# Игра Ри. Книга 1

Яна Дани

Притаившееся зло похитило душу женщины во сне и перенесло в тело девушки - игрока в другой мир. Героине предстоит пройти опасные испытания, развить своего персонажа, найти друзей и любовь. Но её путь - это путь одинокого мага. Ей с преданными друзьями шкасом Джимом и крокаром Драком нужно найти путь к храму зла и сразиться с виновником произошедшего с ней. Либо победит она, либо её душа будет поглощена навсегда. Выбора нет...

## АННОТАЦИЯ

Злое колдовство похитило душу женщины во сне и перенесло в тело девушки-игрока-нулёвки в другом мире.

Теперь Ри предстоит пройти сложнейшие испытания, развить персонажа, найти друзей и любовь. Её путь — это путь одинокого мага. С ней верные четвероногие друзья — шкас Джим и крокар Драк. Вместе им предстоит найти путь к сокрытому от всех Храму Зла и сразиться с его Хозяином — создателем жестокой ИГРЫ, где все игроки умирают навсегда, а их души пожирает страшный Демон.

Либо победит она, либо её душа будет поглощена навсегда.

Выбора нет...

## Глава 1 Попала.

Я открыла глаза и почувствовала ломоту во всем теле словно неподвижно пролежала несколько часов. Вокруг царил полумрак. Ощущение близких стен давило, воздух был спёртый. Застонав, я приподнялась, осмотрелась и не поверила глазам. Я лежала на каменном полу в узкой пещере, точнее в штольне. Слабое мерцание горящего на стене факела немного разгоняло сумрак. Прямо под факелом что-то загадочно проблёскивало. Я попыталась вспомнить, как здесь оказалась. Картинки прошлого потихоньку всплывали в памяти.

Вот я дома, на своей уютной кухне стряпаю нехитрый ужин. Вот устраиваюсь в кресле у компьютера с большой чашкой сладкого кофе, пролистываю местные новости, пробегаю привычные сайты, социальные сети. Потом успеваю немного почитать книжку перед сном и засыпаю. Всё.

Что еще, я живу в крупном мегаполисе, работаю экономистом на небольшом предприятии, лет мне уже не мало, мужа и детей нет, есть кошка, пушистая любимица, котёнком подобранная на улице. Жизнь вполне устоявшаяся, размеренная, без особых взлётов и падений. Да, падений. Может быть, я упала, возвращаясь с работы, и сейчас в коме, и всё вокруг мне просто чудится в больном воображении. Но слишком реалистичная картинка вокруг и ощущения тела не дают в это поверить. Последнее что помню, как легла спать. Как же я могла перенестись из своей постели в подземелье? Я точно уверена, что в окрестностях моего города нет никаких пещер или заброшенных шахт. Все страннее и страннее.

Внезапно раздался звук быстрых шагов, и я вывалилась из своих мыслей. Стало страшно, слух обострился. Показалось, что я слышу, как где-то через пару проходов мерно капает вода. Зашарила рукой вокруг, пальцы нащупали небольшой камень. На периферии зрения мелькнула стремительная тень. Я испуганно взвизгнула и резко развернулась, спину болезненно прострелило, но я успела рассмотреть небольшое мохнатое тельце, шмыгнувшее во тьму коридора. Замерла, до рези в глазах всматриваясь в то место, где, по моему мнению, притаилось существо. Наверное, крыса. Невысокого роста, мохнатое, быстрое, тёмного окраса, живет в пещерах. Для меня, городского жителя, это был единственно возможный вариант. Я ждала, замерев и уставившись в темноту коридора, и кожей чувствовала, как хищный зверёк оценивает степень моей угрозы. На взгляд мелкой животинки особой опасности я не представляла, и крыса стремительно прыгнула на меня из сумрака. Я встретила летящее тело ударом камня, не надеясь попасть, но чудом попала. Крыса с придушенным писком отлетела к стене с факелом и там замерла.

Вдруг у меня перед глазами появилась надпись:

«Вами убит крысолак второго уровня. Получен опыт – 10 очков. До следующего уровня – 40 очков.»

Я сидела и не понимала, что произошло. Как я из своей квартиры во время сна перенеслась в незнакомое место и попала в неведомую игру. Как такое вообще возможно? Может, я умерла и это мой персональный ад? В то, что я сошла с ума и сейчас в бреду, не верилось. Мелькнула слабая надежда, что я всё еще сплю и это просто ночной кошмар. Я с силой ущипнула себя за руку. Больно, значит не сплю, значит всё это реальность. Меня накрыла паника, нет, меня обуял настоящий ужас! Я совершенно одна, непонятно, где, без еды, воды, без привычных вещей вокруг. Шок. Я просто оцепенела, мысли едва ворочались. Мне страшно, безумно страшно, я не хочу тут быть. Слезы хлынули потоком, я разревелась так как, наверное, не ревела с детства, с громкими подвываниями и всхлипами. Через какое-то время слезы закончились, мне стало легче, в голове опустело окончательно. Остался только один вопрос - что делать? Я закрыла глаза, посидела немного, успокаиваясь.

«Надо собраться» – начала я сама себя убеждать – «Надо выйти отсюда, найти воду, нужно двигаться. И ставить себе маленькие, преодолимые задачи, так будет проще».

Но сначала я заставила себя подойти к мёртвой тушке и прикоснуться к ней. Какие-то зачаточные представления об играх у меня были, и упускать любую добычу в моем положении просто глупо. В знакомых мне играх, прикасаясь к поверженной жертве, можно было получить добычу. К тому же, в моих любимых книгах у главного героя почти всегда был воображаемый хомяк, склонный к собирательству. Очень ответственный пушистый щекастенький завхоз. Надо и себе завести такого симбионта, пусть контролирует добычу, а мне будет не так одиноко. Я хмыкнула. Надпись, зависшая перед глазами, отвлекла от фантазий.

«Вы получили когти крысолака две штуки, простое кольцо рудокопа, сила +1.»

Кольцо тускло сверкнуло в ладони, симпатичный медный ободок с нехитрым узором. Вздохнула и надела на палец. Напомнила мысленно установку – определяем маленькие задачи, решаем, потихоньку движемся вперед. Так, надо забрать факел, найти оружие - палку или кирку. Это же, судя по декорациям, заброшенная шахта, и прежде, чем двигаться дальше стоит понять, что же блестит на стене.

Я осторожно подобралась поближе и в свете факела рассмотрела, что блестит камень, самоцвет. Пытаясь рассмотреть его лучше, я прищурилась, и неожиданно перед глазами появились слова.

«Вы обнаружили сапфир хорошего качества. Для добычи необходим навык – рудокоп».

Хм, как-то мало информации. Хотелось бы больше подробностей. А, кстати, у меня же, как у новоявленного игрока должен быть интерфейс, бестиарий, ячейки быстрого доступа, рюкзак наконец. По идее всё это есть, но как открыть. Я присела на корточки, прижавшись спиной к стене под факелом. Не самое мудрое решение - меня видят все, а я никого. Но мне в тот момент было все равно. Почти. Я вообще в жизни часто надеялась на удачу.

Сижу, вожу глазами туда-сюда, смотрю в себя, из себя. Ну что за ерунда!

Ничего не выходит. Попробуем голосом.

- «Интерфейс» - громко сотрясла я воздух.

- «Фейс, фейс, фейс» - тут же ответило гулкое эхо.

Не ожидая такой подставы, я испуганно замерла, таращась в темноту коридора. Ничего. Никто не пришёл. Интерфейс не появился. Хм. А где коготки пролутанные1[1]? Кольцо на пальце, а когти? Успокоившись, я с новым рвением начала вращать глазами и уже мысленно транслировать во вселенную – «где мои когти-и-и»?

И вдруг, эврика, чуть справа сверху перед глазами замаячил квадратик. Я всмотрелась в него, и внезапно он вырос до размера большого экрана с дюжиной кнопок и функций. Посмотрим. Справа сверху вниз шли значки. На самом верху карта местности. Пока никакой информации – белый квадрат и в центре точка (моё местоположение). Далее персонаж. Нажав на него, я увидела пустые ячейки одежды, бижутерии (амулет, кольца, браслеты), кроме одной, где значилось надетое мной простое колечко рудокопа. Колец можно было надеть четыре на каждую руку, браслетов два и один амулет. На голову тоже можно было что-то надеть. Представила себя в короне и прыснула. То ещё зрелище - я в неглиже, с киркой в руках и короной на голове. Выйдя из персонажа, нажала на следующую кнопку. А вот и он, мой рюкзачок! И в нем, та-дам, крысолачьи коготки. Далее кнопка, открывающая умения. Эх, пока что, тут всё пусто и печально. Следующая кнопка содержала логи2[2]. Это я уже и так всё просмотрела на всплывающих перед глазами системных сообщениях. Далее кнопка с бестиарием. Открыла ее. Здесь содержалась информация о единственном знакомом мне монстре – крысолаке. Значит бестиарий это, по сути, википедия монстров. Причём заполняться она будет по мере моих с ними встреч, что совсем не радует. Получается узнать заранее кого я могу тут встретить и какие слабые и сильные стороны у этого кого-то не судьба. Беда-печаль. Последняя кнопка – настройки. Посмотрела на них. Доступна была возможность сократить информацию, которая появляется автоматически перед глазами. Воспользовалась ею, решила, что много информации перед глазами может отвлечь в самый неожиданный момент и помешать в сражении или в момент тактического отступления. Полные логи можно было просмотреть в любой момент. Дождусь удобного момента и спокойно всё просмотрю. Другие возможности пока мне были недоступны.

Слева в интерфейсе располагались две полоски под именем персонажа, синяя и зелёная. Зелёная это вероятно жизнь, а синяя – магия? Я маг? Откуда синяя?

И кто обозвал меня так – «игрок Ри, уровень первый». Что за Ри, меня вообще-то Татьяна зовут, точнее звали. Вот же. Так, не паниковать, спокойно, вдох-выдох. Может я там на земле всё ещё жива, а здесь только копия? Ладно, Ри значит Ри. Это не важно. Вот если я не найду тут воды, еды, какой-нибудь амуниции или на меня нападёт сразу десяток крысолаков вот это уже будет серьёзная проблема, а имя это просто имя.

Ну что ж, подведём предварительный итог. Я действительно в игре, и это теперь моя реальность. Надо учиться жить здесь. И лучше бы жить хорошо. Интересно, а умирать в этой игре я могу? Есть ли здесь точка возрождения, и могу ли я вообще воскреснуть? Опытным путём проверять не хочется.

Насколько помню, когда новый игрок появляется в игре, ему сразу предлагается привязать себя к местному респауну, иначе к точке возрождения. Это место, где игровой персонаж воскресает после игровой смерти с частичной потерей опыта и вещей. Ничего такого не припомню, и это сильно напрягает. Надо быть очень осторожной. Потерять свою «новую» жизнь очень не хочется после уже одной такой потери.

Вздохнула, стало вдруг горько. Ведь никто не будет особо по мне тосковать на Земле кроме маленькой кошки. Как-то неправильно я жила.

Всё, хватит себя жалеть, пора уходить, но не хочется оставлять сапфир. Ладно, пройдусь по соседним штрекам, может повезёт, и я наткнусь на ничейную кирку. А почему нет? Подземелье есть, сапфир в стене есть, я тут с какого-то перепуга есть, значит и кирка должна быть. Плюс ею будет удобно от крыс отмахиваться.

Я решительно поднялась, осторожно вынула из гнезда факел, присмотревшись, увидела над ним надпись «горящий факел, уровень 1, прочность 75%, дробящий урон 5». Вот как, факел тоже оружие, в принципе логично, но мне нужен свет. Без света в подземелье, не имея навыка «ночное зрение», легко погибнуть, а могу ли я возрождаться неизвестно. Начала обследовать место своего нежданного попаданства с коридора, в котором очнулась. Прошла немного вглубь, в тупике обнаружилась странная куча тряпья.

«Вы обнаружили останки рудокопа Феора, 5 уровень.

Вами получены ветхие штаны рудокопа. Прочность 5/100. Физическая защита 2.

Ветхая куртка рудокопа. Прочность 7/100. Физическая защита 5.

Ветхая кирка рудокопа. Прочность 10/100. Дробящий урон – 10. Требования по уровню профессии отсутствуют».

Ура! Кирка. Сапфирчик, я иду! Не факт, конечно, что добуду, но попробовать однозначно стоит.

Без какой-либо брезгливости надела на себя ветхие одежды, растащив их по ячейкам персонажа в интерфейсе, вставила в гнездо факел и, ухватившись двумя руками за кирку, стукнула в место чуть выше бликующего камешка. Ничего не произошло, видимо слабо ударила. Прицелилась и ударила с сильным замахом, из стены выпал кусок породы и с ним сапфир.

«Вы добыли сапфир. Получено 50 очков опыта.

Получен уровень.

Получено 5 свободных очков характеристик.

Ваш уровень 2.

Вы открыли профессию рудокоп. Уровень новичок.

Ваша удача выросла на 5.

Ваша сила выросла на 1».

У меня родилась мысль, я ее подумала и решила, таки да, от добра добро не ищут. Надо найти воду и еду внутри подземелья или рядом. Здесь никого нет, за все время пришла только одна крыса 2 уровня, стоит прокачаться в этих пещерах, прежде чем выходить к людям (или кто тут обитает).

Я отчётливо понимала, что сильным воином мне не стать, но хотя бы характеристики поднять и немного освоиться с интерфейсом игры в тишине и без необходимости от кого-то постоянно убегать я могу. Решено, ищу удобную пещерку с питьем и едой, и начинаю добывать самоцветы, качая профессию и характеристики.

В играх же не обязательно быть PVP-игроком. Мне больше подходит крафтер3[3]. Программу – минимум для себя обозначила. Теперь вперед, навстречу приключениям.

## Глава 2 Убежище.

Поиски удобного пристанища растянулись на несколько часов. Поскольку определить направление движения по сквозняку, подъёму пола или блёклому свету не представлялось возможным из-за отсутствия оных, я пошла в сторону услышанной ранее капающей воды. Хоть какой-то ориентир. Продвигалась я медленно и осторожно, заглядывая во все попадающиеся мне на пути небольшие ниши заброшенной шахты в надежде найти новые месторождения камней или древние останки рудокопов. Факел освещал небольшой пятачок вокруг меня. По стенам узких коридоров метались изогнутые тени. Тишина и темнота рождали в моем воображении картины притаившихся во мраке страшных чудовищ. Становилось всё темнее. На стенах появились выходы новой породы - чёрного минерала. Что за минерал, я определить не смогла, видимо не хватало восприятия. Но от этого минерала стало еще темнее и мрачнее, хотя куда уже больше. За пару часов ничего полезного не встретилось, даже обгорелого факела. Это стало серьезно тревожить, ведь без света мне тут не выжить. Пить тоже хотелось всё сильнее. Постепенно меня начало накрывать отчаяние, но я упорно шла вперед. Просто лечь и смиренно умереть я готова не была.

На исходе третьего часа блужданий по бесконечным каменным коридорам я набрела на небольшую пещерку. Потолка вверху не рассмотрела, видны были только кончики сталактитов сумрачно-чёрного и песочно-жёлтого цветов, остальное скрывалось в темноте. В отблесках факела сталактиты загадочно мерцали. Стены были словно разлинованы неровными полосами - чёрными, бурыми, серыми по цвету выходящей к поверхности породы.

Пол пещеры усеян некрупными камнями, центр пересекает подземная неширокая речка или ручей. По берегам ручья камней почти не было. Все пространство устилал песок необычного черно-жёлтого цвета. Сама пещера сквозная. С левой стороны ручья виднелся еще один ход, который уходил дальше в подземелье. Справа, по дальней стене змеился тонкими струями маленький водопад. Его воды собирались в небольшой округлой заводи, словно в чаше. От неё бежал тонкий ручеёк, который вливался в подземную речушку. Такой же чёрно-жёлтый песок достаточно широкой лентой окружал заводь вокруг. В стене пещеры, прямо около водопада была небольшая естественного происхождения ниша. Там я и решила устроить свой временный лагерь. Вопрос с топливом для костра решился быстро. В месте, где шустрый ручей уходил из пещеры дальше под землю, нанесло гору мусора. В основном, куски дерева. Но было что-то еще. Позже стоит исследовать эту кучу, а пока попробовала в заводи воду, которая оказалась чистой и вкусной, и от души напилась. Умывшись, сделала нехитрый очаг напротив ниши, обложив место кострища небольшими плоскими тщательно отмытыми камнями. Аккуратно расчистила место лагеря от других камней, притащила пару крупных валежин. С трудом распалив с помощью остатков факела костер, я рухнула прямо у огня на песок и провалилась в сон без сновидений.

Второе пробуждение было менее шокирующим, только мелькнуло острое сожаление, что всё не почудилось и я в игровой, а не родной реальности. Ладно, надо обживаться. Страх немного утих, но я все также чутко прислушивалась, пытаясь уловить осторожные шаги или подозрительные шорохи. Сходив за новой порцией веток и подкинув их в костёр, раздула слегка тлеющие угли и решила полностью вымыться и выстирать всю имеющуюся одежду. Вода в заводи прозрачная, прекрасно видно песчаное дно, тонкие длинные нити зелёных водорослей и мелких юрких мальков. Полностью раздевшись, я медленно вошла в воду. Она оказалась прохладной, но измученному телу после ночёвки на твёрдой земле показалась просто божественной. Улегшись на спину, я расслабилась в позе звезды и бездумно уставилась в потолок. В моем новом доме было тихо, сталактиты над головой мерцали загадочными бликами, едва слышно журчала вода, падающая по стене в заводь. Удивительно, но мне было хорошо и спокойно, страх отступил.

Вода словно зарядила меня, смыла усталость. Выбравшись, я активно начала обустраиваться и тщательно обследовать мой новый дом.

Выстирала одежду и пристроила ее сушиться возле очага. Обошла всю пещеру по периметру с факелом. Ручей, пересекающий пещеру, был шустрый, но не широкий. Я легко его перепрыгнула в самом узком месте. Обследовала стены на предмет крысиных нор, и месторождений самоцветов. Мне удивительно везло. Следов мелких хищников я не нашла, а несколько гнёзд с бликующими камешками рассмотрела. Получила награду от игры, очко к восприятию.

Ручей, пересекающий пещеру, был неширокий, но с сильным течением и неожиданно глубокий. Выныривая из-под стены с одной стороны пещеры, он скрывался в нише с другой. В водной глубине виднелись куски деревьев и какой-то мусор, влекомый течением, часть которого собиралась у стока ручья, образовав небольшой затор. Его то я и решила обследовать в первую очередь.

Разворошив и рассортировав кучу, весь валежник перетащила к кострищу. Пусть сохнет. Остальное стала внимательно рассматривать. Моим уловом стали три вещи: большой кусок ткани, похожей на плотный бархат, чуть покорёженный медный котелок и короткое деревянное копьё с металлическим наконечником. Отнесла добычу в лагерь, ткань опустила в заводь, пусть отмокает, и пошла более внимательно изучать стены пещеры.

Повторно обойдя пещеру, я нашла несколько куртин невзрачных грибов, собрала на пробу несколько горстей. В камнях под стеной что-то необычное притянуло взгляд, я напрягла глаза и была вознаграждена.

«Вы обнаружили простой тайник. Ваше восприятие выросло на 1 очко. Ваша удача выросла на 1 очко. Открыт навык «тайники и ловушки».

О, интересно, я теперь смогу делать ловушки? И как это работает? Появилось предвкушение, и даже нетерпение в ожидании чего-то нового и неизведанного. Может и правда вода волшебная, заряжает и помогает мыслить позитивно? Так, а что в тайнике? Наклонившись над ним, пошарила рукой и передо мной зависло сообщение.

«Вы получаете простые факелы – 10 штук,

охотничий нож, прочность 200/200, колющий урон 20, требований к уровню нет,

малое зелье здоровья – 10 штук,

малое зелье маны – 10 штук,

свиток умения 1 уровня «вампиризм» - 1 штука,

свиток умения 1 уровня «удар тьмы» 1 штука,

свиток умения 1 уровня «слабость» 1штука,

сапоги рейнджера, прочность 200/200, физическая защита 100, требования 10 уровень».

М-да, сапоги это, конечно, здорово, но мой уровень всего лишь второй.


Посмотрев на содержание тайника, я утвердилась во мнении, что попала в игровую песочницу - место начала игры для новых игроков без опыта. Монстров почти нет, других игроков нет. Удобная локация для неспешного развития персонажа. Подарочный набор для развития тёмного мага. Вот это и радует, и настораживает. Если на стене висит ружье, то рано или поздно оно выстрелит. Значит и я рано или поздно встречу здесь монстров. Но это ожидаемо. Главное, чтобы не рано. А пока стоит поискать, на чем можно будет развить доставшиеся навыки.

Можно попробовать на рыбе. В ручье она была. Но сначала надо решить проблему голода. Желудок требовательно урчал. Ладно, умения подождут. Пока просто наловлю немного рыбы и поем.

Я взяла копьё и направилась к ручью. Подумалось, что так будет быстрее. Такой способ рыбалки давно известен. Попробую и я.

Рыба была вполне крупная, но попасть по ней для меня стало просто непреодолимой задачей. Я два часа скакала с копьём, пытаясь поймать хоть одну, вконец вымоталась и разозлилась. Получила два очка ловкости, два очка силы и даже открыла навык «акробатика», когда умудрилась поскользнуться на хвосте юркой рыбки, но и это не помогло. Устало рухнула на песок и задумалась. Это игра, и просто от твоего желания здесь ничего не происходит. Рыбную ловлю я открыла, показав намерение поймать. Но успешная рыбалка возможна при определённом количестве очков ловкости, силы и, возможно, еще чего-нибудь. Кстати, рыба называлась «подземный шут» и была от четвёртого до пятого уровня. Наверное, стоит попробовать магию. Выучу умения и заодно распределю пять свободных очков. Сосредоточившись, я вызвала меню, выбрала своего персонажа и вчиталась в характеристики.


Игрок Ри, уровень 2, 5 свободных очков характеристик.


Характеристики Навыки Профессии

Сила - 8 Акробат Рудокоп

Ловкость – 7 Рыбная ловля

Выносливость – 5 Тайники и ловушки

Интеллект - 5

Мудрость - 5

Восприятие - 7

Удача – 11


Задумалась куда стоит вкладывать очки, и по какому пути развивать персонажа. Я хочу быть магом, но все ссыпать в интеллект неправильно, сила и ловкость тоже нужны, как и здоровье. Кончится магия, и меня разорвут на мелкие кусочки. Освоить копье, а лучше кинжал, необходимо. Нужно учиться себя защищать. Мечником мне не быть, я физически слабая, а вот магом с навыками роги вполне. Игрок, отыгрывающий класс «рога» или «вор», развивает такие навыки, как кинжалы, скрытность, тихий шаг, взлом. Особая сила не нужна, но важна ловкость. Я, конечно, не великий знаток игр, но таких гибридов нигде не встречала. А и пусть! Как правильно я не знаю, а значит, будем делать, как получится. Добавила два очка в выносливость, три в интеллект. Пока я скачу тут как оглашенная, или добываю камни, ловкость и сила сами понемногу качаются.

В результате получилось:

Игрок Ри, уровень 2, свободных очков характеристик - 0.

Сила - 8

Ловкость - 7

Выносливость - 7

Интеллект - 8

Мудрость - 5

Восприятие - 7

Удача - 11


Теперь учим магические умения и вперед, к шутам. Пора становиться настоящим магом.

Дальше все оказалось просто, беру свиток, появляется сообщение:

«Хотите выучить умение?». Отвечаю – «Да». Изучив все три умения, иду к ручью, высматриваю ближайшую рыбёшку, и ударяю «тьмой», вытянув руку в сторону рыбы и мысленно призывая умение. Два удара, стоившие мне 100 маны и шут готов. Я схватила вожделенную добычу, пока ее не унёс шустрый ручей. Да, я сделала это! Я царь горы!

На волне успеха рискнула добавить в уху невзрачные грибки и тёмно-зелёные водоросли, которые надёргала в заводи, пока намывала найденный котелок, и открыла себе новую профессию - кулинарию. Грибки оказались очень редким ингредиентом, как и водоросли. Простое блюдо, приготовленное новичком-кулинаром с этими ингредиентами, давало плюс два очка интеллекта на три часа. Волшебные грибочки. Надо их еще поискать. Уха из шута вышла наивкуснейшая. «Это от голода» - подал голос мой внутренний скептик. Проигнорировав ехидного скептика, с удовольствием наелась ухи, получила временное улучшение интеллекта и неожиданно почувствовала себя счастливой. Тревога отступила. Сытая и довольная, я решила, что остальные дела подождут, и растянулась на песке у очага, под голову намотав выстиранную и высушенную ткань. Уплывая в сон, представляла, какой шикарный шатёр я себе сделаю из найденной ткани.

## Глава 3 Монстр.

Ночью меня разбудил странный звук, похожий на неясное шелестение. Я осторожно приподняла голову и, вцепившись в копьё, стала внимательно осматриваться. Страх ледяным крошевом пробежал по позвоночнику. Глаза лихорадочно обыскивали редкие валуны и небольшие скопления камней. Я замирала в надежде уловить движение, но ничего.

И вдруг снова услышала шуршание и пощелкивание со стороны ручья. Резко развернувшись, я всмотрелась в берег ручья и, о ужас, увидела шевеление чего-то огромного на песке. Напрягшись, на пределе сил смогла рассмотреть надпись над существом - «Подземный скуд. Монстр. 10 уровень».

Да, вот тебе и облегчённая песочница и мирный лагерь крафтера. Наверное, бог локации жестоко со мной пошутил после того, как я съела шута. Может, это его любимые неприкосновенные рыбки, а я посмела их есть без высочайшего дозволения?

Как только я увидела врага, страх отступил. Неизвестность всегда страшнее конкретной угрозы, особенно для тех, у кого живое воображение и развитая фантазия. Быстро рассовала зелья в кармашки пояса, а в ячейки умений свои вновь приобретённые «удар», «слабость» и «вампиризм». Бить копьём или ножом с моим вторым уровнем это самоубийство. Единственная надежда на магию и дистанционную атаку. Змей, казавшийся неповоротливым, унюхал меня и словно выстрелил своё крупное тело. Я с испуганным воплем отскочила в сторону и завалилась на спину, зацепившись ногами за камни. Это и спасло - скуд промахнулся. Я в бешеном темпе из позиции лежа выпустила в монстра весь список умений, повторяя и повторяя связку «удар тьмой» и «слабость». Интуитивно мне казалось, что раз моё здоровье полное, то «вампиризм» может не подействовать или сработать не на полную мощь. Показалось, что мана закончилась за секунду. Я судорожно выпила зелье маны и снова запустила череду ударов, и снова, и снова, вновь зелье и вновь.

«Вы убили подземного скуда-монстра десятого уровня.

Вы получили уровень.

…

Вы получили уровень.

Вы получили 5 свободных очков характеристик.

Ваш уровень 5.

Ваш интеллект вырос на 3 очка.

Ваша мудрость выросла на 3 очка.

Ваше восприятие выросло на 2 очка.

Ваша ловкость выросла на 1 очко.

Ваша удача выросла на 3 очка.

Ваше умение «удар тьмы» выросло до 3 уровня. Удар тьмой вырос до 60 очков базового урона.

Ваше умение «слабость» выросло до 3 уровня. Ослабление противника на 20%, вероятность застанить4[4] противника на 3 секунды - 5%».

Прочитав сообщение, я устало направилась к туше змеевидного монстра. Осмысливая полученную информацию, наклонилась над телом скуда.

Прикоснувшись к плотной и влажной чешуе монстра, я не почувствовала отвращения или тухлого запаха. Возможно, его можно попробовать приготовить? Я замерла. Вот это меня приложило, если я думаю о том, как бы сожрать чудовище, которое чудом не сожрало меня. Возможно, чего-то я о себе не знаю? Чего-то, что в мирной и устроенной жизни не проявлялось.

«Вы получили 250 золота.

Вы получили эссенцию «яд подземного скуда» 20 шт.

Вы получили «клык подземного скуда» 2 шт.

Вы получили уникальный свиток умения 1 уровня «щит неуязвимости». Умение даёт полную неуязвимость на 3 сек. от любого вида урона,

Вы получили улучшенную сумку путешественника на 50 ячеек. Уменьшение веса находящихся в сумке вещей в 2 раза».

Дроп со скуда был невероятным, я сразу выучила умение и синхронизировала сумку со своим рюкзаком. Несмотря, на радость, от полученной добычи, меня еще потряхивало после боя. Теперь я не чувствовала счастья и спокойствия в своей уютной пещерке. Но наличие щита и неожиданная победа против превосходящего по силе противника немного успокаивали и давали надежду.

Спать больше не хотелось, и я решила не тянуть с распределением очков. Неизвестно, как скоро ручей подарит мне новую встречу с опасными жителями подземелий. Надо подготовиться к ней.

Пробежавшись глазами по новым навыкам, перетащила «щит» в ячейку быстрого доступа. Подумав, поменяла места у умений и получилась цепочка каста (последовательность используемых умений): щит, слабость, удар тьмой, вампиризм, дальше по откату. Решила щит держать постоянно, с небольшими перерывами на восстановление маны, которую постараюсь не опускать ниже 50% шкалы.

Вытащила нож и наклонилась к туше скуда. Мне нужно открыть как можно больше навыков и профессий. Чтобы выжить, мне надо многому научиться. Возможно, производя нехитрые действия, я смогу открыть какие-нибудь навыки, как уже открыла рыбную ловлю и акробата. Мне нужно, просто жизненно необходимо открыть скрытность и ночное зрение! Количество факелов не бесконечно. И потом я не смогу долго оставаться в этой пещере. Надо будет двигаться дальше. Тренировать ночное зрение, это значит ходить по туннелям без факела. Глаза должны отвыкнуть от света. Меня пробрала дрожь от страха, но я понимала — по-другому никак. А пока качать все, что только возможно, и я приступила к разделыванию скуда. Попыталась максимально аккуратно снять чешуйчатую кожу, упругую, но при этом мягкую и гладкую. Отличный мог бы получиться лёгкий доспех. Провозилась долго, от напряжения стали подрагивать пальцы, но я упорно продолжала, пока не получила долгожданное сообщение.

«Вы получили шкуру скуда плохого качества 1 шт.

Вами открыт навык «разделка».

Отрезав приглянувшийся кусок мяса скуда, похожего на тунца, решила приготовить еды. После боя прошло много времени, я успокоилась и зверски проголодалась. Вошла в заводь по пояс, решив ополоснуть и себя, и мясо перед готовкой. Полная антисанитария, конечно, но что-то мне подсказывает - умру я здесь не от инфекции.

Наши древние предки в стародавние времена, победив на поле сражения сильного врага, поедали его сырую печень, считая, что таким образом забирают его силу и доблесть. Я тоже съем часть врага, правда не печень, и не сырую. Кстати, больше меня подобная мысль не шокировала. К тому же скуд не человек и я не стану каннибалом, следуя священным обычаям древности. Убитый монстр был похож на толстую водяную змею, а змей я не ела ни разу в жизни. Вот и будет новый опыт.

Надёргав понравившихся уже свежих водорослей, поставила на тлеющие угли с маленькими язычками алого пламени вычищенный котелок, покрошила туда водоросли, остатки грибов и кусочки змеиного мяса. Жаль, соли нет. Большую часть мяса разделила на примерно одинаковые кусочки и нанизала на два прутика лозы. Больше в куче с валежником не нашлось. Думаю и двух прутов хватит, постепенно пережарю на них. Лоза или нет, но прутики гибкие и мне подходят. Для простоты я решила называть похожие вещи названиями из своей реальности, если моё восприятие не даст других подсказок. Пока еда готовилась, решила поискать плоский камешек вместо тарелки под мясо. У меня пока из кухонной утвари был один котелок, поблескивающий начищенными боками.

Камень нашла, отмыла как смогла тщательно, помешала палочкой похлёбку, перевернула шашлык. Наслаждаясь приятными ароматами, я крутила в голове мысль. У меня в пещере два входа сухопутных и два – водных. Если с водой я пока не знаю, что сделать, то сухопутные входы можно попробовать обезопасить ловушками. Ведь навык я получила, надо включить смекалку и из подручных средств сделать что-нибудь простое.

Самое простое – яма с кольями или силки. Но для силков нет веревок, к тому же монстру размером со скуда такие силки, что слону дробина. Остаётся яма и колья внизу, сверху положить тонкие ветви как сетку и засыпать сухими водорослями и мелкими палочками. Дёрна здесь нет, песок тяжёлый и просто продавит всю шаткую конструкцию. Еще одна проблема, если почва не песчаная, а под слоем песка, застилающего пол пещеры, скала, я не смогу прокопать яму. Можно попробовать поставить камень потяжелее над входом и закрепить рычагом, который входящий обязательно зацепит. Остаётся найти камень, плоскую полочку нужного размера над входом и что-то, способное послужить рычагом. М-да, вопросов много, решений пока нет.

«Ваше умение «щит неуязвимости» повышено до 2 уровня. Полная неуязвимость повышена до 6 сек. от любого вида урона».

О, прекрасная новость - щит можно качать вне боя, что, собственно, я и делала, пока занималась разделкой и готовкой. Долго, конечно, в бою все задействованные умения развиваются в разы быстрее. И важно саму себя приучить на автомате держать щит. Рано или поздно это меня спасёт.

Аппетитный аромат готовой еды растёкся по пещере и защекотал вкусовые рецепторы. Так, быстро ем и принимаюсь за ловушку, это важнейшая задача на текущий момент.

## Глава 4 Кач и не только.

Блюда из подземного скуда получились необычными. Их рецепты добавились в мой список кулинарных блюд, а профессия поднялась на уровень. Растём потихоньку. Закончив с трапезой и подбросив очередную валежину в костёр, пошла обследовать вход в пещеру. Сначала тот, в который я пока не ходила. Решила, что неизведанное представляет большую опасность. Лучше проверить сейчас, чтобы потом не было сюрпризов.

Настороженно посматривая в темную глубину тоннеля, начала подкапывать песок в проходе. Прямо в проёме арки под песком каменного пола не оказалось. Видимо, эта реальность мне подыгрывает. Очень на это надеюсь. «Ну, вперед» - мысленно себя подбодрила и вгрызлась в песок. Я копала и копала, яму вырыла уже по пояс. Думаю, хватит, а то не выберусь. Теперь колья. Выбрала из кучи дров шесть более или менее ровных палок. Достала нож и стала заострять с одной стороны. Опалив получившиеся острия в огне, вернулась в яму и постаралась их вкопать поглубже на равном примерно расстоянии друг от друга. Выбравшись, стала осторожно сооружать сетку из тонких веток над ямой. Сверху аккуратно, чтобы не завалить конструкцию, насыпала сухих и чуть влажных водорослей, собранных в песке на берегу ручья. Закончив, сыпанула немного сухого песка по поверхности, для маскировки.

«Вы создали простую ловушку «ловчая яма».

Ваш интеллект вырос на 1 очко.

Ваша выносливость выросла на 2 очка».

Отлично, теперь на рыбалку за шутами для подготовки приманки. Разложу части рыбы со своей стороны ловушки, чтобы потенциальный враг не присматривался особо, а шел на запах еды. Но это ловушка для монстров, на людей такая не сработает.

Рыбу била по очереди, то копьём, то умениями. Выяснила, что вампиризм отлично работает даже при полной жизни. Просто бьёт базовым уроном. Пока ловила, прокачала все умения до четвёртого уровня. Несколько раз повысила силу, ловкость и даже выносливость. Вместе с умениями поднялись интеллект и мудрость. Получила новый навык «копья», в котором открылось сразу несколько скилов - «простой удар», «метание копья», «усиленный удар», и получила уровень персонажа, уже шестой. Очки в этот раз вложила в мудрость. Насколько помню, именно мудрость отвечает за скорость восстановления маны. Надеюсь, в этой игре такие же правила. Действовать приходилось почти вслепую, ориентируясь на игрушки с земли. Интерфейс не давал никаких пояснений по развитию персонажа. То ли я должна по умолчанию все знать сама, то ли просто не знаю, где смотреть. Но все же мудрость не менее важна, чем интеллект. Просмотрев подробный лог боя со скудом, я увидела, что была на волосок от гибели. Скуд, стремительно рванувший ко мне в начале, потом замер без движения и весь бой длиною в три минуты так и не шевельнулся. Оказывается, сработал эффект от умения «слабость» - стан противника на 3 секунды с вероятностью 1%. 1%, Карл! И монстр просто застыл. В течение почти трёх минут безостановочное срабатывание на монстре, который был сильнее меня в пять раз. Просто невероятно. Мало того, от меня, очень слабого мага, проходил 100% урон тьмой без срезания из-за разности в уровнях, потому что у подземных скудов слабость ко тьме. На мой взгляд, без покровительства вне категорийной сущности или простыми словами бога тут не обошлось. Порассуждаем. Возможно, при попадании в игру оценивается психотип игрока и определяется близкий по духу покровитель из нескольких вариантов. Возможно, несколько высших сущностей собрались как-то и решили создать «ИГРУ», и стали выдёргивать из вселенной души разных разумных, оценивая их и присоединяя к своим командам. Возможно, игра началась, и началось бесконечное противостояние игроков – «пешек» или по-другому «бойцов». Меня, живущую по принципу – удача наше все, выдернуло из привычного мира и закинуло в команду Фортуны. И поэтому у моего персонажа с самого начала игры наблюдается значительный рост этой характеристики и 100% срабатывает шанс, вероятность которого 1%. Вполне стройная теория, которая многое поясняет. Ладно, остановимся на ней, пока жизнь не внесет свои коррективы. Даже придуманная мною незримая поддержка богини удачи словно разжимает тиски беспокойства и неуверенности в завтрашнем дне. Я не одна. Буду верить в это. Я всегда верила в удачу, надеюсь, она тоже в меня верит.

Почистив рыбу, а что меня особо радует, в игре у рыбы нет ароматных потрохов и вездесущей чешуи, я разделала ее и часть разложила как приманку. Затем вытащив кирку, направилась к ближайшему гнезду самоцветов. Пора заняться добычей. Очень надеюсь, что на звук не сбегутся новые гости. Сапфиры, лазуриты, даже несколько изумрудов и цитринов, заполнили несколько ячеек сумки. Я занималась добычей, пока не закончились камни. Время пролетело незаметно. Опыта хватило еще на три уровня, и 15 очков я поделила между интеллектом и мудростью. Дважды поднялась профессия рудокопа, и я стала подмастерьем. Поднялась сила и выносливость, немного восприятие и, конечно, удача. Удивительно, но на стук кирки никто не пришёл, хотя я этого и ждала.

Раздевшись полностью, я вошла в чашу заводи. Зайдя по пояс, я легла на воду и вперилась бездумным взглядом в мерцающие в вышине сталактиты. Мысли текли вяло, хотелось просто нежиться в воде, не о чем не думая. В памяти всплывали картинки из прошлой жизни, мелькали кадрами старого немого кино. Вода нежно обволакивала меня, и словно мягкой лапкой стирала горечь от воспоминаний, оставляя только светлую грусть. Понежившись в воде еще какое-то время, я нехотя выбралась на берег и облачилась в ветхую одежду, доставшуюся от давно сгинувшего шахтёра. Вздохнула. Предстояло еще одно дело, что я для себя наметила. Нужно было получить навык «ночное зрение». Это значит, надо отправиться в неисследованные опасные коридоры подземелья без факела. Вот такой жёсткий экстрим. Перепрыгнула ручей и вгляделась в сумрак коридора. Сердце застучало в горле, руки похолодели, но, упрямо прикусив губу, я сделала шаг в каменную кишку. Позади остался вход в мою обжитую уютную пещерку, примитивная ловушка на входе. Я сделала еще пять шагов, коридор вильнул в сторону и исчезли даже слабые отблески света. Я замерла, вся, обратившись в слух. Нервно хихикнув, представила, что вместо ночного зрения открою навык «острый слух» или «острый нюх». Все шесть чувств находились в крайне напряжённом состоянии. Выдохнув, я по стеночке пошла вперед. Вокруг была абсолютная тьма. Я шла на ощупь, сердце в груди трепыхалось пойманной рыбой. Я ничего не видела, не слышала, только чувствовала под подушечками пальцев каменную неровность стены. Прошла еще немного вперед. Прохладный воздух легко мазнул по щеке. Показалось, что стою на пересечении коридоров, и вдруг моей ноги кто-то коснулся, кто-то живой. Все волосы на теле разом встали дыбом. Я резко развернулась и, мысленно вопя, полетела назад. Пробиралась вперед по коридору минут тридцать, обратно пронеслась секунд за десять, чудом не задевая каменных стен. Словно птица перелетела ловушку на входе и резко развернулась назад, пытаясь успокоить сумасшедше бьющееся сердце. Из прохода раздались ритмичные звуки, кто-то шустро полз по проходу в мою сторону. Мамочки!

# Примечания

1

Пролутать - получить ресурсы, трофеи.

2

Логи – описания произошедших событий, полученного лута, опыта и навыков

3

Крафтер – игрок, добывающий ресурсы и развивающий профессии и навыки

4

Застанить - оглушить