иногда смотреть будем.

– Ладно.

– Денег тебе должно хватить. Если что, звони тете Наташе.

– Мам, уж яичницу какую-нибудь я точно смогу себе приготовить.

– Не забывай о пельменях, сын. Только они могут претендовать на звание настоящей пищи для холостого мужика.

– Спасибо за совет.

– Короче говоря, мы уедем на три недели. Надеюсь, ты готов к такому испытанию.

– Да уж справлюсь как-нибудь…

Тот факт, что родители собрались покорять дальние моря в одиночестве, изрядно подпортил мне настроение, однако уже на следующий день эти несущественные мелочи полностью выветрились из моей головы – тот восхитительный момент, когда игровое меню должно было ожить и заиграть всеми красками радуги, неумолимо приближался. До релиза оставалось три часа… два часа… час…

## Глава 2

В тот момент, когда основное меню было разблокировано, я уже прочно обосновался в капсуле, подготовившись к длительной лежке. Перед стартом виртуальных приключений игрокам давалось ровно тридцать минут для того чтобы успеть забронировать ник, разобраться с базовыми характеристиками, написать прощальные сообщения и отключить телефоны, поэтому торопиться и беспокоиться особого смысла не имело. Однако я все равно нервничал, готовясь зайти в совершенно неизведанный мир. Очень суровый мир, если верить окопавшимся на форуме специалистам.

Серая иконка наконец-то вспыхнула приятными золотистыми оттенками, я тут же ткнул ее взглядом и оказался в меню своего будущего персонажа. Самым первым делом мне предложили откорректировать внешность, но здесь все оказалось проще простого – чересчур сильно менять лицо я не собирался, так что ограничился несколькими корректирующими штрихами, отрастив своей виртуальной копии мужественную бороду, укоротив волосы и перекрасив их в глубокий черный цвет. Затем настало время выбрать никнейм.

– Потный Клещ!


[Поздравляем, Потный Клещ. Ваше имя успешно зарегистрировано. Желаете перейти к экрану характеристик?]


– Нет-нет, пауза…

Так как стримерская карьера должна была стать одним из краеугольных камней будущего успеха, я временно закрыл игру, переключился на форум и быстро создал рекламную тему с завлекательным и интригующим названием.


[Потный Клещ выходит на тропу войны!]

[Приветствую всех! Сегодня на релизе стартует моя первая трансляция. Заходите в профиль, подписывайтесь, наблюдайте за игрой, делитесь советами и полезной информацией. Буду рад абсолютно всем!]


Завершив с этим важным делом, я тут же вернулся к игре и наконец-то увидел характеристики своего будущего персонажа. Ничего особенно удивительного там не обнаружилось, разработчики явно решили двинуться по пути сурового минимализма, поэтому список базовых параметров оказался более-менее стандартным. Однако чуть ниже располагались еще несколько строчек, дававших надежду на более-менее вариативный геймплей.

А еще у меня имелось то самое драгоценное очко, которым я мог пожертвовать ради увеличения выбранного параметра. Одно-единственное.


Потный Клещ [1].

Характеристики:

Сила [1].

Ловкость [1].

Выносливость [1].

Интеллект [1].

Мудрость [1].

Восприятие [1].

Социальные характеристики:

Харизма [1].

Красноречие [0].

Деловая хватка [0].

Лидерство [0].

Служение богам:

Навыки:

Таланты:

Репутация:

Положительная.

Должность:

Простой холоп.

Питомец:


Герой выглядел откровенно жалким и убогим – собственно, именно так и должен был выглядеть любой персонаж начального уровня. Стартовый бонус в виде повышенной харизмы уже присутствовал и влиял на репутацию, делая ее положительной, однако я понятия не имел, какие реальные ништяки несет это изменение. Зато должность простого и неказистого холопа четко обрисовывала мое текущее положение в местном социуме.

Пользуясь тем, что игра еще не открылась, я внимательно прочитал описание каждой из характеристик и надолго задумался. Разработчики умудрились и здесь подложить мне огромную щетинистую свинью – каждый из параметров выглядел жизненно важным, каждый требовалось поднимать до высоких значений, а очков на это, судя по заявлениям приснопамятного рязанского хлыща, в игре откровенно не хватало. Вдобавок, было совершенно не ясно, чем именно следует заняться в первую очередь.

Сила позволяла напяливать на себя различного рода экипировку, влияла на физический урон в рукопашных схватках и увеличивала грузоподъемность персонажа. Ловкость давала возможность уклоняться от атак, увеличивала урон дальнобойного оружия, а также позволяла носить высокоуровневый шмот – это крохотное примечание мгновенно делало относительно бесполезную характеристику чертовски важной. Интеллект опять-таки помогал улучшать экипировку топовыми вещами, попутно расширяя манапул героя. Мудрость открывала возможность изучать заклинания – без этого я вообще не представлял себе нормальной игры. Выносливость, как и везде, отвечала за живучесть и хитпойнты. Восприятие… вот тут имелись кое-какие вопросы.

– Восприятие позволяет взаимодействовать с этим миром, – вслух прочитал я высветившиеся перед глазами строчки. – Обнаруживать врагов, находить потайные места, уклоняться от ловушек. Блин, что взять-то…

К счастью, у меня все еще оставалось некоторое количество времени для того, чтобы вернуться на форум и обнаружить там свеженькую тему с обсуждением игровых параметров. К сожалению, а этой теме царили настолько противоречивые мнения, что делать финальный выбор все равно пришлось самому. Я еще немного подумал, усилием воли отодвинул в сторону мысли о поиске закопанных кладов и поднял именно ту характеристику, которая в любом случае должна была отыграться прямо со старта игры – силу.

В соответствующей строчке тут же появилась двойка вместо единички, а игра выдала мне очередное оповещение:


[Поздравляем с завершением подготовительного этапа. Ожидайте старта игры.]


– Ожидаю, ожидаю…

Последние семь минут тянулись чуть ли не полтора часа, но в конце концов все же завершились. Окружающий мир потемнел, элементы дополненной реальности скрылись в непроглядном мраке, а затем в ушах раздался печальный женский голос, поведавший мне официальную историю вселенной.

– Когда-то давно мир Валгаллы поделили между собой могущественные северные государства. Южные племена оказались раздроблены и уничтожены, их нечестивые колдуны были вынуждены скрываться в дальних пустынях и непроходимых болотах, а самые благодатные земли перешли во владение доблестных воинов и отважных мореплавателей. Шли столетия, северная цивилизация неуклонно развивалась, а на ее территории царило абсолютное спокойствие – обширные пастбища, многочисленные шахты и богатые моря давали работу каждому желающему, пропитания и ресурсов хватало абсолютно всем, а невзгоды проходили стороной. Однако спустя несколько веков благоденствия все изменилось.

Рассказчица взяла паузу, давая мне возможность как можно сильнее прочувствовать всю тяжесть и боль грядущих перемен. Затем музыка стала более торжественной, а в голосе дикторши начали звучать трагические нотки:

– Скрывавшиеся на окраинах мира колдуны все же смогли нанести ответный удар. Долгие годы они развивали свои магические таланты, из поколения в поколения передавая неугасимую жажду мести… и вот подходящий момент настал. Благодаря их бесцеремонному вмешательству в ткань мироздания произошла глобальная катастрофа, повлекшая за собой частичное совмещение двух миров. Города мужественных воителей были разрушены, огромные территории оказались затоплены разбушевавшимся морем, а оставшимся в живых людям пришлось спасаться на крошечных островках и влачить там варварское существование, пытаясь отбиться от злобных порождений абсолютно чуждой им реальности.

Последовала новая пауза, в ходе которой музыка аккуратно поменялась на более радостную. Еще через несколько секунд рассказ возобновился:

– К счастью, наряду с магическими чудовищами и темными демонами в этот мир попали совершенно обычные люди. Мужчины и женщины, оторванные от привычного существования, утратившее абсолютно все, что составляло смысл их предыдущей жизни, но не потерявшие веру в светлое будущее. Именно им предстоит сплотить вокруг себя местных жителей, дать отпор полчищам демонов, а затем вступить в схватку с черными колдунами, издалека наблюдающими за творящимся вокруг хаосом. Валгалла ждет тебя, странник!

Тьма начала рассеиваться, демонстрируя простирающийся от горизонта до горизонта и состоящий из тысяч небольших островов архипелаг. Где-то на пределе видимости поблескивали заснеженные горы, с другой стороны просматривалась тонкая зеленая полоска суши, но увидеть что-либо еще я не успел – воздух потек мне навстречу, возникло чувство падения, общая картинка на мгновение смазалась… и под моими ногами оказался ничем не примечательный каменистый берег. Совсем рядом плескались недовольные волны, чуть дальше виднелась красивая сосновая роща, а рядом с ней располагалось нечто вроде маленького деревянного форта. Столь же неказистого, как и мой персонаж.

Я покрутил головой, отметил два или три десятка появившихся на берегу фигур и, вовремя спохватившись, включил стрим. Счетчик зрителей ожидаемо показал ноль, однако сейчас это меня ни капли не волновало – я собирался провести кое-какие финансовые операции, а запись должна была увековечить их для общества.

Издалека донеслись гневные вопли – один из игроков успел найти огромный дрын и теперь пытался с его помощью уничтожить ближайшего собрата по разуму. Получалось это из рук вон плохо, жертва играючи уклонялась от неуклюжих замахов и поливала обидчика нецензурной бранью.

– Обломись, тупой прыщ! Хрен тебе, а не…

Дрын внезапно вильнул в сторону, зацепил матерщинника и поверг его на землю. Тело пару мгновений пролежало между камнями, после чего окуталось приятными оранжевыми искорками и бесследно исчезло. А победитель, закинув на плечо свое устрашающее оружие, двинулся в сторону одного из удивленных зрителей.

– Дурдом, – пробормотал я, оперативно скрываясь за внушительным булыжником. – Так, ребята, сегодня у нас жесткий донат. Статистика говорит, что самые лучшие ништяки продаются на старте, поэтому надо спешить. Смотрим… смотрим…

Игровой магазин действительно открылся, но какого-то особенного выбора там не обнаружилось – вниманию игроков оказались представлены только три типа лутбоксов. Маленькие и неказистые шли по одной кроне за штуку, большие и красивые – сразу по десять, а премиумные, количество которых было ограничено десятью тысячами на всю игру, стоили уже сотню. Выпрошенных у отца денег хватало на четыре топовых коробки. Либо на сорок чуть более простых.

– Блин, – выдохнул я, с ужасом глядя на то, как быстро и неотвратимо уменьшается количество доступных к покупке сундуков. – Блин, блин… так, народ, похоже это единственный шанс хапануть что-то эпичное. Рискуем!

Игра без проблем списала с моего счета сразу четыреста крон, перед глазами тут же всплыли четыре загадочно поблескивающие иконки, я приготовился было их открыть, но тут же передумал – чуть в стороне разгорелась новая драка, обладателя могучей дубинки начали месить целой толпой и до меня дошло, что открывать чертовски ценные боксы нужно в полностью безопасном месте. По идее, таковым пристанищем должен был оказаться маячивший вдалеке форт.

– Мочи сучару позорную!

– По ногам его, по ногам!

– Вы еще не знаете, с кем…

Метко брошенный камень ультимативно оборвал боевой путь воинствующего нуба и ситуация волшебным образом успокоилась – добившись победы над смутьяном, остальные игроки мгновенно растеряли боевой пыл и дружной толпой направились в сторону крепости. До моих ушей донеслось несколько веселых реплик и заразительный смех – кажется, здесь только что родилась весьма слаженная и эффективная боевая команда.

– Прикольное начало, – сообщил я в пустоту, следуя за триумфаторами. – Непонятное, но прикольное.

Дорога до стен форта не отняла у нас много времени, однако все равно позволила мне насладиться всеми прелестями виртуальной реальности – окружающий мир выглядел настолько живым и настоящим, что принимать его в качестве компьютерной иллюзии было чертовски сложно. Я запоздало пнул несколько лежавших на пути камешков, потом сорвал и рассмотрел травинку, отмахнулся от большой толстой пчелы…

– Что, впервые погрузился? – хмыкнул оказавшийся рядом персонаж с ником «Ультиматор». – До этого не играл?

– Нет.

– Жаль. Ну, если в темпе прокачаешься, обращайся. Попробую здесь нормальный клан замутить.

– Понял.

Оказавшиеся впереди нас игроки один за другим прошли сквозь охраняемые суровым бородатым мужиком ворота, после чего целеустремленно зашагали в сторону центрального пятачка. Через несколько секунд я понял, зачем именно – как только охранник оказался от меня на расстоянии двух шагов, на краю поля зрения возникло подсвеченное тревожной красной рамкой предупреждение:


[Вы собираетесь зайти на территорию, которой управляет ярл Свальдо Меткий. Если вам требуется его защита, попросите об этом лично. Если у вас другие интересы, лучше сразу бегите.]


– Ага, понял, не дурак.

Процедура оказалась абсолютно незамысловатой – вместе со всеми остальными новичками я подошел к толстому, но мускулистому жлобу в меховой безрукавке и сообщил, что готов помогать ему в освоении подконтрольных земель. Сразу после этого пространство на мгновение окрасилось нежной зеленью, а у меня перед носом выскочило следующее сообщение:


[Вы находитесь в безопасной зоне. Любое нарушение порядка здесь строго пресекается. Можете вздохнуть свободно.]


Всплывающие подсказки серьезно подрывали реализм, но отключать их я не стал, здраво рассудив, что на старте игры любая базовая информация может оказаться бесценной.

– Здесь есть личный сундук? Знает кто-нибудь?

– Если хочешь получить личный сундук, гони десять крон, – внезапно оживился ярл. – За десять крон наш волхв проследит за сохранностью твоих вещей в течение месяца. По рукам?

Кое-какие деньги у меня еще оставались, так что я согласно кивнул, тут же расставшись с деньгами и заслужив непонимающие взгляды изучавших форт игроков.

– Потный, ты че, с дуба рухнул? На кой хрен тебе сундук, если туда класть нечего?

– Да это нуб. Ему Потным Крабом назваться надо было.

– Реально краб.

– Не слушай этих завистливых злопыхателей, – прогудел ярл, дружески хлопая меня по плечу. – Твои монеты пойдут на благое дело! Кстати, у меня есть хороший острый топор. Хочешь, продам?

– Пока не надо.

– Бери скорее, – фыркнул Ультиматор. – А то завтра будет дешевле.

– Так, не отвлекайте…

Разобраться с новой приблудой оказалось достаточно просто – теперь при вызове инвентаря возле окошка с содержимым моего рюкзака появлялось еще одно, гораздо более просторное. Собственно, именно туда я и перетащил все четыре лутбокса, а также маленькую коробочку с подарком для местного вождя. На мой взгляд, тратить ее пока что не имело никакого смысла.

– Там этот придурок еще не воскрес?

– Да хрен его знает.

– Может, сходим, глянем?

– Этого дятла наверняка куда-нибудь еще выбросило. Привязки-то начальной не было.

– Если вам требуется надежное оружие для борьбы с врагами, вы можете купить его у нашего кузнеца, – вновь оживился правитель. – А наш волхв всегда готов защитить ваше имущество.

– Ага, видели мы эту защиту…

Я покрутил головой, отошел за угол ближайшего дома, убедился, что связь с рюкзаком сохраняется и глубоко вздохнул:

– Ну что, дорогие зрители, наступает момент истины. Открываем все разом.

Повинуясь моей мысленной команде, все четыре сундука окутались искорками, мелодично захрустели и развалились на части, завалив содержимое сундука вещами. Правда, этих самых вещей на деле оказалось не так уж много.


[Вы получили: [3] руны Mor.]

[Вы получили: руну Jok.]

[Вы получили: [4] жетона развития.]

[Вы получили: свиток заклинания [Огненный вихрь].]

[Вы получили: Шипастую корону.]

[Вы получили: Серебряное кольцо ловкости.]

[Вы получили: Топор дровосека.]


Разрабатывая свою экономическую стратегию, я учитывал опыт «Перекрестка» и очень сильно надеялся на получение каких-нибудь рун или функционально схожих с ними предметов. Мой расчет строился на том, что большинство игроков будут по привычке рассматривать такие вещи в качестве некой ультимативной имбы, а вот разработчики, напротив, устроят серьезный нерф и в несколько раз снизят их реальную пользу. Соответственно, во время стартового ажиотажа мог случиться дикий ценовой разрыв, благодаря которому я мог тут же вернуть потраченные деньги.

– Итак, руны… руны…

Как я и предполагал, в характеристиках невзрачных камешков не нашлось абсолютно ничего выдающегося – судя по описанию, и бирюзовые руны, и более продвинутая золотистая выполняли сугубо техническую роль.


[Руна Mor. Восполняет прочность инкрустированного предмета.]

[Руна Jok. Повышает ранг инкрустированного предмета на одну ступень.]


Даже на мой неискушенный взгляд золотая руна выглядела гораздо более ценной, нежели все остальные, вместе взятые. Расставаться с ней ужасно не хотелось, однако я вспомнил о своем плане, ожесточил сердце и выбросил ее на трехчасовой аукцион, задав стартовый ценник в двести крон. Более скромные камешки ушли туда же, но их начальную стоимость пришлось сделать в четыре раза более низкой.

– Пытаемся отжать лишнее золотишко у богатеньких буратин, – сообщил я в пустоту. – Идиоты должны найтись, без них никак.

Следующим, на что упал мой взор, оказались невзрачные стальные таблетки, на лицевой стороне которых было выдавлено по единичке. Здесь реальность полностью сошлась с предположениями – каждый премиумный лутбокс в обязательном порядке давал своему владельцу лишний балл к одной из характеристик. Уровень без уровня, так сказать.


[Жетон развития. Повышает выбранную вами характеристику на одну ступень.]


Учитывая слова бородатого рязанца, продавать такие вещи было категорически нельзя. Собственно, я и не стал этого делать, отправив их в тот же самый уголок хранилища, где уже валялся стартовый подарок.

– Эй, Потный, ты чего там завис? – послышался рядом заинтересованный голос какого-то игрока. – Нам тут ярл первый квест выдал, надо лес рубить для причала. Идешь?

– Сейчас, мне тут со стримом разобраться надо. И вообще, меня зовут Клещ.

– Хорошо, Потный, как скажешь. Если че, мы с народом в роще.

– Да-да…

Проводив собеседника рассеянным взглядом, я наконец-то перешел к самому вкусному. Судя по всему, донатные ящики в обязательном порядке содержали одну руну и один жетон, однако наиболее ценная награда скрывалась в третьем слоте – именно там должны были лежать предметы, с помощью которых я мог получить реальное преимущество над менее обеспеченными игроками. Оставалось узнать, так ли это на самом деле.

– Значит, выпала корона… смотрим…


[Шипастая корона.

Легендарный предмет [92] уровня.

Прочность [80/80].

Требует [10] силы.

Требует [35] интеллекта.

+ [10] к мудрости.

+ [200] к мане.

+ [500%] к базовому значению регенерации маны.

+ [5%] к магическом урону.

Аура света.]


Я понятия не имел, насколько ценный предмет попал ко мне в руки, однако его легендарный статус и целых пять процентов к наносимому магическому урону давали основания думать, что желающие купить такую штучку обязательно найдутся. А поскольку стандартный аукцион, на постоянной основе внедряемый «Роботеком» во все свои новые игры, мною был изучен досконально, то именно туда корона и отправилась – с начальным ценником в те же самые двести крон и длительностью торгов, равной трем суткам. Торопиться и спешить здесь смысла не было.

– Ребята, если кто-то собирается прокачиваться в мага, то самое время обратить внимание на эту штуковину…

Следующие два предмета меня откровенно не впечатлили – у них был «редкий» статус и откровенно блеклые параметры. Тем не менее, колечко вполне могло приглянуться будущим лучникам, а топор мог понадобиться уже мне – для того, чтобы по примеру соседей рубить деревья в окрестностях форта.


[Серебряное кольцо ловкости.

Редкий предмет [15] уровня.

Требует [15] уровень.

+ [8] к ловкости.]


[Топор дровосека.

Редкий инструмент [1] уровня.

Бесконечная прочность.

Требует [1] силы.

+ [3] гнезда для инкрустаций.]


– Ладно, колечко мы продадим, а эту фигню оставим… хорошо…

Возня с аукционом настолько меня захватила, что я не удовлетворился выставленными лотами, а попытался обнаружить в недрах этого стремительно разрастающегося океана те самые жетоны развития. Увы, но поиск ничего не дал – хотя премиумные ящики уже закончились, избавляться от волшебных стальных кругляшей никто не спешил. Такое впечатление, что все они были жестко привязаны к покупателям и торговать ими не получалось в принципе.

Слегка расстроившись по этому поводу, я вернулся к инвентарю, после чего надолго завис, изучая свиток. Тот выглядел чертовски привлекательно, радовал цвет иссиня-черным бархатом дорогой бумаги и веселой красненькой ленточкой, однако его описание вызывало огромные вопросы. Конкретики там не было в принципе.


[Свиток заклинания: Огненный вихрь.

Для изучения требуется [50] единиц мудрости.]


– Что думаете, народ? – обратился я в конце концов к несуществующим зрителям. – Лучше его слить или оставить на будущее? Как думаете? Залетайте в комменты, пишите свои мнения.

По-хорошему, сейчас от меня требовалось развить бурную активность и попытаться выцепить на торгах что-нибудь уникальное и очень ценное, однако я понимал, что тем же самым будут заниматься тысячи других мечтателей, а также профессиональные казначеи, привыкшие к суровым виртуальным баталиям задроты и откровенные торгаши. Переплюнуть их с моим уровнем знаний не представлялось возможным, так что я ограничился тем, что еще раз проверил выставленные лоты, после чего заметил, что на корону уже сделали первую ставку и ощутил серьезный душевный подъем. Что бы ни случилось в дальнейшем, а старт игры прошел именно так, как я рассчитывал – за счет грамотной работы с донатными ящиками мне удалось отбить уже как минимум половину вложенных туда средств. И это было только начало.

Убрав заклинание в сундук и закрыв все лишние вкладки, я выбрался из своего закутка, после чего начал бродить по форту, стараясь разобраться с устройством местной локации. Точнее, местной территории, как неоднократно подчеркивали в своих видеороликах разработчики.

Окруженная ветхим частоколом крепость была чрезвычайно маленькой – диаметр поселения составлял около пятидесяти метров. В центре этого клочка земли располагался большой центральный дом, из-за которого у меня и возникли некоторые ассоциации с древними средневековыми фортами. Прямо перед ним находилась площадь, исполнявшая роль главного общественного форума – здесь тесно прижались друг к другу сразу несколько ремесленных лавок, а также кузница и парочка жилых домов. Во втором ярусе построек виднелись только убогие лачуги, предназначенные для местных жителей, а дальше уже шел частокол, охраняемый десятком суровых бородатых воинов.

Ярл все еще страдал от безделья на ступеньках большого здания, кузнец загадочно чем-то постукивал в глубинах своего логова, торговцев за прилавками не наблюдалось. Собственно говоря, поблизости не наблюдалось вообще никого, кроме десятка игроков, точно так же изучавших окружающее пространство.

– Эй, странники, – неожиданно подал голос толстый викинг. – Если хотите получить бесплатную защиту от врагов, то идите рубить лес для причала. Иначе будете платить по кроне за день безделья. Или отправитесь на корм рыбам.

– Отличная перспектива, – буркнула оказавшаяся рядом со мной девушка. – Помнится, в рекламе говорили, что здесь люди зарабатывают, а не спускают последние деньги.

– Красотка, если хочешь заработать, то у меня есть для тебя отличное дельце, – еще больше оживился Свальдо. – Постель греть умеешь?

– Иди в пень, старый извращенец.

– Ха-ха. Эта девочка мне нравится.

– В пень, долбаный непись… ты какого хрена мне репутацию снижаешь, сучара?!

– Будешь знать, как спорить с мужчинами, – самодовольно хмыкнул ярл. – Пошла отсюда, нищенка!

– Я не нищенка, я…

Возникший из ниоткуда охранник ловко цапнул смутьянку за шиворот, развернул ее лицом к воротам, а затем мощным пинком по филейной части отправил в стремительное путешествие.

– Твое место в грязи у частокола, нищенка!

– Ах ты… ах ты…

К счастью, незадачливой геймерше все же хватило мозгов не усугублять ситуацию и вовремя заткнуться. Я же, крепко уяснив, что рисковать имеющейся репутацией однозначно не стоит, подошел к неписю и многозначительно кашлянул.

– Чего тебе, малыш?

– Уважаемый ярл, мне хочется помочь вашему городу с рубкой деревьев, я даже нашел хороший топор, но я очень боюсь его потерять. Вы не подскажете, существуют ли какие-нибудь способы защитить свое имущество от воров?

– Конечно, малыш, – с улыбкой прогудел Свальдо. – Найди где-нибудь древнюю руну, которая будет хранить твои вещи, проковыряй дырку в топоре и сунь ее туда. После этого сможешь работать без опаски.

– О, спасибо большое.

– Кстати, можешь просто скинуть мне одну крону и наслаждаться жизнью, пока нищие холопы работают.

– Спасибо еще раз…

Я отошел в сторонку, вновь открыл аукцион, а затем чуть было не подпрыгнул от радости – на мою золотистую руну тоже была сделана первая ставка. Двигать ценник дальше никто не собирался, но факт оставался фактом – совсем скоро ко мне должны были вернуться абсолютно все потраченные на лутбоксы деньги.

– Да, детка, да… экономика рулит!

– Ты чего разоряешься, Потный? – удивленно спросил оказавшийся рядом игрок. – Что за экономика?

– Не обращай внимания, это я на аукционе вожусь.

– А, ясно. Лес валить собираешься?

– Сейчас, фигню одну купить надо…

В отличие от золотых рун, которые на текущий момент выглядели самой настоящей редкостью и в природе почти не встречались, простенькие белые камешки с пометкой «Old» уже переполнили рынок. Отдельные мечтатели пытались выручить за них от двадцати до тридцати монет, но более приземленные торговцы просили в пять раз меньше и аккуратно снижали цену. Я пролистал список актуальных предложений, затем выбрал из них самое приемлемое, отдал четыре кроны и переключился на инвентарь.

Апгрейд прошел вполне успешно, изящный черный топорик обзавелся загадочно поблескивающим украшением, а его свойства тут же изменились.


[Топор дровосека.

Редкий инструмент [1] уровня.

Бесконечная прочность.

Требует [1] силы.

+ [3(2)] гнезда для инкрустаций.

Принадлежит игроку Потный Клещ.]


Я достал свое приобретение из сундука, взвесил его в ладонях, после чего удовлетворенно хмыкнул и целеустремленно зашагал к воротам. Пришло время как следует познакомиться с новым миром.

## Глава 3

Окружающие ландшафты продолжали радовать изумительной проработанностью и реалистичностью, однако я ожидал чего-то подобного изначально и больше не видел смысла тратить время на глупые восторги. Гораздо интереснее было определиться с ближайшими локациями – пока что найденная в игровом меню карта отображала только бесконечное серое поле, в центре которого находился крошечный островок с подписью «Территория Свальдо Меткого». Увеличив масштаб, я рассмотрел крепость, а также нашел характерные отметки, сообщавшие, что поблизости можно добывать камень, глину и древесину, однако соседние острова почему-то нигде не отображались – складывалось впечатление, что мы находимся в полном одиночестве посреди бескрайнего океана. Учитывая это обстоятельство, целенаправленный поиск новых территорий должен был стать одной из моих первоочередных задач. Но не прямо сейчас, а чуть позднее.

Роща с драгоценными соснами находилась совсем рядом. Одолев маленький подъем и миновав приметную скалу, торчавшую из земли подобно огромному гротескному маяку, я вышел на край зарослей, где мгновенно окунулся в непередаваемую атмосферу дружного народного единства – около тридцати игроков остервенело рубили неподатливые стволы, щедро сыпали проклятия на голову ярла и материли разработчиков. Понять их было можно – в рекламе ничего не говорилось про рабский труд на благо обленившихся неписей.

– Работать, холопы, солнце еще высоко!

– Сам ты холоп. Топором маши давай, не отвлекайся.

– Кому помочь с деревом?

– Мне! Топор сломался!

– Козлы… бесплатная игра, мать ее… козлы…

– Руби давай, не отвлекайся!

– А хрена ли ты раскомандовался? Типа, железку годную купил и теперь главный?

– Раскомандовался потому, что раньше уже не раз кланами управлял, – невозмутимо отреагировал на справедливую претензию Ультиматор. – А еще потому, что от нашей работы тут зависит абсолютно все. Мы через месяц можем отгрохать нормальный форт и соседей по кулдауну натягивать, а можем остаться здесь с кожаной сигарой во рту. Тебе какой вариант ближе?

– Мне ближе тот вариант, при котором сигары курит кто-то еще.

– Вот и мне тоже. С деревом помочь?

– Не надо. Вон, Клещу помоги. А то он вспотел уже, бедолага.

– Обойдусь, – фыркнул я, доставая свое приобретение. – Тут какая норма?

– Первые два дня хватит и одного дерева на человека, – сообщил Ультиматор. – Если инструмент нормальный, то быстро справишься.

– Понял.

– Лично от себя добавлю, что если свалишь два или поможешь с доставкой на берег, то неписи тебе признательны будут. Тут социалка жесткая, такие фишки на ура должны прокатывать.

– Ладно, попробую.

– Кому еще с деревом помочь? Давайте мощно отработаем и толкнем эту локу вперед!

Пользуясь тем, что новоявленный лидер отправился нести свет истины другим игрокам, я выбрал свободное дерево, примерился и начал охаживать его топором, стараясь понять, чем именно он отличается от тех убогих поделок, которыми орудовало большинство собравшихся. Дело шло ни шатко ни валко, однако у меня сложилось впечатление, что работать моим инструментом гораздо комфортнее, чем более простенькими железками – лезвие не отскакивало, послушно вгрызалось в древесину, как будто сбрасывало с себя смолистые щепки и оставалось девственно чистым. Затем у соседа сломался топор, лес огласился новой порцией забористых ругательств, а мне стало очевидно, что бесконечная прочность – штука очень и очень полезная.

Завалив первую сосну, я быстро стесал ей лишние ветки, обкорнал верхушку, после чего взялся за соседнее дерево. На него ушло еще меньше времени, а у меня в интерфейсе выскочило системное сообщение – игра решила поинтересоваться, не собираюсь ли я освоить профессию дровосека.


[Вам доступен вспомогательный навык [Дровосек]. Вспомогательные навыки могут серьезно облегчить игровой процесс, а также стать источником дополнительного заработка, но выбирать их следует очень аккуратно. Каждому игроку доступно лишь пять вспомогательных навыков, однако в будущем вы сможете забыть ненужные умения, обратившись к высокоуровневому волшебнику, либо использовав свиток очищения. Напоминаем, что для максимальной эффективности следует изучать связанные между собой умения. Изучить навык?]


– А, черт с ним, пусть будет.

– Ты что, навык взял? – отреагировал на мою реплику оказавшийся поблизости Ультиматор. – На кой хрен?

– На тот, что у меня тоже топор козырный есть, – сообщил я, демонстрируя инструмент. – А репа с ярлом сама собой не вырастет.

– Ну, тогда смысл есть, – нехотя признал мою правоту игрок. – Но в будущем лучше советуйся. А то засрешь перса ненужным дерьмом и все.

– Разберусь как-нибудь, спасибо.

– Если уж взял, то качайся. Весь лес твой.

– Я же сказал, разберусь.

Вкалывать часами напролет ради удовлетворения амбиций толстого викинга я не собирался, так что спокойно подготовил второе бревно для отправки на берег, после чего уселся на камешек и взял паузу, намереваясь проверить аукцион, заглянуть на форум, а также проверить, как обстоят дела с моей стримерской карьерой. Этот момент беспокоил меня сильнее всего – несмотря на продолжавшуюся трансляцию, счетчик зрителей уверенно показывал стабильный и непреклонный нолик.

– Не понял, а где… вот блин.

К сожалению, незнание элементарных правил сыграло со мной злую шутку – поскольку топик оказался создан в общем разделе, его мгновенно перекинули в более подходящую категорию, где он благополучно затерялся среди десятков, если не сотен, точно таких же тем. Правда, я успел навлечь на свою голову немножечко проклятий от самых ярых поборников форумной чистоты.


[Еще один безмозглый стример. В стойло, животное!]

[Отправил репорт. Бан таким надо выдавать на месяц.]

[Да этих интеллектуальных недорослей все равно не перебьешь. Им же сказали, что в игре можно зарабатывать, понимаешь? Не удивлюсь, если этот Вонючий Клещ еще вчера улицы подметал, а сегодня решил начать новую жизнь.]

[Он не вонючий, он потный.]

[И потный, и вонючий.]


Решив не обращать внимания на агрессивных троллей, я завершил трансляцию, потом сделал картинку с изображением выставленной на торги короны и начал создавать идеальный рекламный пост – хотя сама по себе тема со скриншотом должна была привлекать внимание именно к аукционному лоту, мне хватило ума добавить туда ссылку на запись своих приключений, снабдив ее короткой сопроводительной запиской. По идее, это должно было привлечь ко мне в профиль некую стартовую аудиторию.


[Легендарная корона.]

[Только что выбил из топового лутбокса какую-то странную шапку. Вроде бы неплохая, но слишком большой ценник загибать не решился, выставил по минималке. Если кому вдруг надо, смотрите картинку, бегите по ссылке и хватайте. А если кому-то интересна распаковка премиумных ящиков, то заходите на мой канал, смотрите, как надо правильно начинать такие игры. С вами был Потный Клещ.]


Мне так хотелось увидеть консолидированную реакцию общественности на свой пост, что я сделал небольшую паузу, выбрался из капсулы и съел два огромных бутерброда, запив их сладким чаем. А затем, решив, что прошло достаточно времени для получения нормального фидбека, вернулся к компьютеру.

Ожидания оправдались – легкий обман вкупе с откровенно мерзким ником заставили обитавших на форуме комментаторов серьезно возбудиться. В самом нехорошем значении этого слова.


[В смысле, со мной был потный клещ? Что это значит? Чувствую себя невинной жертвой виртуального разврата. А корона прикольная, для мага пойдет однозначно.]

[Расслабься, красавица. Все уже закончилось.]

[Корона топовая, а этот тупой краб ее продает… боже, почему им так везет…]

[О, страдалец-нищеброд появился. Как же без них.]

[Это наглая ложь!!! Он ее не за копейки продает, там ценник двести монет!!!]

[Хитрый Клещ, получается. И наглый.]

[Репорт ему за нарушение правил!]

[А какие он правила нарушил? Раздел верный, лот присутствует, шапка стоящая. Остуди пукан.]

[Начал смотреть видос. Это реально какой-то безмозглый донатер. Он руну предтоповую выбить умудрился и тут же слил ее, как последний ракан.]

[Чекнул запись, чекнул аук. Этот Клещ только что продал свою руну за две сотки, плюс на корону уже кто-то столько же поставил. Плюс он только что забайтил стадо безмозглых оленей на продвижение своей темы и разгон канала. Вопрос – кто здесь последний ракан, а кто предпоследний?]

[Ненавижу донатеров.]

[Я не понял, а где минималка у этой короны? Я готов купить по минималке. Клещ, ты тут?]

[Проснись, бро, ты обмочился.]

[Чего? Чат перепутал, что ли?]

[Клещ, срочно выкуплю твой свиток! Дам сотню монет, пиши в личку.]

[Свиток он не продает. Хитрый, сучара.]

[Подождите, а где взять эти премиумные коробки?]

[Это разовая акция была. Дальше только унылое гамно из стандартных ящиков фармить можно будет.]

[А смысл есть?]

[Фиг знает. Пока что легендарки падали только из топовых.]

[Радует, что этот убогий мажор хотя бы с двух коробок получил волшебный писюн вместо лута.]

[Ну, топорик у него вроде бы нормальный. Правда, я не знаю, на кой черт он себе профу дровосека взял.]

[Ибо тупой краб.]

[Почему вы называете клеща крабом, двоечники? Он же рак.]

[ТС, а че, денег только на четыре сундука хватило? Больше папка не дал, что ли?]

[Не папка, а папик, судя по всему.]

[Злые вы все. Почему сразу папик? Может, там у него знойная пышногрудая мамочка?]

[Потный Клещ – лесоруб и альфонс. Звучит.]

[Народ, а где взять такие вот сундуки?!]

[Ой, да свали ты в пень со своими сундуками, тема уже не про это.]

[Вообще, интересно, почему он такой ник себе взял. Клещи же всю жизнь занимаются тем, что присасываются и сосут, сосут, сосут…]

[Получается, этот насасывал так мощно, что аж запотел в процессе.]

[Клещ, ты тут? Прояснишь ситуацию?]

[Тише, бро, он занят. Если ты понимаешь, о чем я.]


Буйная фантазия комментаторов слегка меня коробила, однако благодаря их активности тема уверенно болталась в топе, количество просмотров сделанного мною ролика неуклонно росло, а в профиле начали появляться самые первые подписчики – на данный момент их насчитывалось уже целых четыре штуки. Кроме того, благодаря моей рекламной кампании ценник на корону достиг уже двухсот сорока монет. Правда, я не особо верил, что он доползет хотя бы до трех сотен – как по мне, тратить столько реальных денег на виртуальную шмотку было бы верхом тупости.

Решив, что форумного общения на текущий день совершенно точно достаточно, я запустил новую трансляцию и в лучших традициях презренных сетевых спамеров выпустил еще один анонс, поставив всех в известность, что Потный Клещ намеревается ударными темпами качать спецу дровосека. А затем вернулся к игре.

К некоторому моему удивлению, система решила выплюнуть моего героя на божий свет не возле рощи, а прямо посреди центральной площади занятой пузатым ярлом крепости. Тут явно сработала какая-то механика, напрямую связанная с правилами воскрешения персонажей, однако досконально разбираться с этим моментом мне было лень – я лишь принял к сведению установленные разработчиками правила, а потом направился к воротам.

За прошедшее время жизнь на острове существенно изменилась – игроки освоились, получили базовые квесты, успешно их выполнили, после чего отправились исследовать доступную территорию, пытаясь обнаружить врагов, ресурсы и приключения. На лесоповале остались работать всего два человека, еще десяток занимался переноской бревен к месту будущего причала, один индивидуум облюбовал крошечный мыс и пытался ловить там рыбу, а издалека доносился задорный стук металла о камень – судя по всему, Свальдо решил воздвигнуть еще одну постройку, на этот раз более основательную.

Успешно дойдя до рощи, я выбрал себе здоровенную сосну и начал размеренно махать топором, пытаясь определиться с планами на ближайшее будущее. Стартовая локация по своей сути являлась классической песочницей, здесь на первый взгляд не имелось вообще никаких реальных опасностей, а все квесты были четко привязаны к развитию города и общей социализации. Ничего особенно плохого я в этом не видел, поднимать уровень доверия с местными неписями однозначно требовалось, вот только делать на этом хоть сколько-нибудь серьезный акцент мне абсолютно точно не хотелось – на территории уже появился свой негласный лидер в лице Ультиматора, спихнуть его с захваченного пьедестала было трудно, да и моя стратегия предусматривала отыгрыш совершенно иной роли.

Сосна рухнула, чуть не придавив одного из моих коллег. Тот выругался, бросил на меня раздраженный взгляд, но выяснять отношения не стал, сконцентрировавшись на собственном дереве. Я же взялся обрубать пахнущие смолой ветки, размышляя о вариантах дальнейшей экспансии.

Лес рос на возвышенности, благодаря чему с места вырубки неплохо просматривался как сам остров, так и его ближайшие окрестности. Базового восприятия не хватало для составления вменяемой карты, однако у меня все равно получилось заметить на горизонте одинокий скалистый контур, робко прятавшийся за потеками молочно-белого тумана. Чтобы добраться туда, следовало или развить в себе навыки пловца, или пойти более адекватным путем, организовав какой-нибудь плот. Учитывая навык лесоруба и солидные запасы деревьев, эта задача казалась вполне решаемой.

Гораздо более сложным и неприятным был другой момент – на соседних островах наверняка обитала различная мелкота, с которой требовалось воевать. Раньше времени повышать герою уровень я категорически не хотел, однако защищать собственную шкуру от коварных противников все равно требовалось. Значит, настало время позаботиться о более качественной экипировке.

С аукциона уже пришла вырученная за руну голда, денег хватало на любые возможные запросы, но я проявил разумную бережливость, для начала взяв самый что ни на есть дешманский меч, единственным достоинством которого являлось наличие сразу двух отверстий под инкрустации. Так как бирюзовые камешки успешно вернулись ко мне в сундук и покупать их не было никакой нужды, то следующим приобретением стала руна Old, органично дополнившая всю композицию.


[Крепкий меч.

Обычный предмет [4] уровня.

Прочность [2/2].

Требует [2] силы.

+ [10–12] к наносимому урону.

+ [2(0)] гнезда для инкрустаций.

Восполняет [1%] прочности в секунду.

Принадлежит игроку Потный Клещ.]


Неказистая железка полностью соответствовала моим параметрам, о ее сохранности теперь можно было не беспокоиться, а выдаваемый урон позволял участвовать в схватках с такими же донными противниками. Во всяком случае, игроков первого уровня она должна была валить максимум за два удара.

– Отлично, отлично…

Закончив обработку сосны, я отправился на берег, где очень быстро срубил еще пять маленьких деревьев, которые тут же пошли на заготовки для будущего плота. Изобретать велосипед мне было откровенно лень, так что выбранная конструкция являлась самой примитивной из всех возможных – получив в свое распоряжение пятнадцать двухметровых бревнышек, я сделал на концах каждого из них глубокие зарубки, а затем перетащил все это добро на мелководье и попытался соединить в одно целое. Сделать фиксирующие рейки удалось без проблем, однако с веревками вышла легкая загвоздка – я был на все сто процентов уверен, что необходимый такелаж имеется в крепости, но идти туда, оставляя недоделанный плот на произвол судьбы, попросту боялся. Слишком уж заинтересованными выглядели физиономии наблюдавших за процессом игроков.

– Слышь, Потный, ты собрался куда-то?

– Ага.

– С собой возьмешь?

– Плот не выдержит. Да вы бы сами такую же хрень замутили. Тут дел на полчаса.

– Ты прав, – одобрительно хмыкнул разговаривавший со мной игрок. – Эй, народ, готовы к путешествиям?

Решив, что риск в данном случае однозначно не стоит свеч, я вновь полез на аукцион, изучил раздел с инструментами и всевозможным строительным хламом, после чего возмущенно ругнулся – так как минимальный ценник любого лота составлял ровно одну крону, за худосочный моток веревки просили именно ее. И ни копейкой меньше.

– Торгаши проклятые, блин…

Купленная веревка надежно обмоталась вокруг крепежных реек, те плотно сжали бревна и плот оказался готов. А у меня в интерфейсе выскочило очередное уведомление.


[Вам доступен вспомогательный навык [Кораблестроитель]. Вспомогательные навыки могут серьезно облегчить игровой процесс, а также стать источником дополнительного заработка, но выбирать их следует очень аккуратно. Каждому игроку доступно лишь пять вспомогательных навыков, однако в будущем вы сможете забыть ненужные умения, обратившись к высокоуровневому волшебнику, либо использовав свиток очищения. Напоминаем, что для максимальной эффективности следует изучать связанные между собой умения. Изучить навык?]


– Ах ты ж хитрая ты жопа.

Учитывая тот факт, что значительная часть игрового мира представляла собой необъятный архипелаг, по которому однозначно требовалось как-то перемещаться, предложение выглядело чертовски заманчивым. Вдобавок, я принял близко к сердцу совет системы, которая рекомендовала брать связанные друг с другом навыки, а у моего персонажа в любом случае оставались про запас целых три слота для последующих способностей. С другой стороны, мне было не до конца ясно, имеет ли вообще смысл забивать эти ячейки ремесленными навыками.

В итоге пришлось взять небольшую паузу и еще раз отправиться на форум. Благо, что там уже появились десятки, если не сотни, тем с обсуждением базовых игровых механик.


[Я так понимаю, раздел навыков по своей сути чисто ремесленный. То есть, у тебя есть общие параметры, есть какие-то там таланты, а есть определенные умения, с помощью которых ты можешь батрачить на неписей. Тупо вкачиваешь их на максимум, а потом спокойно имеешь профит.]

[В этой игре скорее профит будет иметь тебя, чем ты его.]

[Неправильно ты понимаешь. Навыки – это настолько широкая вещь, что туда все подряд занести можно.]

[Примеры есть?]

[У меня есть пример. Сосед по острову завалил самодельным копьем щуку и получил навык рыбалки. Не совсем ремесленный, получается.]

[Один хрен, это для того, чтобы делать жизнь неписей более приятной. Что руду копать, что рыбу ловить, пофиг.]

[Не слушай это ракообразное. Кореш буквально десять минут назад заехал себе топором по ноге, а когда начал ради интереса прикладывать к ране лопухи, то ему дропнулся навык лечения. Подозреваю, эта тема заметно полезнее рыбалки.]

[Уже теплее. Еще примеры есть?]

[На кой хрен лечение, если здесь реген автоматический?]

[Черт его знает. Может, дальше пригодится.]

[В нашем клане профессиональный целитель есть. Он с самого начала взялся рвать первые попавшиеся цветочки и тут же апнул собирательство. Говорит, это совершенно точно выведет его на гринд редких ингредиентов.]

[Не краб, сразу видно.]

[Да, чел прошаренный, с опытом.]

[Думаешь, он один? У меня весь остров прямо щас качает навык уклонения. Тупо три десятка жлобов стоят и кидают друг в друга камни.]

[Охренеть. Вот это реально ценная фича. И что, работает?]

[На фулл прокачке будет давать десять процентов к уклонению от дальнобойных атак.]

[Слабо.]

[Мой недоразвитый членистоногий друг, здесь никто не будет против, даже если ты возьмешь себе навык могучего жевателя сосновой коры. А вот нормальным ребятам инфа точно пригодится.]

[Комментарий уничтожен силами Тьмы.]

[Хе-хе, сгорел, крабик.]


– Понял, осознал. В задницу кораблестроителя. Не хочу.

Добытая на форуме информация слегка подогрела мне пятую точку из-за уже взятого навыка дровосека, однако я постарался думать в конструктивном ключе и начал прикидывать, какие еще способности могу получить. Учитывая недавние мысли о развитии в качестве стелсера, наиболее интересным вариантом пока что выглядела банальная скрытность. Да и выбить ее у системы было не так уж сложно. В теории, само собой.

– Значит, попробуем, – резюмировал я свои мысли, хватаясь за край плота и толкая его в сторону открытой воды. – Найдем какого-нибудь моба и рискнем.

Прыжок на связку бревен чуть не обернулся позорным падением, но мне все же удалось сохранить равновесие – помог взятый в качестве гребного инструмента шест. Еще через пару секунд я более-менее освоился, широко расставил ноги и принялся отталкиваться от дна, направляя плот в ту сторону, где располагался обнаруженный недавно островок.

– Эй, ты куда?

– На разведку, – откликнулся я, выводя свое плавательное средство на глубину и с тревогой наблюдая за неожиданно подросшими волнами. – Гляну, что там у соседей.

– Подожди остальных!

– Догоняйте.

Оставшийся на берегу игрок выкрикнул что-то еще, однако внезапно налетевший порыв ветра унес его слова в сторону. А еще через мгновение особо крупная волна перекатилась через бревна, насквозь промочив мне ноги.

– Блин… блин…

С каждой новой секундой управлять плотом становилось все труднее, однако до поры до времени у меня все получалось – берег незаметно отдалялся, силуэт вожделенного островка становился все ближе, а захлестывавшие плот волны бессильно скатывались обратно, не нанося никакого ущерба. Но затем в толще воды начали мелькать быстрые хищные тени, а бревна под моими ногами стали подрагивать от частых беспорядочных ударов. Я отложил шест, достал меч, но не успел ничего сделать – из глубины вынырнула странная шипастая рыба, которая без лишних церемоний вцепилась в одну из веревок. Послышался влажный хруст, затем протяжный треск, а еще через секунду плот начал разваливаться.

– Ах ты, тварь…

Сосновые бревнышки разъехались в разные стороны, я провалился в морскую пучину и мгновенно ощутил, как правую ногу терзают чьи-то острые зубы. Мир окутался тревожной краснотой, в ушах раздался стук сердца… а затем игра брезгливо выплюнула меня обратно на центральную площадь домашнего форта.

– Вот дерьмо!

– Что такое, малыш? – дружелюбно поинтересовался продолжавший бездельничать ярл. – Бока намяли?

– Не то слово. Рыбы тут… не рыбы, а звери.

– Раньше такого не было, – согласился пузатый викинг. – А теперь вот плавают, твари.

– И что с ними делать?

– Да ничего особенного. Лодку покрепче строй, острогу возьми, да отбивайся.

– Ну да, логично…

По ушам внезапно ударил торжественный колокольный звон, а прямо перед моим носом вспыхнула огромная красная надпись:


[Безмозглый краб на стримере.]


– В смысле… а, блин.

Догадавшись, что один из наблюдавших за моими приключениями зрителей раскошелился на целую крону, чтобы выразить свое мнение относительно только что увиденного позора, я фальшиво улыбнулся, пробормотал не очень искренние слова благодарности за оказанную поддержку и от греха подальше вырубил трансляцию.

Донатному интерфейсу однозначно требовалось грамотная настройка.

## Глава 4

Разобраться с нюансами взаимодействия стриминговой платформы, донатного модуля и самой игры получилось достаточно быстро – интерфейс оказался вполне дружелюбным, так что я с легкостью отключил звук, уменьшил размеры выводимых сообщений и переместил их в левый нижний угол своего поля зрения. По идее, теперь даже самые оскорбительные мессенджи должны были там потеряться.

К сожалению, на только что закончившуюся трансляцию это все не распространялось и в комментариях уже возникли соответствующие отзывы. Как ни странно, их оказалось даже больше, чем зрителей – целых пять.


[Ха-ха, донатер красава! Четко разложил!]

[Болел за рыб. Полностью удовлетворен.]

[Рыбы тоже красавчики, нагнули клеща по полной программе.]

[Унижен и растоптан.]

[Браво донатеру!]


– Козлы, – пробормотал я, с трудом удерживаясь от того, чтобы ответить на какой-нибудь из комментариев. – Но хрен с вами, резвитесь. Поднимайте просмотры.

Многогранный хейт со стороны разгневанных моим поведением зрителей являлся одной из составляющих глобального успеха, выпиливать доморощенных троллей с помощью модераторов было ни в коем случае нельзя, ситуация была запланированной и ожидаемой, однако настроение у меня все равно испортилось. Впрочем, ненадолго – рядом стали появляться злые игроки, точно так же отправившиеся на корм рыбам.

– Я в реал. К черту эти путешествия.

– Клещ, ты в следующий раз сам свои идеи реализовывай, нефиг нас втягивать. Дятел.

– Да вы же сами за мной полезли, – искренне возмутился я. – Рачье тупое.

– Жвалы завали, конструктор.

– Успокойтесь все, – повысил голос объявившийся на площади Ультиматор. – Клещ тут вообще ни при чем. У нас просто отсутствуют необходимые навыки. Сделаем несколько плотов, дальше получится.

– Сам же сказал, чтобы никто лишних навыков не брал, – саркастически фыркнул игрок с ником «Орландо Рабинович». – Советчик, едрена вошь.

– И правильно сказал. Это мусорный навык.

– Тьфу.

– Сплошные конструкторы и советчики, – вздохнул еще один геймер. – Ладно, пойду руду копать.

– Я с тобой.

Толпа незаметно рассосалась, куда-то скрылся даже внимательно прислушивавшийся к нашей ругани ярл, так что я временно остался в полном одиночестве и смог посвятить пару минут вдумчивому анализу своих приключений.

Разработанный мною план был рассчитан на максимальную экспансию и быстрый выход в свободные от других игроков земли, однако игра активно препятствовала таким действиям, заставляя торчать на стартовом острове и выполнять базовые квесты по развитию будущего поселения. А чтобы вырваться отсюда, требовалось развить абсолютно посторонний навык кораблестроения, лишив себя какого-то нужного умения. Возникал резонный вопрос – могу ли я пожертвовать одной из будущих способностей для того чтобы реализовать начальную стратегию? Скорее да, чем нет.

– Ладно, черт с ним.

Других желающих повторить неудачный заплыв вокруг не наблюдалось, берег временно опустел, так что я спокойно заготовил нужное количество бревен, перенес их к воде, после чего начал повторять уже знакомую конструкцию. Веревку снова пришлось купить на аукционе, но меня это не остановило и примерно через час второй плот оказался готов.

– Э, а навык где? Какого черта навык не предлагаешь?!


[Вам доступен вспомогательный навык [Кораблестроитель]. Изучить?]


– Ибо нефиг, – пробурчал я, увидев запоздалое предложение. – Да, изучить.

Так как уже взятый мною «дровосек» почти никак не помогал в рубке деревьев и выглядел чисто декоративным, у меня были определенные сомнения касательно полезности новой абилки. Однако на этот раз игра умудрилась сделать мне приятный сюрприз – когда я вновь перевел взгляд на плот, рядом с ним развернулась статусная табличка.


[Самодельный плот ужасающего качества. Чтобы он смог хоть как-то держаться на воде, следует добавить поперечные крепления и зафиксировать узлы крепежного такелажа смолой.]


– Ага… так-так-так…

Выполнить рекомендации системы оказалось достаточно просто, смолу я с легкостью нашел на аукционе и еще через полчаса мое творение стало выглядеть гораздо более основательным.


[Самодельный плот низкого качества. Пригоден для пересечения озер, сплавов по тихим рекам и кратковременных морских путешествий.]


Игровой день мало-помалу клонился к закату. Разработчики несколько раз упоминали, что стараются обеспечить каждому пользователю привычный световой график, а также распределяют людей по карте согласно их родным часовым поясам и языковым регионам, так что в реальности над Москвой тоже сгущались сумерки. По хорошему, мне стоило бы выбраться из капсулы, как следует поужинать и отправиться на боковую, чтобы с первыми лучами солнца вернуться к игре, но откладывать задуманное путешествие было никак нельзя – через двенадцать часов до вожделенного островка могло добраться уже все население нашей территории. А я хотел быть первым и единственным.

– Ну, с богом.

Водная стихия встретила меня точно так же, как и в прошлый раз, однако теперь плот болтало заметно меньше и двигался вперед он заметно быстрее. А когда взбесившиеся рыбы начали остервенело грызть просмоленные веревки, их ждал огромный сюрприз – благодаря пропитке зубы мелких тварей вязли в пеньковых волокнах, а сами они были вынуждены оставаться на одном месте, бессильно извиваясь и лупя по бревнам хвостами.

– Попались, сучары, – злорадно пробормотал я, откладывая шест и доставая меч. – Козлы чешуйчатые…

Свойства атаковавших плот мобов почему-то не просматривались даже после смерти, но каждому из них требовалось от четырех до пяти ударов для благополучного развоплощения, а это уже давало отправную точку для расчетов. И хотя сводных таблиц характеристик я пока что нигде не встречал, логика подсказывала, что мне противостоят враги третьего-четвертого уровня. Вполне обычные и ничем не выдающиеся.

Немного успокоившись на этот счет и закончив паниковать из-за появления особенно крупных зверюг, я вернулся к гребле, лишь изредка отвлекаясь на то, чтобы проредить скопившийся около веревок улов. Надо сказать, что рыбы старались не зря – к тому моменту, когда до острова осталось метров пятьдесят, две из четырех фиксирующих поперечин оказались серьезно потрепанными и выполняли свои функции чисто номинально. С другой стороны, польза от непрерывных нападений тоже была – завалив очередную чешуйчатую тварь, я получил второй уровень.

– Кыш…

Плот успешно дополз до крохотной бухточки, приподнялся на очередной волне, а затем с глухим треском приземлился на острые камни. Потрепанный крепеж тут же лопнул в нескольких местах, бревна стали расползаться в стороны и я шустро выпрыгнул на берег, тем самым выбравшись из зоны досягаемости обозленных рыб.

Новая локация выглядела достаточно мирной, так что у меня появилась возможность спокойно распорядиться доставшимся очком характеристик. К сожалению, я очень слабо представлял себе будущий облик Потного Клеща и не был до конца уверен в том, какие именно параметры ему следует качать. К счастью, именно для таких случаев в списке присутствовала «выживаемость» – не сумев сделать осознанный выбор между «силой» и «мудростью», я махнул рукой и банально удвоил себе количество хитпойнтов. Ошибкой это совершенно точно не являлось.

Следующим этапом вылазки значилось исследование только что открытой территории. В самый последний раз оглянувшись на погибающий плот, я достал меч, а затем двинулся вперед, внимательно рассматривая каждый встречный куст. Остров был чертовски маленьким, чтобы его пересечь, требовалось пройти около пятидесяти метров, но жизнь здесь все-таки присутствовала – отойдя от берега шагов на двадцать, я увидел бродившего среди камней енота.

Толстый полосатый зверек увлеченно переворачивал мелкие булыжники, шумно нюхал воздух и время от времени раскапывал землю, не обращая внимания ни на что вокруг. Убедившись в этом, я медленно опустился на колени, затем лег на живот, после чего начал медленно переползать вперед, стараясь оставаться незамеченным. Для случайного зрителя это наверняка выглядело форменным идиотизмом, однако у меня была вполне конкретная цель – именно таким образом я собирался получить отвечавший за скрытность навык.

Когда до моба осталось всего метров пять, я прекратил движение и замер, гадая о том, есть ли смысл заниматься подобными извращениями. В реальной жизни енот бы давным-давно от меня удрал, а здесь…


[Вам доступен вспомогательный навык [Разведчик]. Вспомогательные навыки могут серьезно облегчить игровой процесс, а также стать источником дополнительного заработка, но выбирать их следует очень аккуратно. Каждому игроку доступно лишь пять вспомогательных навыков, однако в будущем вы сможете забыть ненужные умения, обратившись к высокоуровневому волшебнику, либо использовав свиток очищения. Напоминаем, что для максимальной эффективности следует изучать связанные между собой умения. Изучить навык?]


– Да, изучить, – радостно кивнул я, совершенно забыв о наличии рядом полосатого соседа. – Обязательно!

При звуках моего голоса енот испуганно подпрыгнул, но не бросился наутек, а громко зашипел и побежал ко мне, явно рассчитывая уничтожить оказавшегося в его владениях чужака. Меня такой исход абсолютно точно не устраивал, однако завязавшаяся схватка началась чертовски неудачно – пока я вставал с земли, мохнатая тварь успела подбежать к моим ногам и вцепиться в лодыжку. Нервы прострелило не очень сильной, однако чертовски настоящей болью, мир заволокло тревожным багрянцем, обрушившийся на спину противнику меч ничего не изменил…

– На, сучара, на!

Повисший на ноге енот генерировал что-то вроде потокового урона, исправно уничтожавшего мои запасы хитпойнтов. Отцепляться гнусная тварь не собиралась, персонаж стремительно расставался с жизнью, однако я продолжал наносить беспорядочные удары и все же победил – когда все вокруг окончательно заволокло смертным багрянцем, полосатик что-то громко пискнул, а затем безжизненной тушкой свалился на камни.


[Дикий енот. Ранг [обычный]. Уровень [3].]


Всплывшая над поверженным мобом статусная надпись вызывала определенные вопросы – я никак не мог разобраться, для чего нужно было убирать соответствующую индикацию в бою, почему на родном острове ники игроков совершенно спокойно просматриваются и как вообще работает эта система. Создавалось впечатление, что разработчики бездумно накрутили каких-то непонятных сложностей, после чего просто оставили все как есть. Зачем, почему?

Так как ответ на этот вопрос показался мне достаточно важным, а восстановление персонажа шло довольно медленными темпами и грозило затянуться на несколько минут, я спрятался за большим камнем, перешел на форум и начал искать соответствующую информацию. Заняло это от силы пятнадцать секунд.


[Подписи зависят от восприятия!]

[Народ, хочу поделиться важным открытием! Если жестко вкладываться в восприятие, то любые ограничения исчезают! Сначала ты просто лучше и дальше видишь, но когда апаешь десятку, то у мобов в драке начинает просвечиваться уровень! Пока в драку не влез, его не видно, а когда влез, то он появляется!]

[Больше восклицательных знаков богу восклицательных знаков!!!]

[Спасибо, полезная инфа. Выходит, если качнуть до сотки, начнешь видеть все и всегда, как в нормальных играх?]

[Не уверен, что именно до сотки! Может быть, до двадцатки уже хватит!]

[ТС, откуда у тебя очки, чтобы восприятие на десятку загнать? Ты же рак первого уровня.]

[Я донатил!]

[И все в восприятие слил? Вот гений.]

[Зато теперь у меня должность разведчика!]

[И что?]

[Завидуй молча!]


Лично я завидовать коллеге-донатеру не собирался, а вот полученные им сведения на самом деле были весьма ценными – теперь у меня появился вменяемый ориентир для развития одной из характеристик. Не факт, что именно ее следовало качать прямо сегодня, но в будущем мне однозначно хотелось бы иметь представление о своих врагах. Просто для того, чтобы вовремя давать по тапкам и не дохнуть просто так.

– Хорошо…

Пока я развлекался чтением форумных переписок, Потный Клещ окончательно выздоровел. Потребовалось на это около полутора минут, что давало возможность оценить базовый уровень регенерации персонажей – судя по всему, он составлял около одного процента в секунду. Достаточно комфортный показатель, обеспечивавший быстрое восстановление после схваток, но не оказывавший никакого реального влияния на сами бои. На мой взгляд, здесь разработчики все сделали правильно.

Между тем, начатые исследования требовалось продолжить. Вернувшись к игре, я успешно дошел до противоположного берега, затем двинулся к центру острова, где спустя несколько минут заметил еще одного енота. По идее, мелкого хищника можно было бы с легкостью вальнуть за счет внезапного нападения, однако прокачку второстепенных умений никто не отменял и я убил минут пятнадцать на слежку за полосатым зверьком, апнув свой навык разведчика сразу до третьего уровня. Затем валяться на земле мне окончательно надоело и произошла еще одна схватка – быстрая, успешная, но болезненная.

В полной мере воспользоваться эффектом неожиданности я не смог, атакованный моб сумел-таки перед смертью цапнуть меня за ногу, однако несколько хороших ударов мечом отправили его в лучший мир. К сожалению, добыть хоть сколько-нибудь ценный лут у меня опять-таки не вышло – система проявила удивительную скупость и дропнула с пушистика только два клочка меха. Судя по описанию, их можно было использовать в качестве наживки для ловли рыбы.

– Ну, авось и купят, – хмыкнул я себе под нос, выставляя трофеи на аукцион. – Вдруг.

Поиски следующего енота завершились совсем не так, как мне представлялось – миновав крохотную сосновую рощу и обойдя приметную черную скалу, я вновь оказался на берегу, где неожиданно увидел стоявший там бревенчатый домик. Маленький, но аккуратный и в чем-то даже красивый.

Никаких предупреждающих надписей не появилось, чего-то особенно подозрительного в округе не наблюдалось, так что я довольно беспечно двинулся вперед и чуть ли не нос к носу столкнулся с вышедшим из-за угла стариком. Тот выглядел лет на восемьдесят, однако сохранил горделивую осанку и пронзительный блеск голубых глаз. Учитывая импозантную черно-синюю мантию, а также поблескивавшую на голове у непися диадему, мне явно довелось повстречать какого-то мага. Или волхва. Или друида.

– Тебе чего, малыш?

Глубокий голос старика заставил меня испуганно отшатнуться, а отсутствие хоть каких-то статусных надписей навело на мысль, что новый знакомый может оказаться воинственным мобом. Тем не менее, я вовремя собрался и ляпнул самое первое, что пришло мне в голову:

– Добрый вечер. Я с соседнего острова. Того, где ярл Свальдо Меткий.

– И что хочет от меня этот пузан? – не слишком-то дружелюбно поинтересовался друид. – У него кончились запасы пива?

До меня совершенно внезапно дошло, что прямо здесь и сейчас может решиться вопрос первичного расширения базовой территории – если мне удастся как-то подружить своего нового знакомого с ленивым ярлом. Особого зла друг на друга они явно не держали, а поскольку тут явно наблюдалась завязка очередного социального квеста, то обоих следовало лишь немного подтолкнуть к правильному решению.

– Времена нынче тяжелые, – многозначительно произнес я, вспоминая агрессивных рыб. – Демоны наступают, враги повсюду. Умные люди должны держаться вместе.

– Так я и не против, – равнодушно махнул рукой старик. – Главное, чтобы мне никто не мешал.

– То есть, можно сказать ярлу, что вы готовы объединить наши силы?

– Пусть будет так.

На краю поля зрения вспыхнуло и начало нервно мигать какое-то сообщение. Я скосил глаза, присмотрелся и увидел описание активированного квеста:


[Олаф Мудрый готов присоединиться к вашей территории. Сообщите эту новость ярлу Свальдо Меткому и уговорите его согласиться на вступление в альянс. Будьте осторожны, неудача может испортить вашу репутацию.]


– Все понял, уважаемый Олаф. Сейчас же отправлюсь к ярлу.

– Ступай, малыш.

Наверное, игра ожидала от меня постройки нового плота и мужественного путешествия к родному острову, но я выбрал гораздо более легкий путь – забрался в воду, сагрил на себя парочку чешуйчатых сволочей и практически мгновенно перенесся на хорошо знакомую площадь.

– Твою мать, – отшатнулась стоявшая возле одной из торговых лавок девушка. – Какого черта пугаешь?

– Дела у меня. А ты чего здесь забыла? Тебе же сказали возле забора сидеть и не отсвечивать.

– Пришлось взятку дать. Кстати, меня зовут Амели.

– Вижу. А меня…

– Даже не произноси это вслух.

– Ладно, – хмыкнул я, направляясь к центральной постройке. – Ярл внутри?

– Вроде бы.

Найти устроившегося за широким и длинным столом викинга оказалось проще простого. Однако, стоило мне только озвучить предложение Олафа, как начались сложности. Не очень серьезные, но тем не менее.

– Даже не знаю, малыш. Этот волхв чересчур силен и своенравен.

– Но он ведь чтит договоренности?

– Конечно. Слово настоящего мужчины дороже его жизни.

– Так в чем проблема? Если он будет работать на благо нашей территории, это же хорошо.

– Не знаю, малыш, не знаю… мы тут сейчас причал сделаем, стены каменные воздвигнем. Дел-то много.

– Значит, лишний волхв не помешает.

– Далеко до него, – поморщился ярл. – Это сначала ведь причал надо построить, лодки сделать. Как воинов-то для охраны туда отправлять?

– Так мы вам тут щас отличный плот запилим, – мгновенно сориентировался я в ситуации. – Плот запилим, бойцов отвезем, пусть старика охраняют. А дальше уже и причалы будут, и лодки.

– Не знаю, не знаю…

У меня сложилось отчетливое впечатление, что я упорно иду против внутренней логики игры, навязывая бедолаге-неписю чересчур раннюю экспансию. Но на введенные разработчиками правила мне было откровенно наплевать, а разработанный ими адаптивный интеллект был обязан разрулить ситуацию наиболее деликатным образом. Собственно говоря, так в итоге и случилось.

– Ладно, – ярл неожиданно стукнул кулаком по столу и выпрямился во весь рост, чуть не перевернув лавку. – Будь по твоему, малыш. Делай свой плот и вези моих воинов к Олафу. Не медли, задание очень важное.


[Постройте надежный корабль и обеспечьте перевозку воинов на принадлежащий Олафу Мудрому остров. Торопитесь.]


– Так… так… блин…

Как бы я ни пытался отыгрывать роль совершенно независимого одиночки, сделать это не получалось – игра упорно навязывала взаимодействие с другими людьми и неписями, заставляя меня погружаться в пучину социального болотца. Например, в данную секунду мне однозначно требовалась помощь соседей – без них я бы не смог построить достаточно большую и надежную лохань, способную перевезти через опасный пролив целый отряд викингов. Точнее, смог бы, но уж точно не в рамках скоротечного квеста.

Выход был только один. Я вернулся на площадь, осмотрелся по сторонам, заметил изучавшую окружавшие здания девушку, после чего радостно махнул рукой:

– Эй! Амели!

– Чего тебе, Потный? – недовольно откликнулась геймерша. – Чего орешь?

– Дело есть, – сообщил я, подходя ближе. – Залутал нормальную социалку, но требуются помощники.

– Слушаю, – навострила уши собеседница. – От ярла социалка?

– Да. Где вообще люди, куда все делись?

– Кто-то в реал ушел, кто-то глину в карьере замешивает. А что?

– Сходи к тем, кто остался, расскажи, что есть новый квест, часа на полтора-два. Жду всех в лесу.

– Я тебе что, девочка на побегушках?

– Тебе репутация нужна или нет?

– Ладно, поняла. Сколько людей тащить?

– Всех.

– Ладно.

Пока моя новая помощница занималась рекрутингом волонтеров, я добрался до сосновой рощи, нашел там двух удрученных жизнью лесорубов и обрисовал им новую задачу. Особого энтузиазма мои слова не вызвали, однако социальный рейтинг оказался слишком лакомой приманкой – хотя никто до сих пор толком не представлял, как именно он работает, апнуть его хотели абсолютно все.

– Валим деревья, чистим их от веток, делаем бревна метров четырех длиной. Или пяти. Начали.

Когда Амели привела к нам отряд из пяти весьма скептически настроенных глиномесов, большая часть работы уже была сделана – нам осталось срубить всего три или четыре дерева. С этой задачей мы могли справиться даже втроем, так что остальным пришлось заняться перетаскиванием готовых бревен в сторону берега. Искренней радости по этому поводу в глазах игроков я не увидел, но отказываться никто из них не стал – квест успел зарегистрироваться у каждого волонтера и скипать его было бы чертовски глупо.

– Еще чуть-чуть. Тащим!

Процесс сборки здоровенного плота оказался достаточно сложным – несмотря на помощь десятка человек, выровнять бревна, проложить фиксирующие брусья и закрепить всю конструкцию мне удалось только минут через сорок. Правда, затем все пошло как по маслу – я перебрался на аукцион, купил там несколько порций смолы, лично промазал каждый узел и получил-таки готовое изделие.


[Большой самодельный плот низкого качества. Пригоден для пересечения озер, сплавов по тихим рекам и кратковременных морских путешествий. Способен участвовать в перевозке незначительных грузов, а также людей.]


– Отлично. Ждите здесь, ничего не трогайте. Я к пузанчику.

Наслаждавшийся ужином ярл уже ощутимо клевал носом и готовился к отходу на боковую, однако я успел вовремя.

– Задание выполнено!

– Какое задание, малыш… а, это задание? Корабль готов?

– Все сделано. Мы с командой ждем воинов, которых нужно перевезти к Олафу Мудрому.

– Хорошо, хорошо. Иди на берег, они скоро придут.

Вернувшись к валявшемуся на камнях плоту, я спохватился, приказал бездельничавшим игрокам срубить пару веток и сделать из них хоть какое-то подобие весел, а затем ненадолго впал в ступор – габариты плота не позволяли засунуть туда весь отряд дровосеков и бревноносцев, так что мне следовало выбрать одного или двух помощников. А более-менее знаком я был только с Амели.

– Так, народ. Строимся здесь, делаем счастливые лица. Как только припрутся неписи, я расскажу о ваших заслугах и можете идти. Ты иди сюда. Поможешь грести.

– И что, нам тоже квест зачтется? – недовольно прищурился бывший глиномес, а ныне ценный член островного сообщества с ником «Валерон». – Или кидок?

– Главная награда все равно у меня будет. Но вам тоже что-нибудь достанется.

– Точно?

– Абсолютную гарантию дает только страховой полис. Откуда мне знать правила этой долбаной игры?

– Забей, Валерик, – махнул рукой второй помощник. – Он все равно почти все сам сделал, мы только бревна отнесли и веревки держали.

– Тихо! Идут!

Явившийся на берег в компании отряда из четырех мрачных воинов Свальдо несколько секунд внимательно рассматривал плот, а затем нехотя кивнул:

– Сгодится. Тебе кто-нибудь помогал?

– Все эти люди, – обвел я широким жестом притихших игроков. – Без них я бы не справился.

– Тогда завтра можете отдыхать, – царственно кивнул викинг. – Дам вам приют бесплатно.

– И все? – переспросил Валерон. – Просто минус дань?

– А чего еще ты хотел? Отдельный дом и десяток наложниц?

– Было бы неплохо.

– Когда у меня появятся лишние, обязательно получишь. Но за приют пока что будешь платить, как раньше.

Кто-то из игроков невоспитанно хрюкнул, однако у строптивого игрока хватило смекалки вовремя заткнуться и не усугублять ситуацию, так что представление закончилось.

– Ты. Отвези их к Олафу.

– Будет сделано. Народ, помогите столкнуть это дерьмо в воду.

Волонтеры без лишних слов дотащили плот до полосы прибоя, мы с Амели тут же на него перебрались, а недовольные воины последовали за нами, благоразумно устроившись в самом центре конструкции. Сразу после этого путешествие началось.

– Греби вон туда, – ткнул я в темноту указательным пальцем. – Близко к краю не стой, а то рыбы сожрут.

– Рыбы?

– Сейчас увидишь.

Первые несколько минут прошли относительно спокойно и до меня внезапно дошло, что я упускаю шикарный момент для продвижения канала. А маленький ролик с путешествием на другой остров мог стать настоящим лекарством, запросто перекрывающим недавний позор.

– Греби, греби, на рыб не отвлекайся…

Запустить трансляцию получилось легко и быстро. Убедившись, что поток действительно идет, я встал в картинную позу, зафиксировал в поле зрения весь плот, а затем начал вещать:

– Как вы все знаете, первый блин вышел комом. Однако я не бросил начатое дело, изучил кораблестроение, построил новый плот и доплыл-таки до нужного острова. Именно это стало причиной расширения нашей базовой территории – благодаря успешным переговорам я добился того, что влияние…

– Они веревки жрут! – послышался испуганный крик девушки. – Серьезно так жрут!

– А, блин… ладно, расскажу позднее…

Очистка плота от застрявших в смоле тварей заняла пару минут, потом до меня дошло, что такими темпами плот вообще никуда не дойдет и я принялся ожесточенно грести, зорко следя за лезущими из воды мобами. О разговорах пришлось забыть, однако убитые твари сполна отплатили мне за беспокойство – благодаря череде блистательных побед Клещ получил свой третий уровень.

– Бревно шатается! Слева!

– Сейчас…

Хорошо еще, что мне хватило ума сделать конструкцию с максимальным запасом прочности – когда впереди показался берег, около трети крепежных планок оказались безвозвратно испорчены, но бревна все еще продолжали держаться вместе. Во второй раз выбросить плавательное средство на сушу у меня не получилось, но миссия все равно завершилась успехом – как только земля оказалась в пределах досягаемости, четверка викингов бодрым табунком пробежала мимо меня, десантировалась на остров и целеустремленно направилась к дому отшельника. Я, отчаянно матерясь и пытаясь не споткнуться о разбросанные повсюду валуны, бросился за ними.

– А мне что делать? – донесся из-за спины возмущенный голос девушки. – Эй!

– Жди, я сейчас…

Завершение квеста прошло в штатном режиме. Бойцы отрапортовали вышедшему навстречу старику о готовности защищать его от врагов, тот лениво махнул рукой и пригласил их в дом, после чего обернулся ко мне:

– Спасибо, малыш, ты сделал большое дело.

– Да не вопрос.

– Если хочешь, можешь заняться обустройством этого островка. Нам тут еще многое предстоит сделать.

– Обязательно, но не прямо сейчас.

– Дело твое, – пожал плечами волхв. – Если надумаешь, приходи.

Дверь закрылась и я остался в одиночестве, рассматривая очередное системное сообщение – награда за выполненное задание оказалась не совсем такой, как я думал, но все равно очень даже приятной.


[Вы успешно расширили подконтрольную вашей общине территорию. Ваша харизма увеличена.]


– Харизма, значит. Ну, ладно.

– Что за сарай? – поинтересовалась догнавшая меня Амели. – И где эти жлобы?

– Внутри сидят, мага оберегают.

– А квест?

– Квест закончился. Тебе ничего не прилетело?

– Да вроде бы нет… а, стоп. Репутация в плюс ушла.

– Не стоит благодарности.

Девушка неопределенно хмыкнула, затем глянула куда-то в темное небо и махнула рукой:

– Все, я аут. Завтра увидимся.

– Счастливо.

Дождавшись исчезновения помощницы, я тяжело вздохнул, повысил восприятие за счет добытого в схватке с рыбами очка характеристик, после чего тоже отключился, даже не потрудившись напоследок выдать какой-нибудь пафосный спич для благодарных зрителей. Благо, что их на моей текущей трансляции в принципе не наблюдалось.

## Глава 5

Следующий день начался с неожиданных лично для меня хлопот – я как-то упустил из виду, что родители польстились на чертовски горячий тур и не был готов к организованной ими суете. Правда, спустя два часа повышенной активности все приготовления незаметно подошли к логическому финалу и настал маленький перерыв. Мать тут же отправилась на кухню, отец со вздохом облегчения растянулся на диване, а вот я оказался в полупозиции – мне очень хотелось вернуться в игру, но делать это за час до отъезда родных в аэропорт было как-то стремно. Отдыхать тоже не хотелось, а список актуальных дел внезапно закончился – паспорта лежали строго на положенных местах, полученные год назад визы все еще действовали, регистрация на рейс прошла успешно, моя помощь никому не требовалась…

– Что, подсел на игрушку?

– Ну, так. Более-менее.

– Вижу, вижу, – усмехнулся отец, блаженно потягиваясь и душераздирающе зевая. – Авантюра с донатом прошла?

– На все сто процентов. Даже на двести.

– Это хорошо. А что там у тебя дальше в планах? Как нагибать будешь?

– Ну, зрители у меня уже есть. Один даже донат закинул, целую крону. Правда, обгадил меня по самое не могу.

– То, что обгадил, это норма. А почему крону? Обычные деньги не судьба было отправить?

– Да я запрет выставил.

– Ну и зря. Это же оверпрайс для донатов, мало кто захочет столько отдавать. Поставь минимальный ценник в пятихатку и наслаждайся. Пусть резвятся.

– Думаешь?

– Само собой. Главное, настрой автоматическую конвертацию донатов в кроны, чтобы раньше времени налоги не платить.

– А откуда ты это все знаешь? – с некоторым подозрением в голосе спросил я. – Ты же давно играть бросил.

– Ну так индустрия-то все равно интересная. Стримы идут, значит?

– Да, но вы их лучше не смотрите. Неудобно как-то.

– Без сопливых разберемся. Уже понял, во что качаться будешь?

– Черт его знает. У меня главная цель – это вырваться за пределы освоенной территории, словить там что-нибудь очень крутое, нахапать много уровней и одним махом вырваться в топы.

– А что мешает?

– Ну… вчера с миром знакомился, квест социальный сделал…

– И как это помогло тебе выйти из зоны комфорта?

– Так я все равно вышел. Доплыл до соседнего острова, закрыл там серьезный квест и апнул харизму.

– Ну-ну.

– Ты бы лучше посоветовал, как перса развивать.

Отец неопределенно хмыкнул, а затем пожал плечами:

– Классика же. Если идешь туда, где твою задницу будут рвать на британский флаг…

– Денис!

– Да успокойся ты, он уже взрослый… короче, если полезешь туда, где тебя каждый первый монстр будет ставить раком и жестоко любить…

– Денис!

– Дверь закрой и не слушай. Короче, при таком раскладе упарываться в силу, ловкость, дамаг и прочую фигню смысла нет. Тебе нужно восприятие и скрытность. Все.

– Скрытность я уже прокачал. Точнее, прокачал разведку, но это, вроде как, скрытность.

– Ты должен видеть всех, а вот тебя видеть не должны. Бабло еще есть?

– Есть, а послезавтра еще прилетит.

– Собери себе максимально топовый гир на инвиз. Топовый по инвизу, донный по статам и требованиям. А дальше уже иди, куда душе угодно.

– Так, мальчики, – оборвала наш диалог появившаяся в дверях мать. – Хватит болтать о всяких глупостях. Идите есть и вызывайте такси. Бегом!

Последовал новый период активности, во время которого я успел проглотить два горячих бутерброда, а затем отправился таскать чемоданы. Прощание с родителями вышло достаточно сумбурным – мама попыталась рассказать о том, что есть в холодильнике и что надо покупать в магазинах, отец изо всех сил старался ее перебить и дать мне самые последние рекомендации по нагибу донных крабов, а куривший возле машины таксист наблюдал за этим с откровенным удивлением, но не вмешивался, справедливо полагая, что лишние деньги за ожидание ему никак не повредят. К счастью, спустя какое-то время этот театр абсурда закончился, я успешно вернулся домой и тут же залез в капсулу.

Первым делом мне захотелось прочитать комментарии к своему последнему видео – судя по уведомлениям, их там скопилось достаточно много.

– Так… так… ага.


[Рыбы – крабы. Так слить этому ракану – это надо уметь.]

[Рыбы возле стартовых локаций очень тупые. Их сейчас фармят все. кому не лень.]

[Ага, фармят. Мы попытались фармануть, но они наш плот раздербанили на части и всех сожрали. Опыт тупо сбросился, профита ноль.]

[Крабы должны страдать. Даже если это рыбы.]

[Вас сожрали тупо из-за того, что никто не догадался кораблестроение качнуть. У тех, кто веревки и швы смолой промазывает, эти мобы тупо застревают. Стрим глянь, там же все видно.]

[Мне больше интересно, как он этот квест получил. У нас один деятель дважды пытался с соседним островком законтачить, но ему там лишь разогрели пукан до температуры плавления вольфрама.]

[Трением, я полагаю?]

[Не уточнял.]

[У Клеща харизма есть, он ее на первом стриме брал.]

[И что?]

[То, что именно харизма дает возможность вступать в диалог с неписями. Если она отсутствует, то шансов нет.]

[Надо будет колечек соответствующих набрать.]

[А нету колечек, бро. Социальные навыки только за счет квестов поднимаются.]

[В целом, интересно. Ничего не понятно, но интересно.]

[Убогий стример.]

[Да, лучше уж Фантома глянуть. Тот хоть и насасывает, но не так скучно.]

[Который из «Перекрестка»?]

[Ага. Решил повторить былой успех, но пока что сидит в какой-то заднице и фигней страдает.]

[Спорю на крону, что разрабы ему режим угнетения включили.]


Читать про Фантома мне было лень, так что я выбрался на главную страницу форума и принялся изучать топики, напрямую связанные с механикой игры. По большей части там озвучивались самые базовые и прописные истины, однако время от времени встречались и достаточно ценные крупинки информации. В частности, я наконец-то узнал, как принудительно активировать свое восприятие, а также интегрированную в некоторые умения справку.


[Прищурься, баран.]

[Сам баран!]

[Если прищуриться, то врубается режим тактического бинокля. На первом уровне от него нет никакой пользы, но дальше будет лучше. У меня есть знакомый, который нехило так задонатил и восприятие поднял до восемнадцати. У него после активации любое дерьмо сразу же начинает подсвечиваться.]

[Интересный навык, но я бы хотел, чтобы подсвечивались нужные вещи, а не дерьмо.]

[Там чел, похоже, профу ассенизатора качает.]

[Лучше профа ассенизатора, чем профа аннигилятора, если вы понимаете, о чем я.]

[Донатеры – они такие. Своеобразные, мягко скажем.]

[Это называется эксцентричность, уважаемые крабы.]

[Судя по отсутствию реакции на мою шутку, в треде одна школота, олдфаги вымерли.]

[Олдфаги повзрослели и смотрят на тебя с удивлением.]

[Лучше про тактический бинокль расскажите.]

[Да нечего там рассказывать. Прищурился – включил. Больше восприятия – больше информации. Все.]

[А китайцам что делать? Им надо глаза открывать?]

[У них бинокль встроенный, получается. Читеры.]

[Фу, мерзкие расисты в теме! Срочно забанить!]

[Силам Тьмы пофиг.]

[Осуждаю силы Тьмы.]

[И расизм.]

[И крабов!]


– Крабы, крабы, – проворчал я, закрывая тему. – Как двадцать лет назад мозгов не было, так и сейчас. Икринки донных мокриц, блин.

Следующий момент, который мне очень хотелось выяснить, касался покупки расходников – платить целую крону за литр смолы или моток самой обычной веревки было чертовски обидно, поэтому у меня в душе теплилась определенная надежда на то, что ушлые игроки смогли как-то решить эту задачу. Увы, но реальность оказалась гораздо хуже самых мрачных ожиданий – вместо ответа на свой вопрос я обнаружил целое исследование, посвященное экономической модели игры.


[Как разработчики вас обдирают?]

[Привет, народ. Вы когда-нибудь задумывались, сколько денег стоит поиграть в эту игру? Начнем с того, что разработчики позиционируют ее как полностью бесплатный проект, где абсолютно любой желающий может получать ту же самую зарплату, что и в реале. Это очень важный момент. А теперь вспомним, что у нас здесь требуют по умолчанию. Любой интерактивный пакет, хоть стримерский, хоть пользовательский, отнимет у вас двадцать крон в месяц. Это просто для того, чтобы иметь полную коммуникацию с внешним миром. Дальше с вас возьмут еще десятку за безопасное хранилище предметов. А вишенкой на торте является оброк, который вы незаметно отдаете неписям – крона в день, тридцатка в месяц. Итого, комфортная игра в течение месяца будет стоить вам ровно шестьдесят крон. Или почти шестьдесят пять тысяч рублей, если по текущему курсу. А теперь, мои доверчивые мохноногие крабы, у меня есть для вас маленький-маленький вопрос – кто-нибудь из вас уже получил в игре те самые кроны? Именно в игре, не на аукционе.]

[Сам ты краб. Дейлики без проблем обнуляют оброк, мультимедийный пакет для нормальной игры не нужен, а хранить в сундуке пока что вообще нечего.]

[Ничтожная икра ощипанного лангуста, я написал про комфортную игру. Если тебе нравится страдать, то страдай.]

[Силы Тьмы будут негодовать?]

[Они на этой игре какие-то пассивные.]

[ТС прав, но не до конца. Любой нормальный игрок действительно сможет здесь заработать. Например, торговцы сейчас варятся как твари, продавая лохам расходники.]

[Там на аукционе слишком тупое ограничение на минимальный ценник. Хотели почистить торги от мусора, а в результате мусор продается по заоблачным ценам.]

[Самое забавное, что он реально продается. Если тебе прямо сейчас нужны гвозди, а их вокруг тупо нет, тебе придется залезть на торги и отдать крону.]

[Вангую, что там пойдет горизонтальная инфляция. Типа, сейчас за одну крону дают один гвоздь, а через неделю будут давать уже целый мешок.]

[Да эти барыги уже начали демпинговать. Наверное, покупателей нет.]

[Если по теме, то игрушка нас однозначно куканит. Я уже тысяч сорок потратил на какую-то фигню и еще ничего толком взамен не получил. Рублю камни, как последний дурак.]

[Это твоя зона комфорта, смирись и никуда не уходи.]

[Это его призвание.]

[ТС поднял один очень важный вопрос. Насколько я знаю, в игре еще никто не получил ни одной кроны. Они выдаются за донат, потом расползаются по игрокам, а потом вымываются системой. И все, спустя какое-то время нам снова придется донатить.]

[Это тебе придется донатить, а нормальные пацаны будут на тебе зарабатывать.]

[Еще и на биржу серьезный отток золотишка идет. Там же мамкины трейдеры сейчас вовсю кронами торгуют. На старте загнали ценник в два раза выше официального курса, впарили все это добро каким-то неудачникам и свинтили обратно.]

[Кстати, да. В игре-то комиссий нет, а вот за вывод крон на биржу компания сходу десять процентов режет.]

[Получается, компания умная, а ТС – обиженный краб. Так, что ли?]

[Комментарий уничтожен силами Тьмы.]

[Топикстартер красавчик. Отважно бросился с открытым ртом на заросли упругих пенисов.]

[Комментарий уничтожен силами Тьмы.]

[Надо же, а я думал, что его с первого раза выпилили.]

[Самое интересное, что разработчики не трогают эту тему.]

[Да им плевать.]


Экономическая модель игры стала чуть понятнее, однако это никак не помогло мне определиться с ближайшими планами. Душа требовала окунуться в социалку, вырубить все имеющиеся на острове деревья, прокачать «дровосека» и заняться строительством причала, здравый смысл подсказывал, что наиболее эффективным способом развития будет выход в море и уничтожение легионов тупых рыб, а глобальный план требовал немедленно закупиться снаряжением, построить новую лодку и отправиться в дальние края.

– Ладно, глянем, что там есть…

За время моего отсутствия ценник на колечко поднялся до пятнадцати крон – тратить больше на безделушку редкого качества никто не торопился. А вот корона пользовалась заметно большей популярностью – будущие маги разогнали ценник уже до трехсот двадцати монет и явно собирались продолжить это богоугодное занятие. Убедившись, что финансовая гибель Клещу пока что не грозит, я закрыл собственный раздел аукциона, открыл общий и начал сортировать тонны собранного там хлама.

Первым делом были отфильтрованы все предметы редкого и обычного качества – я рассчитывал сразу купить что-нибудь хорошее, а не довольствоваться временными затычками. Следующим моментом стало ограничение по требованиям – мне откровенно не хотелось ради одной-единственной шмотки две-три недели качать героя. Последний момент касался бонусов к скрытности и восприятию – я принял близко к сердцу совет отца и решил им воспользоваться. В итоге у меня перед глазами возник список из семи позиций, пять из которых тут же отправились в мусорную корзину из-за непомерной жадности продавцов – требовать две-три тысячи крон за одну вещь мог только откровенно рассорившийся с головой человек. А вот последние две строчки требовалось как следует изучить.


[Покров Ночи.

Легендарный предмет [30] уровня.

Прочность [25/25].

Требует [5] силы.

Требует [5] ловкости.

Требует [5] интеллекта.

+ [10] к восприятию.

Уменьшает базовую заметность персонажа на [25%].

+ [1] гнездо для инкрустаций.]


Высветившаяся передо мной мантия выглядела достаточно симпатично – глубокий черно-синий цвет обеспечивал некую изысканность, а пробегавшие по мягкому бархату искорки напоминали о звездном небе. Сногсшибательных бонусов на предмете не имелось, выступать в качестве брони эта тряпка не могла, однако все остальные параметры удивительно точно соответствовали моим запросам. Бонус к восприятию должен был проявить характеристики враждебных монстров, дырка для руны позволяла забыть о ворах, а двадцатипятипроцентный буст скрытности вообще являлся чем-то невообразимо восхитительным. Правда, отдать за это счастье предлагалось ровно двести крон – чертов продавец не стал задирать планку до небес, не захотел рисковать и тратить время на аукционе, а просто назначил ту цену, которая показалась ему справедливой.

– Ушлый, блин…

Второй предмет оказался заметно проще и стоил дешевле – всего за полтинник мне предлагали купить абсолютно бесшумные сапоги с бонусом к скорости передвижения. Ценник опять же выглядел более-менее приемлемым, но позволить себе сразу две покупки я никак не мог, а в этой ситуации выбор был вполне очевидным.

Пришлось собраться с духом, забрать с торгов понравившуюся мантию, затем добавить к списку покупок руну Old и наконец-то отправиться в игру. Непомерные траты следовало каким-то образом компенсировать. Хотя бы за счет тупых рыб.

– О, надо же, кто к нам явился, – раздался у меня над ухом голос Ультиматора. – Ты что тут ночью замутил?

– В смысле?

– Народ с самого утра пытается до соседних островов добраться, – объяснил наш самопровозглашенный лидер, делая неопределенный жест рукой. – Бросили камни, глину, все остальное, лезут строить свои дырявые плоты и дохнут. Нормальная работа стоит.

– А, ну это бывает.

– Говори, в чем дело.

– Дело в том, что я доплыл до острова, выполнил квест и расширил территорию. Те, кто мне помогал, на сегодня освобождены от обязаловки. Остальным тоже хочется.

– А почему у других плоты не получаются?

– Руки из задницы растут?