# Путешествие по землям Виртурии. Книга 1. Сошедшие с небес

Лучана Форекс

Книга о путешествии подростков по виртуальному миру игрового пространства позволит окунуться в бесконечную череду волнующих приключений. Друзьям предстоит не только найти обратную дорогу домой, но и предотвратить попытку проникновения виртуальных монстров в реальный мир с целью его захвата и установления своего господства.

## Глава 1. Лесной портал

Меня зовут Кука. Когда все это произошло, мне только исполнилось двенадцать. В то время я учился в школе. У меня было довольно много друзей, и мы вместе мечтали о безумных приключениях, сражениях с чудовищами и все такое. А где это взять? Ну, конечно же, в виртуальном мире.

После уроков мы часто играли друг с другом в сетевую компьютерную игру Виртурия. Для тех, кто не знает, вкратце расскажу ее суть. Ну а дальше вы и сами все поймете.

Игровое пространство разделено на три главных уровня или измерения. Первый (и самый большой) – это Средний мир. Здесь разворачиваются все основные действия и события. Игрок должен создать свой мир, королевство, если хотите, или просто найти надежное убежище, поскольку после захода солнца ото всюду выползают разные монстры, которые хотят отнять у тебя жизненную энергию (такой индикатор в углу монитора). Это – ведьмы и скелеты, васафи и индикаты, да и всякая другая нечисть. Их можно победить разным оружием, одних просто, других сложнее.

Остальные уровни – это Водный и Нижний миры. В каждом из них обитают свои чудовища. Перемещение между мирами осуществляется через многочисленные порталы, которые то открываются, то исчезают. Если честно, в Водном мире я особо не играл. Туда сложно попасть, да и требуются специальные приспособления, чтобы дышать. Строить там особо нечего, убежища не найти, можно только с монстрами рубиться. В общем, специально туда я старался не лезть. В Нижнем мире, конечно, куда интереснее. Там господствуют драконы и скелеты различных мастей. Кроме того, нужно спасаться от лавы. Именно с ее помощью и образовываются разные минералы, а также порталы перехода в другое измерение. Кстати, можно путешествовать не только между мирами, но и внутри какого-то одного. С этими порталами вообще заранее не знаешь, куда попадешь. Поэтому, пока бродишь по игре, надо набирать оружие, приспособления разные и зелья.

В процессе многочисленных путешествия мы узнали, что миров на самом деле намного больше, но об этом потом.

Отличительной особенностью игры является то, что абсолютно все состоит из квадратов или прямоугольников. Округлых форм почти не найти. Даже солнце квадратное, представляете! Порой такие забавные животные или монстры встречаются. Но когда они у тебя энергию отнимают, становится не до смеха. Местных жителей можно не опасаться. Они могут тебя приютить, накормить, снабдить всем необходимым для путешествий. Это, конечно, не бесплатно. В игре нет денег, поэтому все чем-то обмениваются.

У каждого из трех измерений есть самый важный босс или повелитель. Конечно же, это – монстр, который управляет всей нечестью и которого сложно уничтожить. В Водном мире это Хэмил, в Нижнем – Дрэгон, а вот что касается Среднего мира, тут, признаюсь, я пребывал в полном замешательстве. Вроде нашел главного монстра. Ан, нет, это не босс, всегда найдется еще круче. Конечно, теперь я узнал очень много, но пока раскрывать секреты преждевременно.

В общем, основная суть игры – построить свой дом, деревню, укреплённую крепость или что-то типа королевства. Ты – хозяин своего маленького мира, населяешь его жителями, животными всякими и всех защищаешь, то есть, создаешь свое собственное виртуальное пространство. В сетевой версии игроки могут объединяться, но все хотят быть боссами. Поэтому мы всегда строили каждый свою крепость и просто помогали друг другу в случае нападения армии монстров.

Это довольно увлекательное занятие. Бывало, так загрузишь компьютер, и тебя буквально засасывает в игру. Не успеешь оглянуться, три часа долой, а кажется, всего миг пролетел. Даже мой папа временами заходил в Виртурию, чтобы немного поиграть.

Возможно, мы проводили много времени в виртуальном мире и уже до конца не понимали, где заканчивалась реальность, а где включались наши фантазии. Но то, что с нами произошло, клянусь, было чистой правдой.

Вот так играли мы, играли и однажды доигрались…

Все началось воскресным зимним утром. Ночью прошел сильный снег, и намело огромные сугробы. Я проснулся в хорошем настроении и решил, что обязательно пойду с друзьями на горку кататься на тюбингах. Выполненные накануне уроки позволяли мне это сделать без лишних препирательств с родителями. Я наспех позавтракал и позвонил Дрю, Марти и Кумбе (это мои друзья). Мы быстро собрались и побежали на горку. Там толпилось много ребят и малышей с родителями. Укатанный снег местами превратился в лед, так что можно было улететь до края леса. Мы собирались в паровозики, держа друг друга за тюбинги, и с криками и визгами летели вниз, где уже была куча-мала.

Спустя два часа, кататься нам порядком надоело, и мне пришла в голову мысль поиграть в войнушку. Горка граничила с лесом, а там легко можно было спрятаться от противника. Побросав свои тюбинги, мы стали перебегать от дерева к дереву и, незаметно для себя, оказались у заросшего оврага. Кумба прыгнул на куст с длинными колючками, вскрикнул и исчез за сугробом. Дрю окликнул его, но ответа не последовало. Мы подобрались к сугробу, за которым скрылся Кумба, решив закидать его снежками, раз он совсем не откликается. Однако, там никого не было. За снежной кучей, на дне оврага зияла дыра, из которой пробивался слабый серо-желтый свет.

– Это портал перехода в другое измерение, – неуверенно прошептал Марти.

Первая мысль, которая пришла ему в голову, скорее всего, была следствием чрезмерного увлечения компьютерными играми. Но свет, идущий из земли, да еще в лесу, по-другому трудно объяснить. Ведь Кумба пропал, сиганув за этот сугроб. Он вскрикну, а это значит, что с ним что-то случилось. Мы переглянулись и решили прыгнуть в этот, так называемый, портал. Надо было спасать Кумбу. Честно говоря, любопытство нас раздирало даже больше, чем желание помочь другу. Закрыв глаза и взявшись за руки, мы прыгнули…


Полет через световой тоннель был недолгим, а приземление – довольно удачным. Мы плюхнулись прямо в снежный сугроб, и тут же сияние прекратилось. В небе над нашими головами еще какое-то время светился квадрат, но потом и он развеялся.

Мы поняли, что находимся посреди снежного зимнего леса. Однако, все вокруг было чужим и довольно чудным, только не понятно, что не так. Я окликнул Кумбу, в надежде, что он спрятался где-то поблизости. И действительно, мой друг сидел, прислонившись к огромному дереву, и удивленно оглядывался вокруг.

Мы подбежали к Кумбе, чтобы проверить все ли с ним в порядке.

– Как ты? Ничего не сломал? – спросил я.

Пропустив мимо ушей мой вопрос, он воскликнул, бестолково размахивая руками над головой:

– Вы ничего не замечаете?! Все разделено на квадраты, нет никаких плавных линий и круглых предметов. Что бы это значило?

Мы огляделись. А ведь и правда, все вокруг было каким-то квадратным. Да и сами мы начали меняться, приобретая угловатые формы и становясь похожими на персонажей нашей любимой игры.

– Пацаны, как это ни безумно звучит, но вам не кажется, что мы попали через портал перехода в нашу игру Виртурию? – осторожно спросил Марти, как будто сам испугавшись своих слов.

– Хорошая версия, – отозвался Дрю. – Тянет на групповое сумасшествие.

– Послушайте, – я попытался найти более правдоподобное объяснение происходящему, – может, мы все вместе упали в овраг и, ударившись головой, потеряли сознание? Это просто сон, вот и все.

– Ага, – хмыкнул Кумба, – и чей же это сон? Признавайтесь, кому из вас снится игра! Давайте просыпаться, пока нас тут кто-нибудь не прикончил. Конечно же, не могли мы все вместе видеть один сон, да еще такой реальный. На всякий случай каждый из нас ущипнул себя кто за нос, кто за ухо. Ничего не изменилось. Поэтому мы вынуждены были признать, что попали внутрь виртуального мира Виртурии, который сам по себе представлял для нас вполне реальную проблему. Прямо, тавтология какая-то!

Куда ни глянь, всюду лес. Судя по длинным теням на снегу, солнце близилось к закату. Вечером в Виртурии на открытом пространстве очень опасно: из-за любого куста могут выскочить васафи или скелеты. У нас оставалось не так много времени, чтобы найти хоть какое-то убежище. В незнакомом лесу это очень трудная задача. Когда не знаешь, куда идти, надо двигаться только вперед. Так мы и сделали. Главное – не менять направления.


Продираясь по колено в снегу сквозь деревья и кусты на протяжении полутора часов, мы почувствовали снижение уровня жизненной энергии, что на нашем языке называлось усталостью. А лес все никак не заканчивался, деревья стояли сплошной стеной, сросшись вершинами. На так называемых ветках все чаще встречались белые пласты (снег, то есть), что означало нарастание холода. К ночи мы могли бы превратиться в глыбы льда. Так что нам следовало поторопиться. И ни в коем случае нельзя было поддаваться панике.

Вдруг Кумба заметил впереди просвет. Мы ускорили шаг и через пару минут оказались на краю довольно крутого и широкого оврага. Редко растущие деревья у склона давали возможность немного осмотреться. Марти приуныл, у него просто не было сил передвигаться дальше.

– Я, наверное, плохо позавтракал, – решил он оправдаться. – Меня ноги стали плохо слушаться.

– Кумба, пошли на разведку, – решил я немного погеройствовать. – Мы можем спуститься в овраг и поискать на склоне углубление или вход в пещеру, как это обычно случается в игре.

– А я останусь с Марти наверху, – отозвался Дрю. – Ему не преодолеть спуски и подъемы впустую. Мы здесь подождем от вас вестей. Быстрее возвращайтесь, скоро стемнеет.

Мы с Кумбой скатились на дно оврага и направились в ту сторону, где виднелся поворот направо. Плотный снег под ногами отдаленно напоминал дорогу и позволял передвигаться довольно быстро. Мы дошли до поворота за пять минут, время от времени оглядываясь, нет ли кого поблизости. И тут перед нами оказалась небольшая ровная площадка. Идти дальше было просто некуда. Мы замерли в изумлении – посреди этой поляны стоял огромный куб величиной с трехэтажный дом.

Он был светло-серого цвета с серебристыми стеклянными блоками, которые, скорее всего, служили окнами. Куб не сильно выделялся на белом снегу, особенно, в наступающих сумерках.

В глаза сразу бросилась похожая на большой рот зияющая дыра, расположенная на среднем уровне куба. Как будто всего было три этажа. Так, по крайней мере, казалось снаружи. Эта прямоугольная дыра в человеческий рост походила на вход, от которого к земле спускалась толстая откидная доска, трап, если хотите. Скорее всего, он поднимался и закрывал собой проход в куб.

Мы с Кумбой переглянулись. Необходимо было войти внутрь и все обследовать, нет ли там кого. Снаружи куб казался необитаемым. Он мог послужить нам хорошим убежищем. Возможно, это был наш единственный шанс на спасение. Кто знает, на сколько мы тут застряли и сможем ли когда-нибудь вернуться домой, увидеть своих родителей.


Кумба приблизился к кубу и осторожно ткнул его пальцем. В ответ ничего. На ощупь, материал стен напоминал прочный пластик. Мы договорились, что я войду внутрь куба, чтобы осмотреться, а Кумба останется снаружи и будет наблюдать, нет ли кого поблизости. В данной ситуации не понятно, что опаснее.

Я осторожно потрогал ногой трап. Он остался неподвижным. Несмелым шагом я двинулся по трапу наверх, каждую минуту ожидая, что он поднимется, и меня швырнет внутрь. Вокруг никто не подавал признаков жизни. Храбрясь и внушая себе, что там никого нет, я вошел в куб.

Пока там было не очень темно. Справа от входа в стене торчала большая красная кнопка, как ни странно, круглая. Наверное, она включала подъем трапа, чтобы закрыть куб. Пройдя еще немного вперед, я увидел на противоположной стене рычаг, а под ним – рисунок факела. Ну, все понятно, это свет, но зажигать его пока не хотелось. На нас надвигались сумерки, и куб мог привлекать внимание. Сейчас его едва можно было разглядеть.

От входа коридор расходился в две стороны под прямым углом. Сперва я пошел влево. По одну сторону коридора было несколько дверей, ведущих в небольшие одинаковые комнаты, напоминающие двухместные каюты. В каждой у окна стоял стол, по обе стороны от него – по кровати с тумбочкой, а в углу – шкаф для одежды. Все достаточно просто и уютно.

Пришлось заглянуть во все комнаты, чтобы убедиться, что там никого нет. Покинув последнюю каюту, я вновь оказался в коридоре. Стена из стеклянных разноцветных блоков отделяла его от просторного помещения, напоминающего зал для приемов, а по-нашему, гостиную.


Повсюду там стояли диваны, а в дальней стене зиял большой камин. У входа в зал начиналась лестница, ведущая на следующий уровень. Поднявшись туда, я оказался в небольшой, по сравнению с гостиной, комнате, напичканной приборными панелями и экранами. Ну, прямо пульт управления космическим кораблем, не иначе! Большое окно вдоль всей стены делало комнату удобным наблюдательным пунктом. Слева от пультов, на подвесной полке, лежали карты и книги с надписью «инструкция по управлению». Стало понятно, что этот куб являлся сложной штуковиной, которая могла быть не только убежищем, но и средством передвижения, к примеру.

Я спустился вниз, прошелся обратно по коридору с каютами и завернул за угол. Лестница по правую руку вела на нижний уровень. Идти туда одному было боязно; оставил на потом. Поэтому я толкнул дверь прозрачно-молочного цвета, расположенную напротив. По ту сторону была просторная ванная комната с тремя туалетами, умывальниками, и парой душевых. На полочках лежало много мелких предметов, состоящих из маленьких квадратиков. Довольно забавно! Этот куб мог приютить большую команду игроков.

Выйдя из ванной, я продолжил движение прямо по коридору. Через несколько шагов он закончился парой ступенек. Перемахнув через них, я оказался в помещении, похожем на кухню. Вдоль одной из стен с огромным окном стояло несколько столиков, окруженных маленькими угловыми диванчиками. Панорамный вид давал возможность наблюдать за тем, что делается снаружи. Здесь было полно всякой кухонной утвари, шкафчиков и даже плита имелась. С потолка кухни спускались небольшие столбики, которые заканчивались бледно-желтыми или светло-голубыми квадратиками. Я предположил, что эта такая форма светильников, но включать их не стал.

Тут червячок внутри меня зашевелился, напоминая о том, что уровень жизненной энергии подбирался к критической отметке. Короче говоря, очень хотелось есть! В нашем мире, если ты голоден, можно и потерпеть. Здесь же все не так просто. Если обнуляется уровень жизненной энергии, вылетаешь из игры. В нашем положении даже не берусь предположить, чем это могло бы закончиться.

Противоположная от входа стена была выложена стеклянными блоками, сквозь которые просматривались стеллажи с чем-то съестным (это явно голодные мысли). Я вошел внутрь и оказался в большой кладовой. На многочисленных полках лежало полно еды, а в углу морозильники ломились от мяса и рыбы. Ура, мы точно не умрем от голода! Направившись к выходу из кухни, я прихватил пару печенюшек с одной из полок. Это был приз за храбрость. Мне казалось, что только отважные супер-герои могли проводить разведку водиночку.

Я вернулся к лестнице напротив входа, чтобы спуститься и осмотреть нижний уровень. Делать мне этого очень не хотелось, так как там было довольно темно, а один в поле я точно не воин. Но от меня сейчас зависела наша безопасность. Я все-таки спустился и увидел на стене рычаги освещения, такие же, как на верхнем уровне. Поскольку было очень темно, свет пришлось зажечь. Я потянул за один из рычагов. Включилась целая вереница фонариков вдоль стены. Убедившись в том, что свет был только на этом уровне, я быстро осмотрелся. Лестница спускалась прямо на каменный остров, со всех сторон окруженный водой. На этом острове стояли пару диванов, шезлонги, стулья, несколько столов. На заднем плане, прямо у воды, как грибы, торчали три больших куба с отдельными входами. Открыв каждую дверь по очереди, я понял, что, скорее всего, там были бани. Все это походило на папин спортивный клуб, куда мы ездили по воскресеньям.

В общем, на нижнем уровне было одно помещение, но зато очень большое. Я заметил светящийся квадрат на потолке, прямо искусственное солнце. Оно потихоньку двигалось из одного конца комнаты в другой. Потянув за очередной рычаг, я понял, что солнце быстро поползло вниз, а свет стал более приглушенным. При этом, на потолке начали загораться маленькие квадратики, и появилась толстая скоба. Да это же звездное небо с месяцем! Все это, конечно, было здорово, но следовало поторопиться. Снаружи подпрыгивал Кумба и, скорее всего, очень за меня волновался.

Пробежавшись по всем трем этажам, мне показалось, что обследовать больше нечего, внутри никого нет, можно звать друзей. Хотелось бы, конечно, более внимательно все осмотреть, но из-за недостатка времени пришлось это отложить на потом.

Я побежал наверх, к выходу, сообщить Кумбе, что со мной все в порядке, внутри нет никакой опасности.

– Ну где ты ходишь?! – укоризненно сказал он. – Я тут в сосульку превратился. Что там?

– Все нормально, – бодро ответил я. – Это настоящая бомба! Внутри никого нет. Дуй за ребятами, а я останусь здесь. Надо разобраться, как включается отопление. Там довольно холодно. Торопись, уже темнеет.

Кумба побежал за Дрю и Марти, а я поднялся на верхний уровень, чтобы выбрать том с нужной инструкцией. Боже, их было так много! Как найти правильную книгу, где все просто и кратко написано? К примеру, включить отопление – красная кнопка там-то. Главное – как можно меньше текста. Я почесал квадратный затылок – да, задача не из легких.

Вдруг послышался легкий шорох. Мне показалось, что кто-то или что-то отделилось от стены, ближе к углу, который из-за надвигающихся сумерек уже не просматривался. Я вдруг кожей почувствовал (странно, почему только сейчас), что в помещении кто-то есть. Не описать словами, какой ужас тогда меня охватил. Я кубарем скатился с лестницы и оказался у входа в куб меньше, чем за пару секунд. Еще никогда мне не было так страшно! В голове пролетело, что пора искать пару чистых штанов!

Ребята еще не подошли, и я был совершенно один. Страх дошел до кончиков пальцев ног, приводя мое тело в полное оцепенения. Я стоял одной ногой на трапе, а второй – все-таки в кубе. Невозможно было решить: остаться внутри и не дать незнакомцу захлопнуть проход, чтобы мы не оказались ночью на улице, или скатиться кубарем с трапа и быстрее унести отсюда ноги.

Потихоньку первая волна оцепенения стала проходить. Ко мне вернулся разум, то есть, вообще способность соображать. Я решил остаться внутри. Ребята скоро должны были подойти, так что помощь не за горами. На открытой же местности ночью наши шансы на выживание стремились к нулю. Я спрятался за угол и стал ждать. Кто бы это ни был, он должен спуститься, так как уже обозначил свое существование. Странно, что я никого не заметил, когда осматривал куб. Но этот кто-то меня, несомненно, видел. Почему сразу не дал о себе знать, не понятно. Мое сердце замерло в ожидании.

С противоположного конца коридора послышался шорох и какие-то странные шаги. Там никто не крался, а шел совершенно открыто. Я прижался к стене, заставляя себя выглянуть. Как только неизвестный поравнялся со входом в куб, стало понятно, что это был железный робот (как известно, персонаж нейтральный, а следовательно, для нас неопасный). Я сразу назвал его Гориком. Поскольку эти персонажи не говорили, имя его мы бы все равно не узнали. Робот подошел ко мне и стал подталкивать подальше от входа в куб.

Вдруг я услышал противный шипящий звук, доносящийся с улицы. С приближением сумерек опасность прямо летала в воздухе. Деревья на краю обрыва начали шевелиться. Скорее всего, твари этого мира готовились к ночной охоте, а мы – это свежее мяско. Правда, совсем неопытными нас тоже не назовешь. Часы, проведенные за компьютерной игрой, давали необходимые знания, и это повышало шансы на выживание.

Из-за поворота показались ребята. Дрю и Кумба тащили за собой большие ветки деревьев, на которых лежал Марти. Видно, бедолага совсем выбился из сил, и пацаны придумали такие сани, чтобы доставить его в куб. Ребята тоже услышали звуки, огляделись и сильно ускорили шаг.

Вдруг я увидел, что из-за дерева наверху показался белый скелет, затем еще один. Да, именно такие обитали в северных землях Виртурии. Один из скелетов прицелился из лука, другой же ринулся вниз. Я крикнул Горику, чтобы он помог моим друзьями. Слава богу, они уже были в ста метрах от трапа. Горик сиганул вниз и заслонил собой ребят. Мимо них пролетела стрела, затем еще одна. Робот взял Марти на руки, остальные припустили к входу со всех ног. Уже около десятка белых тварей появилось на краю оврага. Я дернул рычаг у входа. Зажегся яркий свет, что сделало нас отличной мишенью для врагов. Все забежали на трап, дав мне возможность опробовать большую красную кнопку. Только бы она сработала! При ее нажатии откидная доска начала подниматься, и как раз вовремя: скелеты уже подбирались к кубу. Поскольку я не стал дожидаться, пока ребята взберутся по трапу до конца, в последний момент они просто закатились внутрь куба. Вход был надежно закрыт, и мы все облегченно вздохнули. Стрелы не могли пробить надежные стены куба, да и открыть его снаружи у них бы не получилось. Такое чудесное спасение вселяло определенный оптимизм. Все не так уж плохо, как могло бы быть. У нас есть убежище и достаточное количество припасов. Теперь надо бы разобраться, что умеет этот куб, сможем ли мы убраться из этих земель и найти дорогу домой. И в этом нам мог помочь наш новый железный друг.

Горик снова стал подталкивать меня, предлагая пройти прямо по коридору. Я показал ребятам, где находится кухня, а сам решил еще раз осмотреться, уже при свете. На светло-сером полу кое-где встречались желтые вставки, светящиеся изнутри. На стенах в хаотичном порядке красовались разноцветные квадраты. Все выглядело довольно клево и, не побоюсь этого слова, празднично.

Дрю и Марти сразу направились на кухню, чтобы хоть что-то приготовить. Очень хотелось есть. Не знаю, делали они это когда-то прежде или нет, но выбора-то не было. К тому же, Марти мог сразу что-то перекусить, чтобы вернуть себе жизненную энергию. Мы же с Кумбой последовали за железным роботом.

Он повел нас в центр управления кубом. Включив освещение на третьем уровне, Горик нажал несколько кнопок на приборной доске. Зажегся один из экранов, на котором бегущей строкой пошел текст: «Приветствую вас, друзья, на борту нашего летающего куба. Я уже давно жду кого-нибудь, чтобы убраться отсюда. Одному это бессмысленно и скучно. Всегда нужно иметь какую-то цель». Мы с Кумбой переглянулись. Кто это общается с нами? Может, невидимое существо, а может, сам куб.

– Кто ты? – неуверенно спросил Кумба.

«Это я, железный робот, стою перед вами и готов вам помочь. Куб уже набрал нужный уровень энергии, мы можем улетать, куда и когда захотите», – продолжился текс на экране.

Вот так дела! Во-первых, куб летал, и это было очень здорово. Мы могли убраться отсюда, просто, пока не знали, куда, нам, собственно, надо. Во-вторых, Горик общался с нами через монитор пульта управления. А это очень упрощало нашу жизнь. Он мог поведать нам о возможностях нашего убежища, а также рассказать о мире, где мы в данный момент находились. Одно дело, играть в это безобразие на компе, и совсем другое – попасть внутрь иного измерения, где могли быть свои законы, серьезно отличающиеся от тех, которые были нам известны.

Мы стали смотреть на жизнь веселее. Шансы на выживание сразу повысились. Ясно, что нельзя оставлять куб без присмотра, чтобы не лишиться надежного убежища и средства передвижения. Поскольку я по жизни оптимист, то во всем искал положительные стороны, и вот одна из них: у нас появилась реальная возможность узнать виртуальный мир изнутри. Приключения начинаются!

Мы попросили робота дать нам инструкцию, как управлять самыми необходимыми функциями куба. Он указал на толстую красную книгу. Кумба взял ее и пошел на средний уровень, чтобы удобно расположиться на диване и начать читать все подряд. Книга большая, это надолго. Я же захотел все ускорить. Пока Кумба узнает, как включить отопление, у нас сосульки вырастут на носу.

Сев за пульт, я решил пообщаться с Гориком. Он мог быстро пояснить, что и как надо делать. Потом я сообразил, что можно даже не печатать текст, а говорить вслух и просто читать ответ.

– Можешь мне помочь разобраться с управлением? – спросил я. – И, кстати, я назвал тебя Гориком. Ты не возражаешь?

На экране начал появляться текст: «Конечно, задавай свои вопросы. Я к вашим услугам! И, конечно, вы можете звать меня Гориком. Теперь это мое имя!».

– Как включить отопление и врубить полный уровень энергии? – продолжил я.

Горик подошел к пульту и показал, что необходимо сделать. Он также включил камин на втором уровне. Я услышал, как Кумба издал радостный вопль: «Как здорово!». Это он, конечно же, о камине. По кубу начало распространяться тепло, от чего стало довольно уютно. Вдруг я услышал страшный скрежет со стороны улицы и выглянул в окно. От края оврага к кубу стекались полчища скелетов, свет из окон привлекал их внимание. В опасной близости от куба я заметил двух васафи (весьма противные коричневые твари). Что они задумали? Вдруг они взорвут стену и трап откроется? К тому же, после этого все вокруг станет цвета детской неожиданности (про запах вообще молчу), не отмоешься. В ужасе я отпрянул от окна. На экране появился текст: «Включаю режим невидимости. Он отнимает много энергии, но пока мы стоим на земле, это не страшно». Горик нажал пару кнопок на пульте. На окна опустились ставни, и мы погрузились в полную тишину. Больше ничего не было ни слышно, ни видно. Я спросил у Горика, могут ли существа, обступившие куб, ворваться внутрь. Он покачал головой. «Куб надежно защищен, не беспокойтесь. Они сейчас отступят», – прочитал я на дисплее. Ну вот, вроде, бояться нечего. Однако, доложу вам, это было чертовски страшно.

Я попросил Горика сделать для нас краткую инструкцию, что и как работает, куда нельзя лезть, чтобы не нажить себе неприятности. Робот кивнул в ответ, указав на боковой экран: «Все необходимое есть здесь. Нужно только повернуть этот рычаг». Горик показал на какую-ту пимпочку на панели управления. Это я прочитал на основном мониторе, и тут же повернул рычаг.

Итак, вот, что мне стало известно. В нашем распоряжении оказалось настоящее сокровище. Куб мог летать на высоте ста метров, но не более восьми часов подряд. Режим невидимости съедал очень много энергии, поэтому в процессе полета его следовало включать только в экстренных случаях. Куб заряжался от поверхности земли, поэтому после восьмичасового полета требовалась столь же длительная стоянка. Значит, пока мы летели днем, надо было искать относительно безопасное местечко для ночевки.

В инструкции Горика я нашел много чего интересного о потайных ходах и бункере безопасности, которые были созданы на случай враждебного проникновения всяких тварей. Также в кубе имелась комната с доспехами и специальным снаряжением. Я решил, что мы все это изучим завтра на свежую голову. Мне понравились костюмы невидимости. Не припомню, чтобы они были в игре. Значит, нас ждет еще куча всего интересного.

У Горика оказались карты всех территорий Виртурии. По крайней мере, мы тогда так думали. Там были обозначены порталы разного уровня перехода. Не все, конечно, а только те, которые Горик обнаружил, пока путешествовал в этом кубе. Однако, виртуальная реальность имеет свойство меняться и трансформироваться. Таким образом, мы могли внести свою лепту в исследование местности и уточнение карт.

Что же касалось жизнеобеспечения куба, то здесь было все довольно просто. Такой ресурс как вода пополнения не требовал (ее вырабатывала какая-то штуковина), а внушительных запасов продовольствия хватило бы на год вперед. Путешествуя по разным территориям, все необходимое мы могли менять у местных жителей на то, что найдем в кубе. Знать бы только, куда нам лететь. А так, на первый взгляд, если не брать в расчет, что мы внутри игры, все было не так уж плохо.

На нижнем уровне куба располагался комплекс развлечений с большим бассейном. В стене, напротив ванной комнаты, имелся лаз на потайную горку, спускаясь по виражам которой плюхаешься прямо в воду. Ну, просто аквапарк какой-то! А если в бассейне включить солнце, то можно представить, что ты на жарком пляже. Мы здесь явно не будем скучать!

Горик обещал научить нас управлять кубом, просто так, на всякий случай. Ведь он и сам неплохо справлялся с этой задачей. Как хорошо, что вместе с кубом мы получили такого прекрасного помощника.

Я узнал все, что нужно (по крайней мере, на первое время) и поспешил обрадовать Кумбу, что чтение инструкций можно отложить. Сегодня мы очень устали и заслужили право на отдых. Спустившись в гостиную, я обнаружил, что мой друг тихонько посапывает на диване. Понятно, парень устал, и будить его не стоило. Войдя на кухню, я ощутил приятный аромат жареного мяса. Дою и Марти наелись «от пуза» и улеглись на маленьких диванчиках у обеденного стола. Ну, просто сонное царство какое-то! Я плотно поел (не скажу, что это было вкусно, как у мамы), положил порцию для Кумбы и отнес тарелку в гостиную. Вдруг он проснется жутко голодным и не сможет добрести до кухни. Ну вот, вроде, обо всем позаботился.

Я решил, что мне тоже пора на боковую. Нужно было набраться сил для дальнейших приключений. Я выбрал себе каюту напротив лестницы, ведущей на верхний уровень. Крикнув Горику, что мы все пошли спать, мне ничего не оставалось, как плюхнуться в постель. Лишь только моя голова коснулась подушки, как мысли закружились, и меня накрыло с головой.

## Глава 2. Приключения начинаются

Я проснулся от того, что Кумба и Дрю оживленно болтали за дверью. В окно светило яркое солнце. Значит, Горик уже поднял ставни и снял режим невидимости. Судя по всему, было уже довольно поздно. Это не удивительно, ведь вчерашний день легким не назовешь. Встав, я умылся и пошел на кухню, где за одним из столов сидел Марти, а у плиты копошился Горик. В воздухе пахло чем-то вкусным. Наверное, это голод кричал во мне изо всех сил. Марти уплетал квадратные блинчики. Круто! Откуда он их взял? Выяснилось, что Горик умеет готовить! Это было как нельзя кстати: никто из нас не назвал бы себя поваром. Конечно, в виртуальном пространстве могли проявляться новые способности, но их еще предстояло обнаружить и осознать. Война войной, а кушать хочется всегда. Это здорово, что Горик оказался таким разносторонним, просто настоящим сокровищем.

Позавтракав, мы с Марти присоединились к ребятам в гостиной. Я рассказал друзьям то, что сам вчера узнал о возможностях куба.

Затем, мы стали обсуждать, куда лучше двинуться дальше, разложив на столе карты.

– Тут полно всяких стрелочек, квадратиков и треугольничков, – пробубнил Кумба. – Как с этим разобраться? Вот суша, вот море. А мы где?

– Сходу трудно это понять, – ответил я, но тут заметил, что к лестнице подошел наш робот. – Горик, где мы сейчас находимся, можешь показать?

Он приблизился к столу и ткнул пальцем в карту.

– А как ты думаешь, куда нам следует направиться? – продолжил я. – Может посетить ближайшую деревню?

Горик указал место на карте, вот только оно было далековато от того, где мы сейчас находились.

– Ну, ничего себе, ближайшая деревня! – возмутился Кумба. – А сколько туда лететь?

– Ничего удивительного, – сказал я. – Северные территории почти необитаемы. Ты что, не помнишь? Горик тебе не ответит, ведь он говорить не может.

– А почему Горик? – усмехнулся Марти. – Это ты сам придумал? Имя какое-то странное.

– Не знаю, – отмахнулся я. – Недавно читал книгу, там главный герой – любитель приключений. Его так же звали. Наверное, просто вспомнилось. Пойду с Гориком наверх, узнаю, сколько до деревни добираться.

Оказалось, что семь часов. Это я на экране монитора прочитал.

Мы согласились с предложением Горика лететь до ближайшей деревни. По крайней мере, с чего-то надо было начинать.

Напоследок мне и Кумбе пришла в голову идиотская мысль глотнуть свежего морозного воздуха. Почему идиотская? Да потому что, как оказалось, нельзя быть беспечными даже в светлое время суток.

– Ребята, давайте немного прогуляемся, – предложил я. – Дальше будем лететь строго на юг, так что снег скоро закончится.

– А что, можно, – с радостью отозвался Кумба. – Интересно, а снежки здесь тоже квадратные? Айда на улицу! Сейчас проверим.

Я нажал большую красную кнопку у входа, и трап медленно опустился на землю. Снег слепил глаза. Всей вчерашней толпы монстров словно и не бывало, даже следов не осталось. Марти решил на всякий случай не отходить от куба.

– Парни, только, пожалуйста, будьте поблизости – с опаской и завистью крикнул он.

– Мы только куб обойдем со всех сторон и вернемся, – крикнул Кумба. При этом, он слепил квадратик и кинул его в неопределенном направлении.

Как мы ни старались, сделать круглый снежок, как дома, так ни у кого и не получилось. Я обошел куб со всех сторон. Вчера было уже достаточно темно, чтобы хоть что-то рассмотреть. Не обнаружив ничего особенного, я стал подниматься по склону оврага. Ребята, увидев меня, побежали следом.


Наверху внимание мое тут же привлекла небольшая полянка с растаявшим снегом. С одной стороны ее густо обступили деревья, как будто от чего-то защищая. Странно, но сугробов здесь почему-то не было. Подойдя поближе, я заметил, что за небольшим зеленым возвышением пробивался оранжевый свет. В земле зарождалась трещина, и она постоянно увеличивалась. Я подошел поближе, любопытство взяло верх. Среди бела дня монстров можно было не бояться (мы, почему-то, так думали). А дыра увеличивалась прямо на глазах. Через нее уже отчетливо виднелся поток лавы. Скорее всего, я стал свидетелем формирования нового портала, который вел в Нижний мир. На всякий случай я отошел подальше. Вдруг из трещины в земле появилась голова черного дракона, затем еще одна. Да это трехглавый монстр! Мне даже показалось, что он был похож на босса Дрэгона. Если честно, не хотелось даже посмотреть в ту сторону. В жутком испуге я попятился назад. Надо было давать деру, пока монстр меня не увидел. Спрятавшись за деревом, я немного отдышался. Ну зачем всегда лезть, куда тебя не просят! Сделав знак друзьям остановиться, я пополз к ним по снегу. Они сразу поняли, что что-то пошло не так и присели. Короткими перебежками мы вернулись к краю обрыва и кубарем слетели вниз. Шутки кончились! Трехглавый монстр был одной из тех тварей, которая, разозлившись, могла повредить или даже уничтожить куб.

Мы припустили со всех ног, передвигаясь по возможности тихо, чтобы черный дракон нас не заметил. Страх пульсировал в горле и, сжимая грудь, спускался в низ живота. Забежав за угол куба, я начал кричать и размахивать руками. Марти понял, что с нами что-то случилось, и треснул по красной кнопке. Трап начал подниматься. Запрыгивая на него, Кумба оступился и упал, успев зацепиться руками за его край. Дрю ухватил парня за шиворот и втянул на платформу. Трап уже довольно высоко поднялся, и мы опять попали в куб, кубарем скатившись вниз. При этом Кумба сильно ударился об пол, чуть не сломав себе ногу. Похоже, это вошло у нас в привычку, так заходить в наше убежище. Трап захлопнулся, а я крикнул Горику, чтобы тот поскорее направил куб как можно дальше от этого места, да еще включил режим невидимости, поскольку трехглавый монстр умел летать.

Мы, как и наметили, взяли курс на ближайшую деревню. В этот раз все обошлось. Дракон, скорее всего, нас просто не заметил. Но нам стоило быть осторожнее. Теперь это не игра, а наша жизнь: кнопку не включишь и заново не начнешь.

Куб благополучно взлетел, и мы покинули опасное место без каких-либо затруднений. Через десять минут Горик выключил режим невидимости, чтобы не тратить энергию зря.

Времени у нас было предостаточно. Мы решили ознакомиться с тайными ходами и помещениями куба (я назвал это теневой стороной), а также заглянуть в комнату с оружием и специальным снаряжением.

Оказалось, что наш дом мог летать самостоятельно при помощи автопилота. Так что не было нужды неотрывно сидеть за пультом управления. Я прихватил том с нужной инструкцией, и Горик повел нас на экскурсию по неизвестным местам, начав с дальнего угла гостиной. Мы подошли к шкафу с книгами. Робот дотронулся до корешка одной из них. Это привело в движение книжную секцию, и перед нами открылся проход. Мы сразу же уперлись в железную стену. Было достаточно темно, и я не увидел, куда нажал Горик. В стене появился проход. Похоже, что дверь отъехала куда-то внутрь стены. Горик включил освещение, и перед нами выстроилось несколько коридоров. Прямо лабиринт какой-то! Робот вернул дверь на место, нажав на рычаг у входа. Из инструкции я узнал, что таким образом проход закрывается изнутри. Открыть его снаружи при этом уже невозможно.

Мы пошли влево, немного поплутали по коридорам и, спустившись по лестнице, остановились у стены. Горик опять «поколдовал» над какими-то кнопками под потолком, я их даже не заметил. В стене открылся проем, и мы оказались внутри довольно просторной комнаты. Она сильно походила на бункер. После тусклого коридора глаза должны были привыкнуть к свету.


Мы решили оглядеться. Комната как бы разделялась на зоны. В одной стояли удобные диваны и пару столов. Здесь можно было отдохнуть или заняться какими-то делами. За спинкой дальнего углового дивана располагалась дверь. Там оказалась ванная комната и туалет. Все работало как надо. В другой части бункера за красивыми витражными ширмами мы обнаружили еще один пульт управления. Горик подошел туда и нажал пару кнопок. Загорелся один из экранов, такой же, как на верхнем уровне куба. То есть, здесь мы тоже могли общаться с роботом. На экране появился текст: «Это – бункер на случай, если надо укрыться от незваных гостей. Здесь собрано все необходимое для того, чтобы несколько дней переждать осаду. Перед вами пульт управления, через который можно отслеживать, что происходит в ключевых точках куба. Отсюда нельзя запустить полет, но можно выставлять или менять курс, включать режим невидимости, блокировать проходы по тайным коридорам куба. Подробности вы легко найдете в инструкции».

– Как здорово! – воскликнул Кумба. – Можно устроить партизанскую войну. Этот тайный лабиринт – настоящая находка.

– А вообще-то, страшно, если придется здесь от кого-то прятаться, – возразил я. – Это значит, что наш куб кто-то захватил.

В бункере имелась и небольшая кухня с забавными квадратными шкафчиками. В углу, за железной дверью, оказалось что-то вроде кладовой. Вдоль стены стояли стеллажи с провизией. Я нашел в инструкции описание этой комнаты. Мне показался очень интересным один момент. Подойдя к крайнему стеллажу, я открыл крышку коробки с надписью «сахар». Полки отъехали назад, образовав проход в стене. Я поднялся по лестнице и очутился перед небольшой дверью. Под потолком была панель с кнопочками. Нажав нужную комбинацию из инструкции, я открыл очередной потайной проход в стене и очутился в кладовой нашей обычной кухни. Это означало, что из бункера было несколько выходов. Я выбрался в кухню и подошел к окну. Мы пролетали мимо заснеженных гор, в ущельях которых росли необычные деревья (все это из-за квадратных форм). Постояв у окна пять минут, я выдвинулся обратно. Ребята, наверное, меня уже потеряли. Вернувшись в бункер, я увидел удивленных пацанов.

– Где ты был? – спросил Кумба. – Мы везде искали, но ты как сквозь землю провалился!

– Ну, так оно и есть, практически, – весело ответил я. – В кладовой бункера есть тайный проход в нашу кухню.

– Мог бы и меня с собой позвать, – обиженно буркнул Кумба.

Отмахнувшись от него, я присел за стол, чтобы дальше изучать систему ходов и коридоров. Оказывается, из шкафа моей каюты можно было попасть на теневую часть куба. Также я узнал, что все тайные проходы надежно запирались только изнутри. Если кто-нибудь захватит куб, можно отсидеться на теневой стороне. Только бы не попался монстр, взрывающий толстые стены.

Я нашел на карте путь к арсенальной комнате. Надо было изучить ее содержимое. Мы вышли из бункера и направились дальше блуждать по коридорам. Наконец, Горик остановился у поворота и набрал код на панели под потолком. Проем в стене открылся, и мы очутились в комнате средних размеров. Горик включил освещение. На многочисленных стеллажах лежали защитные доспехи, мечи, копья и еще много чего. Ну, прямо глаза разбегались! На одной из полок стояли баночки с зельями, но без названий. Признаться, в этом вопросе я особо не силен, помню только цвет зелья мудрости и возможности дышать под водой. Горик показал нам специальные костюмы невидимости, о которых он упоминал раньше. Из названия понятно, зачем они. В отличие от зелья, костюм давал невидимость на все время, пока ты его носишь. Их было десть штук. В углу комнаты стояло три больших зеркальных щита. Как потом объяснил нам Горик (через экран пульта управления), они могли помочь в борьбе с индикатами. При пересечении взгляда со своим отражением эта тварь взрывалась. На одной из полок я обнаружил целую кучу больших пурпурных слив, которые быстро повышали уровень жизненной энергии. Они могли залечить любую рану (ну, или почти любую). На нижнем ярусе валялось несколько штуковин, предназначение которых я пока не знал, но Горик легко мог это поправить. Мы все тщательно осмотрели и вернулись в светлую часть куба (так на нашем сленге теперь назывались его обычные помещения).

Лететь до деревни оставалось еще пару часов. Мы перекусили, а затем попросили Горика немного поучить нас летать. Самым толковым оказался Дрю. Оказывается, он часто играл в какую-то игру, где управлял вертолетами и самолетами. Робот также показал нам всякие полезные «штуки», как правильно пользоваться возможностями куба. Затем мы спустились в гостиную и сели у камина. Мне вдруг пришла в голову мысль, от которой стало не по себе.

– Ребята, а как вы думаете, что стало с прежними обитателями куба? Куда все подевались? – стал я задавать вопросы неизвестно кому.

– Возможно, они погибли, – предположил Кумба.

– Судя по тому, что на теневой стороне куба никого нет, он действительно необитаем. А, может, мы его просто у кого-то увели? Тогда теперь этот кто-то на нас жутко злой! – высказался Марти.

Я поднялся на верхний уровень, к Горику, узнать, что стало с прежними хозяевами куба. На экране появилась надпись: «Прошу прощения, но эта информация мне неизвестна. Ничем не могу помочь. Вы можете пользоваться кубом, как считаете нужным, оставаться здесь, сколько пожелаете. Я всегда к вашим услугам и рад прийти на помощь».

– Но ведь ты здесь был всегда? – не сдавался я. – Как ты попал сюда?

«Я робот. Мне доступна только та информация, которая есть в моей памяти», – прочитал я с экрана.

На этом разговор был окончен. Информации нет.

Вдалеке за окном показалась деревня. Я побежал вниз к ребятам, чтобы сообщить им об этом. Все сразу оживились. Сам полет прошел без приключений, но что нас ждало там, впереди? Горик сообщил, что деревню населяли только мирные жители. Но в любом случае стоило опасаться всяких неожиданностей.

Для стоянки мы облюбовали небольшую поляну в лесу, недалеко от деревни. До ближайшего дома было минут пять ходу. Кубу требовалась подзарядка, а поляна казалось безопасной. Мы не рискнули приземлиться посреди деревни. Жители могли просто испугаться и попрятаться по домам. Поди, вымани их оттуда.

После приземления мы с Кумбой решили обследовать окрестности, нет ли где трещин или порталов, которые впоследствии могли сулить неприятности. Очень высокое дерево вблизи стоянки служило ориентиром, чтобы ненароком не заплутать.

Дрю остался в кубе из соображений безопасности, а Горик составил ему компанию.

Тщательно обследовав поляну и не обнаружив ничего интересного, мы направились в деревню в надежде добыть у местных жителей хоть какую-то информацию, как нам выбраться из игры.

Лес вдруг был достаточно густым и темным. Нам повезло, что мы нашли полянку, как будто специально для нас расчищенную. Северные территории остались позади, снега здесь уже не было. Солнце сквозь листву проникало плохо, потому что кроны формировались из темно-зеленых кубиков вместо обычных маленьких листочков на ветках. Мы нашли некое подобие тропинки. Возможно, местные жители прокладывали дорожки через лес, чем мы, собственно, и воспользовались.

Деревушка была довольно симпатичной. Повсюду торчали аккуратные домики со светло-коричневыми крышами. Возле каждого такого дома имелся просторный дворик, где местные обитатели, вероятно, что-то выращивали.


Жители стали обращать на нас внимание и махали нам в знак приветствия. Они мямлили что-то неразборчивое себе под нос. Мы их не понимали. Никогда не задумывался, есть ли в игре разные языки в зависимости от территорий. Жители были все какие-то одинаковые. Предстояло научиться их различать. Когда ты по ту сторону экрана, все это неважно. Но теперь эти существа были частью нашей реальности. Каждого из них как-то звали, у каждого был свой характер.

Мы как-то не решались заговорить с местными жителями. Просто не знали, как это делать правильно. Но надо было с чего-то или с кого-то начать.

Проходя мимо арбузной фермы, мы заметили в глубине двора девчонку. Она вдруг выпрямилась и начала к нам присматриваться, затем вскрикнула и побежала навстречу, размахивая руками. Я тоже заметил в ней что-то особенное, не похожее на местных обитателей. К жителям ее точно нельзя было отнести, она больше походила на нас, игроков.

– Ребята, привет, – задорно крикнула она, подбегая к нам, как к старым знакомым. – Как здорово, что сюда прибыл кто-то из людей! А то я думала, что мы застряли здесь навечно. Боже, какое счастье!

Кумба, я и Марти с удивлением переглянулись. Говорит четко и понятно! Почему она нам так рада? Кто такие эти мы?

– Не удивляйтесь, – продолжала девочка. – Меня зовут Нита. Я активный игрок в сетевую Виртурию. Мы с подругой провалились сюда из нашего мира какое-то время назад. Я даже затрудняюсь точно назвать, когда это случилось. Нам повезло, что мы попали сюда днем, и неподалеку от деревни. Нас приютила ведьма. Да, да, вы не ослышались, именно ведьма!

– Как ты поняла, что мы из мира людей? – удивленно спросил Марти.

– Все мы отличаемся от местных обитателей высоким ростом, длинными ногами и большой головой, – ответила Нита.

– Ну, а как вы здесь вообще, как попали сюда, при каких обстоятельствах? Сложно ли здесь выживать? Ты говоришь, вас приютила ведьма? – продолжал свой расспрос Марти.

– Сейчас все расскажу по порядку, – сказала Нита. – Я и моя подруга Терра частенько играем в Виртурию. Это так, к сведению. Возможно, это имеет отношение к делу, учитывая тот факт, где мы сейчас находимся, а возможно и нет. В тот день я пригласила Терру к себе домой, чтоб потом вместе пойти гулять в парк. Там мы катались на горке возле пруда. По ледяной дорожке я улетела очень далеко, до противоположного берега, где прямо к его краю подступал большой куст. Мне показалось, что среди веток вдруг начала проявляться какая-то дымка. Ну, я махнула Терре рукой, чтобы она подошла ко мне. Вместе мы полезли обследовать куст. Вдруг земля ушла из-под ног, и нас затянуло непонятно куда. Мы как будто летели, а потом шмякнулись под большое дерево. Терра сразу заметила, что все вокруг какое-то квадратное. Было такое чувство, что мы спим и нам сниться один и тот же сон. Над головами у нас несколько секунд еще оставалось свечение, но потом все исчезло. Мы поняли, что через портал попали в какое-то другое измерение. Выбора не было, пришлось как-то выбираться из леса. Мы решили просто пойти навстречу солнцу, хотя сквозь ветки оно почти не просматривалось. Как вы, наверное, успели заметить, лес вокруг довольно темный и густой. Прошли мы около часа, прежде чем увидели просвет. Квадраты под ногами стали какими-то подвижными, будто наступаешь на листы кувшинок на воде. Это явно было болото. Кое-где на зеленых квадратах встречались маленькие бежевые и красные кубики, похожие на грибы. Впереди замаячили деревенские дома. Если мы оказались на болоте, то поблизости могла обитать ведьма! Из крайнего дома показалась фигура. Так и есть, это была злая ведьма с такой противной бородавкой на носу. По крайней мере, нам так показалось поначалу. Колдунья попятилась к двери, явно нас испугавшись. Она кинула какую-то бутылочку, которая упала прямо нам под ногами. Мы в ужас отпрянули назад. Но, ничего не произошло. Ведьма кинула в нас бутылочку другого цвета – опять ничего. Тогда она подошла к нам, выпучив глаза. «Почему на вас не действует зелье замедления и слабости? – поинтересовалась ведьма. – Вы кто такие? Выглядите странно. Великаны какие-то, да еще с большими головами». Ее звали Туруса. Она тут же пригласила нас к себе, наверное, чтобы перепробовать действие всех своих волшебных жидкостей. Ведьма не проявляла агрессии, совсем наоборот. Получается, нам не надо было ее бояться. А это значит, что не все ведьмы злые. Туруса поведала, что мы попали в земли Великой Виртурии. Еще ведьма нам сказала, что в этом мире существует некая священная зачарованная книга, где можно много чего узнать. Туруса сама ее читала; не всю, конечно. В ней было написано, что с неба сойдут великаны, которые обладают особой силой. Они смогут изменить существующий мир до неузнаваемости, а потом уйдут обратно. Я думаю, мы и есть те самые люди с неба. Еще нам стало известно, что в землях Виртурии, в королевстве Летающего острова, живет волшебник Изури. Он хорошо знаком с зачарованной книгой и сможет нам помочь уйти обратно на небо, то есть, вернуться домой. Но королевство это расположено довольно далеко. Вдвоем туда идти опасно. К тому же, до Летающего острова по земле вообще не добраться. Мы с Террой решили пожить пока у колдуньи, подождать. Нам двоим изменить этот мир не под силу, да еще до неузнаваемости. Значит, должны быть и другие игроки, как-то попавшие сюда. Сейчас я работаю на арбузной ферме, за что хозяин дает мне еду. А Терра помогает Турусе готовить различные зелья. Это полезные знания, особенно для нас, игроков. Ребята, я так рада, что вы появились в этой деревне. Значит, мы сможем вместе отправиться на Летающий остров. А как вы сюда попали?

Мы коротко рассказали Ните, как провалились в этот мир через портал и как добрались до этой деревни. Истории наши оказались очень похожими. Нита несказанно обрадовалась, что у нас есть летающий куб, на котором найдется место еще для двух девчонок. А мы были готовы помочь. Тем более, что полученная информация была для нас просто бесценной.

– Ребята, а что вы думает о зачарованной книге? – спросил Кумба. – Если мы сошли с небес, то, непременно, стали волшебниками.

– Не говори ерунды, – фыркнул я. – Думаю, мы вселились в фигурки своих игроков. Хотя, кое-что интересное во всем этом есть. В книге говориться, что мы все-таки вернемся назад. И это радует.

– Наверное, мы превратились в каких-то новых персонажей игры, – предположил Марти. – Все игроки обычного роста. А мы прямо великаны какие-то.

– Вот уж не знаю, хорошо это или плохо, – ответил я. – Так можно, как говориться, распознать своих. Но и мы здесь слишком заметны. Ладно, давайте навестим ведьму.

Мы пошли на другой конец деревни к домику Турусы. Она, завидев нас, даже крякнула от удивления.

– Сколько больших людей! Вы все сошли с небес? – спросила ведьма.

– Да, мы великие волшебники, – решил пошутить Кумба. – Прилетели к вам издалека. Вот, решили зайти в гости к самой могущественной колдуньи этого края.

Не знаю, на что Туруса среагировала сильнее: что мы великие волшебники, или что ее знают за пределами этой деревни. Она буквально растаяла и как-то засуетилась, желая пригласить нас в свою хижину.

Терра тоже несказанно обрадовалась нашему появлению.

– А вы и вправду волшебники? – осторожно спросила она.

– Я просто пошутил, – отмахнулся Кумба. – Мы такие же люди, как вы.

– Нита нам все рассказала, – решил я перехватить инициативу, пока Кумба не наговорил всякой ерунды. – Мы собираемся лететь к волшебнику Изури и готовы взять вас с собой. Вся необходимая информация у нас уже есть, так что нет смысла дольше здесь оставаться.

Туруса уже привязалась к девочкам, но она поняла, что пришла пора прощаться. Ведьма сразу как-то приуныла, ведь у нее появилась достойная помощница, да и просто друг. Вместе им было интересно. Проводя свои эксперименты, они с Террой поняли, что на большого игрока зелье действует, только если в него (а проще говоря, в кого-то из нас), швырнуть сразу четыре одинаковые бутылочки, что весьма затруднительно. Кто будет с собой таскать так много зелья одного вида? Это означало, что ведьм нам можно было не бояться. Однако, зелье отравления Терра испытывать отказалась из соображений безопасности. В общем, ведьма оказалась вовсе не злой, а очень даже неплохим другом. Оказывается, игра изнутри не совсем такая, как кажется по ту сторону экрана.

Мы решили, что переночуем в кубе; оставаться в деревне не имело никакого смысла. Девчонкам не терпелось посмотреть, на чем же мы сюда прилетели. Они тепло попрощались с Турусой и поблагодарили ее за помощь. Та дала им несколько колбочек с новым рецептом зелья и что-то шепнула на ухо Терре.

Мы пошли обратно по деревне. Странно, но никто из жителей не встретился нам на обратном пути. Может, они нас испугались? Хотя, Терра и Нита уже жили здесь какое-то время. Местные обитатели должны били к ним привыкнуть.

Проходя мимо арбузной фермы, Нита зашла в домик сказать хозяину, что она закончила работу и больше не придет. Житель-фермер подарил девчонкам несколько арбузов, которые они благополучно взвалили на нас. Ну, правильно, не самим же тащить все это добро до куба! Мы добрались обратно довольно быстро по проторенной дорожке.

Дрю встречал нас уже несколько взволнованный. Он не знал, где мы. А тем временем, потихоньку начали спускаться сумерки. Увидев девчонок, Дрю очень удивился. Мы вошли в куб, подняли трап и повели наших гостей (а лучше сказать, новых друзей) на кухню, откуда очень вкусно пахло мясом. Горик приготовил ужин и поднялся наверх включить режим невидимости. Уже становилось темно, а привлекать внимание к себе нам без надобности.

Мы устроились на кухне и поведали Дрю, что узнали от девчонок. Да они и сами постоянно вставляли свое словечко, что-то уточняя. Заодно мы вкусно поели и поболтали обо всем, что с нами случилось.

Теперь у нашего путешествия была цель. А перед дорогой следовало отдохнуть.

Девчонки разместились в каюте, по соседству с моей, то есть, с нашей, поскольку я пустил к себе Кумбу. Ведь он мой лучший друг. Марти с Дрю заняли комнату рядом с девочками. Хотя места было достаточно, мы решили, что веселее и безопаснее ночевать по двое, тем более, каюты это позволяли. Поболтав немного, мы с Кумбой довольно быстро уснули.

Когда утром я открыл глаза, соседа моего уже не было в каюте. Вероятно, Кумба решил меня не будить, а сам пошел завтракать. Я умылся и тоже направился в кухню. Девчонки суетились у плиты, пахло очень вкусно. Кумба уплетал какие-то белые кубики. Дрю и Марти еще спали. Поблагодарив девочек за прекрасный завтрак (все-таки здорово, что они нам встретились), мы с Кумбой пошли проведать Горика, чтобы уточнить наш новый маршрут. Терра увязалась за нами. До Летающего острова было два дня пути, поскольку каждые восемь часов кубу требовалась подзарядка. В качестве стоянки Горик предложил какое-то горное ущелье, с одной стороны поросшее деревьями. Терра сразу обрадовалась. Она хотела обследовать лесную часть этого ущелья. Там могли быть ингредиенты, которые нужны для нового зелья. Терра серьезно решила заняться алхимией.

– А что это за новое зелье? – поинтересовался Кумба. – Ведьма тебе шепнула о нем на прощание?

– Какой ты наблюдательный и любопытный, – ответила Терра. – Мы с Турусой работали над созданием зелья неуязвимости. Она дала мне рецепт, который поможет его сделать. Там написаны ингредиенты и места, где их можно достать. Если у меня все получиться, я смогу обеспечить нашу безопасность. В местном лесу тоже есть кое-что интересное для меня. Я собираюсь прогуляться перед тем, как мы отправимся в полет. Кумба, составишь мне компанию?

Мой друг без колебаний согласился, поскольку считался любителем приключений. У нас было много свободного времени, так как лететь мы могли не более восьми часов. В остальное время – занимайся, чем хочется.