Сергей Глушан
UNO: Книга правил и стратегий

Глава 1: Рождение Легенды. От барбершопа до всемирной славы

1971 год, штат Огайо, США. Персипальный агент Мерл Роббинс, пытаясь урезонить своего сына-студента в споре о правилах другой карточной игры, создал нечто новое. Он придумал игру, основанную на простом принципе: «первый, кто избавится от всех карт, побеждает». Вместе со своей семьей он собрал первоначальные колоды прямо в своем барбершопе.

Игра, названная «UNO» (что означает «один» по-испански и по-итальянски), была гениальна в своей простоте. Семья Роббинсов продавала ее сначала локально, но популярность росла как снежный ком. В 1972 году они заложили дом, чтобы собрать $8000 и выпустить 5000 колод. Это был риск, который оправдался сторицей.

Уже к 1970-м годам права на UNO выкупила компания International Games, а позже, в 1992-м, гигант Mattel, который превратил UNO в мировое явление. Сегодня существует сотни версий игры: от классической до тематических выпусков с персонажами кино, спортивными клубами и даже с голосовыми командами.

Глава 2: Арсенал Игрока. Знакомство с Колодой

Колода UNO – это ваш инструмент, оружие и ключ к победе. Давайте изучим его.

1. Карты с номерами (0-9): Основа армии. Карт «0» всего четыре (по одной каждого цвета), а карт с цифрами от 1 до 9 – по две каждого цвета. Это ваш основной способ атаки и защиты.

2. Активные карты (Action Cards): Душа игры. Именно они создают хаос.

· Пропуск хода (Skip) – «Стоп!» для следующего игрока. Желтая молния, обрушивающаяся на вашего соседа.

· Ход реверса (Reverse) – Меняет направление хода. Чашка хаоса, переворачивающая ход игры.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.