Кутрис
Фракиец

Глава 1

Беглец

Устало опустившись на землю, я с облегчением размял уставшие ноги. Вот уже вторую декаду двигаюсь на восток в сторону Дакии, по крайней мере хочется в это верить…

Стараюсь не попадаться на глаза колонам и рабам, работающим в полях и садах.

Хорошо ещё, что ромеи где-то рядом воюют с какими-то италиками, так что сейчас по дорогам кто только ни скитается!..

Подворовываю нехитрую снедь и охотясь на мелкую дичь с помощью кое-как смастеренной пращи.

Всего пятнадцать дней назад я был гладиатором почтенного ланисты Луция.

Хорошо ещё, что этот гад Ксанф решил позлорадствовать и начал стращать меня гибелью в лапах льва, хотя обычно противниками у меня были мурмиллоны. Слишком злой у него был голос и взгляд, так что, похоже, участь у меня была незавидная.

Дождавшись двух часов после полуночи, когда начинается самый сильный сон, осторожно пробрался на тренировочный двор, стараясь при этом не попадаться на глаза страже и не шуметь, чтобы не разбудить других рабов.

Надев привычную тунику и плащ, подхватил торбу, собранную ещё днём. Там лежал небольшой кошель с монетами, маленький бронзовый нож и кое-какие съестные припасы. Повезло стянуть днём на кухне краюху хлеба и бурдюк молодого вина. Хорошо, что я, как и все гладиаторы, довольно упитанный, так что несколько дней голодания пойдут только на пользу. А то жирный раб (если это, конечно, не евнух) будет привлекать слишком много внимания.

Перемахнув с разбегу ограду, скорым шагом двинулся в сторону пригорода, опять же стараясь не попадаться на глаза. Пока не занялся рассвет, успел пройти две или три лиги и под самое утро забрался в чащу небольшого леска. Подкрепился хлебом с вином и прилёг под кустом, завернувшись в плащ.

Вот так, с оглядкой, и продвигался я вдоль дорог. Опасаясь только каждого встречного. Так как за беглого раба можно было получить неплохие деньги, тем более стигма на правом плече красноречиво извещала, чья я собственность: «SERVO TITO LUCIO CAPUA». Сам-то я по-ромейски читать не умею, да и разговариваю не так чтобы хорошо, но среди домовых рабов нашёлся знаток, он и просветил про значение этих закорючек.

Соорудил небольшой костерок, наскоро ощипал подбитого накануне тетерева и прикопал его в угли.

– Эх, жаль, соли нет!..– привычно посетовал я.

Пока готовился нехитрый ужин, прилёг на землю и неожиданно провалился в странный сон.

В голове раздался голос: «Согласен ли ты принять испытание богов и возвыситься или умереть?».

«Умирать не хочу. Конечно, согласен!» – поспешно подумал я.

Внимание! Предварительное испытание пройдено!

Система (75%) активна… Соединение с Сервером (50%)… Получение статуса Игрок!

«Что ещё за „игрок“?» – промелькнула мысль.

Формируются базы данных для нового мира… Идет сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически… Подождите…

Корректировка.

Статус: Игрок переименован в «Герой», так как это признано более соответствующим термином для восприятия реципиента.

Опять ничего не понял, кроме того, что я теперь не Игрок, а Герой.

Я висел в пустоте, не чувствуя тела и не понимая, что вообще происходит.

Попутно размышляя о том, что Герои хоть и совершали подвиги, но, как правило, судьба их была незавидна. Тот же Геракл сам взошёл на костер, чтобы не страдать от яда.

Спустя примерно десять минут, когда я уже начал всерьёз опасаться, что останусь тут навсегда, выскочила табличка. Хотя я и не умею читать, смысл значков сложился в понятные слова.

Каламиндар сын Френта (…)

Общий ID: неизвестен.

Локальный ID: Z-347

Истинное имя: Каламиндар сын Френта

Возраст: 20 лет (7438 дня).

Раса: человек (99%)

Пол: мужской.

Уровень: 1 (0/20 Очков Системы).

Доступно: 0 Очков Системы (ОС).

Параметры*:

Сила: 8/10.

Ловкость: 8/10.

Разум: 5/10.

Живучесть: 4/10.

Выносливость:6/10.

Восприятие: 6/10.

Удача: 4/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 3/10.

* Для расы людей 10 – максимально возможное природное значение. Первый барьер.

Навыки Системы:

Герой (F)

– Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1).

– Справка (F, 1/1).

– Язык Системы (F, 1/1).

– О боги, какие странные видения! Я уже забыл, когда сам себя называл родовым именем. Уже больше двух лет отзывался на Фламмифер – «огненный» по-ромейски. Впрочем, до этого почти год были намного худшие прозвания: то Рыжий, а то и просто Грязный варвар.

«Внимание! Желаете сменить системное имя?» – прозвучал голос. Перед взором возникла лучина с огоньком, и гореть ей осталось в лучшем случае 20 вздохов.

– Да, желаю! – громко произнес я.– Моё имя Фламмифер.

Каламиндар сын Френта, начертанное странными письменами,– не похожими ни на что виденное ранее, но при этом абсолютно понятными,– сменилось на Фламмифер.Фламмифер, начертанное странными письменами,– не похожими ни на что виденное ранее, но при этом абсолютно понятными,– сменилось на Фламмифер.

Внимательнее присмотрелся к параметрам под именем.

Сила: (8/10) – отвечает за общую силу и мощь.

– Негусто; как говорил мой сосед по казарме,– лаконично. Это коротко и ясно, но не всегда понятно. Впрочем, судя по всему, десятку в силе имели только богоравные Герои прошлого. Ахилл, Гектор да и тот же Геракл, хотя у последнего явно было побольше, так как небо удержать на плечах – задача непростая.

Но я точно посильнее многих.

Ловкость (8/10) – отвечает за общую подвижность.

Столь же ничего не объясняющее описание. Впрочем, никогда не жаловался на неуклюжесть, да и недостаточно ловкий не выжил бы на арене даже пару боев.

Разум (5/10) – отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга.

Не сказал бы, что я – тугодум, но всё же хватило и одного намёка, чтобы сбежать, хотя прямо сейчас меня пронзила мысль… Что Ксанф мог просто жестоко подшутить в надежде, что я попадусь, и меня распнут. Впрочем, не стоит сожалеть о том, что уже произошло.

Живучесть (4/10) – отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни.

Помнится, в соседнем селе жила древняя бабка. И, если не врали, то было ей 79 лет. Так что, судя по цифрам, помру я через 12 лет. Почти вечность. Впрочем, если будет возможность, то живучесть нужно повышать в первую очередь.

Выносливость (6/10) – снижает накопление усталости, определяет необходимое для полноценного отдыха и сна время.

Хоть я и растряс жир за последнее время, но все ещё ощущаю этот лишний вес, так что шестёрка – вполне оправданно. Интересно: если полностью похудею, увеличится ли выносливость? Нужно будет проверить…

Восприятие (6/10) – отвечает за органы чувств и внимание к деталям.

Меньше, чем хотелось бы, но я никогда не умел хорошо стрелять из лука, да и из пращи попадаю хорошо если тремя из десяти камней.

Удача (4/10) – отвечает за вероятности.

– Интересно: всё же четвёрка в удаче – это много или мало? Хоть и вся моя родня, кроме сестры, погибла, а сам я попал в рабство, можно ли это считать плохой удачей. Не узнаю, пока не встречу людей с очень большой удачей и не спрошу у них, каково это.

Интуиция (3/10) – позволяет принимать решения, основываясь на косвенных фактах. Первый предел для человеческой расы – 10.

– Тройка, хм… неудивительно: я вот только сейчас подумал о том, что стоило наведаться к бестиариям и узнать, ожидается ли новая живность. Так как к моменту моего бегства львов у ланисты точно не было; впрочем, как я уже говорил, бесполезно сожалеть о прошлом. Главное – в будущем нужно лучше думать.

Голос в моей голове вновь ожил.

Произведена автоматическая смена голосового интерфейса на письменный.

Внимание! Выберите первоначальный навык (?).

– Малый магический дар (F, 1/5).

– Владение мечом (F, 1/5).

– Владение кинжалом (F, 1/5).

– Владение топором (F, 1/5).

– Владение булавой (F, 1/5).

– Владение копьем (F, 1/5).

…

– Рукопашный бой (F, 1/5).

Никогда мне ещё не снился настолько странный сон. Может, это божественное видение. Знать бы ещё, что за божество обратило на меня свой взор. Впрочем, нужно сделать выбор.

Присмотрелся к первому из предложенных вариантов.

Малый магический дар

Ранг: F.

Уровень: 1/5.

Тип: Особенность.

Описание:

– Открывает параметр «Мудрость (?)», 1 единица.

– Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.

Магия, можно стать мистиком или шаманом. Лечить недуги или предсказывать будущее по внутренностям, насылать мор на посевы. В Тартар – к Кроносу! «Я – воин, как и все мои предки! Что там дальше из даров богов?».

Владение мечом

Ранг: F.

Уровень: 1/5.

Тип: навык.

Описание:

– Обучает пользователя владению мечами.

– Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.

Всегда любил сражаться мечом. Да и в детстве, когда отец тренировал с ромфеей, и после пленения, рабства и продажи в гладиаторы у ланисты тоже сражался хоть и коротким, но мечом.

Внимание! Если вы не сделаете выбор в ближайшее время, то навык будет выбран случайным образом!

И вновь образ лучины, но сейчас раз в пять крупнее предыдущей.

Внимание! Вы желаете изучить навык «Владение мечом»?

Да/Нет

Стоило только подтвердить выбор, на меня нахлынули знания/воспоминания о том, какие бывают мечи, как их затачивать и править.

Различные стойки, ухватки и уловки.

Неожиданно нахлынули видения о битве, как будто вижу чужими глазами, тело и руки двигались сами собой, вплетаясь в круговерть боя. Бойцы, глазами которых я смотрел, сменялись, словно взмах крыльев бабочки: стремительно и почти незаметно для глаз. Впрочем, как и вид мечей в их руках. Захотелось увидеть бой с ромфеей, меч в руке воина стремительно изменился, клинок удлинился до трёх локтей и слегка искривился к острию. Рукоять стала длиной с локоть, а гарда исчезла.

Бои продолжались, но теперь воину с длинным мечом противостояли смутные тени. Зачастую совсем непохожие на людей, да и вооружены они были самым разнообразным оружием.

«Стоп! А где же кровь, отрубленные руки, вспоротые животы с дымящимися внутренностями?».

Прав доступа недостаточно.

Имеющегося жизненного опыта достаточно. Часть ограничений снята.

Круговерть боёв продолжилась, только теперь кровь хлестала в лицо, моё тело разрывала боль от пропущенных ударов и радость от поверженных врагов.

Внезапно всё закончилось. Я ощутил себя лежащим на каменном полу. Всё тело ныло, как после интенсивной тренировки.

С некоторым трудом встал и оглядел себя. Я был полностью обнажен: ни туники, ни плаща, ни сандалий.

Впрочем, не увидел и рану на руке, которую я позавчера распорол об ветку. Вместо неё был свежий шрам, как будто прошло уже не меньше двух декад.

Оглядевшись вокруг, я обнаружил, что нахожусь в комнате примерно 20 на 20 локтей. Потолок светился странным светом – такого не бывает ни от лампы свечи, ни от факела. Впрочем, солнце тоже так не светит.

У одной из стен стояла каменная арка с замысловатым узором, а посредине комнаты в воздухе висела полупрозрачная торба.

Подивившись очередному чуду, попытался дотронуться до неё рукой. Стоило моим пальцам коснуться её борта, как она обрела объём и упала на пол. Судя по звуку, она почти пуста.

Взял торбу в руки и стал её рассматривать. Плотная ткань и ремень через плечо. Стоило чуть пристальней в неё вглядеться, как внезапно выскочило информационное о ней сообщение.

Бездонная торба (?)

Ранг: F

Тип: артефакт Системы

Описание: элемент экипировки, предназначенный для хранения и переноски предметов. Входит в стартовый комплект новичка, выдающийся всем Героям.

Свойства:

– Позволяет переносить предметы Системы между локациями.

– Уменьшает объём содержимого.

– Уменьшает массу содержимого (в 10 раз).

– Незначительно замедляет порчу хранимых продуктов и иных предметов.

– Масштабируемость (1:7). Данный артефакт может быть улучшен путем объединения с подобными ему предметами экипировки (х7).

Не все слова были понятны, как будто я вспоминаю нечто забытое много лет назад. Но, судя по всему, это – истинный дар богов. Попробовал засунуть туда руку, и понял что она отнюдь не пуста.

Сел на пол и извлёк из неё: штаны, тунику с рукавами и разрезом от горла до самого низа, куртку, серебряную флягу, две полосы ткани – судя по всему, это обмотки на ноги. А также странного вида калиги на завязках. В самом конце была небольшая металлическая пластинка.

С некоторым трудом облачился в непривычное одеяние, подогнав её под размер ремешками и завязками, и перекинул через плечо торбу.

Повертел в руках флягу, пригляделся к ней, как до этого к торбе.

Вечная Фляга

Класс: F.

Статус: артефакт Системы.

Описание:

Фляга новичка. Входит в базовый комплект.

Свойства:

– Постепенно преобразует налитую в неё жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.

– Жидкость способна храниться дольше без потери своих свойств.

Потряс флягой рядом с ухом, и в ней отчётливо что-то всплеснулось, потянул на себя пробку, но без успеха. Решил приложить побольше сил, и неожиданно она провернулась под пальцами. Открутил пробку и, подивившись странной конструкции, сделал небольшой глоток. Внутри оказалась обычная вода, не очень свежая, но при нужде пить можно.

Покрутив в руках металлическую пластину, понял, что же это такое.

Оружейная карта

Ранг: F

Тип: артефакт Системы

Описание: аналог ножен для связанного с картой оружия. Обладает функциями починки и заточки. Срок восстановления оружия зависит от степени его повреждения. На время ремонта извлечение оружия из карты невозможно.

Стоило только сосредоточится на карте, как перед глазами начали стремительно изменяться изображения различных орудий убийства. Захотелось увидеть ромфею, и сразу же мелькание клинков завершилось. Перед моим взором предстал великолепный стальной клинок.

Желаете подтвердить выбор?

Да/нет.

«Да, желаю».

Стальная пластинка преобразилась, и на одной из её сторон проступило изображение только что виденного в воображении клинка.

Возникло желание им владеть, и с небольшой вспышкой света он оказался в моей руке. От неожиданности чуть не выпустил меч, но вовремя сжал рукоять ещё сильнее.

Пожелал узнать информацию о мече. Всё произошло тут же.

Длинный меч (ромфея)

Ранг: F

Материал: сталь, кожа, неизвестное дерево

Масса: 7.5 фунта (используется римский фунт, равный 327 граммам.– Прим Авт.)

Тип: артефакт Системы

Описание: Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.

«Насмешка богов! Сам я вот уже два года как являюсь жертвой богам. Да вот всё не даюсь, и мне вручили оружие для жертвоприношения».

Лучина, отсчитывающая время, почти полностью отгорела, и от меня явно ждут каких-то действий.

Я ещё раз огляделся, и вновь ничего, кроме стен и арки не обнаружил.

Подойдя к арке, увидел оттиск ладони и недолго думая приладил к ней свою руку.

Вновь ощутил себя в темноте и бестелесности.

Внимание! Выбор точки назначения невозможен!

Испытание начинается.

Выберите уровень сложности:

Минимальный (F)/Легкий (E)/Нормальный (D)/Выше нормы (C)/

Высокий (B)/Очень высокий (A)/Максимальный (S)

Занятно… судя по всему, выбор этот очень важен, и ранг мой F – неспроста. Не зря мне говорил отец, что нужно сражаться с сильными, иначе всю жизнь будешь слабым; впрочем, и помереть от сильного шансов побольше.

Лёгкий(E)

Да/нет

Да

Миссия выбрана

Название миссии: Убежище 384

Тип задания: мародёрство

Сроки миссии: одни сутки по времени вашего мира

Описание миссии:

Наш мир когда-то был велик и могуч, мы покорили всю землю, воду и небо, даже вышли и за его пределы.

Но всё это осталось в прошлом, в наш мир пришла Система, и наши боги пали в схватке с захватчиками, предки пытались спастись в подземных убежищах, мало у кого это получилось.

Но убежища по-прежнему хранят тайны и знания древних, и только новые Герои смогут их добыть.

Миссия составная, по прошествии 30 часов после завершения будет предложена вторая часть для передачи добытого.

Главная цель (D): добыча древних артефактов и кристаллов знаний.

Награда: вариативная

Штраф за провал: отсутствует

Личная цель (E):

– получить третий уровень до истечения срока миссии

– выжить

Награда:

– Закрепление статуса «Герой» за вашим персонажем

– Кристалл души

– Навык E ранга

– Повышение личного ранга до Е

– Бонус первой миссии – количество заработанных ОС будет увеличено вдвое

– Координаты Осколка

– Доступ к Хранилищу Знаний

Штраф за провал: понижение статуса, отказ в возврате

Союзники:

– союзные Герои (1000)

Предполагаемые противники:

– Потомки выживших

– Дикие животные

– Герои других рас

Глава 2

В каменном лабиринте

Мир моргнул, а я с высоты в пол-локтя упал на пыльный и захламленный каменный пол. Выхватил меч и оглянулся. Меня окружала небольшая тёмная каморка, освещаемая странным бледным светом. Вплотную к стене стоял пыльный стол с выдвинутым ящиком, в углу валялся чёрный стул из странного материала – не то дерево, не то кость. Вдоль стен на полу лежали разломанными пара шкафов с прозрачными, словно из слюды, дверками. Как будто кто-то в гневе крушил всё вокруг. На мебели и стенах были видны чёткие следы зарубок. Часть мебели была в темных пятнах, похожих на давно застывшую кровь, но собственно трупов не было.

Всё освещалось не менее странным светильником, словно полная луна испускающим бледный холодный свет. Но намного ярче – размером с мой щит, оставшийся в оружейной комнате.

«Несомненно какая-то магия. Надо бы попробовать прихватить его с собой».

Его можно будет обменять на хорошие деньги. Помнится, когда хотели перекупить нашего лучшего гладиатора, ланисте предлагали почти два таланта серебра (один талант равняется 26,2 килограммам – Прим. Авт.). Хотя сомнительно, что даже за магический светильник заплатят две трети моего веса серебром. Скорее меня просто прирежут и завладеют этим артефактом бесплатно. Но всё это можно отложить на потом. Сейчас нужно хорошенько всё обыскать, да и ещё нужно как-то заработать эти неведомые «очки системы».

Убрал меч в карту, а её саму зажал во рту, чтобы освободить руки.

Подошёл к столу. Попробовал призвать информацию о нём. Но, как ни старался, ничего не вышло. Беглый осмотр ящиков принёс несколько листов белого тонко выделанного папируса или пергамента – хотя это явно не относилось ни к одному из них. Листы были исписаны странными закорючками, как будто мелкая птица бегала по нему туда-сюда.

Ещё в столе нашлась тонко выделанная кружка из прозрачного, словно воздух, стекла. Правда, грязная и пыльная. Её я так же прихватил.

Ни папирус, ни кружка не ответили на призыв информации. Так что, скорее всего, унести с собой их не получится, что прискорбно, так как божественное задание четко приказывало: принеси трофеи. А, судя по описанию торбы, унести в ней можно только то, что отмечено божественным описанием.

Аккуратно выглянул в полуоткрытую дверь. За ней обнаружился коридор, освещенный всё теми же магическими лампами на потолке через каждые 10 локтей (локоть – мера длины: примерно 40 см). При этом около двух третей из них из них не горели; похоже, Кронос не пощадил их.

Пол что в каморке, что в коридоре был словно вытесан из одного куска камня. И как будто составлял со стенами и потолком одно целое.

Решил пойти направо. Попутно проверяя комнаты, как две капли воды похожие на ту, в которой я появился. Везде царил разгром и запустение, магические светильники тоже частично не горели.

Обыскал уже десяток комнат, преимущественно освещённых, потратив на это примерно час времени. Торба пополнилась ещё десятком листов, золотой статуэткой высотой с ладонь: сидящая на коленях женщина с воздетыми вверх руками. Также забрал с собой всё, что хоть отдаленно напоминало металл, поскольку железо ценно всегда и везде. Ну и повезло найти первую вещь, при пристальном взгляде обозначенной как «Предмет системы».

Статус: предмет Системы.

Материал: кремний, кварц, сталь.

Описание: Переносной малый накопитель информации.

Представлял из себя прямоугольный камень размером с пол-ладони из вулканического стекла чёрного цвета, с металлическими вкраплениями.

Иногда из коридора раздавался отдалённый лязг железа и крики, но никого так и не получалось увидеть, а сам я благоразумно молчал и не выдавал своего местонахождения.

За очередным поворотом послышались громкие человеческие голоса, тихий всхлип и звук чавкающего удара.

Осторожно выглянув из-за угла в пятидесяти шагах от себя, увидел первого живого человека с момента попадания сюда. Им оказался черноволосый мужчина в одних только штанах, как у меня, с очень загорелой красноватой кожей и большим носом с горбинкой.

Он меня пока не заметил, так как склонился над телом в такой же одежде, что была на мне. Провёл рукой над трупом, и у него в руке образовалась карта, очень похожая на ножны моего меча. Подошёл к нему поближе. Над его головой засветился нимб красного цвета с надписью на языке системы:

Враг. Человек 1 Уровень

Что же, раз он враг, то нужно от него избавляться. Достал из карты меч и, пошарив в торбе, вынул один из моих трофеев. Подбросил в руке пару раз привыкая к балансу и швырнул в склонившуюся спину. Попал ему в зад. Он резко обернулся и вскочил, попутно вскидывая свое оружие – неказистую палку с примотанным сверху куском отколотого камня с острыми гранями.

Вскинув свой топор над головой, он с грозным криком побежал на меня.

Дождавшись его атаки, я плавно отвёл левую ногу и с разворота врезал мечом, вкладывая в удар вес всего тела. Этот дикарь попробовал закрыться топорищем, но остро отточенный клинок разрубил его, почти не заметив сопротивления. И следом сокрушил грудную клетку.

Не успел я ещё завершить удар, а тело врага – осесть на пол, как по клинку словно прошла волна и впиталась в меня.

Перед глазами всплыло сообщение:

Внимание! Вы получили 8 ОС! (8/20).

– Хм, теперь понятно, как получать эти очки системы,– произнес я тихо.

Убрал в карту меч, и вся кровь с него опала на пол.

– Очень удобно: не нужно чистить оружие.

Повнимательнее рассмотрел своего незадачливого противника. Определённо ни разу не видел никого похожего. Хотя за свою жизнь насмотрелся на людей со всей ойкумены от белобрысых северян до чёрных как смоль нубийцев.

Подобрал разрубленный каменный топор, и справка сообщила мне:

Топор Системы (Кулу)

Ранг: F.

Материал: камень, кожа, неизвестная древесина

Масса: 2,2 фунта

Тип: артефакт Системы

Описание:

Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.

Обшарив доставшуюся мне торбу, обнаружил там весь оставшийся комплект одежды и карту ножен от топора.

Дотронувшись картой до верхней части, вернул топор в ножны. При попытке извлечь пришло сообщение о том, что оружие повреждено и будет восстановлено через 475 дней.

Приложил к карте оставшееся топорище, оно было тут же поглощено, а время на ремонт уменьшилось до 73 суток.

Подошёл к телу менее везучего игрока.

Подобрал карту, которую отбросил краснокожий в начале схватки. Это оказалась карта навыка:

Карта навыка «Игра в Чаупар»

Ранг: F

Уровень: 1/3

Описание: Содержит сведения, правила и умения игры в Чаупар.

Наполнение: 4/10 ОС

Понятия не имею, что это за игра. И описание не придало ясности. Отправил её в торбу.

Осмотрел труп. Затылок разбит, похоже, всё тем же каменным топором. Поспешно раздел покойника: одежда ему уже явно не понадобится, а мне, возможно, и сгодится. Оружейная карта обнаружилась в одной из прорезей на куртке.

– Хм, удобно, и руки свободны. А если заполнить их все, то получится лорика плюмбума (разновидность ламеллярного доспеха).

Вызвал оружие из карты – это оказался очень странный меч. Длиной в полтора локтя, тонкий возле рукояти, с расширяющимся к острию клинком, со слегка изогнутым лезвием и очень тяжёлым расширенным навершием.

Короткий меч Системы (Кхора)

Ранг: F.

Материал: сталь, кожа, бронза

Масса: 13 фунтов

Тип: артефакт Системы

Описание:

Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.

Может пригодиться, если встречу хорошо бронированного противника. Возможно, этот меч и пробьёт броню.

Торба также принесла сюрприз в виде ещё двух кристаллов памяти и нескольких золотых колец.

«Похоже, как минимум на двух возможных союзников уже меньше. Кстати, что там с ними? – помнится, в самом начале их была тысяча»,– огласил тишину мой шёпот.

Осталось игроков: 563/1000

– Проклятье, уже почти половина тех, кто оказался здесь всего пару часов назад, отправились в Тартар! Нужно постараться не присоединиться к ним в последнем путешествии…– невесело усмехнулся я.

Пока не забыл, решил разобраться с торбами, всё-таки их у меня уже три штуки.

Освободил торбу убийцы от вещей и бросил на пол, положил поверх неё ещё одну.

Желаете объединить предметы?

Да/Нет

Как только выбрал «Да», обе торбы задрожали и с неприятным звуком слились воедино. Внешне всё осталось, как и прежде, изменилось только наполнение, став 2/7.

– Занятно. Нужно найти ещё четыре торбы.

Так как, судя по списку героев, почти полтысячи торб поменяли хозяев или же просто лежат бесхозными. И, по всей видимости, я смогу забрать с собой все трофеи. Хотя, возможно, увеличится только скрадываемый вес, что было бы совсем неприятно…

Заглянул в очередную комнату. Моё внимание привлек тихий цокот когтей по полу. Приглядевшись, заметил в углу здоровую белую крысу, над головой, которой проступила желто-оранжевая надпись:

Одичавшая крыса 2 Уровень

Заметив меня, она издала громкий писк и попыталась проскочить мимо.

От неожиданности я отшатнулся и пнул пробегающую крысу ногой. Издав громкий писк, пасюк врезался в стену и, похоже, сломал хребет. Так как шипя пополз на меня приволакивая задние лапы. Поспешно выхватил трофейный клинок и разрубил им голову, по лезвию опять прошла волна энергии, а перед глазами возникло:

Внимание! Вы получили 1 ОС! (9/20).

Всё-таки в тесном помещении более удобен короткий клинок, несмотря на весь свой несуразный вид.

Присмотрелся к крысе. Всплыла подсказка.

Труп одичавшей крысы

Описание: условно съедобно.

Надеюсь, мне ещё повстречаются несколько крыс или не очень везучий игрок. Не хотелось бы здесь застрять и питаться сырыми крысами и такими же неудачниками, как я сам.

Выпотрошил тушку, откинул требуху. Обтёр руки листами пергамента, если бы кто-нибудь ещё вчера сказал мне, как именно я буду использовать настолько дорогую вещь…

Очередная насмешка судьбы!..

Ополовинил флягу воды. Несмотря на затхлость, жажду она утоляет очень хорошо. В ёмкости ещё осталось немного больше четырех пинт (римская пинта равен 570 мл).

Бродя по коридорам и залам, несколько раз натыкался на лестницы ведущие как вверх, так и вниз. Но почти все, что вели ниже, были завалены обломками, и протиснуться через них не представлялось возможным. Ступени наверх терялись во тьме, и соваться туда без лампы или хотя бы факела представлялось форменным безумием.

Изредка попадались погрызенные крысами иссушенные тела в истлевшей одежде. Но брезгливости я лишился достаточно скоро после попадания в рабство, а почтение к мёртвым не присуще мне как гладиатору. Потому что все мы уже принесены в жертву, просто кто-то ещё жив, а кто-то – уже нет.

Обшарив трупы, стал владельцем четырёх золотых колец тонкой работы, пары массивных серёг и изумрудного кулона на золотой цепочке. Почти у каждого трупа или возле руки, или среди одежды лежали небольшие чёрные зеркальца размером чуть больше ладони. Их я тоже захватил с собой.

В одном из залов моё внимание привлекла странная дверь в стене. Она открывалась не на петлях, как положено открываться нормальной двери, а как будто уезжала в стену. Да только застряла на полпути. Рядом с ней было ещё несколько таких же дверей, но закрытых.

Подошёл вплотную. На меня пахнýло смрадом выгребной ямы. За дверью я увидел не просто темноту, а, как показалось вначале, бездонную пропасть. Напрягая зрение, разглядел как будто шахту колодца, но квадратную, со стороной чуть больше моего роста.

Задержав дыхание, заглянул внутрь. Ниже локтей на пятьдесят тьму колодца пробивал свет. Неожиданно что-то заслонило его, и внутрь плеснул небольшой поток нечистот, сверху же не пробивалось ни лучика.

Похоже, на нижних ярусах этого убежища обитают, как раз эти самые выжившие, и я, как оказалось, нюхаю следы их жизнедеятельности.

Особенно запомнился вид, открывшийся из совсем неожиданного окна, закрытого огромным прозрачным стеклом в одном из обширных помещений. За ним я увидел простирающийся внизу огромный сад, освещённый ярким солнечным светом.

Не веря своим глазам, подошёл к окну и взглянул вверх. Вопреки ожиданиям, увидел не небо, а всё те же каменные своды с яркими и слепящими светильниками.

Среди деревьев ходили женщины и дети в поношенной одежде. Собирали в большие корзины фрукты и овощи.

Я сконцентрировался на происходящем в саду. В голове тут же всплыла информация:

Человек. Женщина. Вне Системы.

Все женщины и дети отображались схожим образом. Эти люди выглядели как-то нескладно. Как будто их тела сломал и позже сложил какой-то не особо умелый скульптор: скособоченные фигуры, руки и ноги разной длины…

Особенно мое внимание привлекли воины, явно приставленные охранять сборщиков фруктов. Их было трое, они стояли возле железных врат, преграждающих вход в сад. Эти крупные мужчины были так же в сильно поношенной одежде и с не менее исковерканными телами, чем сборщики урожая. В руках они сжимали короткие копья, а на поясах висели дубинки или мечи. Расстояние не позволяло как следует всё рассмотреть. На голове одного из них был круглый шлем чёрного цвета с забралом из прозрачного стекла, защищающим глаза и нос.

Призвал подсказку.

Безымянный человек. Мужчина. Юнит Системы.

Уровни у двоих были третьи, а у шлемоносца – пятый. У каждого из них над головами светились надписи желтого цвета с некоторым оттенком оранжевого.

Отойдя вглубь зала, немного понаблюдал за ними.

Похоже, это и есть – «потомки выживших», о коих говорилось в задании и чью выгребную яму я видел недавно. Не стоит привлекать их внимание, вряд ли они обрадуются чужаку. А вот на моё барахло они позариться могут, да и, боюсь, тело тоже не пропадёт. Вряд ли они питаются одними только фруктами и одичавшими крысами-переростками, как та, чья тушка покоится у меня в торбе. Даже в моих родных краях в неурожайный год зимой могли пустить под нож старых рабов или случайных бродяг, а то и детей,– и хорошо, если чужих.

Зайдя в очередную каморку, увидел странную картину. Посреди комнаты поставлены друг на друга два стола, и на крышке верхнего лежала мёртвая женщина, практически девочка, ростом чуть больше трёх с половиной локтей. Над ней на чёрном шнурке болтался магический светильник и, что характерно, не светил.

Стащил труп на пол. Судя по ожогам и копоти на руках и голове, умерла она при попытке снять светильник.

Так что моя идея об обогащении на продаже магических артефактов изначально была мертворождённой.

Раздел её, оставил только штаны. Как ни искал, так и не смог найти карту с оружием. «Неужели она её где-то потеряла?..».

Продолжил обыскивать помещение за помещением. В торбу складывал различные металлические предметы непонятного назначения, стеклянную посуду – похоже, здесь вместо дерева и глины использовали стекло. Очень зажиточный народ это был; впрочем, богатство им не сильно помогло.

Выйдя в очередной обширный зал, дошёл до середины, обдумывая куда пойти дальше, поскольку из него было ещё три выхода, не считая того, из которого я вышел.

Пока я предавался размышлениям, из центрального прохода вышел человек с копьём в руке.

Очень странный человек: в такой же одежде, что и я, и как минимум на две головы выше меня. Широкоплечий, с серовато-зелёной кожей.

Над его головой сформировался кровавый нимб с надписью:

Враг Урук-хай 4 УровеньВраг Урук-хай 4 Уровень

Взревев, зеленокожий бросился на меня, намереваясь решить этот поединок одним ударом. Извернувшись немыслимым образом, я отпрыгнул вбок, одновременно призвав ромфей.

Тут же последовал очередной укол копья, на этот раз в шею, из последних сил отбил наконечник, и копье прошло на расстоянии пальца от меня. Плечо обожгла боль. Урук-хай дёрнул копьё вниз, возвращая его себе. При этом распорол куртку, тунику и мою руку.

Яростно отбиваясь от копья, я лихорадочно соображал, что же делать. Единственный мой шанс – это попытаться пойти на сближение. Но противник это понимает и сам. Копейщик не подпускал меня к себе ближе, а сам я не мог дотянуться до него мечом.

Несколько раз меня защитили карты оружия, спрятанные в куртке.

Очередной выпад в голову я блокировать не смог, левый глаз взорвался болью, а по щеке потекла стеклянистая жидкость.

Наполовину ослепнув и бешено вращая мечом, отскочил назад.

Противник расхохотался и принялся обходить меня слева, максимально пользуясь моей немощью. Засунув руку в торбу, я достал золотую статуэтку. Резко размахнулся и швырнул фигурку левой рукой, целясь в грудь врага. Одновременно стремительно сближался с копейщиком.

Тот от неожиданности чуть отшатнулся и упустил меня из виду, этого мгновения мне и хватило. Разогнавшись и проскользнув мимо хищного жала, я ударил мечом, словно пикой, насаживая зеленокожего на острие.

Не совладав со инерцией, навалился на противника, и мы кубарем полетели на землю.

Глава 3

Кровавые трофеи

Я удачно упал на врага, и мой меч вонзился тому в брюхо. Взревев ещё сильнее, он левой рукой отбросил меня в сторону. А сам зашарил правой рукой в отчаянной попытке дотянуться до оброненного во время сшибки копья, хрипя и постепенно затихая.

С некоторым трудом я перевернулся на живот, и только со второй попытки поднялся с окровавленного пола.

Левую глазницу тысячью мелких лапок разрывала боль, ныло распоротое плечо, более мелкие раны кровоточили по всему телу. Но, по крайней мере, я жив и почти цел, в отличие от зеленомордого.

Первым делом нужно позаботиться о ранах, а то истеку кровью, как свинья на алтаре. Извлёк из торбы две обмотки и тогу, что достались от краснокожего убийцы. Оторвал у тоги рукава, один скрутил валиком и зажал в зубах, вторым смоченным в воде промокнул глазницу, попутно отрезав остатки глаза, болтавшиеся на каких-то ошметках.

Голову опять пронзила сильная вспышка боли, но сразу немного стихла.

Слава всем богам, что я ещё до конца не отошёл от боя, иначе проделать всё это над собой у меня не хватило бы духу. Почистив глазницу, придавил её смотанной обмоткой, а второй завязал поверх повязку.

Остатки туники пустил на ленты, коими споро замотал все, сколько-нибудь серьезные раны.

Немного отдохнув, стал неторопливо собирать трофеи. Стоило только взяться за рукоять меча, по-прежнему торчащего из окровавленного торса, как по моему телу пронеслась волна энергии, одаривая меня опытом.

Внимание! Вы получили 34 ОС! (43/20).

Внимание! Вы получили 2-й уровень! (23/40)

Дополнительно: Вам доступно 2 очка параметров.

Занятно! Похоже, очки системы сохраняются в оружие до тех пор, пока его не коснутся.

Над телом поверженного врага возникла полупрозрачная карта.

Карта навыка «Кожевник»

Ранг: F.

Уровень: 1/5.

Описание:

Знания и умения кожевника одного и миров аборигенов Урук-хай.

Насыщение:

0/10 ОС

– Ничего себе кожевник!.. – прошипел я хрипло. Даже представить страшно, что ждало меня, если бы я встретил профессионального воина.

Зеленокожий был облачен практически в такую же одежду, что и я, вот только кровь у него была насыщенно синего цвета. Немного подивившись этому, продолжил осмотр и в прорезях куртки нашёл оружейные карточки в количестве четырех штук. Среди них гладиус. Похоже одним из поверженных героев был такой же гладиатор, как и я, или даже легионер, короткий кинжал и пустая карта для копья, которым был вооружен урук-хай. Четвертая карта содержала совсем странное оружие.

Призыв, и у меня в руках оказалась:

Боевая перчатка Системы (левая)

Ранг: F.

Материал: сталь, кожа

Масса: 2 фунта

Описание:

– Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.

Она представляла из себя кожаную перчатку до середины предплечья, обшитую со всех сторон сталью. Зазоры между пластинами дополнительно прикрыты тончайшей кольчужной сеткой, на костяшках – острые четырехгранные шипы.

Отличная находка и хорошая защита для руки. Конечно, я намного больше обрадовался бы щиту, но что есть – то есть.

Также мне достались две бездонные торбы. Одна с наполнением – 5/7, а вторая на – 1/7. Первую снял достаточно легко, однако вторая оказалась неожиданно тяжелой: в ней оказались два тела – такие же зеленокожие, как и поверженный копейщик.

Бегло осмотрел их, попутно избавив от одежды.

Нагрузился пожитками и отправился в боковой коридор, надеясь найти укромный уголок, чтобы отдохнуть и как следует разобраться с трофеями.

Пройдя примерно две стадии (стадия равна 146 метрам), удалось обнаружить несколько комнат, которые, похоже, раньше были спальнями. В каждой из них находились по две неширокие кровати, а за небольшой перегородкой стояли маленькие купальни с отхожим местом. Воды в них, правда, давно уже не было.

Найдя наиболее хорошо выглядевшую каморку с горящим светильником, сбросил свою поклажу на одну из кроватей. Закрыл дверь, подперев её тумбой. Сам же расположился на второй кровати, не обращая внимание на пыльную ткань, которая прикрывала рассохшийся топчан.

Стоило только прикрыть оставшийся глаз, как я почти тут же провалился в неспокойный и чуткий сон.

Проснулся от дикого крика, доносящегося из-за закрытой двери. Постепенно крик удалялся в ту же сторону, откуда и я сам пришёл.

Взглянул на статистику миссии.

Осталось Героев: 299/1000

Время до завершения миссии 12:14:05

Последние цифры стремительно изменялись 05…04…03…02…01…00…59, вслед за последней изменилось и 14, став 13.

Что ж, осталось продержаться ещё столько же, сколько уже прошло времени.

Стоило попытаться встать, как с новой силой заныли раны. Парой глотков прополоскал рот, сплюнул на пол, а оставшуюся воду из фляги выпил.

Помнится, при получении второго уровня мне дали два очка параметров. Нужно их куда-нибудь применить.

Сила: 8/10.

Ловкость: 8/10.

Разум: 5/10.

Живучесть: 4/10.

Выносливость:6/10.

Восприятие: 6/10.

Удача: 4/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 3/10.

Хуже всего с интуицией, но, чую, живучести мне всё же понадобится намного больше, чем что бы то ни было иного. Мысленно пожелал повысить живучесть. Четвёрка сменилась пятеркой, и всё мое тело пронзило болью.

Глухо застонав, провалился во тьму.

Очнулся я весь мокрый от пота, если верить таймеру, то в беспамятстве провёл неполный час. Раны нестерпимо чесались, что было хорошим знаком: значит, заживают. Выпив ещё воды, я пожелал повысить живучесть ещё на один пункт.

Живучесть: 6/10.

Внутренне приготовился к новой порции боли, на этот раз сознание не терял, а само преобразование заняло примерно полчаса.

С некоторым трудом сел на кровать и принялся как следует обследовать доставшиеся мне трофеи.

Пустую после трупов торбу отложил в сторону и принялся за развитую на 5/7.

Внутри имелось шесть полных комплектов новичка со следами колотых ран и запачканных кровью.

Также извлёк четыре камня памяти внешне почти неотличимые от тех трёх, что были у меня.

Вслед за камнями достал: три железные ложки, пять трёхзубых вилок из того же блестящего металла, стеклянный котелок без крышки, две миски и три кружки, все из стекла. А также: пару десятков разных предметов из дерева, железа и непонятного материала, больше всего похожего на кость.

Столовая посуда и приборы были покрыты давно высохшей и окаменевшей едой. Промелькнула мысль, что по возвращении нужно будет хорошенько всё отчистить.

Внимательно осмотрел трофейную торбу, но ничем, кроме цифр возле её свойства «масштабируемый», от моих она не отличалась.

Бездонная торба (5/7)

Ранг: F

Тип: артефакт Системы

Описание: элемент экипировки, предназначенный для хранения и переноски предметов. Входит в стартовый комплект новичка, выдающийся всем игрокам.

Свойства:

– Позволяет переносить между локациями предметы Системы.

– Уменьшает объём содержимого.

– Уменьшает масса содержимого (в 10 раз).

– Незначительно замедляет порчу хранимых продуктов и иных предметов.

– Масштабируемость (5/7). Данный артефакт может быть улучшен путём объединения с подобными ему предметами экипировки (х7).

Положил поверх неё свою с наполнением 2/7.

Желаете объединить предметы?

Да/Нет

Как только выбрал вариант «Да», обе торбы, как и ранее, задрожали и с неприятным звуком слились воедино.

На этот раз и название и описание немного изменились.

Торба мародёра

Класс: E.

Тип: артефакт Системы.

Описание:

– Скрадывает объём. В 20 раз уменьшает массу хранимых предметов.

– Позволяет переносить между локациями предметы Системы.

– Позволяет переносить предметы, не относящиеся к Системе, в родовую локацию.

– Замедляет порчу хранимых внутри предметов.

– Позволяет переносить сумки рангом ниже без поглощения.

– Масштабируемый (1/7). Есть возможность повысить ранг путём объединения идентичных предметов.

Отлично! Судя по описанию, я смогу с собой прихватить все те трофеи вне зависимости, принадлежат они к системе или нет. Да и уменьшение массы в 20 раз очень поспособствует.

В очередной раз попил воды, чтобы не только утолить жажду, но и немного притушить голод, так как последний раз ел ещё утром перед переносом в эти подземелья. То есть уже больше суток назад.

Как следует обследовал комнату. Особенно привлекла меня картина, валявшаяся на полу. На ней было изображено морское побережье, освещенное звёздами и двумя некрупными лунами, серебристой и бордовой. Я много раз видел картины, нарисованные на стенах в доме ланисты, но ни разу не видел настолько чёткого изображения. На картине было видно каждую звёздочку и изгиб волны.

Обыскал комнату. Кроме картины в торбу отправились ещё несколько железных предметов, немного мятый серебряный поднос и квадратная стеклянная бутылка с притёртой пробкой, заполненная жёлтой жидкостью. Бутыль была украшена барельефом, изображающим невиданных зверей, судя по мордам, явно хищных.

Хорошенько обдумав сложившуюся ситуацию, решил проверить ещё несколько комнат. Кто знает, какие сокровища меня ещё ждут, да и стоит ещё заработать очков системы, а то рискую остаться тут навсегда.

Переоделся в наиболее целую одежду, стараясь как можно меньше тревожить израненное тело. Следовало бы сменить повязки и промыть раны, но воды осталось очень мало, суммарно всего две фляги.

Намотал на левую руку пару изорванных туник в попытке сделать что-то вроде привычной мне маники (маника – разновидность наруча, защищающий руку полностью). Надел металлическую перчатку, немного потренировался с мечом, отражая удар воображаемого противника левой рукой и тыльной стороной бронированной ладони.

Приоткрыв осторожно дверь, прислушался, но ничего подозрительного не услышал.

За прошедший час обыскал ещё пять комнат. Добычей стало ещё с пару десятков железных предметов и один кристалл памяти. Немного выделялась найденная в одной из кроватей стопка папируса, обшитая кожей с тиснением и проклеенная исписанная всё теми же непонятными символами.

В очередном завале моё внимание привлёк полузаваленный камнями иссушенный труп. Нижняя его часть была скрыта под обломками. Торс прикрывал матерчатый нагрудник некогда иссиня-чёрного цвета, сейчас покрытый вековой пылью.

Под нагрудником виднелась чёрная туника с длинными рукавами. Рядом с головой трупа лежал кривой металлический предмет с короткой, как у кинжала, рукояткой. На другом его конце было отверстие куда при желании можно засунуть мизинец. У самой головы был разворочен затылок, как будто её проткнули тяжёлым копьём сквозь рот. Похоже, после завала этот несчастный остался жив и, чтобы не мучиться, вышиб себе мозг, по всей видимости, этой же самой кривой железкой,– несомненно магической штуковиной.

Также рядом лежал круглый шлем с прозрачным забралом, как две капли воды похожий на тот, что я видел на том кривом страже в саду.

Внутри увидел истлевший подшлемник, запачканный осколками черепа и ошметками мозга. Прощупав его руками, нашёл то, что прервало жизнь владельца шлема – им оказался небольшой немного сплющенный металлический жёлудь наподобие тех, что метают пращники, но раза в три меньше. Сам же шлем в целом оказался не пробит. Очистив небольшим количеством воды шлем и забрало, я повязал на голову одну из имевшихся у меня туник наподобие подшлемника и надел шлем. По всей видимости, это превосходная защита головы и верхней части лица.

– Стоило бы найти этот шлем до моей последней схватки, и глаз у меня было бы в два раза больше, – невесело усмехнулся я.– Так что оставшийся глаз стоит поберечь.

С некоторым трудом разобрался с креплениями нагрудника, но в итоге всё же удалось его снять. Под тканью, что расползалась прямо в руках, оказались пластины из того же материала, что и шлем.

Промелькнула мысль: когда вернусь, стоит озаботиться доспехом с использованием этих пластин.

На поясе обнаружились, по всей видимости ножны, от этой «пращи». Рядом с ножнами были закреплены два прямоугольных предмета, сверху которых торчал небольшой цилиндрик. С одного конца плоский, а с другого – кончик «жёлудя». Похоже, это – своеобразные колчаны для «пращи».

Сложив всё добытое в торбу, продолжил путь. До конца миссии оставалось немногим более шести часов, а мне нужно было ещё добыть 15 очков системы.

В одном из больших залов нашёл, по всей видимости, местный бестиарий: вдоль одной из стен стояли квадратные клетки со стороной в три локтя. Некоторые из них оказались открыты, в запертых лежали скелеты, обтянутые иссушенной кожей.

Призвав подсказку, опознал все костяки. Ими оказались:

-Труп Золотой обезьяны

-Труп Морозной обезьяны

-Труп Гоблина

Остатков золотых обезьян было два, а морозной – одна, гоблинов же было трое. Подёргал двери клеток, но открыть их не удалось, да и засовов не было видно. В одном из шкафов, всё в том же зверинце нашёл несколько дубинок и кривых копий, которые определились, как:

Предметы системы.

На всякий случай забрал их с собой.

В очередном коридоре моё внимание привлекли женские стоны, которые я много раз слышал, а иногда и сам был их причиной. Но неожиданно стоны сменились громким криком боли, и всё стихло.

Заглянув в приоткрытую дверь, я увидел светловолосую молодую девушку, держащую в руке окровавленный кинжал. Подле неё прямо на полу поверх разбросанной одежды лежал крупный мужчина с чёрной кожей, окровавленным животом и пахом. Похоже, она ему вначале полоснула по промежности и почти сразу вонзила нож в живот.

Над головой девушки парила надпись:

Союзник 3 Уровень

– Он меня заставил, я не хотела, – залепетала она, увидев меня.– У меня не было выбора, – продолжила она, как будто не замечая, что я не проронил ни слова.

Я же, призвав гладиус, заслонил выход, чтобы она не сбежала, и лихорадочно соображал, как стоит поступить.

Понятно, что изнасиловать можно любую, напугав смертью или увечьями, но не тогда когда женщина сверху: так можно залезть только добровольно. Да и отсутствие красноты в наименовании говорит только о том, что этот несостоявшийся евнух сам был врагом.

Да, впрочем, и так ясно, из-за чего: этому чёрному не повезло. Девушке нужны были очки системы, и она их получила, так как до конца миссии осталось от силы три часа.

Да и мне самому эти очки нужны позарез, так что прости, но лучше ты, чем я. Что-то поняв по моему лицу она искривила в гримасе свой рот и кинулась на меня. Легко оттолкнув её ногой и сделав несколько шагов вперед, проткнул её обнаженную грудь в районе сердца.

– Дочка, дочка!..– шептали её губы почти неслышно.

Через меч в меня прошла уже привычная волна энергии.

Над трупом повисла карта навыка:

Внимание! Вы получили 24 ОС! (47/40).

Внимание! Вы получили 3-й уровень! (7/60)

Дополнительно: Вам доступно 2 очка параметров.

– Прости, но у меня тоже выбора нет, – повторил я вслух.

Протянув руку я взял из воздуха материализовавшуюся карту.

Малый магический дар

Ранг: F.

Уровень: 1/5.

Тип: Особенность.

Описание:

– Открывает параметр «Мудрость (86%)», 1 единица.

– Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.

Наполнение 0/10

Похоже, она во время призыва выбрала магию вместо умения сражаться.

Ну что ж, третий уровень я получил, и теперь уже скоро покину это проклятое всеми богами место, но пока следует посмотреть, чем меня одарила эта любовная парочка.

Прикрыв дверь и подперев её тумбой, я стал собирать вещи с пола и складывать на стол. Добычей стали: три торбы первого уровня, четыре комплекта одежды и три оружейные карты на двоих. Помимо бронзового кривого кинжала мне достался короткий меч и боевой топор с двумя серповидными лезвиями на рукояти в два локтя длиной.

Немного отдохнув, решил не продолжать поиски, а просто перейти в соседнюю комнату, а то в течение ещё трёх часов созерцать окровавленные трупы как-то не хотелось.

Выйдя в коридор, я направился в соседнюю комнату и, забаррикадировавшись внутри, начал её обыскивать, попутно ожидая окончания миссии.

Глава 4

Новая встреча

После поисков моя торба пополнилась ещё одной очень качественной картиной, изображавшей степь с несущимся по ней табуном лошадей, несколькими стеклянными кружками. А также большим полотном ткани, когда-то белоснежной, но сейчас изрядно запыленной, тем не менее всё ещё прочной.

Закончив обыск, решил распределить очки характеристик.

Сила: 8/10.

Ловкость: 8/10.

Разум: 5/10.

Живучесть: 6/10.

Выносливость:6/10.

Восприятие: 6/10.

Удача: 4/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 3/10.

«Надо бы попробовать увеличить силу или ловкость до десяти и посмотреть, что от этого будет».

Но, вспомнив, что со мной было во время увеличения живучести, я невольно содрогнулся. Разум, удача и интуиция значительно отстают, но это можно достаточно быстро исправить. Помня о малоприятных последствиях увеличения живучести, лёг на пыльный топчан и мысленно добавил единицу к Разуму, так как быстрое мышление лишнем точно не будет.

Разум: 6/10

В голове возникло странное чувство, как будто внутри мозга пощекотали. Боли, как ни странно, не было, и достаточно быстро всё прошло.

Последнее очко решил вложить в восприятие, так как чем раньше я замечу неприятности, то тем проще будет их преодолеть, тем более всего с одним глазом.

Восприятие: 7/10

На этот раз все прошло намного легче, чем с живучестью. Как будто зачесался глаз, кожа, стала лучше ощущать одежду и жёсткую кровать под ней, уши уловили новые звуки.

Встав и оглядевшись, я явственно уловил, что стал намного лучше видеть и слышать, даже как будто уловил новые оттенки в запахах пыли и затхлости.

Решил не останавливаться на достигнутом и проверить ещё парочку коридоров. Заглянул в очередную каморку и обнаружил зеленокожего, чья синяя кровь испачкала весь пол, однако в коридоре следов не было; впрочем, как и кого-нибудь ещё в самой комнате.

«Не сам же он себе вспорол брюхо?».

Враг Урук-хай 1 Уровень

Быстрый взмах клинком, и я прервал его мучения.

Внимание! Вы получили 8 ОС! (15/60)

Обыскав очередной труп, я с удивлением не обнаружил ни торбы, ни оружейной карты. Только окровавленную железку, похожую на обломок ножа.

В очередном коридоре моё внимание привлекли пятна крови на полу и стене. Заглянув внутрь, я увидел сидящего у стены крупного измазанного кровью мужчину. Возле него лежало шесть бездонных торб и копьё, он сосредоточенно заматывал культю на левой руке. Голова его была полуседая, впрочем, как и аккуратная бородка.

Союзник человек 2 Уровень

Нимб подсвечивался зелёным.

Я кашлянул, привлекая к себе внимание.

– Радуйся незнакомец! – произнёс я на системном языке.

Раненый вздрогнул, схватил здоровой рукой лежащее рядом длинное копьё и неловко выставил его в мою сторону.

– И ты радуйся, воин! – произнёс он тихо, перехватывая копьё более удобным хватом.—Я – Пелит, сын Эврисака из рода Филиалов, потомок Аякса Великого,– продолжил он, настороженно смотря на меня.

– А меня звать Фламмифер. И до недавнего времени был гладиатором у ланисты Люция из Капуи, и пока у меня есть веские причины не упоминать моих предков,– с некоторым внутренним сопротивлением проговорил я. Не желая напрямую говорить о том, что я в том числе ещё и беглый раб.

– Если тебя не затруднит, расскажи: почему у тебя статус врага? – спросил эллин, внимательно следя за мной.

– В этом нет секрета: на меня напали, и я защитился как смог, – сказал я полуправду.

Немного обдумав мой ответ, Пелит кивнул своим мыслям и опустил копьё.

– Предположу, что у нас с тобой, богоравный Фламмифер, нет вражды, и мы можем скоротать время беседой, так как до конца божественного задания осталось чуть больше часа,– с улыбкой сказал Пелит.

– Не откажусь от интересной беседы, да и в случае если на нас кто-нибудь нападёт, то двум подранкам будет проще,– ответил я, устроившись поудобней на стуле напротив Пелита.

– Как я уже сказал, род мой восходит к богоравному Аяксу Тилиманиду, правнуку Зевса и соратнику Уллиса и Ахилла. Про них было сложено немало легенд, надеюсь, мой юный друг слышал некоторые из них,– начал Пелит, продолжив заматывать культю туникой.

– Да я слышал песни рапсодов об осаде великого города Трои и про Героев, равных богам, – подтвердил я, невольно вспомнив своего друга по нелёгкой гладиаторской судьбе, умершем полгода назад. Он был горазд рассказывать разные байки, в том числе и про то, о чём начал говорить Пилит.

– После того как Аякс кинулся на меч, прошла пара поколений, и мой досточтимый предок Филей перебрался в славный полис Афины. И передал наш родной остров Саламин под руку Афин. И род наш из царского превратился в род просто знатный,– с некоторой грустью продолжил он.

– Но, несмотря ни на что, наш род процветал. В нём были и отважные воины и мудрые военачальники и не менее мудрые политики и философы. Я же посвятил свою жизнь медицине и философии. Впрочем, если бы выбрал военную стезю, то не лишился бы руки в схватке с зеленокожим воином,– закончил он свой рассказ, одновременно завершив завязывать узел на культе при помощи зубов и здоровой руки.

Посмотрев мне в глаза он увидел там изумление, так как не каждый день увидишь человека, спокойно рассуждающего об истории своих предков и попутно обрабатывающего свою же отсечённую руку.

– Не думай, что я безумец, получающий удовольствие от своей боли,– предостерёг он. Это или проклятие, или дар нашего рода: мы почти полностью не чувствуем боли. Для воина в гуще боя это, возможно, и хорошо, но в обычной жизни заметить рану можно только когда ощутил слабость от потери крови. А увидеть ожог – только случайно посмотрев на ногу в костре. Впрочем, не будь у меня этого дара, я вряд ли справился бы со своим противником. После того как он отсёк мне руку своим мечом, он не ожидал, что это меня не задержит даже на миг. Да и раны обрабатывать намного проще.

Я же решил немного рассказать и о себе.

– Как уже сказал, я – гладиатор. Таких прозывают фракийцами, что для меня вдвойне справедливо, так как я сам родом из Фракии. До того как меня купил ланиста, я успел провести в рабстве уже год, собирал виноград и оливки. Я не самый плохой гладиатор, раз до сих пор жив и на свободе, – озвучил я очередную полуправду: пусть лучше думает, что у меня есть деревянный меч или что я сам себя выкупил, чем узнает, что я беглый.– Здесь же я скитался по этим тёмным катакомбам, видел множество мёртвых и несколько живых, которые не без моей помощи тоже стали мертвецами, – произнёс я, показывая рукой на отсутствующий глаз и давая понять, что и для меня эти встречи не прошли гладко.– Видел ещё и плантации или сад, в котором потомки тех, кто жил тут раньше, собирали урожай.

Помолчали пару минут, думая каждый о своем.

– Как насчёт взаимовыгодного обмена? – обратился ко мне Пелит.

– Смотря что ты хочешь у меня попросить и что готов дать взамен,– почти незамедлительно ответил я.

– Как ты видишь, мой юный друг, у меня есть шесть торб, что бездонными зовутся,– провёл он рукой перед собой.– И, как я, вижу твоя немного отличается, и собственно у меня к тебе два вопроса: чем именно она отличается и нет ли у тебя торбы первого уровня на обмен?

Призвал справку, чтобы обновить воспоминание, и сказал:

– Почти ничем не отличается, кроме того, что массу скрадывает не в десять раз, а в двадцать, и даёт возможность забрать отсюда не только отмеченные Системой предметы, но и любые другие. Что же до твоего второго вопроса, то да: у меня есть лишняя торба первого уровня, и я готов тебе её продать, если ты дашь за неё хорошую цену.

– Были бы мы в моих родных Афинах, я осыпал тебя златом и серебром, но, увы, мы в этих забытых всеми богами подземельях.

– Засим я могу тебе предложить найденную мной в скитаниях карту навыка и четыре очка системы, которыми я могу напитать нужную тебе карту. Ну и быть моим гостем, если вдруг ты окажешься в Элладе,– произнёс Пилит, протягивая мне металлическую пластинку.

Поднявшись со стула я подошёл, взял её. Вернувшись назад – призвал справку.

Карта навыка Последнее прикосновение

Ранг: F.

Уровень: 1/5.

Тип: навык.

Описание:

– Вы принадлежите к Системе. Прикоснувшись к умирающему врагу, вы можете получить 20% его жизненной силы.

Насыщение 1/10

Увидев, что я прочитал информацию, Пелит произнёс:

– Она появилась после того, как я убил своего врага.

Взвесив на внутренних весах одну торбу, которых у меня есть ещё четыре штуки, и одну карту навыка, который может мне и пригодиться, если вдруг останусь безоружным, да и хорошие отношение богатого знакомого может быть не лишним.

Выбор был очевиден. Вынув одну из торб первого уровня, произнес:

– Я приму твою плату. Перенеси свои четыре очка на эту карту.– С этими словами я протянул ему карту малого магического дара.

Насыщение 4/10.

После этого передал Пелиту теперь уже его торбу.

Благодарно кивнув, грек споро объединил их все в одну.

– В одной из моих торб покоился зеленокожий, и я по возвращении домой собираюсь подобно Герофилу и Эразистрату освежевать и посмотреть его внутреннюю суть. Возможно, в будущем это пригодится.

Я же с ужасом взирал на человека, который рассуждает о разделке мыслящего существа, как о туше животного. Ладно убийство в бою или по злому умыслу – это хотя бы понятно и естественно…

Увидев отвращение в моём взгляде, Пелит пояснил.:

– Я вижу изумление в твоих глазах, м-м-м… в глазе. Но я придерживаюсь учения Платона о том, что тело человека – всего лишь темница для души; впрочем, этот зеленомордый – и не человек, да и кровь его не алая, а синяя.– Показал целой рукой на синеватые пятна на своей одежде.– Да и что, как не бренный дух, забирает наше оружие при смерти врага?

Я не нашёл, чем возразить, и лишь кивнул.

Пелит ещё с четверть часа рассказывал о различных философских школах и о своём личном отношении к ним, как вдруг перед взором возникло сообщение.

Поздравляем! Миссия завершена

Желаете покинуть локацию?

Да/Нет

Невольно вздрогнул, а Пелит оборвался на полуфразе «догма… кх-м» и заключил:

– Похоже, и наш поход за «золотым руном» завершился. Что же, прощай, мой юный друг! Если вдруг будешь в Афинах, то мой дом – твой дом.– Пелит мне коротко кивнул, повесил торбу на плечо, подхватил копьё и исчез. На месте, где он только что сидел, осыпалась пыль и грязь.

Вздохнув, я убрал шлем в торбу, дабы не потерять, также вернул в карты перчатку и меч. Осторожно выбрал надпись «Да», и мир вновь моргнул.

Я оказался в кромешной темноте, не чувствуя тела.

Статистика миссии:

Глобальное задание (D): не выполнено.

Личное задание (E): выполнено.

Героев: 1000.

Погибло: 834.

Выполнили: 115.

Провалились: 51.

Четыре пятых Героев погибли; впрочем, я и сам немного этому поспособствовал. Ещё полсотни человек выжили, но не смогли выполнить личное задание,– или пленили их, или же они забились в какую-нибудь дыру и ждали неизбежного конца.

Внимание! Координаты осколка записаны в базу данных.

Внимание! Начислен бонус первой миссии (x2) – 75 ОС! (90/60)

Внимание! Вы получили 4-й уровень! (30/80)

Дополнительно: Вам доступно 2 очка параметров.

Ранг игрока повышен до уровня E!

Внимание! Вы получаете осколок алтаря!

Внимание! Вы получаете достижение «Первопроходец»!

Описание:

Первопроходец – достижение, которое выдаётся ТОЛЬКО первой тысяче Героев нового мира, точнее, тем из них, кто успешно прошёл первую миссию.

Свойства:

– «статусная награда» – на первый взгляд не имеет никаких особых свойств, но почему-то крайне высоко ценится практически во всех мирах Системы. Предмет восхищения и зависти окружающих!

– незначительно повышает эффективность взаимодействия с Хранилищем Знаний за каждый личный ранг персонажа.

Вы получаете право выбрать способность E-ранга

Укажите желаемое направление навыка:

Атакующая способность

Защитная способность

Поддержка

Ремесленная способность

Случайный выбор

Нет сомнений: в прошлой миссии я выжил чудом, и лишняя защита мне не помешает, я выбрал защитную способность.

Шаг назад (E, 1/5).

Магия времени. В случае гибели автоматически возвращает носителя в состояние, в котором он находился пять секунд назад. Цена: 5 ОС. Откат: 24 часа.

Я мысленно засмеялся: это воистину подарок богов, практически бессмертие. Особенно если попадать под смертельный удар не чаще одного раза в день. Возможно, время отката можно будет позже уменьшить.

Желаете получить доступ к Хранилищу знаний?

Да/Нет

Получив доступ к Хранилищу, прочёл сообщение:

Желаете ли приобрести случайный навык F ранга, стоимость 10 ОС?

Да/Нет

Понадеяться на изменчивую удачу и потратить 10 очков системы и получить, возможно, что-нибудь бесполезное? Особенно с моей удачей не стоит и рассчитывать…

Я опять с горечью усмехнулся. Возможно, попозже рискну, когда будет побольше очков системы. А сейчас мне нужно будет улучшить владение мечом да и прочие навыки, что на картах, стоит выучить.

Желаете покинуть Хранилище знаний?

Да/нет

Стоило оказаться в комнате, из которой начался мой путь, как я ощутил в руке небольшой камень.

Осколок алтаря (не привязано).

Желаете привязать свою душу к осколку алтаря?

Да/нет

Что-то не хочется мне привязывать душу к какому-то осколку, так что, пожалуй, повременю. Я убрал осколок в торбу.

Также моё внимание привлекла ещё одна появившаяся арка напротив той, в которую я входил. Сама арка светилась синеватым светом, справка сообщила:

Вход в домен бога Зевса 1 Уровень.

Про Громовержца я, конечно, не раз слышал от рапсодов, в основном о его любвеобильности и мстительности.

Впрочем, делать нечего, и нужно идти, да и знаком я с одним из его потомков; возможно, это и пригодится.

Стоило пройти во врата, как передо мной открылся чудесный вид: впереди расстилался сад, где соседствовали цветущие и уже с созревшими плодами деревья. Тропинка, ведущая через сад, упиралась в белый мраморный храм со множеством колонн.

Оглядевшись вокруг, осознал, что нахожусь на неимоверной высоте, так как внизу виднелись поля и дороги.

Пока шёл через сад, мимо меня мелькали то ли тени, то ли как будто выцветшие люди, мужчины и женщины с разным цветом кожи от иссиня-чёрного до бледно-белого. В такой же одежде, что и я, но мы проходили сквозь друг друга, не сталкиваясь и не мешая друг другу.

Похоже, это и есть те две сотни Героев, что выполнили миссию, а в виде духов мы друг для друга – чтобы не мешать и не толпиться.

Стоило только подойти к ступеням храма, как в голове раздался громоподобный глас на системном языке:

– Радуйся, смертный! До общения с тобой снизошёл я, Громовержец! Поднимись ко мне и поведай о себе и своём приключении.

Я начал подниматься в величественный храм, дивясь искусной резьбе на его колоннах и стенах.

В центре зала на огромном троне восседал Зевс в белоснежной тоге с красным подбоем. Ростом он был не менее семи локтей. Правой рукой придерживал двухлезвийный топор, а по левую руку сидел волк размерами с молодого быка.

Я поспешно преклонил колено. Хоть я и поклонялся другим богам, но проявлять неуважение богу, находясь в его храме, может плохо кончиться, особенно при личном присутствии этого самого бога.

– Испей Амброзии! – произнёс громовержец и взмахнул рукой.

Возле меня возник низкий столик, на котором стоял вычурный кубок с серебристой жидкостью.

– Это исцелит твое тело и снимет усталость, а, судя по отметинам на твоём теле, перенёс ты немало,– продолжил Зевс.

Осторожно взял кубок, стараясь не пролить, и торопливо осушил его до дна. Всё моё тело окутала серебристая дымка. Раны и ссадины одновременно зачесались на пару мгновений и вмиг схлынула боль и усталость.

Не веря себе, осторожно попробовал прощупать под повязкой потерянный глаз и обнаружил его целым. Потрясённо произнес немного дрожащим голосом:

– Благодарю за исцеление! – И низко поклонился.

– И всё же, Герой, поведай мне о своих приключениях в неведомом мире и о себе самом.

Я неторопливо рассказал об огромном подземелье, населённом крысами и изуродованными людьми и скрывающем множество непонятных и странных вещей. Поведал о зеленокожем противнике и встрече с Пелитом.

– Знаю, о ком ты говоришь Он посетил меня немного раньше тебя, рука у него благополучно отросла, как и твой глаз,– усмехнулся бог.– Герой, я предлагаю тебе присягнуть мне и передать имеющийся у тебя осколок алтаря,– произнес Зевс.

В голове пронесся вихрь мыслей: предать богов, кому поклонялся всю жизнь, даже ромеи не требовали. Впрочем, если откажусь, Зевс начнет мстить, и не факт, что мне поможет моя вера.

– Ну что же, Смертный, я вижу – ты пока не готов принять верное решение. Я подожду ответа; тем более, как мне сообщили более разумные Герои, через сутки будет новая миссия, как раз хватит времени подумать,– громыхнуло вокруг.Смертный– Ну что же, Смертный, я вижу – ты пока не готов принять верное решение. Я подожду ответа; тем более, как мне сообщили более разумные Герои, через сутки будет новая миссия, как раз хватит времени подумать,– громыхнуло вокруг.

Ваша репутация у бога Зевс незначительно понижена.

Похоже, пора покидать домен разгневанного бога. Поспешно попрощавшись, я скорым шагом отправился назад к порталу. Всё же надеюсь, что он не настолько злопамятен и целенаправленно мстить не будет.

Глава 5

Сельская идиллия

Пройдя в портал, оказался в уже привычной комнате. Свеча, отмеряющая время пребывания здесь, уже почти догорела.

Интересно, что будет, если остаться в комнате после отведённого срока, но лучше об этом узнать у кого-нибудь другого, чем проверять на своей шкуре.

Быстро вывалив на пол всё содержимое торбы, я отобрал только вещи, помеченные системой. Так как, судя по описанию торбы, любой обычный предмет будет невозможно вернуть обратно в личную комнату. Также закинул в торбу бутылку, украшенную зверями, и небольшой стеклянный котелок. Возможно, удастся сварить похлёбку, а то печёная дичь мне уже изрядно поднадоела.

Подойдя к порталу, что вёл туда же, откуда меня призвали, я резко выдохнул и шагнул, как в холодную реку. Уже привычная темнота почти мгновенно сменилась шумом леса и светом солнца, которые прорывались сквозь листву.

Призвав в руку меч, огляделся вокруг, но ничего странного не заметил. Мои скромные пожитки лежали на тех же местах, на которых я их оставил, костерок ожидаемо прогорел, а запекаемая птица мало того что сгорела, так ещё и начала протухать.

С некоторым трудом поддев кинжалом пробку, удалось открыть бутыль. Втянув носом воздух, почувствовал резкий запах винограда и как будто луговых трав. Похоже – это что-то вроде вина, и странно, что оно за столько лет не превратилось в уксус.

Стараясь не пролить ни капли, перелил это «вино» в одну из пустых фляг. Возможно, если это вино преобразится в системное, то оно станет волшебным эликсиром. Впрочем, пока не проверю, не узнаю. Как раз хватило на две трети фляги.

После божественного исцеления ни спать, ни есть не хотелось. А до ночи ещё есть пара часов. Решил продолжить путь. Лиги две, а то и три ещё успею преодолеть, и пока есть время, нужно немного потратить очки системы.

«Вначале нужно улучшить владение мечом, а то во время следующего боя я могу лишиться не только глаза»,– тихо прошептал я, невесело усмехнувшись.

Внимание! Улучшить навык «Владение мечом» до 2-го уровня? (20 ОС)

Да/нет

Доступные очки системы (10/80)

И вновь я как будто начал вспоминать тысячи пройденных схваток. На этот раз воин в моих воспоминаниях сражался с несколькими противниками сразу и зачастую выходил победителем из схваток, но далеко не всегда.

Словно по наитию призвал меч и стал повторять движения, что видел в воспоминаниях, и внутри зрело чувство, что я делаю всё как надо. Постепенно видение стихло, а я оглядел изрядно вытоптанную поляну.

Немного отдышался и решил попробовать изучить малый магический дар.

Малый магический дар

Ранг: F.

Уровень: 1/5.

Тип: Особенность.

Описание:

– Открывает параметр «Мудрость (86%)», 1 единица.

– Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.

Наполнение 4/10

Желаете наполнить карту навыка

Да/нет

Да

Наполнение 10/10

Внимание! Вы желаете выучить навык «Малый магический дар»

Да/нет

Доступные очки системы (4/80)

Как только я согласился, карта в моей руке рассыпалась мелким прахом.

А в груди как будто разгорелся пожар, постепенно распространяясь по всему телу. Это всё продлилось чуть больше десяти минут, по прошествии которых у меня появился новый дополнительный параметр

Мудрость 1

– И… и всё, попытался внутри себя что-то новое почувствовать, но безуспешно. Не зря в его описание есть упоминание о долгом пути освоения.

Переоделся в наиболее чистые и целые вещи, заполнил кармашки куртки оружейными картами, чтобы обеспечить дополнительную защиту и стараясь запомнить, где какое оружие находится.

Собрав в торбу нехитрые пожитки, не побрезговал даже драной туникой и плащом, всё же плохая подстилка вместо кровати намного лучше, чем голая земля.

Повернувшись спиной к светилу, двинулся на восток. По пути собирал хворост и высматривал обновлёнными глазами живность для позднего ужина. Да и для завтрака, если уж на то пошло.

Поиски мои не прошли даром. На небольшой полянке я приметил крупного зайца, что-то жующего.

Аккуратно достав пращу и каменный жёлудь, я раскрутил её. И когда петля пращи уже превратилась в размытый круг, в точно выверенный момент я выпустил ремень, и смертоносный снаряд помчался к ничего не подозревающему травоядному.

Жёлудь попал зайцу в спину и, по всей видимости, перебил хребет, так как косой жалобно вскрикнул, словно младенец, и забил передними лапами, продолжая жалобно верещать.

Быстро дойдя к своей добыче, я призвал короткий меч и поспешно отрубил голову. Через руку прошло ощущение энергии, как при убийствах в подземелье, но вот сообщения об опыте не было.

– Нужно будет попробовать убить что-нибудь покрупнее буйвола или осла,– негромко произнес я в пустоту.

Выпотрошил тушку и продолжил путь, ища ручей или озеро, так как нужно было пополнить запас воды и оттереть песком котелок.

Продолжил на ходу размышлять обо всем, что произошло со мной за последнее время.

«Понятно, что, как и любого Героя прошлых времён, меня будут призывать на подвиг. Что бы не упокоиться в каких-нибудь катакомбах или не попасть в пасть какому-нибудь монстру наподобие тех, остатки которых я нашёл в зверинце, нужно становиться сильнее. Получать новые уровни и улучшать навыки, а для этого придется убивать, причём очень много. Впрочем, если быть не очень расторопным – то я и сам рискую стать опытом для другого Героя».

Подобрал удачное место для ночёвки, невдалеке от небольшого ручейка. Но попытка очистить котелок почти не дала результатов, поэтому наполнил его водой в надежде, что кипящая вода поможет с очисткой. Запалил костер и принялся готовить ужин.

Кое-как съев половину немного подгоревшего и пресного зайца, напился воды из фляги. Проверив кипящий котелок, долил его доверху водой. Улёгся на плащ, приготовившись к отходу ко сну.

Перебирая в руках три карты навыков, что у меня остались, я раздумывал, стоит их изучить или же это почти бесполезный хлам.

Карта навыка «Кожевник»

Ранг: F.

Уровень: 1/5.

Описание:

Знания и умения кожевника одного из миров аборигенов Урук-хай.

Насыщение:

0/10 ОС

Карта навыка «Игра в Чаупар»

Ранг: F

Уровень: 1/3

Описание: Содержит сведения, правила и умения игры в Чаупар.

Наполнение: 4/10 ОС

Карта навыка Последнее прикосновение

Ранг: F.

Уровень: 1/5.

Тип: навык.

Описание:

– Вы принадлежите Системе. Прикоснувшись к умирающему врагу, вы можете получить 20% его жизненной силы.

Насыщение 1/10

В принципе, потратив 25 очков, я смог бы освоить все эти навыки. Вот только очков не хватает даже на один навык, этот неведомый Чаупар вряд ли сделает меня сильнее, да и Кожевник может пригодиться только в будущем, когда у меня будет крыша над головой и достаточно много свободного времени. А на будущее стоит оставлять хотя бы пять очков Системы, а то от моего навыка E ранга не будет никакого толка.

А вот Последнее прикосновение наименее бесполезен из всех трёх, хотя не стоит обманывать себя самого: он может помочь только если я лишусь всего системного оружия.

– Если придется получить Очки Системы от других Героев, то этот навык можно выучить,– решил я дилемму.

Размышляя о навыках незаметно провалился в сон, однако пробуждение было неожиданным.

До восхода солнца было ещё как минимум два часа, а разбудили меня отдалённые крики и зарево небольшого пожара в полулиге от меня. Чудо, что во сне я услышал столь отдаленные звуки. Опрокинул воду из котелка в почти и без того погасший костерок. Собрал все свои вещи и решил посмотреть, что же там так весело горит. Возможно, удастся найти, что-нибудь полезное на пепелище ну и помочь, если представится такая возможность.

Быстрым шагом, иногда переходящим на бег, направился в сторону зарева. Крики о помощи уже смолкли к тому моменту, как я добрался к горящему, как выяснилось, дому.

Во дворе сновали размытые тени пяти или шести человек, судя по одежде, совсем непохожие на погорельцев. Похоже, грабеж идёт полным ходом. Интересно, чем их привлёк не самый богатый крестьянский дом?

Посреди двора в луже крови валялся здоровенный мужик с серпом в руке, рядом с ним трупы двух детей лет пяти, не больше. Я заскрежетал зубами, так как вспомнил, что почти так же лежал в луже крови отец, а нас с сестрой вязали люди презренного Ситалка.

Приглядевшись, немного в стороне у конюшни я заметил, что тройка нападающих насиловала женщину, двое держали прижав руки к коновязи, а третий уже вовсю трахал её. Похоже крик этой крестьянки меня и разбудил.

Из темноты раздались возгласы по-рамейски: «Аурум! Аурум!». Золото нашли; ясно, вот и причина, впрочем, мне то что делать?

Варианта всего два: можно вмешаться и перебить как минимум пятерых, а то и больше разбойников, и, судя по тому, что они общаются по-ромейски, это могут быть дезертиры из какого-нибудь легиона. А можно и в кустах посидеть и уйти, не привлекая внимания, вот только после этого я сам себя перестану уважать. И грош цена тогда моему званию Герой – себя самого иногда очень сложно обмануть…

Решив для себя, что выбирать-то и нечего, призвав латную перчатку и длинный меч, я ринулся в атаку.

Преодолев за пару мгновений разделяющие нас двадцать локтей, я ударил по шее главного насильника и начисто срубил голову.

Внимание! Вы получили 8 ОС! (12/80)

Продолжая удар, получилось полоснуть левого по груди, отчего он с криком отшатнулся. Я же, используя набранную скорость, впечатал бронированный кулак в лицо правому, превратив его харю в кровавое месиво.

Безголовый ещё до конца не осел на землю, орошая всё вокруг брызгами крови, а Левый разбойник почти мгновенно отпрянул и выхватил длинный кинжал справа на поясе и походя полоснул жертву по шее. Та захрипела перехваченным горлом, но очень быстро затихла.

Перебрасывая клинок из руки в руку, «Левый», как я про себя его назвал, начал обходить меня. Похоже, рана, пересекающая грудь, совсем его не беспокоит.

Он громко завопил, призывая на помощь подельников и внимательно следя за моим мечом, готовясь в любой момент парировать или уклоняться.

Так как из темноты раздались выкрики спешащих на помощь, то, не дожидаясь вражеского подкрепления, я резким рывком сократил расстояние, одновременно с этим обрушивая острие клинка на руку, сжимающую кинжал. Хоть он и попытался в последний момент увернуться, мне всё же удалось рассечь запястье и, сделав широкий шаг, вонзить меч меж ребер.

Через руку опять прошла знакомая энергия, а перед взором проскочила очередное сообщение:

Внимание! Вы получили 8 ОС! (20/80)

С некоторым трудом вынул меч, для чего пришлось упереть ногу в труп. Освободив клинок, я быстро добил третьего противника с расплющенным лицом, валяющегося без сознания.

Внимание! Вы получили 8 ОС! (28/80)

На этот раз над трупом образовалась призрачная карта.

Чистая карта навыка

Ранг: F.

Описание:

– Позволяет записать один из имеющихся у Героя навыков, оплатив его полную стоимость.

Насыщение:

0/10 ОС

Интересная находка, непременно пригодится в будущем, возможно удастся получить какой-нибудь полезный навык.

«Странно… я думал, что из обычных существ, не осенённых вниманием богов, нельзя получить карты».

Несчастная женщина до сих пор тихо шипела разрезанным горлом. Решив облегчить её боль, коротким тычком упокоил её душу.

Внимание! Вы получили 8 ОС! (36/80)

Сунув пустую карту в карман, я подбежал к «Левому» и, подхватив окровавленный кинжал, отступил в темноту, поджидая остальных разбойников.

Не прошло и минуты, как из-за горящих построек подбежали ещё двое. Первый был высоким и худым блондином, в правой руке он сжимал короткое копье, по всей видимости, пилум, а в левой был явно тяжёлый, но не очень большой мешок.

Второй же был широкоплеч и вооружен грубой дубиной – почти бревном – с утолщением на конце.

Заметив мёртвых соратников и не увидев тех, кто их прикончил, они начали быстро и тихо о чем-то спорить. С полминуты ещё поспорив, эта парочка о чём-то договорилась, и, похоже, мстить за убитых подельников в их планы не входило. Решив, что настало время, я резво вскочил с земли и ринулся на них. Копейщик не растерялся и сделал выпад, целясь в корпус, но я, предвидя это, чуть отстранился вправо, пропуская острие между левой рукой и боком. Схватил древко левой рукой и потянул на себя, одновременно насаживая копейщика на меч. Попал удачно, так как опять получил сообщение.

Внимание! Вы получили 8 ОС! (44/80)

Попал всё же не совсем удачно – меч застрял между рёбер, и копейщик, оседая, вывернул оружие из моей руки.

Хотя бородач на мгновение растерялся, но быстро пришёл в себя и принялся размахивать дубиной над головой, идя на меня.

Я же сделал полшага назад, дотронулся до карты с коротким мечом, мгновенно в руке оказался новый клинок, что очень удивило бородача.

– Malum magia! Mori! – взревев, бородач обрушил на меня дубину. Немного отведя клинком его оружие, я повёл лезвие вниз, намереваясь перерубить пальцы.

Бородач успел выпустить дубину и отдёрнуть руку, но его это уже не спасало, так как я успел подшагнуть к нему и, резко вытянув вперёд левую руку, сломал ему кадык. А когда он с хрипами схватился за горло и свалился на колени, я быстро его прирезал.

Внимание! Вы получили 8 ОС! (52/80)

Быстро переведя дух, я принялся собирать трофеи. Вернувшись за торбой, оставленной на земле перед атакой, принялся складывать в неё добычу. Подобрал копьё, срезал с этих двоих кошели и, не проверяя, скинул внутрь. С первой троицы снял ещё два кошеля, а с насильника, который, по всей видимости, был главарем – хороший кинжал.

Проверил мешок, что нес копейщик, в нем находились золотые монеты и украшения. Изучил на всякий случай тела лежащих мужчины и детей, но, увы, первое впечатление оправдалось: они были мертвы.

Ну что же, осталось поискать съестные припасы, хорошо бы зерно найти, за столько лет, будучи гладиатором, привык питаться кашей.

Обойдя догорающий дом, обнаружил рабский барак, однако ни живых, ни мертвых рабов обнаружить не удалось. Странно… как будто уже не первый день пустует.

В бараке удалось найти небольшой мешочек просо, кусок вяленого мяса —твердого, как камень, здоровый и сильно закопченный бронзовый котел и пару амфор с оливковым маслом, а также одну с молодым вином.

Погрузив всё это в бездонную торбу, продолжил свой путь, стремясь уйти подальше, так как на зарево могли подтянуться и другие любопытствующие.

До полудня я успел пройти с пяток лиг и решил устроить привал.

Нужно подкрепиться, отдохнуть, да и разобраться с трофеями, тем более, судя по всему, после захода солнца меня снова призовут на подвиги, а перенести туда можно далеко не всё, что у меня сейчас есть.

Настрогав мясо на маленькие кусочки, я принялся пересчитывать доставшиеся мне деньги, попутно пережевывая солонину.

Всего насчитал две сотни золотых монет и с десяток золотых колец, браслетов, а также свиток с непонятными надписями. Для простых крестьян это сумма немаленькая.

Заполнил молодым вином одну из фляг: возможно, удастся его пронести с собой на миссию. Отделив все не «системные» предметы в отдельную торбу, аккуратно снял кусок дерна и стал складывать в торбу мародёра выкопанный грунт. Прокопав на локоть, уложил на дно торбу с моими пожитками, которые не смогу взять с собой.

Наскоро закидав землю назад и утрамбовав ногами, я вернул дёрн на место и как можно лучше замаскировал стыки травы. Возможно, и не стоило так сильно прятать, и торба меня дождалась бы и так, но лучше немного попотеть, чем по возвращении горько сожалеть.

Улегшись на землю, я решил вздремнуть, пока есть время, тем более не известно, что меня ждет на миссии. Готовый при любом шорохе вскочить на ноги, я незаметно провалился в чуткий сон. Почти до самого заката меня ничего не потревожило. Отметив, что времени почти не осталось, я убедился, что ничего не забыл, а также проверил карты с оружием.

Желаете принять вторую часть миссии «Убежище 384»

Да/нет

Глава 6

Вторая миссия – часть один

Снова на мгновение погрузился в темноту, и вот я опять стою в Личной комнате.

Перед взором опять возникла короткая свеча с цифрами, которая начала быстро сгорать.

Проверять, что будет, если я тут задержусь, не очень хотелось.

Так что я подхватил оставленную в прошлый визит торбу, соорудил снова на голове подшлемник из туники и надел шлем. Подошёл к порталу, ведущему во владения Зевса, который был закрыт серой пеленой.

Справка поведала:

Вход в домен Зевса 1 уровень.

Заблокировано, для силового проникновения понадобится 100 ОС

Да/Нет

– Ну уж нет, даже если бы у меня было столько Очков системы, тратить их так глупо не стал бы,– пробормотал я тихо, да и не думаю, что Зевс обрадуется незваному гостю.

Подойдя к порталу, ведущему на миссию, и дотронувшись до него, увидел сообщение:

Название миссии: Возвращение из Убежища 384

Тип задания: мародёрство

Сроки миссии: двое суток по времени вашего мира

Описание миссии:

Наш мир когда-то был велик и могуч, мы покорили всю землю, воду и небо, даже вышли и за его пределы.

Но всё это в прошлом, в наш мир пришла Система, и наши боги пали в схватке с захватчиками, предки пытались спастись в подземных убежищах, мало у кого это получилось.

Но убежища по-прежнему хранят тайны и знания древних, и только пришлые Герои смогут их добыть.

Ты успешно выполнил первую часть, и теперь следует передать добытое заказчику и получить причитающееся вознаграждение.

Идите в сторону зелёного столба света.

Главная цель (D): передача заказчикам древних артефактов и кристаллов знаний.

Награда: вариативна

Штраф за провал: отсутствует

Личная цель (E):

– выжить

Награда:

– Координаты Осколка

– Доступ к Хранилищу Знаний

Штраф за провал: отказ в возврате

Союзники:

– союзные герои (68)

– представители заказчика

Предполагаемые противники:

– Существа системы

– Дикие животные

Принять миссию?

Да/Нет

Призвав меч, я согласился и шагнул в портал.

Тьма резко сменилась солнечным светом, пробивающимся через кроны, и стрекотом цикад или ещё каких-то насекомых. Сам же я оказался в небольшой и редкой роще с незнакомыми деревьями.

Присев на одно колено, осмотрелся, но ничего опасного не обнаружил, впрочем, как и «зелёного столба света» тоже не наблюдал. Прикинув расстояния до выхода из леса, отправился к ближайшему просвету в надежде найти что-нибудь примечательное. По пути через лес я размышлял о том, что, похоже, часть Героев или погибла уже по возвращении, или же решила не принимать эту миссию.

Довольно быстро вышел на окраину и обнаружил какую-то странную дорогу. Она совсем не похожа на дороги ромеев, мощённые булыжником. По этому же пути, судя по следам, как будто ездили телеги с очень широкими колёсами, а вот следов копыт не было совсем.

Как следует оглядевшись, обнаружил вдалеке зелёные отсветы в небе: похоже, это и есть тот самый столб.

Так как дорога шла примерно в нужном мне направлении, я тронулся в путь с правого края дороги, готовый в любой момент при опасности скрыться в придорожной канаве или кустах. Примерно полчаса ничего не происходило, но тут за холмом, что был впереди, услышал странный рокот и поспешно скрылся в канаве.

Не прошло и пары минут, как показалась странная не то телега, не то колесница грязно-серого цвета. Но самым странным было то, что телегу не тянули животные, а она ехала сама, издавая металлический рокот и исторгая дым из трубы на крыше, словно из печки.

«Похоже, очередная магия»,– потрясённо подумал я.

Внутри колесницы сидели четыре человека, приглядевшись к ним удалось увидеть над их головой надписи:

Юнит системы, уровни были от третьего до пятого.

Промелькнула мысль выйти к ним, но что-то мне выражения их лиц не понравилось. Уж больно они были злыми, да и неизвестно, как они отреагируют на меня, так что я решил пока не рисковать и продолжить свой путь дальше.

Поднявшись на холм, смог рассмотреть бревенчатые стены. Что-то похожее я видел, когда нас, рабов, гнали мимо лагеря легиона: квадратный периметр и чёткие ряды шатров с расстояния примерно в три лиги, казавшиеся крошечными, в центре этого поселения виднелся зелёный столб света, уходящий в небо.

Взбодрившись тем, что до цели осталось идти в худшем случае полтора часа, я продолжил путь. Не прошло десяти минут, как сбоку раздался возглас на системном языке:

– Эй, Герой, приветствую! – обернувшись, увидел вылезающего из оврага узкоглазого и сильно загорелого человека с чёрными волосами собранными в тугую косу, он был немного ниже и моложе меня, в руке этот Герой сжимал длинный шест.

Кван И 3 Уровень

– Радуйся и ты! – кивнул я.

Поприветствовал союзника, опуская призванный меч. Как только услышал голос, попутно окинув его взглядом. На нём была стандартная одежда героя.

– Предлагаю идти до города совместно, так будет безопасней. И я ни разу не видел людей с огнём в волосах,– с поклоном произнёс незнакомец, отзывая шест в карту.

– Я не против совместного пути,– ответил я, в свою очередь отзывая меч.

– Меня зовут Кван И, и до божественного призыва я был крестьянином из провинции Хэбэй, что в стране Хань, которой уже пятьдесят лет правит великий Лю Чэ,– всё с тем же поклоном продолжил Кван И.

Ни разу не слышал подобные названия; впрочем, ойкумена обширна, и не верить ему оснований пока нет.

– Меня же зовут Фламмифер, и я был гладиатором, сражался на арене в ромейском империуме. А имя императора не знаю,– немного смутившись, ответил я.

– Незнакома мне твоя страна, но под Великим Синим Небом есть много земель,– с улыбкой сказал ханец.– По возвращении из катакомб меня встретил великий Зевс и принял меня под свою длань.

– Я тоже его видел, но пока ещё не принял его предложение,– признался я, немного опасаясь реакции последователя Зевса.

– Почему же? Ведь божественный покровитель – это сплошная польза, благодаря ему я приобрёл очень полезные навыки, акробатика вот, например,– произнеся это, Кван И и сделал сальто назад.

– Это как в Хранилище Знаний? – с удивлением спросил я, проигнорировав вопрос.

– Почти как и в Хранилище, но немного дороже, и ещё нужно иметь положительную репутацию у Зевса,– объяснил он.

Похоже, как раз ту самую репутацию, которую понизил мой отказ присягнуть громовержцу.

– А ещё что-нибудь ты изучил?

– Врачевание, знание о правильной перевязке раны иногда намного лучше умения нанести её.

У меня в голове сразу возникла интересная мысль: у меня же есть пустая карта навыка, может, удастся уговорить нового союзника записать врачевание, к примеру, так как чувствую – ещё не раз мне попортят шкуру железом.

– Как-то раз, пока я был в подземелье, мне выпала пустая карта навыков,– начал я немного издалека.

– Да, у меня тоже есть подобная карта,– услышал я в ответ.

– Как ты отнесёшься к предложению обменяться навыками? От тебя я хотел бы получить врачевание, сам же я могу предложить в обмен умение владения мечом ну или какое-нибудь системное оружие на выбор,– продолжил я с воодушевлением.

– Я с радостью попробую записать свой навык, вот только в ответ я хотел бы попросить от тебя восемь священных очков, которых мне не хватает, чтобы выучить один очень нужный мне навык,– после небольшого раздумья ответил мой спутник.

Восемь очков – вроде бы мелочь, но это цена человеческой жизни; впрочем, чтобы стать сильнее, всё равно придётся убивать.

– Конечно, я согласился бы на это, восемь очков – вполне справедливая цена, но, увы, их у меня нет,– солгал я в ответ.

Мне самому они пригодятся, и раз он хочет что-то изучить, пусть сам обагрит кровью клинок, то есть палку.

Пару минут прошагали в молчании.

– Я бы мог согласиться на навык мечника и оружейную карту меча в придачу,– продолжил торговаться ханец.

Подумал о том, что ему бы больше подошла профессия торгаша на рынке, нежели нелегкий труд крестьянина. Призвал из карт вначале гладиус, а вслед за ним один из коротких мечей, что у меня был,– с коротким изогнутым лезвием и длиной чуть больше локтя.

– Один из них может стать твоим, а навык я готов записать на карту прямо сейчас,– известил я, когда мы остановились.

Внимательно оглядев оба меча, Кван И произнёс:

– Вот этот кривой меч я выберу. А то второй больше годится для прямых ударов, а я хочу рубить.

Я отозвал оба меча и сосредоточился на пустой карте.

Желаете записать навык «владение мечом»

Да/Нет

Стоило только согласиться, как в голове появилось знание того, что нужно. Сосредоточился на тех умениях и приёмах, которые я хочу передать.

Усиленно вспоминая все финты, удары и стойки,– решительно всё, что можно проделать с одноручным мечом, я простоял так несколько минут.

Ханец напротив меня был занят тем же самым, судя по сосредоточенному взору, направленному куда-то сквозь меня.

Владение мечом (копия)

Ранг: F.

Уровень: 1/5.

Тип: навык.

Точность: 98%.*

Описание:

– Обучает пользователя владению мечами.

– Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.

Насыщение: 0/10

*Если точность копии ниже 90%, то улучшение навыка будет невозможно. При точности ниже 80% навык не будет опознан Системой.

Ещё спустя несколько минут я в обмен на две своих карты получил копию врачевания.

Врачевание (копия)

Ранг: F.

Уровень 1/3.

Тип: навык.

Точность: 92%.*

Описание:

– Медицинские знания одного из отдаленных уголков Системы.

Насыщение: 0/10

*Если точность копии ниже 90%, то улучшение навыка будет невозможно. При точности ниже 80% навык не будет опознан Системой.

– Ну что же, вполне приемлемо,– кивком головы я поблагодарил Квана И, который уже убирал полученные карты в кармашки куртки.

Закончив обмен картами, мы продолжили наш путь. Кван И рассказывал, как он вместе с односельчанами возделывал рис,– странный злак, что растёт практически под водой. О том, что нередко мужчины уходили на строительство какой-то огромной стены для защиты от кочевников, а возвращались далеко не все. Я же в свою очередь рассказал о том, как попал в рабство, о предательстве моего дяди и о том, что собираюсь мстить и искать пропавшую сестру.

Неожиданно сзади со стороны неба стал нарастать знакомый рокот, что издавала та странная колесница.

Оглянувшись назад, мы увидели большую птицу, летевшую вдоль дороги,– странную птицу, крыльями не машет, но при этом так сильно мотает клювом, что образовался полупрозрачный диск, как от пращи. Лап тоже не было видно; вернее, были, но круглые и широкие, как на видимой мной самодвижущейся телеге.

Мозаика у меня в голове мгновенно сложилась, и я понял, что это совсем не птица, а такое же творение рук человеческих – или же совсем нечеловеческих, как и самоходная колесница. Пока я размышлял, эта летающая махина уже пролетела над нами и скрылась где-то впереди.

Коротко обсудили с моим спутником увиденное и пришли к выводу, что, похоже, эта «искусственная птица» может наблюдать с неба о происходящем на земле.

Через полчаса мы уже подходили к проходу в поселение. На входе нас поприветствовала привратная стража, состоящая из пяти человек. Все они были облачены в почти одинаковую форму, чем-то отдалённо похожую на одеяние Героев и одновременно на одежду, остатки которой я находил, пока скитался в подземелье. Вооружены были странными, по всей видимости, металлическими дубинами неправильной формы, что висели у них за спинами, и у каждого на поясе находилась кривая железка, очень похожая на ту, что я нашёл возле заваленного камнями тела. Очевидно, что и это на самом деле какое-то оружие.

Главный среди стражи распорядился, чтобы мы ожидали сопровождающего. И так как я не заметил гонца с посланием, то сообщили о нас, похоже, при помощи какой-то очередной магии.

Чуть поодаль от врат с нашей стороны стены находился большой шатёр, из которого доносился запах жареного мяса и как будто голоса людей, по всей видимости, там находилост нечто вроде трактира, впрочем, это нужно будет узнать попозже, а то уже начинает сводить живот от голода.

Пока мы ждали, пара стражников с нескрываемым интересом разглядывала мой шлем, однако на мою попытку завязать разговор последовал окрик старшего стража.

– На боевом посту воинам пиздеть не положено!

Решил не конфликтовать почём зря, всё же здесь они в своем праве.

Не прошло и пяти минут, как мы дождались сопровождающего, и вместе с Кваном И прошли внутрь лагеря.

Около одного из шатров нас со спутником разделили, сказав, что меня ждут внутри, а Квана И направили в соседний шатёр. Тепло попрощавшись и пообещав друг другу встретиться позже, я зашёл внутрь.

На пороге меня встретил немолодой мужчина с пышными усами, облачённый в красные одежды.

Само убранство шатра напоминало видимый мной несколько раз кабинет ланисты. Шкафчики вдоль одной из стен и массивный стол в дальнем краю комнаты. Внутри всё освещали два светильника, горящие почти таким же светом, как в катакомбах.

Воитель Хлодив 7 Уровень – гласила справка.

Жестом пригласив меня пройти, он уселся в своё кресло, предоставив мне на выбор два стула, намного менее комфортных.

– Приветствую тебя, Герой, в форте клана Трохик, меня зовут Хлодив,– произнёс он.

– И ты здравствуй, меня зовут Фламмифер – в ответ представился я, одновременно снимая шлем и убирая его в торбу.

– Перейдем сразу к делу,– продолжил Хлодив.– Вот на этот стол можешь выложить предметы, что хотел бы сдать нам в качестве добычи с миссии,– клановец протянул руку к широкому столу стоявшему вдоль стены напротив шкафчиков.

Я неторопливо стал выкладывать свои трофеи, кристаллы памяти и чёрные зеркала; непонятно, нужная это вещь или нет, но у всех встреченных ранее мертвецов они были. Правда, зачастую с разбитым или треснутым зеркалом. Часть находок оставил при себе, на всякий случай. Также на стол сложил некоторую часть непонятных железяк.

– Ну смотри, – оценив трофеи, сказал Хлодив,– стандартная плата за кристалл памяти – 75 кредов, у тебя их пять, итого 375. Эти железки – мусор и ничего не стоят. Вот эти чёрные прямоугольники называются коммуникаторами или просто комм; полностью рабочий стоил бы три сотни монет, а так как они разбиты, то цена чисто символическая: 7 кредов, их тут шесть, и за всё получается…– он на мгновение задумался,– 417 кредов.– Также я должен буду записать с твоих слов всё, что ты видел во время миссии.

События целого дня уложились в короткий рассказ на двадцать минут. Насколько я заметил, его больше всего привлекла информация об изуродованных собирателях фруктов и овощей.

– Гидропоника с аэрацией целы, впрочем, как и реакторный отсек, и это минимум,– тихо прошептал Хлодив, словно меня здесь и не было.

Во время моего рассказа Хлодив как бы невзначай поинтересовался наличием у меня бога-покровителя, и я, повинуясь смутному предчувствию, на этот раз решил соврать.

– Зевсу Громовержцу я всецело предан.

Мой ответ его как будто удовлетворил. Закончив свой рассказ, решил поинтересоваться о той кривой железке, что у меня была.

Стоило мне достать её из торбы, как лицо Хлодива дрогнуло.

– Э-э-э, парень, медленно положи пистолет на стол и не наводи на меня! – сказал он, направив в мою сторону похожую железку.

Хоть я и не знаю, как эта штука работает, но получить в голове такую же дыру, как и тот несчастный под завалом, совсем не хочется. Поэтому я, как мне и было сказано, медленно положил этот «пистолет» на стол.

– Я просто хотел поинтересоваться, можно ли будет его починить, если он сломан, и, само собой, научиться им пользоваться.

– Хорошее оружие, сейчас такое уже не делают,– произнёс он с некоторой грустью в голосе, взяв в руки мой пистолет.

– Его лучше не продавай, а почини в нашей оружейной. Я думаю, у тебя получиться договориться с нашим оружейником,– продолжил он, делая левой ладонью движения, как будто пересчитывает монеты.

Намек был предельно ясен.

– Сколько?

– Новый пистолет стоит до сотни кредов, так что ремонт тебе обойдётся в полтинник, не больше.

– Ах да, чуть не забыл,– поспешно продолжил Хлодив.– Также мы купим карты навыков, торбы, как, впрочем, и другие системные вещи.

Я на секунду задумался, но пока неизвестно, удастся ли мне потратить все те креды, что у меня и так есть за трофеи, а вернуться к этому вопросу позже я всегда успею.

– Увы у меня нет сейчас вещей на продажу.

– Жаль, очень жаль,– с этими словами он порылся в ящике стола и отсчитал мне четыре большие монеты с надписью «100» и семнадцать маленьких.

– Вот твой гонорар. А если наши аналитики высоко оценят твой рассказ, то ты можешь ещё рассчитывать на пару сотен монет.

– Точно не хочешь продать лишнюю торбу или флягу? – повторил он.

– У меня есть тушка пещерной крысы, скорее всего ещё не протухшей,– с усмешкой произнёс я.

– Не, не, не!.. – всплеснул руками и замотал головой Хлодив.– С таким дохлым добром лучше к алхимикам или на помойку.– Если захочешь обменять креды на золото или серебро, то этим у нас занимаются менялы. Их сможешь найти возле харчевни у западных врат; впрочем, там рядом можно и сами креды потратить – по сходной цене купить оружие или доспехи .

Мы попрощались, и Хлодив приказал стражнику, что стоял возле входа сопроводить меня вначале к оружейнику, а после – к харчевне.

Глава 7

Вторая миссия – часть два

Стоило мне выйти за порог, как меня настигло оповещение:

Внимание: миссия завершена успешно, желаете покинуть локацию?

Да/Нет

А то я уже опасался, что возникнут проблемы с завершением этой миссии.

Мысленно сдвинув это сообщение в сторону так, что его стало совсем не видно, я задумался над всем увиденным и услышанным. Понятно, что скорей всего переданные артефакты стоят много дороже, чем мне озвучили, а цены за услуги, наоборот, сильно завышены. Ну просто не может этот пресловутый пистолет, которым тут вооружены поголовно все воины, стоить дороже ценнейшего артефакта прошлого, добываемого Героями из заваленных и кишащих смертельными опасностями подземелий. За раздумьями не заметил, как мы подошли к очередному шатру. Остановившись возле которого, мой сопровождающий произнёс:

– Вот тут оружейная мастерская,– махнул он рукой в сторону входа.– А я пока подожду тебя здесь – с этими словами он уселся на низкую скамью, вкопанную возле входа.

Внутри в глаза ударил яркий свет, так как освещалось всё пятью светильниками немного больше и ярче, чем я видел в кабинете у Хлодлива.

Почти возле самого входа располагался длинный и широкий стол, весь заваленный какими-то железками. Посередине стола прямо напротив входа сидел щуплый мужичок с каким-то непонятным устройством на лице – две прозрачные стеклянные пластины в металлическом обрамлении. Странное украшение!.. Ничего похожего я не видел ни на одном из людей, встреченных мне на улице.

Юнит системы 2 Уровень

Недовольно взглянув на меня при моём появлении, он, поприветствовал кивком головы, хриплым и каким-то пропитым, слегка заплетающимся голосом произнёс:

– Приветствую Героя в моей скромной мастерской! Чем обязан?

«Да он, похоже, уже успел приговорить несколько пинт вина»,– промелькнула мысль.

– И ты здравствуй, оружейник! Мне посоветовали обратиться к тебе с вопросом о ремонте одного пистолета,– сказал я.

Памятуя о случившемся недавно казусе, аккуратно извлёк свой пистолет из торбы и положил на стол.

Отодвинув в сторону железку, в которой копался до моего прихода, мастер в несколько движений разобрал пистолет и начал осматривать каждую из частей, глядя через большое круглое стекло.

– Ну что я могу сказать,– начал он через пару минут,– возвратную пружину на замену, впрочем, как и пружину бойка и обоймы,– потыкал он обгрызенным ногтем в разные детали.– Сорок пять монет, и он станет как новенький минут через пятнадцать.– Если есть ещё обоймы,– потряс он перед моим лицом прямоугольной штукой, в которой хранились жёлуди,– то ещё по десять монет за каждый, да и патроны лучше выбрось, а то за столько лет они уже протухли.

Я молча выложил ещё две «обоймы» на стол, а «патроны» – это, похоже, наименование желудей, что хранились в «обоймах». Пока оружейник занимался ремонтом я, оглядел мастерскую повнимательнее.

За спиной мастера вдоль всех трёх стен стояли массивные столы с различными механизмами, что-то похожее я видел в катакомбах, но далеко не все. Ещё моё внимание привлекла деревянная стойка, заполненная различными железками, очень похожими на те, чем были вооружены стражи у врат.

– Ну вот и готово,– от неожиданности я невольно вздрогнул. С этими словами оружейник пощёлкал крючком возле рукояти и сдвинул верхнюю часть пистолета на пару пальцев в свою сторону.

Нужно попробовать купить этих «патроны», хотя бы дюжину, да и узнать, как именно пользоваться этим оружием, тоже не будет лишним.

Вынул монету с надписью «100», я положил её на стол.

– А где, многоуважаемый мастер, я мог бы купить свежие «пули», а то я подозреваю, что без них – это просто кусок железа, а не оружие.

Даже для видимости и мгновения не подумав, оружейник выдал:

– Чисто случайно у меня есть четыре коробки по двадцать патронов в каждой, идеально подходящих к этому пистолету, и я готов уступил их всего за 30 монет каждая.

Мысленно охнув, так как, похоже, меня сейчас пытаются облапошить на круглую сумму, я сказал:

– А не слишком ли это много?

– Ну походи да поищи подешевле,– мгновенно окрысился он.– Патрон редкий, сейчас почти не используется, не хочешь – не покупай.

– Согласен, согласен,– примирительно поднял я руки.

– Ну так бы сразу,– произнёс он, одновременно копаясь в ящике стола.

На стол легли четыре прямоугольные коробочки из какого-то блестящего материала. В каждой из них кверху плоской частью лежали по двадцать патронов.

– В каждую обойму помещается по тринадцать патронов,– разъясняя это, оружейник споро заполнял обоймы.– С тебя всего сто восемьдесят пять монет.

Я всё так же молча пододвинул к нему две монеты, забирая сдачу и снаряженный пистолет с обоймами и оставшимися патронами.

– И последняя я, надеюсь, просьба: кто и где мог бы меня обучить, как пользоваться этим оружием.

На этот раз подумав с полминуты и пожевав губу, ответил:

– Да почти любой солдат в этом лагере может тебя обучить, ну и придётся потратить десятка два патронов. Три-четыре дня, и ты будешь знать всё нужное о боевом применении пистолета.

Улыбка, было возникнувшая на моем лице быстро сползла.

– А побыстрее можно это сделать? А то я покину ваш мир уже завтра.

– М-м-м, есть у меня одна карта нужного тебе навыка, который может помочь с твоей проблемой, но продать его могу только в обмен на несколько системных карт,– с этими словами он, покопавшись в складках одежды, извлёк и протянул мне карту, крепко сжимая её пальцами.

Базовая армейская подготовка мира (Элкраг) (F, 1/3)

Точность: 96%.

Знания и навыки, даваемые при подготовке военных специалистов мира (Элкраг).

Насыщение: 0/10

– Как раз научишься и стрелять, и перемещаться под огнём.

Пять минут отчаянного торга вылились в то, что я лишился карты «Кожевник», гладиуса и двухлезвийного топора и вечной фляги с молодым вином, которое успешно преобразилось в системное с небольшим отрицательным воздействием на выносливость.

Попрощавшись с оружейником, который даже не пытался скрыть радостную улыбку, я наконец-то вышел к давно скучающему сопровождающему.

«Похоже, чувство, что меня поимели, будет сопровождать меня всё время пребывания в этом мире,– невесело подумал я.– Нужно будет в первую очередь выучить „Армейскую подготовку“, иначе все мои траты окажутся бессмысленны,– раздумывал я на ходу.– Также хорошо бы встретить здесь Пелита, да и пообщаться с другими Героями может оказаться не лишним».

За десяток минут неторопливого шага мы добрались до шатра с харчевней. Возле входа стояла самобеглая колесница – немного меньше той, что я видел на дороге. В её внутренностях копались два человека, переругиваясь между собой на незнакомом языке.

Попрощавшись с сопровождающим я вошёл в харчевню. Внутри увидел обширный зал, заставленный небольшими квадратными столами на четыре человека каждый. Вдоль противоположной стены была стойка с лысым мускулистым трактирщиком, чьё лицо пересекал рваный шрам. За его спиной располагались шкафы с бутылками различных форм и размеров, ещё там немного сбоку виднелась полуоткрытая дверь,– судя по всему, ход на кухню, из которой периодически выходили девушки с подносами, заставленными снедью. Сам зал освещали всё те же магические светильники, что я видел и прежде.

В одном из углов стену украшала большая прямоугольная картина, вот только она всё время менялась, показывая, то леса, то горы, а то и непонятно что.

С запоздалым сожалением я вспомнил, что нередко находил похожие прямоугольники, но поскольку они были абсолютно безжизненными, не обратил на них внимание.

Зал был заполнен где-то на треть. Местные, которых я уже стал узнавать по одежде, не обращали внимания на движущуюся картину. А вот Герои, что были одеты в основном как я, кучковались поближе друг к другу и поглядывали на неё с опаской. Было их от силы человек десять, и ни одного знакомого лица.

Пообщавшись с трактирщиком, я заказал себе обед кашу на воде, как я привык за эти два года, хороший шмат мяса и яблочное вино. Всё это мне обошлось в две монеты. Также сообщил, что не против побеседовать с кем-нибудь из тех, кто сведущ в местных делах.

Устроился за пустым столиком и неторопливо попивал вино, ожидая заказанную снедь.

Не прошло и пяти минут, как напротив меня уселся молодой парень, с нервной усмешкой, периодически искривлявшей его рот.

– Привет, Герой, мне тут птички донесли, что ты хотел пообщаться со знающим человеком, так это я и есть.

Юнит системы 3 Уровень

– Ну что ж, «знающий», поведай мне об этой стране, о народе, её населяющем и о богах этой земли,– задал я первые вопросы, отхлебнув кисловатый, но сладкий напиток.

– Обо всём расскажу, только давай пока на берегу, обсудим мой интерес, в этом деле.

– И сколько же ты хочешь?

– Сто пятьдесят монет, и буду тут хоть до утра соловьём петь.

Мысленно махнув рукой на деньги: легко пришли, пусть легко и уходят.

– Ну давай, «соловей», пой!

– Это будет долгий рассказ, но начну я, пожалуй, с прихода в наш мир Системы.

Интерлюдия

Чужая космология

Три сотни лет назад в наш мир пришла Система. К этому моменту наша цивилизация уже покорила всю планету и сушу. Ты мог видеть самоходы (по всей видимости, он имел ввиду те колесницы) и воздух (а вот это, похоже,– про стальную птицу), и море, которое бороздили огромные корабли.

Мы даже выбрались в космос, и наши экспедиции побывали на обоих наших лунах и на третьей планете от Солнца. Мы сейчас на второй – это так, к слову.

Но в один прекрасный – ну или скорее ужасный – день чуть больше тысячи людей пропали, и ещё пять тысяч умерло по всей планете от истощения, пойдя на подпитку энергией первой тысячи. Через сутки пятьсот из пропавших вернулись уже Героями. Тогда наше население равнялось почти двум миллиардам человек.

Но не только Героев нам дала Система, но ещё и трёх богов. Двоих привычных: Отец-тьма и Мать-свет, и странного бога с непроизносимым именем. Все те Герои, что по завершении первой миссии прошли во врата неназываемого бога, оказывались в глубине воды, и их почти моментально вышвыривало оттуда,– хоть и мокрыми, с разорванными барабанными перепонками, не совсем целыми, но зато живыми.

И наоборот в домены Света и Тьмы проникали бесформенные создания с множеством щупалец, но наделённые статусом Героя и почти мгновенно умирающие, стоило им проявиться внутри.

Умереть во владениях богов было очень сложно, особенно без их желания, и бóльшую часть этих существ удалось спасти. Ну а чуть позже в бескрайнем Космосе встретились Свет, Тьма и Неназываемый.

Как оказалось, на четвёртой планете; вернее, на одной из её лун, под коркой льда в океане есть жизнь, и вполне разумная. Хотя они и были очень примитивны и мало чем отличались от животных.

Договорившись о союзе, наши миры начали активно развиваться. Герои уходили в рейды на другие миры и, как правило, возвращались с победой. Герои подводного мира, как их стали называть, тоже росли в уровнях и развивались.

Впрочем, вскоре стали появляться еретические культы, посвящённые другим богам. Как оказалось, достаточно объединить десять осколков алтаря или камней души,– что, впрочем, одно и то же,– и создаётся малый алтарь, который можно посвятить любому богу, даже не существующему в Системе. И, похоже, при наполнении алтаря нужным количеством камней воссоздаётся новый бог. Но у нас ни один из культов до этого так и не дорос, возможно, на это потребовались бы тысячи лет и сотни тысяч последователей.

Но, как ты понимаешь, наши боги стали активно избавляться от конкурентов, да и лишней информацией не делились о том, как пополнить свои ряды. Возможно, это распыление сил и оказалось фатальной ошибкой. Благодаря нашим знаниям и технике мы достаточно легко отражали атаки других миров. Самоходы ты уже видел, и это лишь слабое отражение тени от наших былых возможностей. У нас были боевые машины, способные в одиночку уничтожить десяток тысяч обычных воинов.

Кто нападал?

Много разных видов: и несколько различных видов обезьян, и эльфы как минимум трех разновидностей, и гнолы, и ещё десятки различных народов. Всех и не упомнишь. Один раз даже были странные существа, живущие в замёрзшем мире, для которых наша вода всё равно что расплавленный свинец, а при смерти они испускали зловоние.

На подводников тоже нападали, но, как правило, из других подводных миров, но я об этом знаю мало, поскольку хотя информация оттуда к нам и приходила, но я этим вопросом мало интересовался, не обессудь.

Видел только изображение получеловека-полуосьминога, которого описывали как одного из их врагов.

Впрочем, потихоньку мы приспособились.

Так прошло примерно десять лет, и неожиданно подводный мир пал, вначале погиб Неназываемый, а чуть позже разрушились и поселения подводных Героев.

Как именно пал Неназываемый – неизвестно, кто-то даже предполагал, что он не погиб, но предал нас. Я полагаю, это – бред сумасшедшего, так как погиб и почти весь его народ. Если не ошибаюсь, где-то возле Северного полюса есть их подводное поселение, а может, и нет уже…

Если не врали наши учёные, что были в то время на станции на поверхности Ледяной Скорлупы (так сами подводные называли свой мир), то основной причиной гибели выступили странные существа с сильной кислотой вместо тела. Оружие растворялось внутри, а магии и технических средств не хватило, по всей видимости.

Прорывы врагов на наш мир становились всё чаще и чаще, и всё реже Герои успевали спасти обычных людей от истребления, как раз в это время наши страны начали реализовывать план по постройке убежищ под землёй, так как по расчётам наших учёных это должно было обезопасить от прорывов. Вернее, прорывы случались бы в любом случае, но намного проще убить вторженцев, зажав в узком коридоре, когда знаешь, где они, и боевая группа готова прийти за их головами в течение нескольких минут.

По всей планете создали больше пятисот убежищ, и даже при помощи Отца-тьмы основали колонию на третьей планете, впрочем, колонию мы там организовывали при его поддержке с самого прихода Системы, вроде бы он и сам очень интересовался космонавтикой.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.