bannerbannerbanner

Технологии разработки программного обеспечения

Все поджанры
    полная версияS1E2. Плата за вход в творчество — с Харви Смитом
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-06-14 01:08:52
    Рафаэль Колантонио и Петр Сальников разговаривают с Харви Смитом (серия Dishonored, роман Big Jack Is Dead) об отношения...
    полная версияS1E2.The Price of Entry with Harvey Smith
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-06-14 01:08:36
    Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Harvey Smith (Dishonored games; novel Big Jack Is Dead) about mental and p...
    полная версияS1E1. Анархия и тирания: создание студии разработки — с Уорреном Спектором
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-06-14 01:07:54
    В первом эпизоде Уоррен Спектор делится методами по созданию игровой студии с нуля. 
    полная версияS1E1. Аnarchy and tyranny. Creating a game dev team with Warren Spector
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-06-14 01:07:27
    In the first episode of The House of The Dev podcast Warren Spector shares his vision and methods of assembling and mana...
    полная версияThe House of the Dev
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-06-14 00:11:41
    Not just another game dev podcast. We share what really matters. Hosted by Raphael Colantonio and Peter Salnikov. Each e...
    полная версияIT философия №12. Кому и зачем нужны сертификаты
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-06-11 12:05:49
    Я посчитал, сертификатов у меня набралось уже целых 16 штук. В связи с чем я решил рассказать, в каких случаях сертифика...
    полная версияIT стендап №1. Токсичные менеджеры
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-06-08 17:11:59
    Выпуск экспериментальной рубрики подкаста про менеджеров, их желание работать и токсичность.
    От монолита к микросервисам
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-05-30 17:39:11
    Новая книга Сэма Ньюмена подробно описывает проверенный метод перевода существующей монолитной системы на микросервисы, ...
    Дружеское знакомство с тестированием программ
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-05-30 17:28:54
    Рассмотрены основные понятия и терминология в сфере тестирования и контроля качества ПО. Приведены рекомендации по соста...
    Инструментарий agile-лидера. Научитесь преуспевать с помощью самоуправляемых команд
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-05-30 17:28:09
    В книге даны практические советы для agile-лидеров и их команд. Предложен всеобъемлющий инструментарий для улучшения раб...
    полная версияIT философия №11. Мой опыт выгорания
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-05-28 21:04:39
    В отличии от многих мне очень повезло, и мне приходилось сталкиваться с профессиональным выгоранием уже два раза. Расска...
    полная версияIT теория №4. Сохраняем зрение
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-05-21 23:04:10
    Я не специалист по зрению, да и у окулиста был только один раз, но этот один раз позволил мне в мои 34 года обходиться б...
    полная версияIT философия №10. Про технические интервью
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-05-14 12:03:49
    В этом выпуске своим опытом будет делиться мой коллега Антон. У него большой опыт в проведении технических интервью, при...
    полная версияIT теория №3. Собеседования
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-05-07 12:04:18
    Работа не школа, собеседование не экзамен. Подготовил ряд рекомендаций по прохождению собеседований.
    полная версияIT философия №9. Девушки в IT
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-04-30 12:04:40
    Нам давно пора избавиться от древних стереотипах о том, что девушки чем-то отличаются от мужчин, их мозг утроен по-друго...
    полная версияIT теория №2. Планирование сроков
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-04-09 12:07:07
    Планирование сроков - частая проблема компаний, но все же я работал в компании, где такой порядок, что сроки практически...
    полная версияIT философия №8. Про адептов
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-04-02 12:06:37
    Иногда бывает так, что определенные выводы адептов мы вводим в аксиому, бережно храним, и защищаем от оспаривания только...
    полная версияIT теория №1. Новичкам
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-03-30 20:06:17
    Подготовил ряд пунктов-рекомендаций как можно более безболезненно влиться в сферу IT. Рекомендации специфичны, но они ос...
    полная версияIT философия №7. Архитектурная передозировка на примере русского языка
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-03-30 20:06:15
    Языки программирования, хоть и программирования, но все же языки. Хочу затронуть один малозаметный курьезный момент в ру...
    полная версияIT философия №6. История развития интернета
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-03-30 20:06:14
    Сегодня я, как человек видевший "рождение" интернета, хочу рассказать о моем видении его ранних лет. Здесь есть некоторы...
    полная версияIT философия №5. Про зарплаты
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-03-30 20:06:13
    Сегодня будет уже заевшая всех тема о зарплатах программиста. Что поделать, есть что сказать, и сказать хочется.
    полная версияIT философия №4. Про новичков
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-03-30 20:06:10
    В этом выпуске хочу поговорить про "байки" (да, "байки") про то, как это легко, стать программистом и как легко в эту сф...
    полная версияIT философия №3. Обновления
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-03-30 20:06:09
    Мне кажется, мы стали параноидально относиться к наличию обновлений и поддержки продуктов и технологий, и перестали смот...
    полная версияIT философия №2. Самоконтроль и удаленка
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-03-30 20:06:08
    Решил рассказать о моем видении в отношении удаленной работы и передать свой взгляд на сложности самоконтроля.
    полная версияIT философия №1. Негатив
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-03-30 20:06:07
    Когда расписывал себе план на темы для подкастов, не заметил, что начну с такой холиварной темы. Но потом решил, что это...
    полная версияДевелог
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-03-30 19:07:35
    Подкаст об интернет технологиях, программировании
    полная версияАлексей Евстигнеев. Разговоры о саунд-дизайне
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-03-29 17:03:24
    Поговорили с саунд-дизайнером Алексеем Евстигнеевым о работе со звуком. Узнали, что должен понимать аудиодизайнер, как с...
    полная версияСтася Нурова. Геймдизайн ивентов в мобильных проектах
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-03-13 18:00:43
    Пообщались с геймдизайнером мобильных проектов Стасей Нуровой. Узнали о необходимых скиллах в профессии, кто делает игро...
    полная версияXYZ книжный. Джейсон Шрейер — Кровь, пот и пиксели
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-02-16 20:00:43
    Пробуем новый формат книжных подкастов. В них будем обсуждать и пересказывать книги о геймдеве, которые вам стоит прочес...
    System Design. Подготовка к сложному интервью
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-02-16 13:24:15
    Интервью по System Design (проектированию ИТ-систем) очень популярны у работодателей, на них легко проверить ваши навыки...
    полная версияПодкаст 24. Татьяна Локтионова, HR и основательница InGameJob
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-02-04 18:00:43
    Поговорили с основательницей InGameJob Татьяной Локтионовой. Обсудили специфику поиска работы в геймдеве, как набирать о...
    полная версияНиколай Кузнецов. Геймдизайнер Despot\'s Game
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-01-27 14:03:40
    Поговорили с Алексеем Кузнецовым — геймдизайнером и автором игры Despot’s Game. Обсудили особенности баланса, как работа...
    полная версияРазработка игры параллельно с учёбой
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-01-18 19:00:17
    Пообщались с разработчиками Library Of Souls. Поговорили о том как совмещать учебу и разработку игры, какого это учиться...
    полная версияПодкаст 21. Александра Закирова. Арт-продюсер Saber Interactive и Warhammer 40K Space Marine II
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-01-11 14:06:58
    Поговорили с арт-продюсером Saber Interactive — Александрой Закировой. Обсудили зачем нужен арт-продюсер в геймдеве и ка...
    полная версияИтоги 2021 года от редакции XYZ Media
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2022-01-03 18:07:38
    Подвели итоги 2021 года с издателем XYZ Media Евгением Рамазановым. Разобрали каждый месяц, обсудили самые важные событи...
    полная версияNemo Soda. Геймдизайн, искусство и трансгуманизм
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2021-12-22 19:06:55
    Поговорили с Nemo Soda — она делает авторские игры, сотрудничает с Ice-Pick Lodge и занимается другими интересными вещам...
    полная версияСергей Кузнецов. Тернистый путь российского инди-разработчика
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2021-12-14 21:06:30
    Поговорили с Сергеем Кузнецовым — СЕО Memory Lost. Обсудили трудности инди-разработки: недостаток денег, поиск издателя ...
    полная версияIT ПРОДЛЕНКА #12. Как подготовиться к интервью в IT-компании?
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2021-12-13 19:06:45
    Первое интервью в IT-компании вызывает большой стресс? В сегодняшнем эпизоде подкаста делимся советами и пошаговой инстр...
    полная версияIT ПРОДЛЕНКА #11. Как подготовить резюме правильно?
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2021-12-13 19:06:11
    Как правильно подготовить резюме, которое не пропустит ни один рекрутер?В новом выпуске «IT продленки» рассказываем о то...
    полная версияIT ПРОДЛЕНКА #10. Что такое стажировка в IT-компании и Как на нее попасть?
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2021-12-13 19:06:03
    Эй-е, в студии — новый выпуск «IT продленки».В этот раз размышляем и рассказываем про стажировки. Начинать карьеру с обу...
    Показывать по
    Рейтинг@Mail.ru