# Необратимый глюк. Книга 1. Серия «Виртуальная аномалия»

Вселена Радужная, Пьер Ясенев

Желание доказать, что ты не слабак, заставляет тебя играть. Ты качаешься, но понимаешь, что этого мало. Ты идёшь на риск и получаешь желаемое. Тебя устраивает всё – топ, слава и признание, но теперь ты изгой. Ты бежишь от всего, что движется. Ты становишься пиратом, и у тебя появляются новые друзья. Ты им веришь, помогаешь, а тебя предают. Ты не хочешь играть, но месть движет тобой. Ты идёшь до конца, но системный глюк меняет всё, и ты уже не знаешь, что делать дальше…

© Пьер Ясенев, 2021

© Вселена Радужная, 2021

ISBN 978-5-0055-6984-4 (т. 1)

ISBN 978-5-0055-6985-1

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero


Серия: Виртуальная аномалия. Книга первая: Необратимый глюк.

Автор: Пьер Ясенев и Вселена Радужная.


## Глава 1. Астропуть

– Ты слабак!

– Я?!

Это заявление меня сильно возмутило. Знает гадина, чем меня можно задеть. Бросил ей в ответ:

– Да пошла ты!

– Ты только и можешь так говорить, а на деле ничего не можешь!

Эти слова выводят меня из себя. Чувствую, как начинаю терять над собой контроль, а пальцы сжимаются в кулак, чтобы его направить в её лживую морду. Что за мерзкая тварь, а ещё когда-то считал её своей девушкой.

– Что молчишь? – язвительно говорит она, – Хочешь меня ударить? Ударь. Ну же, ударь. Ударь! —

Не знаю, как себя сдержал, но у меня получилось это сделать. Кулак разжался и вместе с этим ушла напряжённость во всём теле. Куда-то исчезла злость и вся эта ситуация показалась какой-то мелкой. Стало легко и мои губы растянулись в улыбке. Она это заметила и недобро прищурила глаза.

– Нет, Геля. Ты этого не дождёшься. А если ты думаешь, что я слабак, то скоро убедишься, что это не так, – бросил ей в лицо эту фразу, а потом развернулся и пошёл домой, оставив её стоять одну.

– Больше мне не звони! – выкрикнула она, стараясь оставить последнее слово за собой.

Ничего больше ей не отвечу, пусть бесится. Я же знаю, что она затеяла этот разговор, чтобы разорвать со мной. Ну и зачем сейчас опять это вспомнил? Чувствую, начинаю заводиться. Если бы не знал, что она сама полезла целоваться с Лёшкой, то поверил бы её словам. Хорошо, что Ирка рассказала про желание Гельки замутить с Лёхой, а то точно полез разбираться с ним. Вот только с какого чердака я ей решил доказать, что я не слабак? И как ей мне это доказать теперь? Повесил на себя задачку. Не было печали. С этими мыслями дошёл до дома. Пешком по лестнице поднялся на десятый этаж. Открыл ключом квартиру и подвис. В голове зародилось пару вариантов. Может правда подраться с Лёхой? А зачем? Ради Гельки? Нет, не стоит она этого. А может с Катькой замутить? Она девчонка нормальная и симпатичная. А нет, она уже с Костькой мутит, да и Гелька её не считает своей соперницей. Хорошие идеи в кавычках. А вот всё же что-то жжёт внутри, так и хочется ей доказать свою состоятельность! Да так, чтобы она пожалела. Перешагнул через порог и захлопнул за собой дверь. Из комнаты раздался голос отца:

– Вить, это ты?

– Да, пап.

– Еда на плите, подогрей и поешь. Меня не дёргай, я в игру.

– Хорошо, пап. – скидывая кроссовки, ответил отцу.

Прошёл в ванну, чтобы помыть руки. Перебрался на кухню. Кухня. Моя ты кухня. Что там приготовил батя? Подошёл к сковородке и поднял крышку. В нос ударил ароматный парок. М-м-м! Котлетки и овощное пюре. Чуть тёплые. Здорово, разогревать не буду. Ужин меня немного отвлёк от гнетущих мыслей, но они вернулись под конец трапезы. Многие люди говорят, что еда благотворно влияет на мыслительные процессы и на настроение. Соглашусь с ними в этот самый момент. Задача, над которой я ломал всё это время свою голову, стала какой-то незначительной. Желание доказывать Гельке что-нибудь испарилось. Стало хорошо. Но тут я вспомнил, как Геля с восторгом рассказывала знакомым про своего брата, который начал играть в одну очень популярную игру с полным погружением. Она чуть ли не пускала слюни, когда описывала достижения своего родственника, который попал в сотню лучших игроков. И мне стало понятно, как можно Гельке доказать, что я не слабак. А это идея! Начну играть, зайду в топ и буду маячить в нём на зависть своей бывшей! Эта мысль перевесило моё желание ей ничего не доказывать. Огонь азарта вспыхнул во мне. Начал припоминать, как она её называла. Астрал?.. Нет… Астер?.. Нет… Астро… Астродом?.. Не, не, не… Как-то по-другому… Астродорога… Астроперекрёсток… А! Астропуть! Точно, Астропуть! Отлично, есть зацепка, теперь надо получше узнать про эту игрушку. Торопливо поднялся, закинул посуду в мойку и поспешил в комнату, где стоит мой комп.

Похоже поторопился со своей идеей. Уже два часа сижу, а любой ресурс про Астропуть выдаёт одно и тоже: «Информация про игру „Астропуть“ и последующее погружение допустимо только по идентификации!» Это сообщение выдаётся системой контроля. Так виртуальная полиция ограждает от взрослого контента граждан не достигших восемнадцатилетия. К моему сожалению, этого возраста ещё не достиг. Но, к моему счастью, через десять дней мне, как раз, исполнится восемнадцать. Жаль, что придётся подождать. Не выдержал и с досады ударил кулаком по столу.

Эти дни не стал просиживать просто так. Несколько звонков и пара встреч со своими старшими товарищами принесли мне немного желаемой информации. Узнал, что «Астропуть» – космическая игрушка с нереальными возможностями для игроков, и что в ней можно зарабатывать реальные деньги, и что она очень популярна среди населения Земли, и что в неё уже играет более миллиарда человек, и что она самая реалистичная игра среди других подобных игр, и что скоро выйдет обновление, которое расширит игровую вселенную во всех смыслах этого слова. Слухи на эту тему ходили разные, но все были убеждены, что это обновление добавит новые классы, появится возможность играть не только за хуманов, но и за другие расы, а ещё произойдёт глобальная перестройка интерфейса. Но самое важное, это обновление должно произойти в мой день рождения. С этой информацией поспешил к отцу с просьбой купить мне игровую капсулу. Батя согласился, и теперь запрашиваемый агрегат должен появиться на мою днюху вместе с обновлением игры. После этого начала крепнуть уверенность, что движусь в правильном направлении. Держись, Гелька, когда увидишь меня в ТОП-е!

***

Сегодня у меня день рождение. Думал ещё поспать, но сквозь сон слышу поступь отца, а потом его бодрый голос:

– Подъём!

Любит батя устраивать подобные побудки, особенно, когда в универ хожу. Только сегодня день рождения и предка своего не хочу расстраивать. Еле-еле открываю глаза и вижу улыбающегося батю.

– Поздравляю тебя, сын! – воодушевлённо говорит он, видя, что я проснулся.

– Спасибо, па, – бурчу в ответ и спрашиваю, намекая на ранний подъём, – А сколько сейчас времени? —

– Неважно, – ответил мягко отец и, повернувшись к выходу из комнаты, позвал за собой, – Пойдём. Я тебе кое-что покажу. —

Спать хочется, как никогда. Зачем вчера допоздна сидел? Перебарываю своё сонное состояние и поднимаюсь. Сую ноги в тапочки и иду за отцом. Захожу в зал и вижу новую капсулу.

– С днём рождения тебя. Вот твой подарок, как ты хотел, – улыбаясь, поздравил батя.

– Спасибо, пап, – отвечаю ему и тут же обнимаю его, ощущая какое-то щемящее чувство у себя в груди.

– Ладно тебе. Про учёбу только не забывай, – говорит он и прижимает меня к себе.

Чувствую в его голосе дрожь и заботу. Щемящее ощущение в моей груди усиливается. Да, что со мной? Почему-то хочется плакать.

– Попробуешь? – интересуется отец, отвлекая меня от возникшей сентиментальности.

– Нет пап, не сейчас, – приходя в себя, отвечаю ему.

– Почему? – удивился родитель.

– Хочу начать играть в Астропуть, а там персонаж создаётся один раз и привязывается к номеру капсулы. Надо сперва узнать побольше об игре и подумать над развитием персонажа.

– Астропуть? Почему ты выбрал именно эту игру? – спрашивает отец.

На миг замялся. Говорить про Гельку или не стоит? Нет, не стоит. Не буду его огорчать. Отвечаю то, что первое приходит в голову:

– Друзья рекомендовали. Вот и решил с ними там поиграть.

– А-а-а, понятно. Тогда мешать не буду, – проговорил отец и как-то чересчур с наигранной весёлостью предложил, – А может со мной в Реланд? —

Реланд? Реланд? А точно! Это же игра в жанре фэнтези. Значит вот во что играет батя. Эльфийки, вампирши и другие смазливые девицы. Ха! Ну батя даёт. Может правда с ним махнуть? Тем более по популярности она на втором месте, сразу после Астропути… Стоп. Стоп. Мне сейчас надо информацию надыбать про Астропуть и подумать, как персонаж качать и наметить план для вхождения в ТОП.

– Нет, пап. Не обижайся, но в другой раз.

– Хорошо. В другой раз, так в другой раз. – ответил отец и полез в свою капсулу.

Батя расстроился. По его лицу всё видно. Сейчас оно у него серьёзное, типа настраивается на игру. А в глазах печаль, что я не с ним. Но он справляется со своей обидой, подмигивает мне и улыбается. Улыбаюсь ему в ответ. Он машет рукой и капсула закрывается. Наступает тишина. Теперь и мне пора. С хорошим настроением иду за комп. На этот раз предупредительного сообщения не появилось. Система контроля меня идентифицировала, как совершеннолетнего и разблокировала доступ ко всем ресурсам, к которым ранее не было доступа. Захожу на официальный сайт игры «Астропуть». Первым делом заглядываю в раздел ТОП.

«1. Тимофей Добров. Уровень: 399. 2. Андрэ Икс. Уровень: 396. 3. Гыр-Гыр. Уровень: 393…»

Не такие уж и большие уровни. Их быстро нагоню и перегоню. А теперь, к главному. Кликаю по справочным материалам. Начинаю последовательно читать предоставленную информацию. Первым идёт протокол регистрации. Ничего сложного. Далее идёт инструкция формирования персонажа. Здесь задерживаюсь. Узнаю, что в обновлении нет возможности играть за другие расы. Для игроков доступна раса только человек. Знакомлюсь с редактором телосложения и лица. Здесь всё понятно. Перехожу к изучению характеристик персонажа. Интересно, интересно.

«В нашей игре «Астропуть» у персонажа существует десять основных характеристик:

1. Костно-мышечная система. Эта характеристика отвечает за физические параметры вашего персонажа, такие как сила, здоровье, грузоподъёмность и так далее.

2. Нервная система. Эта характеристика привязана к скорости, реакции и пропускной способности энергетических каналов вашего персонажа.

3. Мозговая система. Отвечает за Интеллект, память, считывание информации, вычислительные процессы и так далее.

4. Дыхательная система. Здесь заложена ваша выносливость во время бега и возможность нахождения вашего персонажа в разных газовых средах.

5. Пищеварительная система. Регенерация здоровья, ускорение работы других систем и переработка ядов.

6. Сердечно-сосудистая система. …Бодрость и выведение токсинов.

7. Иммунная система. …Борьба с вирусами и бактериями.

8. Лимфатическая система. …Сопротивление радиации и разным излучениям.

9. Энергетическая система. …Энергетический потенциал вашей активности и связь с другими системами на энергетическом уровне.

10. Психическая система. В этой характеристики заложены разные параметры, которые связаны с вашей устойчивостью к восприятию мира, сопротивлению страху и укреплению духа, и так далее.

Также существуют дополнительные характеристики, но они проявляются, после определённых выполненных условий.»

Ого! Десять характеристик, да ещё и дополнительные есть. Замучаешься качать. Хотя за каждый уровень дают пять свободных очков, которые можно распределить по этим системам. Думаю, это нормально. Но вопросы остаются. Краткие описания характеристик, вроде, понятны, но не достаточно, чтобы понимать, что качать для определённого персонажа. Да ещё, что за дополнительные характеристики? Хотя бы черкнули чего-нибудь по ним. Ладно. В самой игре разберусь. Что там дальше? А-а-а, классы.

«В игре «Астропуть» существует три класса персонажа:

1. Начальный класс. Этот класс вы выбираете сами в самом начале игры.

2. Основной класс. Этот класс персонажа выявляется с выбором ваших характеристик.

3. Дополняющий. Этот класс зависит от ваших действий в игре, и дополняет ваш начинающий, и основной класс.»

Вроде, понятно, а вроде, нет. Похоже, что это ступени развития класса. Но вот вопрос. Эти классы останутся или они будут меняться с развитием? Что-то темнят разработчики. Информации дают столько, чтобы только заманить новых игроков. Ладно. Будем считать, что это их рекламный ход. Перешёл к изучению списка начальных классов.

«1. Воин. Этот класс выбирают все, кто хочет построить военную карьеру в игре.

2. Инженер. Если вы любите строить, изобретать, конструировать, то этот класс, как раз для вас.

3. Медик. Хиллеры нужны в любом месте, в том числе и в космосе.

4. Путешественник. Если вы хотите путешествовать по космосу, то этот класс ваш.

5. Рабочий. Хотите зарабатывать своим трудом, то этот класс подойдёт вам.

6. Религер. Космос бывает разный, но чтобы он сиял, ему нужны люди, которые несут свет, воодушевление и поддержку другим разумным.

7. Техник. Обслуживающий персонал всегда требуется на космических кораблях, станциях, космопортах, а если техник ещё и дельный, то ему нет цены.

8. Торговец. Без торговли нет движения в пространстве, выбирайте этот класс и делайте прибыль на всём.

9. Учёный. Любите изучать, исследовать, открывать новое, то присмотритесь к этому классу.

10. Учитель. Хороший учитель нужен всем и везде.

Примечание! Каждый класс приносит персонажу свои бонусы и навыки.»

Дела-а-а! Класс уже сейчас нужно выбирать, а информации про них очень мало… Похоже, что надо про это на других ресурсах посмотреть. Открыл поиск и ввёл: «Астропуть». Система выдала кучу сайтов. Произвёл поиск по дополнительным словам. Сайтов стало чуть меньше. Ну, а теперь ручками!

Не знаю, на что надеялся, но моя затея с поиском провалилась. Перелопатил более пятидесяти сайтов и на всех одно и тоже, что и на официальном. Только время потерял. Плюнул и вернулся на главный сайт игры. Зашёл в раздел «прокачка персонажа» и погрузился в чтение. Из написанного стало понятно, что игра не меняет классы, а просто их добавляет. Получается, что можно играть сразу тремя классами. Попытался найти что-нибудь про прокачку основного и дополнительного класса, но ничего не нашёл, кроме короткого примера. Разобрал его по деталям.

«… Если вы выбрали начальный класс „воин“, и хотите получить основной класс „пилот“, а дополнительный „снайпер“, то сначала вам следует равномерно вкладывать свободные очки (СО) в костно-мышечную систему, сердечно-сосудистую систему и в нервную систему, а потом прокачать навыки „меткость“ и „тяжёлое оружие“, после чего поднять в два раза характеристику нервной системы и мозговой системы…»

К моему сожалению, данный пример оказался единственным. Остальной текст не имеет особой информативности. Из него понял, лишь что в игре классов куда больше, чем можно выбрать в самом начале. С одной стороны, это радует, а с другой, можно теперь забыть про планирование своего персонажа. Что-то засиделся. Распрямился, пошевелил плечами и потянулся. Странно, но после знакомства с описанием игры, захотелось в неё начать играть. Вот прямо сейчас залезть в капсулу и вперёд. Стоп! Что за наваждение такое. Сперва покушаю, а уже потом полезу разбираться. Но желание всё равно никуда не исчезло. Пришлось силой воли отправить себя на кухню.

***

Праздничный завтрак пролетел для меня незаметно. Кусок пирога, бутерброд, пара глотков кофе и всё это без всякого наслаждения. Мысли только об игре. Тело так и просится в капсулу. Даже не понял, как оказался перед своим подарком. Стою и изучаю панель управления. Всё понятно и не надо читать инструкцию. Вот кнопка «Запуск». Жму на неё. Крышка открылась. Ложусь в нутро. Тепло, удобно и приятно. Слева кнопка «готов», а с права «аварийный выход». Жму на левую. Крышка закрывается. Наступила непроглядная Темнота. Чувствую по коже побежали мурашки. Сложно сказать, сколько времени прошло, но вскоре темнота начала развеиваться, превращаясь в серую дымку. Похоже, я уже в виртуальности. Мою мысль подтверждает всплывшее прямо перед глазами сообщение:

«Внимание! Идентификация личности пройдена.»

Улыбаюсь, как дурак. Мысленно благодарю систему контроля, что напомнили мне о моём совершеннолетии.

«Вы находитесь в виртуальном пространстве, что вас интересует?»

Опа! А где тут управление, клавиатура и строка для поиска? Неожиданно. Про игру всё узнал, а про виртуальную сеть не сподобился. Может напрямую сказать, что хочу попасть в игру «Астропуть»?

«Принято.»

Что принято?.. А-а-а. Моё желание принято за команду. Значит здесь управление происходит на мысленном уровне. Захотелось закричать от радости. До этого момента вся моя жизнь не выходила за рамки обыденности. Детский сад, школа, ВУЗ, – и всё это без всяких технологий. Законы нашей страны не позволяют несовершеннолетним пользоваться виртуальными сетями, электроскутарами, аэроскейтами и даже визфонами. Как говорят эксперты, технологичные предметы плохо влияют на формирование детской психики и расстраивают у них нервную систему. Из-за этого образовательные учреждения очистили от электроники, оставив только компьютеры, печатное оборудование и обычную школьную канцелярию. Зато каждый день, среди нас, ходили разные слухи про разные новинки, в том числе и про виртуальную сеть. Некоторые из нас ей просто бредили. Меня эта тема как-то обошла, а сейчас стала полной неожиданностью. До сих пор не думал, что это всё куда круче, чем мог себе представить. Значит, вот какая ты, виртуальная сеть. Мысленное управление, даже чувствую запахи и ощущаю пространство. Обалдеть! Это какой-то альтернативный мир.

А чего это дымка ко мне приближаться начала? От этого зрелища как-то моя радость мгновенно сменилась тревогой. Хорошо, что не запаниковал. Серый туман мягко окутал моё сознание и появилось ощущение, что начинаю двигаться вперёд. Очень необычное чувство полёта, даже не знаю с чем сравнить. Тревога мгновенно сменилась любопытством. Начал смотреть по сторонам, но смотреть не на что. Что слева, что справа, сплошные световые линии. Такое зрелище быстро наскучило. Расслабился и начал наслаждаться полётом. Не знаю, что произошло, но вдруг в голову начала поступать информация. Понял, что лечу по выделенному коридору, в котором имеется множество ответвлений, напоминающие дыры. Стало любопытно, куда они ведут. Виртуальная реальность, приняв моё желание за команду, направила в моё сознание новую инфу. Осознал, что эти ответвления являются порталами, которые ведут в разные места, начиная от частных виртуальных комнат, заканчивая играми. Причём, как только я заострял внимание на каком-либо ответвлении, то сию же секунду мне предоставлялась информация о нём. Не знаю, как успевал обрабатывать полученные знания, но в один момент почувствовал, что приближаюсь к нужному ответвлению. Вскоре туман остановился и моё сознание начало затягивать в портал, ведущий в игру «Астропуть».

Переход оказался мгновенным. Раз, и передо мной текст с соглашением, а внизу две кнопки, первая «отклонить», чтобы выйти, а вторая «подтвердить», чтобы зарегистрироваться в игре. Быстро пробежал по тексту. Вроде всё стандартно, без всяких подвохов, кроме строчки форс-мажора. Компания не несёт ответственности за… бла-бла-бла и так далее. Это тоже стандартно, поэтому мысленно отдаю приказ «принять».

«Виктор Чудин, мы рады приветствовать вас в игре Астропуть!»

– Угу, я тоже рад. – бурчу им в ответ, жаждя продолжения.

Сообщение мигнуло и пропало, а передо мной проявилась зелёная комната, по середине которой вращается вокруг своей оси моя копия, облачённая в какой-то комбинезон. А вот и редактор персонажа. Удивительно на себя смотреть со стороны. Мне почему-то казалось, что всегда выгляжу более мужественно, а тут сразу бросилось в глаза наивное худощавое лицо с чуть припухлыми губами и глазами брошенного щенка. А тело, тело то, скелет, да и только. До этого момента не собирался ничего менять, но глядя на это непотребство, решил немного себя подправить. Слегка добавил рельефности. На мой взгляд стало лучше. Хоть облик настоящего мужчины принял. Немного поменял разрез глаз и сменил цвет на синий. При этих манипуляциях взгляд приобрёл серьёзность. Так мне больше нравится. Губы оставил, но прибавил лицу округлости. Удивительно, совсем немного внёс штрихов, но уже с трудом себя узнаю. Больше ничего менять не буду, а то Гелька меня не узнает, когда в ТОП-е окажусь. Мысленно отдаю приказ «завершить редактирование персонажа». Система приняла команду и моё сознание втекло в отредактированное мной тело. Это произошло так внезапно, что не сразу понял, что нахожусь в теле персонажа и хлопаю глазами. Осознание пришло, только когда поднял руки и посмотрел на них. Сжал несколько раз пальцы и засмеялся. Услышав свой голос, прервал смех и несколько раз произнёс вслух:

– Раз. Раз, два, три.

Сто процентов голос мой. Может и его надо было сменить? Нет, и так сойдёт. Теперь остаётся выбрать класс. Эй, система, перейти к выбору класса. Хм. Что-то не сработало. А нет. Это ещё что? Вчитался в появившееся сообщение.

«Внимание! Зайдите в свой интерфейс, чтобы ознакомится с нововведениями. Для входа мысленно прикажите „открыть интерфейс персонажа“.»

Молодцы разработчики. Сообщение прозрачное и не мешает обзору. Если в игре такие же, то играть будет комфортно. Мысленно произношу предложенную фразу. Мгновенно перед глазами выскочила, не мешающая обзору, прозрачная таблица с параметрами.

«Открытая информация: Имя: нет. Раса: человек. Уровень: 0. Скрытая информация: Начальный класс: нет. Основной класс: нет. Дополнительный класс: нет.

Основные характеристики:

Костно-мышечная система: 1.

Нервная система: 1.

Мозговая система: 1.

Дыхательная система: 1.

Пищеварительная система: 1.

Сердечно-сосудистая система: 1.

Иммунная система: 1.

Лимфатическая система: 1.

Энергетическая система: 1.

Психическая система: 1.

Дополнительные характеристики:

Нет.

Свободных очков (СО) для распределения: 0.

Параметр здоровья: 50 из 50.

Параметр энергия: 50 из 50.

Навыки:

Нет.

Особые навыки:

Нет.»

Закончил знакомиться со своими параметрами. Не мегамонстр, но это только начало. Интерфейс внезапно пропал, а вместо него появилось следующее сообщение.

«В этом обновлении интерфейс максимально упрощён, чтобы ваш игровой процесс был максимально комфортен. Если вы хотите вернуться к старому интерфейсу, то скомандуйте „открыть интерфейс персонажа старого образца“.»

Нет, спасибо, меня и этот устраивает. Что там дальше?

«Внимание! В этом обновлении добавлено три новых класса: путешественник, религер и учитель. Их описание вы можете найти на нашем официальном сайте.»

«Внимание! Прежде чем перейти к выбору класса, выберите себе имя.»

Мдя. А про имя и не подумал. Какое же взять? Может… Рейдер?

«Это имя занято. Если вы хотите оставить это имя, то вам предстоит добавить в него символы или цифры.»

Это что, система продолжает считывать мои мысли и принимает их за команды? Похоже на это. Интересно, а можно перейти на управление голосом?

«Желаете переключиться на голосовое управление? да. Нет.»

Не сомневался в тебе. Желаю. А теперь вернёмся к имени. Какое же выбрать? Может взять что-нибудь из великих? Например, Наполеон? Нет. Много пафоса и мнения о себе. Надо что-нибудь простое, но оригинальное. Может Брус?.. Или Крепыш?..

Не думал, как трудно себе выбрать игровое имя, где играет миллиард людей с повторяющимися именами. Целый час бьюсь и ничего не подбирается. То имя занято и надо цифры подставлять, а с ними уже не то. Утомляет и выматывает. Ладно, попробую с обычными именами.

– Виктор.

«Это имя занято. Если вы хотите оставить это имя, то вам предстоит добавить в него символы или цифры.»

А если так:

– Вик.

«Это имя занято. Если вы хотите оставить это имя, то вам предстоит добавить в него символы или цифры.»

– Витя.

«Это имя занято. Если вы хотите оставить это имя, то вам предстоит добавить в него символы или цифры.»

Да что же такое!

– А Вит, занято?

«Имя Вит свободно. Хотите присвоить это имя своему персонажу? Да. Нет.»

Облегчённо выдыхаю и спешу согласиться:

– ДА!!!

«Внимание! Выберите себе начальный класс.»

Не успел решить одну задачу, так вторую подсунули. Хочется ругать самого себя. Совсем позабыл про выбор класса. Посмотрел на список. А кем мне хочется стать? Воином? Что-то не хочется кому-либо подчиняться и следовать дисциплине. Не пойдёт. Выбрать инженера? Нет, не моё. В медики что ли податься? Тоже нет. Путешественник? Побродить по закоулкам космоса? Это интересно. Ставлю галочку. Что там дальше? Рабочий? Нет. Религер? Точно не моё. Техник? Тоже нет. Торговец? Наверняка, эти ребятки тоже мотаются по космосу и бывают везде, да ещё и деньги делают. Интересный класс для меня. Надо тоже взять на заметку. Следующий идёт учёный. Склянки, банки и замеры. Не интересует. Остаётся учитель. Что-то учить кого-то нет желания. Значит вычёркиваю. В итоге остаётся путешественник и торговец. Кого же выбрать?.. По идеи с торговцем будет легче попасть в ТОП. Пара тысяч выгодных сделок и Гелька говорит не про брата, а про меня. Вот только душа требует движухи по космосу, а это проще сделать путешественнику. Что же делать? А кину жребий! Загадал произвольное число: триста двадцать семь. Сложил эти числа. Получил двенадцать. Произвёл тоже действие и получил три. Тройка нечётное число, а под нечётным у меня стоит класс путешественник. Значит выбираю его.

«Поздравляем! Ваш начальный класс путешественник. Идёт генерация бонусов и навыков.»

«Внимание! Путешественнику всегда приходится много двигаться, перемещаться, ориентироваться на местности, выживать в разных местах, поэтому вам нужно много чего в себе вырабатывать. Для этого вам через каждые десять уровней будет прибавляться по одному баллу к каждой характеристики.»

Опа! Щедро! Неожиданно, но приятно.

«Вы приобретаете навыки „выживание“, „познание“ и „воодушевление“. Если вы не знаете, что означают эти навыки, то можете вызвать по ним справку.»

Конечно хочу!

– Что означает навык выживание?

«Навык выживание повышает ваш шанс выжить при разных природных и ситуативных условиях.»

Информативно. Мысленно убрал справочное окно, чтобы узнать про следующий навык.

– Что означает навык познание.

«Навык познание поможет вам в ваших путешествиях распознавать некоторые предметы и открывать скрытое, будь это информация, тайник или разумные существа.»

Ну хоть что-то полезное. Хотя, как посмотреть. Ладно, что там дальше.

– Что означает навык воодушевление.

«Навык воодушевление помогает каждому путешественнику двигаться вперёд.»

Понятно. Фигня какая-то. Что-то меня навыки моего класса разочаровали. Правда, бонус зачётный. Подождал немного, ожидая следующего сообщения, но его не последовало. Оглядел комнату, надеясь найти выход. Стены сплошные, ни одного признака, который указывал бы на дверь. Прошла минута. Вторая. Да что со мной! Вспомнил, что управление завязал на голос. Хотел было скомандовать на выход, но задумался. В игре голосовые команды будут только мешать и помогать врагам. Лучше перейду на мысленное управление.

«Желаете переключиться на мысленное управление? да. Нет.»

– Желаю.

А вот теперь, дорогая моя Система, хочу выйти из этой комнаты.

«Внимание! Вы готовы перейти в игровой мир? Да. Нет.»

Да-а-а!

## Глава 2. Урмакс

Зелёная стена комнаты потекла, как мёд по стакану, а затем на ней появились разноцветные пятна. Меня замутило, закрутило, мир смазался, слился в одну точку, а потом обрёл чёткую картинку. Это ещё что?! Оторопел от увиденного. Стою прямо по середине небольшой площади, а по её периметру расположены спиралевидные мегавысотки. Между ними, на приличной высоте, пролегают прозрачные трубы, в которых идут тысячи людей. Над этими переходами снуют летающие машины, имеющие самые разные формы и цвета. Справа, бесшумно, заходит игловидный космический корабль гигантских размеров. Слева возвышается купол непонятного назначения. А как вишенка на торте, в небе на орбите, висит колесообразная космическая станция. Похоже, что у меня футуршок.

«Внимание! Вы перемещены на планету Альвия пять в мегаполис Урмакс. Пожалуйста, соблюдайте местные законы и правила.»

«Внимание! Ваш персонаж привязан к местному центру репликации.»

– Понял, – шепчу себе под нос, продолжая переваривать фантастический вид места, в которое попал.

Прошло где-то пять минут прежде чем снялся мозговой стопор и запустился мысленный процесс. Ещё пять минут понадобилось, чтобы разглядеть всё более осмысленно. Хороший мегаполис. Людей, вернее, разных рас полно. Высотки необычные, да и только. А высокотехнологичные корабли – часть всего этого. А всё вместе – это игра Астропуть! Значит игра. Вот теперь окончательно пришёл в себя. И что теперь делать? Нет, ещё не оклемался, если задаю такие вопросы, потому что надо идти и качаться. Качаться? А где качаться? На сайте писали, что новичкам это лучше всего делать в низкоуровневых локациях или взяться за выполнение простых квестов. Первый вариант мне больше подходит, чем второй. А вот, где эти самые локации находятся, это вопрос. Почему-то вспомнил литературу из жанра LitRPG, которую в своё время почитывал. В ней главные герои начинали свою прокачку в канализациях, шахтах и амбарах. Амбара не вижу, да и шахта не наблюдается, а вот канализация должна быть. Кручу головой, в поиске дождевых стоков. Ничего подобного нет. Что за дела, разве в мегаполисах нет канализации?.. Везде один асфальт или подобное ему покрытие. Может пройтись? Делаю первый шаг в сторону дороги, которая проходит между двумя высотками, и замираю.

«Внимание! Вы можете пройти базовый игровой курс (БИК). Хотите это сделать? Да. Нет.»

А почему бы и не пройти? Подтверждаю.

Повезло мне с этим курсом. За полчаса узнал, что у меня есть карты четырёх видов, которые открываются по мере исследования местности. Первая, схематическая, где можно увидеть план здания или объектов в масштабе населённого пункта. Вторая – географическая, где можно определять географические объекты планетарного характера. Третья – системная, где прорисовываются космические объекты любой звёздной системы. И четвёртая – звёздная, где объектами выступают звёздные системы, скопления и галактики. Особенно понравилось, что на этих картах проявляются любые обозначения, которые мной идентифицируются в игровом процессе. Этот урок закрепился практическими заданиями. Работу с картами освоил на отлично. Последующие уроки научили меня вытаскивать описание других персонажей, вещей, оружия и так далее, пользоваться внепространственным карманом, где обнаружился малый набор путешественника и ещё много чего по мелочи. Вот теперь мне всё стало ясно. Вот теперь можно и начать игру. Распрямив плечи, уже увереннее двинулся в выбранном направлении, сканируя всё вокруг своими взглядом и вытаскивая описания всего, что попадается на глаза.

«Неигрок. Имя: Увил Урм. Раса: рексид. Уровень: 34.»

«Игрок. Имя: Поступь великана. Раса: человек. Уровень: 0.»

«Летающая осветительная лампа…»

«Игрок. Имя: Потрошитель Ух. Раса: человек. Уровень: 0.»

«Спортивный воздушный гравилёт. Тип: спидгет…»

«Шпиль Ду-Душ. Высотное коммерческое здание…»

«Неигрок. Имя: Га-Шет-Мах. Раса: метхар. Уровень: 71.»

Интересная раса. Надо посмотреть описание. Даю мысленную команду. Справка. Описание расы метхар.

«Медхарцы – инопланетные существа. Обычно выглядят, как люди и отличаются от человека синим цветом кожи, кристаллическими глазами и отсутствием волосяного покрова. Очень агрессивны и хитры. Столичная планета: Ариом 6. Тип правления: родовое первенство. В состав государства входят ещё 5 планет.»

Скидываю справку и сразу вижу ещё одного чудика.

«Неигрок. Имя: Марборис Кляйс. Раса: ретден. Уровень: 21.»

«Познание: +1.»

Классно, прокачал немного познание. Мысленно убираю текст и продолжаю рассматривать ретденца. Он выглядит, как прямоходящий динозавр. Вместо пасти у него загнутый клюв, как у птицы. Идёт переваливается, держит у морды какую-то коробочку и что-то в неё щёлкает на своём. Смотрится так забавно, что хочется ржать. Удерживаюсь и наконец-то выхожу на выбранную дорогу. Переключаю внимание на покрытие и ищу нужные мне стоки, но не выдерживаю и начинаю поглядывать на разумных, которых здесь больше, чем было до этого на площади. Каких существ только нет. Киборги, роботы разных видов и конструкций, прямоходящие зверообразные, насекомообразные, перемещающиеся над поверхностью камни и кристаллы, быстро бегающие многоножки, еле движущиеся рептилоиды и так далее. Честно, меня весь этот ксенопарк отвлёк от главного. С трудом переключил внимание на свою задачу и продолжил искать хоть какой-нибудь люк, ведущий вниз. Шагов через сто вспомнил, что у меня есть набор путешественника. Стало любопытно, что в нём находится. Вытащил интерфейс кармана и не доставая сам набор, вызвал его описание.

«Малый набор путешественника (МНП-5). Состоит из 5 предметов. 1. Нож путешественника. 2. Снасти для рыбалки. 3. Пищевые таблетки. 4. Фляга с водой. 5. Фонарь.»

Нож! Это хорошо, а то думал, где оружие достать. Попытался вытащить описание предмета, но обломался.

«Если вы хотите просмотреть описание предмета, то вытащите его из набора.»

Руки так и чешутся, чтобы достать своё первое игровое оружие и прочитать его параметры. Замечаю движение на периферии и отвлекаюсь на него. Наблюдаю сквозь прозрачный интерфейс своего кармана, как несколько инопланетян уставились на меня. Что-то слишком много алчных глаз вокруг, лучше потом ножик заценю. А это что? Взгляд зацепился за небольшую дверь, скромно врезанную в полуподвал одного здания. Остановился. Смахнул ячейки с инвентарём. Интересно, а куда эта дверь ведёт? Может это и есть вход в канализацию? С этой мыслью, обрадовавшись, взял курс на неё. Так-с. Дверь, как дверь. Металлическая и массивная. Дёрнул ручку вниз. Даже не сдвинулась. Закрыто. Вернулся на пешую дорогу. Пошагал дальше, продолжая искать вход в канализацию.

– Эй, парень! – раздался голос за моей спиной.

Невольно оборачиваюсь на оклик. Ко мне приближается какой-то шкафообразный человек с мордой прожжённого убийцы. Его вид наводит на меня страх. Но стою, пытаясь не показать этого. И чего ему надо от меня?

– Ты зачем к двери подходил? – спросил незнакомец, подойдя поближе.

Прежде чем честно ответить, считываю информацию про него.

«Игрок. Имя: Тимофей Рубилин. Раса: человек. Уровень: 31.»

– Ищу низкоуровневые локации для прокачки.

– Точно для прокачки? – прищурившись, переспросил Тимофей.

– Да, – подтверждаю ему и набравшись смелости, спрашиваю, – Может подскажете, где тут можно найти спуск в канализацию? —

Рубилин заржал. Что это с ним?

– Ха-ха-ха… Канализацию… Ну, парень, насмешил…

Ну и чего тут смешного? Стоит ржёт и ничего не может пояснить. А нет. Вроде успокаивается.

– Парень, здесь нет канализации, здесь только технический уровень.

Понятно. Юморист местный, да ещё с замашками крутого мужика. Стою на него и пялюсь, как на самого умного. Не знаю, что с ним произошло, но он вдруг посерьёзнел и выдал нужную мне подсказку:

– Если надо спуститься вниз, то лови метку в одну локу. Там покачаешься.

«Игрок Тимофей Рубилин хочет вам передать кусок карты. Принять. Отклонить.»

– Спасибо, – говорю ему и принимаю подачку.

– Ну ладно, бывай, – уже как-то добродушно проговорил Тимофей и повернувшись, пошёл по своим делам.

Смотрю ему вслед, а в голове рой мыслей. С чего такая доброта? А может это какая-то подстава? Где подвох? Может и нет никакого подвоха, а мужик просто сжалился надо мной? Пока терзался этими вопросами, Тимофей подошёл к металлической двери и постучал в неё костяшками пальцев, потом ещё раз и ещё. Дверь открылась и он скрылся внутри. Мои мысли мгновенно переключаются на другой лад. Интересно, а что у них там? Наверное, штаб? Или убежище? А может схрон? Вот бы узнать? Меня начало охватывать любопытство. Пришлось себе напомнить, что мне нужно качаться, а не лезть в чужие тайны, тем более этот хмырь дал мне координаты какой-то локации. Вытаскиваю схематическую карту города и вижу на ней синюю отметку, и кусок открытого пространства, который ведёт к этому маячку. Отлично! Делаю карту прозрачной и иду к светящийся точке.

***

Стою в десяти метрах от технической будки. Синяя точка на карте привела меня к этому строению. Жду и наблюдаю. Всё же не даёт покое такая щедрость со стороны Тимофея. Через дорогу напротив, стоит кабинка планетарного телепорта. Возле неё организовалась небольшая очередь. Создаётся впечатление, что это общественный туалет, у которого собрались страждущие. Створки стакана открываются и из него выходит девушка-игрок со вторым уровнем. На лице её облегчение и желание побыстрей свалить отсюда. Её спешно отталкивает какой-то парень и заходит внутрь.

– Грубиян, – бурчит девушка и теряется среди прохожих.

Не так представлял себе игру. Привык, что в книгах герой подходит к какой-нибудь локации или данжу, а ему вопрос, хотите перейти в эту самую локацию… или данж. Чего может быть проще. Но это не книга, а настоящая виртуальная игра. Несколько раз подходил к будке, и даже заглядывал в неё с надеждой, что появится заветное сообщение на переход, но никакого сообщения не возникло. Может Тимофей надо мной так пошутил, и в этом весь подвох? Целый час терзался мыслями, наблюдая за игроками и НПС. За это время в будку зашло пять игроков, а вышел всего один. Подобный баланс добавил вопросов и нервозности. Отвлёкся от всего зрелищем, которое произошло напротив. В какой-то момент один игрок попытался вне очереди влезть в кабину телепорта. Само собой произошёл конфликт между игроками, который закончился дуэлью. Скоротал время, наблюдая за двумя балбесами, мутузившими друг друга. Во время поединка прибыл полицейский гравилёт, и когда бой закончился, местные законники схватили дуэлянтов и увезли в неизвестном направлении. Всё надоело выжидать. Протягиваю руку и распахиваю дверцу будки. Шаг и останавливаюсь перед дырой в полу. Изучаю лаз. Это колодец со скобами на стенке. Спускаюсь вниз и оказываюсь в хорошо освещённом коридоре. Осматриваюсь. Действительно техническое помещение. На стенах висят толстенные кабеля и где-то гудят трансформаторы. Куда пойти, налево или направо? Вспоминаю, что безоружен. Лезу в карман, достаю МНП-5 и вытаскиваю из него нож.

«Нож путешественника (НП-1). Вес: 0,5 кг. Колющий урон: 2—3. Режущий урон: 1. Рубящий урон: 1—2.»

А ножик хорош. Лезвие толстое, заточен с одной стороны, чуть загнут, удобная рукоять с фиксатором пальцев. Только урон подкачал. Ну да ладно. Надеюсь, что этого будет достаточно, чтобы убить крысу или того, кто тут водится. Двигаюсь вправо. Стараюсь идти медленно. Осматриваю каждый сантиметр окружающих меня стен. Прохожу метров сто. Впереди вижу движение. Приглядываюсь, но что там движется пока ещё не ясно. На цыпочках крадусь дальше. Мурашки бегают по коже и адреналин бьёт по всему телу. Нервы накаляются, обостряя зрение и слух. Отмечаю, что где-то капает вода, а где-то происходит короткое замыкание и от этого потрескивает электричество. Каждая пылинка перед ногами, кажется песчинкой, а на стенах проявляются поры. Страх и азарт гуляет в эмоциях. Чувствую, как пересохли губы. Наконец-то вижу первую мою жертву. Хвост крысиный, задние лапы, как у зайца, а передние, как у енота. Мордочка заострённая, но больше напоминает кошачью. Двигается хаотично. Изредка останавливается возле стены, грызёт её, а потом снова перебегает в другое место. Эх, знать бы какая у него атака? Ну всё, надо решаться. На всякий случай вывожу его описание.

«Альвийский грыз. Уровень 1.»

Это ещё что за зверь? Нужна справка.

«Альвийский грыз. Часто, этого грызуна называют всеядным паразитом. Не агрессивен, но очень опасен. Любит жить в городах под поверхностью.»

Информация не обрадовала. Может ну его? Да чего я боюсь! Если не справлюсь, то ещё попробую, тем более жизней у меня бесконечное количество. Решаюсь и бегу на зверька. Тычок, и нож впивается в шкурку грыза.

«Вы нанесли урон: -4.»

Грыз пищит, будто раненый. Что со мной, он же реально раненый. Мешкаюсь от этого писка. Зверёк пользуется моментом и впивается мне в правую ногу.

«Вам нанесён урон: -5.»

– Ах ты тварь! – теперь кричу я, а затем с остервенением и злостью опускаю на его хребет остриё ножа.

«Вы нанесли критический урон: -8.»

Добавляю ногой ему по морде.

«Вы нанесли урон: -1.»

Грыз отлетает, встаёт на лапки и снова бежит на меня. Удар, ещё удар. Восемь единиц у этого гадёныша снимаю, но и он не оставляет меня без урона, ещё пять единиц здоровья уходят из моей шкалы. Применяю отработанную двоечку. Удар ножом, пинок. Пока побеждаю. Правда, не знаю сколько у него здоровья. Как хочется это узнать. Эта мысль активирует какие-то настройки и вижу над грызом числовое соотношение его жизни.

«Здоровье (З): 29 из 50.»

А так уже лучше! Снова ловлю тушку грыза на нож и пытаюсь его достать вторым ударом, но этот паразит хватает меня зубами за запястье.

«Вам нанесён урон: -3.»

Больно, но нож бросать нельзя. Сжимаю посильней рукоять и стиснув зубы, наношу удар.

«Вы нанесли урон: -3.»

А теперь пинок. На, получай!

«Вы нанесли урон: -1.»

«З: 25 из 50.»

Ещё немного и ему конец. А куда это он собрался? Грыз поднимается на лапки, поворачивается и бежит от меня. Нет, мелкий, не уйдёшь. Кидаюсь за ним. Быстро нагоняю. Наступаю ему на хвост и со всей дури бью ему в заднюю лапку, надеясь на крит.

«Вы нанесли травму, ваш противник теряет подвижность. Вы нанесли критический урон: -8.»

Получилось! А теперь дело техники. Наношу колющие удары со всей доступной мне скоростью. Грыз не сопротивляется и умирает. Перед глазами возникает сообщение.

«Опыт: +10.»

«Вам доступен навык ножевой бой.»

Присаживаюсь возле стены. Вытираю пот со лба. Пот?! Смотрю на руку и вижу капельки влаги. Ну и реалистичность. Теперь понятно, почему все в школе жаждали быстрого взросления. Виртуальность, это реально крутая штука. Сижу минут пять без движения. В БИК было сказано, что так быстрей пополняется полоска здоровья и энергия. Кстати, надо вытащить эти параметры в свой обзор.

«Здоровье (З): 46 из 50.»

«Энергия (Э): 40 из 50.»

А энергия-то хромает. Надо быстрей качаться. Посидел ещё минут десять, подняв все показатели до максимума. Подошёл к мёртвому грызу и протянул к нему руку, чтобы облутать, как это делали герои книг. Но пальцы уткнулись в шкурку из короткого меха.

– Ни-че-го.

Поднял тушку и закинул её в свободную ячейку пространственного кармана. Пойти дальше или на первый раз хватит? Взглянул на время и оторопел. Шесть часов в игре! А кажется, что и часа не прошло. Надо выходить. Выход!

***

Снова в игре. Это уже второй заход. Не знаю, как мне удалось выдержать в реале всё это время. Когда вчера вылез из капсулы, меня встретил отец. Он смотрел на меня и чему-то улыбался. Скорее всего, вспомнил своё первое погружение в виртуальность. Вечерком мы посидели, а потом пошли спать. Отец отрубился сразу. Понял это по его храпу, который зазвучал в соседней комнате. А вот мне долгое время уснуть не удавалось. Все мысли были об игре. Проанализировал своё состояние и похоже, что я геймер. Даже не понимаю, как так. Ранее меня вообще игры не интересовали. А тут затянуло с первого раза. Всю ночь за это переживал и уснул только под утро. А утром поел и в капсулу нырнул. Может ещё не всё потерянно? Стоп! Сейчас не об этом. Стою в том же месте, а в правой руке нож. Светлый коридор, кабеля, звуки трансформаторов и пыль. Осторожно обвожу всё взглядом, в надежде, что рядом нет грыза. Фух! Нет. Отлично. Вчера была разведка, а теперь Астропуть держись. Пришёл самый крутой игрок! С этой бравурной ноткой продолжил своё путешествие по локации.

Удивительный коридор. Два часа иду по нему, а он не кончается. За это время набил ещё десяток первоуровневых грызов, получил первый уровень, поднял навык «выживание», «ножевой бой» и прошёл мимо пяти перекрёстков. Открыл карту и оценил пройденное расстояние. Ого! Уже пять километров отмотал. Идти дальше или поискать какую-нибудь другую локацию для кача? Вопрос актуальный. А ладно, пройду ещё немного. Метров через триста заметил очередного грыза. Зверёк что-то делает возле левой стены, что для них не типично. Пригляделся. Грыз двигает лапками, будто пытается что-то выкопать. Перехватываю нож и подбираюсь к паразиту. Он меня не замечает. Хорошо. Приближаюсь и перед тем, как напасть, вытаскиваю описание этого копальщика.

«Альвийский грыз. Уровень 5. Здоровье (З): 75 из 75.»

Смотрю на его уровень и на полоску здоровья. Что-то хочется побыстрей отсюда убраться. Делаю шажок назад и тут этот недокрысиный котакролик поворачивается ко мне. Смотрю в его безэмоциональный взгляд и вижу, как в нём разгорается кровожадность. Это абзац. Грыз срывается с места и бежит на меня. Лихорадочно соображаю, что делать, но в голову ничего не приходит. Грыз прыгает, оскалив зубы. В последний момент отступаю в сторону, пропускаю мимо себя этого камикадзе и наношу ему режущий удар.

«Вы нанесли урон: -1.»

Начало боя активирует мой мысленный процесс и сразу вспоминаю, что надо было распределить свободные очки, чтобы они хоть как-то начали работать на меня. Но сейчас не до них. Быстро разворачиваюсь, чтобы встретить врага лицом к лицу, или если повезёт, то ударить ему в спину. Не повезло. Грыз бежит ко мне, целясь в мою ногу. Инстинктивно отвожу конечность и со всего размаха бью зверюшку. Ботинок летит ей в пасть. Досада! Удар проходит, но челюсти грыза смыкаются на ботинке.

«Вы нанесли урон: -1.»

«З: 73 из 75.»

Дёргаю пару раз ногой, чтобы стряхнуть грызуна. Грыз болтается, но челюсть не разжимает. Размахиваюсь и прикладываю паразита об стенку.

«Ваш противник оглушён на 2 секунды. Вы нанесли урон: -2.»

«З: 71 из 75.»

Зверёк в нокауте раскрывает пасть и падает на пол. Отличная цель. Бью в него ножом.

«Вы нанесли урон: -4.»

«Вы нанесли критический урон: -8.»

«З: 59 из 75.»

Время оглушения заканчивается, грыз отмирает и вцепляется в руку.

«Вам нанесён урон: -17.»

Кошусь на индикатор здоровья. Обалдеть, почти треть жизней снёс. Разрываю дистанцию. Грыз, покачиваясь, встаёт. Надо атаковать пока он не в себе. Прыгаю прямо на него. Он уворачивается, но заплетается в лапках и падает. Бью ножом наотмашь.

«Вы нанесли урон: -2.»

«З: 57 из 75.»

Отскакиваю и готовлюсь к защите. Зверёк уже пришёл в себя, смотрит на меня и шипит.

– Ну, давай, – говорю ему и делаю жест подходи.

Он прыгает. Ловлю его нож и шагаю в сторону, но его когти проходят по моей руке.

«Вы нанесли урон: -4.»

«З: 53 из 75.»

«Вам нанесён урон: -5.»

Не серьёзная рана, но щипет до жути. Надо эту тварюгу быстрей добить и отдохнуть, чтобы восстановить полоску здоровья. Вспомнил, что у меня есть пищевые таблетки. Во многих книгах жанра litRPG пишут, что еда повышает очки жизни. Может и здесь так же? Надо проверить. Вот только не сейчас. Грыз щёлкает хвостом и с места прыгает на меня, целясь мне в горло. Это что-то новенькое, но для атакующего неудобное. Видно, как он это делает медленно и изо всех сил. А для меня наоборот всё удачно. Бью ножом по зверюге сверху вниз. Лезвие попадает ему прямо в глаз.

«Вы нанесли травму, ваш противник частично теряет зрение. Вы нанесли критический урон: -8.»

«З: 45 из 75.»

Удар останавливает атаку грыза и он валится на пол. Делаю шаг назад. Моб подскакивает на лапки и водит головой из стороны в сторону, будто наводится на цель. Левый глаз у него выведен из строя, а это значит, мне надо держаться правее. Делаю шаг вправо. Замечаю, что полностью вышел из зоны зрения этого зверька. Не стоит терять время. Два шага вперёд и удар. Грыз как-то вяло огрызается, но по мне не попадает. Ещё удар.

«З: 37 из 75.»

В сумме снял с него восемь очков здоровья. Хватит. Отскакиваю и ухожу вправо. Он меня опять теряет из вида. Всё тактика выработана, а теперь поехали.

Добиваю своего противника за четыре атаки.

«Опыт: +51.»

«Выживание: +1.»

«Ножевой бой: +1.»

Щедро отсыпали. Сарказм из меня так и прёт. Понимаю, что такая прокачка не эффективна, но пока другого выхода не вижу. Поднимаю тушку, закидываю её в пространственный карман и иду к стене. Сажусь возле неё и откидываюсь на спину. Начинаю исправлять свои ошибки. Вытаскиваю набор путешественника и перекладываю из него таблетки. Смотрю их описание.

«Пищевые таблетки (ПТ-5У.). Вес: 60 грамм» Количество в упаковке: 6 штук.»

Справка по этим таблеткам.

«Пищевая таблетка (ПТ-5У). Одна таблетка заменяет 300 грамм любого съедобного продукта и единовременно восстанавливает 5 единиц здоровья.»

Понятно. Беру одну таблетку, и съедаю. Смотрю на индикаторы. Здоровье поднялось на пять единиц. Пью воду, продолжая следить за показателями. На этот раз вверх прыгнула энергия. С этим разобрался. А теперь надо свободные очки распределить. Открываю интерфейс и зависаю. А что качать? Костно-мышечную систему? Надо, а то чувствую себя слабаком. Нервную систему? Тоже надо. Мозговую систему? И её нужно. А по сути всё надо качать. Вот только от прокачки зависит определение второго класса… Кем же мне хочется стать? Пробегаюсь ещё раз по характеристикам. Взгляд цепляется за последние строчки. Энергетическая система. Психическая система. Наверное, если буду качать энергетическую систему, то скорее всего разовью индикатор энергия и стану живчиком. А это идея? Прокачаю эту характеристику и стану каким-нибудь энергоменом. Буду швыряться энергозарядами, ставить энергетические щиты и управлять энергопотоками. Ага, прямо таким и буду. Фантазёр. А вдруг стану зарядным устройством для линкора. И тогда что? Не знаю. Вот только что-то меня подталкивает качнуть эту характеристику. Понимаю, что это моя хотелка проснулась. Но подозреваю, что подобная характеристика даёт большое преимущество. Остаётся только понять, какие ещё характеристики добавить к прокачке. Нервную систему тоже надо взять на заметку. Помню из описания, что она как-то связана с энергоканалами. А ещё, что добавить? Снова взгляд останавливается на психической системе. Психика. Психика? Какая-то загадочная для меня характеристика. Она устраняет страх и ещё что-то там. С одной стороны это игра и бояться в ней нечего, а с другой стороны, зачем эту характеристику сюда воткнули. Это неспроста. Если хочу стать энергоменом, то думаю, что нужно будет убирать страх работы с энергией. Тогда решено, качаю и этот параметр. А теперь очередной вопрос. Как прокачивать эти характеристики, взять и сразу всё влить в одну или распределить равномерно? Если буду качать по одной, есть вероятность, что данные параметры будут лучше проявлять себя и у меня будет появляться понимание, как они работают. Хорошо. Тогда с какой начать? И опять останавливаюсь на психической системе. Вздыхаю и все пять СО вкладываю в этот параметр. Прислушиваюсь к себе. Новых ощущений нет, или просто не чувствую. Честно, разочарован. Считай влил пять очков непонятно во что. Ладно, сделанного не вернёшь. Отпускаю все мысли. Бросаю взгляд на часы, а потом на индикаторы. Ого!

«Здоровье: 39 из 55.»

«Энергия: 12 из 50.»

Повышение характеристики психическая система увеличила мне полоску здоровье. Приятный бонус. Погрузился в бездумье, стараясь не замечать времени. Как же скучно. Всплыли воспоминания прошедшего боя. Было круто. Наверное, со стороны смотрелось ещё круче. Интересно, а что этот зверёк делал перед боем? Может какашки закапывал? Становится смешно. Смеюсь. Сам себя рассмешил. А если серьёзно, то кажется он что-то выкапывал у той стены. Любопытство берёт верх, встаю и подхожу к месту раскопок. Наблюдаю в бетоне небольшую ямку, а рядом с ней какую-то детальку, напоминающую шестерёнку. Концентрируюсь на ней и мысленно командую открыть описание.

«???»

Удивляюсь. Что это? Но подумать над этой аномалией мне не дали. Сообщение мигнуло и вместо него появился новый текст.

«Внимание! Вы обнаружили недостающую деталь Кепто Деера.»

«Вам доступно задание. Найдите Кепто Деера и установите в него найденную вами деталь. Задание бессрочное.»

«Познание: +1.»

Клёво, квест! Это сообщение подняло настроение.

«Воодушевление: +1.»

Везуха пошла. Радостный иду на своё место. Десять минут и все показатели в норме. Теперь могу идти дальше, но руки греет квест, поэтому решаю вылезать на поверхность, чтобы начать поиски этого самого Кепто Деера.

***

Выход на верх нашёл в сотни метров от место последней схватки. Поднялся, вышел из будки и вновь поймал футуршок. Красотища! Ночной мегаполись это что-то. Везде сияют и переливаются разноцветные огни. Вверх бьют потоки света прожекторов, а в небе пролетают светящиеся объекты, будто это эскадрилья светлячков. Зрелище! Наверное, у меня рот раскрылся, потому что услышал со стороны.

– Захлопни варежку.

Перевёл взгляд на обладателя голоса.

«Игрок. Имя: Чёрный кортик. Раса: человек. Уровень: 1.»

Смотрит на меня и ехидно ухмыляется. Раньше, не стал бы связываться с подобными типами, но сейчас чувствую, что врезал бы этому наглецу. Это что? Неужели так работает характеристика психическая система? Если да, то это бомба. Сжимаю ладонь в кулак и еле-еле останавливаю себя. Что-то не хочется из-за этого чудака в местную тюрягу попасть. Мне достаточно было наглядного пособия у телепорта. Но и молчать не стоит. Просто нужно повернуть разговор в другое русло, тем более у меня появился один вопрос. А квест пока подождёт.

– Слушай, а ты не знаешь, где здесь есть торговая площадка или магазин?

Чёрный кортик сменяет свою ухмылочку на кислое выражение. Он понял, что в драку с ним не полезу. Мнётся, шевелит губами, видимо придумывает, как отмазаться, но так ничего не придумав, отвечает.

– Вон там находится магазин, а чуть далее стоит автоторг.

Прослеживаю куда он указывает и вижу сначала дверь в помещение, над которой яркими огоньками светится вывеска «Магазин Сарт Хагара», а шагов через пятьдесят стоит кабинка и над ней, прямо в воздухе, светится голографическая надпись «Автоторг». Вызываю справку по магазину и автоторгу.

«Магазин Сарт Хагара. Сеть магазинов обезьяноподобных гуманоидов. Торгуют продуктами, медикаментами, лёгкой бронёй и оружием.»

«Автоторг. Автоматическая торговая площадка с моментальной передачей товара. Можно купить любой товар, а также продать свой.»

У меня в кармане набралось двенадцать тушек грызов. Хочу их попробовать продать и для этого мне нужен автоторг. Бросаю подсказчику:

– Спасибо.

В ответ слышу:

– Нубяра.

– Сам нубяра, отвечаю ему и направляюсь в сторону кабинки автоторга.

В спину доносится:

– Ты чего сказал?!

Сжимаю кулаки, поворачиваюсь и смотрю ему в глаза. Наступает пауза. Кажется, или слышу отголоски его мыслей.

«…Кто меня за язык тянул… На фиг мне этот борзой сдался…»

Удивляюсь и шёпот в моей голове прекращается. Чёрный кортик не выдерживает моего взгляда и ретируется, бросив на прощанье:

– Я с тобой позже поговорю, молокосос.

Смотрю ему в спину и улыбка расплывается на моём лице. Чувствую себя победителем.

«Воодушевление: +1.»

Разворачиваюсь и шагаю к своей цели. Захожу в кабинку автоторга. И что тут делать дальше?.. Вылезает сообщение.

«Какое действие вы хотите произвести? Продать. Купить. Просмотр.»

Выбираю просмотр. Как и думал, передо мной появляется перечень товаров. Он огромен. Замечаю строку поиска и мысленно ввожу «Альвийский грыз». Перечень сокращается до шести пунктов.

«1. Тушка Альвийского грыза. Цена покупки: 2 дегса. Цена продажи: 1 дегс. 2. Хвост Альвийского грыза. Цена покупки: 1 дегс. Цена продажи: 1 дегс. 3. Шкурка Альвийского грыза. Цена покупки: 3 дегса. Цена продажи: 1 дегс. 4. Потроха Альвийского грыза. Цена покупки: 3 дегса. Цена продажи: 1 дегс. 5. Мозг Альвийского грыза. Цена покупки: 2 дегса. Цена продажи: 1 дегс. 6. Мясо Альвийского грыза. Цена покупки: 2 дегса. Цена продажи: 1 дегс.»

Что ещё за дегс такой?.. Нужна справка.

«ДЕГС – денежная единица галактического содружества.»

Понятно. Местная валюта. А какой курс дегс к рублю.

«1 рубль равен 1000 дегс.»

Ого!.. У меня в наличии двенадцать грызов. Получается, если продать эти тушки, то за них получу двенадцать дегсов, а если перевести в рубли, то это менее одной копейки! Обалдеть!.. Надо все тушки расчленить и продать их по частям, так больше выручу. Мысль отличная, но этим займусь чуть позже. Посмотрел на таблицу с товарами и продолжил изучать цены. Неплохо, неплохо. Жить можно. Упаковка пищевых таблеток стоит, как раз один дегс и литр воды столько же. Две тушки и можно о еде не думать два дня. А вот остальное очень дорого. Мой нож стоит уже десять дегсов, а самый дешёвый пистолет пятьдесят дегсов. Про новотех и думать не стоит. Теперь надо сходить в магазин и сравнить цены. Вот только попробую сначала тушку разделать. Достал нож. Упс! Облом.

«Внимание! В любых помещениях и на улицах городов планеты Альвии законом запрещено доставать оружие.»

«Внимание! Это ваше первое предупреждение. Оно не имеет последствий, но помните, последующее нарушение закона наказуемо.»

Вышел из автоторга сконфуженный. Иду к магазину. По пути думаю, где разделать мне свои трофеи. Жаль, но мыслей по этому поводу нет. А вот и магазин. Толкаю дверь, вхожу в помещение. Комната двадцать на двадцать. С правой стороны стеллаж с товарами, а слева стойка, за которой стоит четверорукий большой обезьян. За его спиной находится ещё один стеллаж. Здороваюсь с инопланетянином:

– Здравствуйте.

– Привет, – отвечает обезьян грубым голосом.

Спрашивать чего-либо у этого мохнатого не вижу смысла. Подхожу к стеллажу с товаром и начинаю прицениваться. Ага, цена на пищевые таблетки такая же. Остальная еда стоит дороже, но из описания видно, что они с разными бонусами. А вот и мой набор «МНП-5». Стоит пятнадцать дегсов. Кажется, в автоторге видел такой за двенадцать. Значит здесь дороже. Всё больше здесь делать нечего. Прощаюсь с продавцом и выхожу на улицу.

Где же мне тушку разделать? Взгляд останавливается на будке и меня осеняет. Точно! Надо спуститься вниз. Ходил же там с ножом и всё было нормально. Подошёл к знакомому строению и спустился в освещённый коридор. Осмотрелся. Никого. Достал нож, тушку и начал её разделывать. Хвост отрезал вполне нормально. Взялся за мех. Сделал надрезы, как это видел в одном ролике, и принялся сдирать шкурку, потихоньку её подрезая. Свежевальщик из меня никакой. Шкурка превратилась в лоскуты. Ладно с ней. Остаётся ещё мозг, потроха и мясо. Надрезал брюхо и из него потекла розово-жёлтая слизь. Испорчена. Требухи и мяса мне не видать. Взялся за голову и начал её ковырять. Не прошло и минуты, как из черепка потекла чёрно-бурая жидкость. Не уже ли опять испортил? Вызвал описание.

«Полностью испорченная тушка альвийского грыза.»

От досады долбанул мёртвым грызом об пол, а потом ещё раз и ещё. Бью и бью. В сторону летят кровавые брызги. Пару капель попадает на лицо. Они меня остужают. Начинаю успокаиваться. Смотрю на руку. В ней находится месиво из крови и разноцветных пятен. Мерзость. Отбрасываю отбивную в сторону. Тушка с чавкающим шлепком падает на пол. Отряхиваю руки. Значит разделывать тушки не могу. Придётся продать их в целом виде.

– Ну, что молокосос попался, – раздаётся за моей спиной.

Сердце ёкает от неожиданности. Резко оборачиваюсь. У выхода стоит Чёрный кортик, смотрит на меня и ласково поглаживает лезвие ножа. Странно, но у меня, вообще, страха нет. Наверное, он надеялся увидеть мою испуганную мимику и насладиться зрелищем, только похоже, что приятель обломался. Хищная улыбочка, сияющая до этого момента, медленно сползла вниз, превратив его лицо в саму настороженность. Что, не ожидал? А сейчас ещё один сюрприз. Достаю свой нож и выставляю его перед собой.

– Что молокосос, хочешь поиграть во взрослые игры?

Спокойно отвечаю:

– Хочу.

Он начинает двигаться ко мне. Нож в его руках так и режет воздух. Туда, сюда. Тактика запугивания. Продолжаю ждать. Понимаю, что у меня нет шансов перед вторым уровнем, но как же параметр психики помогает не сдрейфить, даже появилось ощущение, что завалю этого мстителя.

– Что, щенок, боишься? Правильно. Ну, нападай, – ласковым голосом говорит Чёрный кортик и манит меня к себе свободной рукой.

Стою. Не двигаюсь. Жду его действий. Надеюсь, что он сделает ошибку. Чёрный кортик не спешит нападать. Махает передо мной ножом, но не делает выпадов. Приходит понимание, что он боится. Интересно, сколько он так будет махать? Его хватает на минуту. Он останавливается и начинает меня стращать:

– Я тебя сразу не убью. Сначала обездвижу, а потом начну резать по кусочку. Люблю пить кровушку таких, как ты, молодых телят.

Дождался. Этот хмырь начинает облизывать лезвие ножа, показывая, как он любит эту самую кровь. Время атаковать. Прыгаю вперёд, целясь ему в руку с ножом. В самый последний момент меняю цель и направляю остриё ему в горло. Правильный выбор. Он отдёргивает правую руку и открывается. Нож входит ему в мягкую ткань по самую рукоять.

«Вы нанесли травму, ваш противник теряет голос и у него открывается кровотечение: -1 через 10 секунд в течение 3 минуты. Вы нанесли критический урон: -8.»

«З: 51 из 60.»

Чёрный кортик, выронив нож, хватается за горло обеими руками и начинает визжать, затем булькать. Его глаза округленны в испуге и смотрят на меня. Не даю ему опомниться. Прыгаю вперёд и бью несколько раз ему в бочину, про себя отмечая, как его жизни летят вниз.

«З: 47 из 60.»

«З: 43 из 60.»

А вот и крит.

«З: 35 из 60.»

Чёрный кортик отпускает своё горлышко и отталкивает меня от себя. Неожиданно. Толчок в грудь не наносит урона, но от него падаю на мягкое место. А нет, урон всё же прошёл, только не от толчка, а от падения.

«Вам нанесён урон: -1.»

Противник нагибается и поднимает ножик. Быстро встаю на ноги. Он разгибается и мы смотрим друг на друга. Чёрный кортик молчит из-за травмы, но в глазах сидит угроза. Стараюсь его не провоцировать. Всё равно у него тают жизни через каждые десять секунд. Похоже, что и он это понимает. Его нож рассекает воздух слева на право, а потом он прыгает вперёд, целясь в мой правый глаз. Чувствую не успеваю. Отклоняюсь в сторону и лезвие его ножа режет щёку. В ответ бью в корпус, а потом, как вампир, вгрызаюсь в его раненое горло.

«Вы нанесли урон: -4.»

«Вы нанесли урон по ране: -3.»

«Кровотечение у противника: -1.»

«Вам нанесён урон: -2.»

Чёрный кортик забулькал от боли, но не выпустил свой нож и ударил им мне в плечо.

«Вам нанесён урон: -6.»

У-у-у, гад. Прокачал свою костно-мышечную. Урон в два раза больше моего. Эта мысль пролетает у меня за пару наносекунд, а рука с ножом уже живёт своей жизнью и наносит следующий удар в его корпус. Минуту стоим, как два алкаша и обмениваемся ударами. Типа кто кого. В один момент у меня проходит крит и тело Чёрного кортика повисает на мне, а передо мной появляется сообщение.

«Ножевой бой: +1.»

«Опыт: +40. Вы получаете уровень.»

Отталкиваю безжизненное тело. Бросаю взгляд на свои индикаторы.

«З: 13 из 55.»

«Э: 4 из 50.»

Сажусь на пол прямо по середине коридора. Вытаскиваю таблетку и дрожащей рукой забрасываю в рот. Жую.

«З: 18 из 55.»

«Э: 5 из 50.»

В голове пустота. Понимаю, что это игра, но первое убийство действует на меня удручающе. Не свалиться в отчаяние помогает психика. Надо её поднять, а то что-то плохо на душе. Открыл интерфейс персонажа. Кидаю все СО в последнюю характеристику. На этот раз чувствую её эффект. Апатия как-то резко попрощалась и ушла, а вместо неё появилась уверенность, что всё сделал правильно. Преображаюсь. Смотрю на тело Чёрного кортика и начинает разгораться любопытство. Через силу встаю и подхожу к трупу. Осматриваю его со всех сторон. Снимаю с пояса ножны. Вытаскиваю из безжизненной руки нож. Закидываю эти предметы в свой игровой карман. Смотрю на тело прикидывая, как можно пошарить в его виртуальных закромах. Осматриваю голову, пытаясь отыскать что-нибудь неестественное. Дотрагиваюсь до лица, чтобы его повернуть и получаю сообщение:

«Вы желаете получить содержимое внепространственного кармана? Да. Нет.»

Опа! Вот значит, как тут можно облутать игрока. Подтверждаю.

«Вами получено 10 дегс, упаковка пищевых таблеток (ПТ-5), фляга с водой.»

Привалило, так привалило. Радуюсь.

«Воодушевление: +1.»

Лезу в интерфейс кармана, чтобы убедиться, на месте ли мои трофеи. Смотрю на ячейки, где появились пищевые таблетки и фляга с водой. Улыбаюсь и перевожу взгляд на счёт, где до этого светился ноль. Перед ноликом стоит единица. Улыбка продолжает растягивать мои щёки. Первые деньги. Вот теперь заживу, вот теперь покачаюсь!

## Глава 3. Кач

Поднялся на поверхность, чтобы продать тушки и закупить еду в автоторге. На улице ничего не изменилось. Свет, огоньки, мелькание и остальное светопреставление. В одном проулке замечаю небольшое столпотворение. Стало интересно. Подошёл к толпившимся.

– А что случилось? – спрашиваю миловидную девушку.

Она поворачивается, с высока мерит меня взглядом, на мгновение задумывается, а потом снисходительно отвечает:

– Посмотри туда. Видишь там копы берут тела и в свою тачку закидывают.

Смотрю вдоль проулка. Действительно, картина маслом. Инопланетные полицейские подбирают тела игроков, лежащих вдоль стен, и переносят их в свою гравикутузку.

– И что?

– Кто-то накапал копам про эту ночлежку. Теперь когда ребята очнуться, обнаружат себя в тюрьме. А из неё выйти очень тяжело. А если у кого-то репутация низкая, то их, вообще, отправят на астероидные рудники.

Её слова напомнили мне наставления в БИК. В нём мельком упоминалось, что после выхода из игры, тело персонажа остаётся на месте, поэтому его следует оставлять в безопасной зоне. Тут же в памяти всплыло, как в первый раз вышел из игры, оставив своего персонажа в техническом коридоре. Меня прошиб пот. Получается в тот раз просто повезло, что меня никто не сожрал и не обобрал.

– А чего они не в безопасной зоне оставили свои тела? – задал очевидный вопрос собеседнице.

– А кто знает. Может денег не хватило на гостиницу, а может просто пожадничали, – пожала плечами девушка.

Её слова добавили забот. Если ранее собирался скинуть тушки, а после выйти из игры, то теперь вторую часть намерения надо менять и уже сейчас думать о безопасности своего персонажа. Посмотрел описание собеседницы.

«Игрок. Имя: Ладилия Хайк. Раса: человек. Уровень:3.»

– Ладилия, а сколько стоит номер в гостинице, что они решили от него отказаться?

Девушка снова обернулась ко мне, пристально посмотрела и только после этого ответила:

– От десяти дегсов.

– Спасибо.

– Да не за что.

Вернулся на главную улицу и направился к автоторгу. Десять дегсов для меня много. Надо искать ночлежку, как эти бедолаги. Выход вижу один. Надо спускаться вниз и там найти укромный уголок. Кабинка автоторга оказалась не занятой. Вошёл. Выставил тушки грызов на продажу. Купили моментально. Заглянул в пространственный карман и увидел пустые ячейки, а на счету двадцать два дегса. Подобный сервис порадовал. Закупил десять упаковок пищевых таблеток и возвратился в подземную локацию. В коридоре ничего не изменилось. Только труп Чёрного кортика портит картину здешней чистоты. Куда пойти? Может вернуться назад? Нет, не стоит. Лучше пойду вперёд. В какой-то момент появилось желание оставить своё тело прямо тут, но существует огромная вероятность, что Чёрный кортик сюда вернётся. Решено, иду вперёд.

Да что такое! Коридор какой-то заколдованный. Честно говоря, запутался. Прошёл более двух километров, свернул влево на одном перекрёстке, убил около пяти одноуровневых грызов, а не нашёл ни одного укромного уголка, закутка или аппендикса. Такое впечатление, что здесь сплошной стандарт из света и кабелей на стенах. Начинаю раздражаться. Хочется бросить всё и свалить в реал, но всё портит проснувшийся во мне хозяйственник, который говорит, что у меня куча пищевых таблеток и МНП-5, который стоит не менее двенадцати дегсов. Мысли, мысли. Эх, не получится сегодня с батей посидеть. Извини, па, но пока не спрячу своего персонажа от злых игроков, не выйду. А это что?! Вижу впереди темноту, будто кто-то разбил лампу на одном участке освещённого коридора. У меня начинает теплится надежда, что скоро выйду в реал. Ускоряюсь. Тёмное пятно пространства приближается. Отсюда видно, что кабели уходят в эту чёрную пустоту. Вот и граница между светом и тьмой. Вхожу в таинственный сумрак и потихоньку погружаюсь в его глубину. Метров через десять уже ничего не видно. Забываю, что у меня есть фонарик и хватаюсь за висящий на стене кабель. Иду дальше. Делаю шагов сорок и рука проваливается в пустоту. Шаг назад и снова ловлю обмотку толстенного провода. Странно. Что за аномалия? Потихоньку двигаюсь вперёд. А вот в чём дело. Кабель не обрывается, а уходит в сторону. Поворачиваюсь по направлению путеводной нити и продолжаю движение. Вроде не врезался в стену, значит это какой-то проход. Поглядываю на часы. Иду в полной темноте уже минуту. Сколько же мне так идти придётся? Голову начинают заполнять волнующие мысли, но прокачанная психика не даёт впасть в панику. Впереди замечаю точку света. Облегчённо выдыхаю. Спешу туда, как мотылёк. Снова свет и стандартный коридор, а впереди какое-то помещение. Теряю осторожность и просто вхожу в него. Оглядываюсь. Справа громоздиться какой-то агрегат, в котором утопают кабеля, а рядом с ним, у самой стены, пристроен железный шкаф. С левой стороны стоит пульт. Между ним и стеной высится штабель ящиков. Скорее всего, это помещение какой-то центр управления электричеством или вспомогательная точка. Лучше здесь ничего не трогать, а то оставлю город без электричества, и тогда на меня всех собак спустят. Только не понятно, почему в части коридора свет отсутствует, если это место имеет управляющее значение… Возможно, это сделано специально, чтобы сюда не забредали посторонние. А тогда, где охрана?.. Всё, понял! Это место просто заброшено или законсервировано. Расслабляюсь и уже хочу сказать выход, но останавливаюсь. А вдруг это помещение кто-то посещает?.. Надо куда-то спрятаться. Делаю усилие и снова оглядываю комнату. Взгляд останавливается на шкафе. Иду к нему, открываю холодные металлические дверцы, окидываю взглядом внутреннюю конструкцию. Шкаф состоит из двух секций. Одна под предметы, другая под одежду. На вешалки висит, даже не знаю что. Вызвал описание.

«???»

Опять непонятно. Но сейчас не до этого. Главное, что здесь можно спрятаться. Захожу в эту секцию, приседаю и прикрываюсь то ли комбинезоном, то ли лёгким скафандром. А теперь всё. Выход!

***

Снова игра, снова ощущаю себя в теле своего персонажа. Вчера вышел в реал где-то около полуночи. Батя уже дрыхал, поэтому пришлось самостоятельно готовить себе есть. Пока занимался кулинарией, проанализировал свои виртуальные похождения и вывел несколько упущений. Первое, квест, про который просто забыл. Второе, прокачка, которая почти стоит на месте. А третье, фонарик, которым не воспользовался в тёмном коридоре. Поздний ужин получился на славу. Знаю, что на ночь не стоит наедаться, но не сдержался и скушал две порции, после чего лёг спать. А когда наступило утро, не выдержал и, не позавтракав, вошёл в игру, чтобы убедиться, что игровое тело в норме. А оно в порядке, только затекло, как бывает в реале, когда долго находишься в одном положении. Немного подвигался, проверил инвентарь и вышел в реал. Вылез из капсулы, проделал водные процедуры, позавтракал и вновь нырнул в виртуальность. Вовремя. Не успел открыть глаза в игре, как до меня донеслись звуки шорохов. Прислушался. В зале управления кто-то есть. Ходит, что-то перекладывает и бормочет себе под нос. Вслушался. Ничего не разобрать. Кто это?.. Хорошо, что спрятался, а то точно бы на респ отправили. Через полчаса услышал ещё шаги, вернее много шагов, а потом раздался голос:

– Дэп, ты на месте?

– Да, Кмир, – ответил невидимый мне Дэп, голос которого раздался совсем рядом с моим укрытием.

Судя по топоту, в зал зашло несколько разумных. Кто-то из них, видимо главарь, бросил:

– Берите эти ящики и возвращайтесь назад, а я задержусь.

Вскоре работы завершились. По удаляющимся звукам множества шагов, понял, что грузчики ушли. Помещение погрузилось в тишину, а потом раздался голос:

– Ну что, Дэп, ещё поставки будут?

– В ближайший месяц нет, – с нотками сожаления ответил оппонент.

– А что случилось?

– Альвийцы обнаружили пункт переброски и уничтожили его. Наши сейчас ищут место под новую перевалочную базу.

– Понятно. Вот деньги, как договаривались.

– Ага, всё получил.

– Тогда до связи.

– Бывай, Кмир, – прощается один из собеседников.

Один ушёл, а второй остался. Слышу его дыхание. Что тебе надо? Давай уже иди домой. К моему сожалению, он не уходит, а поворачивается и идёт в мою сторону. Тихо достаю нож и замираю. Если он откроет дверцу шкафа, то нападу и пусть что будет. Мысленно готовлюсь к атаке. Звук шагов стихает прямо возле шкафа. Сжимаю сильней рукоять ножа. Но до меня доносится металлический лязг, звук трения металла о металл, пауза, а потом все звуки в обратном порядке. Похоже, что он возится с рядом стоящим агрегатом. А чего он с ним возится? Может он местный электрик? Очень может быть. А может у него там тайник?! Обмираю. Даже не знаю радоваться или ставить крест на игре. С одной стороны, тайник, в котором явно лежат какие-то ценные предметы, а с другой стороны, за всем этим стоит какая-то организация. Если мои догадки верны, то лучше свалить отсюда подальше и забыть про это место. Вот только хочется заглянуть в этот тайничок и, в случае удачи, вытащить из него всё ценное, а потом продать или использовать в своих нуждах. Ага, а потом не выходить из центра репликации, возле которого будут крутиться мои убийцы. Знаю, как это бывает. Читал, читал. Но страха нет, а разум говорит, что это просто игра и всё, что происходит вокруг не реально. Всё решено, тайник вскрываю. За своими мыслями не заметил, как в комнате повисла тишина. Вслушался. И правда, ничего не слышно. Ушёл или нет? Дёргаюсь от неожиданного сообщения.

«Вам доступен навык незаметность.»

Вот пакость, напугала меня. Перевожу дух. Продолжаю сидеть и слушать. Выдерживаю двадцать минут. Ни одного звука. Тихонько приоткрываю дверцу и осматриваю помещение. Никого. Выбираюсь из шкафа. Мышцы, как деревянные. Прыгаю на месте, махаю руками. Кровь разгоняется и онемения проходит. Уф-ф-ф. Поворачиваюсь к агрегату и тщательно его осматриваю. В самом низу почти у пола замечаю маленький металлический захват. Подцепляю его пальцем и поднимаю. Лязг, скрежет металл о металл и передо мной небольшой проём. Сую в него руку и нащупываю металлическую коробочку. Достаю её на свет. Осматриваю со всех сторон. Металлический пенал двадцать пять на десять. Сдвигаю верхнюю крышку и смотрю на содержимое. Внутри маленькие пузырьки с синей жидкостью. Вызываю описание одной из ёмкостей.