Наталья Корепанова
Как написать фэнтези

ВВЕДЕНИЕ

Кому подойдёт эта книга?

Эта книга предназначена для широкого круга авторов и любителей жанра.

Начинающим писателям, давно мечтающим написать фэнтези-роман, она поможет преодолеть страх «чистого листа» и даст пошаговую инструкцию от создания мира до редактуры, объяснит основы жанра.

Опытным авторам, работающим в других жанрах, но желающим попробовать себя в жанре фэнтези, книга покажет специфику жанра и предостережёт от типичных ошибок.

Книжным блогерам даст возможность точечно оценивать тексты и пользоваться «фэнтезийной» терминологией для рецензий.

Ведущим писательских курсов или мастер-классов по писательскому мастерству книга поможет выстроить занятия, а для участников курсов она станет структурированным пособием, так как содержит упражнения и примеры для разбора.

«Застрявшие» авторы, те, кто начал фэнтези-роман, но забросил из-за встретившихся сложностей, с её помощью отыщут слабые места в черновике, предложит решения для типичных проблем (как оживить плоского злодея, чем заменить шаблонный квест).

А фанатам жанра (не писателям), которые любят фэнтези и хотят понять, «как это работает», пособие откроет «кухню» создания любимых книг и научит осознанно анализировать тексты.

Эта книга для всех, кто:

– хочет написать фэнтези – от новичка до профессионала;

– мечтает разобраться в жанре – как критик или фанат;

– создаёт миры – будь то роман, игра или киносценарий.

Даже если читатель не планирует становиться писателем, книга поможет глубже понимать и любить фэнтези.

Общие советы для всех

Это не художественная литература, не надо читать «залпом», всё подряд. Применяйте на практике, сравнивайте с тем, что написано у вас.

Создавайте «библиотеку идей»: выписывайте понравившиеся цитаты, пришедшие в голову мысли.

Возвращайтесь к книге на разных этапах вашей деятельности. План – работа над персонажами – черновик – редактура: для каждого этапа актуальны разные главы.

Главное: книга должна «работать», а не пылиться на полке.

ГЛАВА 1. ПОГОВОРИМ О ФЭНТЕЗИ

Почему фэнтези – особый жанр?

Фэнтези – это не просто «сказки для взрослых» или «истории про драконов». Его уникальность в том, что он сочетает безграничную свободу творчества с глубокими архетипическими темами, которые трогают читателей на уровне мифов и подсознания.

Что же делает его особенным?

I. Мир, где возможно всё

В отличие от реализма или даже научной фантастики, фэнтези не ограничено законами физики или технологий. Автор может создавать Вселенные с собственной магией и логикой, оживлять мифологических существ или придумывать новых, ломать привычные правила времени, смерти и морали.

Но именно здесь и таится главная ловушка для начинающего автора. Всемогущество – не значит вседозволенность, оно не означает, что автору всё можно. Важно, чтобы созданный фантазией автора мир оставался внутренне непротиворечивым. Именно этим хорошее фэнтези отличается от хаотичного вымысла.

Что это означает?

Фэнтези – это не просто набор волшебных существ, магических артефактов и эпичных битв. Разница между качественным фэнтези и бессистемным вымыслом – в логике, глубине и эмоциональной вовлечённости. Читатель должен верить в ваш мир, как верил в Нарнию или Средиземье. А вера рождается из последовательности.

Вот некоторые принципы хорошего фэнтези.

Принцип вовлечённости

В хорошем фэнтези мир – это система. В этом мире есть какие-то определённые физические законы, своя география, история, которую можно изучать по летописям, социальные структуры. И всё это работает как единый слаженный механизм, всё взаимосвязано.

В плохом фэнтези правила меняются «по ходу дела»: сегодня герой воскрешает мёртвых без всяких последствий для себя, завтра вдруг оказывается, что это невозможно, потому что тот, кто это делает, должен отдать взамен чью-то жизнь. Мир «склеен» из случайных элементов без малейшей логики и объяснения, почему это именно так, а не иначе.

Магия

В хорошем фэнтези магия ограничена и имеет какие-то последствия. Например, после очередного магического вмешательства маг должен отдохнуть, потому что потратил много сил и энергии. Либо нужно написать формулу или произнести определённое заклинание. И магия влияет на общество: маги могут быть правящей верхушкой, стоящей даже над королём или наоборот – магов преследуют и им приходится скрываться.

В плохом фэнтези волшебство решает любые проблемы без всяких усилий со стороны мага, а герой каждый раз вовремя изобретает заклинание, которого раньше не существовало. В результате читателю становится скучно: зачем переживать за героя, если у него всегда всё получается? Также не понятна роль магов в жизни общества. Они – простые исполнители заказов обывателей или всё же у них более важные функции?

Персонажи

В хорошем фэнтези персонажи – не картонные фигуры. Даже эльфы, гоблины и боги ведут себя как живые люди. У них есть мотивы их поступков, сомнения, слабости, внутренние противоречия. Герои развиваются, ошибаются, теряют веру в себя, стремятся к власти или бегут от неё. За их ростом или падением интересно наблюдать, ставя себя на их место.

В плохом фэнтези персонажи – картонные маски, действующие по шаблонам «злой король», «непобедимый герой». Их поступки нелогичны и служат только сиюминутной выгоде для сюжета. Почему злодей не добил героя в пятой главе, хотя для этого были все возможности? Только потому, что без героя дальше сюжет развиваться не сможет, а не потому, что это логически вытекало из их предыдущего противостояния и умений героя.

Сюжет

В хорошем фэнтези конфликты вырастают из событий мира. Например, война начинается из-за ресурсов или из-за когда-то утерянных территорий, или из-за похищения принцессы. Словом, у любого действия есть какие-то предпосылки.

В плохом фэнтези сюжет – набор эффектных, но не слишком связанных сцен, введённых без логики, а просто для красоты. Автор думает: вставлю-ка я здесь погоню на драконах, разбавлю сюжет, а то что-то туго идёт. А читатель понять не может, для чего эта погоня, если через пару страниц все уже забыли и о ней, и о драконах. Финал не вытекает из всей истории, и герой побеждает всех врагов потому, что «он – особенный, избранный», а не благодаря приложенным усилиям самого героя и его друзей и соратников.

Чудеса

В хорошем фэнтези волшебство – часть атмосферы. Драконы – не просто «большие ящерицы», а часть культуры и страхов или любви целых народов. Древние артефакты покрыты рунами, и если посмотреть на них магическим взором, можно увидеть линии их аур. От заклинаний начинает искрить воздух или появляется шум в ушах. И так далее.

В плохом фэнтези новые элементы вводятся ради сиюминутного эффекта, появляются внезапно и так же внезапно исчезают. Нет атмосферы волшебства, колдовства, магии – мир ощущается, как картонный макет, декорация, созданная под нужды главного героя.

Подводя итог, можно сказать, что хорошее фэнтези – это не хаос, а система. Не побег от правдоподобия, а создание новой, но честной реальности. Не набор сцен, а история с душой и атмосферой, в которую хочется верить.

II. Вечные темы в новом обличье

Как и любая настоящая литература, фэнтези говорит о главном: о добре и зле, о жертве и жертвенности, о судьбе и власти. Но говорит об этом через метафоры. Например, Кольцо Всевластия в романе Дж. Толкина – это не просто украшение, а искушение абсолютной властью, которая разъедает душу. А «Игра престолов» Дж. Мартина исследует политику через призму средневекового антуража.

Даже самый архетипичный сюжет «герой против Тёмного Властелина» позволяет показать, как обычный человек делает необычный выбор, как в нём борются страх и отвага.

Фэнтези – мощный инструмент для исследования вечных философских и моральных вопросов, это зеркало, отражающее наши страхи, мечты и этические дилеммы, но в мире, где магия делает конфликты ярче, а выбор – весомее. Оно позволяет нам пережить катарсис, задуматься о природе зла, цене свободы и том, что значит быть человеком – даже в окружении эльфов и драконов.

III. Магия, как часть реальности

В научной фантастике технологии обычно объясняются наукой, а в фэнтези магия становится естественной частью мира, которая определяет законы природы, религию, историю, культуру и даже психологию персонажей. Это позволяет размышлять над философскими вопросами («Какой ценой даётся Сила?»), создавать уникальные конфликты (например, между магией и религией), делать чудеса осязаемыми (волшебство может оказаться делом грязным и опасным, сопряжённым с жертвами и кровью).

Во многих мирах магия – это аналог физики, просто иная форма энергии. Она подчиняется закону равновесия (действие рождает противодействие), например, магия укорачивает жизнь или злоупотребление магией ведёт к катастрофам. В этом случае магия – не «сверхспособность», а ответственность, требующая мудрости и, в какой-то степени, жертвенности.

Магия может быть проявлением божественного или демонического, исходить от богов, духов или тёмных сил. Она может нарушать естественный порядок и приводить к трагедиям. Здесь магия – договор с высшими силами, и за могущество приходится платить.

Магия может быть систематизирована, как наука. Заклинания состоят из формул, магии обучаются в академиях, её применение напоминает инженерию: чтобы что-то сделать, нужно создать некий магический конструкт.

Магия может быть ресурсом и её использование ограничено запасом какого-то вещества.

Магия может быть настолько вплетена в жизнь, что становится бытовым явлением: с её помощью создаются лекарства, пища, технологии.

Магия может быть тёмной, запрещённой, связанной с жертвами, болью и моральным падением. Здесь тёмная магия – это искушение, проверка персонажей на прочность.

Важно одно: магия в фэнтези не отменяет человеческих слабостей. Она создаёт чудеса, но в то же время обнажает правду о людях (как Кольцо во «Властелине Колец» Дж. Толкина). Она делает конфликты эпичными, но сохраняет человечность: даже сильные маги могут любить, страдать, ошибаться.

Магия в фэнтези – это язык, на котором говорят о вечных вопросах: что значит быть человеком, где граница между добром и злом, можно ли изменить мир, не потеряв себя.

IV. Побег из обыденности и возвращение веры в чудеса

Фэнтези даёт читателю возможность сбежать от обыденности, но при этом помогает посмотреть со стороны на реальные проблемы (войны, неравенство, экологию) и часто содержит терапевтический эффект (истории о преодолении, стойкости, мужестве). Этот жанр не просто развлекает, а трансформирует читателя, давая ему то, чего часто не хватает в обыденной жизни.

В реальности многие чувствуют себя заложниками обстоятельств (работа, долги, социальные нормы). Фэнтези показывает, как обычные люди меняют мир, бросают вызов судьбе, становятся героями. Это даёт читателю веру в то, что и его действия имеют значение.

Современная жизнь рационализирована. Фэнтези возвращает чувство тайны, возможность встретиться с необъяснимым, даёт ощущение, что мир больше, чем офис и пробки на дорогах, что в нём могут быть древние пророчества, говорящие деревья и верная дружба, которая сильнее смерти. В цифровую эпоху, где чувства порой сводятся к эмодзи и лайкам, это даёт возможность прожить сильные эмоции и вспомнить, что значит – быть живым.

Самое удивительное, что фэнтези, уводя в вымышленные миры, помогает лучше понять себя. Фэнтези – это не просто уход от реальности, а альтернативный опыт, который через катарсис и пример героев даёт силы, учит, ставит моральные дилеммы, вдохновляет, напоминая, что в каждом человеке живёт волшебник, воин или странник, готовый к своему пути. Читатель возвращается из фэнтези-мира не опустошённым, а обновлённым – с новыми идеями, эмоциями и вопросами к себе.

V. Жанр без границ

И ещё одна очень важная особенность фэнтези: оно невероятно гибкое и легко сливается с другими жанрами. Хотите написать детектив? Пусть сыщик расследует убийство с помощью магии. Исторический роман? Перенесите реальные события в мир с драконами. Любовную историю? Что может быть романтичнее любви мага и простой смертной? Этот жанр не ставит рамок – он даёт инструменты.

Фэнтези – особый жанр, потому что оно освобождает воображение, но при этом говорит о важном через символы. Оно позволяет нам верить, что где-то есть двери в иные миры, а значит, и в нашей жизни может случиться чудо.

«Лучшее фэнтези написано на языке мечты. Оно такое же живое, как мечта, реальнее, чем сама реальность… <…> По-моему, мы читаем фэнтези, чтобы вернуть утраченные краски, ощутить вкус пряностей и услышать песню сирен. Есть нечто древнее и истинное в фэнтези, затрагивающее глубокие струны в наших душах. Фэнтези обращается к спрятанному глубоко в нас ребёнку, который мечтает, что будет охотиться в лесах ночи, пировать у подножия гор, и найдёт любовь, которая будет длиться вечно где-то к югу от Оз и серверу от Шангри-Ла». (Джордж Мартин)

Чем фэнтези отличается от сказки, мифа и научной фантастики?

Фэнтези, сказки, мифы и научная фантастика (НФ) – все эти жанры используют вымышленные миры и сверхъестественные элементы, но между ними есть ключевые различия.

Фэнтези и Сказка

Сказка учит простой морали («будь добрым, и победишь»), сказочные герои архетипичны (добрый/злой, умный/глупый), мир условен, а чудеса случаются «просто так».

В фэнтези решаются более сложные вопросы, герои фэнтези – многогранные, развивающиеся, мир требует логики, а магия систематизирована и у неё есть правила.

Фэнтези и Миф

Мифы для древних были священной истиной, несущей сакральные знания, объяснением, как устроен мир. Персонажами мифов были боги, герои.

Фэнтези – это авторский вымысел, хотя и вдохновлённый теми же архетипами. Оно поднимает философские вопросы, но ответы на них ищет с помощью развлекающих читателей историй.

Фэнтези и Научная фантастика (НФ)

Научная фантастика ищет рациональное («как могла бы работать эта технология?»), фэнтези принимает иррациональное («магия есть, и она работает по своим законам»). Научная фантастика опирается на научные гипотезы (пусть и слишком смелые для нашего времени), а фэнтези – на магию и мистику.

Но бывает, что жанры смешиваются

«Звёздные войны» Дж. Лукаса – это и научная фантастика, и фэнтези (сила джедаев и магия в космосе).

Н. Гейман «Американские боги» – мифологическое фэнтези (мифы в современном мире).

А. де Сент-Экзюпери «Маленький принц» – философия в сказочной форме.

Говоря проще:

– если герой летает на драконе – это фэнтези;

– если герой летает на космическом корабле – это научная фантастика;

– если герой летает потому, что «так захотела фея» – это сказка;

– если герой – сам Зевс, метающий молнии, – это миф.

Фэнтези не требует научных объяснений, но, в отличие от сказки, стремится к внутренней логике. А в отличие от мифа, оно не претендует на сакральность.

ГЛАВА 2. ПОДЖАНРЫ ФЭНТЕЗИ

Фэнтези – огромная Вселенная с десятками направлений. Все их мы разбирать не будем, а познакомимся лишь с основными поджанрами и их ключевыми особенностями.

1. Высокое (эпическое) и низкое фэнтези

Высокое фэнтези (high fantasy) – это основа жанра, его классика, воплощение самых масштабных идей. Это миры с собственной историей, битвы между абсолютным добром и злом, герои, чьи поступки меняют реальность.

Суть Высокого фэнтези: масштабные истории о борьбе добра и зла, часто с «избранным» героем, магией и глобальными угрозами.

Ключевые черты высокого фэнтези

Грандиозный, детализированный мир. Это самостоятельная Вселенная, часто с собственной картой, расами, языками, религиями и чёткими законами магии.

В этом мире существует какой-то глобальный конфликт. Борьба идёт не просто за королевство, а за судьбу мира; часто присутствует «Тёмный Властелин» (Саурон, Волан-де-Морт) или иная абстрактная угроза.

Герои архетипичные. Есть «Избранный» или группа героев, каждый с уникальной ролью.

Чёткая мораль: жёсткое разделение на добро и зло.

Квестовая структура. Герои отправляются в путешествие с конкретной целью (уничтожить Кольцо, найти меч) и по пути преодолевают сложные испытания, предательства, идут на какие-то жертвы.

Эпический стиль повествования. Монументальный, почти мифологический язык; присутствуют образы вечности («древние эльфы», «забытые королевства»).

Внутри «высокого фэнтези» существуют свои поджанры.

– классическое фэнтези, с чётким делением на добро и зло, с «мессианским» героем (Дж. Толкин «Властелин Колец»).

– политическое – интриги, войны королевств на фоне магии (Дж. Мартин «Песнь льда и Пламени»).

– мистическое – магия связана с духовными поисками (Урсула Ле Гуин «Земноморье»).

Как написать высокое фэнтези?

Для начала создайте «живой» мир: продумайте историю (как возникла магия? Кто правил раньше и правит теперь?) и географию (горы, реки, климат – они влияют на культуру). Какие расы населяют планету? Ведь эльфы, люди и гномы различаются не только внешне, у них могут быть глубокие различия в культуре, поведении, морали.

Затем придумайте глобальную угрозу: не просто «злой король», а нечто, что может уничтожит мир (древнее зло, пробудившийся бог).

Разработайте систему магии. Она должна быть логичной и с определёнными ограничениями, иначе герои и злодеи станут слишком могущественны и их невозможно будет победить.

Добавьте «эпичности» в стиль. Используйте пророчества, легенды, изредка – возвышенные диалоги.

И только после этого поместите в созданный мир героя, придав ему те возможности и черты характера, которые помогут ему выжить и победить в этом суровом мире.

Лучшие примеры высокого фэнтези

Дж. Р. Р. Толкин «Властелин Колец» – эталон жанра.

Роберт Джордан «Колесо Времени».

Урсула Ле Гуин «Земноморье».

Упражнение: начните с малого – напишите легенду вашего мира (как создавался Первый Меч или пало Древнее королевство). Это поможет «оживить» Вселенную.

НИЗКОЕ ФЭНТЕЗИ

Что такое – «низкое» фэнтези? Название кажется не очень красивым, да? Но в действительности на красоту жанра это название не влияет.

Низкое фэнтези (low fantasy) – поджанр фэнтези, в котором магия и сверхъестественные элементы присутствуют в ограниченном количестве, а мир максимально приближен к реальности. В отличие от «высокого фэнтези» – с масштабными битвами, эпическими пророчествами и обильной магией, низкое фэнтези делает акцент на бытовом реализме, моральной неоднозначности и «грязной» магии, которая чаще калечит, чем спасает.

Ключевые черты низкого фэнтези

Мир, похожий на реальность. Действие происходит в узнаваемых исторических или современных декорациях (например, средневековая Европа без драконов, но с призраками). Магия опасна или запрещена (ведьм преследуют и сжигают), либо представлена минимально.

Главные герои – не «избранные», а обычные люди: наёмники, воры, солдаты. Нет чёткого разделения на добро и зло. Даже «положительные» персонажи могут совершать аморальные поступки.

Малый масштаб конфликтов. Сюжет вращается вокруг личных драм, а не спасения мира. Герой мстит за семью, борется за власть в отдельном городе или просто пытается выжить, отражая набег разбойников.

Реализм и жестокость. В низком фэнтези нет драконов и прочих волшебных существ, но есть суровая реальность. Ярко показаны социальные проблемы: нищета, рабство, коррупция, религиозный фанатизм. Бои жестоки и негероичны: выпадающие внутренности, раскроенный череп, хлюпающая под ногами грязь, перемешанная с кровью, герой может умереть от сепсиса после ранения.

2. Тёмное фэнтези

Тёмное фэнтези (dark fantasy) – это антивселенная классического фэнтези, где нет лучезарных героев, однозначных побед и спасительных пророчеств. Здесь царит грязь, кровь и моральная амбивалентность, а магия чаще калечит, чем спасает. Суть Тёмного фэнтези: мрачные, пессимистичные миры, где нет однозначных героев, а грань между добром и злом стирается так, что сложно отличить одно от другого.

Ключевые черты тёмного фэнтези

Мрачная, депрессивная атмосфера. Гниющие города, проклятые земли, вечные войны, враждебная природа (леса кишат нежитью, реки отравлены). Окружающий мир крайне враждебен к людям, а управляют им, как правило, тираны и чудовища.

Антигерои и «серые» персонажи. Главные герои сложны и неоднозначны. Они жестоки: убийцы, предатели, палачи. Нет «чистого добра», даже их «благородные» поступки имеют подоплёку. Но в то же время даже в таком персонаже остаются страхи, сомнения и внутренние конфликты.

Жестокость и натурализм. Детальные сцены насилия, вносимые не ради экшена, а для правдоподобия. Смерть, убийства, жертвы – обязательный атрибут тёмного фэнтези.

Размытая мораль. Зло побеждает или оказывается рациональным выбором героя, понявшего, что «спасти мир» – наивная иллюзия, ведь любое его решение ведёт к новым проблемам и жертвам.

Влияние хоррора и готики. Появляются существа из кошмаров: не «благородные эльфы», а мутировавшие твари. Персонажей ожидает психологический ужас: безумие, одержимость, проклятия.

В финале часто – опустошение и безысходность, тьма торжествует, надежды не остаётся.

Как написать тёмное фэнтези?

Создайте мир без жалости. В социуме – коррумпированные маги, работорговля, инквизиция. В природе – болота с трупами, тёмные чащи с нежитью, леса, где деревья шепчут проклятия, и из которых почти невозможно выбраться.

Затем разрушьте архетипы: пусть ваш «Избранный» будет с криминальным прошлым, а «Мудрый маг» окажется шарлатаном, продающим «приворотные зелья» и яды.

Добавьте «грязи» в магию: некромантия, кровавые жертвы.

Используйте «чёрный» юмор, пусть ваши персонажи шутят над смертью («Хоть в аду будет с кем в карты перекинуться»).

Лучшие примеры тёмного фэнтези

Джо Аберкромби «Первый закон».

Кэнтаро Миура «Берсерк».

Глен Кук «Чёрный Отряд».

Тёмное фэнтези – это не про монстров под кроватью. Это про монстров внутри нас.

Упражнение: Начните с короткого рассказа о проваленной миссии (например, охотник на демонов сам становится одним из них). Насколько вам самому комфортно в этом мраке?

3. Героическое фэнтези

Героическое фэнтези (heroic fantasy) – это кровь, пот и блики мечей, это одинокий воин, бросающий вызов судьбе. Здесь нет глобальных войн за судьбу мира – только личные драмы, честь и сражения, где победа зависит от силы руки и духа, а не от пророчеств.

Ключевые черты героического фэнтези

Акцент на персонаже, а не на мире. Есть главный герой (варвар, мечник, охотник, наёмник) или малая группа (например, вор и маг). Мир может быть прописан менее подробно – важнее харизма и поступки героя.

Динамичные сражения. Много мастерски прописанных схваток, где описан каждый удар: на мечах, топорах, кулаках. Магией пользуются редко. Она может быть примитивной: шаманские заклинания, зелья, а может быть и достаточно сильной, но в этом случае у героя должны быть предпосылки для победы даже над могущественным магом.

Преобладают личные мотивы: не спасти мир, а отомстить, выжить, защитить близких. Герой часто изгой, авантюрист или необычная для окружающих личность (варвар среди горожан).

Политики – минимум, больше – опасностей и приключений: подземелья с чудовищами, встречи в тавернах, дикие земли.

Мораль простая, но яркая: честь, дружба, ярость важнее тонких этических дилемм, и даже «злодеи» следуют кодексу (например, благородный разбойник).

Как написать героическое фэнтези?

Создайте «живого» бойца. Он не должен быть «рыцарем без страха и упрёка». Даже супервоин должен ошибаться и чего-то бояться.

Продумайте «фирменный» стиль боя. Например, герой сражается двумя изогнутыми клинками или у него есть какие-то излюбленные приёмы. Может, он хладнокровен и сражается, словно выполняет нелёгкую, но важную работу. Или он яростен и каждая схватка для него – вызов его умениям.

Добавьте «огонька» в диалоги. Пусть герои говорят коротко и ярко. Бойцы обычно не сторонники долгих разговоров и витиеватых формул речи.

Соблюдайте ритм повествования. Чередуйте бои с передышками, избегайте долгих описаний.

Лучшие примеры героического фэнтези

Роберт Говард «Конан».

Роберт Сальваторе «Легенда о Дриззте».

Мария Семёнова «Волкодав»

Алексей Пехов «Хроники Сиалы»

Алексей Пехов «Ветер и искры»

Героическое фэнтези – это когда ты один против всех, и твой меч – единственный друг.

Упражнение: Начните с короткой битвы. Опишите не только удары, но и страх, боль, запах крови – это оживит сцену.

4. Историческое фэнтези

Историческое фэнтези (historical fantasy) – это поджанр фэнтези, который сочетает элементы магии и сверхъестественного с реальными историческими эпохами, местами и событиями. Здесь вы не встретите вымышленных континентов – вместо них будут настоящие страны, но с драконами, алхимиками и тайными культами.

Ключевые черты исторического фэнтези

Точность и магия. Детально воссоздаётся эпоха: быт, одежда, социальные нормы, но при этом в историю встроена магия, которая влияет на события. Например, инквизиция охотится за настоящими, умеющими колдовать, ведьмами.

Магия часто связана с религией (ангелы и демоны, древние боги), или её основой могут быть природные силы, артефакты, заклинания или магические символы.

Альтернативная история. Часто сюжет строится на предположении «Что было бы, если бы…». Что было бы, если бы в Риме правили вампиры? Что было бы, если бы Наполеон использовал драконов? Что было бы, если бы в прошлое попал современный инженер и подал бы несколько идей – было бы это безопасно для мира, как бы начала развиваться история?

Герои на фоне эпохи. Личные драмы героев переплетены с историческими событиями: персонажи становятся непосредственными участниками войн и революций, либо эти события оказывают влияние на их жизнь. В сюжете могут участвовать реальные исторические личности.

Реализм чудес. Магия реалистична: она не решает всех проблем, нельзя одним взмахом руки прекратить войну или оживить погибшего друга. Артефакт можно потерять или он может «выдохнуться». Заклинание может быть опасным для мага.

Как написать историческое фэнтези?

Выберите эпоху. Исследуйте исторический контекст: быт, политику и политические конфликты, культуру того времени.

Добавьте в мир магию. Подумайте, что является её основой (природные силы, артефакты, божества). Она должна быть редкой и, возможно, скрытой.

Переплетите вымысел с реальными лицами. Введите реальных исторических персонажей, но добавьте им какую-то магическую тайну, например, возможность разговаривать с ангелами или одержимость дьяволом. Или, возможно, у Наполеона были какие-то другие причины, кроме военного мастерства, для его непобедимости поначалу и бесславного конца в результате?

Сохраните дух времени. В диалогах не должно быть современного сленга. Герои мыслят в рамках своей эпохи (рыцарь не борется за демократию).

Лучшие примеры исторического фэнтези

Сюзанна Кларк «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл».

Анджей Сапковский «Сага о Рейневане. Божьи воины».

Виктор Дашкевич «Колдун Российской империи» (цикл).

Мария Семёнова «Валькирия. Тот, кого я всегда жду…»

Упражнение: Начните с малого – напишите рассказ об одном дне из жизни средневекового алхимика. Что произошло? Удачный эксперимент или катастрофа? Это поможет «почувствовать» эпоху.

5. Городское фэнтези

Городское фэнтези (Urban Fantasy) – это волшебство, спрятанное в подворотнях мегаполисов, где вампиры завтракают в кафетериях, а детективы расследуют дела о порчах и проклятиях. Здесь нет эпичных битв за троны – вместо них уличные разборки магических кланов и будничные драмы сверхъестественных существ.

Ключевые черты городского фэнтези

Современный сеттинг с магией. Действие происходит в нашем мире (Нью-Йорк, Москва, Лондон), при этом сам город играет в повествовании важную роль.

«Теневая» магия. Волшебство скрыто от обычных людей. Магические существа интегрированы в социум, работают наравне с людьми: вампиры контролируют ночные клубы, оборотни работают в полиции, магические артефакты продают на чёрном рынке.

Главными героями часто становятся частные сыщики, полицейские, охотники за головами или борцы с нечистью. Протагонист – часто посредник между мирами. Например, сыщик может видеть призраков, охотник охотится не на зверей, а на монстров, появляющихся из заколдованного леса.

Реалистичные проблемы. Фэнтезийные элементы часто используют как метафору для обсуждения проблем нашего мира: коррупции, засилья мафии, загрязнения окружающей среды и прочего.

Как написать городское фэнтези?

Заранее определите границы: решите, какие элементы вы возьмёте из реальности, а какие – из вымышленного мира.

Выберите город и «оживите» его, сделайте одним из главных героев: ярким, атмосферным, живущим по определённым законам. Изучите городские легенды: московские подземелья, лондонские призраки. Придумайте криминальную историю, например, оборотни-полицейские против вампиров-мафиози. Упоминайте реально существующие места, описывайте ощущения от пребывания в них.

Придумайте правила маскировки. Знают ли простые люди о существовании магии, и если нет, то почему не замечают её проявления? Существуют технологии стирания памяти или происходит какое-то массовое внушение, типа дождя в «Фантастических тварях»?¹ Обладают ли вампиры и прочие существа равными с людьми правами?

Создайте «магический низ». Кто входит в теневую экономику волшебного мира? Торговцы зельями в подземных переходах? Биржа магических артефактов в Даркнете?

Проработайте персонажа, ведь именно через него читатель будет воспринимать мир. Кто ваш герой, человек или представитель другой расы? Чем зарабатывает на жизнь? Если он – не человек, то каковы его особенности, взаимоотношения с людьми и представителями своей расы.

Добавьте «бытовухи». Герои должны платить за свет и спорить с домовым о ремонте.

Лучшие примеры городского фэнтези

Сергей Лукьяненко «Ночной дозор».

Джим Батчер «Досье Дрездена».

Андрей Васильев «А. Смолин, ведьмак».

Ольга Громыко, Андрей Уланов «Плюс на минус»

Упражнение: Начните с короткого рассказа об одном дне из жизни «магического курьера» (например, доставка зелья в офис к оборотням). Это поможет прочувствовать жанр.

6. Романтическое фэнтези

Романтическое фэнтези (romantic fantasy) – это жанр, где чувства персонажей становятся движущей силой сюжета, а магия лишь подчёркивает глубину их переживаний. Здесь любовь может разрушить королевства, воскресить мёртвых или пробудить древние заклятия.

Ключевые черты романтического фэнтези

Любовь как магия. Чувства героев меняют мир: любовь может снять вековое проклятие и защитить от тьмы, а ненависть и отчаяние способны материализоваться и породить монстров.

Сложные отношения и препятствия на пути пары. Препятствия – это не просто ревнивый поклонник или несговорчивые родители. Это война кланов, где он – вампир, а она – оборотень, и их союз может нарушить хрупкий мир. Это запретная связь ангела с демоницей. Это магическое проклятие, обрекающее одного из любящих на исчезновение. И так далее.

Эмоциональные персонажи. Герои ранимы, но сильны духом. Они могут пожертвовать свободой ради семьи или сделать сложный выбор между долгом и любовью.

Красивый, чувственный стиль повествования. Описания не просто рисуют картину. Они передают ощущения: теплоту кожи, дрожь от шёпота в темноте, горечь прощального поцелуя. Часто используются поэтические метафоры.

Связь с миром. Мир, окружающий влюблённых, живой, и природа реагирует на их эмоции. Гнев героя может вызвать бурю, а от нежного поцелуя распускаются цветы. Природа – не фон, а действующее лицо, помогающее раскрыть человеческие чувства.

Как написать романтическое фэнтези?

Создайте «химию» между героями. У них могут быть контрастные характеры (спокойный маг и вспыльчивая воительница). Или им сложно сочетать «свет» и «тьму», они – по разные стороны баррикад: он – известный инквизитор, охотник на ведьм, а она – умелая ведьма. Они не могут быть вместе, но и отдельно жить – тоже.

«От ненависти до любви». Возможно, герой и героиня ненавидят друг друга, но по какой-то причине вынуждены быть рядом (оказались отрезаны от мира в старом замке или вместе идут через враждебные земли). И им приходится терпеть, общаться, спасать друг друга, и постепенно ненависть переходит в свою противоположность.

Добавьте препятствия. Кто-то из героев может быть проклят: «Если я прикоснусь к любимой, она сгорит в огне», «Если я кого-то полюблю, он умрёт после первой ночи». Или, как в примере с инквизитором и ведьмой – «Я должен её убить… иначе погибну сам».

Используйте символизм, например, какие-то предметы-посредники: распиленное пополам кольцо, книга, где при расставании исчезают строки или, наоборот, появляются какие-то предупреждения, которые нужно расшифровывать.

И прежде чем писать, задайте себе вопрос: за что ещё будут сражаться герои кроме своей любви?

Лучшие примеры романтического фэнтези

Сара Маас «Королевство шипов и роз».

Карина Дёмина «Невеста».

Ирина Котова «Королевская кровь».

Ольга Громыко «Верные враги».

Упражнение: Начните со сцены первой встречи, где бы произошло что-то необычное. Это задаст тон всей истории.

7. Юмористическое фэнтези

Юмористическое фэнтези (comic fantasy) – это поджанр фэнтези, сочетающий в себе элементы магии, приключения и юмор. Здесь волшебство становится поводом для шуток, герои побеждают зло не мечом, а сарказмом, драконы страдают от изжоги, а злые волшебники забывают заклинания.

Ключевые черты юмористического фэнтези

Игра с сюжетными ходами: например, «Избранный» оказывается случайно выбранным, а «Тёмный властелин» страдает от аллергии на кошек.

Нелепые герои, обладающие эксцентричными чертами характера. Анти-эпичные персонажи: трус-воин, побеждающий только потому, что споткнулся, и враг сам напоролся на его меч. Или волшебник, чьи заклинания постоянно действуют не так, как надо.

Абсурдные ситуации, в которые часто попадают персонажи. Логика «вверх тормашками»: чтобы убить дракона, нужно переспорить его в суде. Бытовой абсурд: домовой судится с хозяевами за неуплату квартплаты, вампиры бастуют из-за плохого качества крови.

«Чёрный» и ироничный юмор, саркастичные диалоги:

– «Ты спас королевство!» – «Нет, я просто уронил меч ему на ногу».

– «Мы все умрём!» – «Можно я хоть кофе допью?».

Как написать юмористическое фэнтези?

Придумайте «сломанную» магию, пусть заклинания будут с «глюками»: хотели превратить злодея в лягушку навеки, но превращение сработало только на полчаса. Или наоборот – хотели заколдовать на полчаса, а расколдовать не смогли. Хотели навести невидимость, но невидимым стала только верхняя половина тела. А заклятие бессмертия подействовало только на бороду, которую стало невозможно сбрить.

Создайте нелепых персонажей, у которых их сила – в их недостатках: трус убегает так быстро, что обгоняет стрелы, глупый герой неуязвим, потому что не понимает, как действуют заклятия. Либо таких героев, которые противоречат жанровым стереотипам: страшный дракон, который боится высоты.

Используйте абсурдные конфликты: чтобы победить демона, нужно обыграть его в карты; пророчество исполняется буквально («Ты падёшь от руки рыцаря» – и от статуи рыцаря отламывается рука прямо на голову персонажа).

Шутите через мир, через названия и детали: Книга заклинаний «для чайников», социальная сеть «Ведьмак», где ведьмы и маги делятся заклинаниями и своими селфи.

Лучшие примеры юмористического фэнтези

Терри Пратчетт «Плоский мир».

Андрей Беляев «Моя жена – ведьма».

Ольга Громыко «Профессия: ведьма».

Сергей Лукьяненко «Недотёпа».

«Этот старый мир весьма забавен. Над ним нельзя не смеяться. Ведь если не смеяться, можно сойти с ума». (Терри Пратчетт).

Упражнение: Начните с короткого рассказа о неудачливом маге, который случайно превратил короля в табуретку и теперь пытается это скрыть. Это поможет «поймать» тон жанра.

8. Мифологическое фэнтези

Мифологическое фэнтези (mythic fantasy) – это жанр, где сказки и легенды становятся реальностью, а боги, духи и герои древности ходят среди людей. Здесь нет «придуманных» миров – вместо них переосмысленные версии реальных мифологий: славянской, скандинавской, греческой или японской.

Ключевые черты мифологического фэнтези

Основа на реальных мифах. Источники вдохновения: скандинавские саги (асы², Рагнарёк), славянский фольклор (лешие, русалки, Кощей), греческая мифология (олимпийцы, титаны, герои).

Боги как персонажи. Они весьма могущественны, но далеко не всесильны и не идеальны. Они могут страдать, ревновать, ошибаться. Они – участники драмы, причём их вмешательство в дела смертных часто продиктовано не высшими целями, а вполне человеческими мотивами.

Волшебство привязано к традициям и тесно переплетено с самой тканью мира. Молитва, идущая от чистого сердца, может быть действеннее заклинания. Артефакты – священные предметы: молот Тора, чаша Грааля. Они несут в себе частичку божественной сущности или древней магии.

Герои-посредники: люди, связанные с богами – провидцы, которым Бог дал мудрость, либо проклятые, на которых боги наслали безумие. Через них в человеческий мир прорывается дыхание божественного, будь то благословение или кара.

Судьба и свобода воли: пророчества нельзя избежать, это – не предсказание, а приговор. Но можно попытаться его перехитрить, переиграть: «Ты падёшь от руки сына» – предрекает оракул, и царь бросает младенца в море, пытаясь изменить судьбу. Но именно это действие закручивает пружину трагедии ещё сильнее. В борьбе с судьбой рождается драматизм и величие истории.

Как написать мифологическое фэнтези?

Выберите мифологию и изучите её: каков Пантеон вашего мира, какие боги за что отвечают. Какие существуют легенды о сотворении мира, о главных героях?

Переосмыслите сюжеты, сделайте богов «живыми» и современными: например, Локи может вести блог в Интернете.

Добавьте фольклорных существ. Пусть у вас действуют не только «главные» боги, но и остальные фольклорные существа, например, русалки, лешие, кикиморы и т.д.

Изредка используйте архаичный стиль в диалогах:

«Гой еси, добрый молодец!»

«Клянусь водами Стикса!»

Но не переборщите с этим! Диалоги должны быть близки к современной речи. Если вы весь диалог начнёте вести на старославянском, вас просто не поймут. Должна быть современная стилизация под народную речь, а не точное её цитирование.

Лучшие примеры мифологического фэнтези

Нил Гейман «Американские боги».

Мадлен Миллер «Цирцея».

Мэй «Руки, полные пепла».

Макс Фрай «Мой Ранарёк»

Святослав Логинов «Многорукий бог далайна».

Генри Лайон Олди «Мессия очищает диск».

Упражнение: Начните с короткого рассказа о встрече человека с богом (например, Перун просит помочь найти украденную молнию). Это поможет «почувствовать» жанр.

9. Приключенческое фэнтези

Приключенческое фэнтези – это динамичный поджанр, где экшен, путешествия и открытия стоят во главе угла. В отличие от «героического фэнтези», здесь акцент делается на исследовании мира, загадках и погонях.

Ключевые черты приключенческого фэнтези

Движение – основа сюжета. Герои не сидят на месте: они пересекают континенты, спускаются в подземелья, бегут от погони или ищут древние артефакты.

Опасность и азарт. В пути героям приходится сражаться с врагами: разбойниками, монстрами, стихийными угрозами, преодолевать ловушки и другие препятствия, разгадывать загадки и тайны.

Командный дух. Группе разношёрстных персонажей (воин, маг, вор, учёный), чьи навыки дополняют друг друга, приходится разрешать конфликты внутри группы, вплоть до самых серьёзных (например, предательство).

Яркий, но не перегруженный мир показывается через действие, а не через долгие описания. Герои по дороге встречаются с разными чудесами: находят руины древней цивилизации, проходят через таинственный лес, видят город на спине гигантской черепахи.

Лёгкость и оптимизм: даже в опасных ситуациях есть место юмору и надежде. Финал часто открытый, оставляющий место для новых приключений.

Необычность этого поджанра в том, что в чистом виде его как бы и не существует. Приключенческим может быть и героическое, и историческое, и городское, и любое другое фэнтези.

Упражнение: Начните с малого – напишите короткую историю о том, как герои ищут сокровище в проклятом храме. Проверьте, насколько легко вам даются погони и диалоги, когда герои находятся в экстремальных ситуациях.

10. Технофэнтези

Это гибридный жанр, описывающий миры, где технологические достижения соседствуют с проявлениями магии или где наука и магия трансформируются друг в друга. В отличие от «чистого» фэнтези, где доминирует магия, или киберпанка, где правят технологии, в технофэнтези оба начала сосуществуют, переплетаются, дополняют друг друга, а порой и конфликтуют.

Ключевые черты технофэнтези

Симбиоз магии и технологий. Магия может быть частью инфраструктуры или предметом научного анализа, технологии работают на заклинаниях, артефакты сочетают механику и колдовство.

Исследование отношений между магией и технологией. Они могут противостоять друг другу, тогда машины начинают вытеснять волшебство или, наоборот, магия разрушает научный порядок. Или же они дополняют друг друга, тогда заклинания становятся разновидностью энергии, которую можно заключить в формулы.

Конфликт или синтез мировоззрений. Маги могут выступать против учёных (конфликт интересов), учёные пытаются объяснить магию через науку.

Отсутствие научного обоснования сочетания техники и магии. В технофэнтези техника просто сочетается с магией, никакого объяснения этому не даётся.

Технофэнтези – это мир, где драконы летают рядом с дирижаблями, а заклинания читают с голографических снимков. Он даёт свободу для экспериментов, смешивая алхимию с квантовой физикой, а рыцарские ордена с кибернетикой.

Примеры технофэнтези

Брендон Сандерсон «Двурождённые»

Роберт Хайнлайн «Магия, инкорпорейтед»

Алексей Пехов, Елена Бычкова «Пересмешник»

Упражнение: Начните с небольшого рассказа об одном дне из жизни уличного изобретателя (например, он чинит крылья механическому голубю для шпионажа). Это поможет «пощупать» жанр.

11. Гибридные жанры

Фэнтези – гибкий жанр, который легко смешивается с другими направлениями, создавая уникальные миры. Порой в одном произведении сочетаются и приключенческое, и героическое, и технофэнтези (естественно, могут быть и другие сочетания).

И среди них часто встречается ещё один поджанр, который обычно не выделяется в самостоятельный, но он довольно популярен. Это – фэнтези-вестерн.

ВЕСТЕРН-ФЭНТЕЗИ:

как «дикий запад» встречается с магией

Смешение вестерна и фэнтези создаёт уникальные миры, где ковбои стреляют в оборотней, шаманы призывают духов прерий, а перестрелки ведутся руническими револьверами. Этот гибридный поджанр сочетает мифологию, магию и эстетику Дикого Запада, предлагая свежий взгляд на оба жанра.

Ключевые черты фэнтези-вестерна

Магия на Диком Западе, где волшебство вписано в реалии XIX века: шаманы индейцев действительно общаются с духами, ганфайтеры (стрелки) используют зачарованные пули, железные дороги строятся с помощью заклинаний.

Герои с магическими способностями, классические архетипы в новом свете: шериф-оборотень, защищающий город от нежити, бандит-некромант, воскрешающий мёртвых для ограблений, миссионер-экзорцист, изгоняющий демонов из салунов.

Мифология Дикого Запада. Фольклорные существа в прериях: Вендиго (дух-людоед) в снежных горах, койот-трикстер, дающий опасные советы, призраки золотоискателей на заброшенных приисках.

Техномагия эпохи. Изобретения с магическими элементами: револьверы, стреляющие молниями, телеграф, передающий сообщения через зеркальных духов.

Моральная неоднозначность: нет чёткого добра и зла. Охотники на оборотней сами становятся чудовищами. Шаманы заключают сделки с тёмными духами ради выживания племени. Даже у самого положительного героя может быть тёмное прошлое.

Примеры фэнтези-вестернов

Джо Аберкромби «Красная страна»

Стивен Кинг «Тёмная Башня»

Генри Лайон Олди «Чёрный ход»

Кира Измайлова «Принцесса с револьвером»

«Фэнтези-вестерн – это когда ты стреляешь в бандита, а он превращается в стаю ворон… и теперь у тебя двенадцать новых проблем» (анонимный ковбой-маг).

Упражнение: Начните с короткой истории о последней дуэли двух магов-ганфайтеров (стрелков), где вместо заклинаний им приходится использовать пули. Это поможет «прочувствовать» жанр.

Подведём итог

Мир фэнтези разнообразен и богат. У него нет границ. У каждого из перечисленных здесь направлений есть свои ответвления, поджанры и гибриды. Можно смешать магию и детектив и получить фэнтези-нуар. Можно перенести эльфов в мир паровых машин – и получится стимпанк. Можно рассказать историю о выживании после магического апокалипсиса – и вот готовая антиутопия.

Поэтому, когда вы будете создавать свой мир, не думайте о жанрах как о клетках. Думайте о них как о палитре. Возьмите эпический размах одной истории, добавьте камерность и психологизм другой, приправьте оригинальной магией – и создайте что-то по-настоящему своё. Главное – чтобы в центре этого разнообразия всегда оставался человек (или эльф, или гном), чья история будет близка и понятна любому читателю, несмотря на все волшебные декорации вокруг. Мир фэнтези безграничен, и его главное сокровище – ваша собственная, ни на что не похожая фантазия.

ГЛАВА 3. ГЛАВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ФЭНТЕЗИ

Магия: системы, ограничения, цена

Помните, как в детстве вам хотелось шепнуть заклинание и увидеть, как оживает любимая игрушка? Или, может, вы мечтали о волшебной палочке, которая исполнит любое желание? В фэнтези эта мечта становится реальностью. Магия – тот элемент, который превращает обычный мир в нечто удивительное и непредсказуемое. Она может быть древней силой, почти забытой наукой, щедрым даром богов или страшным проклятием. Но, так или иначе, именно она формирует законы мира, двигает сюжет и определяет судьбы персонажей.

I. Значение магии в фэнтези

Давайте подумаем, какую роль играет магия в вашей истории? Она может быть разной.

Магия в фэнтези может быть сюжетообразующей, когда всё вращается вокруг некоего артефакта, пророчества или могущественного заклинания. Вспомните Кольцо Всевластия у Дж. Толкина – без него не было бы ни путешествия, ни войны, ни самого «Властелина Колец».

Магия может стать основой социального устройства. В одних мирах маги правят государствами из своих высоких башен, в других – скрываются от преследований, словно еретики в средние века.

А ещё она может быть философской, когда через призму волшебства автор исследует вечные темы: что такое власть, какую ответственность она накладывает и куда может завести искушение этой силой. То же Кольцо Всевластия – разве не история об искушении абсолютной властью?

Какие бывают магические системы?

Магию можно поделить на два типа.

«Жёсткая» магия – у магии есть чёткие правила, почти как у законов физики, которые невозможно нарушить. У неё должен быть источник: мана, кровь, эмоции. И обязательно – какие-то ограничения: нельзя колдовать без определённого ресурса, нельзя нарушить тот или иной закон применения магии.

«Мягкая» магия – таинственная и непредсказуемая. У неё нет явных законов. Почему Гэндальф у Дж. Толкина такой могущественный? Откуда берётся его сила? Мы не знаем. Она работает «по воле автора», создавая атмосферу чуда и тайны. Но здесь важно не переборщить, иначе магия превратится в удобный способ решить любую проблему без усилий, а это уже не интересно.

Виды магических систем

Стихийная – контроль огня, воды, воздуха и земли. Большинство магов могут работать с одной стихией, но бывают уникумы, которым подвластны все.

Некромантия – управление смертью. Некромантов чаще всего боятся, но, бывает, используют в своих целях: например, чтобы «разговорить» убитого и узнать, кто его убил.

Рунная – заклинания через символы. Руны можно рисовать на земле или в воздухе, можно нанести на оружие или вышить, как оберег, на одежде. Можно изобразить их заранее и в нужный момент напитать энергией.

Божественная – когда силой наделяют боги или демоны. Когда боги – тогда всё в порядке, а вот когда демоны… Да, тут надо хорошо подумать, стоит ли шкурка выделки. Впрочем, и боги бывают не слишком альтруистичны. Чаще всего после этого следует от богов какое-то предложение, от которого наделённый силой отказаться не может.

Генная – это наследственные способности. У кого-то они проявляются ярче, у кого-то меньше. У кого-то могут не проявиться вовсе. И на этом можно выстроить конфликт как внутрисемейный, так и внутриличностный.

Цена магии

Магия не должна быть бесплатной и бесконечной – иначе теряется напряжённость. Какой ценой она может даваться?

Физическая расплата

Самая мягкая и незначительная – усталость после больших магических усилий. Нужно время на отдых и восстановление. Но могут быть и более крупные неприятности: потеря здоровья – например, телепортация старит или древние заклинания отнимают дни, а то и года жизни. Или после активного использования магии можно потерять сознание, получить головную боль и тошноту. Можно испытывать боль при некоторых видах заклинаний. Для восстановления сил может потребоваться кровь жертвы, как у вампиров, ведь вампиризм, по сути, тоже форма магии с физической ценой – вечная сила в обмен на вечную жажду.

Моральная цена

Тёмные искусства могут разъедать душу, стирать границы между добром и злом. Познание запретных истин может свести с ума – человеческая психика просто не выдержит столкновения с потусторонним.

Социальные последствия

Магов могут бояться, их могут преследовать, и им приходится покидать отчий дом, чтобы остаться в живых. Изгнание – их удел.

А может быть и наоборот: сила мага сделает его ценным «ресурсом» государства. В этом случае маги, как правило, должны становиться на учёт и вести свою деятельность под присмотром властей. А то и вовсе – служить только знати и королю.

Ресурсные ограничения

Магия не существует сама по себе, ей нужен какой-то источник. Чем больше этот источник, тем сильнее маги. Если источник «пересыхает», магия из мира уходит.

Время на изучение

Магии нужно учиться. Для этого существуют наставники или магические Академии, где юные маги учатся многие годы, познавая азы волшебства и доводя до совершенства владение заклинаниями.

Как создать убедительную магию?

Во-первых, определите её источник. Откуда взялась магия? Её дали боги? Или сама природа наполнена магическими эманациями? А может, у магии существуют какие-то научные законы?

Во-вторых, продумайте ограничения. Что нельзя делать даже сильнейшему магу? Из-за чего может случиться катаклизм?

В-третьих, добавьте цену: чем расплачивается герой за использование магии? Упадком сил? Ненавистью окружающих? Или чем-то ещё более страшным?

В-четвёртых, свяжите магию с обществом: как магия влияет на экономику, религию, политику? Как относятся к магам в вашем мире: они уважаемые учёные, опальные еретики или придворные инструменты?

«Магия без последствий – как пистолет без отдачи. Никто не будет бояться выстрела» (откровения мага-отступника).

II. Магия как древняя сила

В фэнтези магия часто изображается как первобытная энергия, существовавшая до людей, – сила, которую когда-то контролировали древние расы, боги или исчезнувшие цивилизации. Её следы скрыты в руинах, артефактах и крови избранных.

Происхождение древней магии

Магия может быть даром богов, духов, древних рас, которые либо покинули этот мир, либо были убиты, либо погибли в природном катаклизме.

Она может быть наследием погибших цивилизаций: артефакты и древние книги хранят знания, которые современные маги не понимают, а, возможно, и боятся их.

Магия может быть силой природы. На планете существуют некие места силы (камни, озёра) и духи стихий, поддерживающие равновесие магии в мире.

Особенности древней магии

Если говорить о древней магии, то она, как правило, опасна и непредсказуема. Современные маги не могут её полностью контролировать и поэтому никогда не знают, чем закончится их эксперимент с древними заклинаниями.

Часто для заклинаний древней магии требуется кровь или смерть жертвы. Также платой за доступ может оказаться душа или память мага.

Древняя магия связана с тайными знаниями. Древние книги написаны на ныне забытых языках. Существуют запретные гримуары, которые их владельцы прячут в хорошо защищённых хранилищах, а за попытку их прочесть может последовать тюремное заключение, изгнание или даже казнь.

Владеют древней магией либо вымершие расы – и чаще всего древняя магия находится на проклятых землях. Либо сектанты – безумные фанатики, проводящие кровавые ритуалы. Либо мутанты – маги-уроды, которых изгоняют из общин и обрекают на одиночество. А также Избранные или Хранители – седобородые мудрецы, многое повидавшие на этом свете.

Сюжетные роли древней магии

Пробуждающаяся угроза

Герои случайно активируют древнее зло, например, на раскопках древнего капища. Или находят старинный артефакт и пытаются разобраться с его предназначением.

Утраченное спасение

Чтобы победить врага, нужно найти забытое заклинание или уничтожить древний артефакт.

Испытание для героя

Использование древней силы становится проверкой на прочность: она может сломать персонажа морально или физически.

Когда будете писать о древней магии, придумайте миф – кто создал эту силу, почему исчез? Подумайте, что запрещено делать даже сильнейшим магам, ведь если запретов не будет, с ними невозможно будет справиться.

Свяжите магию с ландшафтом, пусть там будут руины, аномалии, «мёртвые зоны».

Сделайте её желанной и опасной.

«Древняя магия – как атомная бомба средневековья. Её находят невежды, а расплачиваются все» (Хранитель мудрости).

III. Магия как наука

А что, если магия – не тайна, а наука? Если она подчиняется строгим правилам, изучается в лабораториях и применяется как инструмент прогресса – почти как физика или химия? Такой подход называют «научной магией» или «жёсткой магической системой» (по Брендону Сандерсону).

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Примечания

1

«Фантастические твари и где они обитают» – фильм Дэвида Йейтса по сценарию Джоан Роулинг

Вернуться

2

А́сы – в германо-скандинавской мифологии основная группа богов.

Вернуться