Метавселенная
Руководство по заработку на цифровых артефактах
Виктор Маро

Иллюстратор Виктор Маро

© Виктор Маро, 2025

© Виктор Маро, иллюстрации, 2025

ISBN 978-5-0068-3253-4

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

«МЕТАВСЕЛЕННАЯ»

Руководство по заработку на цифровых артефактах

Введение:

Прощай, реальность. Здравствуй, новая экономика.

Помню, как мои пальцы зависли над клавишей Enter. На экране красовалась ничем не примечательная, даже уродливая текстура. Просто сбой, глитч. Ошибка рендеринга в старом симуляторе постройки городов, который давно забыли и разработчики, и игроки. Для всех это был мусор, цифровой шум. Для меня – артефакт.

Я нашел его, копаясь в коде от скуки, как археолог, который просеивает песок в поисках черепка давно умершей цивилизации. В этом «черепке» не было никакой практической пользы. Его нельзя было надеть на аватар или использовать в игре. Он просто был. И в его пикселях, сбившихся в странную, гипнотизирующую узорчатость, я видел историю. Историю ошибки, уникальный момент цифрового распада.

Я выставил его на тогда еще малоизвестной площадке. В описании написал не сухое «глитч-текстура», а «Осколок несбывшегося мира». И ушел спать, забыв об этом.

Утром меня разбудил звук уведомления. Не просто «ваш товар куплен». А «ваш товар куплен за 4.2 ETH». Сумма, за которую я просиживал штаны в офисе три месяца.

В тот момент мир щелкнул, как переключатель. Что-то в моем сознании перевернулось навсегда. Я не просто получил деньги. Я получил доказательство.

Правила изменились навсегда.

Ценность отделилась от материала. От полезности. Она стала производной от истории, редкости, восприятия и того неуловимого «флера», который нельзя измерить, но за который кто-то готов отдать очень реальные ресурсы. Старая экономика, где мы обменивали время на деньги, треснула по швам. Родилась Новая – Экономика Снов.

Меня зовут [Ваше Имя/Псевдоним]. В протоколах разных метамиров я значусь как Данте. Я – цифровой археолог. Я не теоретик и не футуролог. Я – практик. Я не предсказываю волны, я занимаясь серфингом на них. Я провел тысячи часов, копаясь в руинах старых игровых миров, участвуя в первичных размещениях виртуальной земли, теряя деньги на скамах и срывая куш на том, что другие считали мусором. Я прошел этот путь с кровью, шишками и пустым кошельком, чтобы сейчас сэкономить вам годы и тысячи долларов.

Мой манифест прост: ваше время и креативность – теперь ваш главный актив. Не стартовый капитал, не связи, не диплом престижного вуза. Способность видеть ценность в цифровой пустоте и смелость действовать – вот единственная валюта, которая имеет значение в зарождающейся мета-вселенной.

Что вас ждет в этой книге? Это не сборник сухих теорий. Это – выжимка моего личного опыта. Это карта сокровищ, где я обвел красным крестом все ловушки и указал путь к настоящим кладам. Мы пройдем через 15 уникальных миров, от громадных вселенных вроде Decentraland до интимных VR-пространств. Вы научитесь не просто покупать и продавать. Вы научитесь видеть. Видеть ценность в коде, потенциал в пустоте виртуального участка и тренд там, где другие видят лишь шум.

P.S. Готовы? Сделайте глубокий вдох. Выдохните старые парадигмы. Прощай, реальность. Здравствуй, новая экономика. Ваше место в ней ждет вас.

Часть 1: Фундамент. Ваши первые цифровые пятаки

Глава 1. Мир: Decentraland. Актив: Виртуальная земля

Помните ощущение от покупки вашей первой квартиры или первой акции? Такое смешение эйфории и парализующего страха: «Я только что все испортил?» Мое первое приобретение в Decentraland подарило мне те же эмоции, но с поправкой на сюрреализм. Я стоял в пустоте, одетый в стандартного «ноунейм» -аватара, и смотрел на цифровой участок пыли, за который только что отдал полтора эфира. В ушах звенела фраза друга, сказанная по скайпу: «Ты сошел с ума? Это же просто картинка!»

Сейчас этот «просто картинка» приносит мне пассивный доход, который покрывает мой реальный счет за интернет. И это лишь начало.

Decentraland – это не игра. Это цифровая нация с своей экономикой, законами и, что самое важное, недвижимостью. Здесь нет мобов, которые нужно убивать, или квестов, которые нужно выполнять. Единственный квест – это ваш финансовый инстинкт. А самый ликвидный актив – это LAND, участки виртуальной земли.

Но вот ошибка 90% новичков: они думают, что можно купить любой свободный клочок и ждать, пока он взлетит в цене. Это стратегия лотерейного билета, а не инвестора. Ценность земли в Decentraland определяется ровно тем же, чем и в Нью-Йорке или Москве: локацией, локацией и еще раз локацией.

Почему уголок на площади важнее огромного поля в глуши

Представьте себе гигантский виртуальный торговый центр. Есть парадный вход, где кипит жизнь, где стоят рекламные щиты Gucci и Samsung, где постоянно проходят ивенты и толпятся аватары. А есть заброшенный коридор на минус третьем этаже, возле комнаты с сантехникой.

Цифровая земля на «Гензо-плаза» или вдоль главных «артерий», ведущих к ключевым порталам – это аналог Тверской улицы. Ее видит каждый. Трафик здесь исчисляется тысячами уникальных посетителей в день. А трафик – это внимание. Внимание – это возможность для монетизации.

Ваш участок в глухом «секторе 15», где из достопримечательностей только пара заброшенных примитивных скульптур 2021 года, никто не увидит. Никогда. Покупать такую землю в надежде на рост – все равно что покупать гектар в сибирской тайге в ожидании, что там вот-вот построят второй Манхэттен.

Как анализировать трафик и «соседей»: Искусство читать мета-карту

Мой первый успех пришел не потому, что я угадал. А потому, что я провел рекогносцировку. Я стал цифровым риелтором.

Вот мой алгоритм, который я использовал тогда и использую сейчас:

– Станьте призраком. Я провел неделю, просто путешествуя по Decentraland. Не как турист, а как социопат-наблюдатель. Я включал отображение данных о трафике (есть встроенные инструменты аналитики) и смотрел: куда идут люди? Где они задерживаются? В какое время суток наплыв?

– Познакомьтесь с соседями. Под «соседями» я подразумеваю не только владельцев смежных участков, но и то, что их окружает. Что построено на соседней земле?

– Рядом ларек с бесплатными NFT-шляпами? Отлично! Постоянный поток новичков.

– Рядом амбициозная галерея цифрового искусства, которая анонсировала коллаборацию с известным художником? Идеально. Это будущий хаб.

– А рядом пустырь и полтора заброшенных здания с надписью «Скоро открытие» с 2022 года? Бегите. Это цифровое гетто.

– Изучите историю. На блокчейне видна вся история владения землей. Если участок менял владельцев каждые две недели – это дурной знак. Значит, его уже пытались и не смогли монетизировать. Если он годами принадлежал одному человеку, который вдруг решил продать – важно понять, почему. Может, он просто фиксирует прибыль, а может, сбегает с тонущего корабля.

Практика: Пошаговый алгоритм моей первой успешной сделки

Вот как я нашел и купил тот самый первый участок, который изменил все.

– Шаг 1: Цель. Я не искал «просто землю». Я искал маленький участок (1x1) в сверхпроходимом месте. Мой капитал был скромным, поэтому я не мог претендовать на огромные территории. Но я мог купить «иголку в стоге сена», которая будет ценной именно из-за своего местоположения.

– Шаг 2: Охота. Я наткнулся на площадь, где располагался популярный игровой хаб – казино с классическими играми. Люди толпились там всегда. Прямо напротив входа был свободный участок 1x1. Не просто рядом, а напротив! Но цена была завышена. Вместо того чтобы отчаяться, я изучил соседние участки. В ста метрах от входа, за углом, я нашел участок того же размера. Он не был виден прямо от входа, но он был на единственном пути от телепорта к этой площади. Каждый, кто шел к казино, проходил мимо него. И стоял он в три раза дешевле.

– Шаг 3: Проверка. Я «поселился» там на день. Включил секундомер и просто считал людей. За час мимо прошло 127 аватаров. Для того времени – феноменальная цифра. Соседи: слева – стильный, но закрытый частный клуб (хороший знак, значит, район не дешевый), справа – пустой участок (риск, но и возможность не иметь конкуренции).

– Шаг 4: Сделка. Я торговался. Всегда торгуйтесь. Написал владельцу: «Вижу ваш участок. Цена интересная, но локация не самая проходимая (легкая ложь во благо). Предлагаю 70%». Мы сошлись на 85%. Я нажал кнопку «Buy», подключил кошелек MetaMask, и через несколько секунд эта цифровая пыль стала моей.

– Шаг 5: Монетизация. Я не стал строить там шедевр архитектуры. Я поставил простой, но яркий арт-объект – абстрактную неоновую скульптуру, которая привлекала внимание. И повесил на нее рекламный щит: «Эту площадку можно арендовать под вашу рекламу. По вопросам: [мой тг]». Через две недели ко мне написал владелец одного стартапа по созданию аватаров. Он арендовал «рекламное место» на месяц за 0.1 ETH. Это были первые деньги, которые земля принесла сама.

Именно тогда я понял главное: вы покупаете не пиксели. Вы покупаете потенциальную аудиторию. Вы покупаете поток глаз, проходящий мимо вашего цифрового билборда. В этом и заключается фундаментальный сдвиг.

Ваша виртуальная земля – это ваш медиа-актив. И от того, насколько умно вы выберете его расположение, зависит, будет ли он работать на вас или так и останется мертвым грузом в вашем кошельке, напоминая о том, что друг был прав, и вы действительно «сошли с ума».

В следующей главе мы покинем проспекты больших городов и отправимся в песочницы, где вы не просто арендодатель, а творец. Речь пойдет о The Sandbox, где вы сможете лепить миры и зарабатывать на самом опыте.

P.S. Тот самый первый участок до сих пор у меня в портфеле. Сейчас его стоимость выросла в 11 раз. И да, друг до сих пор звонит мне, чтобы спросить: «Ну как там твои картинки?» Но теперь в его голосе слышна не насмешка, а тихая зависть.

Глава 2. Мир: The Sandbox. Актив: Опыт и игры (ASSETs)

Decentraland научил меня ценить место. The Sandbox научил меня ценить идею. Если первый – это Манхэттен с его бешеными ценами на недвижимость, то второй – это гигантская, бесконечно творческая стройплощадка. Здесь пахнет не цифровыми деньгами, а свежим полигональным пластиком и энергией созидания.

Помню свой первый визит. Я бродил по чужим «лендам», наблюдая за грубыми, но полными энтузиазма творениями других пользователей: гигантские танцующие роботы, лабиринты из блоков, простенькие гонки на тележках. И в голове крутилась одна мысль: «Здесь каждый – бог своего песочного замка. Но кто-то строит его за спасибо, а кто-то – за эфиры».

Разница в одном: одни играют, другие – создают ценность. В The Sandbox вы не покупатель. Вы – поставщик развлечений. Вы – ремесленник, архитектор опыта. Ваш актив – не земля, а ваше умение превращать пустоту в игру, квест, историю. Это ASSETs – цифровые активы, будь то 3D-модель, анимированный персонаж или целый игровой сценарий.

Фокус: Вы не покупаете, вы создаете. От разнорабочего до демиурга.

Когда я это осознал, у меня не было навыков 3D-моделирования. Я смотрел на интерфейс Game Maker (основной инструмент создания в The Sandbox) и чувствовал себя обезьяной перед пианино. Но я заметил одну вещь: самые популярные и простые EXPERIENCES (игровые опыты) были построены на примитивной, но эффективной механике. Никто не требовал от меня шедевров уровня Blizzard. Миру были нужны рабочие лошадки, а не выставочные скакуны.

Вот как выглядит пищевая цепочка заработка в The Sandbox:

– Бренды. У них есть земля и деньги, но нет времени/знаний, чтобы что-то на ней построить. Им нужны готовые игры для привлечения аудитории.

– Агентства/Опытные создатели. Берут у брендов крупные заказы, но часто перегружены и ищут кого-то на подхвате.

– Вы. Начинающий создатель, который может сделать небольшую, но качественную работу.

Ваша цель – найти «джуниор-задачи». Их не ищут на дорогих маркетплейсах. Они живут в Discord-серверах, посвященных The Sandbox, и на фриланс-биржах для крипто-артистов.

Мой первый заказ я нашел именно в Discord. Он звучал так: «Нужен человек, который может за неделю собрать из готовых ASSETs простой лабиринт с сбором монеток. Бюджет скромный».

Я откликнулся, заглотив комок гордости. «Собрать из готовых ASSETs» – это как собрать конструктор Лего по инструкции. Но это был вход.

Практика: Три типа самых ходовых ASSETs, которые я делал на заказ.

За последний год через мои руки прошли десятки заказов. Но 80% из них можно свести к трем типам простых, но всегда востребованных «цифровых изделий».

1. Механика «Собери N предметов».

– Что это: Самый примитивный, но вечный квест. Игрок появляется на локации, его цель – найти и кликнуть на 10 разбросанных свитков, 5 звезд, 15 фруктов. В конце – надпись «Поздравляем!» и награда (обычно в виде NFT-сертификата).

– Почему это востребовано: Бренды обожают эту механику для своих промо-акций. «Собери 5 виртуальных кроссовок нашего бренда и получи скидку в реальном мире». Это геймификация рекламы.

– Мой опыт: Я делал такой квест для одного стартапа по продаже соков. Нужно было найти 10 виртуальных апельсинов, спрятанных среди деревьев на их ленде. На все про все ушло 3 часа работы в Game Maker. Мой гонорар составил 0.05 ETH. Для бренда – копейки, для меня на тот момент – уверенность, что я могу монетизировать даже самые базовые навыки.

2. Образовательные «Визуальные туры».

– Что это: Это не игра, а интерактивный музей. Игрок перемещается по локации, подходит к объектам (скульптура, модель двигателя, график), и при наведении появляется информационная табличка. Задача – не развлечь, а проинформировать.

– Почему это востребовано: Музеи, университеты, технологические компании. Они хотят быть ближе к молодежи и видят в метавселенной новый образовательный хаб.

– Мой опыт: Ко мне обратился частный заказчик, который купил землю и хотел сделать на ней музей истории криптовалют. Нужно было расставить готовые 3D-модели (первую биткоин-монету, серверную стойку) и прописать к каждой простой pop-up текст. Я не писал тексты, я лишь технически реализовывал его идею. Это была самая спокойная и хорошо оплаченная работа, потому что заказчик точно знал, чего хотел.

3. Простые «Испытания на ловкость» (Платформеры/Гонки).

– Что это: Примитивная полоса препятствий. Прыжки по платформам, уклонение от движущихся препятствий, заезд на время на простом транспортном средстве.

– Почему это востребовано: Это уже чистое развлечение. Такие EXPERIENCES увеличивают время, которое пользователи проводят на земле бренда, а значит, повышают его ценность в алгоритмах.

– Мой опыт: Самый сложный, но и самый доходный из ранних заказов. Нужно было сделать гонку на тележках по трассе с 5 поворотами. Я потратил два дня, чтобы разобраться с физикой объекта и триггерами финиша. В итоге, когда все заработало, и тестовый аватар пролетел трассу, я выкрикнул от радости так, что соседи постучали по батарее. Гонорар за эту работу был в 3 раза выше, чем за «сбор апельсинов».

Диалог, который все меняет:

После сдачи того самого лабиринта, заказчик, скрывавшийся под ником CryptoBuilder, написал мне: «Норм работа. Есть еще дело. Нужно сделать квест „собери 5 ключей“ для проекта по музыке. Сделаешь?»

Я ответил: «Конечно. А почему вы не взяли кого-то более опытного?»

Его ответ стал для меня откровением: «Опытные берутся за сложные проекты подороже. Им невыгодно париться с такими мелочами. А мелочей этих – море. И их некому делать.»

В тот момент я понял рыночную нишу. Я был тем самым «парнем на мелочи». Тем, кто не брезгует простой работой, делает ее быстро и качественно. Это позволило мне построить репутацию и постепенно, от сбора виртуальных ключей и звездочек, перейти к более сложным и дорогим заказам.

The Sandbox – это лучший полигон для старта. Здесь вас оценят не по диплому, а по работоспособности и умению доводить дело до конца. Вы учитесь не просто создавать, вы учитесь продавать результат. Вы превращаете свое время и усилия в осязаемые, ликвидные ASSETs.

А когда вы набьете руку на чужих проектах, вы однажды поймаете себя на мысли, глядя на пустой участок своей собственной земли: «А ведь я и сам могу придумать не хуже». И это будет момент, когда из разнорабочего вы начнете превращаться в демиурга.

P.S. В следующей главе мы спустимся с игровых площадок в подвалы цифрового искусства, где царит хаос, творчество и чистейший азарт. Мы поговорим о Cryptovoxels.

Глава 3. Мир: Cryptovoxels. Актив: Архитектура и паблик-арт

Если Decentraland – это Лос-Анджелес с его гламурными бульварами, а The Sandbox – яркий парк развлечений, то Cryptovoxels – это берлинский бункер, превращенный в арт-сквот. Он грубый, пиксельный, немного сюрреалистичный и дышит анархичной творческой энергией. Когда я впервые попал сюда, мои глаза слезились от какофонии форм: здесь соседствовали хрустальные дворцы и черные дыры в пространстве, неоновые реки и парящие в воздухе гигантские пиксельные сосиски.

Именно здесь я совершил свою главную профессиональную ошибку, которая привела к величайшему открытию. Я попытался построить «красиво».

Мне заказали галерею для модного NFT-художника. Я, воодушевленный успехами в других мирах, начал возводить нечто с колоннами и витражами. Получилось ужасно. Воксельный движок насмехался над моими попытками создать плавные линии. Художник, посмотрев на творение, написал сухое «Спасибо, не то» и пропал.

Униженный, я отправился в изгнание – просто бродить по кривым улочкам Cryptovoxels, изучая местные достопримечательности. И тогда мое восприятие перевернулось. Я увидел «Глитч-Кафедрал» – здание, которое постоянно мерцало и рассыпалось на пиксели. Рядом стоял «Дом-Тишина» – абсолютно черный куб, притягивающий посетителей как магнит. Я зашел внутрь и обнаружил там лишь одинокий стул перед таким же черным монитором. И людей, которые просто сидели там по полчаса, слушая ничто.

Вот оно! Ценность здесь рождалась не из эстетического совершенства, а из сильной концепции. Эти постройки были не зданиями, а арт-объектами, в которые можно было войти.

История одного «уродливого» здания, которое стало культовым местом.

Мой прорыв случился с заказом от человека по имени Кай. Его участок находился в тихом, ничем не примечательном переулке. Брифинг был лаконичным: «Я хочу виртуальный памятник эпохи dial-up. Чтобы пахло старыми модемами и надеждой.»

Три ночи я не спал, погруженный в архивы раннего интернета. Я нашел оцифрованные звуки дозвона, заставки с синими экранами смерти, пиксельные иконки. И построил «Заброшенный портал».

Это было одноэтажное здание из серых, будто выцветших от времени вокселей. Стекло в единственном окне было треснуто. Дверь висела на одной петле. Внутри стоял один-единственный старый монитор, на котором бесконечно загружалась картинка с танцующими смайликами – та самая, что мы ждали по полчаса в 90-е. Из колонок доносился шипящий звук дозвона и обрывки голоса диктора из прошлого.

Я боялся, что Кай его возненавидит. Но в ответ получил лишь сообщение: «Идеально. Я плачу двойной гонорар.»

Мы не анонсировали открытие. Но через неделю мой собственный аватар не смог протиснуться внутрь. У «Заброшенного портала» стояла очередь. В чате люди писали:

«Сижу тут и плачу. Это мое детство.»

«Кто это построил? Я хочу заказать ему музей своих воспоминаний.»

«Это самый атмосферный уголок во всей метавселенной.»

Через месяц Кай продал участок вместе с постройкой за сумму, в 15 раз превышающую его первоначальные вложения. Моя репутация «архитектора настроения» была создана. Ко мне выстроилась очередь из клиентов, которые хотели не «построить», а «воплотить чувство».

Практика: Как оценить стоимость работы цифрового архитектора.

Ценообразование в этой сфере – это диалог между ремеслом и искусством. Вот моя система, выработанная через десятки проектов.

– «Стоимость почвы». Первый вопрос, который я задаю клиенту: «Сколько стоит ваш участок?» Строительство дворца на земле за $1,000 – нелепо, а создание минималистичной инсталляции на участке за $50,000 – оправдано. Я беру 5—10% от стоимости земли как базовый ориентир.

– Коэффициент концепции. Я мысленно делю все проекты на три категории:

– Функциональные (галерея, магазин, клуб): x1 к базовой ставке.

– Художественные (инсталляция, арт-объект с историей): x1.5 – x2.

– Культовые (проект, призванный стать новой достопримечательностью, как «Заброшенный портал»): x3 и выше. Здесь я продаю не время, а потенциал славы.

– Пакеты услуг. Я предлагаю клиенту выбор:

– Концепт-арт: Идея, эскизы и техническое задание для другого строителя. (0.05—0.1 ETH)

– Реализация «под ключ»: Я беру готовую концепцию (клиента или свою) и воплощаю. (Расчет по формуле выше)

– Полный цикл: От первой идеи до финального вокселя. Самый дорогой, но и самый ценный пакет.

Мой диалог с потенциальным заказчиком теперь начинается не с «Что вы хотите построить?», а с:

Я: «Опишите ощущение, которое должен испытать человек, переступив порог вашего здания. Что он должен вспомнить? О чем замедлиться подумать?»

Этот вопрос отсеивает 80% тех, кто хочет «просто галерею». Оставшиеся 20% – мои идеальные клиенты.

Самый яркий диалог:

Клиентка: «У меня есть участок рядом с площадью. Я хочу… не знаю. Что-то, что заставит людей смотреть вверх.»

Я: «Давайте построим „Облако забытых мыслей“. Парящий прозрачный шар, внутри которого будут медленно проплывать пиксельные фразы на разных языках – обрывки разговоров, неотправленные сообщения, вопросы без ответов.»

Воцарилась пауза.

Клиентка: «Я… я даже не думала о таком. Да. Сделайте это. Назовите цену.»

Cryptovoxels научил меня, что в экономике снов самый дорогой товар – это эмоция, облеченная в форму. Вы продаете не площадь в квадратных пикселях, а возможность вызвать у кого-то ностальгию, трепет или удивление. Вы – не строитель, вы – инженер впечатлений.

И иногда, чтобы создать нечто по-настоящему ценное, нужно перестать строить и начать чувствовать. А потом найти способ превратить это чувство в пиксели.

P.S. В следующей главе мы наденем VR-шлемы и погрузимся в мир, где стирается грань между реальностью и сном. Мы поговорим о Somnium Space, где недвижимость покупается не для бизнеса или искусства, а для жизни.

Глава 4. Мир: Somnium Space. Актив: Мета-недвижимость

Помните тот детский восторг, когда вы впервые надели VR-шлем и оказались в другом мире? Не просто наблюдали за ним через экран, а по-настоящему стояли там? Именно это я почувствовал, впервые запустив Somnium Space. Но через минуту восторг сменился профессиональным интересом. Cryptovoxels и Decentraland были картами. Somnium Space ощущался как место.

Здесь был воздух. Здесь было небо, которое менялось от заката к рассвету. Здесь был горизонт, и звук шагов менялся в зависимости от поверхности, по которой я шел. Это был не следующий логический шаг в эволюции метавселенных. Это был прыжок через целое поколение.

Именно поэтому мой внутренний инвестор проснулся и закричал: «Земля! Нужно срочно покупать землю!» Но мой внутренний археолог, помнящий горы трупов dead-проектов, сухо ответил: «Сначала разберись. Самый красивый мир – всего лишь красивая могила, если в нем никого нет.»

Фокус: Долгосрочные инвестиции в VR-миры. Покупка «апартаментов с видом».

Somnium Space – это мир, созданный для VR. Это его главное преимущество и главный барьер. Браузерные вселенные демократичны, но плоски. Somnium – глубок, но требователен. Покупая здесь недвижимость, вы делаете ставку на то, что будущее метавселенных – за полным погружением.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.