Составлено и рекомендовано:

РАЛЬФ ЭККЕРТ | ЙОРГЕН СЭНДМАН | АНДРЕАС ХУБЕР

Тренировочная программа по пул-бильярду

включает официальный, утверждённый ВАП тест игровых способностей на предварительном уровне

От начинающих до продвинутых новичков

© Litho-Verlag, Germany

The European Pocket

Billiard Federation

Чемпион Мира

Thorsten Hohmann

© Лито-Верлаг е. К., Вольфхаген-Германия 2007-2018

Все права защищены

1-е издание 2010

Напечатано в Германии

Иллюстрации:

Обложка: А. Хубер, Графика: А. Хубер / ECHU

Перевод: Сергей Васьковский

Корректирование: Анна Сендман

ISBN print: 978-3-941484-15-3

ISBN ebook PDF: 978-3-941484-18-4

ISBN ebook epub: 978-3-946128-28-1

www.billiardbook.com • www.pat-billiard.org

ТИС – Старт

От начинающих до

продвинутых новичков

«Усердие каждому даёт право на похвалу»

- Готтхольд Ефраим Лессинг -

(1729 - 1781)

Эта часть содержит сведения о системе ТИС,

о том, как работать с программой, а также об эмблемах ТИС

4

© Лито-Верлаг е. К., Вольфхаген-Германия 2010

Содержание

1. Предисловие ..........................................................................................................................5

1.0. Что такое ТИС? / Как пользоваться программой? ................................................................6

1.1. Система эмблем ......................................................................................................................7

1.2. Уровни ТИС ..............................................................................................................................8

2. Тест игровых способностей ................................................................................................9

2.1. Ключ к условным обозначени / Как пользоваться страницами программы для тренировки упражнений .........................................................................................................11

2.2. ТИС: 1. Контроль скорости ....................................................................................................12

2.3. ТИС: 2. Прямолинейность удара ...........................................................................................14

2.4. ТИС: 3. Удары с резкой ..........................................................................................................16

2.5. ТИС: 4. Удары накатом ..........................................................................................................18

2.6. ТИС: 5. Удары оттяжкой .........................................................................................................20

2.7. ТИС: 6а. Упражнение «Игра с выходом в малую зону» ......................................................22

2.8. ТИС: 6б. Упражнение до бесконечности «Малая зона» ......................................................24

2.9. ТИС: 7а. Упражнение «Игра с выходом в большую зону» ..................................................26

2.10. ТИС: 7б. Упражнение до бесконечности «Большая зона» ..................................................28

2.11. ТИС: 8. Прижатые к борту шары ...........................................................................................30

2.12. ТИС: 9. Стандартные удары ..................................................................................................32

2.13. ТИС: 10. Игровая ситуация в игре «8-й шар» ......................................................................34

2.14. ТИС – ведение и заполнение документации ........................................................................36

2.15. Тест игровых способностей (ТИС Старт) .............................................................................37

2.16. Возможное количество баллов в ТИС Старт / Экзамен ТИС..............................................38

3. Техническая подготовка – обложка ...................................................................................39

3.1. Контроль скорости ..................................................................................................................40

3.2. Прямолинейность удара ........................................................................................................42

3.3. Удары с резкой .......................................................................................................................43

3.4. Удары клапштосом .................................................................................................................44

3.5. Упражнение «Игра с выходом в малую зону» ......................................................................46

3.6. Прижатые к борту шары ........................................................................................................48

3.7. Игровая ситуация в «Восьмерке» .........................................................................................49

3.8. Стандартные удары* и абриколи ..........................................................................................50

3.9. Упражнения для технической тренировки: ...........................................................................52

4. ТРЕНИРОВКА Игры ..............................................................................................................53

4.1. 14.1 с продолжением от Сэндмана – Версти от ВВВ до ВВ ...............................................54

4.2. «9-й шар» от Сэндмана – Версии от ВВВ до Б ....................................................................56

4.3. Игра «из дома» от Сэндмана – Версии от ВВВ до В ...........................................................58

4.4. 4 чистых бланка для копирования ........................................................................................60

5. Эпилог ...................................................................................................................................... 61

Раздел Содержание Стр.

© Лито-Верлаг е. К., Вольфхаген-Германия 2010

5

1. Предисловие

Тренировка «шаг за шагом» и оценочная кон-цепция, лежащие в основе ТИС-Старт, ТИС 1, ТИС 2 и ТИС 3, предлагает совершенно новую и уникальную систему наилучшего использования упражнений и тренировочных игр. Формат теста обеспечивает как спортсменов, так и тренеров ме-тодическим подходом, с помощью которого легко определить тренировочные недостатки, сильные и слабые стороны. После этого несложно опреде-лить краткосрочные и долгосрочные цели.

Дорогой читатель и любитель такого увлекатель-ного вида спорта как пул-бильярд,

с ТИС-Старт выполнена задача по созданию тре-нировочной и оценочной системы (ТИС), которая признана и рекомендована Всемирной Ассоциа-цией Пул-бильярда (ВАП) и предназначена как для новичков, так и для амбициозных игроков, увлекающихся этой игрой на досуге.

Практически не имея никакого опыта, под руко-

водством данной программы теперь возможно научиться играть в пул, используя кий и шары. А под руководством (ТИС) тренера постоянный прогресс и непрерывное совершенствование практически запрограммированы.

В то же время ТИС-Старт даёт возможность в гло-бальном масштабе сравнить способности одного игрока относительно других игроков, используя базу данных системы ТИС.

Продолжение обучения на следующем, более требовательном уровне системы ТИС (ТИС 1 - 3), является только одной из возможностей, предла-гаемой прошедшему экзамен и обученному осно-вам игроку…

Теперь, когда вы входите в увлекательный мир бильярдного спорта, мы желаем Вам удачи и огромного успеха и рады, что вы решили делать это вместе с нами.

Ваша команда-ТИС

Команда: Дирк Швайвагер – Йорген Сэндман – Ральф Эккерт – Андреас Хубер

6

© Лито-Верлаг е. К., Вольфхаген-Германия 2010

1.0. Что такое ТИС? / Как пользоваться программой?

1.0 Что такое ТИС?

Научиться очень хорошо играть на пул-бильярде намного сложнее, чем это может показаться на первый взгляд, после наблюдения за опытными игроками в действии. Очень важно, чтобы начи-нающие, не имеет значения дети это или взрос-лые, изучили основы очень внимательно и затем шаг за шагом, методически закрепили их на тре-нировках. Первый и наиболее важный урок – это понимание того, что нет короткого пути и что на совершенствование уйдёт намного больше вре-мени, если эти шаги пропустить или просто ими пренебречь. Играть в пул весело и увлекательно, и в этом нет ничего плохого, как раз наоборот, но важно различать игру для развлечения, и трени-ровки, необходимые для обучения. С должной долей дисциплины, концентрации, а также лич-ной мотивации, необходимыми для овладения различными техническими приёмами, игра в пул вскоре станет ещё более увлекательной!

ТИС означает «Тест Игровых Способностей», но фактически намного больше чем тест. Это также методическая система для приобретения различных умений и навыков, необходимых для того, чтобы играть в пул на самом высоком уров-не! ТИС-Старт – это первый из четырёх уровней, который охватывает основы, от базовых ударов до технически требовательной, позиционной игры, которую показывают профессиональные бильярдисты, в непринуждённой манере закан-чивающие без ошибок партию за партией! ТИС-Старт, как и все другие уровни ТИС предлагает вам тестирование в десяти различных аспектах игры, каждый их которых необычайно важен для вашего совершенствования. Так как все упраж-нения руководствуются правилами относительно расстановки шаров и подсчёта очков, все попыт-ки можно количественно оценить и сравнивать с последующими. Внимательно изучите данные упражнения, следите за тем, чтобы шары были правильно расставлены и выполняйте их снова и снова, руководствуясь правилами, пока не добье-тесь требуемого результата. ТИС намного упро-щает планирование тренировок, определение краткосрочных и долгосрочных целей и их дости-жение!

В данной программе вы найдёте не только те упражнения, которые являются частью теста, но также и другие упражнения и тренировочные игры, позволяющие применить приобретённые знания и умения. В дополнение к этому имеются ещё протоколы и диаграммы для записи и веде-ния самотестирования.

При правильном использовании этой трениро-вочной программы, продолжительное время она будет отличным помощником и хорошо подгото-вит вас к следующему официальному тесту, но конечно не сможет заменить хорошего тренера!

Как пользоваться программой?

Начинающим игрокам, конечно под руководством тренера, следует просто начинать с выполнения на тренировках упражнений, приведенных в про-грамме. Упражнения и тренировочные игры под-бираются после консультации с тренером. Это же касается и постановки первоначальных целей.

Первый тест проводится после тренировки всех входящих в ТИС упражнений и поэтому слу-жит лучшим инструментом для определения и контроля достигнутых результатов, и поможет правильно построить тренировочный процесс в дальнейшем.

Продвинутым игрокам следует начать с выпол-нения ТИС. Таким образом выбор упражнений, которыми нужно будет заниматься в первую оче-редь, станет прост – это будут упражнения с наи-худшими результатами (с наименьшим количе-ством набранных баллов).

Выполнив ТИС, как введение перед тренировоч-ным циклом, игрок (даже абсолютный новичок) с самого начала лучше осознает значение само-стоятельных занятий над упражнениями и оценит уровень своих способностей. Официальный тест рекомендуется проводить только каждые шесть месяцев на одном и том же уровне ТИС.

Выполнив ТИС, как введение перед тренировоч-ным циклом, игрок (даже абсолютный новичок) с самого начала лучше осознает значение само-стоятельных занятий над упражнениями и оценит уровень своих способностей. Официальный тест рекомендуется проводить только каждые шесть месяцев на одном и том же уровне ТИС.

В зависимости от возможного количества трени-ровочного времени, вам следует поставить цель - мишень на три месяца (например, прогресс на 50%) и продолжать тренировки до тех пор, пока не достигнете намеченной цели три раза подряд (или по крайнеё мере 80% от намеченного коли-чества баллов ТИС)

Ведение непрерывной статистики результатов упражнений, с помощью протоколов, покажет, как поставленные цели или самостоятельные трени-

© Лито-Верлаг е. К., Вольфхаген-Германия 2010

7

1.1. Система эмблем

ровочные занятия могут быть немного откоррек-тированы. Таким же образом устанавливаются намеченные цели на следующий трёхмесячный период.

Каждое упражнение сопровождается протокола-ми, которые предназначены для самотестирова-ния. Один обычно составлен так, что позволяет выполнить 12 подходов по 5 попыток в каждом, а другой – 12 подходов по 3 попытки. На большин-ство упражнений в самом тесте отводится всего 3 попытки и естественно это усложняет задачу, так как ошибка оказывает большее влияние на конечный результат. Поэтому конечная цель – до конца трехмесячного периода добиться намечен-ного результата три раза подряд, имея при этом всего три попытки для выполнения упражнения.

При условии, что каждую неделю будет записан результат только одного самостоятельного теста, один протокол 2 × 12 прослужит до шести меся-цев. Это не запрещает выполнять упражнения так часто, как пожелается, однако результаты

только одного самостоятельного теста должны быть записаны. Рекомендуется проводить само-стоятельный тест при свидетеле и результаты должны быть истинными.

Таким образом, самотестирование будет прово-диться при при том же давлении, что и офици-альный тест, когда неудачные попытки не смогут быть просто проигнорированы. Также в каждый период рекомендуется к тренировкам в различ-ных упражнениях, добавить одну или две трени-ровочных игры.

Если до истечения трехмесячного тренировочно-го периода, в каком-либо упражнении будет до-стигнута намеченная цель – данное упражнение или игру можно заменить другими.

1.1 Система эмблем

Только сейчас, после официального признания системы ТИС Всемирной Ассоциацией Пула (ВАП), стало возможным сравнение результатов на национальном, международном и даже интер-континентальном уровнях (каждый выполняет одни и те же тесты)!

Имея официальную эмблему (на тенниске или на чехле для кия), спортсмен показывает не толь-ко свой уровень технических способностей, но и свою поддержку Всемирной Ассоциации Пула в развитии юношеского и бильярдного спорта во всем мире!

8

© Лито-Верлаг е. К., Вольфхаген-Германия 2010

1.2. Уровни ТИС

Ступени вышеупомянутых эмблем классифицируются следующим об-разом:

ТИС Старт (600 – 799 баллов):

1.

Белая

ТИС Старт (800 – 999 баллов):

2.

Черно-белая

ТИС Старт (1000 и более баллов):

Вручается сертификат

ТИС 1 (600 – 799 баллов):

3.

Светло зелёная

ТИС 1 (800 – 999 баллов):

4.

Тёмно зелёная

ТИС 1 (1000 и более баллов):

Вручается сертификат

ТИС 2 (600 – 799 баллов):

5.

Светло синяя

ТИС 2 (800 – 999 баллов):

6.

Тёмно синяя

ТИС 2 (1000 и более баллов):

Вручается сертификат

ТИС 3 (550 – 699 баллов):

7.

Чёрная

ТИС 3 (700 – 849 баллов):

8.

Красная

ТИС 3 (850 – 999 баллов):

9.

Золотая

ТИС 3 (1000 и более баллов):

10.

Розовая

Более полную информацию о тестах и цветных эмблемах, а также сроках проведения ТИС и по-следних рейтингах можно получить по адресу:

http://www.pat-billiard.org

Мы хотим выразить благодарность всем читателям, спортсменам, принявшим участие в ТИС и участникам тренингов. Особую благодарность выражаем также всем тренерам, сделавшим свой вклад в написание этой программы для тренировок, в том числе и инструкторов Федерации Пул-бильярда Австрии и Ника Варнера (США) - многократного чемпиона мира; всем тем, кто оказал важную помощь в выборе упражнений, которые были включены в ТИС Старт.

С благодарностью и наилучшими пожеланиями успехов и удачи:

Андреас Хубер, Дахау

Йорген Сэндман, Мальме

Ральф Эккерт, Манхайм

Главный тренер национальной сборной Германии, дипл.инж., тренер ЕФЛБ

Главный тренер национальной сборной Австрии, тренер ЕФЛБ

Главный тренер Баден-Вертемберг тренер ЕФЛБ

ТИС

2. Тест игровых способностей

«Если ты не знаешь средств, которые приведут тебя к достижению желаемой цели, то все твое усердие будет тебе на пользу»

- Марк Туллиус Цицерон -

(106 - 43 г.г. до н.э.)

Эта часть включает информацию о положениях, построении и принципах процедуры ТИС, а также собственно и сам ТИС.

10

© Лито-Верлаг е. К., Вольфхаген-Германия 2010

2.1. Ключ к условным обозначениям

Упражнение «Игра с выходом в большую зону» - по порядку (начиная с 1-го шара) и только в указанные лузы!

В этом упражнении важно сохранять контроль над битком при выходе на следующий шар. Несмо-тря на то, что задача здесь – «позиционная игра с выходом в большую зону – секрет заключается в том, чтобы биток после каждого удара не двигался дальше, чем нужно. Максимальная стоимость за подход – 6 баллов.

01.10.

X

17.10.

X

22.10.

X

X

X

1

1

2

5

2

4

0

5

3

5

6

4

4

4

6

0

5

3

4

2

Ø

3,4

3,6

3,2

12.10.

X

20.10.

X

25.10.

X

X

1

5

4

3

2

5

6

4

3

2

5

4

Ø

4

5

2,7

Комментарии:

_____________________________________________________________________________________________________________________________________

Как пользоваться страницами с упражнениями – на примере игры с выходом в большую зону

Краткое объяснение упражнения

Наглядное изображение

упражнения

Намеченный результат (мишень)

Максимальная

стоимость

Фактор

Максимальный результат

= Максимальная стоимость × Фактор

100 %

= Намеченный

результат

× Фактор

Стоимость текущего упражнения

указана чёрными, другого

упражнения (если есть две части) –

серыми, и для сегмента в целом –

большими и серыми цифрами

Пиктограммы

Объяснение на следующей странице

Протокол со средним арифметическим из пяти попыток

Протокол со средним арифметическим из трёх попыток

Отмечено тренером как домашнее задание

Графическое отображение набранных средних арифметических показателей, как кривая температур

80-ти и 100-е пороги уже отмечены

Место для наблюдений

© Лито-Верлаг е. К., Вольфхаген-Германия 2010

11

Как пользоваться страницами программы для тренировки упражнений

Пиктограммы, которые в этой программе используются впервые, помогают лучше и быстрее понять упражнение, а кроме того позволяют избежать частых текстовых повторений.

Далее изображены 10 разных пиктограмм и объясняется как правильно их следует понимать. Каждая пиктограмма может находиться либо в позитивной форме (отчётливо видна – позволения и разрешения), либо в негативной (перечёркнута - запрещение), конкретизируя соответствующие аспекты.

Позитивная форма

Негативная форма

БсР – Биток с руки

Этот символ указывает можно ли в конкретном упражнении начинать игру «с руки» или нет. Ограничения, когда необходи-мо, будут указаны под символом (биток с руки в определённой зоне, на линии, в области дома, при всех ли ударах и т.д.).

БвЛ – Биток забит в лузу

Этот символ сам всё объясняет и говорит о том, является ли нарушением падение битка в лузу или нет.

Порядок – по порядку

Этот символ наглядно показывает, нужно ли в упражнении за-бивать шары по порядку или нет.

Перескоки

Показывает – разрешены перескоки или нет.

Дуплет – прицельный шар играется от борта (бортов)

Обычно легко читается и, в конечном счёте, говорит о том, что прицельный шар не должен касаться борта после удара по нему битком.

Абриколь – битком от борта (бортов)

В целом легко понимается, однако также указывает, что биток не должен касаться борта до касания прицельного шара.

Комбинация, в которой один прицельный шар играется другим

Кроме очевидной трактовки, символ определяет также, раз-решается ли касание шара, который не является очередным, или нет

От шара – комбинация, в которой один прицельный шар играется от другого

Помимо очевидной трактовки также определяет, разрешается ли касание прицельного шара, не являющегося очередным.

Карамболь – комбинация, в которой биток после касания одного прицельного шара попадает по другому

Помимо очевидной трактовки также определяет, разрешается ли касание битком прицельного шара, не являющегося оче-редным.

Касание борта – биток касается борта после удара по прицельному шару

Помимо обычного понимания, в сочетании с символом абри-коля показывает, что запрещается касание битком борта.

12

© Лито-Верлаг е. К., Вольфхаген-Германия 2010

2.2. ТИС: 1. Контроль скорости

Правила:

а)

Объектные шары располагаются согласно рисунку. Позволяется двигать объектный шар, располагая его ближе или же даль-ше от борта, однако в пределах одного бриллианта от длинного борта. Если необ-ходимо, разрешается также смещать объ-ектный шар немного в сторону - в зависи-мости от расположения уже сыгранного и препятствующего шара, но не больше чем на один бриллиант в сторону от положения шара, указанного на рисунке.

б)

Задача: выполнить удар объектным шаром в направлении противоположного длин-ного борта с требуемой силой, так чтобы каждый объектный шар остановился в со-ответствующей, обозначенной зоне. За ис-ключением 1-го шара, все шары должны отразиться от противоположного длинного борта как минимум - один раз, а 4-й шар – дважды.

в)

В случае, если объектный шар остановил-ся левее или правее указанной для него зоны и, таким образом, расположился на пути следующего шара, запрещается сдви-гать или касаться этого шара.

г)

Касание объектным шаром другого шара; другого борта, помимо длинных бортов или в том случае, если шар остановился вне обозначенной зоны (определяется по точке контакта шара с сукном) – это является на-рушением. Если удар выполнен с наруше-нием, то очки за него не начисляются, но уже набранные, до удара с нарушением, очки – засчитываются и остаётся возмож-ность набрать очки в оставшихся ударах.

д)

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.