Теперь ты NPC…
Книга первая
Алек Сандр

© Алек Сандр, 2022

ISBN 978-5-0056-4748-1 (т. 1)

ISBN 978-5-0056-4749-8

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Алек Сандр. «Теперь ты NPC…». Книга первая.

Жанр: фэнтези.

Предисловие автора

Вы часто задумывались о судьбе NPC в игровых реальностях? А ведь она может быть очень неоднозначной…

Это первая книга из… трех? Трилогия звучит хорошо. Время покажет. Продолжение будет однозначно! Не пугайтесь, эта часть вполне самодостаточна, чтобы в конце вы не сгрызли ногти в ожидании продолжения, я же не садист какой!

Сначала вам может показаться, что это ЛитРПГ, не ведитесь! Предупреждаю сразу – это фэнтези, оттолкнувшееся от упомянутого жанра и далее беспощадно по нему «топчущееся». Местами встретите пищу для размышлений. Не будет сплошного беспощадного и оттого безумно скучного и бессмысленного мордобоя. Даже немного про «кекс» будет. Но осторожно.

Книжку я решил написать не совсем, ммм, «правильно». Заложил для главного героя конечную цель и не сдерживал его в пути. Куда заведет моя фантазия, оттуда бедняге и выгребать. И каждый раз мне было интересно выпутать героя из очередной превратности судьбы.

Шлифуя книгу, перечитал ее много раз подряд. И каждый раз делал это с удовольствием, иногда даже притормаживая, чтобы не «проглотить», а все-таки улучшить. Желаю вам тех же положительных эмоций, что испытал я.

Начало

– Привет.

– Привет… кто здесь? – спросил я, всматриваясь в стерильно белое, режущее взгляд бесконечное пространство.

– Я ангел.

– Круто… а… я кто? – нахмурился, пытаясь вспомнить про себя хоть что-то я.

– Ты тот, кем сам себя осознаешь.

– Я не помню ни своего имени, ни родителей, ни друзей, знакомых…

– А ты уверен, что у тебя была жизнь?

– Ну-у-у, нет…

– Да я стебусь, была у тебя жизнь. И не одна. Но она закончилась и теперь ты здесь. Это «прихожая» перед Чистилищем. Шагнешь дальше, вспомнишь свою жизнь, ответишь за деяния, переродишься, забудешь все, проживешь новую жизнь и так далее до бесконечности. Но в данный момент у тебя есть уникальная возможность. Твой тип души подходит для новых исследований Бога. Примешь участие в этих исследованиях – получишь громадный бонус для развития души. Ну и новые впечатления конечно, доступные достаточно узкому кругу душ.

– А я могу отказаться? И почему я не помню никого? – этот «ангел» до боли напоминал ушлого рекламщика, разводящего очередного лоха.

– Естественно ты можешь отказаться. Свобода воли – фундаментальное понятие Божьего Замысла. По крайней мере, в этой части Его Творения. А не помнишь ты ничего, так как я поймал тебя в промежуточном состоянии, единственном, которое подходит для предстоящего исследования.

– В последней жизни ты был среди прочего программистом, – продолжал ангел. – Я постараюсь адаптировать то, что происходит, под понятные тебе образы. Конечно, это условно, но суть ты поймешь. Когда подобные тебе умирают в физическом теле, душа перемещает данные с жесткого диска твоего тела на файлсервер в облаке. Правильнее было бы сказать в Интернете, но «облако» лучше звучит и по сути у вас то же. Чтобы попасть в Чистилище данные из облака подключаются к временной оболочке, которая сможет существовать в Чистилище с его физическими законами. Копирование и предоставление данных оболочке идет по строго определенному регламенту. В данный момент я приостановил копирование. Твой жизненный опыт, который собственно и нужен, остался с тобой, а все личные привязки еще не сформированы. Это вызывает некоторый диссонанс, когда пытаешься вспомнить конкретных людей, их голоса, внешний вид, связанные с ними обстоятельства.

– Это так необходимо? – поморщившись, уточнил я. Попытки вспомнить, которые я даже не всегда мог контролировать, вызывали какое-то сосущее неприятное чувство. И не уверен, что «поморщился» применимо к моему текущему… эээ, агрегатному состоянию.

– Увы, да. Опытным путем мы установили, что личные привязанности искажают ход исследования. Например, подопытные тянуться к образам людей из прошлого в ходе исследования. Чем быстрее ты примешь решение, тем быстрее избавишься от неприятных ощущений. Либо копирование будет завершено, и ты попадешь в Чистилище. Либо в ключевые моменты я вставлю шаблонные личности родственников, друзей, знакомых. Ты будешь понимать, что это не те люди, которых ты знал, но весь опыт связанных с ними обстоятельств останется с тобой. Немного пострадает эмоциональное состояние от невозможности вспомнить «своих», но с этим можно жить. И опять же, твой случай отлично подходит. Ты давно живешь вдали от родных и достаточно замкнут, не обременен близкими друзьями, детьми, женой.

– Ты же понимаешь, что все это звучит несколько бредово. Я не владею точной информацией о том, где я. Я даже тебя не вижу!

– Да ты и себя не видишь, – судя по голосу, усмехнулся ангел. – У тебя еще не сформированы физические параметры оболочки. Тебе нечем смотреть. Да и некуда. Душа пытается подстроить происходящее с тобой под знакомый тебе опыт. И опять же, из-за того, что я вмешался в стандартный процесс, результат абсолютно непредсказуем.

– И тебе можно так делать?

– Здесь нет свода законов, адвокатов. С «человеческой» точки зрения нельзя. Но поверь, зная, что я предлагаю, ты сам был бы очень не против вмешательства. Увы, пока ты не можешь понять этого преимущества, так как нужные знания должны быть подключены уже после личных привязок. Более того, эти знания даже не принадлежат твоей последней жизни.

– И как же в таких условиях мне принять решение?

– Просто поверь мне. При жизни ты верил в высшую сущность, саморазвитие души. Просто продолжай верить и соглашайся. Неужели какой-то мелкий «хакер» смог бы сделать подобное с тобой? Более того, он вряд ли предложил бы тебе выбор. Ты бы сразу попал в исследование. Ну, или помариновался бы «здесь» в подвешенном состоянии, пока не дал бы согласие.

– Мне точно не вернуться в мою жизнь?

– Абсолютно. Ты умер. Точка. По законам твоего последнего мира возродить тебя нельзя.

– Почему я не помню свою смерть?

– Это тяжелое воспоминание может повредить неокрепшей оболочке, поэтому оно загружается самым последним, когда ты уже осознаешь себя и прошедшую жизнь. И как ты уже понял, ты еще не успел получить это воспоминание.

– Но я должен помнить хоть что-то перед этим. Чтобы предположить, как… это произошло.

– Хватит цепляться за то, чего нет. Нет привычных тебе понятий и логики. Я прервал процесс формирования твоей оболочки. Чудо, что ты мыслить здраво можешь. Это не значит, что тебе нельзя принимать решений. «Сознание» у тебя есть. Опыт у тебя есть. Но конкретика прошлой жизни – одно большое размытое пятно. Даже мне сложно предположить, как именно ты его помнишь.

– Странно слышать от ангела про чудо, – почему-то зацепился за это слово я. – Мне кажется, что твой уровень знания убивает веру в чудеса.

– Послушай, – устало сказал ангел. – Возможно, я не совсем правильно сформулировал слово. Или оно не совсем правильно было интерпретировано твоим сознанием. Здесь уместнее слово «удача». А так как за этим кроется большое количество опытов и мой профессионализм, то причина успеха скорее во мне, чем в случайно сложившихся обстоятельствах. И вообще, ты правда хочешь вдаться в дебри философии? Хорошо, по существу я не видел Бога, не общался с ним. Да, у меня больше предпосылок для обоснования его существования. Но, по сути, я также верю. И задания получаю от ангела «покруче». На «сегодня», если так можно выразиться, ты у меня почти тысячный «соискатель». Удача для меня, что ты подходишь и с тобой можно вести диалог. Все же тонкие настройки личности не учесть и подавляющее большинство кандидатов отбраковывается в первую минуту. И если тебя не интересует мое предложение… у меня есть «план» по кандидатам, который я должен выполнить.

– Как-то совсем не душевненько… Будто не с райским представителем говорю, а менеджером каким.

– Я же говорил, что постараюсь адаптироваться под твои представления. Да и не «взвешен и не измерен» ты еще, чтобы я лил реки райского меда в твои уши. И вообще твое представление о рае хромает на обе ноги. Ну, так что, согласен?

– А, черт с тобой, согласен, – и правда, что я теряю. «Бумаг» пока на подпись не дают, договора никакого тоже.

– Не стоит тут разбрасываться «адскими словечками», – пасмурно сказал ангел. – Эти крючкотворы слушают эфир и будут очень рады помурыжить нас обоих.

– Ты же говорил, что тут нет законов?

– Для тебя их условно нет, так как статус твой не определен до конца. А я уже обитаю в «правовом поле». Понимаешь, сколько тут можно демагогии развести?

– И зачем Им это?

– Чтобы самим предложить то, что предлагаю тебе я. Считай, что за тебя я получу «прибавку к зарплате».

– И судя по тому, как ты терпишь меня, солидную?

– Ты прав. Если выгорит, солидную.

– Почему ты так откровенен со мной? Наверняка, есть «схемы», по которым меня проще убедить.

– Есть. Я могу создать весьма убедительные иллюзии для твоего сознания и заставить сделать нужное мне. У упомянутых мной «конкурентов» есть даже специальные заготовки. Они не общаются лично, а прогоняют в сто раз больше душ через автоматические алгоритмы виртуальных реальностей.

– Ты боишься расследования и наказаний свыше? – предположил я.

– Я давно на этой «должности» и смогу зарыть косяк таким ворохом «бюрократии», что и… «конкурент ногу сломит». Нет, непоправимого вреда такие методы не несут. И то, что «конкуренты» ими пользуются доказывает, что выгода перевешивает расходы. Методы ангелов более точечные и личные. И мы считаем, что дают лучшие результаты.

– Ты перестал беспокоиться о времени, – отметил я.

– Ты уже дал согласие, и у меня появилось время, чтобы ввести тебя в курс дела.

– Вот так просто?

– Вот так просто. Мы общаемся на духовном уровне, где осмысленное Слово имеет большое значение. А физические атрибуты сделки типа подписи нам просто недоступны.

– Осмысленное?

– Я задал вопрос. Ты его обдумал и принял решение. Будем лясы точить или ты спросишь что-нибудь действительно важное? Времени на инструктаж у меня не так много. И я ограничен правилами.

– Может, сам расскажешь, что мне стоит знать?

– Я могу говорить днями то, что тебе стоит знать. Но у нас нет столько времени.

– Сколько времени у нас есть?

– Слишком мало, чтобы тратить его на бессмысленные вопросы.

– Да блин, ты не ответил на мой вопрос.

– Исследование уже началось. Я ограничен правилами в информации, которую могу тебе дать.

– Расскажи кратко, что за исследование?

– Суть эксперимента – исследование баланса для нового мира. Продолжительность жизни. Температура. Сила ветра. Какой силы должны быть воздействия объектов друг на друга. И прочее физическое и ментальное. Ты будешь взаимодействовать с миром, «аналитики» собирать информацию. Эта информация поможет в создании новых сбалансированных миров и экосистем.

– Что из себя представляет этот мир, он похож на мою Землю?

– Ты имеешь ввиду свою последнюю жизнь и ее Землю, – уточнил ангел. – Физические законы, температуры, солнце и прочее очень похожи. Но шире возможности «игроков».

– Игроков?

– Да, это наиболее близкое понятие. Для тебя это будет как реалистичная виртуальная игра из твоего мира. Цифровые аналоги здоровья, урона и прочее.

– Так ты меня поиграть что ли выдернул?

– А как, по-твоему, провести анализ взаимодействия, если не в числах? То, что в твоем мире ты не видишь цифр, не значит, что их нет. И не было на этапе проектирования. Сила удара, пределы температуры, время восстановления – очень цифровые понятия. У вас полно фантастики на эту тему.

– Да, тема обкатанная. Есть ли у меня конечная цель в этом новом мире?

– Да, но об этом узнаешь в процессе. Если захочешь выйти из исследования или сменить мир, такое тоже возможно, достаточно просто достать звезду с горы.

– Звучит как бред.

– На месте ты поймешь, о чем я говорю. И поверь, это не простая цель. Твое согласие подразумевает некоторое количество усилий и «тестов» мира. А теперь перейдем к выбору персонажа.

– Стой, стой, у меня еще много вопросов…

– Время уходит. Твой вопрос о конечной цели запустил создание оболочки. Больше я не смогу отвечать на вопросы о твоем мире. Сейчас – только о твоем новом игровом персонаже.

– И какое же стоп-слово на этапе создания перка? Чтобы ты и тут обломать меня смог.

– Если произнесешь его, я с удовольствием тебя уведомлю.

– Ты засранец.

– Не я такой, твоя новая жизнь такая.

– Что-то она до боли напоминает старую.

– Выдернуть тебя из привычных понятий было бы жестоко и не практично для исследования. Поэтому новый мир во многом будет тебе знаком. Жизнь – боль, кажется, так у вас говорят, – судя по голосу, улыбнулся ангел.

– И как мне выбирать персонажа?

– Хмм, вообще-то про выбор я для красоты слова сказал. Это эксперимент, помнишь? Ты будешь NPC.

– Что? Непись что ли?

– Да, ты будешь персонажем, которого обычные «игроки» не могут выбрать. Как понимаешь, функционал выбора внешности, характеристик недоступен для NPC.

– Э-э-э, и как мне развиваться тогда?

– Ну, с деталями я и сам не знаком, это скорее вопрос к «техподдержке». Но времени у нас нет, придется разбираться по ходу. Не волнуйся, мир запущен давно и все окружение снабжено подсказками, разберешься.

– Может бонус какой-то будет за это? Игроки там годами развивались, пока я смогу дойти до их… тестирования, все сроки уйдут. Тебя наверняка за это не похвалят.

– Вообще я сам хотел предложить тебе бонус, это предусмотрено рамками эксперимента. Как правило, игроки достигают значимых позиций своего развития примерно через год усиленной прокачки. Далее прогресс может развиваться до бесконечности и, как правило, заканчивается с концом тестирования. Но после года раскачка позволяет тебе конкурировать практически с любым другим игроком.

– Что значит конкурировать?

– К году развития твои числовые показатели, приблизятся к восьмидесяти процентам от аналогов у топовых игроков. Чем дальше, тем все сложнее развиваться.

– А будет какая-то вводная, как в целом устроен мир, прокачка, навыки и так далее?

– Все это ты легко узнаешь в игре, просто спрашивай и читай… форум.

– Почему ты запнулся на форуме?

– Ты NPC, я не знаю, как будут работать стандартные функции игроков.

– Погоди, то есть база практических знаний, собранных игроками может быть мне недоступна?

– Есть такая вероятность. Но база знаний игры тебе точно будет доступна.

– Но все самое значимое именно на форумах! Я могу недели потратить на тесты и выработку стратегии и мест прокачки!

– Увы. Но база знаний постоянно пополняется. Причем, анализ форумов включен в эту работу.

– Да ипись оно все конем, ты еще можешь мне что-нибудь полезное сказать?

– Не наглей, а то заброшу тебя к гномам, они весьма специфически к людям относятся.

– Да, ладно, ладно. Так что там про плюшки?

– Плюшки? А, понял. На месяц тебе дается бонус десятикратно усиленной прокачки. Сможешь наверстать практически год, если не будешь отлынивать.

– Полегче, мне ведь еще въехать нужно будет в новую реальность, мне бы недельку на ассимиляцию.

– Хватит хитрить, – кажется, ангел начинал уставать от нашей беседы. – А то…

– Знаю, знаю, закинешь к злобным коротышкам гномам.

– Коротышкам говоришь… ладно, вводная закончена. Раса – человек, внешность, как в последнем твоем мире. Кури подсказки и постарайся часто не дохнуть. Надеюсь, свидимся.

– Что значит надеешься?

– Ты же не думаешь, что единственный заброшенный в новый мир? Но вот стать первым вернувшимся очень даже можешь. Достань звезду с горы.

***

– Человек ушел?

– Да, отправился покорять новый мир.

– Бегемот, ты чего ему с классом намутил?

– Стараюсь хорошо выполнять свою работу, Начальник.

– И как же это поможет?

– Если честно, пока сам не представляю. Увидел что-то новенькое в момент инициации, решил попробовать. Это однозначно откроет новые возможности. Проанализируем их, может, еще десяток таких игроков запустим.

– Это вряд ли. Демоны кипятком писают, ты случайно вмешался в момент, когда легла какая-то там важная «служба» на их «серверах». Я их отшил, сами виноваты. Но за парнем присматривай, скорее всего, он будет единственным. Если твои «хакеры» не сообразят, как принудительно воссоздать эту ошибку.

– Мы поработаем в этом направлении.

– И еще одно. Демоны там что-то с балансом мутят, в целом все логично, но формулы теперь скрыты. Кажется, они пытаются реагировать на наше вмешательство.

– Думаешь, они форсируют очередной скачок в реальность?

– Кто бы знал… Пока разведка молчит.

***

На этой оптимистичной ноте «экран погас» и черти сколько времени спустя, часов у меня не было, реальность передо мной заиграла красками виртуальной реальности.

Под череду красочных картинок мне стал вещать густой низкий голос:

– Приветствую тебя странник на планете Мля, на единственном материке Пфангея, со всех сторон окруженном водами Мирового океана. Тут пользователь увидит карту мира… кгхм (вот сюрприз, тут я правда увидел карту мира, по-моему, содранную с материка Пангея из древних времен моей Земли). Добро пожаловать в мир меча, магии и приключений!

– Давным-давно все расы, населяющие Пфангею жили в мире и согласии, торговали, исследовали, строили роскошные города и открывали все новые социальные льготы для всех без исключения слоев населения. В общем, скучно жили, и хорошо, что про те времена в сценарии только один абзац.

– Уж простите за тавтологию, я только чтец, но абзац всему пришел из космоса. Ма-а-аленький камушек со всей дури лупанул по северной территории. По счастливой случайности метеорит упал на одну из гор-близнецов, Южную, расколов и разметав ее прочь, образовав Провал. В чем же повезло планете Мля? Тут сносочка: посмотри в Интернете историю про динозавров, что-нибудь сообрази… Кхгм, вот они малобюджетные проекты. В общем, на нашу с вами планету упал метеорит и гигантам динозаврам пришел абзац, ага, и я туда же с этим абзацем… вот, дальше снова сценарий есть…

– Обитатели Пфангеи не разделили судьбу динозавров. То ли камешек был маловат. То ли гора Южная поглотила львиную долю энергии удара. Но ударная волна разметала в пух и прах только северную равнинную часть Пфангеи. Горы, окружающие север сильно ослабили ударную волну, и на остальных частях материка остались выжившие. Пыль от удара поднялась в небеса и застила солнце, наступила долгая осень и упадок. Выжившие боролись за жизнь. Боролись не только с жесткими условиями окружающей среды, но и толпами нечисти, поднятой черными миазмами от остатков метеорита. Многие расы поглотила борьба, остались самые стойкие.

– И вот, несколько веков спустя, странник, ты прибыл на новую Пфангею в эпоху Возрождения.

– Выжившие люди обосновались в южной части материка, отгородившись от Проклятых земель высокой стеной и десятком крепостей. Им достались самые плодородные земли. А горы на юге покрывают львиную долю нужды в полезных ископаемых.

– Гномы заняли западную часть материка. Роскошный Заоблачный кряж на западе земель дает гномам лучшие на Мля руды. А обширная равнина перед кряжем – необходимое пропитание. Три бастиона перекрыли проходы в Проклятые земли.

– Обширные леса восточной части материка заняли орки на севере и эльфы на юге. Труднопроходимые перевалы Извилистых гор легко защищать от возможной залетной нежити. И в этом помогали остатки народа вампиров, обосновавшиеся на студеных пиках Извилистых гор.

– Эти расы смогли выжить. Но, к сожалению, им не удалось пока достичь высот эпохи Процветания, так невежливо прерванной метеоритом. Мощные артефакты, невиданные богатства и целый спектр приключений на свою пятую точку может найти удачливый искатель на просторах Проклятых земель. Или сгинуть в 99,9 процентах случаях. Шутка! Если вы конечно не выберите уровень сложности «невозможный».

– Логично, что оставлять такие богатства без присмотра очень расточительно. Каждая раса всеми силами стремиться захапать больше мощи и власти. Иначе это сделают соседи и Бог ведает, как они этим распорядятся.

– Одиночки возвращаются из Проклятых земель крайне редко. Армии привлекают много нежити и несут огромные потери. Со временем появились небольшие боевые отряды героев. Опытные и сильные маги и воины со всех государств регулярно уходят в Проклятые земли за артефактами. Каждый правитель рад новому отряду, увеличивающему мощь государства.

И как ты уже догадался, странник, тебе предстоит собрать мощный отряд, испить реки вражеской крови, найти уникальные артефакты и обрести невиданное богатство. А там, кто знает, может пересмотреть политическое устройство этого мира? Или добраться до источника всех бед с нежитью – остатков метеорита в Провале? А может прикоснуться сияющей Небесной Звезде на Северной горе, чтобы обратить на себя внимание Божества?

– Для начала выбери государство, в котором ты хочешь начать свой путь.

– Кхххх… обнаружены предустановки игрового клиента, – вмешался в повествование бездушный женский голос. – Раса – человек. Пол мужской. Внешность определена. Место появления – королевство людей. Класс… кххх… ошибка… инициализация стандартной схемы возрождения. Внимание, если у вас вопросы, обратитесь в службу поддержки.

– Мля? Серьезно, мля, что ли? Надеюсь, это трудности перевода и к релизу будет что-то покруче, – пробубнил себе под нос я, не ожидая комментариев от системы. Их, впрочем, и не последовало. – А вот про Небесную Звезду на Северной горе – это кажется моя далекая финальная цель.

Далее мне рассуждать не дали, и я явил себя миру.

3 мая 1215 года эпохи Возрождения

Через дымку я увидел огромную площадь, полную людей и… не очень людей.

– Ты чего застыл, эээ, нуб? – раздался рядом голос. – Ах-ха-ха, вы только посмотрите на этого остроума, какой он ник себе выбрал. Шикарно, чувак, далеко пойдешь.

Я удивленно оглянулся и увидел неподалеку игрока с выведенным над головой ником «ГаРРР-ик!». На мою мысленную команду Система вывела мне свои характеристики и услужливо подсветила мой ник – Нуб. Если кто еще не знает, в игровом сленге «нуб» – достаточно унизительное именование неопытного новичка. Вот он и приветик от ангела, к которому не совсем уважительно я отнесся. Самое классное то, что кнопка редактирования имени была обесцвечена. Система услужливо подсказала, что данный функционал недоступен для моего игрового аккаунта. Зашибись! Быть мне клоуном.

Я проигнорировал «Гарр-ика» и подобных ему личностей, огляделся и шмыгнул на прилегающую к колонне телепорта улочку. К счастью, телепорт находился на краю площади, и мне не пришлось всю ее пересекать под насмешливыми взглядами игроков.

Еще раз открыл окно персонажа. Интерфейс легко вписывался в аналогичные игровые из моей реальности. Видимо опять «подстроился под мои нужды». Правда «техника» пошла дальше. Иконок характеристик не было на экране, но мысленная команда вывела соответствующее окошко перед моим взором. Удобно.

Так, ник, раса, все как оговорено. Класс персонажа – не определен. Интересненько, он дальше появится, или мой статус «непися» так и не активирует функцию. Так посмотрим описания классов. Танк, воин, лучник, убийца, маг, бла-бла-бла, разные слова, но в целом понятно, что класс дает бонусы к развитию определенных характеристик. Например, танку +20% к Выносливости, т.е. здоровью. Воину к Силе. Лучнику к Ловкости. Убийце к Скрытности. Магу к Интеллекту. Все логично.

Так-с, а что дает раса? Угум, также плюшки к характеристикам и их развитию. Нарисовался бы гномом, получил бы +20% к Выносливости. Кажется гномы тут точно танкуют! А у людей +20% к Харизме. С моим настороженным отношением к людям хреновый из меня дипломат выйдет. Но на халяву и уксус сладок.

А что там с характеристиками?

– Сила. Влияет на физический урон персонажа (+2ед за очко). На вес переносимых в инвентаре и рюкзаке предметов (+2 кг за очко). На здоровье персонажа (+1ед за очко). На количество ярости, необходимой для использования специальных умений ближнего боя (+1ед за очко).

– Интеллект. Влияет на магический урон персонажа (+2 за очко). На количество маны, используемой для активации заклинаний (+1 за очко).

– Ловкость. Влияет на вероятность успешного попадания по противнику (в основном для удаленных атак) (+1 за очко). На количество концентрации, необходимой для использования специальных умений дальнего боя (+1 ед за очко). На скорость действий персонажа (+1% за очко)

– Выносливость. Влияет на то, как долго персонаж может заниматься какой-либо деятельностью без отдыха: бег, плавание, медитация, танкование урона и т. п. (+1 сек за очко). На здоровье персонажа (+2 ед за очко).

– Медитация. Пассивная регенерация всех ресурсов (ярость, концентрация, мана) (+1 ед/мин за очко). Активная регенерация всех ресурсов: игрок не может двигаться и совершать действия, но в 10 раз быстрее восполняет ресурсы.

– Восприятие. Влияет на вероятность обнаружение скрытого противника (+1 ед за очко). На вероятность успешного определения характеристик противника (+1 ед за очко). На радиус успешного действия (+1м за очко).

– Скрытность. Вероятность того, что противник вас не заметит (+1 ед за очко).

– Удача. Влияет на успех всего (+1 ед за уровень). Не поддается прямой прокачке, только в результате награды.

– Сопротивление. Физ и маг урону (+1 ед за очко).

– Харизма. Отношение с расой и конкретными её представителями. Дает бонусы при общении с NPC: скидки в магазине, величина награды, успешность диалогов. Внимание, раса персонажа может влиять на харизму. Измеряется в % от 0 до 100%. Не может быть прокачана очками характеристик.

Так-с, тонкостей и непоняток хватает, будем разбираться по ходу. Пока главное, как влияют эти самые непонятные единички характеристик и уровень героя на все это. Есть ли формула, что качать лично мне, если, например, я хочу стать лучником?

– Чем большее очков характеристик, тем больше вероятность успешного действия. Для лучников мы рекомендуем развивать в Ловкость, что увеличит шанс попадания, Силу, что увеличит урон, и Восприятие, чтобы успешней действовать на дальних дистанциях, – раздался «за кадром» все тот же бездушный женский голос. Назовем ее «Система».

– Ну, хоть примерные параметры расчета можно узнать? Как мне понять влияние «единичек» на реальное противостояние?

– К сожалению, в данный момент ведутся технические работы по оптимизации точных формул расчета. Разработчики приносят свои извинения за доставленные неудобства. Количество очков, вложенных в характеристики, по-прежнему напрямую влияет на успешность действия.

– И как долго будут уточняться формулы?

– Данная информация разработчиком не указана.

– Я требую возврата денег, игра отстой!

– К сожалению, у меня нет информации по возврату средств. Желаете связаться с тех поддержкой?

– Желаю! Может, хоть там кто в формулах шарит…

– К сожалению, для персонажей со статусом NPC нет возможности связаться с тех поддержкой.

– Заипись, – не то, чтобы это было сюрпризом, ангел предупреждал. – А как увеличить Удачу? – в теории этот параметр может создать классный дисбаланс, если его прокачать.

– Награды за определенные события в вашей жизни могут повысить вашу Удачу. Напрямую очки характеристик вкладывать нельзя. Вы будете уведомлены о росте вашей Удачи.

– Ясненько, что ничего не ясненько, – похоже прямой ответ не в стиле Системы. – Будем пробовать. А что ты можешь посоветовать моему классу персонажа? – попытался схитрить я.

– Кххх… ошибка, ваш класс не определен. Если у вас есть вопросы, вы можете связаться с тех поддержкой.

– Хорошо, и как мне это сделать? – кажется, мы это уже обсуждали, мысленно усмехнулся я.

– Ошибка, статус вашего аккаунта не позволяет общаться с технической поддержкой игроков.

– Ладно, – потер виски я. – Вернемся к характеристикам. Получается, я могу стать маго-лучнико-воином, было бы желание развивать соответствующие характеристики?

– Мы настоятельно не рекомендуем акцентировать развитие на непрофильных для вашего класса характеристик. К ним не применяются бонусы класса персонажа. В итоге вы можете сильно отстать по развитию от ваших соперников.

– Но я могу развивать все характеристики?

– Да. Теоретически, это может принести вам выгоду. Например, Воин может немного развить Интеллект, если хочет добавить к своим действиям простейшую магию: слабое благословение, огненный меч и тому подобное.

– Откуда берутся свободные очки характеристик?

– Очки характеристик могут быть наградой за выполнение задания NPC. Также по одному свободному очку дается при повышении уровня персонажа.

– А как игрок может повышать уровень?

– Выполняя задания и успешно взаимодействуя с миром Мля.

– Что? – не понял я, подумав, что в конце система ругнулась.

– Выполняя задания и успешно взаимодействуя с миром Мля. Например, успешное истребление монстров, других игроков, ремесло. Мне предоставить вам весь список?

– Нет, идея понятна. А что там про ремесло?

– Вы можете заняться ремеслом. Кузнец, кожевник, швея и так далее. Мне предоставить вам весь список?

– Не стоит, – отмахнулся я. – Пока не важно.

Я глянул на свой унылый первый уровень, нулевые характеристики и пустой инвентарь. Боюсь даже представить, с каким заданием я справлюсь. Хорошо, хоть голым не оставили. Надо было быть повежливее с ангелом.

– Есть рекомендации, как я могу поднять свои первые уровни?

– Рекомендую начать с простых заданий от NPC. Посетите таверны, магазины, многим жителям что-нибудь нужно от игроков. Иногда задание можно встретить прямо на улице, оглядитесь, не требуется ли кому помощь.

– А монстры?

– Увы, с вашим уровнем встреча с любыми агрессивными персонажами не рекомендуется.

– Ясненько…

Открыв карту, я нашел ближайшую лавку. Она предлагала повседневную одежду. На мой вопрос, на кой ляд сдалась такая одежда, Система ответила, что легкие ткани гораздо лучше ощущаются телом, подлежат зачарованию и просто необходимы, если ты собрался на прием в общество аристократов. Естественно лавка находилась на главной площади, и мне пришлось пережить еще несколько минут не самого приятного ироничного внимания со стороны игроков. Впрочем, в задницу их!

Вход охраняли пара городских стражей в доспехах «с иголочки». От одного вида их серьезных рож и роскошного фасада лавки мне расхотелось туда заходить. Не по чину магазин. По поводу моего скромного внешнего вида уже тоже не раз проехались добрейшие советчики на площади. Но тратить еще незнамо сколько времени и общественного порицания откровенно не хотелось. Смелость города берет!

С этой мыслью я подошел ко входу практически одновременно с игроком, чей ник был скрыт от моего скромного уровня. Но «обвес» у него на моем фоне смотрелся однозначно лучше.

– Стой, – сказал одни из стражников, вытянув перед нами ладонь.

– Ходят тут оборванцы, – усмехнулся игрок и постарался обойти стража. Но был схвачен им за шкирку и отброшен от входа на пару метров, это сколько ж силищи в страже? Игрок недоуменно хлопал глазами, сидя на заднице, на мостовой. Наверно еще и жизни немного потерял от такой встречи.

– Прошу вас, – сказал страж, обращаясь ко мне. Я показал неудачнику неприличный жест и проскользнул в лавку. Остановился в ступоре, едва вошел. От ассортимента глаза разбегались. Метров двадцать в глубину магазина самых разнообразных роскошных шмоток. Даже боюсь представить сколько это может стоить. И наверняка тут замешана пространственная магия. О как, нашелся специалист, осадил я себя же. Но длина зала и впрямь настораживала.

– А-а-а, мой добрый друг, наслышан о вас, – обратился ко мне продавец Эдуард. – Кажется, вас сильно потрепало? Прошу, возьмите этот наряд, чтобы выглядеть достойно в глазах общества.

С этими словами появилось уведомление, что в инвентаре появился комплект одежды горожанина. Естественно, я тут же переоделся, благо игровая условность позволяла сделать это мгновенно. Не возбранялось сделать все и «вручную», но вряд ли Эдуард это оценил бы. Хотя выглядел он весьма фривольно, кто его знает местные нравы. Добротные туника без рукавов, шорты ниже колен, сандалии и даже нижнее белье. Тут я понял слова Системы про удобство ткани. Это как сменить мешок из под картошки на нормальную одежду. Даже настроение улучшилось.

– Так гораздо лучше, мой дорогой друг, – улыбаясь, произнес Эдуард. – Что привело вас ко мне в этот прекрасный день?

– Э-э-э, Эдуард, а не подскажите, почему вы так расположены ко мне?

– Ну как же? Все знают вас как добропорядочного гражданина, сделавшего много хороших дел на благо страны. Слухи доходили.

– Какие слухи? – насторожился я.

– О, что вы, это я буду рад услышать истории из первых уст.

Хммм, я призадумался и решил уточнить у Системы, какого лешего тут происходит.

– Ваш статус отношений с NPC Эдуардом 100%, – ответила Система.

– Как так? Я же ничего не успел сделать. Думал, отношения будут максимум нейтральными, – продолжил я наш мысленный разговор.

– У всех дружественных NPC по умолчанию максимальный статус по отношению друг к другу.

– Но… – и тут до меня дошло. Официально я же гребаный непись! Это просто отличное начало! Стража, продавцы… Кто знает, может я даже к королю таким макаром смогу попасть? Это прям читерский бонус!

– Эдуард, а нет ли у вас для меня какого-нибудь поручения?

– О, я вижу ваш уровень не так высок, как слава ваших деяний. Но думаю, у меня найдется для вас дело. Мне должны были доставить запонки, но курьер задерживается, не могли бы вы принести их?

– А, – заикнулся было я о размере вознаграждения, но решил пока не спрашивать. Сравнить не с чем, работка не пыльная, беремся. – Да, конечно.

Появилось уведомление, что у меня новое задание. Открыв список заданий, я увидел два. Первое – «задание все моей жизни»: прикоснуться к Небесной Звезде на Северной горе. Второе от Эдуарда – забрать запонки в почтовом отделении и принести продавцу. Про награду, что характерно, ни слова.

Я открыл карту, почта располагалась совсем недалеко, глупо рассчитывать на большое вознаграждение. Я обернулся примерно за полчаса, по дороге насмотревшись красот «вылизанного» средневекового города без мусора, неприятных запахов и покосившихся строений. Все добротно и приятно глазу. Каменные мостовые, приятные беззаботные лица (это о неписях, игроки чаще всего носились, как ужаленные), трехэтажные ухоженные дома с цветами на маленьких балкончиках вторых и третьих этажей.

– Дорогой друг, вы меня просто спасли, – расплылся в улыбке Эдуард, когда я вернулся к нему и передал запонки. Тут же снизу выскочил значок, что у меня есть непросмотренные уведомления. Открыть.

Вы получили награду за выполнение квеста от Эдуарда – 400хр, 4 дополнительных свободных очка навыка, 4 серебра. Вы получили 2-й уровень. Вы получили 3-й уровень. У вас 7 не распределенных очков характеристик. Репутация с расой людей максимальная.

Я удивился и открыл окно персонажа.

Окно персонажа.

Уровень 3.

Общее количество опыта: 400 хр.

До следующего уровня 200 хр.

Ник Нуб. Раса человек. Пол мужской. Класс не определен.

Здоровье 10 ед. Мана 0 ед. Ярость 0 ед. Концентрация 0 ед.

Сила 0.

– Физ урон 2ед*0=0 ед.

– Переносимый вес 20кг+2кг*0=20 кг (свободно 18 кг).

– Здоровье 10ед+1ед*0=10 ед.

– Ярость 1ед*0=0 ед.

Интеллект 0.

– Маг урон 2ед*0=0 ед.

– Мана2ед*0=0 ед.

Ловкость 0.

– Вероятность попадания 1ед*0=0 ед.

– Концентрация 1ед*0=0 ед.

– Бонус скорости 1%*0=0ед.

Выносливость 0.

– Время активных действий 1сек*0=0 сек

– Доп здоровье +2ед*0=+0 ед.

Медитация 0.

– Пассивный прирост восстановления 1ед/мин*0=0ед/мин.

– Активный прирост восстановления 10ед/мин+10ед/мин*0=10ед/мин.

Восприятие 0.

Скрытность 0.

Удача 0.

Сопротивление 0.

– Сопротивление физ урону – 1%*0=0%.

– Сопротивление маг урону – 1%*0=0%.

Харизма.

– Отношения с расой людей – 100%.

– Отношения с расой гномов – 100%*0.25=25%.

– Отношения с расой орков – 100%*0.75=75%.

– Отношения с расой эльфов – 100%*0.5=50%.

– Отношения с расой вампиров – 100%*0.75=75%.

– Отношения с расой нежить – 100%*0.01=1%.

Нераспределенных очков характеристик: 7.

Дополнительные навыки и бонусы.

Скрытый навык «Друг NPC».

Десятикратный бонус к набору опыта. Осталось: 30 дней.

Кошелек: 4 серебра.

– Я ошибаюсь или мне многовато бонусов привалило за такое простое задание? – удивился я. Может, конечно, на начальных уровнях действительно все так просто.

– У вас задействован бонус десятикратной прокачки. У вас максимальная репутация с расой людей, что в четыре раза увеличивает стандартную награду за выполнение квеста.

Опаньки, а вот и плюшки посыпались. Получается, что обычному «нубу» пришлось бы сорок раз сгонять за запонками, чтобы получить столько опыта. Живем! Еще бы и серебра отвалили, как за сорок раз и вообще было бы круто.

– А как это много четыре серебра? – решил уточнить я. Основываясь на ценах в магазине Эдуарда, я даже пуговицу одну купить не мог. Но на то он и магазин на центральной площади столицы. Кстати, столица людей называлась Авалон, хммм.

– Стандартный заработок крестьянина составляет пять серебряных монет в месяц. На три серебряные монеты можно худо-бедно питаться месяц, закупаясь на деревенском рынке. Спальное место в общем зале недорогой таверны обойдется в половину серебряной монеты за ночь.

Я напряг извилины, пытаясь провести аналогии с Землей. Навскидку, одна серебряная монета – это около тысячи рублей. И за полчаса я поднял 4000. Отлично!

– А какие монеты в ходу?

– В королевстве людей в ходу медные, серебряные и золотые монеты. 100 медных монет равны 1 серебряной монете. 100 серебряных монет равны одной золотой монете. У других рас монеты могут отличаться по весу, но общие пропорции остаются теми же. У игроков ценится в основном золото, так как их быт связан с риском для жизни и оплата таких услуг соответствующая.

– Окей. Эдуард, а нет ли у вас еще задания для меня? – раскатал губу на халявный опыт я.

– К сожалению, друг мой Нуб, вы еще слишком неопытны, чтобы помочь мне.

– Возможно, я смогу компенсировать это усердием? – не сдавался я, ратуя на хорошие отношения.

– Я слишком беспокоюсь о вашей безопасности, друг мой. Вы можете вернуться завтра, наверняка у меня будет для вас поручение.

Так, похоже на ежедневный квест. Лады, пойдем, потрясем других продавцов на квесты. Увы, тут дыру в игре обнаружить не удалось. Для чего-то серьезного моих навыков было мало. А «мелочью» неписи не хотели меня грузить, я ведь уже помог Эдуарду и им неудобно напрягать «дорогого друга» по мелочам. Интересно, как это они так быстро узнали о моей помощи Эдуарду, мобильник что ли где припрятан?

На попытку выйти их города меня остановил стражник весьма убедительно развернув в город со словами, что я слишком неопытен для выхода за стены безопасной зоны. Попробовал сунуться в портал, облом, опять уровень мал для перемещения, да и расплачиваются там золотом, как услышал мельком.

– Что за херня? – обратился я к Системе. – В городе сегодня я качнуться не могу, выйти тоже. Все новички неделями сидят в городе что ли?

– Ваше появление произошло в столице королевства, предназначенной для игроков, уже получивших базовые навыки. Обычно новички появляются в деревне Вишки, километрах в двадцати от столицы. Там созданы все условия для комфортного набора необходимых уровней.

– А почему продавцы не дают мне квесты? Неужели можно только раз в день выполнить простенький квест?

– У вас максимальная репутация с расой людей, что накладывает ограничения на выдачу квестов. Обычно при достижении такой репутации игроки уже достигли высокого уровня и столь мелкие квесты их не интересуют. А задания, способные еще улучшить столь высокую репутацию дать может только король, один раз в день. Могу порекомендовать поискать в городе обычных горожан, которым требуется помощь.

Ага, ищи ветра в поле. Я уже пару часов по столице исколесил и таких персонажей не встретил. Плюшки моего положения показали нелицеприятную сторону. Я задумался, как быть. Терять время в городе на набор более-менее достойного уровня я не мог себе позволить, бонус десятикратной прокачки не будет ждать. Вот ведь полюбас ангел подгадил. А что если зайти с другой стороны? Я направился к магической лавке, где чуть ранее мне также отказали в простеньком квесте.

– Госпожа Медония, а есть ли у вас амулеты, способные скрыть меня от взора прочих людей?

– Господин Нуб, не будь вы другом королевства, за такие расспросы я пригласила бы стражу для беседы с вами. Но полагаю, вы не просто так обратились ко мне с вопросами о запрещенных к продаже амулетах?

– Да-да, конечно. Этот амулет нужен мне для помощи королевству, – попытка не пытка.

– Что ж, – через пяток секунд раздумий сказала Медония, – в таком случае я могла бы продать вам такой амулет за двадцать пять золотых монет.

– Это несколько больше, чем я был готов за него отдать, – запнулся я. Да что там, это явно больше того, что мне грозит в ближайшее время!

– Дорогой друг, повторюсь, не будь вы другом королевства, я бы вообще не продала вам такой амулет. А если бы вы, будучи неизвестным мне, пришли с грамотой от короля, цена была бы сто золотых монет.

– Вы очень щедры, госпожа Медония, но это по-прежнему больше, чем я могу себе позволить. Может быть, у вас есть что-то не такое сильнодействующее?

– Амулеты такого типа запрещены к свободной продаже и потому редкость. В своей лавке я держу только лучшее. Вы можете поискать за пределами столицы. Уверяю, здесь вы больше ничего не найдете.

– Система, она права? – обратился я к «официальному помощнику».

– Вы можете обратиться к продавцам нелегального рынка в канализации Авалона. Но вы действуете на свой страх и риск. Без развитого навыка «Восприятие» вам могут подсунуть дешевую подделку. Хороший предмет и там будет стоить дорого. Хотя дешевле, чем в официальном магазине.

– Я вижу ваше затруднение, господин Нуб, – обратилась ко мне Медония. – Думаю, столь надежному человеку я могла бы дать в аренду амулет за символические 5 серебряных монет в сутки.

Я было заикнулся поторговаться, у меня всего четыре монеты было, чуть-чуть не хватает, но остановился. Предложение явно специфическое. Местные неписи не шибко похожи на «компьютерных персонажей», скорее на обычных людей. Как бы не оскорбилась Медония, что я, не последний в королевстве человек (как она думает), с ней торгуюсь по мелочам. Риск пока не оправдан, можно попробовать найти недостающую монету.

– Большое спасибо. У меня есть небольшое дело, но я обязательно вернусь и воспользуюсь вашим предложением, – ответил я. Поторговаться, если что успею.

Я вышел из лавки и подумал, как раздобыть серебряный-другой. Будь у меня амулет, можно было бы украсть, для местных это мелочь, о которой не вспомнят. Помочь другому игроку? А что я могу предложить? Засмеют только, глядя на ник. Поискать жаждущего помощи горожанина? Похоже, это единственный из доступных вариантов. В этот раз я решил поискать в подворотнях, узких улочках и прочих малопроходных местах, куда редко заходят патрули стражи, что по идее должны помогать местным бесплатно.

Я осторожно принялся за изучение подходящих кварталов. Подобные улочки хоть и выглядели по-столичному благообразно, но кучкующийся контингент не всегда внушал доверие. Впрочем, мой «недорогой» вид не располагал к интересу с их стороны. Через час, уже к обеду, словив незначительный дебаф от недоедания (появился я в столице рано утром), мне таки улыбнулась удача.

Какой-то непрезентабельный мужичок слезно просил прохожих выгнать крысу из его дома. Я удивился, неужели он сам не справится с такой мелкой напастью. На что мне укоризненно ответили, что это крыса прорвалась из канализации, где отъелась и уже представляет опасность. Супер, я без оружия, брони и прочего должен победить мутанта из подземки. Похоже, пора раскидать свободные навыки, без этого никак.

Дальнобойные навыки явно не пригодятся в тесной квартирке. За изучение магических нужно платить. Маленькая скрытность увы не факт, что прокатит против прошаренной крысы. Качнем, пожалуй, Восприятие на единичку, вряд ли там крутой монстр, хоть базовые его параметры увижу. И по три пункта в Силу и Выносливость. Нужны урон, здоровье, да недолгий спринт тоже лишним не будет, выскочить да дверь захлопнуть, если что пойдет не так.

Окно персонажа.

Уровень 3.

Общее количество опыта: 400 хр.

До следующего уровня 200 хр.

Ник Нуб. Раса человек. Пол мужской. Класс не определен.

Здоровье 19 ед. Мана 0 ед. Ярость 3 ед. Концентрация 0 ед.

Физ урон 6 ед. Маг урон 0ед.

Сила 3.

– Физ урон 2ед*3=6 ед.

– Переносимый вес 20кг+2кг*3=26 кг (свободно 24 кг).

– Здоровье 10ед+1ед*3=13 ед.

– Ярость 1ед*3=3 ед.

Интеллект 0.

Ловкость 0.

Выносливость 3.

– Время активных действий 1сек*3=3 сек

– Доп здоровье +2ед*3=+6 ед.

Медитация 0.

Восприятие 1.

Скрытность 0.

Удача 0.

Сопротивление 0.

Харизма 100% со всеми расами (навык «Друг NPC»).

Нераспределенных очков характеристик: 0.

Дополнительные навыки и бонусы.

Скрытый навык «Друг NPC».

Десятикратный бонус к набору опыта. Осталось: 30 дней.

Кошелек: 4 серебра.

Ну что ж, теперь повоюем! С крысой… Я принял квест от местного, за что получил ключ от его апартаментов. Награду мне не озвучили, сказав, что она будет «достойной героя». Поставим жирную галочку напротив прокачки Восприятия. Вход прямо с улицы, судя по полученной карте помещения, меня ждут небольшая прихожая с подсобкой, затем большая кухня-гостинная, из которой выходы в две спальни. Вообще ничего так квартирка, квадратов на семьдесят, в столице. Тут еще подумать надо, кто из нас двоих «непрезентабельный», я или мужичок.

Осторожно вошел, прихожая пусто. Подсобка пусто. А вот в большой комнате, в кухонной ее части, рядом с кладовкой, привалившись к стене, посапывал местный крыс «Сплинтер». Надеюсь, своих дружков черепашек он на обед не пригласил. Ха-ха-ха, пошутил. Вообще нервно как-то. Реальность воспринималась очень… реально. Шершавое дерево двери, холодный каменный пол, на который я оперся, присев. А значит и велика вероятность, что этот почти двухметровый мутант-переросток ох как нехило может разворотить меня своими немытыми когтищами. Интересно, а заражение мне тут грозит? Или чума какая? Что, блин, за дурость в голову лезет. И как работает это Восприятие?

Похоже «разработчики» не стали усложнять и без того нелегкую жизнь начинающих игроков и одного очка Восприятия мне хватило, чтобы увидеть:

Крыса-мутант.

Уровень 5.

Опыт за убийство: 10хр+2хр=12хр.

Раса зверь.

Здоровье 17 ед. Мана 0 ед. Ярость 3 ед. Концентрация 0 ед.

Физ урон 6 ед. Маг урон 0ед.

Сила 3.

– Физ урон 2ед*3=6 ед.

– Здоровье 10ед+1ед*3=13 ед.

– Ярость 1ед*3=3 ед.

Интеллект 0.

Ловкость 0.

Выносливость 2.

– Время активных действий 1сек*2=2 сек

– Доп здоровье +2ед*2=+4 ед.

Медитация 0.

Восприятие 0.

Скрытность 0.

Удача 0.

Сопротивление 0.

Харизма.

– Отношения со всеми расами— -100% (агрессия).

Дополнительные навыки и бонусы.

Навык «Ядовитый укус 1 уровня». Урон ядом 1ед в течение 5 сек.

Навык «Кровоточащий удар 1 уровня». Урон от кровопотери 1ед в течение 5 сек.

Хммм, может все-таки стоило не жопиться, а запастись зельями здоровья? По факту крыс не так и силен. Но мои 19, пардон, под дебафом от недоедания 18, очков здоровья в лучшем случае переживут пару атак, если повезет и только одна будет с навыком. Еще меня беспокоили болевые ощущения.

– Болевые ощущения на планете Мля соответсвуют общепринятым мировым стандартам, – бесстрастно просветила меня Система. И суда по тому, как реально я все ощущаю, то первая атака крыски будет для меня последней. Подфартило, что она спит, если буду осторожен, за мной право первого удара.

– А если я ударю, допустим, в незащищенную шею, это ведь затронет жизненно важные органы и должно принести больше урона?

– Верно. Реальность планеты Мля максимально приближена по параметрам к общепринятым стандартам, – ответила Система. Удобно, что беседы с ней я могу вести мысленно.

– И как рассчитать урон от подобного удара и его последствия?

– Любой урон, нанесенный в уязвимое место противника, засчитывается за критический и нанесет в десять раз больше урона, чем ваш базовый урон. И, например, при присутствии у вас навыка «Кровоточащий удар», противник будет получать урон от кровотечения.

Я присмотрелся получше. Японский городовой, у этого мутанта шея защищена наростами грубой кожи. И вообще, чем я собрался наносить удар? Кулаком?

– Ваш базовый урон от удара кулаком составляет 1ед. Если вы хотите сражаться без оружия, рекомендуется приобретение дополнительного навыка «Безоружный бой».

Мдяя, пошукаем по-тихоньку, что тут есть на кухне из колющего-режущего инвентаря. Без особого риска удалось раздобыть «Нож для чистки овощей 1 уровень», урон 2ед. И смех, и грех. Но если найти у этой груды уязвимое место, то критический урон 20ед, более, чем достаточно. Физическое сопротивление у крысы по нулям, прокатит.

– Кстати, у ножичка урон 2ед, а по параметрам у меня 6ед физ урона. Какой урон я нанесу монстру? И что это за «1 уровень» у ножичка?

– Каждое оружие имеет свой уровень, влияющий на урон. Игрок не может нанести урон больше, чем на то способно оружие или больше, чем он может по результатам характеристики Сила.

Похоже, зря я в Силу сразу три очка вкинул, хватило бы и одного. Чем дольше я осматривал в полутьме противника, тем хреновей казался план. У крысы-мутанта просто не было уязвимых мест. Толстая шкура на ладонях и пятках, шерсть, какие-то наросты, по своей схеме расположения похожие на костяные зачатки доспехов. Боюсь представить, как эта крыса выглядит на больших уровнях.

– Кстати, а почему опыт за убийство состоит из двух слагаемых?

– 10ед опыта полагается за обычного противника вашего уровня. 2ед опыта добавлены за счет того, что крыса-мутант на 2 уровня выше вас.

– Может, ты еще подскажешь, где уязвимое место у этой крысы?

– Увы, я не могу дать прямой подсказки, для этого вам нужно развивать навык Восприятие. Однако, я могу сделать анализ соответствующих веток игрового форума и выдать вам результат.

– Удиви меня.

– Только что ваше задание было выдано еще одному игроку, и он направляется к вам.

– Что? В смысле как? Ах, ты сцуко продажное, разбазариваешь задание! – подумал я про местного домовладельца и даже зашипел от злости, слегка потревожив сон крысы. – Не тупи, Система, делай свой анализ поскорее.

– Абсолютное большинство игроков рекомендует бить по глазам.

– Мог бы и сам догадаться, – подумал я. Но вот эти толстокожие набрякшие веки выглядели слишком внушительно против моей овощерезки. Блин, я понял, что нужно делать, но мне ни фига это не нравилось. Но наступающий на пятки конкурент не оставлял выбора.

Я аккуратно и быстро приблизился к крысе. И… почесал ей за ухом. Конечно, хотелось бы разбудить ее (или его, в полутьме не разберешь, да и не особо хочется) более радикальным методом, но слишком велик шанс сразу выхватить и запороть план. Крыса на такой раздражитель отреагировала весьма благосклонно и сонно открыла глазки. Такие уязвимы глазки.

– Получи фашист гранату! – не удержался я и ткнул мутанта в глаз ножиком. Крыса удивиться не успела и, получив критический урон, издохла.

– Ты че серьезно? – услышал я удивленный голос от порога комнаты, а затем дикий ржач. – Ой, не могу, а-ха-ха, ты его этой овощерезкой уделал, ха-ха-ха! А что за ник у тебя дебильный, а-хах-ха? И где вообще твоя экипировка? Дай, сфотаю, ах-хах-ха. Пойду ребят посмешу, – с этими словами неизвестный свалил, давя смешки.

Блин, мне позарез нужен этот амулет скрытности. Неизвестный отвлек меня от системного сообщения. Я получил 120ед опыта, слава бонусу десятикратной прокачки. Впрочем, на левел-ап (прим. «левел-ап» – повышение уровня) не хватило. Так-с, должен быть лут (прим. лут – внутриигровые ценности, получаемые игроками после убийства мобов или других игроков). Я пнул крысу ногой и из нее вывалился и подсветился «крысиный хвост». К счастью, не в натуральную величину, а как от скромной обычной крыски. Не глядя поместил в инвентарь, потом разберемся. И это все что ли? Я попинал безучастный к такому варварству труп, но больше ничего не выпало. Швах! Протер ножик о подвернувшееся полотенце, чуть не сблеванул, откатился адреналиновый всплеск и «красота» произошедшего ударила по глазам. Покинул дом.

Неизвестный игрок и вся компания ухахтывались неподалеку. Похоже, игрок был тем еще хохмачом, раз смог так повеселить приятелей. Я нахмурился и бодро двинулся к местному, выдавшему квест. Вслед мне раздались веселые подначки и просьбы о селфи. Надо узнать на досуге, как их делать… Естественно я не задержался, жизнь, знаете ли, не смехуечки и пиздахаханьки.

Вы получили 2000 единиц опыта. Вы достигли 7-го уровня. Вы получили 4 дополнительных очка навыка. Вы получили 4 серебряных монеты. Я мимоходом мазнул уведомления взглядом и поспешил затеряться в переулках столицы. На душе было радостно, удалось!

Я вернулся к Медонии и взял в аренду за 5 серебра на сутки «Обычный Амулет Скрытности». Навык Скрытность +100. У Системы я взял справку, как работает Скрытность. Оказалось, это не невидимость в чистом виде, чего хотел бы я. Просто шанс подкрасться или остаться незамеченным в толпе и тп выше. Если пойду прямо на моба, играя ножичком, никакая Скрытность не спасет. Хммм, как-то не очень перспективно звучит эта побрякушка. Сотый уровень для меня сейчас кажется большим, но для тех, кто тут уже годы… На мой вопрос, какого уровня игроки в топе Система отказалась ответить, сославшись, что эти данные ей недоступны, но я могу посмотреть на форуме. Если бы я мог, то не задавал бы дебильных вопросов! Ладно, поинтересуюсь при случае у других игроков.

Опытным путем установил, что мимо стражи на воротах все равно не пройти, они меня видели и пропускать по-прежнему отказывались, ратуя о моем здоровье. И нахрен мне амулет тогда?

В очередной раз я напряг извилины и сложил два плюс два. Система упоминала, что под городом есть канализация с нелегальным рынком – это р-р-раз. Крысак появился в квартире из канализации – это два. А значит что? Значит, что в канализации можно найти крысаков-мутантов и поднять уровень. Айда в подземку!

Система подсказала, что попасть в подземку не сложно, канализационные люки встречались часто и система туннелей первого уровня так или иначе сходилась к «сектору с теневой экономикой». Главный вопрос – как мне неебически закупиться на оставшиеся у меня три серебряные монеты, чтобы укладывать мутантов налево и направо? Я, конечно, спер «овощерезку» у местного, кстати, Система услужливо подсказала, что не стоит ей светить на глазах у стражи, пока не переделаю, за ворованное положен штраф. Но ее урон ни фига не поражал. Зашел в оружейную лавку, совмещенную с кузницей. Скажем так, не накопив несколько десятков серебра, соваться не стоит. Да и с ними выбор не велик. Дюже неформатный я по уровню для столицы. Основываясь на уровне предлагаемых шмоток, мой уровень должен быть 100+.

Только благодаря хорошим отношения с расой людей удалось договориться с кузнецом, чтобы он за 3 серебряных поднял уровень моей «овощерезки». На положенные со скидкой на репутацию 2,5 серебра кузнец не соглашался ни в какую. Вот тебе и уменьшение стоимости в 4 раза при репутации 100%. Хотя… вроде есть еще и личная репутация. И подпольный рынок не место для благотворительности. Система подсказала, что при поднятии уровня я могу переименовать свое оружие. Так у меня появился нож Овощерезка 2 уровня с неебическим уроном 4 единицы. Бойтесь меня, крысы!

В канализацию я попал действительно просто, воспользовавшись первым попавшимся люком. Правда, минут через пять уже жалел, что не выбрал люк поближе к Подпольному Рынку. Запашок и виды были не самыми приятными. Но и не полный швах. Как позже узнал, периодически туннели первого уровня промывались речными водами, для чего существовали специальные шлюзы. Из-за этого в туннелях было относительно влажно, рос флуоресцентный мох, было достаточно светло. Интересно, что мусора и отходов на улицах города не было, но от правильного функционирования канализации разработчики не стали отходить.

Вход в Подпольный Рынок был также отгорожен шлюзом. От запахов и чтобы его не подтапливало во время чистки канализации. Меня впустили через массивную дверь рядом со шлюзом, не дорос, чтобы ради меня «парадный вход» открывали. Впрочем, даже на рожу не взглянули, просто предупредили, чтобы вел себя прилично. Глядя на местных «дворецких», чуть было не вернул слова им обратно. По ним виселица плачет.

За стенами здесь ухаживали, опрыскивали водой и мох рос гораздо обильнее. Было практически также светло, как в пасмурный день. Рынок бурлил неписями и игроками. И по площади был раза в четыре больше, чем официальный столичный. При таких конских ценах наверху – не удивительно. Риск попасться с ворованным был не так велик, веди себя прилично, и стража не пристанет. Правда, с моими нулевыми финансами и одним крысиным хвостом в инвентаре тут делать было нечего. Стражи я не заметил, поэтому спокойно (вру, семь потов сошло, чтобы никто не заметил) спер с прилавка пару яблок, чтобы убрать дебаф голода. Перестраховался, снял Амулет Скрытности, чтобы не привлекать лишнее внимание.

Попробовал поспрашивать о ходах в нижние уровни канализации у неписей и игроков. В основном от меня отмахивались или откровенно насмехались. Причину я понял чуть позже. Один старичок, торговавший всяким хламом, просветил, что нормальным героям там делать нечего, слишком слабые мобы, слишком спорный лут. Разве что по квесту кто забредает. Старичок оказался не вредный и за десять крысиных хвостиков показал на карте ближайший вход. Один взял сразу, а квест на еще девять хвостиков обозначился у меня в дневнике заданий. Причем, с весьма интересной припиской, если в течение суток я его не выполню, будет назначен штраф. Никакого лохотрона по отношению к местным. Впрочем, старичок даже пообещал подкинуть монет, почему нет?

Я быстро добрался до входа на второй уровень канализации. Внизу оказалось гораздо темней, но глаза постепенно привыкли к полумраку, передвигаться можно. Надеюсь, мобы и правда низких уровней, Восприятие не подведет, не нарвусь в темноте на перерождение. Подумав, вкинул пару свободных единиц в Восприятие, так спокойнее. И осторожно двинулся вглубь уровня, подумывая, что какое-нибудь ночное зрение было бы даже эффективней, чем Восприятие.

Первого крыса-мутанта, полностью аналогичного заваленному наверху, я встретил минут через десять. Этот не спал, но стоял полубоком ко мне, изучая изумительную серую стенку с вкраплениями мха. Может обдолбанный? Но не тупой, на мое приближение среагировал оперативно и пошел в атаку. Спасли только мои 3 очка Выносливости против его двух, убежал. Прямого противостояния по-прежнему старался избежать. Мимоходом подумал, вряд ли на Мля много игроков-танков, так и свихнуться недолго. Либо качественный шмот, либо психушка, одно из двух.

Постоял, отругал себя за тупизм, одел амулет скрыта, нафига вообще снимал? Потом подумал, снял и вложил одно очко в Скрытность. У крыса Восприятие на нуле, если тупо в фаз не переть, может прокатить. Вернулся к месту обнаружения крыса, еще удачней, мутант стоял спиной ко мне и пялился в полутьму уходящего вдаль коридора. Осторожно подошел и всадил тому перо в бочину. После апгрейда до 2 уровня моя Овощерезка стала выглядеть чуть внушительней, острей, появился простенький узор на лезвии. Со слов кузнеца, не укрепленную физическим сопротивлением шкуру пробьет на ура. Правда с точки зрения реализма длина лезвия не позволила бы задеть ничего жизненно важного, но тут срабатывала игровая условность.

Овощерезка пробила шкуру крыса и нанесла критический урон, чего хватило с запасом. Опыта отвалили гораздо меньше, в связи с тем, что теперь уже я был выше по уровню, дали 80ед. Еще три крысы спустя, левел-ап, 8-ой уровень. Крысиные хвостики падали исправно, но более лут ничем не радовал, печально. Поинтересовался у Системы, почему нет еще чего-нибудь? Оказалось, предметы, выпадающие из монстров, приближены к реальности. У крыс нет оружия, доспехов и денег, соответственно не стоит их и ждать. Если бы я взял навык Охота или Мясник, мог бы собирать шкурки и мясо, но пока, увы.

Единичка в Скрытности работала исправно. Опытным путем выяснил, что даже сотка Скрытности амулета не делала меня невидимым, просто приглушала мои шаги, делала меня незаметней в периферийном зрении. С единичкой приходилось попотеть, с соткой можно было не скрываться. Получается, что амулет у Медонии я взял в аренду зря. Или же нужен какой-нибудь амулет невидимости…

Прокачка шла в целом успешно. Иногда приходилось убегать от дюже неудобно стоящих крыс, но уровень, по виду на карте напоминающий паутину, давал много возможностей скрыться. Часто было достаточно свернуть за угол, мутант терял зрительный контакт и интерес ко мне. Медленно брел обратно, спиной ко мне, за что и получал крит. Одиннадцать крыс спустя взял 9-й уровень. Еще пятнадцать – 10й. Еще двадцать – 11й.

Что-то я подзаебался. Становится скучно, морально устал и словил небольшой дебаф от недосыпания, минус один ко всем навыкам. Вернулся на Подпольный Рынок, сдал квест старичку, получил пару серебра, не густо. Тут же прислонился к стене и прикорнул. В реальности не выспался бы, тут без восторгов, но вроде норм. Здравствуй, второй день!

4 мая 1215 года эпохи Возрождения

Спросил у знакомого старичка-торговца, нет ли у него квеста на крысиные хвостики? Старичок удивился, что я сам не сдаю хвостики страже наверху. За десяток хвостов полагалась одна серебряная монета, что с моим бонусов отношений трансформировалось во все четыре монеты. На мое возмущение, почему старик сразу не сказал мне об этом, тот ответил, что я не спрашивал. И вообще мог бы не говорить, а продолжать выдавать квест, что мне был в два раза невыгодней.

Еще спросил, можно ли где здесь изучить навык Охота или Мясник. Старик сказал, что за десяток серебра научит меня Охоте, которой занимался, пока хватало сил. Я сказал старику, что это грабеж, на что тот ответил, что я груб и неучтив. Но предложил взять крысиными хвостами, 50 штук за навык. Опять грабеж, наверху я мог бы сдать их за 20 серебра. Но старик уперся, похоже, кроме общей репутации у людей, все же есть еще личные вариации. И старику я явно не понравился. Решил не тратить время на беготню и отдал пройдохе 41 скопившийся хвост, еще на девять выскочил квест.

Старичок явно обрадовался грядущей прибыли, еще бы, я ему на тройку месяцев вперед обеспечил кусок хлеба, подобрел и показал на карте вход на третий уровень канализации. Кажется, солнышка мне вновь не видать. Пока шел к переходу на третий уровень, завалил еще девять крыс, чтобы закрыть долг перед стариком. Десятая убежала, заметив меня, чем сильно удивила. Видимо, разница в уровнях сказывается. Впрочем, я только рад, опыта немного с них падало уже. Без подсказки на карте я прошел бы на расстоянии вытянутой руки от спуска на третий уровень и не заметил бы его в полутьме за неровностями стены.

Довольно скоро встретил новый вид все тех же крыс.

Усиленная крыса-мутант.

Уровень 15.

Опыт за убийство: 10хр+4хр=14хр.

Раса зверь.

Здоровье 50 ед. Мана 0 ед. Ярость 5 ед. Концентрация 0 ед.

Физ урон 10 ед. Маг урон 0 ед.

Сила 5.

– Физ урон 2ед*5=10 ед.

– Здоровье 10ед+1ед*5=15 ед.

– Ярость 1ед*5=5 ед.

Интеллект 0.

Ловкость 0.

Выносливость 10.

– Время активных действий 1сек*10=10 сек

– Доп здоровье +2ед*10=+20 ед.

Медитация 0.

Восприятие 0.

Скрытность 0.

Удача 0.

Сопротивление 0.

Харизма.

– Отношения со всеми расами— -100% (агрессия).

Дополнительные навыки и бонусы.

Навык «Ядовитый укус 2 уровня». Урон ядом 2ед в течение 5 сек.

Навык «Кровоточащий удар 2 уровня». Урон от кровопотери 2ед в течение 5 сек.

Бонус усиления +15ед здоровья.

Вот так свинью мне подложили… Хрен с ним с уроном, подставляться я по-прежнему не собирался. Но серьезно возросшая Выносливость уже предполагала, что я не сбегу на прямой, если свою не прокачаю, вложив почти весь свободный запас. Ну, нафиг, будем пробовать прятаться за поворот, прокатит. Но на всякий случай вложил пару очков в Выносливость, увеличив время спринта до 5 сек, должно хватить.

Еще и здоровье крысы-мутанта перевалило за возможности моего крита. Даже если после крита в 40ед я смогу помахать кинжалом, нужно три удара. Качнуть бы Ловкость, чтобы скорость удара увеличить, но где взять столько очков? И надо ли будет мне это в дальнейшем? Вообще бы сесть и разобраться, в кого качаться… Но пока вариантов кача у меня все равно немного, плывем по течению и соответствуем требованиям прокачки.

Пришлось возвращаться в Подпольный Рынок, по дороге завалив пару десятков «стандартных крыс» в надежде, что выпавшие с них предметы можно будет использовать в переговорах с местным кузнецом, чтобы увеличить уровень Овощерезки. Заодно взял 12-й уровень. Лут порадовал, кроме стандартных хвостов еще серыми шкурками и мясом, по килограмму с крысы. Почти максимально забился по весу инвентарь. Интересно, кто ест это мясо?

Кузнец поупирался, но за 2 серебряных монеты и 10 шкурок апнул таки мой ножик до 3 уровня. Теперь урон Овощерезки и мой урон совпадали – 6ед, что 60ед урона при крите, вполне достаточно, чтобы убить усиленного крысака.

Попробовал сдать мясо местному повару-продавцу еды, разочаровался. За 20 кусков мяса удалось договориться только на пару готовых стейков из того же мяса. Вот тебе, Нуб, и ответ, кто это жрать будет. Впрочем, не до жиру. Но мясо в топку, весит до фига, профит около нуля. Больше брать не буду. Не изучать же ремесло повара, в самом деле? С учетом моих доходов, я скоро смогу позволить себе любой «ресторан», где уж точно приготовят получше, чем я.

Сдал оставшиеся десять шкурок кузнецу за одну серебряную монету. Не густо, но и то хлеб. Остались двадцать хвостиков. И грядущие траты 4 серебра за аренду амулета. Не хотелось тащиться наверх из-за двадцати хвостов и сдачи амулета. Система подсказала, что 5 монет будут автоматически заблокированы в кошельке на аренду в обед. Если монет будет недостаточно, будет штраф, чем дальше, тем больше. Подавив жабу, сдал хвостики ушлому старичку за нужные мне 5 монет.

Вернулся на третий уровень в плохом настроении, по дороге пнув зазевавшуюся крысу пятого уровня, нанеся 1ед урона сапогом. Крыса возмущенно заверещала, но на том и закончилось, поспешила скрыться в соседнем коридоре. Вообще странно, как чувак пинает двухметровую крысу и та покорно это сносит, унося ноги. Игровая условность, чтоб ее…

За остаток времени до обеда успел нафармить 18 крыс, один левел-ап до 13-го уровня. Чутка до 14-го не хватило. Вроде отпустило. И тут заметил нечто интересное. На очередном перекрестке попался новый крысак. С виду слабосилок какой-то. «Всего» метра полтора, тощий, черный и вооруженный кинжалом.

Крыса-мутант разведчик.

Уровень 15.

Опыт за убийство: 10хр+2хр=12хр.

Раса зверь.

Здоровье 16 ед. Мана 0 ед. Ярость 2 ед. Концентрация 20 ед.

Физ урон 7 ед. Маг урон 0 ед.

Сила 2.

– Физ урон 2ед*2+3=7 ед.

– Здоровье 10ед+1ед*2=12 ед.

– Ярость 1ед*2=2 ед.

Интеллект 0.

Ловкость 20.

– Вероятность попадания 1ед*20=20 ед.

– Концентрация 1ед*20=20 ед.

– Бонус скорости 1%*20=20%.

Выносливость 2.

– Время активных действий 1сек*2=2 сек

– Доп здоровье +2ед*2=+4 ед.

Медитация 0.

Восприятие 5.

Скрытность 11.

Удача 0.

Сопротивление 0.

Харизма.

– Отношения со всеми расами— -100% (агрессия).

Дополнительные навыки и бонусы.

Бонус разведчика +5ед Скрытности, +20ед Ловкости, +3ед физ урона.

Ого. Если разобраться, то вот он класс «Убийца». Благодаря Восприятию обнаружил противника, благодаря Скрытности подобрался поближе, благодаря Ловкости быстро сократил дистанцию, а то и вообще бросил кинжал с небольшого расстояния, нанес крит в 70ед. Такое уложит любого противника схожего уровня.

Так-с, мой амулет этот дрыщ не преодолеет, скрытно не подберется. Зато я вполне могу скрытно подобраться и в случае неудачи смыться, бегает крыс-разведчик быстрее, но недолго. Да и пару прямых ударов я выдержу. Теоретически. Боль и шок никто не убирал. Может, я зря парюсь, и тут есть фильтр какой-нибудь для боли. На мой вопрос Система меня обломала, почувствую все. Значит, схема та же. В целом ничего не изменилось, кроме того, что разведчик, если замечал меня, «звал» на помощь недалеко стоящих усиленных крысаков. Но тогда я не геройствовал, сбегал.

Пару раз пропустил удары ловких разведчиков. «На адреналине» прорывался, но каждый раз становился в два раза осторожней. Кинжалы у крысаков тонкие, ранки маленькие и глубокие, но выходило пипец как больно. Что будет при ударе мечом, боюсь представить. Пришлось вложить пару очков в Медитацию, чтобы пошло пассивное восстановление здоровья. Увы, активно медитировать было чревато. Крысы-разведчики временами патрулировали ходы и легко бы меня отправили на перерождение.

5 мая 1215 года эпохи Возрождения

За следующие сутки фарма с перерывом на сон и еду я вырезал 127 крысаков, со счета помогал не сбиться инвентарь со сложенными хвостиками, что я приберегал для стражи наверху. Необходимые траты перекрыл шкурками. Взял 6 уровней, стал 19-го. Выбил пару кинжалов с крыс-разведчиков – откровенная дрянь, кузнец даже не стал торговаться, тупо выкинул. Сдал шкурки за 10 серебра и 70 меди. Когда счет убитых крыс перевалил за сотню, получил достижение «истребитель крыс» и бонус +1ед к уровню Силы. Поинтересовался у Системы, что за нафиг, оказалось, есть скрытые квесты, что активируются при достижении определенных условий. На этих крысах повторно квест не выбить. Но особо и не хотелось.

Убивая последнего крыса проклял все, рутина. Чувствовал, если не переключусь, пойду в лоб на группу крысаков, лишь бы это уже закончилось. Не добрал 20ед опыта до следующего левел-апа, плюнул, какая разница?

По мере зачистки уровня на карте все больше вырисовывалась паутина коридоров, сходящаяся к центру. Ближе к центру крысаков становилось больше, иногда тусовались группами, приходилось убегать. Логично предположить, что в центре есть что-то особенное. Босс. Но не с моим уроном туда прорываться. Пора превратить крысиный лут в серебро и решить по поводу класса моего дальнейшего развития.

Поднялся в город. Порадовался солнышку, свежему воздуху и приятным видам. Сдал хвосты первому встречному стражнику, получил 48 серебра и повторяющийся квест на крысиные хвосты. Надеюсь, никогда к нему не вернусь.

Итак, у меня 13 свободных очков навыка и 58 серебряных монет. Загрузил Систему описанием популярных классов.

Обычные игроки при создании персонажа выбирают класс. Класс дает 20%-ую прибавку к профильной характеристике. Обычно игроки фокусируются максимум на трех характеристиках, чтобы реализовать преимущества выбранного класса. Конечно, не обходится без экспериментаторов. И не все опыты неудачны. Но пока пройдемся по классике.

Класс Танк. Основной навык Выносливость на количество здоровья. Плюс топовая зачарованная бронька и ростовой двуручный щит. И хилер/баффер за плечами. Необходимый минимум, например, Силы обычно набирается бижутерией, которая радует. Можно напялить один амулет, два браслета и десять колец. Плюс можно зачаровывать верхнюю одежду или доспехи. Танк – явно не соло игрок. Такого нужно качать в пати (прим. пати – группа игроков) и следовать курсу клана. А мой путь особый, с кланом вряд ли по пути. Да и не хочется ходить по указке. Плюс как выдержать перепадающий урон при таком реализме – вопрос! Бронька-то хорошая не сразу перепадет, сто пудов. Система подсказала, что на Мля мало игроков-танков. Их предпочитают нанимать из неписей. За огромные бабки. Часто проще вообще без танка.

Класс Воин. В основном Сила. Тоже не сахар, все же ближник выхватывает боль. Но воины встречаются. В ПВП (игроки против игроков) Воин, вышедший на ближний рубеж к Лучникам и Магам, часто решает исход противостояния. Игроки предпочитали добавлять Ловкости, чтобы меньше перепадало урона и боли.

Класс Убийца. Скрытность и Ловкость (засада, крит, высокая скорость передвижения и атаки). Это тот стиль, в котором я качался последнее время. Кстати, никто не запрещает взять лук вместо кинжала и всадить стрелу из засады (тогда Восприятие качнуть нужно). Гораздо безопасней. Правда лук разумно использовать только скорострельный короткий, для ближних дистанций.

Класс Лучник. Ловкость, Восприятие и Сила (шанс попадания издалека, концентрация, мобильность и урон). Есть дальнобойные луки, предназначенные редкой, прицельной мощной стрельбы. Как правило, применяются там, где решает один выстрел. Охотничьи луки – средний радиус и темп стрельбы. Охота, да и «повседневная жизнь» лучника. Скорострельные луки. Маленькие, малый радиус, высокий темп стрельбы, относительно небольшой урон от одного выстрела. Что-то вроде лучника для ближнего боя (подавляющее большинство на этом этапе и останавливается, потом уже Восприятие и Ловкость качать нужно не хило).

Класс Маг. Интеллект, Медитация и профильный дополнительный навык (урон, мана, регенерация). Пожалуй, самый разнообразный. Зависит от выбранных и развиваемых дополнительных навыков. Баффер, хиллер, дамагер, лич (проклятья), зачарование и тп. Ловкость и Восприятие важны для магов дальнего боя, как и для лучников. Поэтому у начинающих магов дистанции боя не велики, что чревато.

Воина, Танка и Убийцу-ближника отметем. Для комфортного кача не хватит очков характеристик. А терпеть такую боль – ну, нафиг, если есть альтернатива.

Круто выглядит маг. Урон, минимум тяжелой экипировки, а значит больше места для полезных ништяков (мельком глянул, что у танка почти половина веса инвентаря – экипировка). Добавим сюда Скрытность и в перспективе какую-нибудь невидимость – получаем крит. Маг-убийца. Если вкачать урон, то уровень здоровья уже не так важен. Можно и в одну каску качаться, и в пати всегда рады будут. Взять одно заклинание на урон по площади, для кача, второе для большого урона одиночной цели, для боссов и игроков. Глупо полагать, что у меня не будет ПВП (прим. пвп – игрок против игрока) стычек. Некоторые игроки называют такой стиль игры подлым, но идут они лесом. Сам я нарываться не собираюсь, а уж если речь о защите собственной жизни и морального благополучия – все средства хороши.

Лучник также выглядит неплохо. Тем более, если компоновать разные луки. Но таскать неск луков, запас стрел… По сути я получу то же (разве что маг не сравниться по дальнобойности с дальнобойными луками), но с большим гемором. Правда Ловкость все равно придется мне вкачивать. Вчитавшись в тему я понял, что у магов есть «чит» – самонаведение заклинаний, можно не качать Ловкость для попадания. Но заклинание с самонаведением наносит существенно меньше урона и бьет не так далеко. Часто разница до трети убойности и дальности доходит. Так что Ловкость мне тоже нужна, а значит и вариант с дальнобойным луком я также смогу взять на вооружение.

Или все таки Воин с магическими подсобами? Доспехи, мечи, щиты, копья – звучит, выглядит и работает круто. Все же я тут надолго и хотелось бы играть с эстетическим удовольствием. Плюс я глянул пару ознакомительных видеороликов, как воины раскладывают даже группу магов или лучников в ближнем бою. Естественно, там навыки и опыт, но это дело наживное. Чтобы окончательно утвердиться, решил прогуляться до местной казармы стражников, где Воины могли тренироваться и получать навыки.

– Ты хочешь стать Воином, Нуб? – без запинки на нике спросил меня страж-непись на входе в казармы. Хоть только с неписями и общайся.

– Я хотел бы посмотреть на настоящих Воинов и сделать окончательный выбор.

– Что же, тебе повезло, друг, – опаньки, а не сыграла ли моя отличная репутация и тут, – как раз сейчас мастер Гарт дает показательный бой. Очень познавательное зрелище! Прошу, проходи.

Казармы были выстроены квадратом, внутри которого, скрытые от любопытных глаз, находились тренировочные площадки. Я без труда определил, к какой именно мне нужно, почти все пустовали, зато одна собрала весь народ. Кажется, не только для меня это зрелище интересно. Протолкавшись через толпу стражей-неписей, что пропустили меня без слова упрека, я нарвался на игрока, что не был столь вежлив. Впрочем, места хватало, нашел в стороне, в первой линии, себе и я.

Успел вовремя. На площадке в центре стоял взрослый дядька, Гарт, с тронутыми сединой волосами. Вокруг него находилось около десятка стражей неписей и игроков. Все были без доспехов, босые, только в простых штанах, с учебным деревянным оружием. Со стороны выглядело как слет бодибилдеров, прокачка Силы имела внешние проявления. Правда у Гарта и неписей фигуры были посуше, чем у игроков. И как я потом заметил, двигались они быстрей и изящней. Видимо вложились и в Ловкость. Умно. И тренировочный бой показал насколько.

У Гарта было большое двуручное копье. Не для фаланги конечно, но когда он начал крутить его вокруг себя быстрыми размашистыми уверенными движениями, приблизиться на расстояние удара было не реально. У двоих противников тоже были копья, но скромнее длиной (в паре со щитом для лучшей защиты). Гарту щит не был нужен, против десяти противников сильно не повоюешь в защите. Впрочем, его копье отлично справлялось. Пара игроков лишилось своих мечей, попробовав пробить его защиту.

С полминуты Гарт непрерывно поддерживал защиту. И судя по размеренности движений для него это было совершенно не трудно. После парочки, лишившейся оружия и покинувшей площадку, более никто не пробовал атаковать, ждали удобного момента. Гарт не стал затягивать и неуловимо сместился вперед, очередное круговое движение копья пошло понизу, пытаясь подсечь сразу троих противников. Двое из них были игроками, не успели среагировать и судя по хрусту заработали переломы ног. Тяжелое двуручное копье, разогнанное рукой профессионала, даже не притормозило. Непись, также попавший под атаку оказался ловчее и подпрыгнул над копьем. Не попавшие под удар противники дружно пошли на сближение.

Но замах копья был лишь началом атаки. Гарт не остановился на месте, а продолжал двигаться в сторону маха копья. И по завершении удара, когда копье по инерции залетело к нему за спину, он выпустил его, краем глаза плашмя направив в противников, и заставив парочку из них сбить темп атаки, уклоняясь и прикрываясь щитами. Сам же боком, всем весом разогнанного движением тела, влетел в стража-непися, что подпрыгнул над копьем, только приземлился и еще не успел приготовиться к отражению следующей атаки. Непися снесло за пределы площадки. Осталось еще пять противников, быстро приближающихся к безоружному Гарту.

Выбрав очередного перекачанного игрока, проигрывающего мастеру в скорости, Гарт кувырком влетел ему под ноги, пролетев под опускающимся мечом. Резко выпрямился, обеими руками нанеся удар под подбородок. Хрустнули позвонки, и игрок отправился на перерождение. Я заметил, что с игроками Гарт не миндальничал, зато неписей берег. Мастер подхватил выпавший меч, кувырком разрывая дистанцию. Осталось четверо. И началось форменное избиение. Вчетвером противники уже не могли окружить стремительного Гарта, он просто не давал им возможности, перемещаясь по площадке. Думаю, расправа чуть затянулась только потому, что трое из противников были также относительно шустрыми неписями. Но Гарт тупо задавил их мастерством.

Да, возможно игрок-«бодибилдер» за счет Силы смог бы одним ударом расправиться с мастером, но тот своим искусством фехтования просто не давал возможности к себе прикоснуться, смещался и касательными движениями перенаправлял удары. Вот и раскачивай после этого Силу, если применить ее просто не можешь.

Итого, сидя после боя на скамейке, я пытался проанализировать увиденное. Для нормального Воина важны не столько характеристики, сколько опыт и умения. А это месяцы тренировок. Нужно ли это мне сейчас? Смогу ли столь хладнокровно глаза в глаза убить противника? Плюс поинтересовался у Системы, как Гарт снес весом тела непися и сломал шею игроку. Оказалось, у Воинов есть умение, превращающее инерцию движения в усиление базовой атаки. Вот тебе и игра, по сути это механика реального мира… Как и говорил ангел, собранные на Мля данные вполне можно применить для создания реальности подобной моей родной Земле. Можно конечно Ловкость вкачать, чтобы искусность компенсировать скоростью и уклонением, но что тогда останется для Силы, стоит ли с такой вводной качать Воина?

С другой стороны, у Лучника и Мага с этим проще, просто качай Ловкость и наводки того же ветра это поможет корректировать. Или я и тут неправ? Похоже, придется разобраться. Лучников также тренировали в казармах, и я решил попробовать пострелять, да может спросить совета у местного мастера-лучника. Им оказался непись Саран. Моих уровня и Восприятия не хватало для чтения характеристик стражей. На вопрос, могу ли я потренироваться, Саран, не смотря на меня, молча указал кивком на стойку с луками и корзины со стрелами.

Я выбрал малый лук для ближнего боя (чтобы не качать Восприятие) и вложил одно очко в Ловкость, чтобы им воспользоваться. Нет, можно было и без этого конечно, но руки тряслись, кончик стрелы гулял, мишень никак не фокусировалась нормально, в общем, выстрелить я мог, а вот куда попадет стрела, это уже к теории вероятности.

Проведя пару часов, настреляв с полтысячи стрел, вложив еще пару очков в Ловкость, прошерстив рекомендации Системы и порасспросив пару игроков, я понял следующее. Система, даже анализируя форум, дает слишком противоречивые данные. Может, имей доступ к форуму я, нашел подтверждения свои выводам. Может, имея друзей-игроков, что не мажутся и не напускают тумана, прикрывая свое невежество, я мог бы получить реальные данные.

А вывода таковы, что я тупо могу насобачиться стрелять, как в реальном мире, безо всякой Ловкости. Ловкость по сути давала приближение цели и видимый прогноз, куда попадет стрела. Чем больше ловкости – тем точнее прогноз и больше приближение. Чем сложнее условия стрельбы: ветер, расстояние, навесная стрельба – тем больше Ловкости нужно для точного прогноза. Что-то подобное я слышал про профессиональных стрелков в своем мире. Они вроде как знали куда попадет стрела или пуля до того как стреляли. Чем не механика Ловкости? Был бы я хорошим стрелком на Земле, тут бы мне это однозначно зачлось. А так, как с мастерством Воина – долгие месяцы тренировок. За эти месяцы я могу просто набрать очков характеристик, что частично компенсирует мастерство.

По итогу не особо одаренному в воинской науке мне оптимально идти по стезе мага. Так я смогу представлять из себя что-то уже сейчас, чтобы максимально реализовать бонус десятикратной прокачки. Время к вечеру, но успевал заглянуть в столичную Академию Магии.

Дальше «порога» огромного комплекса зданий меня не пустили. Под порогом я имею ввиду обычный магазин, правда, без товаров, т.к. здесь торговали знаниями. И продавцов было с десяток, в зависимости от специализации мага. Я сначала даже и не понял, что это лавка, попробовал пройти дальше, но стражник на входе меня мягко остановил словами, что на территорию Академии могут пройти только опытные маги, пока мне хватит и присутствующих в зале учителей.

Для начала мне нужно заделаться стандартным наносящим нефиговый урон магом. В перспективе можно проклятья всякие качнуть, тоже интересная тема. Таким образом «всего» за 25 серебряных, влив одно очко навыка в Интеллект, я стал обладателем дополнительного навыка «Стихийная магия». Толкучки не было, и я пообщался немного с магом-учителем Сайрусом.

Интересным фактом оказалось, например, что «ледяная стрела» – это не совсем водное заклинание. Стрела сама по себе не полетит, нужно подключать воздушную стихию. Если изучу навык «Комбинирование стихий» за какие-то нереальные пятьдесят золотых, смогу менять насыщение заклинания стихиями. Например, накрутить воздушную составляющую, добавляя ледяной стреле скорости и за счет этого дальности и пробивания брони.

В целом у стихийной магии оказались «стандартные» для моих знаний плюшки. Огненная магия наносила периодический урон огнем даже после окончания действия основного заклинания. Ледяная замедляла вплоть до полной заморозки. Воздушная позволяла даже летать при должной раскачке нужного умения. Магия земли была сильно распространена, т.к. практически везде много материала для ее работы, а эффект мощнее, чем у магии воздуха.

А, да. Если попаду в жерло вулкана, грош цена моей магии воды и льда. Аналогично огонь не стандартно сработает в воде. Так можно вскипятить воду. Естественно, лучше это сделать рядом с врагом, а не пытаться создать «Огненный шар».

Посовещавшись с магом, я изучил за 5 серебра каждое два заклинания «Воздушная плита» и «Молния». Первое било по области, уплотняя воздух и роняя воздушную плиту на головы врагов, подойдет для кача на группах монстров. Урон вроде небольшой, но это мы прокачаем, зато по области. У магии земли, к сожалению, не нашлось нересурсоемких заклинаний по области для начинающего мага.

«Молния» же по сути принадлежала огненной магии, электрической ее специализации. И эта специализация давала повышенный урон, отключение возможности использовать спец навыки на пару секунд, но убирался периодический урон от огня после окончания действия заклинания. Для меня – отличное заклинание для толстых мобов и агрессивных игроков. Урон 5 единиц. Затраты стандартные для заклинания первого уровня – 1ед маны.

Прокачка заклинаний стоила 5 серебряных монет (опять таки вместо положенных по репутации 2,5, грабеж). Мои финансы позволяли прокачать 4 уровня. Подумав на перспективу два раза апнул Молнию. Урон в 15 единиц давал 150 единиц урона под критом. И два раза Воздушную плиту.

Посетовал, что не хватает денег на заклинание магии земли «Корни». Корни вырывались из земли и обездвиживали противника. Было бы удобно остановить противников, а затем бить Воздушной плитой. Но нет ни денег, ни маны на такой кач. Да и апгрейд Корням нужен не хилый, чем больше Силы у противника, тем меньше шанс застанить, порвет нафиг корни.

Все оставшиеся свободные характеристики влил в Интеллект, нужна мана. Осмотрел окно персонажа.

Окно персонажа.

Уровень 19.

Общее количество опыта: 18980 хр.

До следующего уровня 20 хр.

Ник Нуб. Раса человек. Пол мужской. Класс не определен.

Здоровье 24 ед. Мана 22 ед. Ярость 4 ед. Концентрация 3 ед.

Физ урон 8 ед. Маг урон 22 ед.

Сила 4.

– Физ урон 2ед*4=8 ед.

– Переносимый вес 20кг+2кг*4=28 кг.

– Здоровье 10ед+1ед*4=14 ед.

– Ярость 1ед*4=4 ед.

Интеллект 11.

– Маг урон 2ед*11=22 ед.

– Мана 2ед*11=22 ед.

Ловкость 3.

– Вероятность попадания 1ед*3=3 ед.

– Концентрация 1ед*3=3 ед.

– Бонус скорости 1%*3=3%.

Выносливость 5.

– Время активных действий 1сек*5=5 сек

– Доп здоровье +2ед*5=+10 ед.

Медитация 2.

– Пассивный прирост восстановления 1ед/мин*2=2ед/мин.

– Активный прирост восстановления 10ед/мин+10ед/мин*2=30ед/мин.

Восприятие 3.

Скрытность 101.

Удача 0.

Сопротивление 0.

Харизма.

– Отношения с расой людей – 100%.

– Отношения с расой гномов – 100%*0.25=25%.

– Отношения с расой орков – 100%*0.75=75%.

– Отношения с расой эльфов – 100%*0.5=50%.

– Отношения с расой вампиров – 100%*0.75=75%.

– Отношения с расой нежить – 100%*0.01=1%.

Нераспределенных очков характеристик: 0.

Дополнительные навыки и бонусы.

Скрытый навык «Друг NPC».

Навык «Охота». Позволяет брать мясо и шкуры с убитых зверей.

Навык «Стихийная магия». Позволяет использовать стихийную магию.

– Заклинание «Воздушная плита. 3 уровень.» Маг урон 6ед, охват 1 кв. м. на 1 ед влитой энергии.

– Заклинание «Молния. 3 уровень.» Маг урон 15 ед. Затраты маны 3 ед.

Десятикратный бонус к набору опыта. Осталось: 28 дней.

Кошелек: 3 серебра, 70 меди.

Сайрус остановил меня, когда я уже собрался уходить.

– Молодой человек, у вас живой ум и отличные отношения с королевством. Однако я не вижу на вас благословения ни одного из наших богов. Почему?

– Простите, что за благословение? – заинтересовался я.

– О, вам обязательно нужно посетить храм богов на центральной площади. Служители будут рады вас просвятить.

Я еще раз поблагодарил мага и покинул Академию. Выходя облизнулся в сторону лавки с аксессуарами. Кольца на ману и реген не помешали бы. Но денег катастрофически не хватало. Не будем душу бередить, загляну в следующий раз.

Быстро дотопал до храма, не обращая внимания на смешки игроков по поводу моего ника. И понял все муки буриданова осла. Оказалось, 100%-ая репутация с расой давала возможность получить благословения одного из богов. Ограничение накладывалось на тип благословения. Оно должно соответствовать одной из двух максимальных характеристик персонажа. У меня это были Интеллект и Скрытность (с Амулетом). Соответственно и благословение я мог получить или от бога воров Астарота, или от богини магии Медеи.

«Позолотив ручку» служителю, а официально внеся пожертвование в размере оставшихся у меня трех серебряных монет, я смог добиться уточнения бонусов. С недовольной миной, видно размер пожертвования не устроил служителя, тот сообщил, что Астарот дарует мне невидимость для агрессивных персонажей того же уровня, до которого у меня развит навык Скрытность. А это на минуточку 101-й уровень! Правда, только до первой атаки по ним.

Медея же готова на 100 единиц увеличить мой Интеллект. По сути на таком маленьком уровне я стану магом-«пушкой». Пара моих заклинаний свалит любого доступного мне монстра. Естественно плюс-минус по уровням.

Круче, конечно, было бы увеличение Медитации на соточку. Тогда я мог стать уже «пулеметчиком», пуская молнии, не парясь о затратах маны, подавляя количеством заклинаний в секунду. Но это уже явное читерство. А тут. Обычный кач станет гораздо комфортней с таким запасом маны. Но все же он конечен и для долгого кача на враждебной территории без активной медитации не так и катит. Для ПВП другое дело, но в эту сферу мне явно рано, уровень мал. Зато невидимость позволит не отвлекаясь на мелочевку дойти прямо до босса и влупить по нему крит.

Я вспомнил, как задолбался сутки заниматься мободрочем с крысами и решился. На вопрос, как мне принять заклинание Астарота, служитель сказал, что я должен обратиться к нему с молитвой возле его статуи. Сам процесс занял от силы пару минут. Я своими словами изложил просьбу, получил бонус, искренне поблагодарил и, судя по теплым ощущениям от принятия дара, даже понравился богу своим немногословием.

Дело было к вечеру, и я решил схитрить. Принял удобную «молитвенную» позу и вздремнул до утра.

6 мая 1215 года эпохи Возрождения

Служители наверняка что-то подозревали, провожая меня по утру недобрыми взглядами, но упрекнуть не посмели – общение с богом дело важное и личное. Начался мой третий день на планете Мля, материке Пфангея. Нет, ну названия явно стоило проработать получше!

Вновь спустился в место «любимого» потому что единственно доступного кача – канализацию. На рынке стащил немного фруктов, чтобы перебить дебаф от голода, потом стейками из крыс придется обходиться. Кстати, на вкус они вполне себе ничего, видимо корм у местных крысаков сбалансированный и в пределах срока годности. Протопал незамеченным на третий уровень, еле сдерживаясь, чтобы не пошалить, и не хлопнуть по плечу какого-нибудь подслеповатого крыса. Но агрить его не хотелось. Кстати, а увидит меня только этот крыс или его соседи тоже? Похоже, практика покажет. Судя по карте, на подходе к центру я столкнулся с первыми достойными моего магического крита противниками.

Элитная крыса охранник.

Уровень 20.

Опыт за убийство: 20хр+1хр=21хр.

Раса зверь.

Здоровье 80 ед. Мана 0 ед. Ярость 10 ед. Концентрация 0 ед.

Физ урон 30 ед. Маг урон 0 ед.

Сила 10.

– Физ урон (2ед*10) *1.5=30 ед.

– Здоровье 10ед+1ед*10=20 ед.

– Ярость 1ед*10=10 ед.

Интеллект 0.

Ловкость 0.

Выносливость 10.

– Время активных действий 1сек*10=10 сек

– Доп здоровье +2ед*10=+20 ед.

Медитация 0.

Восприятие 0.

Скрытность 0.

Удача 0.

Сопротивление 25.

– Сопротивление физ урону – 1%*25=25%.

– Сопротивление маг урону – 1%*25=25%.

Харизма.

– Отношения со всеми расами— -100% (агрессия).

Дополнительные навыки и бонусы.

Бонус элиты +100% к здоровью, +50% к урону.

***

– Бегемот, надо форсировать события.

– Что-то случилось, Начальник?

– Демоны все не угомоняться, давят на Босса, он капает на меня. Судя по всему, мы ухватили удачу за хвост. Босс не хочет все откатывать, но придется, если не поспешим. «Юристы» не дремлют, «бабла» демоны не жалеют.

– Что мне делать?

– Удалось развести демонов на конкретное условие. Пока твой подопечный песчинка в песочнице, где играют большие мальчики. Слишком маленький уровень, чтобы влиять на что-то в локации. Твой вариант с закидыванием его в столицу спорный. Нужно срочно делать из него мальчика.

– Вариант со столицей отличный. Он сообразил, где можно в одну каску качнуться. Никто не мешает, скорость набора уровней максимальна для его возможностей.

– Этого мало, Бегемот. У нас есть максимум пара игровых суток, больше мы тянуть не сможем. Он должен стать 100+ уровня и конкретно везде наследить своей деятельностью. Чтобы «логи» его похождений затрагивали существующих игроков, и их было уже не так просто «почистить».

– Хорошо, я что-нибудь придумаю.

***

Через пару часов кача, когда я уже взял несколько уровней, процесс неожиданно прервался. Очередного монстра, к которому я подкрадывался, прямо в голову поразила стрела, и он откинул копыта. Я отпрянул к стене, заготовил Молнию и огляделся.

Не спеша из тени ниши вышел Саран, неразговорчивый наставник лучников из казармы.

– Нуб, – утвердительно сказал он, надеюсь, это он мой ник назвал. Я расслабился и ждал продолжения. – Обычно мы не ищем помощи у таких, как ты. И мне не нравится, что приходится это делать. Но я допускаю, что ты тот шанс, что мы ищем.

Я продолжал молчать, не понимая и боясь спугнуть… удачу? Когда такой топовый непись сам к тебе идет, это пахнет легендарным квестом с космическими плюшками!

– От лица порабощенных разумных существ, запертых в этой реальности, я прошу у тебя помощи. И прежде, чем ты что либо скажешь, знай. Меня попросили предложить мягко. Вздумаешь отказаться, я буду преследовать тебя вечно, отправляя на перерождение самыми болезненными способами, пока ты не согласишься.

– Ну как тут отказать? – ответил я «дипломату».

– Отлично. Ты должен идти в казармы, в мои личные покои, вот ключ. Сиди там до ночи, жди меня.

– Может, я еще тут побуду? Времени достаточно, – мне хотелось поднять еще уровней.

– Нет, сейчас, – резко оборвал Саран. – Поверь, тебе это тоже выгодно. Гораздо выгодней, чем быть тут, – кажется, это Саран произнес с трудом, пытаясь достучаться до моей выгоды, что ему не нравилось. И я ему не нравлюсь, по роже видно. Зачем тогда он ко мне полез?

– Хорошо, – ответил я. Будто бы у меня есть выбор.

До комнаты Сарана в казармах добрался без проблем. Интересно, а кто-нибудь из игроков бывал здесь? Мастер неплохо устроился. Комната квадратов на сорок, минимум мебели, много пространства. Как приглашенная «звезда» решил не стесняться и завалился спать на хозяйской кровати.

Был разбужен весьма бесцеремонно – сбросили с кровати. Вопреки ожиданиям, это был не Саран, а Гарт, воин-мастер из казарм.

– А ты наглый, мне нравится, – заявил, ухмыляясь, Гарт, разваливаясь на кровати.

Оглядевшись, я увидел также Сарана, Медонию (магиня-продавец из магической лавки) и еще одного низенького неизвестного мне чела, полностью закованного в броню. Да и остальные выглядели так, будто прямо отсюда собрались в поход.

– Повежливее, Гарт, – упрекнула Медония. – Все же он наш шанс на выход.

– Госпожа… – начал было вежливо, как в лавке, я.

– Просто Медония, – махнула в мою сторону рукой магиня. – Либо мы станем соратниками, которым это дозволено, либо это будет уже не важно.

– Хмм, – немного опешил я. – Я думал, Саран у вас тут бука.

– Нуб, ты вроде неглупый парень. Об этом говорит, как ты устроился в этом мире. Так вот то, что мы тебе расскажем, слишком серьезный секрет. И у тебя правда нет выбора. Но если я понимаю ситуацию верно, помощь нам лишь послужит достижению твоей цели.

– Так, Медония, от твоих слов у меня голова уже кругом. Давайте уже конкретно, что вам от меня нужно? И с чего вы решили, что знаете о моей цели?

– Можно я его стукну? – раздался густой бас закованного в броню незнакомца.

– Не сейчас, Трог. И мы уже не раз с тобой говорили, сила – не выход, – Медония вздохнула, кажется этот Трог уже даже не первую сотню раз стремиться к рукоприкладству. – По существу. Ты – гость из другой реальности. Присутствующие здесь – тоже. У тебя есть шанс отсюда выбраться – прикоснуться к Звезде. Нам этого не дано. Мы пробовали. Мы уже безумно долго заперты здесь без возможности выбраться.

– И нас это очень злит, – вмешался с ударом кулаком по стене Трог. Он снял шлем и оказался гномом, можно было бы догадаться. – И если ты, сопляк, нам не поможешь, я тебя лично размажу тонким слоем по плацу.

– Спасибо, хоть не по моему полу, – хмыкнул Саран.

– Со всем уважением к тебе, – чуть поклонился Сарану Трог.

– Так вот сегодня утром с нами связался Астарот, бог воров, – продолжала, как ни в чем не бывало Медония. – Он рассказал про тебя интересные вещи.

– Вы так просто общаетесь с богами?

– Что ты знаешь про богов?

– Ничего.

– Сопля, – буркнул Трог.

– Гарт, покажи ему свой уровень, – попросила Медония.

И тут я офигел. Сто восемьдесят девятый. Это сколько же…

– Около года непрерывного десятичасового кача на элитных монстрах на разведанных территориях, – усмехнулся Гарт на невысказанный вопрос. – И конечно стартовый бонус в размере сотни уровней.

– Мне кажется, или это слишком быстро? – я взглянул в инвентаре на числа опыта, перевалившие за полмиллиона.

– Когда знаешь где и как. И задашься целью – возможно, – ответил Гарт. – Лучшие ваши игроки только-только разменяли двухсотый уровень.

– Но как вы?…

– А это напрямую относится к вопросу кто мы, – продолжила Медония. – Мы живем в этом мире уже много сотен лет. Мы пережили много волн нашествия игроков. Когда один из нас уже не может выносить эту жизнь, то он… умирает. И возрождается с тем, с чем первый раз пришел в этот мир. С тем же уровнем и воспоминаниями. С памятью о своей прошлой жизни. Ничего не зная об этом. С некоторыми ментальными установками от этого мира. Например, я магиня-продавщица сотого уровня. Такой человек живет достаточно счастливо, полагая, что получил новую жизнь. И вдруг понимает, что заперт в бесконечной клетке. В какой-то пародии на игру. Где он обслуга. Где он не может завести детей. Где он не может уехать в другое место. Где он раб. В этот момент приходим мы, Помнящие. И говорим ему, что он не один, что мы пытаемся вырваться отсюда.

– Мы договорились, чтобы в каждой стране всегда было пару десятков Помнящих. Мы сменяем друг друга на этом посту. Храним знания и опыт об ошибках. Пытаемся вновь и вновь, – глаза Медонии увлажнились, а голос дрогнул.

– Когда становится слишком сложно, мы передаем свой пост другому, а сами умираем, – продолжил Гарт. – Чтобы, если повезет, прожить несколько десятков счастливых лет. Некоторые из нас достаточно крепки или наоборот, пусты внутри, чтобы держаться. Они стали богами. Они помнят все, почти с самого начала. И поэтому мы доверяем им. И один из них указал нам на тебя.

– Что я могу? – меня подавила тяжесть страданий этих людей. – Вы сотни лет пытаетесь…

– Звезда, – включилась в беседу Медония. – Мы не можем приблизиться к Звезде. Только игрок. Звезда действительно может стать выходом из этого мира для тебя. Но может стать и выходом для всех нас. То, что творится в этом мире неправильно. Множество душ из множества разных миров заточено здесь. Мы спрашивали тысячи об их Родине. И нигде нет такого уклада. Мы считаем, что через Звезду можно привлечь внимание Бога к этому миру.

– Бога?

– Не богов этого мира, а того, кто создал все миры. Если просто обратить Его внимание на этот мир, Он должен все исправить. Это против всех правил. Мы не святые, но не заслужили такого ада!

– Вы уже пробовали говорить с такими, как я? – немного помолчав, спросил я. На душе было тягостно.

– Много раз. Кто-то смеялся нам в лицо. Кто-то пытался использовать. Кто-то правда пытался помочь. Но ни один не смог стать настолько сильным, чтобы пройти к Звезде.

– Ты не задумался о числах, что я назвал тебе? – спросил Гарт. – С каждым уровнем монстры становятся сильнее и умнее, убивать их сложнее, а возможность погибнуть выше. Я практически предел, которого может самостоятельно достичь любое нормальное существо, попавшее в этот мир. И это с учетом того, что у меня есть Цель. Вы сюда приходите с гораздо меньшей мотивацией. Двухсотый уровень – это не один десяток смертей. И вам незачем их терпеть. Пока это максимальная планка вашего развития. Вы еще не пресытились этим миром. Самые сильные ваши представители едва разменяли двухсотый уровень. За почти десять лет развития. И скорость вашего роста падает… Сами вы не сможете развиться до нужных высот.

– Поэтому некоторым из вас пытались помочь мы, – подхватила Медония. – Как скоро поможем тебе. Мы можем развить любого из вас до двухсотого уровня. Но этого мало. Астарот сказал, что у тебя есть преимущество перед другими игроками. Ты не совсем игрок и не совсем NPC. И у тебя действует бонус десятикратной прокачки. Это верно?

– Да, – ответил я. Глаза Медонии загорелись внутренним огнем и энергией.

– Тогда ты сможешь воспользоваться нашим даром с умом. За века мы исследовали эту землю и нашли осколок Звезды. Очень маленький, но обладающий уникальной возможностью. Он привязывается к своему хозяину и дает ему возможность менять свои характеристики в пределах накопленных уровнями и бижутерией значений.

– То есть можно хоть все характеристики влить в одно умение? – уточнил изумленно я, вот где реально божественное читерство.

– Верно.

– И сколько таких осколков у вас?

– Только один. С его помощью мы смогли подготовить несколько наших людей, что дошли практически до Звезды, но были остановлены условностью этого мира. Только игрок может приблизиться к Звезде.

– Но только такой как мы может применить осколок, – усмехнулся Гарт. – И получается, как бы мы не готовили игрока, тягая его в отряде за собой, прокачивая, он все равно получается «однобоким», не способным справиться со всеми защитниками. Или равномерно развитым, но слишком слабым, чтобы пробиться к Звезде. Большинство из нас ограничено двухсотым уровнем. После него мы постепенно теряем разум, не в силах удержать мощь накопленных сил. Только некоторые способны преодолеть рубеж и стать богами. Но в любом случае не можем дальше вас качать. А сами «однобокие» игроки не могут прокачаться. Им просто не с кем. Если мы можем оградить их от смертей, то реальный мир быстро гасит энтузиазм.

– И каждый раз все по одному, – продолжила Медония. – Они либо замыкаются и больше не контактируют с нами, предпочитая спокойно жить дальше. Либо попадают под влияние клана «Мерцающие Волки», что всеми силами вставляет нам палки в колеса. Мы полагаем, что они как-то связаны с теми, кто удерживает нас здесь.

– Мы думаем, что ты сможешь надеть осколок, как подобный нам. Используя его прокачаться за двухсотый уровень, не потеряв себя, как подобный игрокам. И сможешь набрать силу, достаточную, чтобы пройти к Звезде.

– А если меня не пустят к Звезде, как вас?

– Астарот уверен, что пустят. Это твое предназначение – достичь Звезды. Мы верим ему. И верим в твой путь.

– Не то, чтобы у нас был большой выбор, – буркнул молчавший до того Трог.

– А боги не могут вмешаться? Помочь достичь Звезды или в прокачке?

– Они как мы и не могут пройти к Звезде. И как на богов, на них наложены свои ограничения. Бог не может помочь тебе прокачаться напрямую. Но может дать свое благословение, облегчающее путь.

– Ты поможешь нам? – спросила Медония.

Я оглядел их. Медония смотрела с горящим взором. От нее веяло энергией и… каким-то фанатизмом. Трог многозначительно смотрел на меня. От такого взгляда аж мурашки пробирали и в животе зрела пустота. Саран вроде отрешенно смотрел в окно, но нет сомнений, что изящный кинжал на его поясе жаждет моей крови. Гарт. Вот он смотрел обезоруживающе ободряюще. Как будто не сомневался в моем ответе. Почему? Мы ведь даже не знакомы толком. Без тени сомнений я боюсь возможностей этих… людей. Они могут превратить мою жизнь в настоящий ад. Но будут ли? Столько лет. Столько страданий.

Я всмотрелся пристальней в глаза Медонии и увидел неуверенность. У Трога отчаяние. У Сарана пустоту. Только гребаный Гарт давил лыбу и излучал уверенность. Да чё я ломаюсь-то? Мне дают плюшки, раскачку и форсаж до финиша. И все это приправлено соусом великих дел. Да я определенно в деле! Но вот есть моментик.

– Кхгм, – прочистил голос я. – Медония, когда в следующий раз вы захотите кого-нибудь привлечь на свою сторону… Не поручайте это Сарану. Это откровенно не его. И умоляю, оставляйте Трога за дверью! Вы правда готовы превратить мою жизнь в ад только потому, что я не помогу вам?

– Нет, – помедлила с ответом Медония. В ее взгляде появилась боль, – мы слишком хорошо знаем, каково это жить в аду, чтобы обречь кого либо еще на это. Если ты откажешься, мы оставим тебя в покое. При условии, что ты не станешь мешать нам.

– Ясненько, – бодро сказал я и направился к двери. Трог удивленно встал и загородил выход. Но под взглядом Медонии отодвинулся. Кинжал не прилетел мне в спину. Комната погрузилась в молчание, в котором оглушительно скрипнула открытая мною дверь. В проходе я оглянулся и наигранно удивленно спросил:

– А чего стоим-то? Вы качать меня собрались или как? Я, конечно, могу помочь вам и так, да только пуп по пути развяжется.

– Вот же сукин сын, – недовольно, но скрывая облегчение и улыбку, пробасил Трог. Кажется, мой подъеб чутка растопил лед между нами. Саран посветлел лицом и наконец-то посмотрел на меня. Медония кажется готова была шваркнуть чем-то убойным. А Гарт поступил как Гарт. Подошел и ободряющим шлепком чуть не вогнал меня в пол.

– Молодцом! – гаркнул он, протискиваясь мимо меня и вкладывая осколок Звезды в руку. – Все за мной, времени до рассвета не так много.

***

– Бегемот, как обстановка?

– Пока по плану. Астарот донес мою мысль до местных. У Нуба все срослось с ними. Качаются.

– Почему ты ник ему такой дал?

– Он был слишком дерзок, и я не удержался.

– Ты как птенец, чес-слово.

– Виновен. Но каждый раз как вижу – словно бальзам на душу.

– Ладно. А если серьезно, сможем, наконец, опрокинуть демонов? Они заигрались.

– У нас наконец-то появился шанс натянуть этих козлов.

– Так и передам Боссу, он будет доволен.

***

Что будет, если продвинутый отряд возьмется за прокачку нуба уровня так 23-го на мобах сотого? Меня не включали в состав отряда, так как я был слишком маленького уровня, да и опыт в составе отряда делился бы на всех. Компаньоны защищали меня, сносили мобу здоровье, я наносил добивающий удар, получая весь опыт. Профессионализм ребят зашкаливал, подгадать и не убить моба, оставив разумный для меня остаток здоровья – очень высокий уровень… задротства? Как иначе объяснить такое. Не думаю, что игрокам такое доступно.

За равного элитного противника я должен получить 30ед опыта. Скорпион сотого уровня превышает мой уровень на семьдесят семь уровней. Итого я получал 107ед опыта за каждого. Раз в десять больше, чем при моей самостоятельной прокачке. Умножаем на мой бонус десятикратной прокачки – 1070ед опыта за моба. Ну, чуть меньше по мере роста уровней. К концу кача, я стал 51 уровня. Это пипец ребята.

Я спросил у компаньонов, как они умудряются качаться в обход установок Системы? Оказалось, что днем неписи подвержены влиянию Системы и не могут постоянно игнорировать игровые задачи. Продавец – будь добр торгуй. Тренер – тренируй. Саран в силу замкнутого характера за годы смог свести свое участие в тренировках до минимума. Просто сидел с угрюмым видом, и игроки как-то сами догадывались, что можно взять вон те луки на столах, вон те стрелы в корзинах, а мишени вон на площадке. Так по-маленьку он минимизировал круг своих задач настолько, что вошел в местные легенды и бриф Системы как нелюдимый непись. Именно поэтому послали за мной днем его. Никто из игроков не переживал о его отсутствии на рабочем месте, жалоб нет, и Системе тоже класть на все это с большой колокольни. А ночь, часов десять-двенадцать, полностью в распоряжении неписей.

В перерывах навел справки, что местные знают про ангелов (вроде того, что послал меня сюда), демонов и их разборки. Оказалось, практически ничего. На уровне веры и слухов они также выделяли две противоборствующие силы. Но конкретно на Млю с ними никто переселение не обсуждал. Умер там, воскрес здесь и точка.

Для меня кач проходил однообразно, но я не заскучал. Скорпионы были размером с небольшой грузовичок. Особенно проблем доставляли «разведчики», что резко ускорялись из засады и старались выбить меня, как самого слабого члена команды. Это они зря старались. Могли бы просто пробежать через меня к… Медонии, например. Мне бы хватило и того, что такая зверюга тупо наступила на меня.

Но мои «дружбаны» защищали меня покруче, чем короля. Уровень у них всех был близок к двухсотому, поэтому даже излишне резких скорпионов они успевали тормозить. Трог вбивал в землю ростовой двуручный щит. Мобы либо бессильно гасили об него инерцию, либо теряли время на обход. В любом случае, их сначала станил Саран, а затем забивали Медония с Гартом, оставляя мне полудохлую неспособную к сопротивлению тушку. Таких «легких» целей выбрали из-за меня. Одиночные слабые для компаньонов мобы с малой вероятностью смогут сразу добраться до меня и быстро лягут с пары ударов, подарив безопасный и быстрый кач.

Я попробовал заикнуться о групповых мобах, но меня осадил Трог. На таких уровнях группы монстров очень умны, и защитить меня вряд ли бы удалось. На примере сородичей тех же скорпионов, он меня словесно уложил раз десять. Один замаскировался, остальные оттянули отряд на себя. Когда мы проходим рядом с «секретом», он выскакивает и крошит меня на салат. Ядовитый плевок из кустов. Стадо «мелких» мобов, что тупо массой залетят в отряд. Есть даже скорпион-смертник, что может спрыгнуть со скалы на головы. Отряд к этому готов и тактически, и по характеристикам. А вот я…

7 мая 1215 года эпохи Возрождения

Когда прокачка кончилась, и мы с помощью Медонии телепортировались обратно в столицу, магиня сразу потащила меня к себе в лавку, спросив, как я хочу носить осколок Звезды. Варианты: амулет, браслет, кольцо. Рекомендуется кольцо, т.к. амулет и браслеты по умолчанию мощнее, чем кольцо, лучше приберечь пустой слот для какого-нибудь артефакта. Так у меня появилось кольцо Осколок Звезды.

После Медония отправила меня к Гарту, что приберег весь лут от скорпионов. Компаньонам он был без большой надобности, все отдали мне. Вот и пригодилось колечко в первый раз. Закинув очки в Силу, за несколько раз переносил весь лут к кузнецам и кожевникам. В основном это были хитиновые пластины для доспехов. В таком количестве они не нужны были местному кузнецу, что сказалось на цене, но заморачиваться с перепродажей в других городах пока не стал, важнее прокачка, а не деньги.

Плюс Гарт сказал, что я должен максимально засветиться в игровом мире. Типа от меня хотят избавиться и чем больше следов я оставлю сегодня, тем выше вероятность, что планы злопыхателей пойдут прахом. Интересно, полный паралич в работе кузни и кожевников, и в связи с этим куча недовольных игроков за сколько считается? Те объемы товаров, что я скинул, начисто выгребли все запасы денег и времени у неписей. Лавки закрылись, чтобы «переварить» поступивший товар.

За продажу я выручил ровно тысячу золотых. Все, что было «в кассе». Непомерная еще вчера сумма. С деньгами я завалился к Медонии. Для каждого элемента бижутерии было пять вариантов редкости: обычный, усиленный, элитный, легендарный, божественный. Редкость добавляла +100% базовых характеристик. Обычное кольцо давало +1ед, браслет +10, амулет +100. Усиление бижы давало прирост +100% базовых характеристик. Но стоило каждое усиление на +100% базовой стоимости больше, чем предыдущее. Каждая единица характеристик амулета 1 уровня обходилась в 100 золотых. В общем, деньги тут отнимать умели!

Купить в лавке можно было бижу только до элитного уровня редкости. Легендарную можно выбить с легендарных мобов. Интересно, как разработчики объясняют выпадение бижы со зверей? Типа полз легендарный червяк, съел воина с элитным колечком, в пузе колечко зарядилось и стало легендарным? Божественную бижу можно получить только в благодарность от бога. Ну, или может дико повезти, ты завалишь кого-нибудь с такой бижой и она из него выпадет.

В библиотеке я полазил мельком по соответствующей ветке форума (в библиотеке был доступ к игровым форумам, аукциону и прочим плюшкам, что мне как неписю были обрезаны). Шанс на выпадение с тебя предметов очень низок, порядка 1%. Чем прокачанней и элитней предметы, тем еще меньше шанс. Но варианты есть. Спец зелья, умения, навыки, командная работа доводят шанс выпадения конкретного предмета до 10%. У некоторых кланов, естественно не официально, по слухам, есть специализированные команды, заточенные под изъятие предметов.

В теории можно купить легендарную и божественную бижу на аукционе у игроков. Но продавали такое исключительно редко и исключительно дорого. Купить под силу разве клану с большим общаком.

К сожалению, больше мне в аренду дать ничего Медония не могла, амулет – предел. «Дать поносить» свое тоже. Игра не позволяла такой вольности от непися к игроку. В таком раскладе Система почему-то считала меня игроком. А вот осколок Звезды передать дала. Может потому, что осколок ближе к квестовым предметам? Обидно, досадно, ну да ладно!

Удачно, что мой уровень отношений снизил цену в 4 раза, до 25 серебра за каждое очко умений. Итого за сотню золота я смог приобрести базовый элитный набор бижутерии. 9 колец, 2 браслета, 1 амулет. С Осколком Звезды мне было все равно, какие характеристики заложены в бижу, поэтому набор собрать легко. С базовым набором элитной бижи у меня набралось бы 448 очков характеристик. Для топов не густо, а для чувака, играющего несколько дней – недостижимая высота.

Попробовал прикинуть, сколько стоит «элитный обвес», максимальный, что можно купить в свободном доступе, из всей бижы на характеристики (кольца часто предпочитали брать не на характеристики, а на уникальные плюшки, типа моего Осколка Звезды). Амулет 300 +2 браслета по 30 +10 колец по 3 = 390 характеристик, 390 золотых. Качнуть его максимально можно до 10-го уровня (иначе кланы с бездонным общаком давно превратили бы это в читерство, а легендарная и божественная бижа стали бы не нужными). В деньгах это уже 3900 золота. Не будем вдаваться в дебри мат анализа, заложим погрешность 10% на поломки, итого 4290 золота нужно игроку, чтобы получить топовую элитную бижу.

Уточнил у Медонии, обычно отряды собирались из 10 игроков для фарма на высокоуровневых мобах. В целом, реально поднять 1000 золотых на отряд в день, т.е. 100 золотых на брата. С учетом мелких издержек, полтора месяца жесткого ежедневного фарма, чтобы заработать на «элитный обвес». А теперь «но». Во-первых, без обвеса ты фармить не сможешь, значит за тебя должен фармить другой, либо обвес дать «в аренду» под выкуп. Это полюбас вступление в клан на жестких условиях. Во-вторых, прокачка на высокоуровневых мобах – занятие провальное для неподготовленного отряда, слишком много случайностей и болезненных смертей. А значит что? На такой кач может пойти только опытный отряд с легендарным «обвесом», либо за грабительские деньги нанимать опытных неписей (которые еще и не всем пойдут на встречу, качай Харизму), что оставят вам процентов 5 от заработанного.

В общем, в одну каску может за десяток лет ты и сможешь заработать на полный прокачанный элитный обвес. В клане полный подобный обвес был только у офицеров среднего звена (сотники, начальники над сотней игроков). Т.е. в черновом приближении у 1% игроков… М-да. Нет, топовые кланы могли обеспечить всех своих игроков элитным обвесом. Но тут включались подозрения, а следует ли всем его давать? Не лучше ли усилить и выделить только благонадежных и проверенных членов?

Скидочку, как у меня не имел никто из игроков. Было пару десятков игроков людей, что за счет расового бонуса 20% к Харизме перевалили за 50% отношений с расой людей. Но и им неписи не позволяли бесконечно покупать бижу со скидкой, т.е. дефицит сохранялся.

Хорошо быть мной. Я передал Медонии 968 золотых, получив максимально прокачанный элитный обвес. Осталось 32 золотых и сколько там мелочи. Зато общее количество характеристик скакануло аж до 3931. «Стандартные топы» игроков имели 5000—6000 характеристик. С учетом Осколка Звезды я только что стал способен с ними тягаться. Кажется, ангел был прав, не давая мне лишних дней на прокачку. По сути дальнейший кач уже не так критичен. Поднять уровни конечно следует, но важны уже не 150 лишних очков характеристик, а сам уровень, позволяющий прокачать урон и броню (нельзя носить оружие и одежду большего уровня, чем ты сам).

Но вернемся к нашим баранам. Мои характеристики теперь позволяют многое. Можно навести необходимый мне шухер. Например, обнести хранилище какой-нибудь гильдии. И известность обрету, хрен после такого меня из этого мира вычеркнуть просто будет, столько кровников наживу. И денег да шмоток могу приподнять. А то брожу в обычной одежке и с полупустым карманом. Только как потом в городе показаться? За такие грехи могут и в городе рискнуть валить, не лучший вариант. Похоже, пора сходить в библиотеку, полазить по форумам, изучить реалии. Библиотека – что-то вроде интернет-кафе для неписей. У игроков «прямое подключение» из интерфейса… Если же непись хочет быть в курсе, то вот тебе библиотека с аналогом интерфейса.

Больше вариантов как «прославиться» в голову не приходило. Разве что задание короля выполнить, но известность в этом случае больше в среде неписей будет. Мало. Решено, потрачу остатки дня на планирование налета!

Анализ подвел меня к двум интересным кланам, чьи представительства были в столице. Топ-2 кланов – «Черный Лотос». Местные азиаты. Почти 25000 членов в альянсе кланов, где они верховодили, самое многочисленное сообщество. С другой стороны Топ-7 – «Вальхалла». Не такие многочисленные, тысяч семь, но двинутые на всю башку и дружные. Были, конечно, и другие кланы богатые, но эта пара давала интересную связку.

«Лотосы» по пути к славе много кому подгадили. Если бы не их многочисленность, давно затоптали. С «викингами» у них вооруженный нейтралитет. Прямой конфликт слишком дорог, но закулисная игра, если верить слухам на форуме очень горячая. Что будет, если предложить «викингам» пощипать «лотосов»? Обо мне узнает верхушка «Вальхаллы», автоматом я становлюсь не последней фигурой на Мля. Если успешно проведу операцию, связь закреплена. Если кто-то попытается исключить меня из игры, обломается, меня будут искать.

Плюс у «викингов» наверняка есть полезная инфа, как побольнее обчистить «лотосов». Второй плюс – можно не светиться у «лотосов», нужная известность уже в кармане. Ну и третий плюс – азиаты ни фига не плюшевые и бедные и их легко представить местным злым барончиком, которого славный Робин Гуд, это я, немного облегчит. И раздаст богатства нуждающимся, это опять я про себя. Не план, а сплошное удовольствие. Так, время еще приличное, пора наведаться в «Вальхаллу», может еще и ужином накормят.

Представительство викингов нашел легко по карте. Длинный дом из мощных неохватных бревен. Похоже, в этом мире есть аналог секвойи. Все доступные очки вкинул в Скрытность. Нахождение на территории общинного дома викингов без приглашения – явное нарушение, автоматом все в доме становились агрессивны ко мне. И тут активировалось благословение Астарота, я становился невидимкой для всех, чей уровень ниже 3931-го. М-да, может и перестарался, но запас карман не тянет. Во время поисков по форуму наткнулся на мутную тему. Типа есть разные плюшки для повышения Восприятия, сторожевые тотемы и прочее для обнаружения скрытых противников. Тогда разбираться не стал, а сейчас уже поздно. Так что, лучше перебдеть.

Все прошло как по маслу. Подгадал момент и в наступающих сумерках проник на крышу. Пришлось повозиться, чтобы туда забраться с соседнего здания, даже потратиться на крюк с веревкой. Было бы проще через улицу, конечно. Но пока я не вошел бы в дом, викинги не сагрились, я бы не пропал. А вид чувака, что на глазах стражи у двери пропал – прямой путь к всеобщей мобилизации, после которой выжить и потолковать трудновато. Корень проблемы в «скупердяйстве» игроков. Каждый метр столичной земли басновслоно дорог. И их стараются использовать максимально эффективно. Например, строя общинный дом чётенько по границам своей территории.

Естественно небольшие верхние окна, коих было целых два, тоже охранялись. На внутреннем балкончике вдоль них прогуливались два викинга. Глупо предполагать, что кто-то значимый, способный меня засечь, позволит себе столь бездарно тратить время. Что подтвердилось практикой. Подгадал момент, когда ребята заболтались, аккуратно выдавил и подхватил хиленькую деревянную решетку на окне, зашел, поставил решетку на место. Парни откровенно скучали, скорее всего, наказание отбывали, поэтому проблем не возникло. Ёпт, присмотрелся, один из них девкой оказался. Но чес-слово, при таких габаритах я бы не рискнул с ней связаться. Все же мне милее хрупкие девичьи формы. Кстати о них… вроде тут и взрослый контент разрешен. Стоп! У тебя дело, потом… того… не отвлекаться.

Балкончик проходил по периметру всей большой центральной залы общинного дома. По нему вдоль «пиршественной зоны» с длинными столами и двумя большими открытыми очагами дошел до «рабочей зоны», где стоял стол поменьше и несколько брутальных хлопцев что-то обсуждали. Судя по экипировке – не из последних. Заныкался в темном углу, перекинул очки в Восприятие. Может опять перебдел, но если Восприятие противника близко к твоему, то твоя попытка анализа его всполошит, почувствует. Все 200+, значит как минимум ближний круг местного босса и собственно он сам. Айварс, что значит «воинственный». Судя по относительно сухой структуре тела, он не брезговал качать Ловкость, кроме Силы. Видя, что откалывал Гарт на тренировочной площадке, мысленно рукоплещу – правильный подход. Большого урона мало, надо еще изловчиться и приложить его к противнику.

Перекинул все в Ловкость, спустился по вертикальной лестнице и осторожно вышел на свет. Чуть постоял в сторонке, ребята откровенно меня игнорили. Ну да, вряд ли кто тут качал Восприятие до больших цифр. Для того обычно есть разведчики, рядовой состав.

Прочистил горло, услышали, удивленно повернулись, все же я появился со стороны внутренних помещений, откуда угроза не ожидалась. Не пожалел, что вкинулся в Ловкость. Увидев мой красный ник на автомате Айварс кинул нож, остальные обнажили клинки. От ножа легко уклонился, с моей Ловкостью для меня он летел как в киселе. Забавно отрабатывала Ловкость. Если я явно превышал по параметру противника, то при столкновении время замедлялось, но моя скорость передвижения оставалась обычной. Видимо для них я сейчас включил Флеша. Усилием подмотал замедление, так как Айварс явно начал говорить.

– Стоять! – последовал приказ. Я справедливо предположил, что он для соратников, так как я итак не двигался и старался вести себя тише воды, ниже травы. Руки на виду, лицо доброжелательное, Овощерезка в ножнах. Хорошо иметь дело с игроками, а не неписями. Двухсотые неписи, заметив врага в святая святых, сначала бы раскатали, а потом разбираться стали. Айварс же решил утолить любопытство. Раскатать-то всегда успеет. По крайней мере, он так думает. Да и я не уверен, что скрыться смогу, чего уж понтами кидаться.

– Ты что здесь забыл… Нуб? – продолжил Айварс усмехнувшись. Впрочем, не расслабившись.

– Хочу пощипать «лотосов», подумал, вам интересно будет поучаствовать.

– Нам интересно знать, как ты проник сюда. И с чего решил, что мы поведемся на провокацию? – подключился к беседе Бьёрн, по форуму, правая рука Айварса. Имя «Бьёрн» значит «медведь», опять таки на форуме почерпнул. И владелец соответствовал. Качал Силу в ущерб остальному. Этакий Конан-варвар в исполнении молодого Шварценеггера. По-моему, он еще и черты лица под Шварца попробовал изменить. Я мысленно хохотнул.

– Тебя что-то смущает? – напрягся Бьёрн «Шварц». Видимо на лице что-то проскользнуло.

– Уймись, Бьёрн, – осадил Айварс. – А то ты не в курсе, как твой видок на людей влияет. Но вопросы хорошие, хотелось бы услышать на них ответ, – оружие, что характерно, никто не опустил. Наоборот, пара человек отстранились от стола и достали короткие луки.

– А к тому, как я ушел от твоего ножа, нет вопросов? У меня есть свои секреты, и пока мы не друзья, чтобы я вам о них рассказывал. Предлагаю посотрудничать, а там уж и в душу лезть. Как вы уже поняли, я могу скрытно проникнуть на охраняемую территорию и умыкнуть оттуда что-нибудь. От вас мне нужна информация, где больнее уколоть, и… «одобрение», назовем это так. Официально вмешивать вас или светиться самому, у меня планов нет.

– Что-то класс твой разобрать не могу, – не обращая внимание на мое выступление, продолжал Айварс. Его паранойю можно понять. Что ж, этот вопрос я тоже прокручивал в голове перед встречей.

– А у меня его нет. Более того, я что-то среднее по статусу между игроком и неписем.

– Непись? Это квест что ли какой? – опять вмешался Бьёрн.

– Я похож на непися?

– А нет что ли? Они знаешь, как складно заливают? Не видя статуса, и не всегда поймешь, ответил Бьёрн. Что ж, справедливо.

– А вам вообще есть разница?

– По сути, нет. Да и не было дела неписям до кланов до этих пор, – ответил уже Айварс. – Чем тебе «лотосы» насолили?

– Ничем. Просто они выглядят самыми перспективными для раскулачивания целями. А вы самыми перспективным подспорьем в этом деле.

– Экий ты дерзкий. Мы у тебя подспорье что ли? – нахмурился Бьёрн.

– Со всем уважением, – вспомнил я фразочку Трога, выставив ладони вперед.

– Ха, а ты ничего, – вдруг расслабился Бьёрн. – За словом в карман не лезешь, не лебезишь. В чем наша выгода?

– Вы будете причастны к позорной пощечине «лотосам». Я планирую выставить что-нибудь узнаваемое из добычи на аукцион. Анонимно, по бросовой цене. Плюс получите мое расположение. Уверен, и вам, и мне еще будет от этого выгода.

– Гладко стелешь, Нуб, – ответил Айварс, опуская оружие. – Но при таком раскладе мы ничем не рискуем. Отношения с «лотосами» у нас итак ни к черту. Есть пара условий. Во-первых, узнаешь ты все не от нас, чтоб уж точно не приплести к этому «Вальхаллу». Во-вторых, нам нужно что-нибудь принадлежащее «лотосам» в качестве трофея. Не важно что, это никто, кроме нас не увидит в клановом хранилище.

– Идет, – согласился я.

– Тогда завтра утром перед главными воротами. Во время их открытия. Не опаздывай, или сделке конец. И еще одно. Захочешь еще пообщаться, приходи как все, через вход в общинный дом днем. Если конечно не засветишься, тогда не стоит приходить.

– Хорошо.

– Бьёрн, проводи гостя через черный ход.

Небольшая дверь открылась в темный проулок. Половину очков вкинул в Скрытность и растворился в темноте. Если специально выход не пасли, увидеть меня было бы очень сложно. Скрытность высокого уровня маскировала носителя в ночи почти как плащ-невидимка.

Гарт был не доволен моим опозданием на ночной кач, но убедившись, что это не блажь, а необходимость, успокоился. Хотя по темпам прокачки того не скажешь. Одним из условий моего дальнейшего безбедного существования был набор еще минимум 50 уровней до рассвета, чтобы следующий день я встретил 100+ уровня. Но достичь этого безопасно времени не было. В этот раз меня качали двумя десятками сильных неписей на мобах двухсотого и близких уровней.

Неписи разбились на три команды и забивали монстров. Когда очередная жертва была готова, Медония телепортировала меня к группе, и я добивал почти мертвого монстра. Фактически все слилось в череду телепортов. Хорошо, расстояния были маленькие, маны на телепорт немного уходило. Во время краткой передышки я увидел, как Медония выпивает зелье. Узнал, что она готовилась, не брала работы на трату маны, взяла специально зачарованные вещи и зелья. К концу ночи, даже не смотря на эти три мощных источника маны, она была выжата практически досуха.

И естественно кач такого нуба, как я, на столь высокоуровневых монстрах не мог пройти без осложнений. Пару раз меня убили, потерял по уровню за смерть. Один раз недобиток смог скинуть стан. Второй раз это была какая-то незаметная тень, что даже соратники не смогли отследить. Кто-то из мобов с узкой специализацией на Ловкость. Урон мал, соратники и не почесались бы, а мне хватило. Оба раза умер мгновенно, даже не успев осознать. Перед глазами все резко чернело на секунду, невозможно вдохнуть, а затем ближайший местный телепорт. Достопримечательности не смотрел, время дорого.

Проблему моего возвращения решили свитки портала, что мне выдала Медония. Кстати, именно эти свитки добавили изюминку в мой план скорого обогащения. Оказывается, кроме стандартных «верни меня в город», можно заказать свиток, что перенесет тебя в конкретное место на карте. Как я собственно и возвращался к соратникам. Такой свиток стоит как «сбитый боинг», так как делается из специальной кожи, что напитывается маной, необходимой для переноса. Стандартные свитки «верни меня в город» делаются на «обычной» бумаге (ни фига, она тоже стоить как минимум как пара колес того же «боинга») и просто открывают канал к ближайшему порталу, качают оттуда по каналу ману и совершают перемещение. Поэтому перемещение и длится некоторое время. Чем дальше от портала, тем больше нужно маны подкачать, тем дольше переход.

Дорогие же свитки перемещения содержат ману в себе и потому перемещают мгновенно. Главное, запасти в нем маны с запасом, успеть развернуть и активировать произнесением слова-ключа. По окончании ночи я попросил Медонию придержать и один свиток для себя. Она так устала, что просто махнула рукой, класс!

8 мая 1215 года эпохи Возрождения

Как бы то ни было, все упарились, но полтос уровней я взял! В этот раз лут мне не оставили, мобы были высокоуровневые с нужными для неписей ценностями. Да и стремно было бы не отблагодарить ребят. Все неписи «отдыхать» на дневную работу, а я поспешил к воротам в город. Открытие ворот – это наплыв игроков и неписей с окрестностей. За час до открытия стража начинает проверять очередь и как ворота открываются, поток проверенных людей ненадолго запруживает площадь у ворот. Этим «викинги» и воспользовались, подкинув в толпе, через невзрачного игрока со скрытым ником, инструкции для меня. Кажется, он даже не из «Вальхаллы» был, по крайней мере, внешне не похож. Можно было бы больше вкинуться в Восприятие и проверить, но не успел, игрок ловко смешался с толпой.

Как и предполагал, «лотосы» хранили основные ценности не в официальной резиденции, а невзрачном двухэтажном особнячке «для своих» за чертой города. Прикупив темный тканевый балахон, а ля я джедай, и свиток стандартного портала в город, я выбрался за стены столицы.

Особняк охранялся очень хорошо, Восприятие показало, все стражи 200+ уровня. Но хрен вам мазафаки, я теперь так же крут, как удар серпом по яйцам! А нанять прокачанных неписей для круглосуточной стражи, а не разовой вылазки – слишком дорого. Видимо, даже для «лотосов». Также не заметил тотемов на обнаружение. Ну, жопошники, скоро вы пожалеете об этом. Или я, если тотем все же где-то припрятан. Я мельком заскочил в библиотеку, глянуть про них инфу. Цены там конские, время развертывания хорошего тотема космическое, могли не запариться.

Хотя чуть позже я увидел пару разведчиков с навыком Восприятия 3000. Не думаю, что есть игроки-воры со Скрытностью от 3000-го. Или же они наперечет (такого прокачать, семь потов сойдет), «анонимного ограбления» не выйдет, вычислят методом исключения. В принципе, с такой разведкой можно и не париться о тотемах. Было, хе-хе-хе. Теперь-то есть я.

Самым сложным оказалось проникнуть на территорию поместья, чтобы активировалось благословение Невидимости от Астарота. День, открытая местность, редкие кустарники и лесок на подходах. Я буквально слился с землей и под максимальной Скрытностью медленно полз в сторону особняка, пока не попал в зону «частной собственности» и не стал невидим для местных.

Все окна первого этажа из стекла и закрыты. И это в такую-то жару! Жалко им, что ли. Было открытое окно на втором, но веревку я не взял, хреновый из меня вор. Да и кто знает, может стук крюка в комнате услышат. Или стража при обходе веревку увидит. Оставалась дверь. Закрытая на засов изнутри дверь. Я проверил, и потянул, и толкнул. Подождал с полчасика, никто не стремился войти или выйти. Смена, скорее всего, будет в обед или вообще вечером, ждать смысла не вижу. Подгадав момент, когда охранник прошел мимо и подходил к углу здания, постучал.

Чуть погодя дверь приоткрылась, но явно маловато для моих телес. Да и проход перекрывал гребаный «самурай». Азиаты наряжали некоторых своих бойцов в кимоно, давали самурайские парные мечи и качали Ловкость раза в два над Силой. Выходил стремительный и неудобный противник. К счастью, «самурай» попался любопытный, открыл дверь и вышел на крыльцо. Собственно, тревоги не было, чего опасаться? Увидел заворачивающего за угол стражника, ругнулся на тупую шутку и зашел обратно. Времени пройти внутрь у меня было вагон.

А внутри… Скрудж Макдак отдыхает. Прямо в просторном холле десяток игроков пересчитывали деньги, беря их из огромной кучи и складывая в стандартные свертки и маленькие сундуки. Была б возможность вырубить тут всех… Я даже потратил минут десять, строя планы, но, увы, риск слишком велик. А потом я прикинул, золото весит огого, как много. Такой маленький сундучок навскидку литров пять, это под сотню кг золота (кто не увлекался пиратами и не делал в детстве расчеты). Даже если я все в Силу вкачаю, это почти восемь тонн, 80 сундуков. А их тут штук сорок. То есть даже останется половина очков характеристик, чтобы смыться. Вновь проснувшаяся жадность заставила прижать задницу и призадуматься! К черту! Есть вещи дороже золота. И я не про любовь. Зачарованные шмотки, легендарное оружие и бижа. Где тут у вас схрон?

Конец моим мучениям положил раскачанный «лотос», что подхватил пару готовых сундуков и подошел к мощной охраняемой двери. Охрана открыла дверь, и мы с силачом скрылись внутри. Проход в подвал, коридор, еще охраняемая дверь, оббитая железом, наверняка зачарованным, комната-склад с полками, без окон, с магическим светляком под потолком. Я остался внутри, силач вышел, дверь закрылась, повернулся ключ. Думаю, с полчаса у меня точно есть, пока следующие сундучки не подготовят.

Подготовил свиток телепорта от Медонии для отступления. Вкачал все в Восприятие и пошел изучать полки с добром. К сожалению, бижутерии не оказалось. В основном здесь хранилось золото, серебро и трудно поддающиеся оценке предметы искусства: картины, статуи и прочее. Красиво и… вот это именные статуи для Нэтсуми (что-то вроде глав буха у «лотосов») и Масаши (правая рука главы «лотоса»). Имена тоже как-то там расшифровывались, точно не запомнил с форума, мельком смотрел. Вроде «Масаши» – типа роскошный кент, а «Нэтсуми» – пляжная красотка. Но это не дословно. (Прим.: Нэтсуми – летняя красота, Масаши – правильный, роскошный, официальный).

Статуи были размером с меня, но лежали в специальном ящичке с прозрачной крышкой. Такие ящики я видел у кузнецов, когда сдавал им хитиновые пластины. Что-то вроде пространственного кармана. Объем сжимают, а вот вес нет. Даже без этого – классная вещь, незаменимая в торговле! А если скульптуры лежат в ящичке, значит ого-го-го, я даже присвистнул от удивления. Суммарно две скульптуры весили почти семь с половиной тонн! Это ж какой у них размер тогда? И как их туда упаковали? С одной стороны – это идеальный вариант для меня. Звонкая пощечина «лотосам». Но с другой я посмотрел на ряды сундуков с золотом… жаба, родненькая ты моя, уймись! Если я сейчас не закреплюсь, мне все это золото нафиг не нужно будет. И, увы, равноценной, но более легкой замены статуям не нашлось.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.