Дамьен Мешери, Бруно Провецца
Silent Hill. Тайны туманного города

BIENVENUE À SILENT HILL

VOYAGE AU COEUR DE L’ENFER

Damien Mecheri et Bruno Provezza

© Мешалкина А. Е., перевод на русский язык, 2025

© Савинов А. А., иллюстрация на обложку, 2025

© Цилюрик С. В., текст доп. главы, 2025

© anika, иллюстрации, 2025

© Оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2025

Во внутреннем оформлении использованы иллюстрации: IrnanHS, Xharites, Snigdha1517, Mamamstock / Shutterstock / FOTODOM

* * *

Silent Hill. Предисловие

Роджер Эвери – канадский режиссер и сценарист. Приобрел известность как соавтор сценария к фильму «Криминальное чтиво», над которым работал вместе с Квентином Тарантино. В 1995 году получил премию Оскар за лучший оригинальный сценарий. Также выступил сценаристом фильмов «Сайлент Хилл», «Настоящая любовь» и режиссером «Правил секса», «Убить Зои».

ЛОКАЦИЯ: ДОМ ЭВЕРИ – ОХАЙ,

ШТАТ КАЛИФОРНИЯ – РАННЕЕ УТРО

Утро начинается, как это часто бывает, с телефонного звонка. На проводе САМУЭЛЬ ХАДИДА, который продюсировал мой режиссерский дебют «Убить Зои», а также первый фильм по моему сценарию – «Настоящая любовь». Можно считать, что этому человеку я обязан карьерой. Сэмми звонит из своего офиса в Париже. Я быстренько прикидываю и понимаю, что во Франции примерно четыре часа утра. Но энергия Сэмми неиссякаема, и он старается уместить в один день целых три (для Европы, для Азии и для Америки), перемежая их небольшими периодами сна. Несмотря на недосып, голос его звучит бодро, и сквозь ЭХО международной связи я могу с кристальной ясностью расслышать две фразы:

СЭММИ

(с сильным французским акцентом)

Кристоф собирается снимать «Сайлент Хилл»! Он хочет, чтобы ты написал сценарий.

КРИСТОФ ГАН и я дружим уже очень давно. Мы оба – почетные члены клана Хадида, и – по образу и подобию мафии в «Крестном отце» – как ни держи с ними дистанцию, тебя все равно затягивают обратно.

РОДЖЕР

(уверенным тоном)

Я в деле.

Нет нужды уточнять цену вопроса в долларах или иные детали контракта. Я и так знаю, что Сэмми припас для меня пару монет. Но работать с ним и с Кристофом значит снова испытать восторг и эйфорию, как в те далекие годы, когда я, наивный юнец с широко распахнутыми глазами и рюкзаком за спиной, готовился шагнуть в киношный бизнес, кишащий акулами. К тому же я геймер, а первая Silent Hill, на мой взгляд, – одна из лучших игр всех времен. Впервые запустив ее на PlayStation, я погрузился во вселенную сетки-рабицы, гнетущей темноты и непроглядного тумана. Сначала слышишь тревожные звуки, а затем на тебя с протяжными страдальческими воплями надвигаются чудовищные фигуры; дыхание замирает, пульс учащается. Я помню, как резался в Silent Hill несколько дней напролет, а стоило вынырнуть ради какой-нибудь тривиальной потребности вроде еды или сна – и реальный мир начинал пугать меня не меньше виртуального. Эта игра из тех, что уравнивают вымышленное с настоящим.

СЭММИ

Ты у компьютера? Я сейчас пришлю тебе файл от Кристофа.

Сэмми знает, что я бы написал этот сценарий и бесплатно – перед таким предложением мне не устоять. Конечно, позже он обязательно выложит денежки на стол, потому что знает и то, что у меня есть агенты, адвокаты и менеджеры, чья задача – следить, чтобы мои пламенные порывы не выходили мне боком. Но Сэмми удается меня увлечь, причем каждый раз именно потому, что работать с ним весело и интересно, и это напоминает мне о временах, когда я был голодным идеалистом.

Я слышу, как мой ноутбук издает звук ДИНЬ, уведомляя о новом сообщении.

СЭММИ

Ага, твой компьютер сделал «бип-бип»! Прочитай. А потом приезжай в Париж. Пойдем вместе в караоке!

Я открываю документ. Это неуклюжий перевод набросков Кристофа и НИКОЛЯ БУХРИФА, режиссера и сценариста фильма «Инкассатор». Николя был членом ФО-БО. Это такое блюдо вьетнамской кухни: в одном супе сочетается куча разных ингредиентов. И этим же словом называется элитный клуб столичных синефилов, к которому я не без удовольствия примкнул. Наш «фо-бо» еженедельно собирается во вьетнамском ресторане, расположенном в «Золотом треугольнике». В этом уголке Парижа находятся также магазины комиксов, видеоигр и DVD – в том числе мой обожаемый Album, лучший на планете. Узнав, что Николя тоже причастен к фильму про Silent Hill, я чувствую, что джунгли зовут меня. Там будут друзья, вьетнамская кухня, разговоры о кино, дискуссии и споры гиков. Я не могу, да и не хочу отказываться от этой работы.

ЗАТЕМНЕНИЕ. ПЕРЕХОД СЦЕНЫ

ЛОКАЦИЯ: КВАРТИРА РОДЖЕРА —

УЛИЦА СЕН-ПЕР – УТРО

В Париже идет дождь. Я созерцаю из окна кровли домов в квартале Сен-Жермен-де-Пре. Вид чем-то напоминает сцены из фильмов Полански, и я представляю, как хожу по крышам, словно его герой. Ночь я провел за Silent Hill 3, в которую ранее не играл – теперь мне каждое утро кажется, что я не пробудился ото сна, а мне лишь приснилось, что я проснулся.

Мы с женой быстро выпиваем латте в кофейне внизу, и я прошу шофера отвезти меня на встречу в уже привычное место – прямо напротив здания, покрытого граффити с цитатами Сержа Генсбура.

ЛОКАЦИЯ: ЧЕРНЫЙ МЕРСЕДЕС S600 —

В ДОРОГЕ – ДЕНЬ

Мой автомобиль черный и очень удобный. Одно из условий моего контракта с Сэмми – по Парижу я езжу пассажиром. Я не вожу машину с тех самых пор, как в 1992-м у нас с Квентином Тарантино чуть было не кончился бензин по дороге в Амстердам, где мы собирались писать сценарий к «Криминальному чтиву». Тогдашние блуждания в поисках заправки меня так напугали, что я немедленно продал свой Caterham Super 7 и решил, что больше никогда не сяду за руль во Франции. Мой водитель МИШЕЛЬ поправляет зеркало заднего вида, чтобы наладить со мной зрительный контакт.

МИШЕЛЬ

Как вам спалось, господин Эвери?

РОДЖЕР

Мне снились кошмары.

МИШЕЛЬ

Мне жаль это слышать.

РОДЖЕР

Нет, это даже хорошо. Сейчас мне очень нужны кошмары.

Он кивает, но, кажется, не до конца понимает, что я имею в виду.

МИШЕЛЬ

О чем был ваш сон?

Я там занимался любовью с непонятным бесформенным существом. Но Мишелю я этого не говорю.

РОДЖЕР

Я был… в школе… голый. Мне снилось, что надо сдать экзамен, хотя я целый год прогуливал занятия.

МИШЕЛЬ

(улыбается и кивает)

О да. Мне тоже когда-то такое снилось.

Я бросаю взгляд в окно, когда мы проезжаем мимо магазина Louis Vuitton на Елисейских Полях. Он похож на четырехэтажную кожаную сумку, увенчанную логотипом LV. Закрыв глаза, я пытаюсь вспомнить кровянистое жерло плоти из своего ночного кошмара. Я не хочу его забывать. Мне всегда снились яркие и живые сны, а после начала работы над фильмом они стали еще красочнее. Я просто обязан использовать их. Воплотить в кино. Вписать их в общую атмосферу ужаса и страха. В конце концов, не просто так они мне являются.

ЛОКАЦИЯ: СТУДИЯ DAVIS FILMS – ДЕНЬ

Старый офис Сэмми располагался в местах, где когда-то снимали фильм «Самурай» Жан-Пьера Мельвиля. Я обожал туда приезжать: подходя к студии, я представлял, что по этой же дороге шел когда-то Жеф Костелло (в безумно элегантном исполнении Алена Делона). Именно благодаря этому фильму я понял, как надо держать оружие и подходить к человеку, в которого собираешься стрелять. Все это я использовал при работе над «Убить Зои». И каждый раз, навещая Сэмми, думал: какой же забавный каприз судьбы – расположить офис продюсера именно в этом символическом месте.

Но времена изменились. Когда-то Сэмми воевал с кинопрокатчиками, проталкивая на французские экраны жанровые фильмы. Теперь он титан, мастодонт, заслуживший в голливудском сообществе репутацию нонконформиста, который творит что хочет и когда хочет. Девиз Сэмми звучит так: «Нравится – делаем!» Недавние успехи вознесли его на вершину, и новый статус уже не позволяет ему играть роль мелкого независимого продюсера. Его новый офис расположен в пятиэтажном здании бывшего посольства в 16-м округе Парижа. Меры безопасности тут на высоте, но я спокойно захожу внутрь с пропуском.

ЛОКАЦИЯ: СТУДИЯ DAVIS FILMS – ОФИС СЭММИ – ДЕНЬ

Сэмми устроился в бывшем кабинете посла – огромной комнате с девятиметровыми потолками, паркетом и позолотой. В центре помещения гордо раскинулся его стол – настоящее произведение искусства, раритет времен Людовика XIV. Он завален стопками видеокассет, рекламными афишами, реквизитом и целой кучей сценариев, – я за всю жизнь не смог бы столько прочитать. Сэмми утопает в сигаретном дыму, как будто на него дракон выдохнул, но он в прекрасном расположении духа: носится по комнате, размахивает руками и описывает очередной новый фильм, одна мысль о котором устраивает взбучку его нейронам. Энергии у него – как у братьев Вайнштейн вместе взятых, да еще и под стимуляторами. В такой атмосфере начинается каждая наша утренняя встреча.

СЭММИ

(бодро)

Как продвигается работа?

РОДЖЕР

Прекрасно. Почти все готово. Но, если честно, я не думал, что мы внесем столько изменений в оригинальный сюжет. Я надеялся…

СЭММИ

А в фильме будет экшен?

РОДЖЕР

Ну, эммм… Silent Hill больше про атмосферу, нежели про экшен.

СЭММИ

(с неожиданной серьезностью)

Приятель, в атмосферу можно и действия нагнать.

РОДЖЕР

Но Кристоф хочет, чтобы фильм воплотил в себе дух оригинальной игры, а ведь там…

СЭММИ

Забудь об этом. У нас фильм, а не видеоигра. А что насчет чудовищ?

РОДЖЕР

Мы решили использовать образы монстров из всех игр Silent…

СЭММИ

(перебивает)

А что за Пирамидоголовый?[1] Я не понял, кто это.

РОДЖЕР

Пирамидоголовый – один из главных врагов в игре. Наподобие полудемона…

Сэмми радостно кивает – кажется, ему понравилось слово «демон».

РОДЖЕР

…который приходит из тьмы. Он вроде палача, и он хочет…

СЭММИ

Это ясно, а на что он похож? Как он выглядит?

РОДЖЕР

Он огромный. Потустороннего вида. С длиннющим мечом. А на голове у него большой шлем в виде…

СЭММИ

Постой, это звучит странно. «Пирамидоголовый». Ребята из Sony не поймут, что мы имеем в виду. Мы можем описать его понятнее? Может, дадим ему другое имя?

РОДЖЕР

(размышляя)

Да, разумеется. Давай приложим к сценарию арты и скрины из игры. Или…

Телефон Сэмми внезапно ЗВОНИТ. Он хватает трубку.

СЭММИ

Да?

(пауза)

Черт! Ну ты и дебил! Канада находится в Северной Америке!

(пауза)

Да, без Бенилюкса[2] мы не обойдемся.

(пауза)

Знаешь, да пошел ты!

Он внезапно смотрит на меня, прижав трубку к груди.

СЭММИ

Боюсь, этот разговор надолго. Сходи пока выпей кофе. Встретимся за обедом.

Он снова прикладывает телефон к уху и, закуривая сигарету, начинает кричать на собеседника… а я задумываюсь: когда Сэмми в последний раз спал?

ЛОКАЦИЯ: СТУДИЯ DAVIS FILMS —

КАФЕТЕРИЙ – ДЕНЬ

Уже около десяти, а половина персонала только явилась на работу. Я понятия не имею, как, черт побери, сотрудники Сэмми справляются со своими обязанностями при том, что с утра они по три часа пьют кофе, а потом сразу же начинают по четыре часа обедать. Впрочем, речь идет об искусстве, о кино, так что, когда я задаю этот вопрос режиссеру-документалисту ДАВИДУ МАРТИНЕСУ и монтажеру СЕБАСТЬЯНУ ПРАНЖЕРУ, они понимающе кивают.

ДАВИД

Ближе к концу приходится приналечь, чтобы все успеть. Порой за минуту до дедлайна.

(пожимая плечами)

Это Франция, мой друг.

РОДЖЕР

А Сэмми из-за этого не бесится?

СЕБАСТЬЯН

Да он сам во главе этого бардака. Король гиков – фильмы прежде всего, даже когда их снимаешь.

Я пытаюсь осмыслить последнюю фразу, и тут входит КРИСТОФ ГАН, увлеченно обсуждая с кем-то фильм «Соучастник», который он посмотрел накануне вечером. В потоке его речи я разбираю несколько раз повторенное слово «шедевр». А также улавливаю что-то вроде: «Том Круз там прямо как Терминатор!», после чего в уме делаю себе пометку, что мне бы тоже стоило ознакомиться с этим кино.

Мне вручили специальную магнитную карту для кофе-машины, так что я могу брать столько эспрессо, сколько захочу. Он неожиданно оказался весьма хорош, так что каждое утро я выпиваю чашек десять. Кристоф замечает мою желтую карточку, и у него глаза вылезают из орбит.

КРИСТОФ

О! Тебе выдали карту?

РОДЖЕР

Да, уже пару дней как. Я сказал, что не могу писать сценарии без кофе.

На губах Кристофа появляется дьявольская улыбка.

КРИСТОФ

Ну, теперь я спокоен. Фильм точно снимут, и вот тому доказательство!

На самом деле получить такую магнитную карточку практически невозможно, и большинство сотрудников Сэмми покупают кофе за свой счет. Так что в моей Кристоф углядел добрый знак. Сэмми готов предоставить мне все что угодно, лишь бы я написал сценарий.

КРИСТОФ

Идем вечером в Синематику?

РОДЖЕР

Конечно! Что в программе?

КРИСТОФ

Ретроспектива работ Хесуса Франко. Они покажут режиссерскую версию «Суккуба»!

Я киваю: творчество Франко мне знакомо. Я видел его фильм про вампирш.

РОДЖЕР

Круто.

КРИСТОФ

А после этого мы поужинаем с Хесусом.

РОДЖЕР

Замечательно! Давно хотел с ним познакомиться.

КРИСТОФ

Эй, ты знал, что он работал с композитором Бруно Николаи? Бруно писал музыку к его фильму «Жюстина».

Кристоф для меня – французский Квентин Тарантино. У него поистине энциклопедические знания о кино. Правда, в отличие от Квентина, Кристоф одними лишь фильмами не ограничивается. Он потребляет кучу контента всех видов: книги, комиксы, пресса, видеоигры. Это самый грамотный парень среди моих друзей. Если Кристоф берется за игру (что случается частенько), то это не просто беглое знакомство. Нет, он усердно над ней трудится, тратя по сорок (а иногда и больше) часов на полное прохождение. Его квартира неподалеку от моей, все в том же квартале Сен-Жермен-де-Пре, – настоящий склад, забитый DVD, мангой, комиксами, графическими романами, видеоиграми, порно и прочей пищей для его вечно ненасытного мозга. Это взрослый мужик с крепким мускулистым телом, который внешне смахивает на демона… но есть в нем какая-то детскость, внутренний ребенок. Кристоф не устает подкалывать меня за то, что я много лет в браке и ни разу не изменял жене.

КРИСТОФ

Это не для меня. Моя возлюбленная – мадам Синема, она забрала мое сердце. А еще я ценю свою свободу.

Я киваю и улыбаюсь, пока он с энтузиазмом мне рассказывает, как ему нравятся спортивные девушки, особенно каскадерши. Кристоф – из тех людей, которые хотят попробовать все. Он никогда не будет доволен лишь одной скрипкой, даже если это Страдивари.

ЛОКАЦИЯ: СТУДИЯ DAVIS FILMS – ЧЕРДАЧНЫЕ

ПРОИЗВОДСТВЕННЫЕ ПОМЕЩЕНИЯ – ДЕНЬ

В нашем с Кристофом распоряжении весь четвертый этаж. Его специалист по раскадровке приходит к нам, чтобы поиграть в видеоигры, а заодно нарисовать пресловутые раскадровки, без которых в кино никуда.

Кристоф сидит перед PlayStation. Он гоняет персонажа туда-сюда по локациям, чтобы показать сотруднику, как камера должна сопровождать тьму, которая надвигается на город Сайлент Хилл.

КРИСТОФ

Смотри! Ты это видишь? Черт, Акира Ямаока и правда гений!

Он говорит об АКИРЕ ЯМАОКЕ, режиссере и композиторе, написавшем музыку к Silent Hill. И да, этот парень и правда гений[3].

КРИСТОФ

Нам нужно уловить эти движения камеры и передать атмосферу, которую создал Ямаока.

РОДЖЕР

Но, я полагаю, мы туда добавим и твой фирменный авторский стиль?

Кристоф поворачивается ко мне с многообещающей усмешкой.

КРИСТОФ

Ну конечно.

Спустя несколько часов, когда тьма опускается уже на Париж, Кристоф начинает пространно рассуждать о несовершенстве мира.

КРИСТОФ

Для нас Silent Hill – возможность поднять вопрос о сектантах, заполонивших США, и в целом о слишком религиозных нравах американцев. Мы словно укажем пальцем на Буша и на его шайку и откроем, кто они на самом деле: паразиты, которые отказались от идей демократии и создали фашистскую империю. Ксенофобия и невежество проникли в головы жителей Библейского пояса[4], и они, подобно населению Сайлент Хилла, не понимают своей ограниченности – реальность находится за пределами их пузыря. Но скоро их накроет созданная ими же тьма, а притесненные получат законное право на месть. Я хочу, чтобы в финальной сцене Шэрон выкрикнула: «МЕСТЬ!»

Я долго пытаюсь разобраться в потоке мыслей Кристофа, а потом пробую подтолкнуть его к идее, что прощение работает куда лучше мести. Но Кристоф уже сменил тему: теперь ему пришло в голову, что у всех жителей Сайлент Хилла должны быть небесно-голубые глаза. Затем он берет джойстик и снова ведет персонажа по локациям.

КРИСТОФ

Видишь? Посмотри, как тьма овладевает миром!

ЗАТЕМНЕНИЕ. ПЕРЕХОД СЦЕНЫ

ЛОКАЦИЯ: ТАКСИ – ВЕЧЕР

День близится к концу. Холодный ветер сгустил облака, и в Париже начинается дождь. Я ловлю такси, чтобы отправиться на вечер фильмов Хесуса Франко, хотя охотнее поехал бы домой и посмотрел новый выпуск Star Academy (французская передача, этакая смесь шоу талантов American Idol и The Real World). Водитель, выходец из Алжира, поворачивается ко мне с серьезным выражением лица.

ТАКСИСТ

Вы американец?

РОДЖЕР

(настороженно кивает)

Да.

ТАКСИСТ

Вы голосовали за Джорджа Буша?

Я было думал в шутку сказать ему, что уже давно записал себя в республиканцы.

РОДЖЕР

Нет, я голосовал за Джона Керри.

ТАКСИСТ

А вы живете в Париже?

РОДЖЕР

Да, на улице Сен-Пер.

ТАКСИСТ

Как так вышло?

РОДЖЕР

Я сценарист. Приехал сюда, чтобы поработать над новым фильмом.

ТАКСИСТ

(кивает с пониманием)

Ааа, Голливуд. Хорошо. Ясно.

Он заводит машину и отвозит меня в Синематику. Пока мы едем, я наблюдаю за каплями дождя, которые стекают по стеклам, превращая Париж в размытое пятно.

ЗАТЕМНЕНИЕ. КОНЕЦ СЦЕНЫ

Глава 1
Добро пожаловать в Сайлент Хилл

Вступление

Название Silent Hill вызывает множество ассоциаций. В первую очередь – с серией видеоигр в жанре хоррор, авторы которой использовали уникальный и увлекательный подход к задаче «напугать геймера». Серией, которая показала игрокам новые горизонты ужаса и приоткрыла другую сторону хорроров: глубокую, тревожную, мистическую. Серией, престиж которой с каждым годом падает, несмотря на попытки разработчиков спасти ситуацию (в том числе за счет выпуска шедевральной, но не слишком популярной Shattered Memories). Серией, которая окончательно пошла на дно, когда ей, казалось бы, кинули спасательный круг – так и не реализованный проект Silent Hills, создавать который должен был Хидэо Кодзима (Metal Gear Solid) в креативном сотрудничестве с режиссером Гильермо дель Торо («Хеллбой», «Лабиринт Фавна»).

Через восемь «основных» эпизодов, несколько дополнений (включая Book of Memories на PS Vita), ряд комиксов и два фильма серия сама себя исчерпала. Она запуталась в собственной оригинальности, став лишь тенью себя прежней. Теперь это покрывшийся пылью бренд, темы и мотивы которого от постоянного использования настолько износились, что утратили смысл и наполнение, превратившись лишь в инструменты. С такой печальной оценкой согласны даже самые преданные фанаты. По правде говоря, нынешние разочарование и горечь поклонников соразмерны их же надеждам при первом знакомстве с Silent Hill.

Но Silent Hill – это еще и город. Полноценный персонаж сам по себе, театр мучений и скорби и игровая площадка для художников, чья тяга к мрачному и мерзкому граничит с поэзией. Silent Hill – это воспоминания, сильные ощущения и травматичный опыт. Удивительная смесь противоречивых чувств: от полного отвращения до всепоглощающей грусти.

В основе серии лежат привычные для жанра survival horror игровые механики, которые установила в качестве стандарта еще Resident Evil. Но Silent Hill всегда стремилась приумножить этот опыт, добавить что-то новое, рискнуть, раздвинуть рамки и подарить игрокам не просто легкий «развлекательный» страх, к которому они уже привыкли. Здесь нет места «игре» как таковой, то есть веселью и удовольствиям. Конечно, удовольствие получить можно, но для этого надо быть заранее согласным на неожиданные повороты, постоянные встряски и нагнетание ужаса. Если вы не любитель холодного пота по спине и болезненных эмоций, поездка в Сайлент Хилл покажется вам утомительной, скучной и даже невыносимой. Эта серия возводит страх на пьедестал и не боится ломать клише вместе с ожиданиями геймеров – особенно это характерно для периода, когда оригинальная команда с метким названием Team Silent стояла у руля (то есть до четвертой части).

Можно оценивать Silent Hill разными способами – как в эмоциональном, личном, так в интеллектуальном аспекте. Загадочный сюжет, выразительная графика и символизм серии побудили немало геймеров подойти к ней как к объекту исследований и аналитики. Они изучали игры с таким пристрастием, словно проникновение под кожу этих произведений сулило шанс обнаружить некие запредельные истины о нас самих и нашем мире. В этом заключается особая сила Silent Hill: предложить игроку целый ряд метафор, загадочных сигналов и знаков, на которые обязательно так или иначе отзовутся его сердце и разум.

И, как это часто бывает с франшизами, у каждого геймера найдется свое определение «истинной Silent Hill». Общепринятым фактом считается, что вторая часть – непревзойденный шедевр и средоточие самобытности серии, но вот в других моментах вкусы игроков разнятся. Кому-то по нраву обжигающий ужас SH1 и 3, кто-то предпочитает тревогу и чувство опасности из The Room, а кому-то сильнее всего бередят душу психотерапевтические сеансы в Shattered Memories. Даже такие карикатурные и не самые удачные эпизоды, как Homecoming, имеют свою фишку, обладают индивидуальностью – пусть порой и неяркой.

Невозможно подобрать названия более уместного, чем у отмененного проекта. Silent HillS – во множественном числе. В этой книге мы попытаемся осветить множество граней множества игр, проанализируем внутренний мир серии, механизмы, которые ею движут, и смелые решения ее создателей, а также постараемся разобраться, что именно сделало ее такой уникальной. Но чтобы понять, почему игры серии смогли произвести настолько глубокое и личное впечатление на такое огромное количество геймеров, нам придется обратиться к истокам. Да, у Silent Hill неповторимое и узнаваемое лицо, однако прежде всего она следует жанру, который уже давно стал неотъемлемой частью кино и литературы – психологическому хоррору.

Психологический хоррор: что заставляет нас бояться?

Истории о привидениях и зомби-апокалиптика, готический фольклор и святотатственные мерзости, образы отвратительных тварей и людей, которые ведут себя хуже чудовищ, – все это рождает в нас далеко не самую приятную эмоцию: страх. По правде говоря, ужасы частенько считают поджанром вульгарным и даже низким, особенно во Франции, где критики всегда с подозрением относились к фантастике и проявлениям воображения. Пугать – это, по их мнению, задача развлекательная[5], не имеющая отношения к творчеству и настоящему искусству. Довольно странный подход, ведь развлечение и творчество – вещи, по сути, вполне совместимые. А еще все в принципе не так однозначно.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Notes

1

Здесь и далее будут использоваться названия и имена из официальной локализации серии игр Silent Hill, а также фильма. – Прим. пер.

Вернуться

2

Бенилюкс – экономический и политический союз в Европе, включающий в себя Бельгию, Нидерланды и Люксембург. – Прим. пер.

Вернуться

3

Акира Ямаока фактически стал продюсером серии, начиная с игры Silent Hill 3. Но до и после этого он создал всю музыку и звуковые эффекты к играм франшизы, за исключением Downpour. – Прим. авт.

Вернуться

4

Регион в США, где проживает множество христианских фундаменталистов. – Прим. авт.

Вернуться

5

Такой подход все еще актуален. Во Франции подобные произведения часто называют слишком поверхностными или чрезмерно пафосными. Их сравнивают с комнатами страха в парках развлечений или даже называют «гран-гиньольскими», ссылаясь на старый парижский театр Гран-Гиньоль, где в начале XX века часто давали спектакли в жанре хоррор. – Прим. авт.

Вернуться