Векторная иллюстрация. Учебник для начинающих

Введение

Это учебник содержит ссылку на видеоуроки по работе с программой CorelDRAW. Ссылки на бесплатные уроки вы найдёте в конце учебника. Задача этой книги – научить вас, дорогой читатель, самостоятельно освоить создание векторных иллюстраций, в том числе: персонажа животное, векторный пейзаж, фрукты и обложку книги с векторным рисунком.

Для тех, кто не знаком с работой в векторном редакторе, в главе 2 будут даны основы работы в программе, начиная с создания простых форм и заканчивая работой с кривыми Безье и текстом.

В учебнике вы найдете четыре пошаговых алгоритма по созданию векторных иллюстраций, которые описаны простым и доступным языком, так что создать векторную иллюстрацию получится у каждого! Не обязательно быть художником.

Кроме того вас ждет увлекательный экскурс в историю иллюстрации, описание стилей и трендов иллюстраций, и самое необходимое – где и как можно продать свои векторные шедевры. Книга написана специалистом компьютерной графики, дизайнером и цифровым художником с большим опытом преподавания.

Об авторе

Рис. 1. Автор книги Ирина Никулина

Никулина Ирина Анатольевна: 20 лет в векторной иллюстрации и преподавании!

Ирина – дизайнер, цифровой художник и иллюстратор с двадцатилетним стажем работы, изданный автор книг по дизайну и верстке, блогер.

С 2007 года Ирина является директором собственного рекламного агентства.

Об авторе:

– Дизайнер логотипов и полиграфии, разработчик сайтов с 2007 г. (более 2000 проектов).

– Векторный иллюстратор, иллюстратор книг.

– Сертифицированный специалист Adobe Photoshop. Стаж преподавания программ (CorelDRAW и Adobe Photoshop) – 20 лет!

– Автор учебника для вузов по дизайну, верстке и полиграфии, издан в 2010 г. По нему до сих пор успешно занимаются студенты КУБГУ.

– Преподаватель с большим стажем. Более 2000 учеников за последние 5 лет. 98 % учеников работают в сфере дизайна.

Рис. 2 Векторная иллюстрация, создана автором учебника Ириной Никулиной

Глава 1. Знакомство с векторной графикой

Что такое векторная графика

Векторная графика – это цифровое векторное изображение, построенное на основе математических формул и геометрических простых объектов: точек, линий, кривых и многоугольников.

Рис. 3. Объекты векторной графики

В отличие от растровой графики, где изображение состоит из отдельных пикселей наподобие мозаики, векторная графика использует математические формулы для описания объектов. Векторная иллюстрация представляет собой цифровое изображение, построенное на основе математических уравнений, а не растровых точек. Это позволяет создавать изображения, которые можно масштабировать (уменьшать или увеличивать) до любого размера без потери качества.

В отличие от растровой графики, где качество изображения ухудшается при увеличении, векторные рисунки остаются четкими и ясными. Это сделало векторную графику популярной в дизайне, разработке логотипов, в полиграфии, создании векторных персонажей и векторной иллюстрации.

Главный принцип работы с векторной графикой заключается в создании объектов (фигур), линий и кривых, которые являются частью рисунка. Эти элементы могут сочетаться друг с другом, образуя сложные иллюстрации. То есть, сложный рисунок будет состоять из нескольких простых объектов. См. рис. 4.

Рис. 4. Векторная ручка состоит из нескольких объектов

Объектами векторной графики являются так называемые примитивы: простые объекты (см. рис. 3):

Точка.

Линия.

Круг и эллипс.

Квадрат, прямоугольник.

Плавная кривая линия.

Ломанная ровная линия.

Основные преимущества векторной графики включают:

Масштабируемость без потери качества

Векторные изображения можно увеличить или уменьшить без потери качества, что делает их идеальными для использования в различных форматах (в иллюстрации, в дизайне, в рекламе) – от визиток до больших билбордов.

Маленький размер файла

Векторные макеты занимают значительно меньше места на диске по сравнению с растровыми изображениями, что удобно для хранения и передачи в типографию.

Графическая точность рисунков

Работа с векторами позволяет создавать идеально ровные линии и четкие формы.

Лёгкое редактирование векторных рисунков

Можно легко изменить цвет, форму и размеры отдельных элементов (объектов) векторного изображения.

Поддержка прозрачности и слоёв

Многие векторные форматы позволяют сохранять прозрачные фоны и структуру слоёв, что удобно для дизайна и иллюстрации.

Векторные иллюстрации широко используются в веб-дизайне, анимации, создании логотипов и оформлении упаковки, для иллюстрирования текста и обложек книг.

Программы векторной графики

С векторной графикой работают программы:

Бесплатные

Inkscape – открытый векторный редактор, ориентированный на стандарт SVG. Предлагает широкий набор инструментов: кривые Безье, текст по кривой, градиенты, фильтры. Поддерживает форматы SVG, PDF, EPS, PNG.

Vectr – простой векторный редактор с базовым набором инструментов для генерации и обработки изображений. Подходит для создания несложных графических объектов: логотипов, клипартов, иконок, баннеров соцсетей, макетов интерфейса. Есть кроссплатформенные и браузерные версии.

Gravit Designer – бесплатный векторный редактор, работает как в браузере, так и в виде настольного приложения. Предлагает инструменты для работы с векторной графикой, включая фигуры, линии и текст. Позволяет экспортировать работы в различных форматах.

Платные

Adobe Illustrator – векторный редактор для создания логотипов, иллюстраций, типографики и сложных композиций. Поддерживает широкий спектр форматов: AI, EPS, PDF, SVG, а также позволяет экспортировать в растровые форматы без потери качества.

CorelDRAW – альтернатива Illustrator, отличается гибкой системой лицензирования, поддержкой большого числа промышленных форматов (включая DWG и DXF) и встроенным модулем для управления цветом Pantone. Удобен для создания дизайна полиграфии, логотипов, вывесок, упаковки и векторной иллюстрации.

Affinity Designer – профессиональная среда для художников и дизайнеров, работает в двух режимах: «только векторная» или «объединённый», где используется и растровая, и векторная графика. Поддерживает форматы PSD, AI, JPG, TIFF, EXR, PDF и SVG.

Рис. 5. Иллюстратор за работой

История векторной иллюстрации

Векторная иллюстрация – это мощный инструмент в арсенале графических дизайнеров и цифровых художников, который позволяет создавать изображения, не теряющие качества при изменении размеров. В этой главе вы узнаете историю векторной иллюстрации, её развитие и влияние на современное искусство и дизайн.

Зарождение векторной графики

Векторная графика начала свое существование в 1960-х годах, когда компьютеры только появились на Западе. Первоначально она использовалась в научных исследованиях и технических приложениях для отображения научных данных и создания сложных диаграмм. Одним из первых примеров использования векторной графики стало программное обеспечение Sketchpad, созданное в 1963 году Айвеном Сазерлендом. Это программное обеспечение позволяло пользователям рисовать кривые линии, которые могли быть изменены без потери качества, что стало основополагающим моментом в развитии графики.

Развитие векторной графики в 1980-х годах

С начала 1980-х годов векторная графика начинает стремительно развиваться. Появление первых коммерчески доступных векторных графических редакторов, таких как Adobe Illustrator и CorelDRAW, открыло новые возможности для дизайнеров и художников. Эти программы обеспечивали более удобный интерфейс и расширенный функционал, позволяя создавать сложные иллюстрации и управлять ими с высокой точностью.

Влияние графических редакторов на дизайн

Создание этих векторных программ изменило подход к дизайну. Дизайнеры получили возможность работать с векторной графикой, подобно тому, как художники работают с традиционными инструментами, но с рядом преимуществ. Возможность в векторной графике легко редактировать фигуры, изменять цвета и размеры определила успех этих программ и в целом направления цифрового дизайна, искусства и иллюстрации. Это был переход от ручного труда к компьютеризированному процессу, что значительно увеличивало скорость, возможности и качество работы.

Векторная графика в 1990-х и 2000-х

В 1990-х годах, с появлением скоростного интернета, векторная графика начинает получать широкое распространение в веб-дизайне. Форматы файлов, такие как SVG (Scalable Vector Graphics), становятся стандартом для векторных изображений в сети Интернет. Этот формат позволяет создавать графику, которая остается четкой и выразительной даже на экранах с высоким разрешением. Это также способствовало развитию векторной иллюстрации, которая стала применяться на веб-сайтах.

Расширение возможностей

Параллельно с развитием веб-технологий появляется множество ресурсов, которые позволяют дизайнерам делиться своими векторными работами. Платформы, такие как Behance и Dribbble, дают возможность художникам и дизайнерам публиковать портфолио, получать обратную связь от заказчика и находить потенциальных клиентов. Расширение интернет-пространства привело к увеличению потребности в качественной векторной и растровой графике, клипартах, иллюстрациях, макетах дизайна, что в свою очередь способствовало развитию векторной графики.

Современные тренды в векторной иллюстрации

Сегодня векторная графика продолжает развиваться, адаптируясь к новым технологиям и требованиям рынка. Она используется в различных областях, от веб-дизайна и анимации до печатной графики и иллюстраций для мобильных приложений.

Рис. 6. Векторная иллюстрация «лиса»

Влияние новых технологий

Современные технологии, такие как дополненная и виртуальная реальность, открывают новые горизонты для векторных иллюстраций. Дизайнеры теперь могут создавать интерактивные и анимированные векторные работы, которые могут взаимодействовать с пользователями в реальном времени.

Кроме того, новые инструменты, такие как Adobe Fresco и Procreate, позволяют художникам работать на планшетах и смартфонах, делая процесс создания векторных иллюстраций более доступным и удобным. Это также способствует популяризации цифрового искусства и привлечению новой аудитории.

Векторная иллюстрация в коммерческой сфере

С развитием бизнеса и рекламы векторная графика нашла свое применение в маркетинге и упаковке товаров. Логотипы, дизайн полиграфии, баннеры, инфографика и анимации становятся неотъемлемой частью стратегий продвижения брендов. Векторные иллюстрации позволяют брендам выделяться на фоне конкурентов благодаря своей яркости и привлекательному дизайну.

Преимущества векторной графики для бизнеса

Одна из ключевых причин, по которой компании выбирают векторные иллюстрации, заключается в их способности масштабироваться. Векторные файлы не теряют качества при увеличении или уменьшении размера, что особенно важно для различных рекламных материалов. Кроме того, векторная графика легко редактируется, что позволяет быстро адаптировать изображения под разные нужды маркетинга. Ее особенностью является нереалистичность, условность изображений, ведь векторная картинка – это всегда рисунок.

Рис. 7. Векторный рисунок «Лисёнок»

Будущее векторной иллюстрации

С учетом текущих трендов и технологических достижений трудно сказать, как будет развиваться векторная иллюстрация в будущем. Однако очевидно, что она продолжит занимать важное место в мире графического дизайна. Возможно, мы увидим более интегрированные решения, которые будут объединять векторную графику с другими формами искусства, такими как 3D-моделирование и анимация, что создаст совершенно новые художественные направления.

История векторной иллюстрации – это целая эпоха, охватывающее десятилетия развития технологий и подходов к визуальному искусству. С зарождения в 1960-х годах до настоящего времени, векторная графика прошла долгий путь, завоевав признание как среди профессионалов, так и среди любителей. Она стала неотъемлемой частью современного дизайна, а её возможности не ограничены ни временем, ни пространством. С развитием технологий и потребностей рынков мы можем ожидать, что векторная графика будет продолжать эволюционировать, открывая новые горизонты для творческих людей.

Применение векторных иллюстраций

Удобные векторные программы и спрос на рынке позволили векторной иллюстрации быстро развиться и занять свое законное место в рекламном бизнесе. Рассмотрим, в каких областях применяется векторная иллюстрация.

– Дизайн и реклама, разработка логотипов, применение векторных иллюстрации и персонажей в упаковке и полиграфии. Векторные иллюстрации позволяют создавать стильные и продающие рекламные макеты для брошюр, флаеров, баннеров.

– Оформление сайтов и приложений иллюстрациями. Векторные изображения обеспечивают лёгкость загрузки и идеальное качество на любых устройствах. Также векторные иконки и иллюстрации могут быть аватарками в соцсетях.

Рис. 8. Аватарка лисенок

– Наружная реклама. Векторная графика часто применяется в наружной рекламе (на щитах, билбордах, штендерах и т.д.), она решает задачу чёткости изображения на рекламных поверхностях на улице.

– Упаковка продукции. Векторные иллюстрации помогают сделать упаковку товаров и этикетки стильными и уникальными.

Рис. 9. Этикетка напитка с векторной иллюстрацией, выполнена автором учебника

– Чертежи, схемы, карты. Векторная графика применяется в CAD-системах для создания архитектурных и инженерных проектов, а также полезна в создании карт, планов помещений, маршрутных схем.

– Мультфильмы. В 2D-анимации персонажи и сцены часто создаются как векторные объекты.

– Иллюстрации книг и обложек книг.

– Портреты людей по фотографии.

Рис. 10. Обложка учебника, автор Ирина Никулина

– Видеоигры. Иконки, интерфейс, объекты и фоны для видео и мобильных игр часто создаются в векторном формате.

– В производстве сувенирной продукции, в текстильной продукции, например, как узор для ткани, в вышивке и т.д. Часто можно увидеть векторную иллюстрацию на кружках, зонтах, тарелках, других предметах быта.

Рис. 11. Векторный узор платка, выполнен Ириной Никулиной

Профессия векторный иллюстратор

Векторная иллюстрация – это одна из самых интересных и динамично развивающихся направлений графического дизайна. Благодаря своей универсальности и высокой четкости, векторная графика стала неотъемлемой частью современных рекламных агентств. В этом разделе книги мы с вами подробно рассмотрим профессию векторного иллюстратора, его основные задачи, возможный заработок, используемые инструменты и техники, а также познакомимся с примерами известных иллюстраторов, которые оставили заметный след в векторной иллюстрации.

Какие навыки необходимы векторному иллюстратору

Чтобы стать успешным векторным иллюстратором, нужно обладать несколькими ключевыми навыками и знаниями.

Работая в этой профессии, специалист должен:

– Владеть графическими программами. Наиболее популярными программами для создания векторной графики являются Adobe Illustrator, CorelDRAW и Inkscape. Важно знать не только основы работы с этими инструментами, но и их продвинутые функции. Зачастую дизайнеры умеют работать в одной программе, например, в CorelDRAW – для выполнения определённых задач этого бывает достаточно. В дополнение иллюстраторы изучают и растровые редакторы, чтобы создать монтаж, где визуально показать как векторный рисунок впишется в среду, например на рекламный щит, на логотип или рисунок будет реализован на сумке, кружке и т. д. См. рис. 12.

Рис. 12. Визуализация рисунка «перо» на кружке и на майке – фотомонтаж в растровой программе, выполнено Ириной Никулиной

– Иметь художественный вкус, чувство цвета и гармонии, знать основы композиции, применяемой в макетах. Векторный иллюстратор должен хорошо понимать композицию, цветовые схемы и основные принципы дизайна, это позволит ему создавать гармоничные и привлекательные иллюстрации.

– Знать основы типографики (типографика – искусство оформления текста разными шрифтами). Понимание шрифтов, их сочетания и расположения текста также важно для создания рекламных материалов и оформления иллюстраций надписями.

– Развивать креативность мышления, умение генерировать идеи. Умение создавать новые идеи и визуализировать их является важным навыком векторного иллюстратора. Создание уникальных и запоминающихся иллюстраций требует нестандартного подхода.

– Уметь работать в команде. Часто векторные иллюстраторы работают в группе с другими специалистами: с дизайнерами, маркетологами, менеджерами, пиарщиками и копирайтерами. Умение эффективно взаимодействовать с другими людьми поможет реализовывать проекты в короткий срок и с высоким качеством.

Рис. 13. Векторный рекламный макет

Известные векторные иллюстраторы

В мире векторной иллюстрации есть множество талантливых художников, которые вдохновляют других своим творчеством и мастерством. Возможность познакомиться с работами известных иллюстраторов помогает начинающим специалистам развивать свои навыки и находить собственный стиль.

Дэн Момо

Дэн Момо – знаменитый векторный иллюстратор, известный своими яркими и насыщенными цветами. Его работы часто переполнены эмоциями, что делает их уникальными. Он использует простые формы и линии, создавая эффектные композиции. Момо активно работает в социальных сетях, делясь секретами своего мастерства и вдохновением со своими подписчиками.

Оливер Лау

Оливер Лау – векторный иллюстратор, специализирующийся на создании персонажей. Его стиль отличается четкими линиями и цветовой палитрой. Работы Лау впечатляют своим уровнем детализации и оригинальностью. Он активно ведет свой бизнес на платформах для художников и сотрудничает с известными мировыми брендами.

Пирея Меру

Пирея Меру – известная векторная иллюстратор с уникальным стилем, который сочетает в себе графику и акварельные элементы. Она занимается не только иллюстрацией, но и коммерческими проектами для крупных компаний. Художница делится своими знаниями через обучающие видео и мастер-классы, что делает ее опыт доступным для широкой аудитории.

Заработок векторного иллюстратора

Иллюстратор может работать на фрилансе, выставляя свои работы на сайтах фрилансеров, например на сайте https://kwork.ru. Там невысокие цены за работу, но этот сайт подходит для начинающих иллюстраторов и дизайнеров, которые хотят попробовать работу на себя, общение с заказчиками и т. д. – пройти все этапы от заказа до утверждения макета.

Рис. 14. Векторная иллюстрация на сайте фриланса

Сколько может заработать векторный иллюстратор

В большинстве своем заработок векторного иллюстратора зависит от его опыта, таланта и умения себя подать. Если речь идет о фрилансе, то стоимость векторной иллюстрации начинается от нескольких тысяч рублей и может доходить и до 100 000 рублей за макет в зависимости от сложности работы.

Векторный иллюстратор может работать в издательстве, создавать иллюстрации для книг и журналов (на удаленке или в штате), в этом случае его зарплата будет зависеть от города и возможностей работодателя, но не менее 50 000 руб. в месяц. Для таких городов, как Москва – это значительно большая сумма.

Рис. 15. Зарплата иллюстратора

Таким образом, профессия «Векторный иллюстратор», благодаря своему уникальному характеру и широкому применению, остается одной из самых востребованных, интересных и творческих профессий в современном мире, к тому же хороший специалист никогда не останется без заказов.

Глава 2. Основы работы в векторной программе

В основе любого векторного рисунка лежат геометрические примитивы: точки, линии, фигуры (например прямоугольник или эллипс). Путем соединения этих фигур можно создать рисунок любой сложности.

Основным навыком иллюстратора для работы с вектором будет освоение создания векторных объектов. Рисование и редактирование кривых линий, умение редактировать объекты и назначать им цвет. Самый часто используемый объект в векторной иллюстрации – это плавные кривые линии, называемые «кривые Безье». Наилучшим образом редактирование кривых линий возможно в векторном редакторе CorelDRAW.

CorelDRAW – это мощная программа для работы с векторной графикой, используемая профессионалами во многих отраслях, включая графический дизайн, подготовку макетов к печати и цифровую живопись. В этой главе мы подробно рассмотрим интерфейс программы, его элементы и возможности, предоставляемые пользователям для создания высококачественных графических проектов.

Интерфейс программы

Общий обзор интерфейса

Интерфейс CorelDRAW интуитивно понятен и организован так, чтобы облегчить процесс работы. Он довольно простой даже по сравнению с растровыми редакторам или программами для 3D-моделирования. Его не сложно освоить самостоятельно. Программа состоит из нескольких палитр и инструментов, которые помогают пользователю эффективно создавать рисунки любой сложности.

В верхней части экрана располагается строка Меню, в которой находятся основные команды (в виде набора команд – Меню) по работе с документом, настройке инструментов и доступом к дополнительным функциям. См. рис. 16.

Рис. 16. Интерфейс программы

Строка Меню

Строка Меню является сердцем программы. Она позволяет пользователю получать доступ ко всем основным функциям и инструментам. В верхней части окна вы увидите несколько вкладок, включая:

Файл: здесь находятся функции, связанные с управлением файлами – создание, сохранение, открытие, получение информации о файле и экспорт.

Правка: в этом меню можно найти команды для работы с объектами, такие как копирование, вставка, удаление и отмена действий.

Вид: вкладка позволяет управлять отображением документа – масштаб, сетка, линейки и направляющие.

Объект: эта вкладка содержит команды, отвечающие за создание новых объектов, работу с шаблонами, создание перспективы, вставку растровой картинки в векторный контур и порядок следования объектов.

Эффекты: содержит всевозможные эффекты, применяемые к растровому изображению.

Растровое изображение. Эта вкладка поможет преобразовать растровое изображение в нужное разрешение и цветовую модель.

Текст: работа с текстом, глифы (непечатные символы), расположение текста вдоль пути и т. д.

Таблица: создание и редактирование таблицы.

Инструменты: параметры и настройки инструментов, управление цветом (можно задать профиль и цветовую модель в документе), границы и люверсы (в макете).

Окно: настройка окон и рабочего пространства программы.

Справка: учебный материал программы.

Каждая из этих вкладок содержит несколько команд, которые можно быстро вызвать.

Создать новый файл

Например, если вы хотите создать новый документ, просто выберите вкладку «Файл» и нажмите «Создать». Это приведет к открытию окна, где вы сможете задать необходимые параметры, такие как размер страницы и ориентация, после чего нажмите «Ок» и получите новый пустой документ, созданный по вашим параметрам. См. рис. 17.

В окне настройки выберите цветовую модель CMYK – для тех макетов, которые пойдут в печать в типографию и RGB – для тех макетов, которые будут иллюстрациями на сайте или останутся на экране (также для печати на обычном домашнем принтере).

Выберете размер страницы для печати, например А4.

Хорошее разрешение для печати – 300 пикселей на дюйм, если вы делаете иллюстрацию для сайта, можно поставить разрешение экрана – 72 dpi. Но рекомендую делать сразу хорошее разрешение, потом, при растрировании картинки можно задать нужный размер, пусть исходник будет с высоким качеством.

После выбора параметров, нажмите «Ок» и начинайте создавать иллюстрацию или другой макет.

Рис. 17. Создание нового файла

Под строкой Меню находится Строка Стандартная и Панель Свойств.

В стандартной строке можно найти такие команды, как:

Создать новый документ.

Открыть существующий документ.

Сохранить документ.

Отправить на печать.

Отменить действие.

Импортировать изображение (в растровом формате).

Экспортировать (перевести вектор в растровый формат).

Создать пдф-формат.

Установить масштаб просмотра страницы в процентах.

Показать линейки.

Показать сетку.

Задать параметры программы.

Запустить дополнительные приложения.

Импорт, Экспорт, Отмена действий и Сохранение документа являются часто используемыми функциями программы. См. рис. 18.

Рис. 18. Строка Стандартная

Под Стандартной строкой находится панель Свойств, которая отображает свойства определенного инструмента, например, если выбран инструмент «Текст», то на панели Свойств отображаются настройки текста: выбор шрифта, размера шрифта и т.д. Если никакой инструмент не выбран, на панели Свойств отображаются настройки листа, ограничивающего для печати, его размер, формат (А4) и единицы измерения. См. рис. 16.

Панель Свойств предоставляет пользователю возможность настраивать характеристики выбранного инструмента. Это позволяет эффективно управлять инструментами, изменяя параметры таких элементов, как заливка, обводка и текст. Каждая из этих панелей может сильно варьироваться в зависимости от выбранного инструмента. Например, если вы выбрали инструмент «Заливка», то можете выбрать тип заливки и цвет из докера цветов.

Направляющие и линейки

Еще в векторной программе используются линейки, они располагаются вверху горизонтально и слева вертикально. При помощи линеек можно замерять объекты и расстояния между ними, но чаще они используются для направляющих линий. Эти линии вытаскиваются из линеек. Для этого необходимо нажать левой клавишей мышки на любую из линеек и прибуксировать линию вниз или вправо, удерживая нажатой левую клавишу мышки. Направляющие линии помогают выровнять объекты относительно друг друга. На печать они не идут. Чтобы удалить направляющую линию, кликните на нее инструментом «Выбор» и нажмите клавишу Delete.

Панель инструментов

Слева от рабочей области (белого пространства) располагается Панель инструментов, где собраны главные инструменты для рисования, редактирования и работы с текстом. Панель можно настраивать, добавляя или убирая инструменты в зависимости от своих потребностей. К примеру, начинающие пользователи могут убрать сложные инструменты, чтобы сосредоточиться на основных функциях программы. Убрать их можно, кликнув левой клавишей на иконку «+» внизу палитры. См. рис. 19.

Основные инструменты, необходимые для работы векторного иллюстратора:

Инструмент «Выбор» (предназначен для выбора определённого объекта в макете, находится в самом верху Панели инструментов).

Инструмент «Форма» (редактирование узлов кривой линии).

Инструмент «Кривые Безье» (кривые линии).

Кисти.

Инструменты, создающие геометрические формы: Прямоугольник, эллипс, многоугольник и т. д.

Инструмент «Текст» для создания текстовых фреймов (рамок).

Инструмент «Заливка» и «Пипетка» для работы с цветом и градиентом.

Инструмент «Контур» (иконка перышка).

Рис. 19. Инструменты программы

Описание инструментов на Панели инструментов

Панель инструментов содержит иконки инструментов, которые позволяют производить различные операции. Эти инструменты можно разделить на несколько категорий, каждая из которых предназначена для выполнения определенных задач. К основным инструментам относятся:

Инструменты рисования

Среди основных инструментов рисования можно выделить «Карандаш», «Кисть», «Перо» и «Кривые Безье». Каждый из этих инструментов имеет свои уникальные свойства и настройки, что позволяет создавать разнообразные графические элементы. Например, инструмент «Перо» позволяет рисовать кривые линии с высокой степенью точности, в то время как «Карандаш» предоставляет возможность свободного рисования.

Инструменты редактирования

Для редактирования объектов в программе существуют такие инструменты, как «Выбор», «Лупа», «Деформация». Использование этих инструментов дает возможность изменять размеры графических объектов, их форму и положение на странице. Например, инструмент «Выбор» позволяет перетаскивать объекты в пределах холста (рабочей области программы), что удобно при компоновке элементов макета.

Заливка и Обводка

Панель «Заливка» (иконка ведерка) позволяет использовать различные цвета, текстуры и градиенты для заполнения объектов цветом и текстурой. Вы можете выбрать цвет заливки как из предустановленных палитр, так и настроить собственный цвет, используя цветовые модели, такие как RGB или CMYK. Можно заводить цвет по компонентам цветовой модели. См. рис. 20.

Чтобы назначить цвет, создайте объект, например прямоугольник инструментом «Прямоугольник» (кликните на инструмент и пробуксируйте по рабочему полю, пока не будет создан прямоугольник нужных пропорций). Выделите прямоугольник инструментом «Выбор» и кликните на любой цвет на палитре цветов справа рабочего окна или нажмите инструмент «Заливка», на панели Свойств выберите тип заливки, например «Однородная» и кликните на поле видимости цвета, в докере цветов кликните на нужный цвет. Цвет отобразится на выбранном объекте.

Рис. 20. Заливка объекта цветом

Обводка (инструмент «Контур», иконка пера) позволяет настраивать параметры рамки вокруг объектов. Вы можете выбрать стиль линии, толщину и цвет обводки. Это дает возможность создавать уникальные эффекты, которые помогают выделить важные элементы дизайна. См. рис. 21.

Рис. 21. Инструмент «Контур»

Настройка цветовых панелей

Справа рабочего окна программы находится цветовая палитра, в которой содержатся основные, часто используемые цвета (в том числе и плашечные). По умолчанию у вас будет палитра цветовой модели CMYK, проверить это можно, подведя курсор мышки с верхней части палитры.

Чтобы сменить палитру на другую (например, на RGB), откройте меню «Окно» – «Цветовые палитры». См. рис. 22.

Чтобы использовать больше оттенков цветов, подведите курсор мышки к квадратику цвета на палитре цветов, нажмите левую клавишу и удерживайте секунду, выпадет небольшой докер цвета с похожими оттенками, кликните по нужному оттенку. (Рис. 22 – внизу справа).

Рис. 22. Палитра цветов

Использование горячих клавиш

Горячие клавиши в CorelDRAW значительно ускоряют работу. Многие действия можно выполнять, используя простые комбинации, что значительно экономит время. Например, «Ctrl + Z» возвращает предыдущее действие, а «Ctrl + S» сохраняет текущий документ. Освоение горячих клавиш поможет вам стать более продуктивным иллюстратором, позволяя сосредоточиться на творчестве, а не на навигации по меню.

Основные горячие клавиши

Работа с файлами

Ctrl+N – создание нового документа;

Ctrl+I – импорт растрового изображения;

Ctrl+E – экспорт растрового изображения;

Ctrl+O – открытие существующего документа;

Ctrl+S – сохранение активного документа;

Ctrl+P – печать документа или выделенной области;

Ctrl+F6 – переход к следующему открытому документу;

Ctrl+F4 – закрытие текущего активного документа.

Правка и редактирование

Ctrl+C, Ctrl+Insert – копирование выделенных объектов в буфер обмена;

Ctrl+X, Shift+Delete – «вырезать» выделенные объекты с помещением их в буфер обмена;

Ctrl+D – дублирование выделенных объектов;

Ctrl+V, Shift+Insert – вставка объектов из буфера обмена;

Ctrl+Z, Alt+Backspace – отмена последней выполненной операции;

Ctrl+G – сгруппировать объекты.

Выравнивание объектов

P – центрировать объект относительно листа;

R – выровнять по правой границе;

L – выровнять по левой границе;

T – выровнять по верхней границе;

B – выровнять по нижней границе;

E – выровнять по горизонтали центр элементов;

C – выровнять центр объектов по вертикали.

Трансформации

Alt+F7 – изменение положения, вращения, зеркального отображения и искажения выделенных объектов;

Alt+F8 – вращение объекта;

Alt+F9 – масштабирование и зеркальное отображение объекта;

Alt+F10 – настройка размеров выделенных объектов.

Практические советы по работе с интерфейсом

Чтобы максимально эффективно использовать интерфейс программы, следует учитывать несколько практических рекомендаций.

Во-первых, настройте панель инструментов под свои нужды, добавляя используемые инструменты и убирая ненужные. Это сделает ваш рабочий процесс более удобным и сэкономит ваше время.

Во-вторых, регулярно сохраняйте свои проекты, особенно если работаете над крупными файлами. Это позволит избежать потери данных и гарантирует, что ваша работа будет сохранена, чтобы сохранить проект, нажмите горячие клавиши Ctrl+S.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.