# Грим по карте лица. Гаммы для гримёра

Елена Зорина

Прежде чем начать шить костюм, портной снимает мерки.Чтобы лицо актера превратить в лицо персонажа, гримеру необходимо дотошно разобраться с исходным материалом – индивидуальностью лица.Построение индивидуальной карты/схемы позволяет избежать ошибок и «прочесть лицо» верно, значит – сделать половину работы.Карта выявляет все важные ориентиры, делает очевидными будущие действия, показывает какие особенности помогут персонажу, какие черты будут мешать созданию образа и что со всем этим делать.

Фотограф Екатерина Мощенко

Иллюстратор Елена Зорина


© Елена Зорина, 2021

© Екатерина Мощенко, фотографии, 2021

© Елена Зорина, иллюстрации, 2021


ISBN 978-5-0055-5236-5

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

От автора

Навык безошибочного чтения лица, подробного разбора всех его деталей пригодится не только людям, делающим ежедневный макияж, но и визажистам, и гримёрам, и актёрам. В книге – практикой выверенный способ разработки грима на основе анализа «индивидуальной карты/схемы лица».

С моей стороны это – попытка уберечь вас от вставания на разномастные «грабли» и помочь:

– обзавестись полезными профессиональными привычками;

– шаг за шагом освоить необходимые навыки;

– привести разрозненные знания в систему.

Уверена – именно такой подход – оптимальный путь к наилучшему результату.


При разработке внешности персонажа, важно не забывать, что любой грим по сути своей это – корректировка индивидуальных черт лица или тела с помощью различных способов и приемов, материалов и техник, с учетом задач и особенностей проекта.

Метод разработки грима на основе карты лица эффективен, просто потому что позволяет:

– грамотно и подробно изучить исходное лицо и лицо персонажа;

– осознанно выбрать необходимые корректировки;

– применить в каждом конкретном случае оптимальные приемы.


Предлагаю окунуться в процесс. Да, вот так сразу и начать.

Подготовьте карточки нескольких категорий:

– возраст;

– пол;

– этническая принадлежность;

– телосложение;

– особенности внешности /красивый, уродливый, одноглазый…/;

– характер /веселый, грустный, злобный, брезгливый…/;

– эпоха, страна, планета…

Теперь выбирайте из каждой стопки по карточке и представляйте себе персонаж, продумывайте возможный облик.


К примеру, в результате случайного выбора вам может достаться разбор грима такого субъекта: мужчина пятидесяти лет, полный, европеец, брезгливый, интеллигентный сапожник, со сломанным носом, живущий в 2999-м году в Риме. Согласна, странный персонаж, но ведь возникает картинка? Пошел процесс?


Добавьте сложности. Примерьте образ на конкретное лицо. Пусть вашей «моделью» станет случайно выбранная медийная личность. Учтите индивидуальность. Что, как и почему вы бы применили, гримируя для крупного плана? А для оперы? А для шоу с быстрыми переодеваниями?

Даже без рисования это прекрасный профессиональный тренинг.

В каждом случае пластика, акценты, цветовая гамма, выбранные техники гримирования будут разными.

Предлагаю вам периодически устраивать себе такой профессиональный променад.


Если вы хотите стать профессионалом, примите как данность:

– важно быть наблюдательным. «Цепляйте» всё полезное, собирайте в свою личную копилку;

– гример – профессия практическая;

– дом начинают строить не с крыши.

Определённо, художник-гримёр – профессия нескучная. Пусть только на время, но он меняет внешний облик человека, что уже само по себе занимательно. Чтобы из существующего сделать желаемое – лицо актера превратить в лицо персонажа – важно научиться видеть эти лица в деталях.


Понять лицо с точки зрения гримера, значит, оценить:

– особенности роста волос;

– тип и оттенок кожи;

– форму головы;

– форму лица и каждой из его отдельных черт;

– пропорциональность и симметричность;

– мимику и ее особенности;

– возраст…

Об этом в разделе «Мозаика», который считаю одним из важнейших. Если после его прочтения вы станете ловить себя за пристальным разглядыванием лиц прохожих – у вас есть все шансы стать профессионалом. =)

## Мозаика

### Глава 1. Голова и общий контур лица

При разработке грима, изготовлении парика для конкретного актера размер и форма головы, особенности роста волос имеют огромное значение. Они – основа исходной композиции.

Форма головы зависит прежде всего от формы и рельефа черепа. Оценить ее можно по силуэту головы в профиль и анфас.

Не обязательно знать название каждой кости на латыни, если вы плюсом не медик, но изучить рельеф, для начала, хотя бы собственного черепа, прощупать каждую выпуклость и впадину гример просто обязан.


Череп


Выпуклости черепа: лобная, подбородочная, две скуловые, надбровные дуги, носовые с хрящем.

Впадины черепа: носогубные, подбородочные, две височные, глазные, подскуловые, носовые и челюстные.

Женский череп как правило отличается от мужского не только меньшим размером, но и округлой формой глазниц, меньшей угловатостью формы, величиной и формой нижней челюсти.

Форма головы в зависимости от особенностей формы затылочной, теменной и лобной костей может быть:

– анфас: гармоничной, уплощенной, вытянутой;

– профиль: яйцевидной, округлой, со скошенным, плоским, угловатым затылком и другой формы.

Форма лица человека образуется выпуклостями и впадинами костей черепа и мышц мимических и жевательных.

При разработке грима персонажа частенько помогают образные сравнения, ведь мгновенно «возникает картинка», можно представить себе некоторые узнаваемые формы, силуэты, линии и подробности.

Существует так называемая «форма идеального лица», которая имеет четко определенные пропорции. Лицо среднестатического человека, как правило, идеальным бывает очень редко. Но то, что каждый человек индивидуален, по-моему, здорово.

Зритель видит актера не только анфас, поэтому профиль тоже имеет огромное значение. Части лица выступают вперед по-разному и, общая форма профиля может быть прямой, вогнутой или выпуклой.

Форму лица необходимо учитывать и при выборе ракурса в фотосъемке, и в повседневном макияже, и при выборе формы прически, и конечно при выполнении любого грима.

Не устану повторять, что в каждом конкретном случае важно помнить – любой элемент грима должен работать на задачу. То есть, если нам нужно выполнить грим лирической красавицы героини, то придется скорректировать лицо «в сторону идеала». Причем, это не фантазия и личные предпочтения гримера или актрисы, а пропорции вполне определенные.

Если же актрисе предстоит работать «долговязую девицу», то ее естественную форму лица, какой бы она ни была, надо постараться «вытянуть» любыми доступными гримеру способами, и добиться вертикальной композиции грима. Для роли «толстушки-хохотушки» будем стремиться «увеличить» все горизонтальные размеры и «скруглить» черты лица.

Очень часто при выполнении, например, характерного грима для усиления эффекта нужно стремиться вовсе не к идеалу.

Если «красавица героиня» и не лирическая вовсе, а злая презлая или пугливая, высокомерная… до невозможности? В каждом отдельном случае придется поработать не только с общей формой контура, но и отдельно с каждой частью лица.

Это практически мозаика, где из отдельных черт и элементов необходимо гармонично собрать новую цельную внешность персонажа. Приходится иметь в виду как абсолютные, так и относительные размеры, а также индивидуальность каждой детали лица, ведь именно сумма часто даже небольших изменений позволяет достичь иллюзии «нового» лица.

Для начала разберем мозаику на отдельные составляющие.

Общий контур лица анфас это – сумма контуров лба, висков, скул, щек, подбородка. Все эти части лица гримируются комплексно.

#### Лоб, скулы, щеки, подбородок, шея

Человеческий лоб имеет четыре границы:

– верхняя – линия роста волос;

– нижняя – надбровные дуги, брови;

– боковые – границы с висками.

Так как у каждой из них масса вариантов, то формы лба анфас отличаются поразительным многообразием, как, впрочем, и в профиль. Форма лба влияет на контуры лица, а значит и на композицию. Если учесть исходную форму лба и использовать различные способы корректировки, то можно «создать лоб» для какого-то конкретного персонажа.

Анфас лоб может быть пропорциональным или, по сравнению с высотой и шириной лица: высоким или низким, узким или широким. Боковые границы лба в той или иной степени могут быть округлыми или наклоненными относительно вертикали.


Форма лба


Контур лба в профиль может быть выпуклым, впалым, прямым. На его рельеф влияют величина и особенности формы лобных бугров и надбровных дуг, наличие или отсутствие морщин.

Наклон лба может быть различным относительно вертикали.

Скулы могут быть плоскими и широкими, узкими и острыми, сильно выступающими или почти не выступать. Это видно при оценке верхней половины контура лица. От формы скул зависит и форма щек.

Щёки могут быть «пухлыми», впалыми, обвисшими в силу возраста, иметь красивые ямочки…

В свою очередь, они связаны и с шеей, и с подбородком.

Подбородок можно назвать узким, средним или широким, сравнив его ширину с шириной лица, может быть высоким, гармоничным или низким в зависимости от соотношения его высоты и высоты нижней части лица. Контур подбородка определяется формой нижней челюсти. Кроме того что подбородки бывают округлыми, квадратными, треугольными, с ямочкой и без нее, асимметричными и симметричными, они отличаются и при рассмотрении в профиль. Подбородок может быть прямым, выступающим или скошенным. А еще подбородок может быть обвисшим, двойным/тройным, морщинистым и иметь какие-то другие особенности.


Скулы и подбородок


У мужчин и у женщин контур подбородка отличается из-за различий нижней челюсти. Эти отличия следует учитывать, если приходится «менять пол» актера при помощи грима.

Изменяется подбородок и с возрастом. Это должно быть учтено в гриме старческом или при выполнении антивозрастной корректировки. Подбородок можно сделать более узким или более широким, чем исходный, чтобы грим помог персонажу, или изменить силуэт кардинально, наклеив бороду.

Гримировать шею приходится практически всегда, иначе она смотрится отдельно от лица и «разрушает» цельность внешнего облика персонажа. Приходится обращать внимание на все ее особенности: мускулистая она, с жировыми складками или жилистая, морщинистая, «бычья», например, или «лебединая»… Картинка возникает сама собой.

Форма или какие-то особенности ушей могут внести свою лепту во внешний облик персонажа, поэтому их, хоть и не часто, но тоже гримируем. Важно заметить размер, наклон, симметричность и форму. Оттопыренные уши приходится прятать так же часто, как и создавать этот эффект искусственно.

Как правило, мешают в работе:

– отверстия для множества серег или «тоннели»;

– сильная обвислость в силу возраста.

### Глава 2. Кожа

Кожа человека может быть:

– различной степени жирности и эластичности;

– упругая либо дряблая;

– грубая, толстая либо нежная, тонкая, мягкая;

– гладкая, ровная либо шершавая, пористая, морщинистая;

– матовая, лоснящаяся, сияющая…

Кожа имеет цвет, тон которого может иметь какой-то оттенок и быть разным по светлоте. Одна из часто используемых классификаций создана Томасом Б. Фицпатриком и включает в себя шесть фототипов кожи:

– кельтский. Это светлокожие, голубоглазые, рыжеволосые, мгновенно обгорающие на солнце люди;

– нордический. На светлую, почти без веснушек кожу этих светловолосых и светлоглазых людей загар ложится еле-еле;

– темный европейский. Люди с темно-русыми волосами и карими глазами, имеющие смуглую кожу легко загорают:

– средиземноморский. Оливковая смуглая кожа практически не обгорает. Волосы и глаза темные;

– индонезийский. Кожа очень смуглая, не обгорает, волосы и глаза очень темные;

– африканский. Не обгорает никогда. Люди с очень темной кожей и черными волосами.

Кроме вышеперечисленных, гримеру приходится учитывать, каким

образом использовать в гриме или как маскировать и другие особенности:

– веснушки и круги под глазами от недосыпа;

– прожилки, сосудики, пигментные пятна и витилиго;

– бородавки и синяки, родинки и родимые пятна;

– шрамы, татуировки различного размера и цвета.

В зависимости от полученного набора, а также конкретной задачи в каждом случае необходим индивидуальный подбор косметики, маскирующих и корректирующих средств, других материалов.


ВАЖНО!!! Если кожа раздражена или повреждена, то о гримировании не может быть и речи.

### Глава 3. Нос

Перед началом гримирования проанализировать размеры, объемы и все особенности его формы необходимо, чтобы оценить возможности и невозможности конкретного грима. Ведь нос – центральная деталь лица и, часто – центр композиции.

Каждая из частей носа может иметь различные размеры, особенности, наклон, форму, рельеф. Этим сочетанием и обусловлено многообразие.

Кроме абсолютных и относительных размеров носа, не столь детально, как пластический хирург, но мы обязаны оценить каждую его часть.


Анфас можно заметить:

– форму, длину и ширину спинки носа. Она может быть расширяющейся, сужающейся, прямоугольной, асимметричной, иметь резкий или плавный переход с боковыми частями носа;

– форму кончика носа. Его ширину по сравнению со спинкой носа, округлость, раздвоенность или заостренность;

– особенности крыльев носа и формы носовой перегородки. Крылья носа могут различаться глубиной складки, высотой, положением, формой ноздрей.


При взгляде снизу можно увидеть:

— форму основания носа. Она может быть: квадратной, круглой, треугольной, заостренной…


Профиль позволяет оценить:

– кончик носа, который может различаться по размеру, форме;

– положение основания носа относительно горизонтали.

Кончик носа может быть вздернутым, «висящим»;

– степень выступания носа и глубину переносицы;

— угол между плоскостью лба и плоскостью спинки носа;

– рельеф спинки носа. Она может быть вогнутой или ровной. Может быть и с горбинкой.


Строение и формы носа

### Глава 4. Рот

Анфас можно, прежде всего, определить:

– размер рта по сравнению с шириной лица;

– симметричность и пропорциональность губ;

– расположение губ по высоте и их ширину (толщину);

– контур линии смыкания губ и положение углов рта.


В профиль можно увидеть, что губы с различной степенью «западают» или выступают, по-разному располагаются друг относительно друга.

С 1957 года гармоническое положение губ определяют

относительно эстетической Е-линии. R. M. Ricketts предложил проводить ее, соединяя кончик носа и подбородок. Губы, касающиеся этой линии, выходящие за нее или слишком далеко находящиеся от нее считаются не гармоничными.


Гримёру важно заметить многое. Например, при улыбке могут

обнажаться десны. Кроме того, рот может быть приоткрытым, поджатым, очень большим/маленьким, асимметричным, запавшим…

Для характерного грима эти характеристики имеют большое значение.

Губы персонажа могут не иметь контура, быть плотно сжатыми, пухлыми, морщинистыми… Уголки их могут смотреть вверх или вниз. Губы актера могут прекрасно поддерживать образ или требовать корректировки. Например, при выполнении старческого грима скрывают естественный контур губ актера еще на этапе нанесения общего тона.


Гримеру частенько приходится гримировать и зубы актера. Ну, какой, к примеру, вампир без клыков?

Часто приходится «лишать» актера на время спектакля парочки «зубиков», создавать видимость зубов испорченных или делать акцент на передние два резца для правдоподобности некоторых персонажей.

По этим причинам нас должны интересовать:

– величина, дефекты и особенности зубов, например, отсутствие зуба, золотой зуб, брекеты…;

– вид прикуса и контур зубного ряда.


Строение и формы рта


Если для полноты образа персонажу требуются уж совсем особенные зубки, то сделать их можно из стоматологических материалов самостоятельно или заказать специалисту.

### Глава 5. Брови и глаза

У некоторых людей брови идеальные, точь в точь соответствующие представленной ниже схеме. У большинства людей они не соответствуют этой картинке, что, надо сказать, очень часто помогает в нашей работе.

Например, для острохарактерного грима, как правило, нужна бровь не совсем идеальная или даже совсем не идеальная.

Форма брови играет важную роль практически в любом гриме, так как с их помощью выражаются разнообразные эмоции.

Брови у разных людей отличаются по длине, ширине, густоте и цвету, а могут быть уж совсем особенными:

– кустистыми или малозаметными, а то и отсутствующими;

– выщипанными, сросшимися, асимметричными;

– нависающими, татуированными и пр.

И все эти нюансы приходится иметь в виду при гримировании.


Каждый актер должен знать особенности своих собственных бровей как дважды два. Так же, как и способы их корректировки.

Часто часть собственной брови актера не вписывается в рисунок грима и ее приходится скрывать. Но!!! Это только часть брови! Лишь в редких случаях новая бровь рисуется так далеко от исходной, что приходится скрывать собственную бровь целиком.

В гриме реалистичном «новая» бровь – всегда результат корректировки собственной брови актера.

Видов бровей великое множество, а комбинаций брови—глаза вообще не счесть.


Глаза различаются по многим признакам:

– по размеру и положению, по форме контура глазной щели;

– по степени раскрытия и выступанию глазных яблок;

– по цвету и каким-либо особенностям.

Глаза могут быть относительно центральной вертикали расположены гармонично, близко или широко. Они всегда рассматриваются в паре с бровями, которые могут располагаться:

– по вертикали – низко или высоко по отношению к глазам;

– по горизонтали – относительно центральной линии быть близко-, средне- или широко расставленными.


Брови и глаза. Строение и формы


По пропорциям классическим, величина отрезка между внутренними уголками глаз равна длине глаза, а линия глаз – делит голову пополам.

Часто она находится выше или ниже относительно центра головы.


Положение глаз относительно горизонтали определяется по наклону оси глазной щели. Брови тоже могут быть различны по направлению:

– восходящие;

– горизонтальные;

– падающие.


Форму контура глазной щели, называют по-разному, учитывая похожесть, например, с геометрическими фигурами или предметами. Миндалевидные считаются самыми гармоничными, форма – классической.


Верхнее веко – это подвижная кожная складка, защищающая глаз от внешних повреждений. Ресницы на нем более длинные, да и само веко гораздо выразительнее нижнего.

Глаза могут быть глубоко посаженными или «на выкате». Кроме того, могут присутствовать возрастные или этнические признаки: подглазный мешок или нависание верхнего века различной степени и формы.

Характерный признак глаз восточного типа – эпикантус – кожная складка, прикрывающая глаз.


Ресницы – важная часть глаз – с учетом различных характеристик можно назвать:

– короткими или длинными;

– редкими, густыми, пушистыми, нарощенными;

– бесцветными, имеющими какой-то цвет или подкрашенными;

– с загнутыми концами или прямыми.

Накладные ресницы с давних пор есть в гардеробе каждой актрисы и используются в гриме и сценическом макияже.


Глаза иногда бывают асимметричными или разноцветными.

Могут присутствовать косоглазие, воспаление, покраснение, бельмо, слепота.


Все особенности глаз и персонажа, и актера имеют огромное значение при разработке грима.

### Глава 6. Волосы

Форма прически, фактура и цвет волос очень важны при создании внешнего образа персонажа. Изменив цвет, силуэт, можно кардинально поменять композицию грима, «попасть в эпоху», «изменить возраст» или придать характерность персонажу. Значит, гример обязан понимать, что возможно сделать с волосами конкретного человека.

Волосы актера, как и волосы персонажа, могут иметь различную длину, толщину, жесткость, быть густыми или редкими, прямыми, волнистыми, кудрявыми в различной степени, ухоженными или грязными…

Шевелюра бывает различных цветов и оттенков, однотонно/фантазийно окрашенной, выгоревшей под солнцем или с сединой, различной по тону, расположению, степени…

Важно обратить внимание не только на вышеперечисленные качества, но и на особенности линии роста волос, наличие или отсутствие лысины какой-либо формы.

При изготовлении парика или головного убора учёт объема волос актера обязателен. У мужчин необходимо оценить также наличие/отсутствие усов и бороды, их форму, цвет, интенсивность и особенности роста.

При гримировании, например, разная степень небритости актера может как помешать, так и помочь, а выбритые наголо виски – проблема, если предполагается приклеивание бакенбард.

Оценив исходный материал и зная задачу конкретного грима, можно понять целесообразность использования постижерных изделий. Часто они сильно облегчают гримерам жизнь.


Самое замечательное, что все умные картинки и заметки этого раздела можно использовать для создания практически любого грима. Из этих «пазлов» можно «собрать» любой персонаж. Возможное количество вариантов зависит от вашей внимательности и знаний, а также наличия ресурсов: набора и качества умений, необходимого бюджета.

Повторюсь. Если после прочтения раздела вы непроизвольно начнете вглядываться в лица прохожих, все, вы – наш человек. Началась профессиональная деформация. =)


Важна не только форма каждой отдельной детали лица, но и композиция!!!

### Глава 7. Композиция в гриме

Лицо бывает удобно для конкретного грима или не очень удобно. Я строю «схему лица», учитывая все нюансы и детали. На ее основе проще разработать любой грим, потому что всё наглядно и понятно. Нужно лишь внимательно сравнить то, что есть с тем, что нужно получить.

Сразу становится ясно, что и как именно следует корректировать, какие способы лучше применить, чтобы изменить композицию исходного лица, на композицию лица персонажа.

#### Схема лица, сетки, векторы, динамика

То, что композиция в гриме имеет важное значение – очевидно. Вы можете виртуозно владеть кистью и быть гуру в сложнейших техниках, но, если композиция вашего грима оставляет желать лучшего (не удачна, не функциональна), то и грим не удался = картинка не сложилась.

У каждого художника-гримера особые личные отработанные и привычные способы и алгоритмы работы над гримом. Я – не исключение. За четверть века в профессии тоже продумала и отточила свой метод. В нем активно использую инструменты композиции. Они помогают мне эффективно «собрать картинку», «связать» отдельные детали в нужном для персонажа порядке. Прижилось и название: «векторный метод разработки грима».