Максим и волшебная линейка
Математика
Дмитрий Владимирович Рыбаков

© Дмитрий Владимирович Рыбаков, 2026

ISBN 978-5-0070-2883-7

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

СКАЗКА О МАКСИМЕ И ВОЛШЕБНОЙ ЛИНЕЙКЕ

Жил-был мальчик по имени Максим. Ему было семь лет, он ходил в первый класс и обожал мечтать о будущем. Каждый месяц у него появлялась новая мечта о профессии — настолько интересной, что он сразу решал: «Вот это моё!»

Максим жил в небольшом уютном городке, где дома стояли ровными рядами, а на главной площади работал чудесный парк с каруселями и фонтанами. Его комната была полна игрушек, но больше всего он любил конструктор: из разноцветных деталей можно было собрать что угодно — от простого домика до космического корабля.

Однажды Максим гостил у дяди, который работал программистом. Он с восхищением смотрел, как дядя печатает на клавиатуре, а на экране появляются строчки непонятных символов, потом оживает целая игра: разноцветные шарики прыгают, собираются в группы, исчезают и приносят очки.

— Дядя, а ты сам это придумал? — спросил Максим.

— Да, — улыбнулся дядя. — Я написал программу, которая всё это делает.

— Хочу быть программистом! — восторженно воскликнул Максим. — Буду создавать свои игры!

Вернувшись домой, Максим сел за компьютер. Он нашёл в интернете уроки для начинающих программистов и попытался создать свою игру. Но почти сразу столкнулся с первой трудностью: нужно было рассчитать, как быстро должен двигаться персонаж, сколько очков давать за уровень, как расположить объекты на экране так, чтобы они не накладывались друг на друга.

— Ну и что тут сложного? — подумал Максим. — Сейчас сделаю без всяких расчётов!

Он запустил игру, но персонаж застрял в стене, очки почему-то стали отрицательными, а враги появились прямо на голове у героя. Максим расстроился: «Почему не работает?»

— Без математики, — сказал ему папа, который заглянул в комнату, — даже самая простая программа не заработает. Программистам нужно знать, как считать, строить алгоритмы, понимать логику. Представь, что ты хочешь сделать игру про гонки: нужно рассчитать скорость машин, расстояние до финиша, время прохождения круга. Без этого всё будет хаотично.