Семен Александрович Костин
Гарри Поттер и Дары геймдева

© Костин С.А., текст, 2025

© Златоверховникова Ю. А., иллюстрация на обложке, 2025

© Александрова С. А., иллюстрации, 2025

© Оформление. ООО «Издательство „Эксмо“», 2025

Предисловие

Впервые я прочитал «Философский камень» в 11 лет – в возрасте Гарри Поттера, в его первый год обучения в Хогвартсе[1]. В начале нулевых я буквально рос вместе с персонажами вселенной Джоан Роулинг, ведь главные актеры киноадаптаций были моими ровесниками – я воспринимал Дэниела Рэдклиффа, Руперта Гринта и Эмму Уотсон чуть ли не как своих одноклассников. Расти одновременно с любимыми героями – это уникальный опыт, который не понять тем, кто прочитал «Гарри Поттера» сейчас или в более старшем возрасте.

С каждой новой книгой и фильмом история о мальчике, который выжил, становилась взрослее, сложнее и интереснее. Естественно, взрослел и я – поколению миллениалов в этом плане сильно повезло. Впрочем, тот же опыт получат юные зрители, которые познакомятся с волшебной вселенной Роулинг через сериальную адаптацию от HBO Max, выход которой уже не за горами.

Но вернемся в прошлое. В детстве я с нетерпением ждал выхода романов и фильмов, однако в 2005 году все застопорилось: новые книги мне одалживала соседка, но через несколько лет она переехала, поэтому дальше «Кубка огня» я не читал. Да и в приоритете тогда были игры для ПК и консолей: между свежей книгой и игрой юный Семён всегда выбирал последнее. Фильмы после «Ордена Феникса» я тоже не смотрел: узнав о значительных расхождениях в сюжете и вырезанных моментах адаптации, я осознанно пропустил все последующие сиквелы. Я хотел сначала прочесть оставшиеся романы, а уже потом посмотреть фильмы по ним.

С играми я вообще остановился на «Узнике Азкабана»: моя пиратская копия стабильно вылетала во время загрузки в середине прохождения. Через какое-то время я купил другой пиратский диск, но и это не помогло: после полета на гиппогрифе игра телепортировала Поттера в кубическую комнату без текстур и проходов – будто на диск записали недоделанную альфа-версию. Уже в наши дни я узнал, что проблема решалась установкой английской версии «Азкабана» с того же диска (пираты сломали скрипты в русской локализации), но 14-летний я до такого не додумался.

В общем, по тем или иным причинам дальнейшее знакомство с одной из любимых вселенных задержалось на 16 лет. Я часто думал, что пора уже разделаться с этим «гештальтом» – дочитать книги, посмотреть фильмы и пройти игры. Первые два пункта я выполнил с большим удовольствием еще в 2020 году, а вот от количества игр растерялся. Дело в том, что нулевые годы были крайне насыщенным и одновременно необычным временем в игровой индустрии. Так, в середине 2004 года еще выходили новые игры для первой PlayStation, был самый пик шестого поколения и вовсю велась разработка проектов для грядущих консолей нового поколения – PlayStation 3 и Xbox 360.

За первые пять лет нового тысячелетия сменилось два поколения стационарных и портативных платформ, и все они держались до последнего. В те годы издателям проще было финансировать разработку нескольких игр под общим названием, чем заниматься упрощением одной под каждую консоль. Все просто: первая PlayStation не потянула бы масштабный проект с PlayStation 2, а на Game Boy Color нельзя было перенести игру с Game Boy Advance – нужно с нуля создавать отдельную игру.

Серия игровых адаптаций «Гарри Поттера» – ярчайший пример подобного подхода. Компания Electronic Arts одновременно занималась разработкой до шести игровых адаптаций в преддверии выхода очередного фильма. Какие-то получились хуже, какие-то – лучше, но все они серьезно отличались друг от друга. Логика издателя понятна: «Да, в 2002 году PS1 безбожно устарела, но она есть в домах миллионов игроков, так что глупо не выпустить отдельную игру для этой платформы».

Какую из версий «Тайной комнаты» можно назвать лучшей? Почему «Философский камень» для персональных компьютеров получил такие низкие оценки в прессе, ведь в 11 лет я считал ее чуть ли не лучшей игрой на свете, как же так? Эти и многие другие вопросы будоражили меня годами, и однажды мне надоело постоянно откладывать. 17 сентября 2020 года я набрался смелости и анонсировал в своем твиттер-аккаунте безумное испытание: я должен пройти все игры по вселенной Роулинг до выхода Hogwarts Legacy.

Прохождение всех игровых воплощений «Гарри Поттера» заняло у меня два года – это почти 60 игр. Среди них есть как основные части серии, так и мобильные и любительские проекты. Попутно я изучил историю их разработки, нашел малоизвестные факты, прочитал множество интервью с создателями и даже раскопал то, что было вырезано из игр перед самым релизом. Так как одно из моих хобби – это коллекционирование старых игровых консолей, все игры я старался проходить на оригинальном железе. Эмуляторы использовал только в случае с крайне редкими и дорогими играми. Недостающие диски и картриджи пришлось вылавливать на вторичном рынке, ведь 90% этих игр не переиздавались в цифровом виде. На что не пойдешь ради аутентичного игрового опыта!

Все это было опубликовано в виде цикла лонгридов на игровом сайте DTF.ru, на котором я тогда работал в качестве внештатного автора. Но не успел я отдать на редактуру последний текст цикла, как мне поступило неожиданное предложение – выпустить на этом «скелете» дополненную версию рукописи в формате книги. И вот, дорогой читатель, ты держишь ее в руках или листаешь на экране мобильного телефона. Надеюсь, все было не зря и тебе понравятся плоды моих изысканий.

Перед тобой – история моего возвращения в волшебный мир, рассказанная через призму игр. Это не просто каталог или обзор. Это путешествие. Местами – ностальгическое, местами – технически дотошное, а где-то – почти исповедальное. Все-таки засесть на два года за прохождение и подробный разбор такого количества игр по одной франшизе – испытание для самого стойкого геймера, если не сказать мазохиста. Надеюсь, ты почувствуешь ту же магию, которую я ощущал, погружаясь в эти забытые, несовершенные, но по-своему удивительные миры. Ведь даже самые старые и неуклюжие игры хранят ту самую искру, благодаря которой миллионы детей полюбили вселенную Роулинг.

ВАЖНЫЙ МОМЕНТ: в книге нет подробных пересказов сюжета, но иногда встречаются ключевые спойлеры к экранизациям и оригинальным романам. Если вы по каким-либо причинам до сих пор не прочитали какие-то книги или не посмотрели определенные фильмы, рекомендую сделать это заранее.

Однако перед тем, как начать разбор каждой игры, важно рассказать, как в загребущие руки Electronic Arts попали права на игровые адаптации «Гарри Поттера» и в каких чудовищных условиях оказались студии, которым доверили разработку разных версий «Философского камня».

Судьбоносный контракт

Летом 1998 года в книжных магазинах появился роман «Гарри Поттер и Тайная комната», который ожидаемо стал бестселлером: британский тираж первого издания составил 250 тысяч экземпляров и разошелся за месяц. Многие компании стали присматриваться к книгам Джоан Роулинг – с такими продажами было очевидно, что история про мальчика, который выжил, не ограничится двумя книгами. Правами одновременно заинтересовались сразу три направления: индустрия игрушек, киноиндустрия и видеоигровая индустрия.

К игровой адаптации вселенной первой решила подступиться не Electronic Arts, а американское подразделение Nintendo. Компания привыкла строить успех на собственных сериях, как Super Mario Bros. или The Legend of Zelda, но одним из ключевых хитов консоли Nintendo 64 стала адаптация приключений Джеймса Бонда – GoldenEye 007, которую она профинансировала, разработала силами студии Rare и издала эксклюзивно для своей платформы. Ее успех вдохновил сотрудников Nintendo of America на поиски других потенциально успешных лицензий, ведь они могли повторить триумф GoldenEye.

На тот момент контракт между Джоан Роулинг и Warner Bros. еще не был подписан, но в японской компании спешили стать первыми: планировалось выпустить несколько игр для Nintendo 64 и по возможности завладеть исключительными правами, чтобы юный волшебник появлялся только на консолях Nintendo. Американское подразделение поручило внутренней студии Nintendo Software Technology в Редмонде создать прототипы трех возможных игр по франшизе: адаптаций «Философского камня» и «Тайной комнаты», а также симулятора квиддича. Разработчики потратили две недели на прототипирование геймплея и концепт-арты. Последний пункт, кстати, вызвал разногласия: художники хотели сохранить британский стиль франшизы, вдохновляясь английскими обложками книг, но руководство настояло на перерисовке персонажей в стиле, близком к аниме. Сегодня известно, что над концептами для отмененного симулятора квиддича работал художник Marvel – Ади Гранов.

К сожалению (а может, и к счастью), усилия Nintendo оказались напрасны: когда пришло время показать первые прототипы представителям Роулинг, те не проявили никакого интереса. Причины неизвестны, но можно предположить, что ограничение «Гарри Поттера» только консолями Nintendo не выглядело привлекательным для правообладателя. Также возможно, что Nintendo не устроила высокая стоимость лицензии, а писательницу – стилизация под аниме.

Как бы то ни было, переговоры не увенчались успехом. В 1999 году Роулинг продала права концерну Warner Bros. за 1 миллион фунтов. В его власти оказались права не только на съемку киноадаптаций первых четырех романов[2]

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Примечания

1

Отсюда и далее перевод всех имен, фамилий и названий соответствует изданию книг от издательства «Росмэн». – Здесь и далее прим. авт.

Вернуться

2

На тот момент Роулинг уже дописала «Узника Азкабана» и работала над черновиком будущего «Кубка огня».

Вернуться