Джон Демидов
Рассвет Эринии. Запуск

Название: Рассвет Эринии. Запуск

Автор(-ы): Джон Демидов

Ссылка: https://author.today/work/389327

Глава 1. Подготовка

Знакома ли вам ситуация, когда на протяжении длительного времени, долги, полученные даже не вами, не дают спокойной жизни в течении нескольких лет? А мне вот эта ситуация не то чтобы знакома… Я живу в ней не много не мало, а уже целых 5 лет.

Да, всё началось весьма прозаично, и не предвещало беды. Как сейчас помню тот день… Нам всем по 22 года, совсем недавно мы закончили институт, и безудержная студенческая вечеринка, на которой один из моих одногруппников познакомил меня со своим другом.

Я смутно помню – что там было дальше, но знаете, как оно бывает… Есть такие люди, которые словно гипнотизируют тебя словами, и ты веришь всему, что они пытаются до тебя донести. Мысли в такие моменты становятся вялыми, и ты полностью теряешь критичность своего мышления.

Я до сих пор частенько вспоминаю тот вечер, и как бы не старался – так и не могу вспомнить аргументов, которые убедили меня принять участие в этой сомнительной авантюре.

Дело в том, что этот знакомый моего одногруппника решил заняться перегонами машин из-за рубежа с последующей их продажей. Идея то у них была, но денег на её реализацию не было. Именно тогда в их головы пришла "светлая" идея взять компаньона в моём лице. Они наперебой в красках рассказывали насколько выгодное они делают мне предложение, клялись в своей честности и искренности…

И вот… Каким-то чудесным макаром они уговорили меня принять участие в этом безумстве, и буквально на следующий день, толком даже не протрезвев после вечеринки, меня под белы рученьки приводят в отделение банка, где я с радостью оформляю свой первый в жизни кредит.

Надо ли говорить, что вчерашнему студенту достаточно сложно гасить любой кредит, не имея никакой работы? Но Рустам – так звали того самого друга, убедил меня в том, что не пройдёт и месяца, как я уже получу первую прибыль, с которой спокойно закрою несколько месяцев платежей.

Как вы уже могли догадаться – денег я не увидел ни через месяц, ни через два, ни даже через пол года. Сначала были обещания, а спустя какое-то время вслед за Рустамом и мой одногруппник тоже пропал с радаров. Обратившись в полицию – я не добился ровным счётом ничего. Надо мной только посмеялись, и посоветовали подождать ещё.

Жизнь продолжалась, и как это частенько водится – периодически подкидывала испытания, из-за которых я был вынужден залезать в новые долги. За это время я сменил достаточно много работ. Дело было в том, что из-за неравномерности платежей – деньги мне нужны были постоянно, поэтому нормальная работа, где зарплата была 1-2 раза в месяц мне не подходила.

Я всегда отличался особой упёртостью, поэтому просить помощи в решении ситуации, в которую я загнал себя сам – считал ниже собственного достоинства. Да и кто мог бы мне помочь… Я родился во вполне себе обыкновенной среднестатистической российской семье: мать-бухгалтер, отец-учитель, и младший брат. Именно поэтому родители даже не подозревали о проблемах, которые росли у их сына как снежный ком.

Как бы это ни было парадоксально, но я – человек с высшим техническим образованием, нашёл спасение в работе курьером. Раньше мне казалось, что платят там сущие копейки, и в принципе это утверждение недалеко от истины, но если ты работаешь как вол – от рассвета и до заката, то конечный результат достаточно неплох.

Постепенно я втянулся в этот жизненный ритм. Практически целыми днями катался на метро, и развозил множество различных документов. Именно в метро первый раз в жизни я увидел рекламу игры полного погружения, которая называлась: «Рассвет Эринии».

Создатели этой игры очень красочно расписывали геймплей своего будущего шедевра. Там будет представлен свободный мир средних веков. Такой, каким его видят дизайнеры этой игры. Для того, чтобы получить возможность играть в эту игру – надо выполнить всего лишь несколько требований: первое – быть старше 18 лет, потому что в этой игре всё будет как в жизни, и неокрепшим умам, по мнению разработчиков игры – совсем не следует погружаться в излишнее насилие и кровавые приключения.

Ну а второе требование было вполне себе предсказуемым: так как это была первая игра полного погружения, то для неё требовалось приобрести специальную капсулу, которая будет погружать сознание игрока в своеобразный сон, где и будет происходить весь геймплей.

Может быть вы меня спросите: зачем мне эти игрулечки, если у меня и без этого достаточно бедственное положение? Ответ достаточно прост: согласно заявлениям ведущих разработчиков – у игроков была возможность привязать к игре свой банковский счёт, что в свою очередь давало возможность воспользоваться аукционом, где за реальную валюту можно было купить игровую валюту. Покупка меня не очень интересовала, но вот продажа… Очень даже.

Когда я был молод – большую часть своего времени я проводил в различного рода онлайн игрушках, где благодаря своему нестандартному складу ума добивался таких высот, которые и не снились другим игрокам. И сейчас, глядя на красочную рекламу нового мира, я никак не мог отделаться от безумного желания принять участие в запуске этого великолепия…

Моя чуйка буквально кричала о том, что это мой шанс наконец-то выбраться из своего бедственного положения. Плюс, как я уже говорил – благодаря тому, что последние несколько месяцев я сплю по пять-шесть часов, а всё остальное время работаю, то помимо своевременно вносящихся платежей я умудрился даже скопить некоторую сумму.

Вы мне скажете, что было бы намного логичней этой суммой закрыть свои долги, и возможно будете правы… Но дело в том, что во-первых – накопленной суммы совершенно точно не хватит на закрытие всех долгов, а во-вторых – я прекрасно знал, как работают вселенные онлайн игр… Если ты хочешь добиться чего-то значимого, и сделать так, чтобы как-то выделиться из общей массы игроков – нужно начинать с самого запуска, иначе потом будет намного сложнее.

Если верить анонсам – запуск игры запланирован через 2 недели, но уже сейчас о ней трубят буквально из каждого утюга. Согласно отчётам предварительной регистрации – уже сейчас изъявили желание принять участие в грядущем запуске около 30 миллионов человек, а ведь впереди ещё две недели…

Когда я принимал какое-либо решение, то меня от него было уже не отговорить. За оставшиеся 2 недели мне нужно накопить недостающие 150 000, чтобы обеспечить себе хотя бы месяц спокойной жизни.

Чем ближе подходило время запуска, тем больше окружающий мир сходил с ума. Люди старались брать отпуска на время старта игры, больницы ломились от невероятного количества желающих взять больничные, ну а некоторые, в чьё число входил и я – недолго думая написали заявление на увольнение, рассчитывая в будущем зарабатывать только через игру.

Особую пикантность предстоящему запуску придавало то, что разработчики стойко хранили тишину и не допускали никаких информационных утечек о том, какие классы будут реализованы в этой нашумевшей игре. Да что говорить… У общественности даже не было информации – что же конкретно за мир они хотят реализовать.

На многочисленных форумах кипели нешуточные дебаты. Люди разделились на два лагеря: первый лагерь толкал идеи о том, что новый мир будет отражением того, что уже происходило на нашей с вами планете: рыцари, турниры, короли, и прочие прелести средневековой жизни.

Второй лагерь в противовес первому утверждал, что нет никакого смысла создавать мир, который уже был… Они считали, что разработчики создадут магический мир, чтобы у людей была возможность хотя бы в игре применять магические навыки.

Чем ближе подходила дата запуска игры, тем всё меньше у меня было конкурентов на рабочем фронте. Дошло даже до того, что сейчас, когда до запуска игры осталось двое суток – мой оклад вырос практически в два с половиной раза за каждую встречу, что не могло меня не радовать. Благодаря этому я уже далеко перевалил за запланированную сумму, и сейчас старался наработать немножко так нужных финансов впрок.

Капсулу я себе уже заказал, и привезти её должны уже завтра – за один день до начала игры. С выбором капсулы я решил не выделываться, и заказал самую простую версию.

Я так подумал, что переплачивать половину стоимости капсулы за то, чтобы там была функция кормления – это мягко скажем нерационально, и лёгкий перебор. В будущем, если у меня всё-таки получится заработать достаточно финансов при помощи игры – я конечно же куплю себе такую капсулу, но на текущий момент – это явное излишество.

После института я поддерживал общение с несколькими товарищами, с которыми мы достаточно хорошо сдружились за время учёбы. У нас с ними был общий чат в одном известном приложении, и когда я однажды написал о грядущих планах, то с лёгким удивлением узнал, что оба моих друга и Ванька и Дарина планируют так же как и я погрузиться в новый мир Рассветов Эринии.

Сейчас рабочий день подходил уже к концу, и я только что получил свой последний заказ. Обычно я был не сторонником таких поздних доставок, однако когда мне сказали, что пакет нужно доставить не куда-нибудь, а в офис компании «Альтис games» – все сомнения тут же пропали.

Дело в том, что каждый раз, когда я привозил какие-либо документы в их центральный офис в Москва-сити, то помимо щедрых чаевых – я всегда чувствовал какую-то причастность к рождению великого чуда в виде их игры.

Обычно эта компания всю документацию отправляла в специальных герметичных, непрозрачных кейсах, чтобы конкуренты не смогли узнать никаких секретов компании.

Сегодняшний день не стал исключением в этом правиле. Я приехал в офис непонятной компании, специализирующейся на разработке программного обеспечения для вирт капсул, и получил от администратора знакомый кейс. Выйдя на улицу я направился в сторону метро, желая как можно скорее покончить с этим и направиться домой.

Навстречу мне шла толпа как будто подвыпивших ребят, но я настолько привык к таким компаниям на улице Москвы, что даже не обратил на них особого внимания, в результате чего попытка выхватить пакет с кейсом стала для меня совершенно неожиданной.

К счастью, а может и к сожалению – пакет в моих руках разорвался, в результате чего кейс выпал наружу, ударившись об асфальт и открывшись. В нём моментально вспыхнуло пламя, охватывая документацию, словно она была полита бензином. Ребята, пытавшиеся отнять кейс кинулись в рассыпную, а я попытался спасти хоть что-то…

К сожалению это было бесполезно. Документы догорали прямо у меня на глазах, и когда я попытался их потушить, то увидел только выделенный цветом фрагмент текста: «Сервисный код для испытуемых: God1278.», который практически сразу перестал существовать под натиском пламени.

Мысли лихорадочно скакали:

«Что за сервисный код?! Что за испытуемые? Как это связано с Рассветами Эринии?»

Из раздумий меня вывел окрик проходящей мимо старушки:

– Ирод, ты что тут… Спичками балуешься?! Я сейчас полицию вызову!

В этот же момент я пришёл в себя, и заверив сердобольную старушку, что беспокоится не о чем – забрал кейс и направился обратно… Каяться.

К моему удивлению – в компании отнеслись с пониманием к рассказанной истории, пробурчав что-то про поиски конкурентов, после чего забрали у меня кейс, и отпустили домой.

Пока я ехал в метро – у меня из головы не выходила вся эта история, а в памяти намертво отпечатался увиденный код. В конце концов я решил разбираться со всем этим на свежую голову, поэтому постаравшись абстрагироваться, достал телефон, и продолжил читать гайды про создание самых лучших магов.

Пока я ехал домой, в своё родное Бутово, то мыслями был уже в незапущенной пока игре. В отличии от большинства людей – я придерживался позиций, что всё в жизни должно быть чётко спланировано. Один раз я не последовал этому принципу, в результате чего до сих пор разгребаю последствия своего поступка. Именно поэтому сейчас я прикидывал в заметках телефона какому пути развития мне предстоит следовать… Я старался учесть любые возможные расклады: будь то обычный мир, магический или даже подводный.

Если мир будет обычным средневековьем, то нужно сделать всё для того, чтобы получить навыки лучника. Кто бы что ни говорил, а дистанция в сражениях решает. Если же мир будет магический, то тут уже возможны варианты… Это определённо будет маг, но вот какой…

Классический путь какого-нибудь мага-огневика, или упаси господь – жреца явно не для меня. Нет, эти классы безусловно хороши, но стоит только представить – сколько будет бегать в новом мире тех же огневиков, то можно сделать напрашивающийся вывод, что конкуренция в их классе будет просто невероятной. Если честно – я склонялся к какому-то необычному, а лучше редкому магическому классу…

Тут мои мысли были прерваны прибытием нашего поезда на конечную станцию. Поднявшись с уже хорошенько продавленного тысячами пассажиров сиденья, я накинул капюшон, и быстро поднявшись по лестнице вышел в сгущающиеся сумерки родного района.

На следующий день, как только я проснулся, все мои мысли продолжали крутиться исключительно вокруг предстоящей игры. Я был не одинок в этом – по телеку практически на каждом канале крутили постоянно выходящие анонсы, которые разработчики клепали просто сотнями, в надежде заманить в своё детище как можно больше игроков.

К сожалению эти гаврики оказались весьма продуманными, и практически все анонсы включали в себя либо природу, либо местный животный мир, не давая возможности зрителям определить – что же за мир придумали разработчики.

Неожиданно меня из размышлений вырвал дверной звонок. Быстро подорвавшись, я ринулся в прихожую, и предварительно проверив через глазок личность своего гостя тут же с радостью открыл дверь, и запустил работяг в форменной одежде корпорации «Альтис games».

Мужики тихонько ругаясь под нос тут же начали заносить в мою не очень-то крупную квартиру, которую я снимал у старушки божьего одуванчика, достаточно громоздкую капсулу. Махнув рукой в направлении своей единственной комнаты, я задал направление их движения, и пошёл следом за ними.

В комнате было особо не развернуться, потому что практически вдоль всех стен стояла различная мебель. Недолго думая мужики бухнули свою ношу прямо по центру комнаты, и тут же принялись разбирать эту коробку. Скорость их работы выдавала немалый опыт в этом занятии. Уже через 15 минут я получил возможность полюбоваться на установленную белоснежную капсулу.

Выглядела она – как будто взяли две странные сплюснутые ванны и положили их друг на друга пустым пространством внутрь. В изголовье капсулы был экран, где можно было задать время, через которое капсула начнёт подавать сигналы о том, что было бы неплохо её покинуть и отдохнуть.

Вопреки менталитету русского человека, я сразу же взял в руки здоровенный том инструкции и принялся тщательно его лопатить на предмет действий, которые необходимо совершить с моей капсулой. Жизнь меня научила, что в ситуациях, когда что-то может оказать влияние на тебя или на твоё здоровье, то лучше об этой вещи знать как можно больше.

После изучения инструкции я осознал, что придётся передвигать капсулу. Дело в том, что в инструкциях было чёрным по белому написано, что капсулу не рекомендуется устанавливать около сильных источников тепла.

Мало того, что установщики поставили её очень близко к батарее, так ещё и ровнёхонько напротив окна, через которое в солнечный день квартира нагревается очень сильно.

Спустя некоторое время я отодвинул капсулу в дальнюю часть квартиры, перегородив доступ к старинному трюмо, где хозяйка хранила посуду времен СССР, и довольно оглядев плоды своей работы, начал одеваться.

Спустя несколько минут я уже выходил из дома в направлении продуктового магазина. Нужно было по максимуму закупиться продуктами, ведь уже завтра меня ждал очень важный и непростой день…

Глава 2. Первые сюрпризы

К моему удивлению – продуктовый магазин на районе встретил меня пустыми полками, и большими глазами продавцов. Судя по всему – не мне одному пришла в голову светлая мысль затариться продуктами перед запуском игры. Растерянно оглядевшись по сторонам, я понял: как бы мне этого не хотелось, всё-таки придётся раскошелиться, и поехать в Ашан.

К моему неописуемому счастью – там я всё-таки нашёл хоть какой-то более-менее приличный ассортимент, и хорошенько закупился крупами, консервами и различного рода питательными сухофруктами. Когда я поднял получившиеся пакеты, то как никогда ясно понял – эту тяжесть своим ходом до дома я ни за что не дотащу.

На мгновение задумавшись – как же выйти из сложившейся ситуации, я решил сделать неслыханный для себя поступок, и впервые за 5 лет вызвать такси, однако, когда я принимал такое решение – я совершенно упустил из виду общий уровень безумства, происходящего в преддверии запуска новой игры.

После нескольких минут поиска – ближайший, кто откликнулся на мой вызов был в 20 минутах от магазина. Ещё раз хорошенько взвесив пакеты – я понял, что выбора у меня, собственно говоря нет, поэтому усевшись на скамеечку поставил рядом с собой пакеты, и принялся спокойно ждать, крутя в голове модели своего будущего развития. Неожиданно меня из моих размышлений вырвал женский голос:

– Стёпка! Ты что-ли?

Подняв голову, я увидел воплощение женской красоты: передо мной стояла Юлька – та, кто занимала мои мысли во время всех пяти лет обучения в институте.

Я не мог сказать, что у неё была модельная внешность, но тем не менее она обладала какой-то внутренней энергией, и своим, неповторимым, очарованием. К сожалению я всю сознательную жизнь отличался природной скромностью, в результате чего так и не нашёл в себе сил завести наши отношения дальше приятельских, а после окончания института мы вообще перестали общаться.

Криво улыбнувшись, я поднялся со скамейки и крепко обнял подпорхнувшую ко мне девушку. Внимательно осмотрев её – я с восхищением сказал:

– Юлька, ты всё так же прекрасна и обворожительна!

Девушка звонко рассмеялась и шутливо стукнула кулачком меня по плечу.

– А ты всё такой же подхалим! – шутливо воскликнула она.

В этот момент её взгляд упал на множество пакетов около моих ног.

– Ого! – воскликнула она, и тут же продолжила:

– Неужели ты настолько сильно оголодал, что скупил весь Ашан?

Я смущённо отвел взгляд в сторону и собравшись с духом начал говорить:

– Да нет… Ты наверное слышала про Рассвет Эринии?

– И ты туда же? – перебив меня, воскликнула удивлённая девушка.

Кинув на неё удивлённый взгляд, я с лёгкой оторопью понял, что судя по всему – Юлька совсем не понаслышке знакома с этой игрой.

Моё удивление объяснялось тем, что за время учёбы у нас с ней были постоянные конфликты на почве моей любви к онлайн играм. Девушка считала, что меня это до добра не доведёт и всячески пыталась наставить меня на путь истинный.

– Да… Ты же помнишь – как я в своё время залипал в эти игры, и как мы с тобой ругались по этому поводу… И вот, сейчас, когда создали первую игру полного погружения, да ещё и монетизированную – я понял, что не принять участие в этом безумии – это будет настоящим преступлением с моей стороны.

Девушка улыбнувшись хмыкнула, перенесясь воспоминаниями во время нашего обучения, но быстро пришла в себя и сказала:

– Ой, как здорово! Мы тоже собираемся попытать счастья в этой игре.

– Мы? – удивлённо уставился я на девушку.

– Нас с друзьями набралось уже 22 человека, и мы решили начинать вместе, чтобы помогать друг другу расти. – радостно улыбнувшись сказала девушка, и тут её взгляд внезапно превратился в задумчивый, после чего она добавила, не отрывая от меня взгляда своих карих глаз:

– Слушай, Стёп, нам бы очень сильно пригодился такой опытный игрок как ты… Нет ли у тебя желания начать играть вместе с нами? – с надеждой спросила она у меня.

Я задумчиво уставился на Юльку, взвешивая все за и против. Дело в том, что опираясь на свой опыт – я могу с уверенностью заявить, что у меня получается добиваться лучшего, когда играю один. Но увидев Юльку, я также сделал для себя удивительное открытие – чувства к ней у меня ещё, как оказалось, никуда не пропали, и сейчас мне было буквально физически сложно отказать ей.

Вместо своего согласия, на которое в явном виде рассчитывала девушка передо мной, я ответил вопросом:

– А откуда вы знаете, что игра позволит делать совместный запуск?

Девушка пожала плечами и улыбнувшись сказала:

– Мы не знаем. Димка, ну ты его не знаешь… Так вот, он сделал предположение, что если запуститься одновременно, то с высокой долей вероятности мы окажемся неподалеку друг от друга.

«Не знаю кто этот Димка, но идеи у него достаточно странные.» – подумал я, и решив не нагнетать обстановку сказал:

– Хорошо, я не против начать с вами, так что буду тогда ждать от тебя сообщения, когда вы будете заходить.

Юлька улыбнулась и сказала:

– А тут даже сообщения не нужно! Запуск серверов запланирован на 8:00 утра по московскому времени, а мы все будем заходить в 8:15.

– Аа, ну нормально. Тогда я точно в деле. – тут же ответил я, и в награду получил обнимашки от довольной девушки.

В этот же момент она довольно голосом сказала:

– Просто отлично! С таким опытным игроком как ты – я больше чем уверена, что все мы добьёмся гораздо большего. Ну ладно, побегу я в Ашан, пока там не скупили все продукты… До встречи завтра, Стёп!

Тут же девушка развернулась и лёгким темпом взбежала по крыльцу Ашана, оставляя около меня лишь цветочный аромат своих духов.

Не успел я толком обдумать эту встречу, как по округе разнёсся требовательный гудок, и когда я посмотрел на парковку, то увидел что моё такси уже готовится уезжать без меня. Подхватив пакеты, я быстро догнал застрявшую в пробке машину, и усевшись внутрь начал планировать свой завтрашний день…

Пока я ехал в машине, то неволей вернулся мыслями к сервисному коду, который я узнал накануне. Дело в том, что моя чуйка вопила благим матом, что это что-то интересное, и это обязательно надо использовать.

Должен отметить, что чуйка меня никогда не подводила. Благодаря её работе – я частенько вытаскивал «счастливые» билеты во время экзаменов, да и в повседневной жизни она мне неслабо помогала… Так что в итоге я сдался под её натиском, и как только зашёл в свою обитель – сразу же, не давая себе и тени шанса передумать, подошёл к изголовью капсулы, и ввёл в поле сервисного кода полученную комбинацию. Капсула пиликнула, принимая введённый код, и на этом все спецэффекты закончились…

И вот наступило утро… Из-за невероятного чувства предвкушения – прошлая ночь прошла для меня весьма сумбурно. Мысли о предстоящем старте не переставая крутились в моей голове, из-за чего уснуть представлялось достаточно нетривиальной задачей.

Также я очень сильно переживал из-за введённого сервисного кода – возможно я зря слушал свою интуицию, и завтра во время старта игры моя капсула просто-напросто не запустится, тем самым разрушая многочисленные планы.

Тем не менее всё в нашей жизни имеет свойство заканчиваться, закончилась и эта ночь. Уже с 6:00 утра я не спал, и приготовив на скорую руку целую гору бутербродов, запивая их обжигающе горячим кофе, я сидел перед компьютером и не уходил с сайта Эринии.

Да! Этой ночью «Альтис games» уже начали подготовку к запуску игры, и первым этапом у них оказалась активация сайта. Он оказался достаточно стильно оформлен, всё плавненько открывалось, а на фоне был изображён какой-то хвойный лес, над которым медленно поднималось величественное рассветное солнце.

На представленном сайте было множество интригующих ссылок: тут тебе и гайды, и классы, и правила игры… Но все эти кнопки оказались не активны. Активными кнопками оставили только форум, где уже на текущий момент были созданы тысячи различных тем, и так же активной была вкладка истории мира, которая встречала любого зашедшего на сайт игры.

Естественно, я не отказал себе в удовольствии первым делом просмотреть именно историю, и должен признать – с её продумыванием создатели постарались на славу.

Добро пожаловать, искатель, в новый мир Эринии! Невообразимо давно этот древний мир уже был заселён разумными существами, однако в погоне за могуществом его жители залезли в такие сферы, в которые обычным смертным соваться лучше не стоило…

Результат был закономерен, и на многие тысячелетия Эриния погрузилась во тьму. За это время в когда-то великолепном светлом мире произошло много событий, которые навсегда изменили его историю.

Он обрёл новые загадки, были открыты новые знания, и созданы новые артефакты. К сожалению этого было мало, и не смотря на попытки исправить ситуацию – население Эринии оказалось уничтожено.

Прошли тысячи лет, мир восстановился после пережитых потрясений, и сейчас пришла пора открыть его двери для новых искателей. Тех, кто сможет открыть тайны Эринии, разберётся с её загадками, и откроет всему мирозданию причину падения этого некогда великого мира.

Только от тебя, искатель, зависит то, какой станет новая Эриния. В результате действий каждого из вас этот мир будет понемногу, но всё-таки меняться. В ваших руках будущее целого мира, и только от вас зависит – увидит ли Эриния новый рассвет.

Когда озвучивался этот текст – создатели игры запустили видеопоток, в котором показывались прекрасные виды планеты, не испорченные цивилизацией. Должен признать, что от этого видео, и от слов, которые его сопровождали, у меня буквально побежали мурашки по коже.

Вроде бы максимально простые слова, но то как их преподнесли создатели – заставило даже такого побитого жизнью человека, как меня – преисполниться важностью возложенной на нас миссии.

На форуме тем временем каждую секунду возникали новые сообщения. Люди знакомились, пытались найти единомышленников, и конечно же делились эмоциями о том, какие чувства у них вызвал просмотр вступительного видео.

Я не видел смысла принимать участие в происходящем стихийном общении, поэтому избрал для себя роль молчаливого зрителя, и просто наблюдал за происходящим. Временами встречались достаточно весёлые моменты, благодаря которым время до старта пролетало незаметно.

Наконец время на часах остановилось на отметке 7:55, и в этот же момент бубнящий телевизор прервался прямо по середине какой-то передачи. Вместо очередного утреннего шоу там появилась заставка леса, освещённого восходящим солнцем. Все, кто побывал на сайте Эринии тут же узнали эти виды, и с ожиданием стали ждать продолжения…

В тот самый момент, как только солнце взошло над лесом, даруя ему первые лучики тепла – в кадре появился главный разработчик игры. Этот человек был невероятно известен в нашем мире, и даже ходили слухи, что к его словам и желаниям прислушивались даже некоторые президенты.

Вышедший человек тем временем прочистил горло, и широко улыбнувшись в экран начал говорить глубоким басом:

– Здравствуйте, дорогие искатели. Наконец-то мы все дождались великого момента, когда перед вами откроются двери в новый удивительный мир Эринии. Я искренне хочу поздравить каждого искателя, кто нашёл в себе силы для исследования и покорения нового мира. Как создатель этого мира, я вам обещаю – вы не будете разочарованы в своем выборе!

Я прекрасно понимаю, что вам уже не терпится погрузиться в исследование тайн, и завоевание своего места под солнцем, поэтому не буду разводить лишней демагогии.

Скажу лишь самое важное: первое и основное – чтобы не плодить множества искателей – в нашей игре действует незыблемое правило: один человек – один искатель. То есть тот, кого вы создадите – будет с вами навсегда. Функции удаления, изменения или пересоздания не предусмотрено. Ваш персонаж будет привязан непосредственно к вашей личности, и даже если вы купите новую капсулу – там всё равно будет ваш персонаж.

Главный разработчик мгновение помолчал, и кинув взгляд на открытый форум я увидел, как он буквально взорвался тоннами негодования, а тем временем речь разработчика продолжалась:

– Помимо этого правила есть ещё множество других, но все они будут представлены вам во время первого запуска. От себя хочу добавить – хоть мы и многократно тестировали продукт, однако неизбежны различного рода баги…

Так вот… Строго настрого запрещен багоюз в любом его проявлении. В случае многократного злоупотребления нарушитель получит перманентный бан, и для него исследование Эринии закончится навсегда.

На этой ноте я хочу пожелать удачи каждому из вас, и пусть начнётся новая веха нашей истории! – торжественно закончил свою речь разработчик, и нажал большую красную кнопку, на которой было написано одно единственное слово: «Пуск».

В тот же момент игровой форм как будто бы вымер. Все, кто без устали делился там впечатлениями, в тот же момент, как была нажата кнопка пуск – тут же ринулись в свои капсулы, чтобы совершить первое погружение.

Так как я обещал Юльке выждать время, то мне спешить было совершенно некуда. Вместо бессмысленной суеты – я спокойно отнёс на кухню опустошённую тарелку из-под бутербродов, хорошенько размялся, и только дождавшись обговоренного времени – улёгся внутрь капсулы, сразу же оценив, что в ней довольно-таки удобно.

Окинув быстрым взглядом внутренности капсулы – я увидел, что из управления в ней был предусмотрен только небольшой сенсорный экранчик под правой рукой, и рычаг аварийного открытия капсулы под левой рукой.

Проведя рукой по экрану я его активировал, и тут же увидел, что разработчики не стали сильно усложнять и без того достаточно непростой агрегат, разместив на этом экранчике всего лишь две кнопки: «начать погружение», и «выйти из капсулы».

Ещё раз проверив время – я понял, что до назначенного времени осталась буквально минута. Верный своему слову я написал Юльке, что начинаю погружение, и в тот же момент нажал на зелёную кнопку на сенсорном экране.

В тот же момент раздалось лёгкое шипение, после чего крышка капсулы стала медленно опускаться вниз. У меня никогда не было приступов клаустрофобии, но несмотря на это – смотреть на то, как на тебя опускается достаточно тяжёлая штука, было весьма некомфортно.

Как только крышка капсулы опустилась – я тут же почувствовал лёгкий сладкий запах, после чего меня неудержимо потянуло в сон. Не знаю – что за химию намешали в этот дым, но вырубил он меня быстро и с гарантией.

Спустя несколько мгновений я осознал себя на заснеженной вершине горы. Впереди, насколько хватало глаз, простирался лесной массив, знакомый мне по недавнему видео, и я получил возможность вживую лицезреть величественное зрелище местной восходящей звезды.

Практически сразу я обратил внимание, что букет испытываемых ощущений практически не отличается от того, что я бы мог испытывать в реальности, если бы находился в похожих условиях.

По коже гулял лёгкий ветерок, издалека доносился едва ощутимый запах леса… Если бы не отсутствие холода, который в реальности обязательно был бы в таком месте, то я бы всерьёз поверил, что меня внезапно куда-то перенесли в реальности.

Тут же, одновременно с восходом солнца я услышал пробирающий до мурашек голос:

– Добро пожаловать в мир Эринии, искатель! Прежде чем ты начнешь покорение этого мира – ознакомься с его правилами.

Тут же передо мной появилась целая простыня текста с крохотной галочкой внизу о соглашении с прочитанным. Больше чем уверен – большинство наших людей в неопреодолимом желании как можно скорее погрузиться в новый мир просто тыкнули галочку в конце и перешли к следующему шагу, но я был не из таких людей. Тем более, то что я захожу сюда не с целью весело провести время, а в буквальном смысле – спасти свою жизнь, накладывало на меня определённые обязательства. Именно поэтому я принялся тщательно и вдумчиво читать всё написанное.

Что могу сказать… Всегда поражался – как люди в простых вещах умудряются налить столько воды, что смысл послания от тебя ускользает уже на второй строчке. Продираясь через невероятное количество формальных слов, я всё-таки смог вычленить для себя главное:

Первое – как уже говорил главный разработчик: в этой игре строго проповедовалась идея, что один человек мог управлять только одним персонажем. Таким образом разработчики хотели показать, что их мир настолько же реален как и наш.

Второе – достаточно объёмную часть текста занимал перечень нарушений, за которые человек рисковал получить бан без возможности восстановления. В этот список входили такие вещи, как: использование багов и читов, попытка узнать реальную личность игрока, насильственное удержание игрока, незаконный оборот наличности, и попытка взломать оборудование корпорации.

Кстати говоря – на счёт наличности… Как и было обещано – в этой игре обязательно будет реализована покупка игровой валюты за реал, но был нюанс… С точки зрения закона такой обмен приравнивался к доходу, и как и любой доход в нашем государстве он в обязательном порядке будет облагаться подоходным налогом.

Помимо этого налога «Альтис games» так же будет отгрызать свою часть в размере 7% комиссии за размещение товара на аукционе, и их совсем не волновало – купят твой лот или нет. И ещё 13% отнимало государство в тот момент, когда деньги покупателя будет падать на мою карту.

Систему аукциона активируют спустя неделю после старта, давая исследователям время накопить хоть сколько-нибудь приличные богатства. Валюта в игре называлась долант, и имела плавающий курс по отношению к рублю. На текущий момент курс обмена был равным 2 долантам за 1 рубль.

Еще одним сюрпризом было то, что каждому человеку предлагался выбор как ему начать своё развитие: немедленно, но тогда у игрока не было возможности выбрать ни места появления в мире Эринии, ни даже класса своего персонажа… То есть при выборе немедленного старта игрок был вынужден положиться на волю великого рандома.

Вторым же вариантом был запуск через сутки, и тогда уже все перечисленные функции были вполне себе доступны.

Именно в этот момент я столкнулся с первой неожиданностью на своём пути… Функция выбора отложенного старта оказалась недоступной для меня…

Глава 3. Результат спонтанных решений

Мысленно уже смирившись с тем фактом, что вместе с Юлькой мне поиграть в ближайшее время точно не светит – я продолжил изучение текста правил.

Начисление опыта в игре проводилось так же по весьма интересной системе: все новые искатели по умолчанию в момент своего появления получали нулевой уровень.

До первого уровня нас всех отделяет рубеж в виде 100 очков опыта. С дальнейшим ростом количество требуемого опыта для получения нового уровня будет увеличиваться на 50% от предыдущего. То есть для второго уровня надо будет набрать 150 очков, для третьего 225 и так далее.

За каждый левелап давалось 5 очков характеристик, которые можно было по своему усмотрению раскидать по пяти направлениям: Сила (отвечала за грузоподъёмность и величину физической атаки), Ловкость (отвечала за скорость и точность движений), Выносливость (отвечала за запас здоровья и за скорость его восстановления), Интеллект (отвечал за силу магических атак), Дух (отвечал за количество маны, и скорость её восстановления).

Помимо этих основных характеристик в игре было спрятано множество других, но чтобы их обрести надо было выполнить ряд условий, о которых создатели посчитали излишним распространяться.

Когда я прочитал про интеллект, и про то – за что он отвечает, то радости моей не было предела.

«Магия! Всё-таки в этом мире есть магия! Совсем скоро я буду магом!» – ликовал я, и от силы неожиданно нахлынувшего предвкушения чуть не скипнул весь остальной текст, чтобы как можно быстрее окунуться в магический мир… Слава богу сила воли переборола нахлынувшее желание, и я с трудом успокоившись и взяв себя в руки продолжил чтение…

На землях Эринии для искателей помимо всего прочего была предоставлена возможность выбора вида, за который они будут играть. Этот выбор так же нельзя было изменить, и создатели акцентировали внимание игроков, чтобы они очень вдумчиво подходили к своему выбору.

Предлагаемый ассортимент достаточно впечатлял: тут были люди, эльфы, гномы, дварфы, энты, феи, ундины, и даже элементали. Весь этот выбор омрачался одной единственной ложкой дёгтя в этой бочке с мёдом: Степенью сродства.

Эту штуку создатели ввели не просто так. Как уже не раз упоминалось – их мир максимально приближен к реальному, а как поведёт себя человек, если окажется например в теле с хвостом, или упаси господь с крыльями? Правильно. Он будет чертовски долго привыкать к новому себе, и как следствие – существенно потеряет в скорости получения новых уровней.

Это было бы конечно забавно – попробовать новый опыт в управлении отсутствующими в реальности частями тела, но цель была важнее, поэтому для себя я принял однозначное решение, которое не поддавалось обсуждениям: быть мне человеком.

Еще одной забавной фишкой от разработчиков была система ПВП. Мало того, что они её не стали запрещать, так еще и как будто бы подтолкнули искателей к убийству себе подобных.

Дело в том, что в случае убийства искателя другим искателем – убийца получал доступ к его инвертарю, где мог забрать от двух до трёх случайных не привязанных вещей, что попахивало лютой подставой со стороны разработчиков.

Те же вещи, которыми искатель владел меньше часа – выпадали при смерти всегда. Можно было конечно защититься от этого, но баф, уменьшающий процент потери вещей накладывался исключительно на 1 день, и найти его было весьма не просто.

Только я успел подумать, что в этой игре будет настоящая кровавая баня, как создатели следующим пунктом тут же доказали, что тоже не лыком шиты. Дело в том, что как только ты убиваешь искателя – на тебя весится метка убийцы, и снять её можно только выполнив невероятно нудную и продолжительную цепочку квестов в городском храме.

Однако есть загвоздка – пока на тебе висит такая метка, то ни один НПС не заговорит с тобой, а вся городская стража будет спать и видеть как бы тебя поймать, так что добраться до храма для того, чтобы «почиститься» – будет той еще задачей.

Возвращаясь к получению уровней – в этой игре создатели пошли по необычному пути развития, и отказались от политики многотысячных уровней. Вместо этого они ввели потолок в 150 уровней.

При достижении 135 уровня искатель получал возможность пройти через ритуал перерождения, после чего его уровень сбрасывался, а все накопленные навыки трансформировались в новое ультимативное умение, и перед ним открывались совершенно новые направления развития. Однако если потерпеть и пройти через ритуал на максимальном уровне, то итоговый результат превзойдёт все ожидания.

Система навыков в Рассвете Эринии тоже была весьма необычной. Тут не было привычной нам градации: обычный, редкий, легендарный… Точнее как… Они были, но чтобы сделать навык хотя бы редким – надо было очень постараться. Специальные вытяжки, с небольшим шансом выпадающие из некоторых боссов, могли наделить один из навыков чертой своего бывшего владельца, тем самым повышая качество навыка.

Помимо этого – любой изученный навык разделялся на ступени: 1-я ступень – обретение. Как понятно из названия – эта ступень была начальной в освоении ЛЮБОГО навыка системы. То есть создатели не стали облегчать игрокам их участь, и сделали всё как в жизни: когда человек узнает что-то новое, то как правило – он это самое новое делает достаточно плохо, и только с опытом, развивая свои умения, он повышает степень владения своими навыками, доводя их до совершенства… Никаких мифических Армагедонов, или призывов легиона демонов в этой игре не было и не будет.

Исходя из этого – все навыки в мире Эринии подразделялись на следующие ступени: обретение (достаточно слабая стадия, которая раскрывает навык не более чем на 60% от номинала), освоение (средняя стадия, где искатель уже познал основы, но по прежнему далёк от идеального исполнения. Раскрывает навык на 75-80%.)

Дальше шла стадия владения (высокая стадия, достигая её – искатель познает дополнительные нюансы, благодаря чему навык становится практически идеальным, и достигает 90-95% от своего заложенного номинала). Заключительным этапом являлась стадия принятия (наивысшая стадия владения. Достигая её – искатель полностью раскрывает заложенный смысл в структуре навыка, благодаря чему этот навык становится буквально частью него).

Помимо этих четырёх стадий была ещё одна, пятая… Называлась она стадией созидания, и была редчайшим случаем даже в те времена, когда Эриния была на пике своего могущества. Достигая этой стадии – искатель настолько глубоко познаёт навык, что начинает добавлять в него что-то своё, в результате чего потенциал навыка выходит далеко за 100%.

Так же был приведен пример, в котором маг воздуха запулил цепной молнией, находящейся на стадии освоения, в противника, укрытого щитом огня на стадии владения.

Не смотря на то, что противник воздушного мага укрылся за щитом не подходящей стихии – он всё равно не пострадал, потому что благодаря своему пониманию навыка он смог его перестроить таким образом, что щит справился с поглощением слабой молнии.

Из этого примера я сделал вывод, что принадлежность мага к определённой стихии очень важна, но постигая свою стихию, не смотря на то, что другие стихии наверняка будут даваться непросто – ни в коем случае нельзя забывать про их хотя бы поверхностное изучение.

Сказать, что меня невероятно захватила такая система развития – это считай промолчать. Неужели в этой игре наконец-то разработан хоть какой-то баланс, где кошельки папочек ничего не будут решать, а зависеть всё будет исключительно от умений каждого конкретного искателя…

Исходя из приведённых объяснений я сделал вывод, что в случае, если искатель в реальной жизни владеет каким-то навыком, то его освоение в игре будет ускорено в несколько раз, благодаря чему у мастеров в реальности появится очень неплохое преимущество в виртуальности…

Следующий пункт правил показал мне, что я слишком рано обрадовался на счет папочкиных кошельков… В нём было указано, что за реальную валюту можно было купить специальные пилюли, поглощая которые можно многократно ускорить освоение навыка до стадии владения.

Дальнейший рост навыка был возможен исключительно при помощи собственных умений. Никакая алхимия не позволит полностью понять всю глубину какого-либо навыка.

Слабым утешением для меня послужило то, что изучив приложенный ценник я увидел, что самая простенькая пилюля стоит больше 100 000 рублей.

Так же создатели обещали в будущем сделать специальный аукцион, при помощи которого можно было бы покупать игровые вещи за реальные деньги, но моё бедственное положение не давало возможности даже задуматься о возможности такой покупки, поэтому я со спокойной душой пролистал до конца, и со спокойной душой поставил галочку, что ознакомился со всеми правилами.

В этот же самый момент голос прогрохотал:

– Отлично! Очень радует твоя вдумчивость, и способность перебороть свои желания, искатель. В награду за это твоя будет характеристика связанного порядка Воля будет увеличена.

Связанные характеристики невозможно повысить очками, полученными за повышение уровня. Эти очки будут начисляться или отниматься исключительно исходя из действий каждого конкретного искателя.

Тут же голос посуровел и тяжело роняя слова добавил:

– Искатель, есть ещё одно важное правило, за нарушение которого ты мало того, что получишь пожизненный бан, но еще и рискуешь своей свободой… Строго запрещено любыми способами разглашать методы получения различных бонусов от системы. Сюда входят достижения, связанные характеристики, различные хитрости прокачки, и тем более баги.

Тут же передо мной выскочило соглашение, где буквами были прописаны ограничения на распространение полученной информации, а голос тем временем безэмоционально продолжал:

– Без твоей ЭЦП под этим документом дальнейшая игра для тебя будет невозможна. Подумай хорошенько, искатель, перед подписанием этого документа.

Думать тут было совершенно не о чем. Я никогда не отличался особой болтливостью, да и пришёл я сюда с самыми серьёзными целями… Поэтому тут же, как закончил читать текст соглашения, попутно несколько удивившись тому моменту, что в нём была очень точно прописана персональная информация обо мне, я спокойно заверил его своей ЭЦП.

В этот же момент документ пропал, а в сознании раздалась торжественная музыка, от которой по всему телу побежали мурашки.

– Ну что ж, вот ты и практически завершил свою подготовку, искатель. Осталось сделать самый важный выбор перед своим будущим путешествием… – произнёс изрядно подобревший голос, и в тот же момент передо мной раскрылось достаточно простенькое окошко с мигающим курсором внутри, а подписано это окошко было так:

Введите имя:

Я всегда во всех играх, куда бы меня не занесла моя жизнь назывался по одинаковому, и сейчас решил не изменять своим привычкам. Это имя было связано с одним человеком, который в своё время уберёг меня от самой большой ошибки в моей жизни. Поля ввода я нигде не увидел, поэтому глядя на мигающий курсор произнёс затаив дыхание:

– Атон-Ран.

Система тут же, к моему величайшему облегчению, сообщила, что данный ник свободен, а голос тем временем спросил:

– Ты уверен, искатель? Это решение абсолютно, и изменить его будет невозможно. Это имя будет с тобой до конца, каким бы он ни был.

– Уверен как никогда! – проговорил я, на что тут же последовал лаконичный ответ:

– Да будет так.

Сразу же последовала лёгкая вспышка боли в голове, которая практически сразу прошла, и тут я увидел, как рядом со мной на вершине горы формируется невероятно красивая ажурная арка пространственного перехода.

Как только она закончила своё формирование, то знакомый голос вновь прогрохотал:

– На этом вступительная часть закончена, искатель Атон-Ран. Сейчас тебе следует пройти на этот пространственный мост и наконец-то принять решение – кем же ты будешь на величественных землях Эринии.

Меня всегда учили вежливости, и хоть я и не видел своего собеседника, тем не менее это мне не помешало почтительно поклониться в никуда, после чего я развернулся и уверенным шагом зашёл на необычный сияющий пространственный мост.

Путешествие по нему было красочным, но весьма коротким. Не успев толком насладиться невероятным сплетением красок и завихрений энергии, я внезапно осознал себя в просторной светлой комнате, в которой не было ничего, кроме гигантского зеркала в его центре.

Я не стал заставлять себя ждать, и тут же приблизился к этому достаточно не уместно выглядящему тут предмету интерьера.

Стоило мне приблизиться к нему, как я тут же увидел своё отражение с едва видимой зеленоватой надписью на головой: Атон-Ран.

Вокруг зеркала начали появляться полупрозрачные менюшки, но неожиданно их появление замерло, и перед глазами выскочило большое системное уведомление, заставив мою душу буквально рухнуть в пятки:

ВНИМАНИЕ! Обнаружена активация сервисного кода второй ступени!

Выбор вида: заблокирован (автоматически)

Выбор внешности: заблокирован (автоматически)

Выбор класса: заблокирован (автоматически)

Выбор стартовой локации: заблокирован (автоматически)

Распределение характеристик: активировано

Проиводится генерация… Готово!

Добро пожаловать в мир Эринии, искатель Атон-Ран!

Сразу после этого сообщения поверхность зеркала пошла лёгкой волной, и я обнаружил, что меня неудержимо в него затягивает. Попытавшись зацепиться я чуть не вывернул себе руку, поэтому смирился и принялся ждать дальнейшего развития событий…

Падение было не долгим, и закончилось достаточно жёстким приземлением на спину, выбив у меня воздух из груди.

Постанывая от весьма достоверного чувства боли в отбитой спине я с трудом поднялся на ноги и огляделся. Вокруг, насколько хватало глаз, простирался весьма дремучий тёмный лес. Толстенные необычные деревья росли настолько плотно друг к другу, что их кроны на высоте приблизительно ста метров переплетались между собой, образуя тем самым под собой вечную ночь.

«Очень сомневаюсь, что именно так в этой игре должна выглядеть локация новичков…» – пронеслась в голове саркастичная мысль, и тут я услышал звук, который моментально активировал мои низменные инстинкты: ко мне со спины медленно и неотвратимо приближался кто-то шумно дышащий, и я очень сомневаюсь, что это какой-нибудь добренький старик самаритянин, желающий помочь мне выбраться из этого странного леса.

Именно поэтому я с места буквально взлетел на ближайшее дерево, чуть не сверзнувшись с него в попытке забраться повыше. Такое простое действие чуть не закончилось катастрофой из-за того, что во-первых – всё моё тело ощущалось словно чужое, и действовало с изрядным запозданием, а во-вторых – у меня была такая слабость, что казалось будто я буквально только что закончил в одиночку разгружать товарный вагон на Павелецком вокзале…

Тем не менее у меня получилось забраться на нижнюю ветку дерева, и я тут же оглянулся с целью идентифицировать приближающуюся угрозу.

Лучше бы я этого не делал… Жилось как-то спокойнее без осознания того, что под моим деревом, тщательно нюхая воздух, ходит здоровенная образина, отдалённо смахивающая на земного медведя… С щупальцами вместо лап, здоровенной пастью и отсутствующими глазами.

«Попал так попал…» – пронеслась в голове паническая мысль, и на всякий случай, тщательно контролируя каждое свое движение, я начал забираться повыше… Когда высота по-моему мнению стала достаточной – я наконец-то решился остановиться и изучить выбор, который благодаря сервисному коду за меня сделала система.

Первым делом я проверил свою видовую принадлежность, и тут же с облегчением выдохнул – человек! Система выбрала именно то, что я хотел выбрать сам. Внешность моя осталась практически без изменений, разве что волосы почему-то стали пепельного цвета.

Так же я обнаружил, что в поле характеристик моего внимания дожидаются 10 не распределённых очков. Всё в принципе было достаточно неплохо, ровно до того момента, пока я не посмотрел на строчку своего класса.

– Друид?! Какой к чертям собачьим друид??!! – во всю глотку вскричал я, привлекая к себе внимание своего гостя на земле…

Глава 4. Друид, и с чем его едят

Я в шоке и неверии смотрел на эту строчку. Хоть мной и были просчитаны множество вариантов развития событий, но мне даже в больном воображении не могло придти варианта, что я буду играть классом поддержки.

Да, поддержки. Во всех играх, где я отмечался до этого – друид был исключительно классом поддержки. Специализацией которого было всячески задерживать или станить свои цели, чтобы по ним могли безнаказанно работать уже нормальные маги.

Найдя взглядом кнопку выхода в правом нижнем углу экрана я тут же не задумываясь жмакнул её, и мне было совершенно плевать – что выход из этой игры осуществляется далеко не сразу. Да! Чтобы избежать различного рода мошенничества со стороны игроков – разработчиками было принято решение реализовать плавный выход из игры.

Когда искатель собирался выйти в реальный мир, и нажимал кнопку выход, то вокруг него появлялось стилизованное изображение портала, которое как будто бы символизировало его переход в другой мир, и длилось ровно 3 минуты.

Сейчас я невидящим взглядом ждал пока пройдёт отмеренное время, а мыслями в это время до сих пор находился в размышлениях – что же мне теперь со всем этим делать. Сейчас, когда я оценил масштаб последствий – мысль ввести сервисный код уже не казалась такой замечательной, как это было раньше.

Наконец отмеренное время прошло, и я осознал себя внутри капсулы, крышка которой с лёгким шипением открывалась. Едва дождавшись этого события я тут же выскочил из неё, и начал нервными шагами мерить свою крохотную комнатку.

«Друид… Вот скажите мне – какой друид? Как мне таким персонажем развиваться, уничтожать врагов, и в конце концов зарабатывать деньги? Это же чистая поддержка! Без других игроков друид – это просто мясо, и ничего больше.» – лихорадочно думал я, мысленно откидывая всплывающие в голове варианты развития один за другим. Решив немного отвлечься я сел за компьютер и открыл форум игры.

Ну что могу сказать… Оценив открывшееся зрелище – я понял, что ни у одного меня всё было печально. Множество игроков жаловались на форуме, что реальность оказалась слишком далекой от их ожиданий. Кого тут только не было…

Дошло даже до того, что один весьма брутальный мужик жаловался на то, что ему достался класс фея, в результате чего в игре его рост не превышал 30 сантиметров. Тролли тут же начали утешать его, что размер не главное, вызывая этим очередную порцию гневных комментариев со стороны бедного мужика.

Ещё одним фактом, за который с некоторым шоком зацепилось моё сознание было то, что все жалующиеся писали названия городов, где впервые появились в мире Эринии. Не было ни одного человека, кто написал бы, что он как и я появился в чащобе леса у чёрта на куличках.

Был еще один забавный факт – в мире Эринии считалось, что персонаж нулевого уровня не имеет права покидать городские стены, и прежде чем его выпустить на бескрайние просторы – нужно получить хотя бы первый уровень, который в городских стенах получить не так-то и просто.

Исходя из этого ограничения – множество новичков сейчас носились по городам и активно выполняли социальные задания, пытаясь заработать крохи опыта.

Читая все эти комментарии я сам не заметил, как моё настроение переросло из упаднического в задорное. Беды других людей показали мне, что у меня не так уж всё и плохо, и возможно… Возможно я всё-таки справлюсь с этим вызовом.

Неожиданно зазвонил мой телефон, и взяв его в руки я увидел, что звонит мне Юлька. Страдальчески сморщившись я приготовился к скандалу и ответил на звонок.

– Стёпка, привет! Как хорошо, что я до тебя дозвонилась… Если ты в реале, то значит догадался выбрать отложенный старта, да?

– Юль… – попытался я прервать подругу, но девушка под действием эмоций словно не слышала меня:

– Вот и мы так подумали, что один день погоды не сделает, а потом, помогая друг другу, мы с лёгкостью наверстаем упущенное! Ты уже придумал каким классом будешь играть? А еще…

– Юль! – повысил я голос, и девушка наконец замолчала.

Мысленно вздохнув я продолжил:

– У меня что-то произошло с капсулой, и вариант отложенного старта был недоступен, так что извини… Но видимо не получится вместе поиграть.

В трубке некоторое время была звенящая тишина, после чего я услышал обиженное:

– Ну и зря… – после чего последовал сигнал завершения вызова.

«Девушки…» – подумал я, выражая в одном слове всё своё отношение к такому поведению, после чего положив телефон на стол пошёл в направлении кухни.

Быстренько перекусив я снова хорошенько размялся и решительно направившись к капсуле нажал на кнопку «Вход».

В сознании снова промелькнула заставка великолепного хвойного леса, и лёгкий мелодичный женский голос произнес:

– С возвращением в мир Эринии, Атон-ран. Приятной игры.

Очнулся я всё так же сидящим на дереве, и аккуратно свесившись вниз первым делом решил проверить своего гостя. К моему сожалению, видимо из-за того, что я совсем недавно очень громко возмущался – это непонятное существо прекрасно поняло, что на дереве кто-то есть. Именно поэтому оно приняло решение расположиться в его корнях, и ждать, пока мне надоест на нём сидеть.

Хоть меня и не радовал факт наличия этого гостя, тем не менее мне стало намного спокойнее, когда я осознал, что он всё-таки, судя по всему, не умеет лазить по деревьям, а значит у меня есть некоторое время, чтобы разобраться с тем, что мне отсыпала щедрая система.

Для начала я решил углубиться в само понятие друида. К моей неописуемой радости разработчиками оказалась прикручена достаточно подробная справка, жмакнув по которой я тут же получил следующую информацию:

Друид – это в первую очередь великолепный природный маг. Друиду подвластны заклинания природы, жизни, и света. Именно в этих направлениях скорость освоения навыков будет преобладать над остальными. Друид очень плохо переносит всё, что связано с тьмой: некромантия, хаос, разложение, и конечно же огонь. Огонь вообще практически не подвластен классическому друиду, потому что эта сила противоречит самой его сути.

Помимо этого друиды обладают навыками общения со зверьми, чувством леса, прекрасно предсказывают погоду, и являются непревзойдёнными фермерами.

«Фермер! Ну вот за что мне достался долбаный фермер?! » – в отчаянии подумал я.

К счастью долго я не стал предаваться самобичеванию, и взяв себя в руки продолжил изучать интерфейс. Первым делом, после изучения описания класса, я обратил внимание на характеристики. Как и было обещано в начале игры – моему вниманию предстали пять характеристик, в которых к моему удивлению были уже распределены несколько очков.

Тыкнув на крохотный знак вопроса около характеристик, я получил следующую информацию:

Во время первичной активации ваша капсула считала показатели вашего тела. Основываясь на этих показателях вам были начислены очки характеристик, которые наиболее полно отражают картину развития вашего реального тела.

Изучив получившуюся картину – я пришёл к выводу, что всё не так уж плохо:

Игрок Атон-ран. Ур. 0

Характеристики:

Сила: 6

Выносливость: 9

Ловкость: 8

Интеллект: 7

Дух: 3

Базовое повышение Воли

Свободные характеристики: 10

Исходя из несложных вычислений – я пришёл к выводу, что благодаря своему реальному телу приобрёл целых 33 очка навыков, что является аналогом практически семи уровней.

«А ведь неплохо получилось… Высокой выносливостью и ловкостью я скорее всего обязан работе курьером, ведь частеньо бывало, когда на ногах порой приходилось проводить целые дни.» – радостно подумал я, и обратил внимание на показатели здоровья и маны.

В текущий момент я мог похвастаться практически сотней очков здоровья, и тридцатью единицами маны. Проведя аналогии – я понял, что эти цифры оказались прямиком связаны с выносливостью и духом, которые просто и не затейливо умножили на 10.

Я пока ещё слабо представлял своё будущее развитие, поэтому совсем не торопился с распределением характеристик, хоть и прекрасно понимал, что этим решением я возможно теряю какие-нибудь бонусы, которые положены игрокам, достигшим того или иного рубежного значения.

Следующим этапом я принялся за изучение той штуки, ради которой в реальной жизни любой адекватный человек отдал бы что угодно. Кто не понял – сейчас я говорю об инвентаре, или же пространственном рюкзаке.

Тыкнув по стилизованному изображению мешочка – передо мной открылось поле, разделённое на квадратики. Размер этого поля был 5×5, что сначала заставило меня несколько загрустить по поводу такого маленького объёма, тем более что в настоящий момент активными были только 7 из 25 ячеек.

Увидев цифру семь я провел быструю аналогию с количеством моего интеллекта, и сделал предположение, что с повышением уровня моего интеллекта – увеличится и количество доступных мне ячеек инвентаря.

Что касается общего количества ячеек – я с великой радостью увидел с правой стороны крохотный бегунок, мысленно потянув за который я увидел, что общее количество ячеек составляет ни много ни мало, а целых 100 штук. Мой внутренний хомяк торжествовал. Столько ячеек совершенно точно хватит на все, что душе угодно.

В настоящий момент заполненой была только одна ячейка и мысленно наведясь на неё, я тут же получил информацию о помещённом туда объекте:

Сухой паёк начинающего искателя

Включает в себя комплекс необходимых витаминов и минералов для полноценного удаления голода в течении 24 часов.

«Угу… Ну хотя бы от голода в ближайшее время я не помру, это не может не радовать.» – подумал я, и вернулся мыслями к страхолюдине на земле.

Решив по-хорошему исследовать своего гостя – я осознал печальный факт, что исследовать там особо нечего. Дело в том, что скорее всего в этой игре была какая-то характеристика наподобии восприятия, предназначенная для взаимодействия с системным интерфейсом.

Судя по тому, что я не увидел даже названия этого моба – эта характеристика у меня была на недостаточном уровне, для того чтобы получить информацию об этом жутком создании, которое сидело под моим деревом.

Раз дорога вниз для меня была закрыта – я обратил своё внимание наверх. Туда, где множество сплетённых ветвей этого странного леса образовывали сплошной зелёный ковер.

Я прекрасно понимал, что нахожусь в игре, и в случае своей смерти – обязательно буду снова возрожден, но страх перед неизвестностью никто не отменял, поэтому недолго думая я собрался лезть наверх.

Поднявшись на ноги – я в очередной раз отметил краем сознания, что движения моего персонажа как будто бы слегка не успевают за командами мозга. Решив разобраться в этом вопросе, прежде чем безрассудно рисковать собой, лазая по деревьям, я открыл информацию о своём персонаже.

Быстро пробежав глазами уже знакомую информацию, я остановился на том, что в прошлый раз ускользнуло от моего внимания: под полем характеристик была небольшая строчка, которая называлась степень сродства. В текущий момент этот показатель у меня составлял 72%.

Наведясь на крохотный знак вопроса около этой надписи – я узнал, что степень сродства можно повысить только во время каких-либо действий. То есть управляя своим персонажем, я как будто бы постепенно подгонял его под себя, в результате чего со временем отклик персонажа на получаемые команды свёлся бы к абсолютному минимуму.

Из-за своего положения у меня не было возможности активно двигаться, ходить, или упаси господь бегать. Вместо этого я решил попробовать старую добрую разминку рук, где нужно было очень быстро соединять между собой пальцы в определённой последовательности.

Что могу сказать – поначалу у меня не получалось абсолютно ничего. Складывалось стойкое ощущение, что у меня на руках не пальцы, а какие-то не гнущиеся толстые сардельки. Но я проявил упорство, и с течением времени у меня получалось всё лучше и лучше.

Сейчас, когда прошло уже чуть больше полутора часов времени – я уже практически не ощущал разницы между разминкой здесь, и в реале. Проверив показатель степени сродства, я увидел, что он достиг 89%. Это был великолепный результат, но представив себе, что для завершенич процесса мне нужно на этой ветке провести ещё минимум час своего времени – меня аж передернуло от омерзения.

Приняв решение, что оставшееся сродство я добью за время своего восхождения – я встал на ноги, и схватившись за ветку над головой, начал подниматься наверх, удаляясь от своего преследователя. Подъём проходил без приключений, и я уже грешным делом начал фантазировать – что же я буду делать, когда выберусь из этой переделки.

Внезапно для себя я понял, что при выборе следующей ветви, на которую можно перенести свой вес – моё подсознание столкнулось с очевидной проблемой: подходящей ветки не оказалось.

Да! Ветки, способные удержать мой вес, просто-напросто неожиданно кончились, оставляя меня в очень интересном положении. Самое забавное – при взгляде выше я видел, что через 15 метров толстые ветки снова появляются, но на этом отрезке, словно издеваясь надо мной, не было ничего, кроме тоненьких прутиков.

Усевшись на ветку, на которой до этого стоял, и облокотившись спиной на ствол дерева – я принялся отчаянно размышлять на тему того, что же мне делать дальше. Спускаться вниз совсем не хотелось, но судя по всему судьба просто-напросто не оставляет мне другого выбора.

Тем временем моё тело несколько затекло сидеть в неудобной позе, и я начал шевелиться, чтобы разогнать по организму застоявшуюся кровь. В этот же момент я принялся рассуждать о том, какой же всё-таки детальный мир получилось создать у разработчиков.

Подумать только! Сейчас, сидя на дереве, я своей пятой точкой чувствую буквально каждый выступ на этом несчастном дереве. А сколько всего этих деревьев в Эитарии? Масштаб проработки мира воистину потрясает воображение.

Неожиданно для себя я осознал, что помимо чувства впивающихся в меня выступов дерева, я чувствую что-то ещё. Заинтересовавшись происходящим процессом я сосредоточился на нём, и с каждым мгновением всё отчётливее понимал, что я чувствую какое-то движение.

Знаете вот это ощущение, когда ты держишь в руках садовый шланг, и из него вылетает струя воды? Вот если в этот момент положить руку на сам шланг, то ты сразу почувствуешь, как под тонким слоем резины проносятся литры жидкости. Вот сейчас у меня было абсолютно такое же ощущение, с единственным отличием – в роли шланга у меня выступала ветвь дерева, на которой я сидел.

Погрузившись в это ощущение я неожиданно для себя понял – это странное движение было не только в ветке подо мной, но и во всём дереве. Я ощущал как от корней к верхушке поднимается медленный, вальяжный поток энергии, расщепляясь на более мелкие потоки, уходящие в ветви дерева. Это было настолько необычно и увлекательно, что я целиком погрузился в происходящий процесс, раскрывая его для себя всё больше и больше.

Со временем я настолько сильно погрузился в это, что неожиданно начал буквально чувствовать это дерево. Даже более того – как будто бы сам стал этим деревом.

Я чувствовал, как в моих корнях расположился какой-то мелкий зверь в своей норе, крохотными очагами боли я чувствовал ветви, которые я не нарочно сломал во время своего подъёма, также я чувствовал что-то большое и очень плохое, расположившееся рядом со мной.

Помимо этого я обнаружил, что в разумных пределах, но я всё-таки могу управлять потоком энергии этого дерева. Попытавшись усилить его в местах, где до этого были сломанные ветви – я практически сразу почувствовал, как они буквально на глазах стали восстанавливаться.

Это было невероятно восхитительное чувство, и должен признаться, что оно мне понравилось. Неожиданно для себя я словно поймал какое-то озарение, и направил поток энергии в веточку прямо над своей головой.

Внезапно в моей голове раздались едва слышные, но тем не менее торжественные фанфары. Открыв активно мигающее сообщение на периферии сознания – я увидел переливающееся сообщение:

Поздравляем! Вы – первый из искателей новой волны, кто самостоятельно открыл магический навык. Получено достижение…

Глава 5. Новые возможности

Не передать словами – как я обожал систему достижений в онлайн играх. В какие бы игры я не играл – это словосочетание всегда вызывало во мне чувство предвкушения, и хорошо проделанной работы. Этот случай не стал исключением и с замиранием сердца я начал читать написанный текст:

Поздравляем! Вы первый из новой волны искателей, кто самостоятельно освоил магический навык. Получено уникальное неповторимое достижение – «Первый маг»

Описание: невзирая на чуждость магического искусства для вашей волны искателей – вы смогли преодолеть ограничения, заложенные самой природой, и самостоятельно, без помощи наставников, освоили один из главных классовых навыков «Чувство леса».

Награда: скорость изучения и освоения магических навыков увеличена. Запасы маны увеличены в два раза.

Получено: [Статуэтка первого мага]

Описание: при размещении в зале наград клан-холла позволяет получить членам клана следующие бонусы:

Магическая атака: +3%

Скорость восстановления маны: +15%

Вы желаете сделать достижение всемирным, или желаете скрыть его?

«Скрыть!» – в панике подумал я, и тут же тыкнул соответствующую кнопку. Я совсем не хотел такой дешёвой известности. Плюс если игроки узнают ник счастливчика, то самое малое что меня ждёт – это полная почта однотипного спама.

Да! Разработчиками, помимо всего прочего, оказалась прикручена внутриигровая почта, где в строке получателя достаточно было написать ник игрока.

Сразу же после моего решения появилось перекрывающее часть обзора, здоровенное сообщение от системы:

Поздравляем вас искатели! Только что один из вас, пожелавший остаться инкогнито, первым освоил магический навык, и получил титул Первого мага! Изучайте мир, узнавайте его тайны, и получите свой шанс прославиться.

«Да уж… Чувствую на форуме сейчас начнётся твориться нечто…» – с содроганием подумал я, и тут краем глаза увидел какое-то странное серебристое сияние… Резко подняв голову наверх я ошеломлённо прошептал:

– Это полный писец…

Где-то на расстоянии метра от моей головы висела полупрозрачная надпись, от которой постоянно отлетали крохотные искры света, обрамлённая в красиво стилизованную рамку серебристого цвета. И написан там был мой только что обретённый титул, даруя возможность каждому встречному опознать во мне того самого скромного первого мага!

Нет, это конечно было очень красиво и необычно, но мне это совсем не подходило! В панике я зарылся в интерфейс, и спустя несколько минут суетливых поисков всё-таки нашел, что искал – систему титулов.

В открывшемся окошке был отображён единственный мой титул, и внизу была крохотная галочка. Тут же сняв её я с облегчением увидел, как сияние над головой пропало, и я теперь снова был вполне себе обычным, ничем не выдающимся, искателем-нулёвкой. В тот же момент я выкинул абсолютно не нужные сейчас мысли из головы, вместо этого сосредоточившись на полученном умении:

Пассивное умение «Чувство леса» – одно из основных пассивных умений магов-природников. Оно позволяет буквально раствориться в лесу, черпать из него силы для своих заклинаний, управлять лесом, и всегда знать о том, что происходит под кронами деревьев.

Текущая ступень освоения – обретение (12%).

Радиус охвата: 400 м

Затраты: активация – 100 единиц маны, поддержание в лесу – 0, поддержание в других местах – 200 единиц маны в 10 секунд.

Ну что могу сказать… Первое изученное умение буквально будоражило сознание. И делало оно это даже не само по себе, а одним только достижением, которое открылось вместе с его активацией.

Полученное достижение на высоких уровнях сделает меня весьма опасным противником для любого. Иметь запасы маны, превышающие положенный объём в два раза – это практически гарантированный залог любой победы… При условии, конечно, что у тебя есть навыки, которые ты можешь применять на эту ману…

Сам по себе полученный навык тоже был весьма неплох. Даже сейчас, ещё толком не изучив полноценно его функционал – у меня в голове было множество интересных вариантов, как можно использовать эту силу себе во благо.

Единственной сложностью на текущий момент было то, что даже при условии действующего достижения – запасов моей маны не хватало даже на простую активацию умения. Недолго думая – я открыл окно характеристик персонажа, и вложил два очка в характеристику дух, доводя её значение до пяти, и получая в результате запас маны, равный сотне единиц.

Настало время самого интересного, а конкретно – проверки результата моего вмешательства в энергетику дерева. Подняв голову наверх – я увидел, что ветка, в которую я направил поток энергии совсем недавно претерпела существенные изменения.

Если раньше это был прутик, максимум 3 сантиметров в диаметре, то сейчас его размер увеличился минимум в три раза, и теперь эту ветку прутиком язык уже не поворачивался назвать.

Прислонившись к дереву я снова уселся на свою ветку и прикрыв глаза активировал обретённое умение. Сразу же после активации я ощутил помимо «своего» дерева, еще и несколько десятков соседних. В каждом из них был свой поток энергии, который только и ждал приказа с моей стороны.

Не передать словами – насколько это было удивительно приятное ощущение… Чувствовать, как по одному лишь твоему желанию в отдельно взятом куске леса может произойти всё что угодно. Сосредоточившись на своём дереве я начал возводить для себя лестницу в виде ветвей на верхний ярус, и спустя 5 минут она была готова.

Выйдя из своей странной медитации я чуть не покачнулся от навалившейся слабости. В моем состоянии была виновата шкала маны, которая блестела сиротливым нулём. Оперевшись на ствол дерева я прикрыл глаза и принялся ждать, пока голова перестанет ощущать себя вертолётом. Именно в этот момент я дал себе зарок – никогда в жизни больше не доводить ману до таких показателей.

Спустя 10 минут я ощутил себя значительно лучше, и оценив накопившуюся ману увидел, что за это время накопилось 10 единиц маны.

«Надеюсь – в будущем скорость восстановления как-то можно будет увеличить, потому что текущая скорость – это полный атас.» – грустно подумал я, и принялся лезть дальше по дереву.

В скором времени я достиг переплетения ветвей, и еще некоторое время продираясь сквозь них наконец-то впервые в жизни увидел небо Эринии…

Что могу сказать – оно мало отличалось от нашего земного. Такое же синее небо, такие же белые облака, разве что местный аналог солнца был существенно крупнее, и более красного оттенка.

Окинув взглядом открывающиеся виды с высоты я тут же погрустнел… Дело в том, что когда я лез по дереву, то тешил себя надеждами, что забравшись наверх – я обязательно увижу следы цивилизации, но сплошной зелёный ковёр деревьев до горизонта тут же беспощадно разрушил все мои чаяния и надежды.

Сейчас у меня не было и малейшей мысли – что делать дальше, поэтому выбрав случайным образом направление своего движения я убедился в том, что запасы маны восстановились, после чего следуя своему обещанию закинул еще пару единиц в Дух и активировал Чувство леса.

Суть моей идеи заключалась в том, чтобы попытаться проложить себе более менее удобную дорогу по верхушкам деревьев, чтобы избежать нежелательного внимания земного страшилища. В принципе идея оказалась вполне себе рабочей, и спустя несколько минут я получил своеобразный аналог дороги из сплетённых ветвей, которая несколько пружинила под моим весом, но вполне себе выдерживала его.

Когда я активировал свой навык, то почувствовал – как одно из деревьев посылает сигналы, что в верхней его части расположено что-то чужеродное. Взыгравшее любопытство оказалось сильнее меня, поэтому я изменил первоначальное направление, и сейчас двигался до дерева, которое просило помощи.

Так как радиус моего умения составлял пока всего лишь 400 метров, то и дорогу я смог протянуть на такое расстояние. Этого практически впритык хватило до объекта моего интереса, и подходя к нему я уже прекрасно видел, что «чужеродный объект» – это ни что иное, как обычное, достаточно крупное гнездо.

Уже издалека было прекрасно видно, что оно было не пустым, а значит где-то рядом находится родитель, которому может не понравится моё присутствие около гнезда.

Честно – у меня не было желания лезть и разбираться с нерождденными птенцами какой-то птицы, но проходя мимо гнезда я краем глаза зафиксировал то, чего тут быть не могло по определению – в гнезде лежало что-то, что отражало солнечный луч прямо мне в глаз!

Внимательно оглядевшись по сторонам – я не обнаружил следов приближающихся птиц, поэтому капитулировал перед разыгравшимся любопытством, и приблизился к гнезду.

В нём оказались три яйца, размером уверенно приближающихся к страусиным. Мысленно поставив себе зарубку, что лучше тут не задерживаться лишнего времени, я принялся искать источник света.

Гнёздышко оказалось весьма необычным, потому что в его составе я то тут то там встречал фрагменты чьих-то костей, что выдавало весьма специфические гастрономические пристрастия местных жителей.

Наконец я нашел источник света, и им оказалось кольцо! Стоило мне его извлечь, как система тут же отреагировала на это:

Поздравляем! Вы нашли тайник птицы Ракх. Связанная характеристика Внимательность увеличена.

Внутренне радуясь своей пусть маленькой, но победе – я рассматривал свою добычу. Это кольцо оказалось сделано из металла, очень напоминающего своей структурой серебро. Камней на нём не было, но были странные руны. Запросив информационную справку я вдруг увидел, как по кронам деревьев промелькнула не маленьких размеров тень…

Я не стал думать… Гадать… Или не дай бог задирать голову, чтобы изучить автора этой тени. Мне вполне хватило осознания её размеров, поэтому я тут же свернул все системные окна, закинул кольцо в пространственный рюкзак, и что есть сил помчался по проложенной дороге как можно дальше от гнезда.

В небе тут же раздался душераздирающий рёв, от которого даже зашевелились кроны окружающих деревьев. На меня этот рёв оказал куда более впечатляющее воздействие:

Внимание! На вас наложен дебаф «Ошеломление» 00:03:27

Эффект: нарушена координация движений.

Стоило мне обрести такой интересный и необычный апгрейд, как в тот же момент вместо нового шага у меня стала подниматься рука, в результате чего я со свистом улетел сквозь листву навстречу земле.

Во время падения меня развернуло лицом вверх, и я получил удивительную возможность лицезреть своего оппонента. Лучше бы не видел… На вас когда-нибудь падал боинг 747? А на меня вот нёсся один такой. Невероятно злой, я бы даже сказал яростный боинг.

Мысленно уже приготовившись познакомиться с функцией возрождения в этом удивительном мире если не от Ракха, то от падения на землю уж точно – я был невероятно удивлён, что время шло, а я по прежнему был жив.

Оглядевшись по сторонам я обнаружил, что пролетев верхний слой ветвей, которые несколько затормозили моё падение, я застрял на среднем слое, и сейчас имел уникальную возможность смотреть – как колышится зелёный ковёр веток от попыток Ракха достать обидчика в моём лице.

Внимание, вы голодны! До уменьшения характеристик осталось 00:04:59

«Вот те раз… Этого ещё не хватало для полного счастья…» – грустно подумал я, и решил выбираться со своего лежбища.

Попытавшись встать – я понял, что дебаф все ещё оказывает на меня своё разрушительное действие, поэтому мной было принято решение дождаться светлого момента его завершения.

Пока я ждал – мне никто не мешал размышлять:

«Не знаю – что это за локация такая, но она явно не рассчитана под новичков. Эта страхолюдина на земле, пернатый боинг в воздухе… Да и дебаф… При условии, что я находился на почтительном расстоянии от Ракха – он наложился фактически на 3 с половиной минуты… Это ж ни в какие ворота не лезет! Такое ощущение, что все мобы тут хорошо за сотку, и я для них не более чем десерт…»

Тем временем дебаф спал, даруя мне контроль над своими конечностями, и я начал осторожно приближаться к ближайшему дереву. Несколько раз чуть не сорвался, но слава богу всё закончилось хорошо, и спустя 5 минут я обнимал ствол нового дерева, как брат близнец похожего на предыдущее.

Усевшись на ветку, я первым делом достал свою добычу и принялся изучать ради чего я только что рисковал своей жизнью…

[Кольцо охотника] (Квестовый предмет)

Верните найденное кольцо в гильдию Охотников, и расскажите историю его обнаружения.

Награда: вариативно

Внимание! Для активации кольца его необходимо поместить в средоточие только что убитого босса. Чем выше класс босса, тем лучше будет конечный эффект.

«Очень интересно… То есть я могу или вернуть его в неизвестную пока еще гильдию, или активировать и пользоваться самому… Только вот совершенно не понятно – что за функционал у такого простенького на вид колечка…» – задумчиво почесал я голову, и тут краем глаза заметил странное движение на земле. Переведя туда взгляд я не сдержавшись принялся ругаться как сапожник… Дело в том, что при взгляде на землю я увидел, как старая знакомая страхолюдина медленно перебирается под дерево, на котором расположился я…

Москва-сити. Башня «Багратион»

В помещение уверенной походкой влетел тот, кого все знали как ведущего разработчика проекта «Рассветы Эринии».

– Ну что, каковы показатели? – требовательным голосом спросил он, на что подбежавшая фигуристая девушка начала уверенным голосом зачитывать, изредка поглядывая в наручный планшет:

– Роман Григорьевич, всё просто замечательно! Прошло два часа с момента активации формы входа, и через неё прошли уже больше 40 миллионов человек!

К сожалению у нас не получилось разработать проект выхода за Российский рынок, иначе результат был бы на порядок выше…

– Всё впереди, Кристи, всё впереди… – чему-то улыбаясь проговорил человек, которого она называла Роман Григорьевич.

Внезапно он вынырнул из раздумий и требовательно взглянув на девушку произнёс:

– Было что-то необычное? Что-то, с чем дежурные не смогли разобраться?

Девушка посерьезнела, и отрицательно качнув головой сказала:

– Ничего, что бы заслуживало вашего внимания, Роман Григорьевич. Несколько попыток взлома и перепрошивки капсул, десяток случаев попыток выяснить реальную личность игрока в ходе локальных стычек… Ничего серьезного. Разве что… – внезапно задумалась девушка, и главный разработчик негромко кашлянул, выводя её из раздумий.

Девушка вздрогнула и всё-таки решилась доложить о необычном случае, о котором ей сообщили совсем недавно.

– Есть одна необычная ситуация… Вы ведь помните, что нашими прогрессорами разрабатывался сценарий для жёсткого старта? Никаких привилегий, никаких объяснений, старт в локации высоких уровней…

– Ближе к делу. – перебил девушку главный разработчик.

– Да-да, конечно… – пролепетала девушка, и собравшись продолжила:

– От сценария отказались, но список сервисных кодов для его активации оставили действующим. И мы бы даже не заметили этого, но…

– Сколько? – требовательно спросил Роман Григорьевич.

– Трое. – выдохнула девушка, и сразу продолжила:

– Двое сразу вышли на связь, и признались в содеянном, однако один сохраняет молчание, и более того… Он уже освоил первый магический навык.

– Вот даже как? Решил значит побороться? – удивлённо хмыкнул главный разработчик, и несколько мгновений подумав сказал:

– Вот что, дорогая… Поставь перед СБ-шником задачу узнать всё об этом сорванце. Кто он, что он… Ну как обычно. Никаких санкций не применять! Посмотрим к чему он нас приведет…

Уважаемые читатели, если вам нравится это произведение, то царский лайк и комментарий будет лучшей наградой с вашей стороны)

Глава 6. Прокачка

Это что же получается… Снизу меня подстерегает этот страхолюдина, а сверху в нетерпении дожидается летучий гигант? – лихорадочно думал я, жуя оторванный квадратик сухпайка.

Да! Сухпаёк искателя оказался брикетом, раздёленным на 4 квадратика. Каждый квадратик при своём употреблении отгонял чувство голода на 6 часов, после чего требовалось снова что-то поесть.

Ситуация попахивала безысходностью, но природная упрямость не позволяла мне так просто сдаться. Вместо этого переведя взгляд на часы, которые показывали время погружения – я обнаружил что уже на протяжении четырёх часов занимаюсь нездоровым альпинизмом.

Осталось совсем немного времени, и капсула в обязательном порядке начнёт подавать мне сигналы, чтобы я сделал перерыв. По закону подлости это событие произойдёт именно в тот момент, когда будет совершенно не кстати, поэтому я принял решение самостоятельно сделать перерыв, привести себя в порядок, и подумать о способах своего освобождения из такого необычного плена в реале.

Сразу после своего решения – я тут же нажал кнопку «выход», и принялся ждать положенные 3 минуты, которые разделяли меня между виртуальным и реальным миром. Отмеренное время достаточно быстро прошло, и в скором времени я в очередной раз наблюдал – как надо мной медленно поднимается крышка капсулы.

Реальный мир встретил меня разрывающимся телефоном, где механический голос уведомил меня, что сегодня необходимо вынести платёж по одному из моих кредитов. Мысленно чертыхнувшись, я сразу же выполнил требуемые действия, с некоторой грустью наблюдая как уменьшился баланс доступных средств.

Это событие вернуло меня мыслями к своему бедственному положению в игре. Если я ничего не придумаю в ближайшее время, то соответственно не смогу заработать и денег, а значит появятся просрочки, чего хотелось бы избежать.

Пройдя на кухню – я принялся готовить себе не хитрый обед из макарон с сосисками, а в голове прокручивал различные, даже самые безумные варианты своего освобождения. В этот самый момент раздалась трель моего телефона. Взяв его в руки я увидел, что очередной раз мне звонит Юлька.

«То несколько лет не звонит, то по нескольку раз на дню… Странная девушка.» – подумал я, и нажал приём вызова.

– Стёп, извини меня пожалуйста за недавнюю вспышку. Я так хотела поиграть вместе с тобой, что несколько расстроилась, и ляпнула лишнего. – раздался покаянный голос из трубки.

– Да я и не обижался на тебя… – правдиво ответил я в ответ. Нет, ну а что? Девушки – это существа, которые весьма подвержены действию своих эмоций. Подчиняясь их велению – они могут натворить такого, что потом сами же готовы рвать на себе волосы.

– Ой, Стёпочка, ты – лучший! Я так и знала, что кто-кто, а ты то уж точно не сможешь на меня обижаться – сделала странный вывод девушка, и продолжила:

– Мы вот тут подумали, и поняли – что это даже неплохо, что ты начал играть раньше нас. Благодаря этому обстоятельству – ты можешь рассказать мне в каком ты появился городе, и как там всё устроено. Эта информация очень сильно поможет нам, когда завтра мы присоединимся к тебе.

Слова девушки в принципе были весьма логичны, но к сожалению по понятным причинам – я ничем не мог ей помочь в этом вопросе, о чём тут же и сказал:

– Юль, я бы и рад помочь вам, но дело в том, что моя капсула баганула, и я появился где-то в лесу. До города ещё не добрался, а значит и рассказать тебе о том как там всё устроено я не могу.

Некоторое время в трубке стояла звенящая тишина, после чего девушка воскликнула:

– Ой, да хватит заливать! Все появились в городах, а у одного тебя капсула баганула!

– Юль, я… – попытался я перебить девушку, но её уже понесло:

– Если обиделся на меня, то так и скажи, и не надо тут заливать про своё всепрощение! Всё, не хочу ничего слышать! Пока! – и тут же бросила трубку.

Мысленно пожав плечами, и внутренне поразившись тому, насколько сильно изменилась эта мягкая девушка за последние 5 лет, я принялся поглощать приготовленный обед. Когда я мыл посуду, то мой взгляд упал на неведомый цветок, который был в этой квартире когда я в неё заехал.

Бабулька, у которой я снимал эту квартиру, слёзно просила меня поухаживать за её питомцем, чем я всё это время с переменным успехом и занимался. Сейчас же я обратил внимание на то, что видимо на прошлой неделе забыл его полить, из-за чего земля стала сухой, и обнажила корни цветка.

В этот самый момент меня неожиданно озарило:

«Точно! Почему обретя такой крутой навык – я использую его только для побега? В описании же четко говорилось, что я могу с его помощью делать всё что угодно! Что мне мешает при помощи явно не маленьких корней деревьев схватить эту страхолюдину, и попытаться уничтожить? Ничего.»

В этот же момент я ринулся в направлении капсулы, и нетерпеливо тыкнул на клавишу Входа. Пропуская все заставки, в скором времени я очутился на знакомой ветке. Оценив запасы маны – я увидел что она полностью восстановилась, а значит совершенно ничего не мешает мне провести мой эксперимент.

Активируя чувство леса я погрузился в энергетику своего дерева, и сразу же ощутил – как оно по примеру своего собрата, посылает сообщение о чём-то нехорошем в своей нижней части. Сконцентрировавшись на этом не хорошем я приказал дереву схватить его при помощи корней, и попытаться уничтожить.

К моей неописуемой радости дерево меня послушалось, и так как я не выходил из своего состояния слияния с лесом, то получил возможность увидеть, как почти вся энергетика дерева сосредоточилась в его корнях, которые в свою очередь под действием этой силы начали буквально оживать, и медленно поднимать свои окончания из земли.

Страхолюдина не придала значения изменившейся обстановке. Она была слишком увлечёна наблюдением за мной. Это продолжалось ровно до того момента, как первый корень начал медленно оборачиваться вокруг неё.

В этот самый момент эта странная помесь медведя кальмара и бог знает чего ещё резко всполошилась, и одним сильным движением порвала пока ещё тонкий корень. Моему преследователю явно не понравилась шевелящаяся земля, поэтому он с лёгкостью прорываясь сквозь корни отошёл от моего дерева на несколько десятков метров, и уселся там.

«Ну что я могу сказать… Это явно было бы слишком просто, и слишком по читерски, если бы я с помощью такого слабо прокаченного навыка смог одолеть настолько сильное существо.» – горестно подумал я, наблюдая за тем, как мой преследователь устраивается на новой позиции, не сводя с меня голодного взгляда. Судя по всему – отстанет он от меня только в двух случаях: или в случае моей смерти, или в случае своей.

«И последнее мы постараемся ему обеспечить.» – коварно подумал я, и принялся забираться повыше, чтобы попробовать перебраться на соседние деревья.

Должен признать, что за последние 3 часа тарзанить между деревьями мне ощутимо надоело. Я пришёл в эту игру зарабатывать деньги, а пока всё что я делаю – это тупо убегаю. Единственное что меня утешало на текущий момент, так это тот факт, что уровень владения обретённым навыком рост буквально на глазах, и на текущий момент составлял уже 52%.

В конце концов я принял решение остановить своё бессмысленное продвижение в никуда, и сосредоточиться исключительно на прокачке навыка. Я выбрал ветви потолще для своего удобства, и удобно там устроившись дождался пока запасы моей маны восстановятся, после чего сразу же активировал свой навык.

Открывшаяся передо мной картина ничем не отличалась от того, что я видел на протяжении всего своего путешествия. Те же деревья, те же линии энергии, тоже чувство тьмы, исходящее снизу. Раньше я сразу же после того, как накапливалось нужное количество маны – прокладывал воздушную тропу до следующих деревьев при помощи сплетённых веток. Сейчас я решил отойти от этого правила, и вместо этого просто принялся бессистемно влиять на окружающий меня лес.

Я выращивал новые ветки, залечивал болячки окружающих меня деревьев, и даже создал вокруг себя целую развязку воздушных троп, проходящих во всех направлениях. С каждым моим воздействием уровень владения навыком рос, радуя меня каждым полученным процентом.

Из-за того, что мой навык не потреблял маны во время моего нахождения в лесу – то сейчас я фактически находился в идеальных условиях для его прокачки, и этим грех было не воспользоваться. Я не хотел слишком сильно вмешиваться в естественные природные процессы, поэтому изредка, примерно раз в несколько часов я все-таки был вынужден перебираться на другое дерево, потому что больше не мог придумать – что же ещё сделать с этим.

Когда моё очередное погружение приближалась к 6 часовой отметке – наконец-то случилось радостное событие. Мой навык вплотную приблизился к отметке 100%, и сейчас показывал значение в 99,5%. Произведя привычные манипуляции по созданию очередной воздушной тропы – я увидел заветную цифру, и система тут же высветила мне сообщение:

Поздравляем! Ваш навык «Чувство леса» достиг следующей ступени.

Текущая ступень: Освоение (0.1%)

Радиус охвата: 1 километр

Затраты:

активация: 150 единиц маны, поддержание в лесу – 0, поддержание в других местах – 350 единиц маны.

«Капец» – ошеломлённо подумал я. Нет, то что увеличился радиус – это прекрасно, но вот тот факт, что вместе с ним увеличились и затраты на активацию – это катастрофа. Моих запасов снова не хватает на активацию моего единственного умения, а значит придётся снова тратить очки характеристик, повышая значение духа.

Следуя своему решению – я сразу закинул в дух ещё две единички характеристик, благодаря чему получил на выходе значение доступной маны в 160 единиц. Сразу же после этого я активировал чувство леса, чтобы посмотреть и оценить произведённые изменения.

Что могу сказать… Изменения были, и были они существенные. Если раньше я ощущал только несколько десятков деревьев вокруг себя, то теперь, благодаря увеличившемуся радиусу, я ощущал сотни деревьев и растений, и делал это как-то более полно что-ли…

Складывалась такое ощущение, что раньше я смотрел на лес, словно очень плохо видящий человек, а с получением новой степени владения я словно прозрел, и получил возможность смотреть на лес на более глубоком уровне.

Теперь я прекрасно видел, что потоки энергии в деревьях состоят из множества маленьких потоков, а не одного большого, как мне казалось раньше. Все эти потоки отвечали каждый за своё направление, и было в корне неверным управлять ими так, как я делал до этого. Настоящее чудо, что все деревья в этом лесу были одинаковыми, и не возникло конфликта энергии, когда я прокладывал свои воздушные тропы между ними.

Помимо визуального отображения, увеличилась и скорость выполнения моих приказов. Если раньше на выращивание полноценной ветви мне требовалось около 2 минут времени, то теперь это время сократилось как минимум в два раза. Естественно, первым делом как разобрался со своей новой, увеличенной силой, я сразу же обратил её на своего преследователя.

Корни выскочили из земли явно более бодро, чем это делали раньше. Они устремились к этому недомедведю, и начали обвиваться вокруг его ног. Мой преследователь заревел, и начал вырываться из плена взбунтовавшийся растительности.

Всеми силами болея за зелёных, я к своему разочарованию обнаружил, что мишка всё-таки сильнее, и постепенно вырывается из плена. Более того – попытавшись приказать корням, которые ещё оставались на теле медведя прорасти внутрь него – я к великому разочарованию понял, что им не хватает сил для пробития его крепкой шкуры.

В конце концов он освободился из плена, и переместился ещё дальше своей прежней позиции. Мысленно расстроившись из-за его настойчивости, и нежелания покидать моё общество – я понял, что судя по всему – наши с ним игры продляться как минимум до следующей стадии освоения.

Сразу после этого я принялся строить новую воздушную тропу, которая благодаря существенно увеличившемуся радиусу тоже стала существенно больше.

Когда я сидел на очередном дереве, и ждал пока восстановится мана, то произошло весьма примечательное событие… Неожиданно сверху, прямо сквозь листву, в считанных сантиметрах от меня просвистел здоровенный каменюка, и с шумом ударился о землю. Подняв голову наверх я увидел пробитую дырку в ковре из веток, и в эту дырку на меня смотрел очень злой взгляд, принадлежащий моему старому крылатому знакомому…

«Да что ж это такое! Почему каждая тварь в этом лесу каким-то мистическим образом видит меня, несмотря на все мои ухищрения?!» – с отчаянием подумал я, прекрасно понимая, что в скором времени этот птиц вернётся по мою душу с новым снарядом.

В этот момент как раз накопилось достаточное количество маны, и я вновь активировал чувство леса. Из-за того, что мои мысли были целиком заняты только что произошедшим событием – я неволей подумал о том, что как бы было хорошо просто взять, и спрятаться.

Неожиданно от силового потока дерева отделился тоненький жгутик, и присоединился к моей энергетической структуре, сразу после чего накатило чувство невероятного спокойствия и умиротворения.

В этот же момент соседние деревья прислали мне ощущения, что тьма в их корнях начала суетливо двигаться из стороны в сторону, как будто бы потеряла меня из виду. Открыв глаза я увидел уже полюбившиеся мне переливающееся системное сообщение:

Поздравляем! Ваши изыскания позволили вам в рекордные сроки освоить новый навык: Единение с лесом.

Сказать, что я был удивлён – это считай ничего не сказать. Если честно – я даже не предполагал того, что новые навыки можно получать так просто… Решив изучить своё приобретение, я увидел следующее:

Активный навык «Единение с лесом»

При активации позволяет вашей энергетической структуре сливаться со структурой леса, тем самым делая вас незаметным на его фоне.

Затраты: 50 единиц маны

Откат: 3 минуты

«Ну а теперь мы с вами поиграем!» – безумно улыбаясь, предвкушающе подумал я.

Всю малину мне испортила беспощадная система, которая внезапно высветила новое сообщение:

Внимание! Вы голодны! До уменьшения характеристик осталось: 00:04:57

Именно это сообщение напомнило мне о том, что употребив сейчас ещё кусочек сухпайка – у меня останется всего 2 кусочка, которые в свою очередь предоставят мне 12 часов жизни, а после – голодная смерть…

Не став оттягивать неизбежное – я тут же скушал второй кусочек сухпайка, и стал думать о том – что мне делать дальше. Получив новую ступень освоения – я обратил внимание, что старые способы уже не настолько хороши в дальнейшем апгрейде, поэтому мне в срочном порядке нужно было придумать что-то новое. И сделать это нужно быстро, поскольку знакомиться с функцией возрождения я совсе не горю желанием, тем более не получив даже первого уровня.

Мой страх был вполне оправдан – в случае смерти в мирах Эринии не в ПВП, то есть от мобов, голода, или любых других причин – игрок получал штраф к получаемому опыту на 2 часа, и уменьшение характеристик на 30% на то же время. Создатели объяснили это тем, что такие побочные эффекты – следствие краткого пребывания в мирах смерти, и от этого никуда не деться.

Помимо вышеуказанных последствий – игровая смерть обладала еще несколькими печальными эффектами: первое – при смерти не в пвп игрок терял 15% накопленного опыта на текущем уровне. Печально, но не смертельно.

А вот второе… Так как по словам тех же самых разработчиков – ментальное тело игрока сильно повреждается при возрождении, в результате чего все их навыки, которые связаны с магией, работают в два раза слабее на протяжении 4 часов. Именно столько времени нужно, чтобы ментальное тело «восстановилось».

В общем мне нужно бороться во что бы то ни стало, и кажется в моей голове созрел очередной безумный план по своей прокачке…

Глава 7. Первая победа

Суть этого плана заключалась в том, что в мою бедовую голову пришла интересная мысль:

“А что будет, если энергию дерева использовать не на самом дереве, а на чём-то другом? Уж не получится ли у меня как-то ускорить работу корней одного дерева за счёт энергии других?”

Погрузившись в состояние своей медитации я решил попробовать разобраться с возможностью манипуляции энергией на расстоянии, используя для этого свое дерево. Погрузившись в его мир я стал различными способами пробовать взаимодействовать с энергетикой дерева.

В пределах самого дерева у меня не возникало абсолютно никаких проблем: энергия безропотно текла куда я хотел, преобразовывала или делала то, что мне требовалось.

Но стоило мне вывести энергию за пределы дерева, не оформляя при этом никаких задач, то я тут же чувствовал очень сильное сопротивление, и практически всегда энергия вырывалась из-под моего контроля, после чего возвращалась внутрь своего дерева.

Однако я всю свою жизнь отличался особой упёртостью, поэтому предпринимал эти попытки снова и снова. Я настолько увлёкся происходящим процессом, что совершенно забыл о необходимости маскировки, и закономерно оказался моментально наказан за это.

Как только над моей головой раздался шум ломающихся веток – я в принципе сразу всё понял, но в виду того, что камень уже летел – прятать свою энергетику было уже бессмысленно. Вместо этого я попытался перепрыгнуть на соседнюю ветку, и у меня это даже получилось.

Только вот в этот раз пташка не поскупилась на размер камушка, в результате чего он не только снёс ту ветку, на которой я находился до этого, но помимо этого краешком задел мою ногу, хорошенько её поранив острой гранью.

Внимание! Получена рваная рана!

Очки здоровья: 67/90

Сознание моментально затопила боль, но это было меньшей из моих проблем… Из-за кровотечения, которое было весьма естественным для такой раны – очки здоровья продолжали стремительно убывать, приближая меня к моменту возрождения.

Остановить кровотечение мне было совершенно нечем, и в этот момент в мою голову пришла ещё одна шальная мысль:

“А что если попробовать энергетику дерева, которая восстанавливала повреждения самого дерева, направить на моё тело?”

Сказано – сделано. Постаравшись всеми силами абстрагироваться от боли, я активировал навык чувство леса, и сосредоточившись на восходящем потоке энергии направил его часть в своё тело.

Сразу же после этого я ощутил небывалый всплеск энергии мне хотелось куда-то бежать и чего-то делать. Нога практически сразу перестала болеть, а пул здоровья стал заполнен под завязочку. В этот же момент система вновь дала о себе знать:

Поздравляем! Вы открыли новый активный навык: “Жизнь в аренду”.

Внимание искателю! Во время своих странствий вы смогли освоить навык, имеющий отношение к тьме. Будьте осторожны! Хоть это и не является преступным деянием, но ваше развитие из-за приверженности тьмы может пострадать.

Ваш класс может быть преобразован в тёмного друида, или лес перестанет слышать ваш зов, в следствии чего вами будут потеряны все дарованные им бонусы.

“Это что там за непонятную штуку я умудрился открыть, что система так всполошилась?” – подумал я, и полез в описание навыка.

Активный навык: “Жизнь в аренду” (обретение 23%)

Описание: отнимает жизненную энергию у цели, и передаёт её владельцу, восстанавливая его, и усиливая его атаки.

Эффект: зависит от энергетического источника цели

Затраты: 10 единиц маны

Откат: 3 минуты

Ограничение: уровень цели не должен превышать уровень владельца. В случае применения к другому искателю – на владельца накладывается метка убийцы.

Внимание! Приверженность тьме 0,1%

“Да уж… Шок и трепет… Я конечно предполагал, что на тёмной стороне печеньки вкуснее, но не до такой же степени! С одного применения навыка я прошёл 23% первой стадии! Уму непостижимо!“ – возмущённо подумал я.

Честно – я никогда не склонялся к плохишам. Все вот эти мерзости типа некромантии, всяких жертвоприношений, дебафов и прочей ереси – это не для меня.

Зачастую обещания этих сил звучат очень сладко, и первое время поверивший бедолага даже действительно ощущает то, что ему было обещано, но в конце концов все они приходят к одному единственному финалу, в котором нет ничего хорошего.

Навык я получил бесспорно крутой, и ни в коем случае не буду отказываться от его использования, но этот навык будет моим козырем, или так скажем последним шансом. Тем камушком, который в случае острой необходимости сможет в любой ситуации склонить чашу весов в мою сторону.

Вернувшись в реальность я практически сразу увидел последствия своих недавних действий. Энергетика дерева оказалось буквально разрушена, и оно усыхало прямо на глазах. Хоть моя рана была и пустяковой, если смотреть в масштабе дерева, однако вмешательства в энергетику для её устранения вполне хватило для того, чтобы дерево начало загибаться прямо на глазах.

Самое ужасное было в том, что его энергетика больше не откликалась на мои действия, и для своего спасения мне пришлось протягивать воздушную тропу целиком и полностью от соседнего дерева.

Что касается моего плана – он заключался в том, чтобы заманить страшилище подо мной в то место, где деревья растут особо плотно, а значит и корней там очень много… Мне не давало покоя воспоминание о том, как он потратил достаточно много сил, вырываясь из плена последний раз. А что будет, если дождаться того момента, когда он уснёт, и очень осторожно попытаться снова его поймать?

– Самое главное, чтоб ты вообще умел спать… – тихо прошептал я, и дойдя до конца тропы тут же активировал выход из игры.

Выйдя в реал я поделал дела по дому, провёл ревизию продуктов и написал Даринке с Ванькой, что играть начал, но подробности отпишу потом.

Заварив кофе я уселся за компьютером и открыл форум Эринии, после чего чуть не подавился божественно вкусным напитком. Дело в том, что за то ничтожно малое время, которое меня не было в игре – там произошло весьма примечательное событие, а если быть точным, то появилось новое всемирное достижение, в котором игрок с ником Кокосыч первый получил 10й уровень!

“Пока я по деревьям лажу – люди качаются и растут…” – грустно подумал я, но в тот же момент выкинул из головы непрошеные мысли, закрыл форум из-за потерянного настроения, и пошёл спать. Меня впереди ждала очень насыщенная ночь…

Кстати говоря – что касается времени. Создатели Эринии решили не мудрить, и привязали время в своём детище к Земному, завязав его на локацию своего головного офиса. А так как офис находился в Москве, то из этого следовал вывод, что когда ночь в Москве, тогда ночь и в Эринии.

****

Спустя 8 часов я сидел на кухне и поглощал остатки своего обеда. Бубнящий на фоне диктор новостей в телевизоре взахлёб рассказывал о Рассвете Эринии. За то время, что я спокойненько спал – люди очень хорошо продвинулись в своём развитии и уже заработали в общей сумме чуть больше десятка глобальных достижений.

“Поговорка, что пока ты спишь – враг качается, будет актуальной во все времена.” – с некоторой грустью подумал я, и закинув грязные тарелки в раковину направился к капсуле.

“Вход!”

Очнулся я на том же дереве, только вот кроме своих тактильных ощущений я это определить никак не мог, из-за кромешной темноты вокруг, благодаря которой я не видел абсолютно ничего.

Не смотря на потерю такого важного аспекта как зрение – я прекрасно ощущал, что ночной лес на Эринии отличается от дневного как небо от земли. Дело в том, что как только я появился на ветке, то сразу же на меня со всех сторон навалились различные звуки, издаваемые множеством живых существ.

В тот же момент я принялся следовать разработанному плану. Предполагая, что ночной лес окажется тем еще местечком для любопытного искателя – я принял решение потратить еще 3 единицы свободных характеристик для повышения значения “Дух”.

Это решение было продиктовано необходимостью одновременной активации навыка маскировки и чувства леса, что в сумме требовало от меня 200 единиц маны. После произведённой манипуляции значение моей маны достигло 210 единиц, и я тут же активировал маскировку, стирая себя из зоны восприятия окружающих монстров.

В данный момент мне было совершенно плевать на своё несколько однобокое развитие, поэтому я даже не зацикливался на этом, предпочтя погрузившись в чувство леса внимательно наблюдать за своим преследователем.

С моим появлением он несколько взбудоражился, и как только я активировал маскировку – даже сделал несколько кругов вокруг моего дерева. Однако убедившись, что свой насест я никуда не покидал – он вернулся на исходную и принялся терпеливо ждать, чего мне от него и требовалось.

После этого началось самое нудное и не любимое занятие – ждать. Мне нужно было дождаться того светлого момента, когда страшилище расслабится, и начнёт засыпать. Только в этом случае у меня есть хотя бы тень от шанса на успех, и я не должен эту тень профукать. Если меня постигнет неудача, то в следующий раз так легко поймать моего противника уже не получится…

Наконец, по прошествии сорока минут я сделал вывод, что это существо совершенно не шевелится уже как минимум на протяжении 20 минут, поэтому сразу же приступил к активной фазе своего плана.

Так как чувство леса на мне уже было активировано – я хорошенько сосредоточился на деревьях, под которыми дремал нарушитель спокойствия, и принялся медленно, на подобии современных хирургов, управлять их корнями, формируя вокруг туши целый шипастый кокон.

Не знаю каким образом, но я даже умудрился вспотеть за время этого занятия, но не придавал этому абсолютно никакого значения, целиком сосредоточенный на задаче сделать так, чтобы покой медведя оказался не потревожен до окончания формирования сферы вокруг него.

Не знаю какого из богов благодарить за успешность мероприятия, но в конце концов у меня получилось! Деревянная сфера в несколько слоев была успешно завершена, и сейчас молодые побеги медленно, но верно обвивались вокруг лап чудовища, чтобы снизить его возможную мобильность.

К сожалению по закону подлости все не могло закончиться так, как было задумано. Медведь наконец-то почувствовал неладное и что есть силы заревев попытался вскочить на свои лапы, но из-за малого размера сферы у него это не получилось.

Гневный вой сменился на испуганный, а я в очередной раз дал приказ корням попытаться проникнуть в тело медведя. К сожалению им явно не хватало пробивной силы для задуманного мной действия, а мишка начинал уже нервничать, мобилизуя все скрытые ресурсы.

Именно тогда я решил пойти ва-банк, и взяв под контроль энергетические потоки ближайших деревьев направил их в свою сферу. Сейчас мне было плевать, что из-за моих действий загнётся десяток другой деревьев… Мне было важно одолеть это страшилище, и сделать это сейчас!

Приверженность тьме +0.2% итого 0.3%

Отрапортовала бездушная система, но я пропустил это сообщение мимо своего внимания. Я знал на что шёл.

Тем временем внутри сферы творилась кровавая вакханалия. Получив такую мощную подпитку – корни приобрели просто невероятную остроту и недюжинную силу, в результате чего они смогли преодолеть естественное сопротивление медведя и проросли прямо внутрь него. Испуганный вой сменился на вой полный боли, но мне было плевать. Готов поспорить – если бы я попал в его щупальца, то выл бы явно не хуже чем он сейчас.

Всё закончилось спустя пять минут, и узнал я это из-за сошедшей с ума системы:

Поздравляем! Вы оказали содействие в убийстве тёмного существа.

Приверженность тьме -0.1% итого 0.2%

“Ого… Это ещё и в обратную сторону работает?” – удивился я, и принялся читать дальше:

Осквернённый саркан повержен!

Внимание! Ваш уровень меньше уровня цели на 10! Штраф на полученный опыт: 10%

Внимание! Ваш уровень меньше уровня цели на 20! Штраф на полученный опыт: 20%

Внимание! Ваш уровень меньше уровня цели на 30! Штраф на полученный опыт: 30%

Пролистнув до конца эти весьма печальные сообщения я увидел следующее:

Внимание! Ваш уровень меньше уровня цели на 90! Штраф на полученный опыт: 90%

“Просто прекрасно… Нет, это конечно здорово, что разработчики реализовали такую защиту от не честной прокачки, но 90% штрафа! Это вообще ни в какие ворота!” – мысленно возмущался я, продолжая изучение сообщений:

Получен опыт: 9250

Поздравляем! Получен уровень: 1

Получены: 5 очков характеристик

....

Поздравляем! Получен уровень: 9

Получены: 5 очков характеристик

Текущий опыт: 1820/3844

“9 уровень… За убийство этой твари я получил всего-лишь 9 уровень! Где справедливость?!” – негодовал я на коварную систему.

Поздравляем! Группа под вашим руководством смогла одолеть одного из осквернённых стражей!

Получено классовое задание: “Санитар леса”

Описание: В своих странствиях вы наткнулись на лес, который начала захватывать тьма. Очистите лес и разберитесь с оплотом тьмы.

Награда: повышение классовых навыков/вариативно

Подчинение леса: 49.5%

Поздравляем! Вы первый из искателей новой волны, кто вступил на путь очищение мира от скверны. Получено уникальное достижение: “Борец с тьмой.”

Описание: несколько тысячелетий назад этот мир пострадал после того, как местные жители в поисках большей власти залезли туда, куда не следовало, и запустили тьму в этот мир. Прошло время, и мир очистился от тьмы, но она по прежнему где-то рядом и пытается занять то, что по её мнению принадлежит ей по праву.

Награда: ваши навыки наносят по существам тьмы на 20% больше урона.

Получено: [Статуэтка борца с тьмой]

Описание: при размещении в зале наград клан-холла позволяет получить членам клана следующие бонусы:

Урон по существам тьмы: +3%

Защита от существ тьмы: +5%

Вы желаете сделать достижение всемирным, или желаете скрыть его?

По традиции выбрав пункт “Скрыть”, я тут же, не обращая на очередное всемирное сообщение про достижение таинственного “инкогнито” абсолютно никакого внимания принялся разбирать полученные награды.

В первую очередь очки характеристик… После вынужденного апгрейда Духа до 10 единиц – в моём распоряжении оставалось 3 свободные очка характеристик.

Получив 9 уровней я довел это количество до 48 очков, и если честно – данная цифра мне весьма нравилась. Решив не торопиться с распределением – я начал разбираться с тем моментом, который не очень понял в самом начале…

Если верить отчёту системы – я одолел это страшилище в составе группы, разделив тем самым полученный опыт и прочие ништяки. Откуда взялась группа, если я действовал один?!

Принявшись лопатить логи – я так и не смог найти уведомления о том, что мой персонаж вступил в какую-то группу. И тут напрашивалось два варианта… Или это баг игры, или я чего-то не понимаю. Ну не может быть такого, что игра настолько жёсткая, что за убийство такого моба дали каких-то жалких 9000 опыта!

В конце концов я решил сделать то, что никогда раньше не делал – обратиться в поддержку. Да! Разработчики разработали специальную функцию, которая называлась просто и не затейливо: “Призыв наблюдателя”.

Как только игрок использовал его, то по его координатам тут же отправлялся представитель компании, который помогал разбираться в спорных ситуациях, или фиксировал обнаруженные баги.

Активируя эту функцию я стал свидетелем, как спустя несколько мгновений после её активации – с неба ударил мощный демаскирующий луч света, в котором медленно спускался самый настоящий ангел!

Это оказалась девушка со светлыми волосами, в белоснежной тунике, и с огромными перламутровыми крыльями за спиной. Как только она спустилась на мою ветку, то я тут же услышал буквально пробирающий до мурашек голос:

– Ты звал меня, Атон-ран, и я пришла.

Глава 8. Цена спонтанных решений

Постаравшись абстрагироваться от нереально утончённого исполнения аватара появившейся девушки, я тут же начал сбивчиво излагать свою проблему:

– Здравствуйте, уважаемый агент поддержки. Совсем недавно мной на этом самом месте был повержен весьма сильный противник. И бог с ним – со штрафом на опыт, это логичный и правильный механизм, но система так же написала, что я победил этого противника в составе группы, тем самым ещё сильнее уменьшая полученный опыт. Но есть одна неувязочка – я действовал один, и ни в какие группы не вступал…

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.