Константин Оборотов
Шахматы, самоучитель для новичков – 2

Для кого создана вторая часть самоучителя шахматной игры

Эта книга написана для тех, кто уже твёрдо знает правила игры и шахматную нотацию. Например, изучил по первой книге моего самоучителя. Прежде всего, эта книга для тех, у кого нет времени, этого невосполнимого ресурса, чтобы тратить его на серьёзное изучение шахмат. Но зато есть шахматные амбиции и горячее желание играть сильно, так сильно, чтобы иногда выигрывать у мастеров или даже гроссмейстеров.

Основной упор мы будем делать на самообразование. Эта книга научит вас, как быстро и эффективно настроить свой мозг для принятия правильных решений в шахматных партиях, а, заодно, и в реальных человеческих делах. Шахматный подход хорош не только для шахмат. Это универсальный метод решения всех жизненных проблем.

В этой книги я раскрою вам несколько "секретов" шахматного успеха, которые давно уже всем известны. Также я вас проинформирую о некоторых современных шахматных тонкостях, о которых почему-то не принято говорить, но их знание поможет вам добиваться успеха.

Принцип этой книги такой: немного теории, самой нужной, самой необходимой и много конкретной практики с использованием конкретных приёмов.

По задумке автора этой книги, после её изучения с вами должно произойти два эффекта. Резко улучшится качество вашей игры, что отразится на ваших шахматных рейтингах. А также в реальной жизни у вас появится полезная привычка быстро анализировать текущую ситуацию и принимать правильные решения. Вы будете незаметно для себя, почти на автомате, рассуждать, а почему ваш собеседник (противник по шахматной терминологии) сказал или поступил именно так, а не иначе? А как бы вы сделали (сыграли) на его месте?

Представьте себе такую ситуацию. Вы живёте в каком-то студенческом общежитии, в комнате размером 8 на 8 метров. Большая комната. Там есть много интересных артефактов. Не будем о них здесь рассуждать, вы уже с ними знакомы. Эту квадратную комнату расшаривает с вами ваш сосед. Ваша задача: сделать соседу жизнь настолько невыносимой, чтобы он ушёл из комнаты. У соседа обратная задача: выжить из комнаты вас. Возможно, после долгой борьбы, ни вы, ни ваш сосед не добьётесь успеха. Чья тогда будет комната? Ничья.

Итак, настало утро, игра начинается. Вы разрабатываете план игры для дебюта и рассуждаете вполне здраво. Неплохо бы захватить центр, ключевые пункты, туалет и умывальник. Это у вас получается! Вы для подготовки к середине игры умываете лицо и чистите зубы. Но тут вдруг замечаете, что ваш сосед в тюбик для зубной пасты, напичкал какой-то чёрной дряни! Отравленная пешка! Ловушка! Хорошо, что вы вовремя обнаружили эту подставу. Иначе, сразу бы отравились, и игре конец! Но пронесло. Теперь вы обдумываете, какую гадость можно сделать соседу в новой позиции.

Вот так примерно и протекает типичная шахматная партия.

Суть в целом понятна, начинаем изучать тонкости.

"Детский мат" – начало всех начал

Есть такая старая добрая русская традиция. После того, как новичку показали, как ходят фигуры, продемонстрировать этому новичку несколько детских матов.

Не будем нарушать эту традицию. Начнём именно с "Детского мата".

1. e4

Один из сильнейших (а может и самый сильный) ходов в начальной позиции. Белые захватывают центр, открывают диагонали для своего ферзя и белопольного слона.

Анализатор оценивает эту позицию +0.2 (незначительный перевес белых).

Ход 1. e4 не только сильный, но и самый известный. Благодаря Остапу Бендеру этот ход стал широко известен не только среди шахматистов. Его знают даже те, кто вообще ни разу не играл в шахматы.

1. e4 e5

Вполне адекватный и ожидаемый ответ чёрных, особенно когда армией чёрных руководит новичок.

Пока возьмём себе на заметку следующие теоретические постулаты.

1. e4 e5 – эти ходы определяют группу дебютов, которые принято называть "открытые дебюты".

Если бы чёрные в ответ на 1. e4 сделали любой другой ход (не 1. … e5), то тогда перед нами был бы дебют из группы "полуоткрытые дебюты".

А если белые на первом ходу сыграли бы не 1. e4, а как-нибудь по-другому? Тогда перед нами был бы дебют из группы "закрытые дебюты".

Впрочем, это деление довольно условное, часто "закрытые" дебюты переходят в "открытые" и наоборот.

1. e4 e5 2. Qh5

Этот ход грубо нарушает важный дебютный принцип: нельзя рано выводить ферзя в атаку! Чёрные могут с темпами развивать свои фигуры, нападая на белого ферзя.

Но это общий принцип, а есть конкретика и даже статистика. Эта статистика утверждает, что если чёрными управляет новичок, то чёрные часто сразу теряют пешку e5 после 1. e4 e5 2. Qh5 Nf6.

В принципе, это не так страшно. За пешку у чёрных есть компенсация в виде быстрого развития. Но обычно новички очень ценят материал и сильно переживают, когда его теряют. Это сильная психологическая травма!

Бывает и хуже, когда чёрные на втором ходу атакуют ферзя пешкой 1. e4 e5 2. Qh5 g6

Теперь белый ферзь забирает пешку e5 с двойным ударом на короля и ферзя.

Движок считает, что позиция после ходов 1. e4 e5 2. Qh5 g6 3. Qxe5+ абсолютно выиграна за белых. Оценка позиции +8.9.

Из этого делаем вывод. Чёрным следует сначала защитить свою пешку на e5, а только потом уже атаковать белого ферзя!

Неплохая мысль. Попробуем её реализовать. Итак, допустим, чёрные защищают свою пешку на e5 конем. 1. e4 e5 2. Qh5 Nc6

В ответ белые развивают своего белопольного слона. 1. e4 e5 2. Qh5 Nc6 3. Bc4

В этой позиции чёрные очень часто атакуют белого ферзя конём: 1. e4 e5 2. Qh5 Nc6 3. Bc4 Nf6

И в итоге получают классический "детский мат" во всей красе: 1. e4 e5 2. Qh5 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. Qxf7#

Обратите внимание на следующие ключевые моменты.

Пункты f7 (в лагере чёрных) и f2 (в лагере белых) изначально являются крайне слабыми. Они защищены только своими королями. Соблазнительный пункт для атаки!

"Детский мат" известен очень давно. Но появляются новые новички в шахматах и они также уверенно получают этот или подобные маты один за одним.

Интересно, что даже если новичок, собрав всю волю в кулак, избежит этого мата в классическом виде, есть значительные шансы, что он получит его позже. Примерно вот таким путём: 1. e4 e5 2. Qh5 Nc6 3. Bc4 g6 4. Qf3 Nd4 5. Qxf7#

Ещё я хочу, чтобы вы взяли на заметку важный психологический момент. Постоянные дерзкие ловушки очень утомляют. Мы играем не против компьютера или "нейронки", а против обычного человека, который характеризуется быстрой мозговой утомляемостью. Вот он отразил одну нашу ловушку, вторую, третью. Вроде, всё для него хорошо. Но его мозг утомлён, и в дальнейшей борьбе допускает ошибки, которые позволяют нам всё-таки выиграть партию. Пусть и не так быстро, как в случае "детского мата".

Я хотел бы теперь вам показать свою реальную партию по этой теме. Противник отразил наиболее явные угрозы, но утомленный сложной защитой, всё-таки, проиграл в итоге.

1. e4 e5 2. Qh5 Bd6

Чёрные заметили, что пешка e5 под атакой и защитили её слоном. Анализатор считает, что это не лучший способ защиты. Лучше было защитить пешку конём (Nc6) или пешкой (d6).

Далее белые упорно пытаются подобраться к пункту f7, но чёрные бдительно отражают все угрозы.

3. Bc4 g6 4. Qf3 Nf6

Далее борьба была примерно равной, но затем чёрные зря отдали без борьбы важную пешку на d4 и постепенно проиграли.

5. Nc3 O-O 6. d3 Nc6 7. Bg5 Be7 8. Nge2 Nd4 9. Nxd4 exd4 10. Ne2 d6

Какой важный вывод можно сделать из всего вышеизложенного? "Детский мат" – довольно мощное оружие, если его применять против новичков да ещё при игре в блиц. А мы будем далее играть именно в блиц, контроль 5+0, т.е. без добавки секунд на ход. Также будем использовать и другие похожие контроли, например, 3+0, 3+2, 3+1, 1+0 и т.п.

Примерно таким образом и будет идти наше развитие в шахматах. Сначала освоим совсем простые приёмы, потом что-то посерьёзнее.

В следующей главе мы изучим игровую шахматную платформу, на которой будем использовать полученные знания.

Шахматная игровая платформа

Одна из самых популярных шахматных платформ в наше время (2026 год) – ЛиЧесс(lichess(.)org).

Lichess не подвергается санкциям ни с какой стороны. Доступ к платформе свободный (во всех смыслах этого слова) с любой точки. Платформа постоянно развивается, постоянно проводятся турниры, есть возможности играть по вызовам с разными контролями. Можно играть против компьютера на разных уровнях. Есть базы дебютов и много ещё чего.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.