# Думающие и делающие

Александр Воронцов

Советы для игроков (и мастеров) "Dungeon and dragons" - профи, новички.

Dungeons and dragons («Подземелья и драконы») – настольная ролевая игра (НРИ); одна из множеств настольных и множеств ролевых игр.

Основная цель самого жанра развлечений НРИ – культурный, интеллектуальный отдых. Можно вкладываться в сессии как в серьëзные проекты, а можно и сыграть быструю «5-минутку». Каждый выбирает сам.

Как и любое творчество – основа сессий для каждого своя, но можно выделить наиболее общие моменты их проведения.

Перво-наперво: субъекты этой игры. Игра даëт нам 2 деления состава игроков на группы: одна из них – игроки / авантюристы – те самые потребители, другая – ведущие / мастера – те, кто создают всë это дело для вышеуказанных. Но, конечно, стоит учитывать и тех, кто может наслаждаться трудами мастеров просто как творческий человек, профессионал или любитель, но не обязательно их проводить или давать другим проводить. Одной стороной, они связаны с сообществом этой НРИ, а другой – со всем творческим (и не обязательно им одним) миром вообще (пусть будет названием им «массы»).

В общем и целом, подвожу к тому, что – не понравится игрокам, понравится коллегам-мастерам, нет – значит, может понравиться массам. Хотя, считаю: лишь бы автору понравилось, а там дело уже за конкретными вкусами.

И так, наконец: как создать хорошую сессию, и что вообще может приниматься за «хорошую» игру? Ну что ж, легко или сложно, решать каждому лично, но это точно можно и, я бы даже сказал, нужно делать.

Быть мастером = творческой личностью, искать новое и / или сохранять старое. Нужно искать потребителям подходящие условия, возможно сперва шокировать их, чтобы показать – как хороша та или иная часть этого творческого труда.

Стоит учитывать, насколько разные такие 2 вида сессий как «ваншоты» / «односессийники» и «кампании» / «многосессийники».


• Различия и сходства ваншотов и кампаний.


1.1.Различия:


1)Затрата времени.

Спорный вопрос, но звучит логично: тратить больше времени на создание сессии бóльших встреч, бóльших путей развития, побочек, нежели той, что на 1-2 раза, без сложной прокачки или вообще без таковой, с чëткой основной линией, без вкраплений чего-то косвенного или с наличием подобного в малом количестве.

2)Сложность.

Ваншоты идеально подходят для новичков, неопытных, или даже для тех – кто предельно давно не играл, и будет не лишним им всë вспомнить. Кампании же большей массой именно удел профи, со своими константами, особенностями.


1.2.Сходства:


Оба подобных вида – единица творческого развития персонажей и мира мастера. Одинаково можно расписать становление личности или команды, уделить внимание косвенным персонажам, и равно закончить историю – плохим или хорошим финалом.


Краткий вывод:

Грубо говоря, кампания – расширенный ваншот или несколько таких ваншотов. Но оба особенностями не ограничивают основную задумку мастера, просто один вид может выполнить нужную задачу лучше, нежели другой, но и то – конкретно и ситуативно для каждого.

С выбором для себя вида сессий, можно приступать к еë оформлению.


• Основы сессии.


1)Сценарий. Как должно быть.


2)Сценарий_2. Как может быть.


3)Варианты неуместных обстоятельств. Что точно нужно обговорить перед сессией.


4)Погружение. Обстановка, игровые предметы.


Подробнее:


1)То, что подразумевается быть совершëнным. Нужно учитывать всë желаемое, можно даже допустить то, что случится с малым шансом, но имеет право на жизнь. Здесь нужно представить картину максимально гладкой.