ALLIGATION WORDS
Импульсные одуванчики

Хороший друг – это драгоценный подарок в жизни. Большое счастье встретить надёжного человека, с которым всё просто и понятно. С которым на душе легко и радостно. Вместе с которым не так страшно заглянуть в глаза колоссальному монстру.

Мы с Колькой стояли на балконе второго яруса, в окружении роскошной мебели с золотым орнаментом и сияния приветственных панелей. Прежде, чем спуститься в огромный игровой VIP-зал, мы долго смотрели на проплывающие свечение внизу. Колька тяжело вздыхал, растирал ладони и пальцы.

Словно в пучине сверкающего космоса, рядом с громадной пусковой панелью медленно летали разные голографические значки. Это были универсальные кнопки запуска для быстрого доступа к бытовым вопросам во время игры. Они вспыхивали и гасли в ожидании команд оператора.

Медленный танец огоньков в грандиозном пространстве успокаивал волнение. Плавный. Безмятежный. Издалека он казался невесомым, словно парение волшебной пыли. И беззаботнее, чем носимые ветром парашютики одуванчиков.

Колька, как никто другой, разбирался в особенностях работы своего детища. Знал особенные секреты системы управления. Понимал, как устроена внутренняя начинка аппаратуры.

Но здесь он был всего лишь посетителем.

Рис. 1. Пусковая панель игровой системы в окружении голографических «одуванчиков»

На высоких стенах переливались эмблемы предприятия «Кибсферия». На нижнем ярусе стояла Колькина игровая система биороботизированных животных¹ под названием «АксонВиво», что впервые была создана не здесь, а в стенах «Добротитаниума».

Сотни престижных патентов и мировое признание обещали баснословные прибыли. Колька лично разрабатывал исходный код, а его отец – и по совместительству генеральный директор «Добротитаниума» – гордился достижениями сына.

Однако, в бизнесе встречаются разные люди. Бывает так, что деловые партнёры превращают коллегиальное сотрудничество в предательство. Особенно, когда вопрос касается огромных денег.

Предприятие «Кибсферия» хитростью отняло у «Добротитаниума» права на продажу «АксонВиво».

Лёгкая мелодия сменилась приятным голосом системы управления.

– Введите параметры.

Мы спустились по величественной лестнице вниз, на игровой этаж. Чеканящие звуки наших шагов разрезали спокойную мелодию режима ожидания. Решительной поступью Колька приближался к пусковой панели. Быстрыми движениями рук он смахивал голографические значки на пути. Они резко отлетали от него, рассыпаясь в разные стороны.

Колька вплотную подошёл к главному системному окну взаимодействия, резкими прикосновениями набрал комбинацию команд.

– Включить режим администратора!

Пусковая панель сразу перестроила системное окно и формат сенсорных областей. Быстро изменился базовый дизайн кнопок. Появились новые меню. На переднем плане вспыхнула голографическая область, отображающая в процентах процесс загрузки административного режима. Она переливалась подвижными бирюзовыми бликами. Некоторые слова на ней подсвечивались фиолетовыми оттенками.

Рис. 2. Окно загрузки административного режима

Дважды пиликнул сигнал подтверждения.

– Административный режим запущен.

Я внимательно наблюдал, как Колька уверенными движениями рук налаживал мощность игрового сигнала. Напряжённый взгляд. Молниеносные прикосновения к сенсорным меню. Его губы шепотом повторяли параметры калибровки.

Тренькнул новый звуковой сигнал подтверждения.

Перед его лицом раскинулось бесчисленное количество голографических окон с разноцветными графиками, схемами и таблицами. Колька медленно выдохнул воздух носом. На мгновение прищурился. Улыбнулся. Его пальцы четко и быстро запорхали над разными сенсорными меню. Звуковые сигналы подтверждения сливались в единую музыку.

Колька выстроил новые уровни на графиках, отображающие нейронное взаимодействие системы с мозгом оператора. Указал количество игроков: двое человек.

Вспыхнул успешный отчёт о загрузке обновлённого игрового режима. Приятный голос системы управления пригласил нас занять места операторов. Под стеной засияли огромные голографические стрелки, что указывали на подставки с нашими интракортикальными шлемами².

– Саш, ты готов?

Я согласно кивнул в ответ.

Мы подошли к игровой установке, уселись в роскошных кожаных креслах. Они обволокли наши плечи приятной мягкостью.

Колька снял с подставки свой шлем и тяжело вздохнул. Горько улыбнулся, мимолётно поджал губы.

Он не моргая рассматривал, как голографическая анимация галактики Андромеды прокатывалась по поверхности его интеркортикального шлема. Перед лицом пробегали яркие искорки: текли и мчались, словно сияющие брызги ночных фонтанов.

Колька медленно выдохнул воздух ртом:

– Хорошо, что «Кибсферия» не поменяла анимацию.

– Колька, пошли домой.

– Я клиент. И хочу сыграть.

В моей душе резнуло горьким жжением.

Я схватил свой шлем, едва не уронил подставку на пол. Прикоснулся пальцами к голографической анимации на поверхности. Заискрилась дорожка из серебристых огоньков. Поменял положение пальцев. Горящая анимация быстро рассеялась, словно туман растворилась на тёмном фоне шлема.

Ничего не изменилось. Сенсорная заставка реагировала на прикосновения так, как это было ещё в стенах «Добротитаниума». В те дни, когда мы ещё верили, что сможем насладиться добрыми плодами наших стараний.

На предприятии «Добротитаниума» я разрабатывал визуальный эффект в отделе голографического дизайна. Потратил много недель напряжённой роботы. И мог понять, какую боль Колька испытывал внутри.

Для него это был не просто проект особого значения. Он любил свой труд. И выкладывался в разработку «АксонВиво» с добросовестной радостью.

Визуальный эффект был разработан на честь его мамы, Андромеды Викторовны.

Колька прикоснулся к сенсорной кнопке на своём шлеме, пиликнул сигнал запуска. Он достал из кармана компактную фиолетовую коробочку, усыпанную многочисленными сенсорными фреймами – портативный жесткий диск с квантовым процессором³.

Моё сердце быстро застучало в груди. Душу наполнили плохие предчувствия.

Я с ужасом смотрел, как Колька отщёлкнул откидной сегмент на шлеме, вытащил из него мощный кабель и подключил к коробочке. Клацнуло. Пиликнуло. Внутри надсадно загудело. Откидной сегмент на шлеме ярко засветился.

Рис. 3. Откидной сегмент на шлеме

Я вскочил с кресла, словно ошпаренный:

– Колька, ты обещал мне! ОБЕЩАЛ! Давай без приключений!

– Я ничего плохого не делаю.

– Да ну?!

– Саша, присядь. «Кибсферия» разрешает игрокам сохранять статистику игры.

– На оптические моды?

– Ну да. А что такого?

– А просто в облаке сохранить – не вариант?!

Я слушал быстрое сердцебиение в висках. Учащённое дыхание растворялось в груди с болью и отчаянием. Предчувствие вызывало только горечь внутри.

– Саша, какая разница?

Коробочка Кольки гудела с переменным тихим пиликаньем. Я потёр ладонью лицо. Раньше «Добротитаниума» подавал иск на «Кибсферию», чтобы добиться справедливости через суд. Однако это ни к чему не привело. Дело быстро закрыли.

Между предприятиями долго искрило в новостных лентах.

Отца Кольки пытались запугать. Ему серьёзно угрожали, так как новые биогибридные динамические системы⁴ начали приносить колоссальную прибыль предприятию «Кибсферия».

Но со временем всё затихло.

То, как Колька улыбался, вызывало волнительное предположение, что это затишье перед бурей. Я сопел как разъярённый дракон.

– Саша, присядь, пожалуйста.

– Не делай этого…

– Чего?

– Чтобы это ни было! Не надо.

– Пожалуйста, не выдумывай. Саш, мы просто сыграем. Или ты мне запрещаешь сохранить статистику?

Я рухнул в кресло, словно приговоренный. Хотелось верить, что Колька сказал мне правду.

– Как хочешь.

Его коробочка начала издавать ровный низкочастотный гул, сенсорные фреймы на её поверхности спокойно мерцали разноцветной подсветкой.

Хотелось верить… Я медленно выдохнул, пытаясь отпустить тревогу:

– Пф-ф-ф… Что-то жарко.

– Мы просто пришли отдохнуть.

Я демонстративно кивнул на его коробочку:

– Колька, у меня ОЧЕНЬ плохое предчувствие.

Зашуршали двери. Обслуживающий робот закатился в комнату вместе с кофе и горячей едой. Я ощутил насыщенный аромат пряных приправ, впитавших восточное солнце. Робот поставил поднос на стол: немного пошелестел салфетками и стиками с сахаром, после чего сразу удалился.

– Саш, угощайся.

Я не сводил с Кольки взгляда. Мне не давала покоя его напряжённая улыбка. Он заметил это, улыбнулся помягче и подмигнул:

– Вноси код доступа.

– Колька, вырубай! И пойдём отсюда!

– Всё хорошо. Одевай шлем, вноси код.

Предчувствие отчетливее обожгло душу мыслью, что дело пахнет керосином. Я не мог понять, зачем он позвал меня сюда. Вместе с этим Колька был совершенно спокоен. Он с удовольствием сделал глоток горячего кофе, закрыл глаза и положил голову на спинку кресла. Это меня одновременно и утешало, и настораживало.

Я снова сделал глубокий выдох. Лёгким движением одел интракортикальный шлем. Возле шеи клацнули защёлки. По завершению пятисекундной процедуры в моём сознании появилось виртуальное окно о загрузке моторных панелей.

При помощи биогибридной робототехники⁵ оператор игры мог управлять животным словно куклой. Вшитые в мозг и организм животного синтетические компоненты позволяли мне дистанционно управлять его биологическими материалами. На разных уровнях: работа мышц, чувствительность сенсорных клеток, а также я мог регулировать активность живых нейронов.

Но синхронизация – не очень приятный процесс. Это словно падение в ледяную воду c большой высоты. Нужно немного времени, чтобы прийти в себя после подключения мозга к системе «АксонВиво».

Перед глазами замерцали игровые показатели, поле зрения усыпали сияющие игровые значки и надписи. Сердце застучало в груди, словно топот диких лошадей.

Когда чувство дезориентации поутихло, я смог рассмотреть индикаторы на шлеме Кольки: они тоже плавно сменили цвета вследствие подключения.

Он взглянул на меня и нахмурил брови:

– Саш, ты как?

– Голова кружится.

– Посиди минутку. Кофе выпей.

Колька неуверенно встал с кресла, покачнулся и опёрся рукой о спинку. Он крепко зажмурился и облокотился. Какое-то время стоял недвижимо, пытаясь справиться со рвотными позывами. Стиснув зубы, он поднял голову и слегка «пьяной» походкой подошёл к окну. Щелчок ручки. В комнату вместе с прохладным ветром хлынул шум улиц. Аромат цветущих акаций смешался с запахом еды и кофе.

– Погоди Саш, сейчас нам будет легче.

Я глубоко вдохнул свежий воздух. Залпом выпил свой кофе, чтобы забить тошноту. Взглянул на Кольку и сказал:

– Раньше административный синхрон был легче. Или просто я был моложе?

– У нас, на «Добротитаниуме», использовалось более оптимизированное оборудование. Фух… Попускает. Вроде бы.

Колька оставил окно приоткрытым, вернулся и сел в кресло, разминая руками шею.

Я мысленно прикоснулся к своему меню запуска, что переливалось в сознании множеством разноцветных кнопок. Они мерцали драгоценными оттенками. Чтобы немного расчистить поле зрения, усилием мысли перенёс всё в один верхний угол.

Загрузил программу дистанционного управления животным, сверху возникло диалоговое окно «Код доступа». Достал свой билет, над поверхностью которого отображались голографические данные про оплату. Чуть ниже пятизначное число. Внёс информацию для запуска игры.

Пропиликал сигнал подтверждения, открылось окно интракортикального взаимодействия для выбора животного.

– Колька, пожалуйста, давай уйдём? Всё понимаю, но…

– Время уже не вернуть? Я знаю.

– Здесь не лучшее место для ностальгии.

– Саш, я тигра поведу.

– Пх-х… Поддаёшься?

– Сейчас увидишь!

Я мысленно прикоснулся к значку «пантера», пролистал перечень животных вниз, почти до конца. В сознании пронесся десяток изображений с разными характеристиками. Выбрал самую лучшую тварь для забега, приступил к калибровке её центральной нервной системы.

Чтобы все мои команды срабатывали точно и своевременно, погрузился в напряжённую работу по игровым настройкам. Внимательности и усердия требовали многие параметры: коммуникативная точность, кибернетические усилители, сенсорное взаимодействие, разнообразные экстренные команды и так далее.

Подобные действия позволяли каждому игроку создать свой уникальный рецепт победы.

Головокружение медленно отступало. Особенно мне хотелось наладить под себя стабилизаторы движений животного. Покрываясь липким потом и тяжело дыша, я завершил калибровку. Мысленно подтвердил проект.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Примечания

1

Биороботизировання животная система (bio-robotic animal system) – технология, где с помощью интерфейса «мозг-машина» влияют на отдельные участки мозга и вмешиваются в нейронную деятельность животного, за счёт чего животным можно управлять как роботом. Источник: Zhang, J., Xu, K., Zhang, S., Wang, Y., Zheng, N., Pan, G., Chen, W., Wu, Z., & Zheng, X. (2019). Brain-Machine Interface-Based Rat-Robot Behavior Control. Advances in experimental medicine and biology, 1101, 123–147. https://doi.org/10.1007/978-981-13-2050-7_5

Вернуться

2

Интракортикальный интерфейс мозг-машина (intracortical brain-machine interface) – технология, что устанавливает взаимодействие между активностью живых нейронов мозга и вспомогательными устройствами. Работа электронной переадресации сигнала происходит в режиме реального времени и реализуется при помощи массива микроэлектродов, взаимодействующих с корковыми и подкорковыми областями мозга. Источник: Fatima, N., Shuaib, A., & Saqqur, M. (2020). Intra-cortical brain-machine interfaces for controlling upper-limb powered muscle and robotic systems in Spinal Cord Injury. Clinical Neurology and Neurosurgery, 196, 106069. https://doi.org/10.1016/j.clineuro.2020.106069;

Вернуться

3

Квантовое запоминающее устройство – устройство, где память представлена в формате квантовой информации и может быть закодированной в оптических модах. Источник: Zhong, M., Hedges, M., Ahlefeldt, R. et al. Optically addressable nuclear spins in a solid with a six-hour coherence time. Nature 517, 177–180 (2015). https://doi.org/10.1038/nature14025.

Вернуться

4

Биогибридные динамические системы (biohybrid dynamic systems) – взаимодействие организма и робота, что может рассматриваються в качестве биоискусственного агента, обладающего особенными биогибридными когнитивными и физическими способностями. Источник: Romano, D., Stefanini, C. Animal-robot interaction and biohybrid organisms. Biol Cybern 115, 563–564 (2021). https://doi.org/10.1007/s00422-021-00913-6

Вернуться

5

Биогибридная робототехника (biohybrid robotics) – инженерное соединение синтетических элементов с живыми биоматериалами, за счёт чего осуществляется проектирование и внедрение в практическое применение живых машин. Источник: Webster-Wood, V. A., Guix, M., Xu, N. W., Behkam, B., Sato, H., Sarkar, D., Sanchez, S., Shimizu, M., & Parker, K. K. (2022). Biohybrid Robots: Recent progress, challenges, and Perspectives. Bioinspiration & Biomimetics, 18(1), 015001. https://doi.org/10.1088/1748-3190/ac9c3b

Вернуться