# Хроники Лулузии. Книга 1. Ключевая посылка

Иван Лакштовский

Тринадцатая Эра клонится к закату, и мир замер в преддверии глобальных перемен! Всё начнётся с малого – с заурядного ящера-курьера и его странной посылки. Сможет ли он пересечь полмира и доставить таинственный груз в далёкие северные земли, овеянные магией? Устоит ли под натиском алчных разбойников и кровожадных чудовищ? Его судьба в руках читателя!

Интерактивная книга-квест.

Эта книга прошла непростой путь. Хочется поблагодарить тех, кто сделал её доступной как для чтения, так и для прохождения: спасибо тестировщицам Гончаровой Алине, Чебец Ангелине и редакторам Мельнику Климу, Братцевой Ольге! Благодарю Михаила Афанасьева за потрясающий аудиотрейлер, сумевший передать как атмосферу этой книги, так и настроение всей серии.


И отдельное спасибо за поддержку моей главной спутнице жизни. Этот цикл я посвящаю Дарье и нашим детям.


Добро пожаловать в Лулузию! Вы как раз вовремя: скоро здесь начнётся самое интересное, и вам предстоит распорядиться судьбами героев!


Приключения ждут вас с самого первого параграфа. Выбирайте один из предложенных вариантов и переходите на указанное число.

Тернистыми дорогами ваш герой может прийти к одной из трёх концовок: успешной (☼), нейтральной (○) или же плачевной (●).


○ – возвращает либо в самое начало книги, либо на предыдущую развилку (в зависимости от уровня сложности);

● – возвращает только в самое начало книги.

## Очерк мира


## Персонаж

Каждый игровой персонаж обладает следующим набором базовых параметров:


1. ЗДОРОВЬЕ.

2. СИЛА.

3. ЛОВКОСТЬ.

4. ВЕЗЕНИЕ.

5. УЧЁНОСТЬ.

6. ВОЛЯ.


У персонажа также могут быть:


● союзники;

● предметы;

● деньги;

● заклинания;

● магические заряды.


Кроме того, многие параметры зависят от навыков персонажа.

## Проверки

Когда вы встречаете такой текст:


Пройти проверку параметра N,


вы должны бросить шестигранный кубик и прибавить выпавшее значение к проверяемому параметру. Учитывайте все бонусы от союзников и предметов по этому параметру.

Проверка считается успешной, если ваш конечный результат превысил указанное N.


Если в проверке присутствует несколько параметров, кубик нужно бросать за каждый. Все выпавшие результаты суммируются, к ним прибавляются значения всех проверяемых параметров.


Разыграв проверку, переходите в конец книги, в приложение ПРОВЕРКИ.

## Сражения

На лёгком уровне сложности сражения проходят без кубика. На сложном – с шестигранным кубиком, а здоровье врагов больше: оно указано в квадратных скобках.

В остальном ход сражений одинаков.


Если ваш персонаж атаковал первым:

1. Отряд героя атакует противника суммарной СИЛОЙ, полученной сложением СИЛЫ героя, предметов и его союзников. Сюда же приплюсовывается значение, выпавшее на кубике.

2. Затем атакуют враги. Они наносят отряду героя урон, равный сумме своих СИЛ.

3. Пункты 1 и 2 повторяются до победы одной из сторон, если не дано иных условий.


Если на персонажа напали, то шаг 1 пропускается и бой начинается с атаки врагов. Как правило, текст сам сообщает, на чьей стороне инициатива.


После начала схватки убежать с поля боя невозможно. Если герой погибнет, вам придётся начинать всё сначала.

## Навыки

У героя может быть максимум два навыка. А всего их в этой книге четыре:


1. Лидерство: СИЛА и ЛОВКОСТЬ +1.


2. Купечество: Любой предмет можно в любой момент продать за полцены с округлением вверх.


3. Грамотность: УЧЁНОСТЬ +2.


4. Природное Начало: ВЕЗЕНИЕ +1.

## Союзники

В ходе приключений ваш герой, скорее всего, обзаведётся компанией: кто-то сам присоединится по пути, кого-то он наймёт за деньги.

У персонажа может быть не больше четырёх постоянных союзников. Впрочем, герой может отпустить любого союзника в любой момент.

Бывают ещё и временные союзники. Они будут появляться только на время сражений.


Не забывайте убирать из списка постоянных союзников тех, кого враги победили в бою. Союзники, как и персонаж, не восстанавливают здоровье после битвы.


Часто художественный текст не будет учитывать, что у вас есть союзники. Относитесь к этому как к допущению.

## Предметы

Некоторые предметы можно найти прямо на дороге приключений, но как правило, они приобретаются на специализированных рынках.

Персонаж может носить максимум четыре разных предмета.


Любой урон можно распределить как на предмет, так и на персонажа.

Предмет, потерявший всё ЗДОРОВЬЕ, убирается из инвентаря героя. В таком случае теряются и все сопутствующие бонусы.

## Уровни сложности

В этой книге есть два уровня сложности: лёгкий и базовый. Ниже представлены все различия между ними:


1. Нейтральная концовка. На лёгком уровне можно вернуться к предыдущему параграфу и изменить свой выбор.

2. Сражения. На лёгком уровне бои проводятся без кубика, здоровье врагов меньше.

3. Параметры персонажа. На лёгком уровне они выше.

## Важные уточнения

Ни один параметр не может опуститься ниже 0.


Если ЗДОРОВЬЕ героя падает до 0, игра завершается поражением.


Персонаж может получить два одинаковых навыка. Герой также получает бонус от второго навыка.


При получении нового навыка бонус применяется сразу же и одноразово.


Если в сражении у врага отсутствует показатель СИЛЫ, считайте её равной 0.


Не забывайте бросать кубик за каждый проверяемый параметр при проверках.

* * *

Теперь вы готовы приступить к приключениям!


Выберите уровень сложности.

Выберите соответствующий лист персонажа.

Перепишите его параметры на отдельный лист.

Отправляйтесь в путь с первого параграфа!


## 1

Что-то трещит, гремит, грохочет… Вы открываете глаза и понимаете, что это не сон: кто-то стучит по металлической входной пластине.

Вы резко выпрямляетесь и спрыгиваете с гамака. В дверь продолжают монотонно барабанить. Чуть приподняв шторку, вы видите, что на улице царит темнота. Годы работы курьером натренировали ваши внутренние часы, а вместе с ними и рецепторы на спинном гребне. Поэтому вы прикидываете в уме, что незваный гость явился где-то в три тридцать ночи по Страбосу, столице Крауслии.

Кое-как справившись с огнивом, вы ставите зажжённую лампу на тумбочку рядом с гамаком и смотрите в зеркало. Ваши длинные раскосые глаза успели покрыться тонкой корочкой гноя. Стряхнув её, вы разглаживаете хвост и сгоняете частички пыли с чешуек на плечах.

После этого подходите к двери и недовольно спрашиваете:

– Кто?

– Брахос, выползай уже. Достало долбиться, – бубнит ваш коллега Альис.

Отодвинув засов, вы отворяете входную пластину. В тусклом свете редких жёлтых фонарей, свисающих с массивных ветвей древесных великанов, стоит мелкорослая рептилия, укрытая зеленоватым панцирем. На длинной тёмно-зелёной шее сидит маленькая головка с большущими наглыми глазами. Альис удовлетворённо урчит, разворачивается и на четвереньках шлёпает по подвесному каменному мосту наверх.

– Может, для начала объяснишь, что тебе нужно?

– По дороге расскажу, времени в обрез, – бурчит Альис, продолжая вперевалочку тащиться по плитам.

С такой скоростью ему и правда лучше отправляться сейчас же. Вы успеваете погасить лампу, задвинуть дверь и справиться с пятиповоротным замком, а ваш коллега продвинулся лишь на один мостовой пролёт. На четырёх лапах вы быстро догоняете Альиса, поднимаетесь и подстраиваетесь под его неспешный темп.