Инна Федералова
АсмоДрэгАмур. ГИД

I раздел: СВЯЗИ, СМЫСЛЫ, ПЕРСОНАЖИ-МОСТЫ

1🌌 СТРУКТУРА МИРОВ: КАК ВСЁ СОЕДИНЕНО

Основные планы реальности:

Демония (Пекло) – мир демонов, вампиров, политических интриг.

Драгнолевство (КЗД) – мир драгнилов, Сладких Жриц, системы воскрешений.

Амуртэя – магическая обитель, построенная из осколков сердца Риски.

Земля (Манхэттен, Куин-сити) – современный мир, место инверсий и пересечений.

Поднебесье – мир закона, ангелов, суда.

Ключевые механизмы связей:

Порталы и магические метки – позволяют путешествовать между мирами.

Инверсии – у каждого сверхъестественного существа есть человеческая копия на Земле.

Петля Забвения – место в Амуртэе, где хранятся трагические истории, в том числе из Асмодеума.

Пророчества – активные магические сценарии, затрагивающие все миры.

2👥 ГЕРОИ-МОСТЫ: КТО СВЯЗЫВАЕТ МИРЫ

1. Вееро (Амуртэя) ↔ Мир Асмодеума

Роль: Создатель и страж Амуртэи, бывший шут Риски.

Связи: Знает Асмодея, Дара, Уфира. Принимает в Амуртэе «гостей» из других миров.

Особенность: Его магия основана на боли и любви – то, что питает и демонов Асмодеума.

2. Сонни (Амуртэя) ↔ Асмодеевцы

Роль: Ундин-упырь, летописец Амуртэи.

Связи: Влюблён в Аскар (светлую ипостась Риски). Знаком с демонами, наблюдает за их историями.

Особенность: Его холодная натура контрастирует с горячей демонической страстью.

3. Уфир (Белоснежка) – демон ↔ Амуртэя

Роль: Древний демон-учёный, союзник Таро.

Связи: Появляется в Амуртэе как «гость», создаёт зелья, влияет на испытания.

Особенность: Его эксперименты пересекают границы миров.

4. Тиша Минав (Драгнил) ↔ Амуртэя

Роль: Сладкая Жрица драгнилов, мать Сюзи.

Связи: Её проклятие («раздвоение») связано с нарушением ритуалов – тема, близкая Амуртэе.

Особенность: Её история любви с Чедом и Дрэго отзывается в Амуртэе как «трагический сюжет».

5. Сюзи (полукровка) – ключевой связующий персонаж

Роль: Дочь демона Или и драгнилки Тиши.

Связи: Объект интереса Феликса, Инаса, Хиро, Таро. Живёт на стыке миров.

Особенность: Воплощает запретный союз рас – центральную тему пророчеств.

6. Феликс фон Кейзерлинг (вампир) ↔ Амуртэя

Роль: Наследник клана вампиров, был влюблён в Сюзи, забавы ради бился за Лию-Мию.

Связи: Посещает Амуртэю, участвует в испытаниях. Носитель проклятия Сколопендры.

Особенность: Его «шиза» (тень Таэль) материализуется в Амуртэе.

7. Нас и Декс (демоны-предатели) ↔ Амуртэя

Роль: Бывшие асмодеевцы, перешедшие к жрице.

Связи: Их история предательства и искупления «закольцована» в Петле Забвения.

Особенность: Пример «заключённых и предателей» – сквозная тема.

3🎭 СКВОЗНЫЕ ТЕМЫ, ОБЪЕДИНЯЮЩИЕ МИРЫ

1. ЗАКЛЮЧЁННЫЕ И ПРЕДАТЕЛИ

Асмодеум: Асмодей в тюрьме, предательство карателей, движение антитахиро.

Амуртэя: Персонажи в «Петле Забвения», Вееро как добровольный страж своей тюрьмы-мира.

Пример: Нас и Декс – демоны-предатели, чья история может быть вечным уроком в Амуртэе.

2. ИСКУШЕНИЕ

Асмодеум: Демоны-инкубы, вампирские страсти, запретные союзы.

Амуртэя: Испытания на искренность, материализация желаний, «Театр Безумных Свиданий».

Пример: Феликс, Таэль и Сариэль – триалог искушения в «Красной луне».

3. «ШИЗА» КАК СЮЖЕТНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ

Асмодеум: Расколотые личности (Лэр и её сущности, Таэль как тень Феликса).

Амуртэя: Сущности Элиссы (Дамиан, Сильван, Верон), безумие Морвены.

Пример: Элисса и Каэль – принятие внутренних демонов как путь к любви.

4📘 ГЛОССАРИЙ МЕГАМИРА

А. Ключевые локации:

Вертерон – крепость Асмодея в Пекле.КЗД – Королевство Заколдованных Драгнилов.

Амуртэя – обитель, построенная из осколков сердца Риски.

Театр Безумных Свиданий – место испытаний в Амуртэе.

Петля Забвения – архив трагических любовных историй.

Б. Ключевые артефакты и ритуалы:

Осколки сердец – строительный материал Амуртэи.

Рисовый десерт – ключ к воскрешению драгнилов.

Метка Сколопендры – проклятие вампиров.

Договор Воскрешения – контракт с Сладкой Жрицей.

Кольцо-источник – артефакт, питающийся энергией фанатов.

В. Ключевые пророчества:

О «Тёмной Герцогине» – касается Лэр и Асмодея.

О «лженаследнике» – касается Таро.

О союзе демона и драгнила – касается Сюзи и её избранника.

Г. Ключевые организации:

Асмодеевцы (каратели) – элитные войска Пекла.

Антитахиро – движение против Таро.

Серые кардиналы – ангельские следователи.

Сладкие Жрицы – хранительницы жизни драгнилов.

5🎯 ВЫВОД: В ЧЁМ СИЛА МЕГАМИРА?

Единая логика магии – основана на чувствах, боли, договорах и искуплении.

Персонажи-мосты – позволяют историям перетекать из мира в мир.

Сквозные темы – предательство, искушение, принятие себя – работают в любом сеттинге.

Амуртэя как точка сборки – идеальное место для кроссоверов, ведь это мир, куда попадают все незавершённые истории любви – в том числе из Асмодеума.

II раздел: ХРОНОЛОГИЯ, ДРЕВО ПЕРСОНАЖЕЙ, КАРТА МИРОВ

1📜 ХРОНОЛОГИЯ КЛЮЧЕВЫХ СОБЫТИЙ

ЭПОХА ДРЕВНОСТИ (ЗАРОЖДЕНИЕ МИРОВ)

Создание Демонии и Пекла – формирование мира демонов, вампиров, зарождение кланов.

Возникновение Драгнолевства – появление драгнилов, института Сладких Жриц, системы воскрешений.

Заключение древних пророчеств – предсказания о «Тёмной Герцогине», «лженаследнике», союзе демона и драгнила.

ЭПОХА ВОЙН И ПЕРЕМИРИЙ

Война трёх государств – конфликт между Демонией, Пеклом и Драгнолевством.

Заключение хрупкого перемирия – установление формальных границ и договоров.

Создание Поднебесья – появление ангельского суда и Серых Кардиналов.

ЭПОХА ПРОРОЧЕСТВ (ЦЕНТРАЛЬНЫЕ СОБЫТИЯ)

Рождение Таро – Лэр рожает сына от Себастиана, но выдаёт его за наследника Асмодея.

Пробуждение проклятия Сколопендры – Дар фон Кейзерлинг передаёт метку Феликсу.

Нарушение ритуала в Драгнолевстве – Чед съедает не свой десерт, вызывая «раздвоение» Тиши Минав.

Создание Амуртэи – Вееро убивает Риску и строит обитель из осколков её сердца.

ЭПОХА СОВРЕМЕННОСТИ (ПЕРЕСЕЧЕНИЕ МИРОВ)

Попадание Хванмина и Сомин в Амуртэю – нарушение правил Сухо и Дехо.

Пробуждение сущностей Элиссы – материализация Дамиана, Верона, Сильвана.

Возвращение Чеда из Забвения – восстановление законного короля драгнилов.

Появление Таэля – тень Феликса обретает физическую форму.

Визиты «гостей» в Амуртэю – Уфир, Иля, Чед, Дрэго и другие появляются в обители.

2🌳 ДРЕВО ПЕРСОНАЖЕЙ (КЛЮЧЕВЫЕ СВЯЗИ)

УРОВЕНЬ 1: ОСНОВОПОЛАГАЮЩИЕ ФИГУРЫ

УРОВЕНЬ 2: ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ПЕРСОНАЖИ-МОСТЫ

Уфир (Белоснежка) – демон-учёный, появляется в Амуртэе.

Нас и Декс – демоны-предатели, связаны с историей жрицы.

Элисса и Каэль – носители сущностей, гости Амуртэи.

Сариэль Полуночная – ноктюрн, связана с Феликсом и Таэлем.

Ален-лен Лотос – драгнил-кошкодемон, влюблён в Тишу.

3🗺️ КАРТА МИРОВ (СХЕМАТИЧНО)

СПОСОБЫ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ МЕЖДУ МИРАМИ:

Порталы – магические врата, создаваемые демонами и магами.

Инверсии – связь с человеческой копией на Земле.

Воля Амуртэи – обитель сама «призывает» нужные истории.

Договоры и метки – позволяют перемещаться носителям.

Забвение – промежуточное состояние для душ драгнилов.

4🎯 КЛЮЧЕВЫЕ ТОЧКИ ПЕРЕСЕЧЕНИЯ МИРОВ

1. АМУРТЭЯ КАК «ТОЧКА СБОРКИ»

Сюда попадают незавершённые истории любви из всех миров.

Гости из Асмодеума (Уфир, Иля, демоны) появляются здесь для испытаний.

Истории из Драгнолевства (Тиша, Чед, Дрэго) отражаются в Петле Забвения.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.