Елена Дым
Нейровидео. Как делать видео в Runway

«Дело тонкое, Петруха.»из к/ф «Белое солнце пустыни», 1970

Глава

Введение

Ещё несколько лет назад видео означало сложный производственный процесс. Камера, свет, монтаж, люди, время. Даже короткий ролик требовал подготовки, пересъёмок и длинной цепочки правок.

Сегодня видео существует в другой логике.

Его появление связано с вычислением. Сцена возникает из описания. Движение задаётся параметрами. Камера становится управляемой переменной.

Так появилось нейровидео.

Нейровидео – это способ работы с изображением, при котором видео создаётся как результат заданной логики. Важны структура сцены, характер движения, ритм и точка внимания. Качество определяется точностью постановки задачи.

Runway стал одной из платформ, где этот подход превратился в рабочий инструмент. Здесь можно выстраивать процесс: от идеи к сцене, от сцены к серии, от эксперимента к стабильному воспроизводимому результату.

Эта книга предназначена для тех, кому нужно видео как инструмент работы.

Для предпринимателей и владельцев проектов.

Для маркетологов и продуктовых специалистов.

Для авторов контента, курсов, книг и медиа-форматов.

Для всех, кто использует видео в бизнесе, коммуникации или обучении и хочет управлять процессом, а не зависеть от случайного эффекта.

Опыт видеомонтажа здесь вторичен. Ключевым становится умение мыслить сценами и ясно формулировать визуальную задачу. Runway исполняет заданную логику. Результат напрямую зависит от её точности.

Нейровидео формирует отдельный навык —

навык постановки визуальной логики.

Освоение этого навыка меняет отношение к видео как к ресурсу. Процесс становится быстрее. Возможности расширяются. Контроль над результатом возрастает.

Книга выстроена последовательно.

Сначала – принципы работы нейровидео.

Затем – пошаговая работа с Runway.

Далее – практические сценарии использования.

Глава 1. Что такое нейровидео и как оно работает

Видео долгое время воспринималось как фиксация реальности. Камера записывала происходящее, монтаж выстраивал последовательность, а результат зависел от условий съёмки, техники и человеческого фактора. Даже цифровые эффекты оставались надстройкой над уже существующим материалом.

Нейровидео меняет саму природу процесса.

В основе нейровидео лежит модель, которая не записывает изображение, а вычисляет его. Видео появляется как последовательность кадров, рассчитанных на основе описания сцены, движения и визуальной логики. Источником становится не камера, а входные данные.

Это принципиальный сдвиг.

Сцена в нейровидео задаётся смыслом.

Движение – параметрами.

Камера – траекторией, а не устройством.

Видео больше не привязано к физическому миру. Оно привязано к формулировке задачи.

Именно поэтому в нейровидео так быстро проявляется разница между случайным результатом и управляемым. Модель исполняет то, что было заложено на входе. Чем точнее логика, тем стабильнее результат.

Здесь важно одно уточнение. Нейровидео – это не анимация и не спецэффект. Анимация предполагает покадровое управление. Спецэффект дополняет существующий материал. Нейровидео работает иначе: оно собирает сцену целиком, сразу, в движении.

Runway использует этот подход как основу всей платформы. Он не подменяет видеоредактор и не пытается им стать. Его задача – создание и трансформация сцен, которые затем можно собирать, развивать и использовать дальше.

Работа с нейровидео начинается с понимания трёх ключевых элементов.

Первый – сцена.

Сцена всегда имеет контекст: пространство, объект, масштаб, точку внимания. Даже самое короткое видео представляет собой сцену, а не просто набор движущихся пикселей.

Второй – движение.

Движение задаёт смысл. Оно направляет взгляд, создаёт ритм, формирует ощущение времени. В нейровидео движение важнее детализации.

Третий – логика переходов.

Видео воспринимается не по кадрам, а по изменениям. Переход от состояния к состоянию определяет цельность сцены.

Runway работает именно с этой тройкой. Текст, изображение, параметры движения – это способы задать сцену, а не цель сами по себе.

Отсюда возникает ключевой навык, который понадобится дальше.

Навык формулировать визуальную задачу.

Человек, который умеет описывать сцену, управлять движением и понимать, какой результат ему нужен, получает контроль над нейровидео. Платформа выполняет вычисления. Режиссура происходит на уровне мышления.

В следующих главах этот принцип будет разложен по шагам.

Сначала – знакомство с Runway как платформой.

Затем – работа с интерфейсом и базовой логикой.

После – практика создания нейровидео из текста и изображений.

От понимания – к управлению.

Глава 2. Регистрация и первый вход

Runway начинает работать ещё до того, как пользователь запускает генерацию видео. Уже на этапе первого входа формируется базовая логика работы: откуда начинается создание сцены и где затем искать результат.

Эта глава – про точку входа: регистрацию, первый экран и понимание того, что именно пользователь видит сразу после входа в Runway.

2.1. Где регистрироваться и что потребуется

Runway работает в браузере и не требует установки программ. Уже на этапе регистрации важно понимать, в каком режиме вы будете работать и какие возможности доступны сразу.

Для начала работы потребуется:

стабильное интернет-соединение;

современный браузер;

учётная запись, через которую будут сохраняться все проекты и результаты генерации.

Регистрация возможна:

через Google-аккаунт;

по email.

Практическая рекомендация: используйте тот аккаунт, который вы применяете для рабочих задач. Все созданные сцены, видео и проекты будут привязаны именно к нему, и в дальнейшем это упростит управление материалами.

Бесплатный доступ и тарифы

Runway предоставляет бесплатную версию, с которой можно начать работу сразу после регистрации. Она позволяет:

познакомиться с интерфейсом;

протестировать базовые функции;

понять логику генерации видео и работу с проектами.

Для регулярной работы, а также для задач бизнеса и контента потребуется платный тариф. Платные планы расширяют лимиты, дают доступ к дополнительным возможностям и позволяют использовать Runway как полноценный рабочий инструмент, а не как среду для экспериментов.

Выбор тарифа зависит от задач, которые вы будете решать в своей практике – от простых сцен до системной работы с вариациями и видео.

Оплата и доступ из России

При необходимости оплаты тарифа можно воспользоваться проверенным сервисом ForeignPay для проведения платежей. Вы оплачиваете в сервисе картой Мир в рублях.

Можете оплачивать как через бота, так и через оператора, нажав в меню кнопку «Поддержка». Оплата с оператором занимает в среднем 5 минут.

Важно: при оплате всегда проверяйте актуальные условия и сохраняйте данные учётной записи, через которую оформляется подписка.

Профиль пользователя и тариф.

2.2. Первый экран после входа

После входа в систему открывается стартовый экран Runway.

Стартовый экран Runway после входа.

На этом экране отображаются:

профиль пользователя;

варианты сценариев создания (Video, Image, Audio);

доступные модели;

список недавно использованных сессий (Recently used).

Это стартовая точка работы. С этого экрана пользователь переходит к созданию конкретной сцены.

2.3. Переход к созданию видео

Для начала работы с видео на стартовом экране выбирается сценарий Video.

Рабочее пространство проекта после клика «Создать видео.

После выбора сценария Runway открывает рабочее пространство для генерации видео. Дополнительных действий по созданию контейнеров или папок не требуется.

2.4. Рабочая сессия: где появляется результат

При первой генерации Runway автоматически создаёт рабочую сессию (Session).

Сессия – это текущая рабочая среда, в которой отображается результат генерации.

Сессия:

создаётся автоматически;

появляется в списке Recently used;

открывается при клике на соответствующее видео.

Рабочая сессия.

Если видео открыто на экране, значит пользователь уже находится внутри нужной сессии и может продолжать работу.

На этом этапе важно зафиксировать только одно:

вся дальнейшая работа с видео выполняется внутри этой сессии, без создания дополнительных сущностей.

2.5. Кредиты: базовое понимание

Runway использует систему кредитов. Кредиты списываются при генерации видео и при создании вариаций.

На старте достаточно понимать следующее:

короткие видео требуют меньше ресурсов;

первые генерации используются для проверки логики сцены;

анализ результата важнее количества попыток.

Подробно к работе с кредитами мы вернёмся позже, когда появится необходимость управлять расходами осознанно.

Кредиты.

2.6. Минимальная проверка перед практикой

Перед переходом к полноценной работе рекомендуется выполнить простой технический шаг:

выбрать сценарий Video;

открыть рабочее пространство;

убедиться, что доступно поле для описания сцены и запуск генерации.

После этого Runway перестаёт быть абстрактным интерфейсом и становится рабочим инструментом.

В следующей главе начинается практическая работа с генерацией видео: от первого описания сцены до получения базового результата, который станет отправной точкой для дальнейших шагов.

Глава 3. Первая генерация видео: от описания сцены к результату

После регистрации и первого входа мы переходим к практической работе – созданию первого видео. На этом этапе важно не количество попыток и не визуальная эффектность результата, а понимание того, как именно Runway собирает сцену и что влияет на итог.

В этой главе мы проходим полный цикл первой генерации: от открытия рабочей сессии до получения базового результата, который станет отправной точкой для дальнейшей работы.

3.1. Где начинается генерация видео

Генерация видео в Runway начинается внутри сессии (Session).

Сессия создаётся автоматически при первом запуске генерации и сразу становится рабочей средой для всей сцены.

Если открыто поле для описания сцены и отображается окно предпросмотра, значит вы уже находитесь внутри нужной сессии и можете начинать работу.

Рабочее пространство сессии с пустым полем Describe your shot.

Центральный элемент этого экрана – поле Describe your shot. Именно здесь задаётся основа будущего видео. Все остальные параметры лишь уточняют то, что будет описано в тексте.

3.2. Как мыслить сценой, а не готовым роликом

Runway создаёт не «видео целиком», а отдельную сцену, ограниченную по длительности и логике действия. Поэтому на этапе первой генерации важно мыслить не монтажом, а сценой.

Перед тем как писать описание, полезно зафиксировать для себя три вещи:

что находится в кадре,

что происходит в кадре,

какое движение является главным.

Этого достаточно, чтобы модель корректно интерпретировала задачу и собрала сцену без лишних искажений.

3.3. Первое описание сцены

Для первой генерации используется простое и понятное описание. Его задача – задать основу сцены, а не добиться идеального визуального результата.

Пример базового описания сцены.

Промпт 1.0 (базовая генерация)

Prompt (EN):

A close-up shot of a shark swimming slowly in clear blue water, smooth camera movement, cinematic lighting

Промпт (RU):

Крупный план акулы, медленно плывущей в прозрачной голубой воде; плавное движение камеры, кинематографическое освещение.

Это описание фиксирует:

объект сцены (акула),

действие (медленное движение),

среду (прозрачная голубая вода),

характер камеры и освещения.

Поле Describe your shot с введённым описанием сцены.

На этом этапе мы сознательно ограничиваемся одной сценой и одним типом движения, чтобы результат был предсказуемым и удобным для анализа.

3.4. Запуск первой генерации

После ввода описания запускается генерация видео.

Runway использует выбранную модель и параметры по умолчанию, если они не были изменены вручную.

Момент запуска генерации (кнопка Generate).

Процесс генерации занимает некоторое время. В этот момент ничего дополнительно настраивать не требуется – задача первой генерации состоит в получении исходного результата.

Процесс генерации

Параметры генерации видео V1

Для создания видео V1 использовались следующие настройки:

Модель: Gen-4.5

Длительность: 5 секунд

Формат кадра: 16:9

Тип генерации: Text-to-Video

Запуск: Generate (без дополнительных модификаторов и расширений)

Эти параметры используются как базовая точка отсчёта. Все последующие изменения и вариации в книге рассматриваются относительно этой конфигурации.

3.5. Первый результат и его фиксация

После завершения генерации результат появляется внутри той же сессии и автоматически сохраняется в истории.

Видео V1. Первая генерация сцены в Runway

В книге приведён скриншот результата генерации видео, фиксирующий ключевой визуальный момент сцены: крупный план акулы, медленно плывущей в прозрачной голубой воде, с плавным движением камеры и кинематографическим освещением.

Полная версия видео V1 доступна по ссылке, указанной в Приложении к книге.

3.6. Анализ первой генерации (V1)

Первая генерация дала устойчивый и читаемый результат. Главный объект сцены – акула – распознаётся сразу и занимает логичное положение в кадре. Композиция построена корректно: корпус акулы показан в профиль, без визуальных искажений, пропорции сохраняются на протяжении всей сцены.

Движение соответствует заданному описанию. Акула плывёт медленно, без резких ускорений и рывков, что создаёт ощущение спокойного, контролируемого темпа. Анимация тела выглядит связной: хвост и плавники движутся синхронно, без разрывов или «ломаных» фаз.

Камера ведёт сцену стабильно. Движение плавное, без скачков, с лёгким кинематографическим эффектом присутствия. Камера не перетягивает внимание на себя и не конфликтует с движением объекта.

Свет и среда работают согласованно. Освещение подчёркивает объём тела, в воде читается глубина, световые лучи сверху усиливают ощущение подводного пространства. Цвет воды ровный, сцена выглядит визуально цельной.

3.7. Вывод по первой генерации

Результат первой генерации можно считать удачным базовым исходником. Сцена собралась корректно, ключевые параметры – объект, движение и камера – интерпретированы моделью так, как было задумано.

Это означает, что:

описание сцены сформулировано верно,

модель поняла задачу,

дальнейшая работа может строиться не через исправление ошибок, а через осознанное развитие результата.

Дополнительной доработки V1 на этом этапе не требуется.

После получения устойчивого базового результата задача меняется. Вместо повторной генерации той же сцены появляется возможность управлять уже созданным результатом: усиливать движение, менять фокус внимания и развивать визуальную логику без потери контроля.

В следующей главе мы переходим к работе с вариациями и разберём, как изменять уже полученную сцену так, чтобы результат оставался предсказуемым и не превращался в случайный набор попыток.

Глава 4. Вариации сцены: первый шаг к управлению результатом

После первой генерации у нас есть устойчивая сцена – видео V1, созданное внутри одной сессии.

Это важно зафиксировать:

мы не начинаем заново и не ищем «лучший вариант».

Мы работаем с уже полученным результатом и учимся управлять сценой, а не заменять её случайными попытками.

Именно для этого в Runway существуют вариации.

4.1. Что такое вариация и зачем она нужна

Вариация – это изменение сцены на основе уже созданного видео.

Runway сохраняет визуальную логику исходника и пересобирает сцену с учётом нового запроса.

Для пользователя это означает простую вещь:

мы можем менять один параметр и видеть его эффект в чистом виде,

не разрушая сцену целиком.

4.2. С какой вариации начинать и почему

Сцену можно изменять по разным направлениям:

движение,

камера,

фокус,

стиль.

Но начинать важно с параметра, который:

легко заметить,

просто контролировать,

сразу даёт ощущение управления.

Поэтому первой мы меняем характер движения.

В видео V1 движение было спокойным и ровным.

Теперь задача – усилить ощущение движения, сохранив:

тот же объект,

ту же среду,

ту же композицию.

Мы меняем один параметр, чтобы увидеть его эффект в чистом виде.

4.3. Создание вариации V1-1

К моменту перехода к вариациям у нас есть устойчивая базовая сцена – видео V1, созданное внутри одной сессии.

Объект, среда, композиция и характер света интерпретированы моделью корректно, а значит мы можем перейти от проверки результата к управлению сценой.

Задача этого шага – изменить сцену осознанно и минимально, чтобы увидеть, как Runway реагирует на конкретное уточнение, не разрушая уже собранную логику.

Первый параметр, с которым мы работаем, – движение объекта.

Где создаётся вариация в Runway

Работа продолжается в той же сессии, где было создано видео V1.

Если на экране отображается видео V1 и поле для описания сцены, значит вы находитесь в нужном месте. Дополнительно создавать проекты или копировать сцену не требуется.

Чтобы запустить вариацию:

Найдите в сессии видео V1 – базовую генерацию.

Убедитесь, что именно это видео активно (оно отображается в области предпросмотра).

В поле Describe your shot мы будем использовать обновлённое описание сцены.

После изменения текста запускаем новую генерацию – Runway автоматически создаст вариацию на основе V1.

Важно: мы не создаём «новое видео с нуля».

Runway использует V1 как опорную точку и пересобирает сцену с учётом нового описания.

Промпт 1.1 (вариация V1-1)

Промпт готов – теперь мы используем его для запуска вариации.

Prompt (EN):

A close-up shot of a shark swimming slowly forward in clear blue water, gentle lateral body movement, smooth cinematic camera motion, natural underwater lighting

Промпт (RU):

Крупный план акулы, медленно плывущей вперёд в прозрачной голубой воде; мягкое боковое движение тела, плавное кинематографичное движение камеры, естественное подводное освещение.

Запуск вариации V1-1

Запуск вариации V1-1

Последовательность действий простая:

Вставляем текст промпта в поле Describe your shot.

Проверяем, что остальные параметры остались прежними:

модель, длительность, формат кадра не меняются.

Нажимаем кнопку Generate.

После этого начинается процесс генерации вариации V1-1.

Пока идёт генерация: важное пояснение

На этом этапе полезно зафиксировать принцип, который будет сопровождать всю дальнейшую практику.

Runway не «дорабатывает» старое видео покадрово.

Каждая вариация – это новый пересчёт сцены, выполненный с опорой на предыдущий результат и новое описание.

Это означает две вещи:

Вариация может отличаться не только в изменённом параметре, но и в мелких деталях.

Это нормально и не считается ошибкой.

Чем точнее и спокойнее изменения в промпте, тем стабильнее сцена в целом.

Именно поэтому мы не спешим добавлять эффекты, детали или сложные движения. Сейчас мы учимся видеть, как один параметр влияет на поведение сцены, и только потом будем комбинировать изменения.

Получение результата и фиксация

После завершения генерации новое видео появляется внутри той же сессии, рядом с исходным V1. Это и есть вариация V1-1.

На этом этапе важно:

просмотреть видео целиком;

не сравнивать его с «идеалом», а сопоставлять именно с V1;

зафиксировать, изменилось ли движение так, как было задумано.

Только после просмотра мы переходим к анализу результата.

Что мы анализируем в V1-1

В корректно сработавшей вариации V1-1 обычно можно наблюдать:

более выраженное поступательное движение вперёд;

появление мягкой волнообразной пластики тела;

сохранение композиции и характера сцены;

стабильную работу камеры без резких вмешательств.

Даже если изменения кажутся незначительными, это уже рабочий результат: модель приняла уточнение и перестроила поведение объекта.

Фиксация шага

Полученное видео сохраняется как V1-1 – первая вариация базовой сцены.

Мы фиксируем:

исходное видео: V1;

вариацию: V1-1;

изменённый параметр: характер движения объекта.

Это станет опорной точкой для следующего шага – работы с камерой и точкой внимания, где мы снова будем менять один параметр за раз, сохраняя управляемость сцены.

Вариация V1-1. В книге приведён скриншот результата генерации видео. Полная версия видео V1-1 доступна по ссылке, указанной в Приложении к книге.

4.4. Анализ вариации V1-1: как отличить удачную управляемую вариацию от случайного отклонения

После завершения генерации вариации V1-1 мы возвращаемся к просмотру результата.

Важно сделать паузу и не переходить к следующему шагу автоматически. Именно на этом этапе формируется навык различать управляемое изменение и случайное отклонение.

Мы анализируем не «красоту» видео и не субъективное впечатление, а реакцию сцены на конкретное изменение, внесённое в промпт.

Что в этой вариации изменилось осознанно

В Промпте 1.1 мы целенаправленно уточнили только один параметр – характер движения объекта.

Поэтому при анализе мы смотрим прежде всего на движение, а не на второстепенные визуальные детали.

В версии V1-1 можно зафиксировать следующие изменения относительно базового видео V1:

движение акулы стало более направленным;

появилось ощущение поступательного движения вперёд, а не просто присутствия в воде;

корпус работает мягче, с читаемой боковой пластикой;

сцена сохраняет спокойный темп, без резких ускорений.

Это и есть признак того, что изменение было принято моделью корректно. Runway не перестроил сцену целиком, а отреагировал именно на уточнение движения.

Что осталось неизменным – и почему это важно

Не менее важно отметить, что не изменилось:

композиция кадра осталась прежней;

масштаб объекта не «прыгает»;

камера ведёт сцену стабильно и не перехватывает внимание;

освещение и среда не ушли в другую стилистику.

Это означает, что сцена осталась целостной.

Изменение движения не потянуло за собой цепочку побочных эффектов – а значит, вариация получилась управляемой.

Как отличить управляемую вариацию от случайного отклонения

На этом этапе полезно сформулировать простой рабочий критерий, который будет использоваться дальше на протяжении всей книги.

Управляемая вариация – это ситуация, при которой:

изменяется именно тот параметр, который был уточнён;

остальные элементы сцены сохраняют свою роль;

результат можно логически связать с формулировкой промпта.

Случайное отклонение выглядит иначе:

сцена «разъезжается» без понятной причины;

камера начинает вести себя активнее без запроса;

стиль или свет резко меняются;

движение становится хаотичным или ломается.

В V1-1 мы видим первый сценарий: модель отреагировала именно на уточнение движения и не внесла лишних интерпретаций.

Промежуточный вывод

Вариация V1-1 подтверждает важный принцип работы с Runway:

небольшое, чётко сформулированное изменение даёт предсказуемый результат.

Это означает, что дальше мы можем продолжать работу с этой сценой, не опасаясь потери контроля. Базовая логика устойчива, а изменения можно накладывать последовательно.

Переход к следующему шагу: работа с камерой

После управления движением объекта следующим логичным параметром становится камера. Дальнейшая работа ведётся на основе вариации V1-1, поскольку именно в ней движение объекта уже приведено в управляемое состояние.

Движение задаёт жизнь сцены.

Камера определяет, как именно зритель эту жизнь наблюдает.

На предыдущих шагах камера оставалась нейтральной: она сопровождала объект, не вмешиваясь в восприятие сцены. Теперь мы можем аккуратно сместить акцент и проверить, как изменение поведения камеры влияет на ощущение глубины и динамики.

При этом важно сохранить уже достигнутый результат:

объект остаётся тем же;

движение объекта не меняется;

среда и свет фиксированы.

Мы снова меняем один параметр.

Промпт 1.2 – управление камерой

Prompt (EN):

A close-up shot of a shark swimming slowly forward in clear blue water, gentle lateral body movement, slow forward camera push-in, smooth cinematic motion, natural underwater lighting

Промпт (RU):

Крупный план акулы, медленно плывущей вперёд в прозрачной голубой воде; мягкое боковое движение тела, медленное поступательное приближение камеры, плавное кинематографичное движение, естественное подводное освещение.

Остальные параметры остались прежними:

модель, длительность, формат кадра не меняются.

Что мы будем проверять дальше

В следующем шаге нас будет интересовать не сам факт движения камеры, а его влияние на восприятие сцены:

усиливает ли камера ощущение присутствия;

сохраняется ли спокойный темп;

не начинает ли камера конкурировать с объектом;

остаётся ли сцена цельной.

С этого момента мы переходим от управления объектом к управлению взглядом зрителя – и это следующий уровень работы с нейровидео.

Запуск вариации V1-2

Запуск вариации V1-2

4.5. Анализ вариации V1-2: как камера меняет восприятие сцены

Вариация V1-2. Полная версия видео V1-2 доступна по ссылке, указанной в Приложении к книге.

После генерации V1-2 важно не переходить к оценке результата сразу.

Работа с камерой требует более внимательного разбора, чем работа с движением объекта. Изменения в поведении камеры редко проявляются как отдельный, легко распознаваемый эффект, но именно они в наибольшей степени влияют на общее восприятие сцены.

Поэтому на этом этапе мы начинаем не с анализа отдельных элементов, а с целостного восприятия сцены. Сначала фиксируется общее ощущение от видео, и только затем оно раскладывается на конкретные параметры: движение камеры, дистанцию до объекта, характер сближения и влияние этих факторов на восприятие глубины и темпа.

Первое ощущение от V1-2

Если сравнивать V1-2 с предыдущей версией V1-1, сцена воспринимается иначе, даже если на первый взгляд в ней «ничего кардинально не изменилось».

Появляется ощущение, что зритель медленно втягивается внутрь сцены. Камера больше не просто сопровождает движение акулы, а аккуратно сближается с ней. Это сближение не резкое, не агрессивное, но оно создаёт дополнительную глубину и усиливает эффект присутствия.

Именно так и должен работать корректный camera push-in – незаметно, но ощутимо.

Что именно сделала камера

Теперь разберём это ощущение по шагам, чтобы читатель понимал, почему оно возникло.

В V1-2 камера:

движется в том же направлении, что и объект;

делает это медленно и плавно, без рывков;

не обгоняет объект и не пытается его «обойти»;

не меняет ракурс и не вмешивается в композицию.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.