Екатерина Горбунова
Квест «Тайна пирамиды»

В этой мини-книге вы найдете краткое описания квеста, темой которого стал Древний Египет, с указанием возраста и примерного количества участников. Потом будет собственно сценарий: то есть легенда, задания. По нему легко провести игру шаг за шагом. После сценария – подробное описание со всеми деталями и пояснениями: куда прятать подсказки и что конкретно в них содержится, какие предметы понадобятся, как изготовить что-либо и так далее. Удобнее работать так: читаем сценарий – находим соответствующий пункт в инструкции. Дальше вы оцениваете, подходит ли сценарий под ваши условия и адаптируете его, как вам нравится. Интересной и веселой игры!

Описание:

Игра подойдет детям класса с пятого, когда у них возникает интерес к истории и древним цивилизациям. Энциклопедических знаний от ребят не потребуется, но тема уже посерьезнее мультиков. Ее, кстати, выбрал мой сын сам. Он обожает историю, а искать сокровища – и подавно. Этот квест мы опробовали на детском дне рождения, а можно провести его в классе. Такой урок запомнится школьникам надолго. Квест подойдет и для тесной компании, и для оравы гостей. Чтобы создать атмосферу, так сказать, я всем гостям подготовила нехитрые головные уборы, состоящие из белого платка и ободка-резинки. Имениннику и его брату бабушка сшила костюмы фараонов. А я на правах ведущей примерила на себя скромный образ Клеопатры.

Сценарий:

1.1.Ведущий: «В горячих песках пустыни Сахары найдена новая пирамида, и группа отчаянных кладоискателей решила завладеть ее сокровищами. Но вход в пирамиду надежно защищен. Вас могут подстерегать ловушки, кроме того в древних текстах говорится что-то о проклятии фараона. В любом случае, вы не проникните в сокровищницу, пока не соберете шесть ключей, способных открыть тайную дверь.

1.2. Ведущий: «Если вы готовы на все ради клада и приключений, тогда вас ждет первое испытание. В секретной комнате находятся 20 шаров. В одном из них подсказка. Как только вы переступите порог комнаты – песочные часы перевернутся и вас будет только 3 минуты до того момента, как вся комната заполнится водой. Итак, время пошло…..»

2.1. Ведущий:

«Подсказка странная была

И вам не очень помогла

И ничего не разглядеть

Подсказку можно только сжечь»

3.1. Ведущий: «Перед вами пароль, но он написан иероглифами, прочесть пароль невозможно без ключа – египетского алфавита. Между тем, дух фараона разгневан тем, что вы пытаетесь проникнуть в его гробницу. Проклятье фараона начинает действовать. Один из вас теряет способность разговаривать и теряет дар речи. Ему становится известным слово, которое поможет отыскать ключ-шифр, но произнести его он не в силах, только показать пантомимой. Вы можете угадать слово по мимике и жестам»

˟Если команда не справилась с заданием:

Ведущий: «Вам так и не удалось угадать заветное слово, но без ключа-шифра дальнейшие поиски не имеют смысла. Впрочем, кто сказал, что добыть алфавит можно только одним путем. Судьба дает вам следующий шанс. Назовите трех фараонов или Богов Древнего Египта».

4.1. Ведущий: «Вы спросите меня, как же одолеть злого духа? Очень просто. Отправляйтесь в восемьдесят пятую пирамиду».

5.1. Ведущий: «Вы не на шутку разозлили дух фараона. Проклятье Аменхотепа вступило в полную силу. Вы можете попытаться снять злые чары, отгадав загадку сфинкса. При этом только одного из вас не коснулось проклятье, он может видеть и говорить. Другой может видеть, но не может сказать ничего. Остальные могут говорить, но не могут видеть . Хорошо, что вам удалось прочитать пароль. Назовете его – и перед вами откроются любые двери».

6.1 Ведущий: «Сфинкс приготовил для вас загадку. Это ребус. К сожалению, только один из вас его видит и может рассказать, что здесь изображено. Вы же помните, что вы в Египте? Тогда ответ напрашивается сам собой. Вы угадали! Проклятье Аменхотепа спало! Но это еще не все. В течение 5 минут вы должны предъявить сфинксу отгадку, ведь только у него есть то, что вам нужно – первый ключ от пирамиды. Оглянитесь вокруг. Вы можете использовать все, что видите».

˟Если команда не справилась с заданием:

Ведущий: «Не угадали. Что ж, даже камни способны проявить жалость при виде кучки слепых кладоискателей. Те из вас, кто прокрутит обруч в течение 10 секунд, будут освобождены от злых чар».

7.1. Ведущий: «На этом этапе вам лучше избавиться от назойливого духа, показав, что вы тоже не лыком шиты и можете постоять за себя. Пусть самый меткий из вас поразит призрак Аменхотепа точным ударом. Всего есть три попытки».

˟Если команда не справилась с заданием:

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.