Аурис Вэнтэль
Игровые статусы

Введение

Мир что нас окружает наполнен сложными системами, и мы этого не замечаем так как наша эволюция(природа) старалась выстроить бессознательные алгоритмы нашего поведения миллионы лет. Эти алгоритмы помогают нам выживать и действовать, питаться и адаптироваться, испытывать чувства и радоваться жизни, для мотивирования нас в нашем путешествии по коллизиям реальности. Парой мы начинаем искать ответы и не находим их тогда, когда бы, как нам казалось они были бы для нас необходимы и важны, парой забываем информацию, что знали и лишь потом её вспоминаем и прочие забавные тенденции, которые нас обескураживают. Всего в голове не удержишь, но самое важное это всё-таки системы взаимодействия и коммуникации и системы, которыми мы воспринимаем мир и каким образом мы общаемся с реальностью, ведь по сути наша жизнь – это всегда общение с другими людьми, и они наш источник обратной связи и даже достатка или прочих благ, которые мы такими считаем. Мы существа социальные и социальные системы совершенствовались так же, как и мы массу времени. В этих системах начало происходить упрощённое распределение ресурсов методом наименьшего сопротивления и выстраивание систем хищник-травоядный, потребитель-производитель, донор-акцептор. C развитием когнитивных(познавательных качеств) нам стали доступны другие системы, труд, кооперация ресурсов, преобразование ресурсов, и прочие схемы что привели промышленно технический прогресс к массе изменений с момента зарождения природы и мир вокруг напоминает скорее прямые линии с элементами природы, а не природу с случайными прямыми системами. В этих то системах, как и в системах прочих живых организмов начали выстраиваться иерархии, упрощая взаимодействия, в социальной среде эти системы называться статусы. Кто-то завоёвывает статус – вожак, кто-то просто следует статусу – подчинённый, кто-то не согласен со своей долей и начинает воевать за статус или использовать другие пути повышения статуса и соответствующие выгоды из него. Есть хорошая книга на эту тему «Статусные игры. Серотонин против кортизола» Лоретты Грациано, поэтому не стану повторять её идеи, а постараюсь продолжить некоторые мысли. Главное в нашем случае это как всегда разобраться и упростить мышление и выйти из неведанного упрощённой и идеальной, совершенной схемой мышления для того, чтобы любая ситуация не смогла нас вывести из калии нашей жизни. Если есть схематичный маяк, то этот маяк будет всегда с вами.

«Тысячи свечей можно зажечь от единственной свечи, и жизнь её не станет короче. Счастья не становится меньше, когда им делишься»

Автор неизвестен, но приписывают Будде.

Семантика

Семантика термина "игровой статус":

Идентификационная роль: Игровой статус представляет собой характеристику игрока внутри игровой среды, определяющую его положение относительно других игроков. Это своего рода цифровой эквивалент социального статуса в реальной жизни.

Оценочная составляющая: Статус часто отражает достижения, уровень мастерства, опыт и репутацию игрока. Чем выше статус, тем больше уважения и привилегий получает игрок среди сообщества.

Психологическая мотивация: Наличие игрового статуса стимулирует игроков достигать новых высот, соревноваться друг с другом и улучшать свои игровые показатели.

Этимология

Этимология термина "игровой статус":

Термин состоит из двух частей:

«Игровой»:

Происходит от глагола "играть", заимствованного из древнерусского языка ("игра").

Первоначально слово означало занятие для развлечения, развлечение или забава.

Со временем значение расширилось, включив компьютерные игры и виртуальные миры.

«Статус»:

Латинское происхождение: "status" означает состояние, положение, положение вещей.

Термин перешёл в русский язык в значении социальной роли или положения индивида в обществе.

Постепенно термин стал использоваться в цифровых средах для обозначения аналогичного понятия применительно к игрокам.

Таким образом, сочетание обоих компонентов создаёт понятие, обозначающее специфическое положение игрока в рамках конкретной игровой системы, которое определяется уровнем достижений, известностью и возможностями внутри этой системы.

Глава 1

Рассматривая игровые статусы, мы обратимся к подробному рассмотрению того что с ними связано, в главе 5 будет общая схема для упрощения восприятия любой системы взаимодействия. Которые помогут нам символично упростить понимание процессов, что нас окружают для уменьшения ошибок и повышения конструктива.

Критикуешь? предлагай конструктив! Иначе это просто эмоциональная расфиксация! фольклор

И продолжим мы со статуса, дак как он появился?

Статус является неотъемлемой частью социальной организации, возникшей как способ упорядочивания взаимодействия между людьми.

Статус как иерархия

Иерархическая структура – это фундаментальный принцип, лежащий в основе понятия статуса.

Смысл: Статус определяет позицию человека в социальной иерархии, устанавливая его ранг и уровень престижа.

Результат: Это создаёт систему, где одни члены группы обладают большим влиянием, привилегиями и ответственностью, чем другие.

Пример: В любой организации статус "начальника" выше, чем "подчинённого", что влечёт за собой определённые ожидания, права и обязанности.

Статус как способ выживания

В эволюционном смысле и в условиях ограниченных ресурсов статус помогал обеспечивать выживание как на индивидуальном, так и на групповом уровне.

Смысл: Высокий статус давал доступ к лучшим ресурсам (еде, жилью, партнёрам) и обеспечивал защиту.

Результат: Эта система позволяла группам функционировать более эффективно, минимизируя конфликты за ресурсы и способствуя упорядоченности.

Пример: В животном мире доминирующий самец имеет наивысший статус, что позволяет ему получить лучший доступ к пище и партнёрам, обеспечивая продолжение рода.

Статус как признак распределения подчинения

Иерархия, создаваемая статусом, неизбежно влечёт за собой отношения подчинения.

Смысл: Более высокий статус даёт право командовать и контролировать других, в то время как более низкий статус обязывает подчиняться и следовать инструкциям.

Результат: Эта система позволяет группам эффективно организовывать свою деятельность и выполнять сложные задачи, где требуется координация и дисциплина.

Пример: В армии звания определяют, кто кому подчиняется, что является критически важным для выполнения боевых задач.

Статус как эгоизм в коллективе

Стремление к повышению статуса, особенно если оно доминирует над коллективными интересами, может проявляться как эгоизм.

Смысл: Индивид, который ставит свои личные амбиции и признание выше благополучия группы, демонстрирует эгоистичное поведение, используя статус для личной выгоды.

Результат: Это может приводить к конфликтам, несправедливому распределению ресурсов и подрыву сплочённости коллектива.

Пример: Сотрудник, который постоянно приписывает себе чужие заслуги, чтобы повысить свой статус, действует из эгоистичных побуждений.

Статус как лицемерие

Стремление соответствовать высокому статусу, не имея на это реальных оснований, может порождать лицемерие.

Смысл: Человек может притворяться тем, кем не является, чтобы получить признание и привилегии, связанные с высоким статусом.

Результат: Это приводит к обману, манипуляциям и созданию неискренних отношений внутри группы.

Пример: Человек, который ведёт себя на работе высокомерно и приписывает себе заслуги, не имея для этого реальных оснований, действует лицемерно, чтобы соответствовать высокому статусу.

Пример: как три обезьяны поделят пять бананов при неопределённом статусе, имеет множество вариантов ответа, в зависимости от допущений. Помимо уже перечисленных, можно рассмотреть следующие гипотетические сценарии:

1. Сценарий «приготовление общего обеда»

Итог: Обезьяны объединяются, чтобы приготовить из пяти бананов общее блюдо.

Причина: Это возможно, если обезьяны обладают достаточной когнитивной гибкостью и социальными навыками. Как показывают исследования, некоторые приматы предпочитают приготовленную пищу сырой. В этом сценарии обезьяны могут решить, что общая трапеза выгоднее, чем драка, так как совместные усилия могут привести к более вкусному результату. Они могут распределить бананы не по количеству, а по вкладу в приготовление.

2. Сценарий «скрытого накопления»

Итог: Каждая обезьяна пытается тайно украсть бананы, чтобы спрятать их.

Причина: При неопределённом статусе каждая обезьяна может не доверять другим. Вместо того чтобы вступать в открытый конфликт, они будут действовать из эгоистичных побуждений, пытаясь украсть бананы, пока другие не видят. Это приведёт к тому, что бананы будут разбросаны или спрятаны, и никто не получит их все.

3. Сценарий «внешнего арбитража»

Итог: Обезьяны могут принести бананы кому-то другому, чтобы он разделил их.

Причина: Если обезьяны не могут договориться, они могут обратиться к более сильному или умному члену группы, который не участвует в конфликте, чтобы он разделил бананы. Этот «арбитр» может быть самкой или старым самцом, к мнению которого они будут прислушиваться.

4. Сценарий «символического деления»

Итог: Обезьяны могут разделить бананы не по количеству, а по символической значимости.

Причина: В некоторых культурах и обществах, как у людей, так и у некоторых приматов, существуют ритуалы, связанные с делением пищи. Например, более крупная обезьяна может получить больше, но это не будет предметом спора, так как это будет считаться «нормальным» для этой группы.

5. Сценарий «создания временной иерархии»

Итог: Обезьяны могут устроить ритуальный «поединок», чтобы определить, кто будет доминировать.

Причина: В условиях неопределённого статуса, обезьяны могут устроить серию ритуальных столкновений, чтобы определить свою позицию в группе. После того как иерархия будет установлена, обезьяны будут делить бананы в соответствии с ней.

Важно отметить:

Неопределённый статус – это ситуация, которая почти никогда не встречается в природе. В любой группе обезьян всегда есть определённая иерархия, даже если она не явная.

В данном случае, при отсутствии иерархии, наиболее вероятен сценарий агрессивной конкуренции, который приведёт к неравному распределению ресурсов.

Глава 2

Статус, понимаемый как иерархическое положение, уровень престижа или ранг, неизбежен в любой сложной системе, где есть взаимодействие между её элементами и ограниченные ресурсы. Это касается как социальных, так и биологических и технических систем.

1. Социальные системы

Человеческие общества, независимо от их размера и типа, всегда создают статусные иерархии для упорядочивания взаимодействия и распределения ресурсов.

Пример: В компаниях, армиях, правительствах и даже неформальных группах (школьные кружки, друзья) всегда есть лидеры, авторитетные фигуры и те, кто следует за ними. Статус может основываться на профессии, должности, богатстве, образовании или социальных связях.

Функция: Статус помогает регулировать социальные взаимодействия, определять права и обязанности, а также влиять на доступ к ресурсам и принятие решений.

2. Биологические системы

В мире животных, особенно у видов, живущих группами, иерархия и статус играют критическую роль в выживании и размножении.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.