Ирина Никулина
Векторная графика и создание персонажей

Введение

Добро пожаловать в мир векторной графики и дизайна. Эта книга поможет вам разобраться с тонкостями векторной графики и освоить простые объекты и сложные рисунки, необходимые в дизайне рекламы, полиграфии, видеоиграх, создании персонажей и т.д.

Область применения векторной графики довольно большая, от иллюстраций в книгах и до иконок в соцсетях. Умение создавать макеты полиграфии, логотипы, векторных персонажей – требование времени и очень полезный навык не только в сфере профессионального дизайна.

Умение рисовать в векторных программах может стать для дизайнера или цифрового художника очень успешным делом в финансовом плане. Работая с векторной графикой, многие специалисты зарабатывают в рекламе, в иллюстрации, работают фрилансерами, выбирая себе удобные заказы. Навык создания персонажей требуется во многих областях: в полиграфии, в рекламе, в разработке логотипов, в видеоиграх, в иллюстрации книг и статей в сети Интернет, в оформлении профилей и аккаунтов.

В этой книге вы узнаете, что такое векторная графика, как кодируются векторные изображения, особенности их создания и подготовки к печати. Вы научитесь создавать векторные макеты, рисовать поэтапно векторных персонажей: людей и животных, создавать красивые и оригинальные логотипы.

Рис. 1. Векторные персонажи в логотипах, созданы автором учебника (для портфолио)

Об авторе

Автор учебника – Ирина Никулина – уже 20 лет работает в сфере дизайна и рекламы, занимается разработкой векторных макетов, иллюстраций к книгам и персонажей. Она автор учебников по дизайну, книжный иллюстратор, цифровой художник и преподаватель со стажем более 15 лет.

Ирина начинала как фрилансер векторной графики, сейчас она создала свое рекламное агентство и веб-студию, также обучает дизайну учеников онлайн. Автор более 20 учебников по дизайну и веб-дизайну. Сертифицированный специалист растровой графики.

Рис. 2. Автор учебника Ирина Никулина

Глава 1. Что такое векторная графика

Векторная графика – это область компьютерной графики, которая играет ключевую роль в создании, редактировании и визуализации векторных изображений. В отличие от растровой графики, где изображения состоят из пикселей, векторная графика основывается на математических моделях и геометрических объектах. Особенность построения векторов является ее преимуществом, позволяющим увеличивать или уменьшать векторные рисунки без потери качества.

Определение векторной графики

Векторная графика, популярная в дизайне рекламы, полиграфии, создании персонажей и многих других областях опирается на объекты: геометрические фигуры, линии, кривые и точки, которые хранятся в памяти компьютера в виде математических формул.

Объекты векторной графики: точки, ровные или плавные кривые линии, простые геометрические фигуры: квадрат, треугольник, многоугольник, эллипс, круг и т.д. Каждый элемент в векторном изображении определяется своим расположением, цветом и кривизной линий. Сложный рисунок в векторной графике состоит из нескольких простых. См. рис. 3.

Рис. 3. Сверху векторный рисунок пончика, ниже – отдельные объекты, из которых он состоит

Векторные изображения, закодированные математическими формулами, могут масштабироваться без потери качества, что делает их незаменимыми для дизайна логотипов, полиграфии, создания рисунков любой сложности. При масштабировании математическая формула объекта умножается или делится на коэффициент масштабирования (например, при увеличении в два раза – умножается на два) и по сути объект воспроизводится заново, сохраняя качество рисунка.

Рис. 4. Векторные персонажи – танцоры в стиле джаз. Созданы Ириной Никулиной

Когда дизайнер создает векторный рисунок, его цель заключается в том, чтобы передать свой замысел или идею с помощью плавных кривых линий и геометрических объектов, а не растровых точек, как это происходит в растровой графике. Векторная графика обычно используется для создания логотипов, иконок, иллюстраций и сложных графиков, которые требуют точности и четкости.

Рис. 4. Слева – растровая фотография картины, справа – ее векторная отрисовка (выполнено автором учебника)

Как кодируются изображения в векторной графике

Кодирование векторной графики происходит с использованием математических формул и алгоритмов. В отличие от растровых изображений, которые представляют собой наборы пикселей (мозаику), векторное изображение описывает геометрические фигуры при помощи математических формул, а плавные кривые с помощью векторов.

Каждый вектор – это набор математических уравнений, которые задают параметры для конкретной линии. Сложные кривые разбиваются на отрезки, в начале и конце каждого отрезка компьютер создает вектор, имеющий математическую формулу. Таким образом, можно по формуле воспроизвести кривую линию любой сложности. См. рис. 5.

Рис. 5. Векторная кривая с манипуляторами кривизны (сложная кривая разбивается на отрезки)

Основные объекты векторного кодирования (см. рис. 6):

Точка. Это базовая единица векторной графики. Каждая точка имеет координаты (x, y), которые указывают ее местоположение.

Линии создаются с помощью двух или более точек. Каждая линия определяется своей начальной и конечной точкой, а также цветом и толщиной.

Фигуры (например, круги, прямоугольники, звезды, многоугольники) создаются с использованием множества точек и линий. Каждая фигура имеет определенные параметры, такие как радиус, стороны и углы.

Кодирование также может включать дополнительные атрибуты, такие как градиенты, текстуры и эффекты прозрачности.

Рис. 6. Основные объекты векторной графики (слева направо: точка, кривая линия, прямая линия, фигуры: прямоугольник, эллипс, треугольник, звезда)

Кривые Безье: основной элемент векторной графики

Кривые Безье – это один из самых известных инструментов, используемых в векторной графике. Он позволяют создавать плавные кривые и изогнутые линии, построенные на нескольких точках.

Определение и типы кривых Безье

Кривая Безье определяется двумя контрольными точками, которые задают начало и конец линии (отрезок кривой), а также одной или несколькими промежуточными контрольными точками, которые влияют на форму кривой (см. рис. 5).

Основные виды кривых Безье:

Линейная кривая Безье: определяется двумя контрольными точками. Простейший пример – это просто прямая линия между точками.

Квадратичная кривая Безье: определяется одной промежуточной контрольной точкой между двумя крайними. Она позволяет создавать изогнутые линии.

Кубическая кривая Безье: определяется тремя контрольными точками, что позволяет создавать более сложные и изогнутые формы.

Применение кривых Безье

Кривые Безье широко используются в различных областях, включая:

– Создание иллюстраций и графиков.

– Разработку шрифтов и типографики.

– Проектирование интерфейсов и веб-дизайна.

– Создание рисунков, логотипов, элементов дизайна в векторном макете.

– Разработку персонажей для рекламы и видеоигр.

Рис. 7. Кривые линии в логотипах (логотипы созданы Ириной Никулиной для учебного процесса)

Преимущество кривых Безье заключается в возможности их легкого редактирования. Изменяя положение контрольных точек, можно быстро и эффективно изменять форму кривой без необходимости создавать рисунок заново.

Обзор программ векторной графики

Существует множество программ для работы с векторной графикой, каждая из которых имеет свои особенности и преимущества. Ниже приведены некоторые из самых популярных программ, используемых дизайнерами и цифровыми художниками по всему миру.

Adobe Illustrator

Adobe Illustrator – это один из самых известных и мощных инструментов для создания векторной графики. Он предоставляет пользователям широкий спектр функций, включая:

– Многослойные векторные рисунки.

– Поддержка кривых Безье для создания сложных форм.

– Обширные возможности для работы с цветами, градиентами и текстами.

Illustrator является стандартом в индустрии и особенно популярен среди профессиональных дизайнеров.

CorelDRAW

CorelDRAW – это еще одно популярное программное обеспечение для векторной графики, которое предлагает аналогичный набор инструментов, что и Adobe Illustrator. CorelDRAW часто используется для создания логотипов, плакатов и рекламных материалов. Основные его преимущества:

– Простой и интуитивно понятный интерфейс.

– Поддержка векторной и растровой графики.

– Расширенные функции для управления цветом и типографикой.

– Удобство подготовки макетов к печати.

– Самые удобные инструменты, создающие кривые линии.

– Удобная работа со шрифтами и текстом, перевод текста в «кривые».

– Возможность создания многостраничных документов.

Inkscape

Inkscape – это бесплатное программное обеспечение для векторной графики. Оно является отличным вариантом для тех, кто ищет удобную программу без необходимости платить за лицензию. Inkscape поддерживает форматы SVG и другие векторные форматы. Основные функции программы:

– Широкий набор инструментов для рисования и редактирования.

– Поддержка пользовательских шрифтов и текстов.

– Возможность создания сложных графиков и схем.

Inkscape отлично подходит для студентов и начинающих дизайнеров.

Affinity Designer

Affinity Designer – это относительно новое, но очень популярное программное обеспечение для векторной графики. Оно предлагает пользователям эффективные инструменты для рисования и редактирования, а также совместимость с различными форматами файлов. Основные преимущества включают:

– Быстрая работа и отзывчивый интерфейс.

– Поддержка растровой графики внутри векторных проектов.

Преимущества и недостатки векторной графики

Как и любая другая технология, векторная графика имеет свои преимущества и недостатки.

Преимущества

– Легкость масштабирования: векторные изображения могут быть масштабированы до любого размера без потери качества. Это делает их идеальными для создания логотипов и рекламных материалов, для подготовки макетов к печати в типографии.

– Небольшой размер файла: векторные файлы, как правило, имеют меньший размер по сравнению с растровыми изображениями, что делает их удобными для хранения и обработки при печати.

– Гибкость и редактируемость: векторная графика позволяет легко редактировать отдельные объекты, изменяя их форму, цвет или размер.

Недостатки

Сложность создания детализированных изображений. Векторная графика не подходит для создания изображений, таких как фотографии, так как получается слишком большой размер файла и искажения. Рисунки в векторе всегда условны и никогда не обладают реалистичностью. Впрочем, это не минус, а их особенность.

Рис. 8. Векторный персонаж «курочка» на дизайне этикетки, создан автором книги

– Требования к программному обеспечению. Для работы с векторной графикой необходимо использовать специализированные программы, что может быть сложным для новичков.

Вывод: векторная графика – это важное направление в компьютерной графике и дизайне, которое предлагает множество преимуществ и возможностей для решения различных дизайнерских и творческих задач. Понимание основ кодирования векторных изображений и кривых Безье является необходимым для работы с векторной графикой.

При работе в векторных программах дизайнерам не приходится иметь дело с математикой, формулами, сложными математическими вычислениями. Достаточно научиться правильно использовать инструменты этих программ.

Существующие программы, такие как Adobe Illustrator, CorelDRAW и Inkscape, предоставляют широкий спектр инструментов для творческих специалистов.

Используя векторную графику, дизайнеры могут создавать качественные, масштабируемые изображения, которые можно использовать для печати в типографии, в качестве иллюстраций к книгам или как элементы веб-дизайна, веб-баннеров, видеоигр. Благодаря своим уникальным характеристикам, векторная графика занимает важное место в мире цифрового дизайна и продолжает развиваться, открывая новые возможности для творчества.

Перспективы профессии векторный дизайнер

Зарплата или доход векторного дизайнера довольно высокий, создание логотипов начинается от 10 000 рублей за логотип и может доходить до миллиона рублей в зависимости от масштаба работы и известности дизайнера. У этой профессии есть возможность роста: от ученика дизайнера до руководителя маркетингового отдела или создания своего собственного рекламного агентства.

Рис. 9. Зарплата дизайнера в Москве, 2025 г.

Глава 2. Применение векторной графики

Использование векторов в разных сферах

Векторная графика – это не просто красивые картинки, это мощный инструмент, который используется в самых разных сферах бизнеса. Как я писала ранее, в отличие от растровой графики, которая состоит из пикселей, векторная графика строится на математических уравнениях, описывающих линии, кривые и фигуры. Это дает ей ряд преимуществ, делающих ее незаменимой в определенных областях, например в полиграфии.

Легкая масштабируемость векторов, простое редактирование и высокое качество на печати делают векторную графику незаменимой для создания логотипов, иллюстраций, шрифтов, технических чертежей и многого другого. Если вам нужна четкость, отличное качество на печати и профессиональный результат, то векторная графика – это самый лучший выбор.

Помимо уже перечисленных сфер бизнеса, стоит отметить и другие сферы, где векторная графика играет ключевую роль. Например, в разработке видеоигр, особенно ценная векторная графика для создания персонажей игр, иконок и элементов игрового мира. Векторная графика обеспечивает плавность линий и адаптацию рисунка к различным разрешениям экранов.

В полиграфии, помимо стандартной печатной полиграфической продукции, векторные изображения используются при создании упаковки товаров, где требуется высокая точность и возможность масштабирования для различных форматов.

Форматы компьютерной графики

Важно понимать, что выбор между векторной и растровой графикой зависит от конкретной задачи вашего макета. Если вам нужно передать тончайшие цветовые переходы, текстуры и детали фотографического качества, то растровые форматы (JPEG, Tiff) будут предпочтительнее. Но если речь идет о графических элементах, которые должны сохранять свою четкость и масштабируемость, а также быть легко редактируемыми и хорошо получится на печати, то тут векторная графика (форматы: SVG, AI, CDR, PDF, EPS) становится неоспоримым лидером.

Современные веб-технологии также расширяют возможности векторной графики. Например, формат SVG (Scalable Vector Graphics) стал стандартом для веб-графики, позволяя создавать интерактивные и анимированные элементы сайтов, которые адаптируются к разным экранам, прекрасно отображаются на любых устройствах. Это позволяя создавать более динамичные и привлекательные веб-сайты и приложения.

Рис. 10. Векторный персонаж

Таким образом, векторная графика – это не просто альтернатива растровой, а самостоятельный и мощный инструмент, который продолжает развиваться и находить новые применения, оставаясь незаменимым для создания профессиональной и качественной печатной продукции в самых разнообразных областях. Ее способность адаптироваться к требованиям по размеру и детализации делает ее основой для многих современных дизайнерских решений.

Направления векторной графики

1. Логотипы и брендинг

Логотип должен быть четким и узнаваемым в любом размере, от визитки до огромного баннера. Векторная графика позволяет масштабировать изображение без потери качества, что очень важно для поддержания единого стиля бренда.

При подготовке макета к печати типография обязательно выставляет требование чтобы логотипы, шрифты и другие элементы макета обязательно были в векторном формате. Это необходимо для увеличения или уменьшения элементов макета без потери качества. Если клиент прислал дизайнеру логотип в растровом формате, например в Jpg, то его необходимо трассировать (отрисовать кривыми линиями в вектор). Например, в программе CorelDRAW для этого есть команда PowerTRACE. См. рис. 11.

Рис. 11. Автоматическая трассировка растра в вектор

Эта команда помогает переводить растровые изображения в вектор. Однако результат зависит от сложности рисунка: простой одноцветный рисунок легко перевести в вектор, а вот сложный рисунок, состоящий из множества деталей и градиентных заливок, будет разбит на множество мелких деталей, что не позволит объединить рисунок в один цельный объект.

Поэтому ценятся специалисты, которые умеют делать ручную трассировку – отрисовку растровой картинки кривыми Безье в вектор. См. рис. 12.

Рис. 12. Слева – вектор, отрисованный по растровой картинке, справа – исходник в растре, видно плохое качество картинки

Векторная графика широко используется при создании бренда.

Брендинг (от англ. «brand» – марка, знак) – это процесс создания уникального имиджа для продукта, услуги или компании с целью привлечения и удержания клиентов.

В бренд может входить:

– логотип,

– фирменные цвета и шрифты,

– дизайн полиграфии,

– фирменный стиль,

– оформление наружной рекламы,

– дизайн конвертов, прайсов, бланков, упаковка,

– дизайн сувенирной продукции,

– рекламный персонаж,

– оформление выставочного места, витрины магазина и т.д.

Практически все элементы бренда создаются в векторном формате (для получения хорошего качества при использовании в разных сферах: от печати до сайта). См. рис. 13.

Рис. 13. Фирменный стиль компании

2. Иллюстрации

Векторные рисунки идеально подходят для создания четких, стилизованных изображений в качестве иллюстраций к книгам, обложкам, журналам, а так же как иллюстрации статей на сайтах. Они легко редактируются, позволяют менять цвета и формы без ущерба для качества. К тому же векторные иллюстрации бывают очень милыми и характерными, они отражают все черты характера персонажа или создают настроение от пейзажа. См. рис. 14.

Рис. 14. Векторный пейзаж

3. Типографика и шрифты

Типографика – это искусство и наука оформления текста с помощью шрифтов, символов и знаков. К типографике относится как работа с большими объёмами текста (например, вёрстка журналов и книг), так и создание шрифтов (дизайн всех его знаков). Понимание типографики напрямую связано с векторной графикой. Все современные шрифты создаются в векторном формате.

Шрифты в макете должны быть четкими и разборчивыми в любом размере. Векторная графика обеспечивает идеальную гладкость линий и кривых, что особенно важно для мелких шрифтов.

Рис. 15. Векторный шрифт Aquarelle

4. Техническая документация и чертежи

Векторная графика позволяет создавать точные и детализированные чертежи, схемы и диаграммы. Она идеально подходит для представления сложных технических данных.

Примерами могут служить архитектурные планы, инженерные чертежи, электрические схемы. См. рис. 16.

Рис. 16. Векторный рисунок: схема электрической заправки автомобилей

5. Веб-дизайн и анимация

Векторные файлы в несколько раз меньше весят, чем растровые, что позволяет ускорить загрузку веб-страниц. Они также легко анимируются, что делает их идеальными для создания интерактивных элементов.

Примеры применения векторов в веб-дизайне: анимированные логотипы, интерактивные карты, веб-иконки. См. рис. 17.

Рис. 17. Векторная карта

6. Печатная продукция

Векторная графика обеспечивает высокое качество печати полиграфической продукции, даже при больших размерах. Она идеально подходит для создания плакатов, баннеров, визиток, буклетов, каталогов и другой печатной продукции. См. рис. 18.

Рис. 18. Буклет

7. Разработка персонажей

Векторные персонажи используются в рекламе, дизайне, в иллюстрациях, как персонажи спортивных команд, в видеоиграх, а так же в мультфильмах. В 2D-анимации персонажи и сцены часто создаются как векторные объекты.

Разработка персонажей видеоигр – это процесс создания игровых героев, которые служат для продвижения сюжета и создания игровых механик (взаимодействие с окружающим миром, выполнение квестов и т. д.). Персонажи могут быть как людьми, так и фантастическими существами или животными, и их разработка включает проработку различных аспектов: внешности, характера, способностей и прошлого персонажа.

Цель разработки персонажа – сделать персонажа интересным и запоминающимся для игроков, чтобы он мог эффективно выполнять свою роль в повествовании и игровом процессе.

Некоторые подходы к разработке персонажей:

Визуальный подход – фокус на внешности, создание векторных концепт-артов (эскизов). Художники рисуют визуальные образы, которые затем вдохновляют на создание биографии персонажей и характеристик героев.

Психологический подход – в первую очередь разрабатываются психологические аспекты персонажа: его черты характера, поведение в различных ситуациях, эмоциональные реакции. Поэтому векторные художники создают персонажей в разных позах и с разными выражениями лиц.

Комбинированный подход – элементы всех методов комбинируются для создания наиболее полного и интересного персонажа.

Для создания персонажей видеоигр используются:

Векторные программы Adobe Illustrator, CorelDRAW.

Программное обеспечение для 3D-моделирования – программы Blender, Autodesk Maya, ZBrush, которые позволяют создавать высокодетализированные модели с реалистичной анатомией и текстурами.

Специализированные инструменты для анимации – Autodesk MotionBuilder, Unity Animator, которые создают плавные и естественные движения, используя ключевую анимацию и захват движения.

Рис. 19. Векторные персонажи видеоигр

8. Шелкография, вышивка, сувенирная продукция

Векторная графика применяется для создания макетов, которые будут напечатаны на футболках, кружках, значках, ручках, бейджах и другой сувенирной продукции. Так же хорошо применяются векторные рисунки для печати на майках, бейсболках, зонтах и др. Печатаются они методом нанесения, называемом шелкография.

Чтобы сделать машинную вышивку, дизайнер сначала создает векторный рисунок. См. рис. 20.

Рис. 20. Вышивка, сделанная по векторному рисунку

9. Цифровая живопись

Векторные рисунки часто используется для иллюстрации книг или для отрисовки портретов людей, создания шаржей и карикатур.

Рис. 21. Векторный шарж, создан автором учебника

Как вы могли убедиться, применение векторной графики довольно широкое, поэтому специалист, владеющий навыками создания векторных рисунков, макетов, персонажей и логотипов никогда не останется без работы.

Глава 3. Дизайн рекламы и полиграфии в векторных программах

Что входит в дизайн рекламы

Самой распространенной сферой использования векторной графики является дизайн рекламной и полиграфической продукции. Это создание макетов буклетов, флаеров, фирменного стиля, логотипов, каталогов, плакатов, листовок, этикеток, упаковки, визиток, журналов, бланков и т.д.

К дизайну рекламы еще относится разработка макетов наружной рекламы. Наружной она называется, потому что располагается вне помещений, на улице.

Некоторые виды наружной рекламы:

Билборды (рекламные щиты) – крупномасштабные конструкции, размещаемые вдоль дорог и на городских дорогах.

Сити-лайты – рекламные конструкции меньшего размера, чаще всего размещаемые на остановках общественного транспорта, в парках и на улицах.

Пиллоны – вертикальные рекламные конструкции, устанавливаемые у въездов в города, торговые и бизнес-центры.

Брендирование транспорта – оформление внешней поверхности общественного транспорта (автобусов, троллейбусов, трамваев) или частных автомобилей рекламными материалами.

Промостойки и рекламные выставочные павильоны – временные или постоянные конструкции для презентации товаров и услуг в публичных местах, таких как торговые центры и выставки.

Штендеры, растяжки, баннеры, вывески, объемные и светящиеся буквы – все, что расположено на улицах или на стенах домов.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.