Вайб-райтинг
Полное руководство как написать, проиллюстрировать и издать роман с помощью нейросетей
Юрий Никольской

© Юрий Никольской, 2026

ISBN 978-5-0069-1524-4

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

ВАЙБ-РАЙТИНГ

Полное руководство как написать, проиллюстрировать и издать роман с помощью нейросетей

ВВЕДЕНИЕ

Писатель умер. Да здравствует Продюсер

Посмотрите на мигающий курсор на белом экране вашего ноутбука.

Мерцающая вертикальная черта. Вдох-выдох. Вдох-выдох.

Вы наверняка знаете это чувство. Это страх чистого листа – древнейшая болезнь всех творцов. Ощущение, что в голове роится великая история, сверкают миры и гремят диалоги, но, пока этот импульс доходит до кончиков пальцев, магия рассыпается в пыль.

Вещественное доказательство.

Прямо сейчас я держу в руках книгу.

Это не электронный файл. Это книга в твердом глянцевом переплете. Если открыть ее, слышен тот самый, ни с чем не сравнимый хруст новенького корешка. Это качественный, прошитый нитками блок, который приятно ложится в руку. Белая бумага, пахнущая типографской краской.

На обложке – моё имя.

Эту книгу я написал сам. И в то же время, я написал её не совсем сам.

То, что вы сейчас будете читать – это не сухая теория, высосанная из пальца. Это концентрат моих мучительных проб и ошибок.

Много лет я пытался написать роман «по старинке». Я начинал, бросал, переписывал первые главы, тонул в сомнениях и пополнял папку «Кладбище черновиков». Моей фантазии не хватало дыхания на длинную дистанцию.

Потом я открыл для себя нейросети. И сначала… это был провал. Я пытался нахрапом заставить ИИ написать шедевр, но получал предсказуемые тексты, где герои и сюжеты состояли из сплошных клише и литературных штампов – ведь нейросеть строится на базе статистики, на том, что встречалось чаще всего в миллионах прочитанных ею книг. А читатели такое читать не будут.

Шло время. Я экспериментировал, пробовал разные подходы, комбинировал инструменты. Модели развивались, становились умнее, появлялись новые возможности. И наконец-то я нашел идеальное сочетание инструментов – ту самую методику, с помощью которой стало возможно написать настоящую книгу.

Эта книга – результат сотен часов экспериментов. Я понял, как укротить этот цифровой хаос. И роман, который я сейчас держу в руках (тот самый, с прошитым блоком и моей фамилией) – физическое доказательство того, что методика работает.

Я прошел этот путь. Теперь я проведу по нему вас.

Кто вы теперь?

Если вы открыли эту книгу, сделайте первое и самое важное упражнение: забудьте слово «писатель» в его классическом, школьном понимании. Вы больше не каменщик, который должен сам обжигать каждый кирпич и укладывать его в стену, сбивая пальцы в кровь.

Отныне вы – Архитектор и Шоураннер. Вы – Главный Режиссер и Генеральный Продюсер своего литературного блокбастера.

Представьте, что вы Кристофер Нолан или Стивен Спилберг. У вас есть гениальное видение сюжета. У вас есть понимание того, какую эмоцию должен испытать зритель. Но разве Нолан сам шьет костюмы для актеров? Разве Спилберг сам стоит за каждой камерой и лично красит декорации? Нет.

У них есть штат профессионалов. Лучшие сценаристы, операторы, художники по свету.

Теперь такой штат есть и у вас. И этот штат, состоящий из гениальных, но покорных исполнителей, помещается в вашем смартфоне или ноутбуке.

Искусственный Интеллект – это не «автопилот», который напишет шедевр, пока вы пьете кофе (хотя кофе пить вы будете много). Это ваша команда:

• Неутомимый литературный труженик, готовый писать 24/7 без перерывов на сон, обед и депрессию.

• Эрудированный консультант, который за секунду объяснит вам устройство карбюратора мотоцикла 1940 года или особенности моды эпохи Регентства.

• Креативный спарринг-партнер, который не осудит за странные идеи, а подхватит их и предложит десять вариантов развития событий.

И вот что важно: работа с нейросетью – это не рутина. Это увлекательное и затягивающее занятие. Вы начинаете с одной идеи, а через час обнаруживаете, что у вас уже есть три варианта развития сюжета, детальная биография персонажа и набросок кульминационной сцены. Это похоже на игру в конструктор, где каждый новый элемент открывает новые возможности. Вы заходите «на минуточку проверить одну сцену», а выходите через три часа, успев переписать полглавы, придумать новую сюжетную линию и обсудить с ИИ мотивацию антагониста. Это творческий процесс, который захватывает и не отпускает.

В новой реальности ваша главная задача – не писать слова. Ваша задача – управлять смыслами. Ставить задачи. Выбирать лучший вариант из предложенных. Безжалостно отсекать лишнее и направлять сюжетной рукой мастера.

Почему одного ИИ недостаточно?

«Отлично! – скажете вы. – Значит, я просто напишу в чат „Сделай мне книгу про любовь и зомби“, и стану богатым?»

Нет. Не станете.

В 99% случаев, когда новичок пытается написать роман с помощью нейросети «с наскока», получается неудобоваримый бред. ИИ начинает путаться в именах, теряет нить повествования, сюжет топчется на месте, а стиль напоминает плохой перевод инструкции к пылесосу. Нейросеть подобна талантливому, но очень пьяному рассказчику: она может выдать гениальную фразу, а через абзац забыть, о чем шла речь.

Эта книга написана, чтобы вы не совершили этих ошибок. Мы не будем учить вас «генерировать текст». Мы будем учить вас создавать продукт.

Для этого мы объединим в мощную систему три элемента: классическую голливудскую драматургию, философию литературного марафона и технологии XXI века.

Дорожная карта: что вы получите в этой книге

Эта книга – не сборник теоретических размышлений о будущем. Это жесткая, пошаговая инструкция, выкованная в полевых условиях. Это практикум, где теория сразу превращается в действие. В тех разделах, где это уместно, вы найдете практические задания с конкретными промптами, чек-листами и критериями успеха. Мы пройдем с вами путь от туманной идеи «написать что-то этакое» до бумажной книги, которую вы сможете подарить маме или продать тысячи экземпляров на маркетплейсах.

Вот что ждет вас на этом пути:

ЧАСТЬ 1. СКЕЛЕТ И СТРУКТУРА (МЕТОД 9 ТОЧЕК)

Дом начинают строить не с обоев, а с фундамента. Прежде чем открыть чат с нейросетью, мы научимся строить «скелет» истории.

• Мы разберем метод 9 точек – золотой стандарт голливудского сценария. Вы поймете, что любой бестселлер (от «Гарри Поттера» до «Голодных игр») строится по одной схеме.

• Вы узнаете, что такое «Крючок», «Побуждающее событие», «Мидпоинт» и «Все потеряно».

• Вы научитесь составлять промпты (запросы), которые заставят нейросеть выдать вам идеальный план романа, где напряжение растет с каждой главой.

ЧАСТЬ 2. КАСТИНГ (ПЕРСОНАЖИ)

Сюжет мертв без героев. Мы соберем вашу «Великолепную Пятерку».

• Вы узнаете, почему каждому герою нужна Тень (Антагонист), Ментор и Напарник.

• Мы научим нейросеть создавать глубокие психологические досье персонажей. Ваши герои обретут привычки, страхи, дефекты речи и уникальную харизму. Больше никаких картонных «Иванов», только живые личности с поломанными судьбами.

ЧАСТЬ 3. ПРОИЗВОДСТВО (ТЕХНИКА «NO PLOT? NO PROBLEM!»)

Самая сложная часть – сесть и написать 50 000 слов (минимальный объем романа). Мы применим метод Криса Бейти, основателя легендарного марафона NaNoWriMo.

• Мы адаптируем принцип «Скорость важнее качества» под работу с ИИ.

• Вы освоите метод «Фрактального расширения»: как из одной строки плана вырастить главу на 2000 слов, насыщенную диалогами и экшеном.

• Мы научимся бороться с «галлюцинациями» ИИ (когда он выдумывает факты, противоречащие сюжету) и зачищать текст от клише. Ваша проза станет плотной, сенсорной (с запахами и звуками) и живой.

ЧАСТЬ 4. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ (ИЛЛЮСТРАЦИИ С NANO BANANA)

В XXI веке книга – это визуальный продукт. Мы не будем искать художника и платить ему тысячи. Мы сделаем всё сами.

• Вы узнаете секреты работы с графическими нейросетями (на примере Nano Banana, Midjourney и аналогов).

• Мы создадим «Карточки героев» – единый визуальный стиль для ваших персонажей, чтобы они выглядели одинаково на всех иллюстрациях (Consistency).

• Вы научитесь выбирать правильные моменты для иллюстраций: не скучные «говорящие головы», а динамичные, эмоциональные сцены, которые цепляют взгляд.

ЧАСТЬ 5. ИЗДАТЕЛЬСТВО И МИР (RIDERO И МАРКЕТПЛЕЙСЫ)

Файл на компьютере – это не книга. Книга – это товар, который имеет цену, обложку и читателя.

• Мы разберем платформу Ridero – главный инструмент независимого автора в России.

• Дизайн обложки: Вы сгенерируете продающую обложку, добавите правильную типографику и сделаете книгу, которая будет выделяться на полке Ozon и Wildberries.

• Публикация: Пошаговая инструкция – как получить ISBN, пройти модерацию и отправить книгу в магазины (ЛитРес, Amazon, Wildberries).

• Print-on-Demand: Магия, при которой вашу книгу печатают в типографии в одном экземпляре специально под заказ покупателя, а вам не нужно вкладывать ни рубля в тираж.

«Эффект Олимпа»

Есть и еще один момент – маленькая, но сладкая «пасхалка», о которой я не подозревал, когда начинал этот путь.

Изначально я просто хотел написать книгу. Мне нужно было выплеснуть истории из головы на бумагу, чтобы освободить место. Я не думал о славе.

Но однажды, уже после того, как книга вышла в печать, один знакомый при встрече спросил:

– Чем сейчас занимаешься?

Я ответил просто:

– Я писатель. Пишу новый роман.

Реакция меня поразила. Я увидел, как изменился его взгляд.

В ту секунду я перестал быть для него «просто парнем». Я мгновенно превратился в некое богемное существо, в небожителя, спустившегося с Олимпа.

В нашем обществе, несмотря на все тиктоки и клиповое мышление, к людям, написавшим Книгу, до сих пор относятся с мистическим пиететом. Писатель – это звучит не просто гордо. Это звучит элитарно.

В этот момент ты понимаешь: все бессонные ночи и борьба со структурой стоили того. Это чувство особого статуса стало самым приятным, неожиданным бонусом к запаху типографской краски.

Вы стоите на пороге этого клуба.

Ваши герои уже ждут, когда вы дадите им голос. Ваш мир ждет своего Создателя. А ваши знакомые ждут момента, чтобы посмотреть на вас по-новому.

Хватит бояться чистого листа. У вас теперь есть самый мощный соавтор в истории человечества.

Оговорка: Знакомьтесь, наш «Подопытный кролик»

Прежде чем мы начнем, одно важное примечание. В этой книге я буду часто приводить примеры промптов, сцен и диалогов. Чтобы не использовать абстрактных «Ивана и Марию», я буду показывать все техники на примере романа, который держу сейчас в руках. Он называется «Ледостав». Чтобы вы понимали контекст примеров, вот краткая вводная этого сюжета, который мы полностью разработали и написали с ИИ:

Жанр: Мистический триллер / Нуар.

Локация: Современная Россия, город Рыбинск, замерзающее водохранилище на месте затопленного города Молога.

Герой: Саня – бывший черный копатель, ныне пьющий механик с психологической травмой.

Конфликт: Саня находит на дне проклятый Колокол, за которым охотится московский олигарх Вадим. Этот артефакт обладает одним редким свойством… Когда в следующих главах вы увидите примеры про «ржавый каракат¹», «звон в голове» или «злого олигарха» – знайте, это все оттуда. Мы препарируем реальный, работающий кейс. А теперь – переверните страницу. Мы начинаем строительство вашей вселенной.

ЧАСТЬ 1. ФУНДАМЕНТ

Лирическое отступление: Тупик второго дня

С разрешения читателя, хочу сделать шаг назад и рассказать одну личную историю. Она объяснит, почему мы начинаем эту книгу не с запуска нейросети, а с, казалось бы, скучных схем.

На дворе стоял 2016 год.

Мне в руки попала знаменитая книга Криса Бейти – основателя движения NaNoWriMo (Писательский марафон на тему «Напиши роман за месяц»). Бейти писал так зажигательно, так убедительно: «Просто пиши! Сюжет не нужен! Главное – драйв!».

Я поверил. Меня захлестнуло вдохновение. Мне казалось, что за долгие годы жизни у меня в голове накопилось столько историй, наблюдений и мудрости, что их хватит на трехтомник. Они просто рвались наружу.

Я подошел к делу серьезно. Взял отпуск на ноябрь. Зарегистрировался в официальном марафоне NaNoWriMo. Сел за клавиатуру, готовый выплеснуть на бумагу весь свой жизненный опыт.

И я начал писать.

Первый день прошел на эйфории. Я печатал как пулемет.

Второй день прошел чуть тяжелее.

А к вечеру второго дня случилось страшное.

Я остановился.

Все «гениальные мысли» и «интересные случаи», которые я копил годами, внезапно… кончились. Истории, казавшиеся в голове бесконечным океаном, на бумаге превратились в маленькую лужицу. Я смотрел в монитор и с ужасом понимал: я пуст. Мой герой стоит посреди комнаты, и я понятия не имею, куда ему идти и зачем.

Это был абсолютный, тупик. Отпуск только начался, а роман уже умер.

Спасение пришло, откуда не ждал.

В чате поддержки марафона я нашел русскоязычную ветку. Там сидели такие же безумцы, как я, но среди них были «ветераны». Я пожаловался на свой ступор. И ребята вместо того, чтобы сказать «просто пиши дальше», накидали мне ссылок на правильные книги.

Именно тогда, в 2016 году, я узнал секрет, который перевернул мое сознание.

Оказывается, роман – это не поток сознания. У романа есть Структура.

Этот «скелет» истории придумали не в Голливуде. Его придумали еще древние греки, сидя в амфитеатрах. Аристотель называл это «Перипетией», мы называем «Сюжетной аркой». Но суть одна: это математика эмоций, которая работает уже 2000 лет.

Если у вас нет структуры, у вас получается не роман, а в лучшем случае бессвязный набор эссе. Если вы пытаетесь сломать структуру «ради творчества», у вас получается тяжелый артхаус, который понятен только автору и двум критикам, но который обычный человек закроет на десятой странице.

Без структуры – романа не будет. Ни с нейросетью, ни без нее.

Именно поэтому мы не откроем ChatGPT, пока не построим скелет динозавра, на который будем наращивать мясо.

И лучшую инструкцию по сборке этого скелета дала нам К. М. Уэйланд.

ГЛАВА 1. Матрица сюжета: Карта, которая спасет вашу книгу

Самый частый грех, который совершают авторы, работающие с ИИ, – это надежда на импровизацию.

«Я дам нейросети начало, а дальше пусть она сама придумает».

Знаете, чем это закончится?

Первые 10 страниц будут шедевром. Следующие 20 – скукой. А к 50-й странице сюжет превратится в «мыльную оперу»: герои начнут болтать ни о чем, злодеи исчезнут, а логика выйдет в окно.

У нейросети нет памяти на весь роман. Она не видит финал, когда пишет начало. Вы – ее навигатор. Вы должны дать ей карту.

Этой картой станет Матрица 9 точек. Это структура, через которую обязан пройти любой бестселлер – будь то детектив, фэнтези или любовный роман.

Давайте разберем эти точки, собирая «Идеальный Сюжет» из лучших примеров мирового кино.

АКТ I. ВТЯГИВАНИЕ (Начало пути)

1. КРЮЧОК (The Hook) – 1% текста

Это ваша первая страница. Самая важная.

Запомните: начинать с того, как герой просыпается и пьет кофе – это провал. Крючок должен вызвать у читателя реакцию: «Какого черта тут происходит?!»

Лучший пример: «МАТРИЦА»

Мы видим Тринити. Она сидит в темной комнате. Врываются полицейские. Кажется, девушку сейчас схватят. Но она подпрыгивает в воздух, зависает в «невозможной» позе и убивает всех ударом ноги. Потом убегает по крышам, прыгая на 20 метров.

Почему это работает: Мы не знаем, кто она. Мы не знаем сюжета. Но мы видим нарушение законов физики. Загадка брошена нам в лицо. Мы обязаны смотреть дальше.

Урок: Ваш Крючок должен быть визуальным и загадочным.

2. ПОБУЖДАЮЩЕЕ СОБЫТИЕ (Inciting Incident) – 12% текста

Стук в дверь. Событие, которое приходит извне и ломает рутину. Герой еще не согласился на приключение, но проблема уже появилась.

Лучший пример: «ГАРРИ ПОТТЕР»

В дом Дурслей начинают прилетать письма. Сначала одно, потом сотни. Дядя Вернон в панике заколачивает окна, увозит семью на маяк.

Суть: Старая жизнь (чулан под лестницей) трещит по швам. Мир магии стучится в мир маглов. Гарри еще ничего не сделал, но Зов уже прозвучал.

3. ПЕРВЫЙ ПОВОРОТНЫЙ ПУНКТ (1st Plot Point) – 25% текста

Это Точка Невозврата. Самый важный момент первой части книги.

Герой не просто слушает зов – он принимает решение. Он берет билет на поезд, глотает таблетку, шагает в портал. Он покидает «Обычный мир» физически и ментально.

Лучший пример: «ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ»

На жатве выпадает имя младшей сестры Китнисс. Китнисс выходит вперед и кричит: «Я доброволец!».

Суть: До этого она просто выживала (пассив). Теперь она сделала выбор (актив). Она садится в поезд и едет в Капитолий. Вернуться домой, постирать белье и забыть всё уже не получится. Сюжет начался по-настоящему.

АКТ II. БОРЬБА И РЕАКЦИЯ (Середина)

4. ПЕРВАЯ КУЛЬМИНАЦИЯ (1st Pinch Point) – 37% текста

Первая серьезная стычка с Силой Антагониста. Враг показывает зубы. Герой понимает: «Ого, а это реально опасно, меня могут убить».

Лучший пример: «ВЛАСТЕЛИН КОЛЕЦ: БРАТСТВО КОЛЬЦА»

Стычка на горе Заверть (Амон Сул). Назгулы нападают на хоббитов. Фродо надевает кольцо (ошибка) и получает удар моргульским клинком.

Суть: Мы видим силу Врага. Мы понимаем, что детская прогулка кончилась – теперь это борьба за жизнь.

5. ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ПОВОРОТ (Midpoint) – 50% текста

Середина книги. Смена парадигмы.

До этого момента герой в основном реагировал (бежал, прятался, защищался). После середины он начинает действовать (атаковать, расследовать, строить план).

Лучший пример: «ЧЕЛОВЕК-ПАУК» (2002)

Зеленый Гоблин нападает на редакцию газеты и похищает Джеймсона. Паук вмешивается. После битвы Гоблин предлагает Пауку союз: «Мы с тобой боги, мы можем править». Питер отказывается.

Суть: Это больше не «я просто ловлю воров». Это война идеологий. Питер осознает свою ответственность и переходит в наступление. Он перестает быть «мальчиком в трико» и становится Защитником.

6. ВТОРАЯ КУЛЬМИНАЦИЯ (2nd Pinch Point) – 62% текста

Антагонист загнан в угол или просто звереет. Он наносит удар туда, где у героя нет брони.

Лучший пример: «БЭТМЕН ВОЗВРАЩАЕТСЯ»

Бэтмен переиграл Пингвина политически (включил запись с оскорблениями). Пингвин сбегает в канализацию и говорит: «Я человек, а не зверь… Хотя кого я обманываю?». Он приказывает похитить всех детей Готэма.

Суть: Маски сброшены. Зло переходит к тактике террора. Ставки повышаются до предела.

АКТ III. ФИНАЛ (Конец пути)

7. ВСЁ ПОТЕРЯНО (All Is Lost) – 75% текста

«Темная ночь души». У героя отнимают всё: оружие, надежду, план, друзей. Кажется, что поражение неизбежно.

Лучший пример: «ЗВЕЗДНЫЕ ВОЙНЫ: НОВАЯ НАДЕЖДА»

Оби-Ван Кеноби погибает от меча Вейдера. Люк остается без учителя. Они сбегают на «Соколе», но за ними летит «Звезда Смерти», готовая уничтожить базу повстанцев. Времени нет, шансов нет. Люк – всего лишь фермер, который должен спасти галактику.

8. КУЛЬМИНАЦИЯ (Climax) – 90% текста

Решающая Битва. Герой встречается с Антагонистом (или своим главным страхом) лицом к лицу.

Лучший пример: «ГАРРИ ПОТТЕР И ФИЛОСОФСКИЙ КАМЕНЬ»

Гарри стоит перед Зеркалом Еиналеж. Сзади – Квиррелл и Волдеморт. Гарри один. Он получает камень в карман. Волдеморт кричит: «Убей его!».

Гарри хватает врага за лицо. Магия матери (Любовь) сжигает злодея. Это физическое столкновение ценностей.

9. РАЗВЯЗКА (Resolution) – 100% текста

Дым рассеялся. Новый статус-кво. Герой изменился.

Лучший пример: ЛЮБОЙ ХОРОШИЙ ФИЛЬМ.

В «Властелине колец» – хоббиты возвращаются в Шир, но Фродо не может там жить (он изменился).

В «Матрице» – Нео звонит Системе и взлетает.

Суть: Мы должны показать, что герой прошел путь и стал другим. Арка закрыта.

ПРАКТИКУМ: Создаем структуру

Теперь вы понимаете механику. Ваша задача – создать такую же карту для своей идеи.

Мастер-Промпт для Сюжета:

«Ты – голливудский сценарист. Моя идея книги: [ОПИШИТЕ ИДЕЮ, например: повар мафии пытается сбежать с украденными рецептами].

Распиши мне поэпизодный план (Beat Sheet), строго следуя структуре из 9 точек:

Крючок (Hook): Сцена, где происходит что-то странное/страшное (в стиле «Матрицы» или «Челюстей»).

Побуждающее событие (Inciting Incident): Рутина ломается (как письмо в Хогвартс).

Первая плот-точка (1st Plot Point): Точка невозврата (герой садится в поезд, как в Голодных Играх).

…[и так далее по списку выше]…

Для каждого пункта напиши, что конкретно происходит и почему это двигает сюжет вперед».

Сгенерируйте это. Прочитайте. Если ИИ написал скучно – напишите ему: «Сделай пункт 4 (Кульминация 1) жестче. Пусть враг убьет кого-то важного».

Получив этот план, вы получите страховку от писательского блока. У вас есть маршрут. Осталось только нажать на газ.

ГЛАВА 2. Великолепная Пятерка: Собираем команду героев с характером

Вы сгенерировали структурный план. У вас есть скелет истории. Вы начинаете генерировать первую главу с помощью нейросети… и происходит страшное.

Ваши герои ходят, говорят, пьют кофе и спасают мир, но они – мертвые. Они похожи на пластиковые манекены из витрины магазина одежды. Идеальные, вежливые, скучные.

Почему так происходит?

Потому что нейросеть страдает «Синдромом хорошего парня». По умолчанию ИИ пытается создать бесконфликтных, правильных персонажей. Но литература ненавидит «нормальных» людей. Литература любит сломленных, странных, одержимых.

Ваша задача как Продюсера – провести жесткий кастинг и вложить душу в своих актеров до начала съемок.

Вам не нужна толпа статистов. Вам нужна «Великолепная Пятерка» и четкое понимание того, как эти люди изменятся к концу книги.

Давайте разберем это на атомы.

В драматургии есть пять базовых фигур. Вы можете добавить шестого или седьмого, но без этой пятерки конструкция рухнет. Это как в шахматах: у вас могут быть пешки, но Король, Ферзь, Ладья, Слон и Конь обязаны быть на доске.

Разберем их на примерах «Звездных войн», «Шрека» и «Гарри Поттера».

1. ПРОТАГОНИСТ (ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ)

Глаза читателя. Тот, кто должен измениться сильнее всех.

Это не обязательно самый сильный или умный человек в комнате. Это человек с самой большой проблемой.

ИИ часто делает Протагониста «Суперменом», у которого все получается. Это ошибка. В начале книги Протагонист должен быть «неполноценным».

У него должна быть:

• Травма (The Wound): Событие в прошлом, которое причинило боль.

• Ложь (The Lie): Неправильное убеждение о мире, которое защищает его от этой боли (подробнее об этом – во второй части главы).

2. АНТАГОНИСТ (ТЕНЬ)

Двигатель прогресса. Тот, кто пинает героя вперед.

Запомните золотое правило: Антагонист – это герой своей собственной истории.

В плохих книгах злодей плохой, потому что он злой. Он хочет захватить мир и злобно смеяться. Это скучно.

В хороших книгах (и в правильных промптах для нейросети) Антагонист имеет Благую Цель, которую достигает чудовищными методами.

Пример: Дарт Вейдер не считает себя злом. Он считает, что наводит Порядок в хаотичной Галактике.

Пример: Агент Смит в «Матрице» считает людей вирусом, а себя – лекарством. Он хочет очистить систему.

Функция Тени: Антагонист часто является зеркальным отражением Героя. Он показывает, кем стал бы Герой, если бы сделал неправильный выбор. Гарри Поттер и Волдеморт оба сироты, оба могущественные волшебники, но один выбрал Любовь, а второй – Власть.

3. ЛЮБОВНЫЙ ИНТЕРЕС / ЯКОРЬ

То, ради чего стоит жить (и умирать).

Название «любовный» условно. Это может быть жена, ребенок, брат или лучший друг.

Функция этого персонажа – Гуманизация.

Герой, который просто рубит монстров – это машина. Герой, который рубит монстров, чтобы защитить кого-то слабого – это человек.

«Якорь» привязывает героя к земле, когда его заносит. «Якорь» становится главной мишенью Антагониста во второй половине книги (чтобы сделать больно Герою).

Пример («Голодные Игры»): Сначала Прим (сестра). Китнисс идет на смерть ради неё. Потом – Пит.

Пример («Валл-И»): Ева. Робот, собирающий мусор, обретает душу, когда влюбляется.

4. ПОДРУЧНЫЙ (SIDEKICK / СОЮЗНИК)

«Мистер Ватсон» и способ передачи мыслей героя.

Главная техническая задача Подручного – дать Герою возможность проговаривать свои мысли в диалогах. Ведь будет странно, если герой будет говорить сам с собой. Нам нужен способ передачи читателю мыслей главного героя.

Подручный – это тот, с кем Герой может обсуждать планы, делиться сомнениями и объяснять свои решения. Когда Шерлок Холмс говорит Ватсону: «Элементарно, Ватсон! Убийца – садовник, потому что…», он не просто отвечает на вопрос. Он проговаривает свои мысли, и читатель получает доступ к внутреннему миру героя.

Дополнительные функции Подручного (которые ИИ легко реализует, если подсказать):

Контраст: Если Герой серьезный и мрачный – Подручный может быть веселым болтуном (Шрек и Осел). Если Герой слабый физически – Подручный может быть мышцами (Гарри Поттер и Рон/Хагрид, Фродо и Сэм).

Экспозиция: Подручный задает вопросы, которые интересуют читателя: «А почему ты решил, что убийца – садовник?». Благодаря этому читатель понимает, что происходит.

5. МЕНТОР (НАСТАВНИК)

Даритель ключей.

Обычно это фигура отца/матери или старого мастера.

Задача Ментора: объяснить Герою (и нам), как устроен этот новый опасный мир, и вручить «Меч» (или Волшебную палочку, или знание Кунг-Фу).

Жестокая правда драматургии: Ментор должен умереть или уйти в районе 75% книги (Все потеряно). Почему? Потому что пока Ментор рядом, Герой остается ребенком под защитой. Смерть Ментора заставляет Героя повзрослеть и встретиться со Злодеем самому.

Примеры: Оби-Ван Кеноби (умирает), Дамблдор (умирает), Морфеус (попадает в плен).

ГЛАВА 3. Арка героя: Психология изменений

А теперь – самое главное. То, что превращает текст в Литературу.

АРКА ПЕРСОНАЖА (Character Arc).

Нейросети ужасно держат арки. Если вы не пропишете в промпте путь изменений, ваш герой в первой главе будет таким же, как и в последней. В жизни это бывает. В книгах это провал.

Сюжет (взрывы, погони, интриги) – это лишь молоток. Этим молотком Вселенная бьет Героя, чтобы изменить его форму.

Арка строится на конфликте между Ложью и Истиной.

Этап 1. Ложь, в которую верит Герой (Начало: 0—25%)

В начале книги вашему герою чего-то не хватает. Но речь не о волшебном мече. Речь о внутреннем изъяне.

Он живет по ложному принципу. Это его Ложь. Она помогает ему выживать в обычном мире, но делает его несчастным или неполноценным.

Пример («Шрек»):

Ложь: «Я монстр. Мир меня ненавидит. Лучший способ жить – быть одному и всех пугать. Так мне никто не сделает больно».

Поведение: Он груб, циничен, живет на болоте, отталкивает Осла.

Пример («Человек-паук», 2002):

Ложь: «Я маленький человек, об которого все вытирают ноги. Если я получу силу, я использую её, чтобы заработать денег, купить машину и впечатлить девушку. Мои проблемы – только мои».

Промпт для ИИ: «В начале истории Герой убежден, что [Ложь]. Опиши сцену, где он действует, исходя из этого убеждения, и это портит ему жизнь, но он этого не понимает».

Этап 2. Сомнение и Испытание (Середина: 25—75%)

Герой попадает в приключение. Старые методы (Ложь) перестают работать.

Жизнь бьет его по голове. У него появляются друзья, которых нужно защищать. Он начинает видеть проблески Истины. Но ему страшно отказаться от старой защиты. Он мечется.

Пример («Шрек»): Шрек идет спасать Принцессу. Он видит, что Осел к нему тянется. Фиона проявляет к нему интерес.

Сомнение: «Может быть, не все ненавидят огров? Может, я кому-то нравлюсь?»

Конфликт: Он начинает открываться (сцена с шариками из жаб и змей), но все еще боится признаться, кто он есть (прячет чувства).

Этап 3. Крах Лжи (Все потеряно: 75%)

Случается катастрофа. Ложь больше не защищает. Герой понимает: «Я жил неправильно».

Чтобы победить Антагониста, он должен убить в себе старую личность. Это больно.

Пример («Шрек»): Шрек подслушивает разговор Фионы, думает, что она назвала его уродом.

Крах: Он думает, что его Ложь была правдой («Меня действительно все ненавидят!»). Он обижается, сдает Фиону лорду Фаркуаду и возвращается на болото.

Осознание: Он сидит на своем болоте. Он получил то, что хотел (одиночество). Но он несчастен. Он понимает Истину: «Одиночество – это не защита. Одиночество – это тюрьма. Я люблю её».

Пример («Человек-паук»): Дядя Бен убит из-за бездействия Питера.

Истина: «Чем больше сила, тем больше и ответственность». Нельзя жить только для себя.

Этап 4. Принятие Истины и Новый Мир (Финал: 90—100%)

Герой принимает новую парадигму. Теперь у него есть сила, чтобы победить Антагониста. Победа внешняя становится результатом победы внутренней.

Пример («Шрек»): Шрек врывается на свадьбу. Он делает то, чего боялся больше всего: он становится уязвимым. Он признается в любви перед толпой людей с вилами.

Результат: Он принимает себя. Фиона принимает его. Мир меняется (на свадьбе пляшут люди и сказочные существа).

ПРАКТИКУМ: Генерируем живых людей, а не манекены

Вы – Продюсер. ИИ – ваш директор по кастингу. Вы должны поставить ему четкую задачу на создание Психологического Портрета.

Скопируйте этот Супер-Промпт в ваш чат с нейросетью:

«Действуй как профессиональный писатель-психолог и сценарист. Мы разрабатываем персонажей для романа в жанре [Ваш жанр, например: Киберпанк] про [Краткая суть: хакеров, крадущих воспоминания].

Создай для меня «Библию Персонажей». Мне нужны 5 архетипов:

• Протагонист

• Антагонист

• Любовный интерес (или Якорь)

• Подручный

• Ментор

Для КАЖДОГО персонажа распиши следующие пункты. Будь креативен, избегай клише:

Имя и Кличка:

Визуальный образ: (3 яркие, запоминающиеся детали: шрамы, тату, стиль одежды, предмет в руках).

Основная черта характера: (Например: Параноидальный оптимист).

ПРИЗРАК (Травма прошлого): Какое событие сломало этого человека?

ЛОЖЬ: Какое ложное убеждение мешает ему жить в начале книги?

ИСТИНА: Что он должен понять в конце, чтобы измениться (Арка героя)?

Уникальный голос: Как он говорит? (Сленг, заикание, канцеляризмы, сарказм).

Секрет: Что он скрывает от всех?»

Анализ результата:

Когда ИИ выдаст вам результат, включите «режим циника».

Если у героя Ложь – «Я слишком добрый», требуйте переделать. Это не Ложь, это кокетство. Ложь должна быть болезненной: «Я никому не верю», «Я трус», «Деньги важнее людей».

Если у всех персонажей одинаковый стиль речи – попросите ИИ: «Сделай речь Подручного более простой и грубой, используй уличный сленг. А речь Антагониста сделай вкрадчивой и интеллигентной».

С этим досье ваша нейросеть уже никогда не напишет, что герой поступил нелогично. Вы всегда сможете ей напомнить: «Смотри пункт 5. Наш герой верит, что никому нельзя доверять. Почему он вдруг обнимается с первым встречным? Перепиши!»

Теперь у нас есть Карта (Сюжет) и Команда (Герои с Арками).

В следующей главе мы перестанем планировать и начнем Марафон. Как заставить себя и ИИ написать 50 000 слов и не умереть от скуки? Об этом – методика Криса Бейти и Фрактальное письмо.

ЧАСТЬ 2. ПРОИЗВОДСТВО

ГЛАВА 4. Зоопарк Нейросетей: Как выбрать своего идеального соавтора

Прежде чем мы бросимся в бой, нужно решить технический вопрос. Где мы будем писать?

Мир искусственного интеллекта меняется с безумной скоростью. Если вчера нейросеть могла связать только два слова, то сегодня флагманские модели пишут сонеты и сдают экзамены в медицинские вузы. Скажу честно: на момент написания этой книги почти все «топовые» модели выдают отличный результат. Разница между ними – в нюансах, как разница между BMW, Mercedes и Audi. Едет всё быстро, вопрос в характере.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Примечания

1

Самодельный вездеход – трёхколёсный мотоцикл.

Вернуться